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0:34 普通ありえないのに流石だけで済ませてるのリンクの化け物みたいな戦闘力が分かって好き
これパラセール無しでどうやってチューリんとこクリアすんだろ...
@@お前がNo.1だ弓で腹ぶち抜く戦い方ならパラセールいらず10秒くらいで覚醒20秒くらいでフリザゲイラ勝利までいけるよ。パラセール必要そうなとこは…気合いです()
@@お前がNo.1だゾナウギアでも何でも使えばいい!
@@お前がNo.1だほんとそれ。パラセールなしでやるとかどんな縛りプレイ
開発陣にもいろんな英傑やら厄災がいるからこそ思いつく細かさなんでしょうね
一番の厄災は任天堂だったってオチか
@@Wappy-p7zまぁ、厄災を生むゲームを創った方たちだからなぁ
ブレワイから学習しているんだなぁ
100いいね目は俺のもんだ!
いろんな厄災www
プルア「ええ!?4つの地方の問題を解決して賢者を5人集めてマスターソードを取り戻してガノンドロフを倒してゼルダ様を取り戻したですってぇ!?」
勝手に進めすぎ↑!
事後で草
プルア「え?アンタ1回腕を無くして代わりに特殊な腕を貰って最後に力と引き換えに元に戻したですって!?何で戻す前にそんな面白そうな腕を見せてくれないの!」
その攻略の仕方によって色んなセリフや演出が見れるのほんまに面白くて凄い…マジでよくここまで細かく作れると思うと、ゲーム制作者さん達凄すぎて感心しちゃうよ…
逆に言うと任天堂の手のひらで踊らされているというか想定内というか、、、
ナチュラルにミネル仲間にしたついでにマスターソード入手してからプルアに話しかけた為に驚かれたからあれが特殊演出とは思わなかったです…それくらい自然な演出で改めて驚きですね
寄り道が楽しすぎる弊害というかなんと言うか…w先にミネルを仲間にしたからワッカ遺跡関連のイベントがめちゃくちゃ呆気なく終わったのは少し勿体なかったかなとは思った…😂
同じ状況の仲間いて安心したw自分だけなんかミスったんかなと…w ほんとにティアキンは面白い
ミネルスキップは皆結構やってると思う。①(ミネルの前の)ハイリア城調査ミッションがいかにもラストイベント感ある。②ミネルの仮面が雷鳴の島でも行きやすくて見つけやすい場所にある。この2つが原因。「ラスボス前に全箇所探索するかぁ」→「あそこの雷雲の島行ってないし行くかぁ」→「なんやここ前見えんやん…」→「お?祠あるやん!何か横にもある…え、何かイベント始まった」こんな感じに誘導される。
ワッカ遺跡があまりにも入れなさすぎてこうなるよな
ハイラル城特殊イベントは本当にラスイベ感エグい。唐突に始まるのと中指無いのが唯一の気付くポイントかもしれない。
自由度高いなぁ…そのセリフを探す為に高速周回してるの感謝と尊敬しかないわ…ありがとう😊
別ルートを想定したセリフがここまで幅広く用意されているとはもう抜かりなさすぎる...wストーリーの内容に矛盾がないように作り込まれてて本当に流石ですね...
グラフィック素材やミドルウェアを抜きした実行ファイル、すなわちプログラム本体だけで35MBもあるらしいちなみにブレワイの実行ファイルのサイズはこの半分とのこと
@@NK0130ブレワイが凄いのかティアキンの情報量で2倍になるのが凄いのか
竜の涙で事情を知っても、伝えないサイコパスリンクもいるけどな
ユーザーをどのルートからでも飽きさせないのほんますご
ベテラン運営「このシーンまで作ってくれ」新入り運営「えぇ!?流石にパラセール無しでマスターソード取る人なんていないですよ」ベテラン運営「いいや作りなさい。なぜならプレイヤーの中にはそこまでする変人もいるからな」新入り運営「ちぇっ」
新人「はぁ...驚いたなァ...まさかほんとにいると思わなくっテェ...」
新人「特殊演出を作りたいんだけどもう疲れちゃってェ」
一番最後のプルアはさらにコーガ様のストーリーを完了していればもっと特殊なセリフがあったはず...
