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解説ありがとうございます!参考になりました!!
ファーム系JGっていう概念とその立ち回り、とっても参考になりました! JGは得意じゃないですが、練習がてらにトゥーレン使ってみます
解説ありがとうございます。二つ質問があり、一つ目はパワースパイクに関して質問なのですが、この前のおすすめキャラ動画でレーンはアーリーでjgはレイトとのことでした。なぜそのような違いがでるのでしょうか?二つ目はアルカナに関してです。ライフスティールが終盤についたら一気に強くなるとのことですが、なぜアルカナでライフスティールをつまないんですか?
一つ目の質問についてですが、いろいろな理由があるためそういう定義に自分はしています。当たり前ですがミッドのフルビルドとジャングルのフルビルドは、火力的にはほぼ一緒ですよねなのでおすすめキャラ動画で言っていたアーリーやレイトという意味合いはそのロール内での話というニュアンスになります。まず装備依存度の高いマークスマンは言ってしまえば全てレイトキャリーですが、ヴァルハインのようにスキル主体でも戦えるため序盤から役割を持てるのでアーリーヒーローにあたります。ミッドのメイジヒーローはほとんどがスケールするため、その中ではトゥーレンは火力的には真ん中くらいになります。CCもないので相手の防具がそろってくるレイトゲームには役割も持ちにくく、序盤で多少のファーム差を対面とつけないと火力負けしてしまうため、序盤にファームを落とせない、スノーボールしていきたいヒーローなのでアーリーという位置づけになります。ここまでの話を1文でまとめると早い時間に役割を果たす=アーリー、遅い時間に役割を果たす=レイトっていうことですね!後3つほど理由はありますが書いてて大量になったのでこれ以上の理由の説明は省略します!配信の時とかにまた聞きに来てくださいb二つ目の質問についてです。一番シンプルな理由としては移動速度+10%が強すぎるからです。移動速度はビルドで補うことが非常に難しいです。(炸裂以外だとツヴァイ、氷雪、アポカリですがどれもトゥーレンには相性が良くない)また、マップの移動も早くなるため寄りだけでなくファームも早くなりますナクロスなどの常にブリンクできるヒーローは例外でアルカナでライフスティールを積めますよね。トゥーレンはファームに2スキを使うため序盤はフルクリアを終えて川に出た段階で基本的にスタックたまっていないことが多く、徒歩での移動も結構あります。戦闘に2スキをのこしておきたいため、むやみやたらにはブリンクで移動しながら寄ったりすることもできませんライフスティールの恩恵を戦闘で実感できるのも基本的にヘカテの後が目安です(相手にタンクが少ないなら混沌の後にして生命の杖にすることもあるのでもはや積まなくてもこのタイミングでビルドでライフスティールを積むためアルカナで積む必要性が低い)ヘカテまでは戦闘時の回復量が少なすぎて積んでないのとほぼ変わらないような使用感ですAOVは非戦闘時に回復や強化回復を使えたりタワー下に回復があるので非戦闘時に恩恵を感じることも少ないです書いてたらまた大量になってきたのでまだまだ理由はありますがこれも省略します!長文になってしまいましたが、大事なのは自分の考え方です。ここまでライフスティール<移動速度といった意見を書きましたが敵の機動力や射程がなさすぎるときとかはカイトする必要性も少なくライフスティール>移動速度になること瞬間もあるといえばあるなと自分は思います。以上です!
丁寧な返信ありがとうございます!参考にしていろんな構成で試行錯誤してみます。また配信してたら覗きにいきますね>_
最近復帰してハマってます!動画の途中で名前が出たヴァイオレットジャングルは何故最近見ないのでしょう?昔は強かった気がしますが…
色々な理由はありますが、以前は1スキを使った瞬間に1スキのクールダウンが始まっていたんですが、今のヴァイオレットは強化通常攻撃をしてからクールダウンがされるようになったので、以前のように長射程で近づいて攻撃した瞬間ブリンクで下がるっていうことができなくなったのが一番の原因だと思います!やはりジャングルは瞬間移動を持てなくてデッドしやすいですからレーンの方が今は人気ですね!
@@machich17 返信ありがとうございます!そんな変更があったんですね、、、レーンでひたすら練習してみます(๑•̀ㅂ•́)و
ファーム系JGじゃないキャラの特徴だったり例とかありますか?
ファーム系じゃないJGはフルクリアした後に人数が有利なところ、または相性的に有利なところにガンクにいきます!例としてはアサシン系などはJGをフルクリアした後に基本ドラレーンにガンクすることが多いですね!まとめると、ファーム系→フルクリアした後は戦う時間は極力少なくファームが沸いたらすぐファームにもどる。それ以外→フルクリアした後はキルを狙いにいく。キルをとったらオブジェクトをとる。そのあとにファーム。っていう感じですかね!
新キャラの紹介お願いします!
解説ありがとうございます!参考になりました!!