あー、魔王の場所…w
5人目の賢者の存在を全く知らずに龍頭島に偶然突っ込んでそのまま仲間にしちゃうって結構よくあることだと思う俺は「ブレワイであった馬宿でまだ今作で行ってないとこ行こう」と思ってレイクサイド目指してポプラー高地から飛んでった時に(ラベラ湿地はまだ行ってなかった)偶然見つけた
ゲーム作ったことある。ちょっとした分岐でもシナリオ作るのクッソだるいんですよね。オープンワールドのシナリオって、なんパターンあるんだろ……すげえ数の可能性を精査してセリフちゃんと用意してるの、まじ涙ぐましすぎ。
私の知り合いでゲームを作るお仕事の方がいるけど、その人いい意味でひねくれてて、たぶんこういう仕事で作り込む時に役立ってるんだろうなって思ったから、おそらくティアキン班にも相当なひねくれ者が揃ってると思うリスクマネジメント(?)的なのが出来すぎてる😂
すごいよね。どのルートも自分次第だから柔軟に対応されてるってのが
この一言二言の実装の手間が意外と大変で、偉すぎる
昔からゼルダシリーズは細かいんよな。ツボ割りまくってたらヒロインが本性表したり、泥棒したら名前が泥棒になったり、お面渡さなかったら兵士が門閉めてきたり…そこ到達する人そんなにおる??って場所を無駄に作り込んでて、そういうの探す楽しさがある
ウツシエ教えて貰う前にユン坊とミネル仲間にしてウツシエ教えてもらってからメインストーリー進めずマスターソード回収して他全員仲間にしたから二重で驚かれる演出だった自由度が高いゲームだからこその演出の多さに感動
4賢者集める前に第五賢者を見つけてしまったからこのパターン見る事がなかったなぁ…セリフパターンエグすぎるって…
開幕にレウンさんの頭が燃えてるのビビった
本当ですね笑笑
ほんまやwww
ホントだ😱
プルア「変態プレイヤーのためにわざわざ驚くのホントにもう疲れちゃっテェ…」
さすが6年もかけて作りに作りこんだ大作…
新人「いやいや…こんなことする人いませんって!」ベテラン「いーや、この演出も入れておけ。絶対にやる人が出る」新人「はぁ…」
マスターソードってやっぱりストーリー終盤に取ることを想定されてるんですね。早い段階で、コログの森のファントムガノンしばいたのでマスターソードを早々に見つけてしまいました。(プルアに報告しないリンクにもんやりする気持ちはありましたが)
これは開発も時間かかるわけだ
これ実機では実行不可能なフラグ条件の専用会話とか内部データのみ存在してるんじゃないか?と思うほど細かいw
フラグ管理が狂気的…これが6年の熟成の結果か、納得
この人検証の為にデータ全部消していると思うと凄い
デバッグだけで1年間潰れそうなほどボリューム半端ないな…
マジで作り込みがエグい
探索を優先してたらマッソとミネル様手に入れてるってのはやったが、進行状況でその間のセリフもあるんだ……任天堂つええ
作り込みがいろいろすごすぎるw制作者さん死人出てるだろ😂
色んなリアクションしてるプルアほんと可愛い
こういうのは小ネタがあっても良いし無くても凄いシュールだから好き
会議後のプルア、関連イベント終えていて既に魔王の場所を突き止めていることにもコメントしてくれたり(この流れでジョシュアちゃん褒めに行ったら喜んでくれたり)着ていた新式英傑の服にもコメントしてくれたり、こっちの行動を色々拾ってもらえて楽しかった。
よーし、じゃあ次はガノンドロフ倒してゼルダ姫助けてから、初めてプルアに会った時のセリフがあるかかくにんしてみよーぜー!(無理)自分は、賢者会議の前にサブイベントを一気に消化したので、「ミネルをもう仲間にしてるですって!? マスターソードももう持ってるですって!? 魔王の居場所ももう知ってるですって!? あんたそれ早く言いなさいよ!』とプルアに怒られるパターンでしたw
フラグ立てないと行けないとかじゃなく、先に済まされたようのセリフと演出用意ってすごいよなぁ
ミネルの秘石獲得後の会話でマスターソード持ってるとなんか変な文章になるんだよなぁ
2021年E3で右手能力、ゾナウギア、序盤のムービー、龍の泪がチラ見せされてるから、大枠が完成してから2年以上かけてバグ取りや作り込みをしてるっぽい
ゾナウギア関連のバグとり大変だったろうなーこれとこれとこれをこうくっつけて動かしたら止まる(フリーズする)とか無いもんな
スクラビルドした武器全てのUI作ってるの本当にヤバい。何通りあるのか分からん。トーレルーフもバグの温床だっただろうな。
本当に作り込みがすごいゲームだよな。
初見攻略で賢者会議の時にマスソとミネル解放してたからこのセリフ見れたけど、通常見れてなかったから助かる
プレイヤーのありとあらゆる自由に柔軟に迎合するシチュエーションを用意するニンテンドー…蟻の這い出る隙もなし…
ハイラル城に行くともうゲーム終わりなのかと思って、先にミネルとマスターソードを手に入れたから、その後カカリコ村の遺跡に入れるようになって、本来こういう順番でミネルに会えるのかと何とも言い難い気持ちになった。
ルージュを仲間にする前にマスターソード入手してミネルを仲間にしてから賢者会議やってしまったから普通の反応もみたい
このクオリティを超える新作を作れって言われたら社員が過労死するよw
最後の最後に黒龍戦でマスターソードを手に入れる演出は中々エモい。
攻略でのスイッチやシステム上の分岐もある………開発チームには脱帽だな(冷や汗)
プルアに英傑服褒められるのもいいよね!こまめに反応してくれるからプルア好き
監視砦は台本と仕様書の数えぐそう
……逆にここまでパターンが作れるんだったら、一部リンクの記憶をなくしてるキャラクターがいる問題も(特定のミニチャレンジのクリア状況次第とかでいいから)解決させてほしかったなぁ……
フラグ管理ちゃんとしてて色々すっ飛ばしてもソフトロックせずにそのまま遊べるのはやっぱり流石だなぁ・・・。中身どうなってんだろ本当に。
5:45自分はこのパターンで、これが正規ルートでないことを今初めて知りました😂
さすが大昔から虫でオカリナを吹いて爆弾で空を飛ぶ事を想定に入れた企業だ(諸説あり)全てお見通しという訳ですな
監視砦の作戦会議無視して4つの地方の調査を終え、マスターソードゲットし、賢者会議も無視して魂の賢者も仲間にした状態にしたからこれ以外の内容を知らなかった…
四賢者解放前にコーガ様倒し終えてしまっていて、賢者会議までは何も音沙汰無かったのですがミネル様仲間にした報告でガノンの居場所も分かってるよ報告もしていて、これって専用セリフになりそうですか?
自分もマスターソードをストーリーのかなり中盤の方(なんなら龍の泪2個くらいしか見てなかった)でたまたま手に入れてしまって、レウンさんが最後に言ってた別パターンを意図せず見ることになりました笑
空島探索してたら白龍いて抜いちゃったんだよなぁ、こんなに作り込まれてるんだ…
最初の小ネタプルアからパラセールを貰い鳥望台から飛ぶ↓そのまま地底へ↓なんや感やあって賢者を終わらせるでも出てきたけど、強制的に連れていかれるのは特殊演出だったのか…
探索してるとミネルは見つかるしマスターソードは龍の涙がプレイヤーの気を引くように出来てるし結構多くの人がこっちの方の会話を見る事になると思います
普通に色々探索してたらミネル仲間になってたので、逆に仲間にしてない展開をしらねえ……
実際マスターソードは序盤でがんばりゲージを二本分溜めたら白龍を目撃したらなるべく取りに行くと戦力アップするから便利です。十分回復待ちのリスクはありますがピッケルのお供や武器消費のリスクを軽減出来ます。ただストーリー的には後回しにする方が良いかも。
ミネルさんもマスソも持って話しかけちゃって「あっコレ先に入手しちゃいけないやつやったんや… 」と思ってましたが、ちゃんと正規ルートのセリフをここで聞けて良かった!