ファーム系JGっていう概念とその立ち回り、とっても参考になりました! JGは得意じゃないですが、練習がてらにトゥーレン使ってみます
解説ありがとうございます。
二つ質問があり、一つ目はパワースパイクに関して質問なのですが、この前のおすすめキャラ動画でレーンはアーリーでjgはレイトとのことでした。なぜそのような違いがでるのでしょうか?
二つ目はアルカナに関してです。ライフスティールが終盤についたら一気に強くなるとのことですが、なぜアルカナでライフスティールをつまないんですか?
一つ目の質問についてですが、いろいろな理由があるためそういう定義に自分はしています。
当たり前ですがミッドのフルビルドとジャングルのフルビルドは、火力的にはほぼ一緒ですよね
なのでおすすめキャラ動画で言っていたアーリーやレイトという意味合いはそのロール内での話というニュアンスになります。
まず装備依存度の高いマークスマンは言ってしまえば全てレイトキャリーですが、ヴァルハインのようにスキル主体でも戦えるため序盤から役割を持てるのでアーリーヒーローにあたります。
ミッドのメイジヒーローはほとんどがスケールするため、その中ではトゥーレンは火力的には真ん中くらいになります。CCもないので相手の防具がそろってくるレイトゲームには役割も持ちにくく、序盤で多少のファーム差を対面とつけないと火力負けしてしまうため、序盤にファームを落とせない、スノーボールしていきたいヒーローなのでアーリーという位置づけになります。
ここまでの話を1文でまとめると早い時間に役割を果たす=アーリー、遅い時間に役割を果たす=レイト
っていうことですね!
後3つほど理由はありますが書いてて大量になったのでこれ以上の理由の説明は省略します!配信の時とかにまた聞きに来てくださいb
二つ目の質問についてです。
一番シンプルな理由としては移動速度+10%が強すぎるからです。
移動速度はビルドで補うことが非常に難しいです。(炸裂以外だとツヴァイ、氷雪、アポカリですがどれもトゥーレンには相性が良くない)
また、マップの移動も早くなるため寄りだけでなくファームも早くなります
ナクロスなどの常にブリンクできるヒーローは例外でアルカナでライフスティールを積めますよね。
トゥーレンはファームに2スキを使うため序盤はフルクリアを終えて川に出た段階で基本的にスタックたまっていないことが多く、徒歩での移動も結構あります。
戦闘に2スキをのこしておきたいため、むやみやたらにはブリンクで移動しながら寄ったりすることもできません
ライフスティールの恩恵を戦闘で実感できるのも基本的にヘカテの後が目安です(相手にタンクが少ないなら混沌の後にして生命の杖にすることもあるのでもはや積まなくてもこのタイミングでビルドでライフスティールを積むためアルカナで積む必要性が低い)
ヘカテまでは戦闘時の回復量が少なすぎて積んでないのとほぼ変わらないような使用感です
AOVは非戦闘時に回復や強化回復を使えたりタワー下に回復があるので非戦闘時に恩恵を感じることも少ないです
書いてたらまた大量になってきたのでまだまだ理由はありますがこれも省略します!
長文になってしまいましたが、大事なのは自分の考え方です。
ここまでライフスティール<移動速度といった意見を書きましたが敵の機動力や射程がなさすぎるときとかはカイトする必要性も少なくライフスティール>移動速度になること瞬間もあるといえばあるなと自分は思います。
以上です!
丁寧な返信ありがとうございます!参考にしていろんな構成で試行錯誤してみます。また配信してたら覗きにいきますね>_
最近復帰してハマってます!
動画の途中で名前が出たヴァイオレットジャングルは何故最近見ないのでしょう?昔は強かった気がしますが…
色々な理由はありますが、以前は1スキを使った瞬間に1スキのクールダウンが始まっていたんですが、今のヴァイオレットは強化通常攻撃をしてからクールダウンがされるようになったので、以前のように長射程で近づいて攻撃した瞬間ブリンクで下がるっていうことができなくなったのが一番の原因だと思います!
やはりジャングルは瞬間移動を持てなくてデッドしやすいですからレーンの方が今は人気ですね!
@@machich17 返信ありがとうございます!
そんな変更があったんですね、、、
レーンでひたすら練習してみます(๑•̀ㅂ•́)و
ファーム系JGじゃないキャラの特徴だったり例とかありますか?
ファーム系じゃないJGはフルクリアした後に人数が有利なところ、または相性的に有利なところにガンクにいきます!
例としてはアサシン系などはJGをフルクリアした後に基本ドラレーンにガンクすることが多いですね!
まとめると、
ファーム系→フルクリアした後は戦う時間は極力少なくファームが沸いたらすぐファームにもどる。
それ以外→フルクリアした後はキルを狙いにいく。キルをとったらオブジェクトをとる。そのあとにファーム。
っていう感じですかね!
新キャラの紹介お願いします!