こういう、プレイヤーが「ストーリーの穴をついて意外な攻略してやろうw」てやった結果すでに任天堂に回り込まれてるのホント好き
ホスタ隊長と一緒に敵の群れを倒すチャレンジがありますが、あれをマスターソードを持っているときと、持っていない時でせりふが変わりますよ(多分)
そうですよ。
他の隊長たちの場合でもマスターソードを装備したまま戦闘を終えるとセリフが変わりますね。
ちなみにイーガ団のアジトに囚われてる捕虜を助ける時にも影響してたりする
2:50 6:30本日の「細かすぎる…」
ミネルは雷の空島が目立ちすぎてるんだよなあんなの見てしまったら意地でも行きたくなる
めっちゃ細かい!www🤣🤣🤣
私はチューリを仲間にした後、龍の涙を全部見てマスターソードを取って、これからシドかユンに行こうと思ってるんだけど、これ通常とは違う手順なのかな?でも演出上の違和感を全く感じないのは任天堂さんの細かい配慮があるからなのですね。
ここまで細かく分岐を書くなんてスゲーぜティアキンはッ!!と思わせといて、実はそうなるように仕向けた「厄災リンクさんたち」がよっぽどスゲーんだよなぁと、思わないではない
研究所のプルアの部屋の壁にガーディアンや神獣の絵がたくさん貼ってありましたティアキンでシーカー文明が感じられる数少ないポイントですね☺️
発売日が何度か延びたのも納得だよねその時のファンの反応も良い意味で好感持てた
一番最初のはパラセールをもらったあとでもメインチャレンジ「四地方の異変調査」を始める前なら聞くことができますね あとこのチャレンジを始めないとミネルさんのフラグが立たないらしく、龍頭島に行っても「今はまだ早い」といって無視されます
やっぱティアキンのプルアえ、、色々情報持ってるから有能で助かってるんよね
邪神さんめっちゃやらかしてて草
自分は初見でミネル見つけたけど仲間にしてない状態でやったから意図せずレア演出見れたな…
これだけセリフの種類多いと、どれだけ見つけてもまだあるかどうか分からなくなりそう
色々と想定されてると釈迦の手の上の孫悟空の気分がわかる気がするね
何事も無かったかのようにしれっと重大な事を報告するリンク草
毎回褒めてくれるルージュすこ
1周目から会議の時マッソ抜いててミネルも仲間にしてた ブレワイの癖で寄り道しすぎてストーリーの順序とか一切考えずに進んじゃった
初見にミネルとマッソ手に入れてから異変イベントクリアしたから、反応がおかしいなぁって思ったけどそゆことか
細やかな派生演出有り難い…。
一つの小ネタにつき隠しナイフ一つ持ってるとしたら任天堂を擬人化したらすげえじゃらじゃらいいそう
重すぎて足音ドスドス言いそう
まだ終わってないか終わっただけでたくさん分岐セリフあるのか・・・
プルアの可愛さがよくわかる動画
マッソとかもう二人目の賢者の時には持ってたよ…龍の泪とかストーリーの早めにできるから序盤で手に入れる武器かと思った…
さすがは任天堂!どこまで予測してるんだ!
そこにシビれる憧れる!!
ブレワイの時にみんなやりすぎたww
@@がんばれかにのひと行動パターンの資料が豊富すぎた
細か過ぎて、多分魂抜けた製作陣とデバッカーのポゥで暗闇の衣は買える
え、そうですよね!普通に賢者の意志探し回ってて龍頭島とか見つけちゃったらなんか5人目出てきて「あ、あら?」ってなったの絶対もっと居るはずですよね!!マスターソードだって初回ハイラル城探索の時に『新式英傑の服』見つけちゃって強化には白龍素材が入り用って大妖精達に言われたからにはそりゃ頑張るじゃないですか!しかもなんか刺さってるし……その後高度が高すぎて中途半端に素材回収が捗らないし……結局避けてたはずのファントムガノン戦でコログの森解放しなくちゃならなかったし……絶対正規ルートの順番じゃなくやらかしたの私だけじゃないですよね!!!
毎回思うが、6年かかるはず。いや、6年でよく作ったなぁ。。と
自分も地底全体がラストダンジョンだと思ってたからジョシュアイベントのやつ、4地方後に進めてコレ見たな
ミネルを先に仲間にしてしまうやつは本当に何も考えずにやってたらやっちゃった☆
逆を言えば、私達の行動は開発陣からしたら全て想定内って事かぁ‥‥
四地方は後回しにして空の探索重視してたから突然ミネルのイベント始まったときはビックリした
ここまで作り込まれているとキャラクターが生きてると錯覚する
私は神殿を攻略する前に龍の泪を全部見て、マスターソードを取っちまうからね。試練の祠を44箇所クリア後にマスターソードを入手するのが先というパターンが多い。そして、いろいろと試行錯誤を重ねているうちに、神殿開放前からでもミネルを解放、奪われしゴーレムをやっつけて、先にミネルを仲間にできることも判明しました。
プルアに話しかけただけでメインチャレンジ5個くらい終わって面白かった
ジョシュアの方全く進めずにラスボス前まで行ったからこのセリフ見れた!
ニンテンドー細かすぎ!
お散歩楽しくてね…その気はなくても見つけちゃうのよね
0:34 普通ありえないのに流石だけで済ませてるのリンクの化け物みたいな戦闘力が分かって好き
これパラセール無しでどうやってチューリんとこクリアすんだろ...
@@お前がNo.1だ弓で腹ぶち抜く戦い方ならパラセールいらず10秒くらいで覚醒20秒くらいでフリザゲイラ勝利までいけるよ。パラセール必要そうなとこは…気合いです()
@@お前がNo.1だゾナウギアでも何でも使えばいい!
@@お前がNo.1だ
ほんとそれ。
パラセールなしでやるとか
どんな縛りプレイ
開発陣にもいろんな英傑やら厄災がいるからこそ思いつく細かさなんでしょうね
一番の厄災は任天堂だったってオチか
@@Wappy-p7zまぁ、厄災を生むゲームを創った方たちだからなぁ
ブレワイから学習しているんだなぁ
100いいね目は俺のもんだ!
いろんな厄災www
プルア「ええ!?4つの地方の問題を解決して賢者を5人集めてマスターソードを取り戻してガノンドロフを倒してゼルダ様を取り戻したですってぇ!?」
勝手に進めすぎ↑!
事後で草
プルア「え?アンタ1回腕を無くして代わりに特殊な腕を貰って最後に力と引き換えに元に戻したですって!?何で戻す前にそんな面白そうな腕を見せてくれないの!」
その攻略の仕方によって色んなセリフや演出が見れるのほんまに面白くて凄い…
マジでよくここまで細かく作れると思うと、ゲーム制作者さん達凄すぎて感心しちゃうよ…
逆に言うと任天堂の手のひらで踊らされているというか想定内というか、、、
ナチュラルにミネル仲間にしたついでにマスターソード入手してからプルアに話しかけた為に驚かれたからあれが特殊演出とは思わなかったです…それくらい自然な演出で改めて驚きですね
寄り道が楽しすぎる弊害というかなんと言うか…w
先にミネルを仲間にしたからワッカ遺跡関連のイベントがめちゃくちゃ呆気なく終わったのは少し勿体なかったかなとは思った…😂
同じ状況の仲間いて安心したw自分だけなんかミスったんかなと…w
ほんとにティアキンは面白い
ミネルスキップは皆結構やってると思う。
①(ミネルの前の)ハイリア城調査ミッションがいかにもラストイベント感ある。
②ミネルの仮面が雷鳴の島でも行きやすくて見つけやすい場所にある。
この2つが原因。
「ラスボス前に全箇所探索するかぁ」
→「あそこの雷雲の島行ってないし行くかぁ」
→「なんやここ前見えんやん…」
→「お?祠あるやん!何か横にもある…え、何かイベント始まった」
こんな感じに誘導される。
ワッカ遺跡があまりにも入れなさすぎてこうなるよな
ハイラル城特殊イベントは本当にラスイベ感エグい。唐突に始まるのと中指無いのが唯一の気付くポイントかもしれない。
自由度高いなぁ…
そのセリフを探す為に高速周回してるの感謝と尊敬しかないわ…
ありがとう😊
別ルートを想定したセリフがここまで幅広く用意されているとはもう抜かりなさすぎる...w
ストーリーの内容に矛盾がないように作り込まれてて本当に流石ですね...
グラフィック素材やミドルウェアを抜きした実行ファイル、すなわちプログラム本体だけで35MBもあるらしい
ちなみにブレワイの実行ファイルのサイズはこの半分とのこと
@@NK0130ブレワイが凄いのかティアキンの情報量で2倍になるのが凄いのか
竜の涙で事情を知っても、伝えないサイコパスリンクもいるけどな
ユーザーをどのルートからでも飽きさせないのほんますご
ベテラン運営「このシーンまで作ってくれ」
新入り運営「えぇ!?流石にパラセール無しでマスターソード取る人なんていないですよ」
ベテラン運営「いいや作りなさい。なぜならプレイヤーの中にはそこまでする変人もいるからな」
新入り運営「ちぇっ」
新人「はぁ...驚いたなァ...まさかほんとにいると思わなくっテェ...」
新人「特殊演出を作りたいんだけどもう疲れちゃってェ」
一番最後のプルアはさらにコーガ様のストーリーを完了していればもっと特殊なセリフがあったはず...
あー、魔王の場所…w
5人目の賢者の存在を全く知らずに龍頭島に偶然突っ込んでそのまま仲間にしちゃうって結構よくあることだと思う
俺は「ブレワイであった馬宿でまだ今作で行ってないとこ行こう」と思ってレイクサイド目指してポプラー高地から飛んでった時に(ラベラ湿地はまだ行ってなかった)偶然見つけた
ゲーム作ったことある。
ちょっとした分岐でもシナリオ作るのクッソだるいんですよね。
オープンワールドのシナリオって、なんパターンあるんだろ……すげえ数の可能性を精査してセリフちゃんと用意してるの、まじ涙ぐましすぎ。
私の知り合いでゲームを作るお仕事の方がいるけど、その人いい意味でひねくれてて、たぶんこういう仕事で作り込む時に役立ってるんだろうなって思ったから、おそらくティアキン班にも相当なひねくれ者が揃ってると思う
リスクマネジメント(?)的なのが出来すぎてる😂
すごいよね。どのルートも自分次第だから柔軟に対応されてるってのが
この一言二言の実装の手間が意外と大変で、偉すぎる
昔からゼルダシリーズは細かいんよな。
ツボ割りまくってたらヒロインが本性表したり、泥棒したら名前が泥棒になったり、お面渡さなかったら兵士が門閉めてきたり…
そこ到達する人そんなにおる??って場所を無駄に作り込んでて、そういうの探す楽しさがある
ウツシエ教えて貰う前にユン坊とミネル仲間にしてウツシエ教えてもらってからメインストーリー進めずマスターソード回収して他全員仲間にしたから二重で驚かれる演出だった
自由度が高いゲームだからこその演出の多さに感動
4賢者集める前に第五賢者を見つけてしまったからこのパターン見る事がなかったなぁ…
セリフパターンエグすぎるって…
開幕にレウンさんの頭が燃えてるのビビった
本当ですね笑笑
ほんまやwww
ホントだ😱
プルア「変態プレイヤーのためにわざわざ驚くのホントにもう疲れちゃっテェ…」
さすが6年もかけて作りに作りこんだ大作…
新人「いやいや…こんなことする人いませんって!」
ベテラン「いーや、この演出も入れておけ。絶対にやる人が出る」
新人「はぁ…」
マスターソードってやっぱりストーリー終盤に取ることを想定されてるんですね。
早い段階で、コログの森のファントムガノンしばいたのでマスターソードを早々に見つけてしまいました。(プルアに報告しないリンクにもんやりする気持ちはありましたが)
これは開発も時間かかるわけだ
これ実機では実行不可能なフラグ条件の専用会話とか内部データのみ存在してるんじゃないか?
と思うほど細かいw
フラグ管理が狂気的…これが6年の熟成の結果か、納得
この人検証の為にデータ全部消していると思うと凄い
デバッグだけで1年間潰れそうなほどボリューム半端ないな…
マジで作り込みがエグい
探索を優先してたらマッソとミネル様手に入れてるってのはやったが、進行状況でその間のセリフもあるんだ……任天堂つええ
作り込みがいろいろすごすぎるw
制作者さん死人出てるだろ😂
色んなリアクションしてるプルアほんと可愛い
こういうのは小ネタがあっても良いし無くても凄いシュールだから好き
会議後のプルア、関連イベント終えていて既に魔王の場所を突き止めていることにもコメントしてくれたり(この流れでジョシュアちゃん褒めに行ったら喜んでくれたり)着ていた新式英傑の服にもコメントしてくれたり、こっちの行動を色々拾ってもらえて楽しかった。
よーし、じゃあ次はガノンドロフ倒してゼルダ姫助けてから、初めてプルアに会った時のセリフがあるかかくにんしてみよーぜー!(無理)
自分は、賢者会議の前にサブイベントを一気に消化したので、「ミネルをもう仲間にしてるですって!? マスターソードももう持ってるですって!? 魔王の居場所ももう知ってるですって!? あんたそれ早く言いなさいよ!』とプルアに怒られるパターンでしたw
フラグ立てないと行けないとかじゃなく、先に済まされたようのセリフと演出用意ってすごいよなぁ
ミネルの秘石獲得後の会話でマスターソード持ってるとなんか変な文章になるんだよなぁ
2021年E3で右手能力、ゾナウギア、序盤のムービー、龍の泪がチラ見せされてるから、大枠が完成してから2年以上かけてバグ取りや作り込みをしてるっぽい
ゾナウギア関連のバグとり大変だったろうなー
これとこれとこれをこうくっつけて動かしたら止まる(フリーズする)とか無いもんな
スクラビルドした武器全てのUI作ってるの本当にヤバい。何通りあるのか分からん。トーレルーフもバグの温床だっただろうな。
本当に作り込みがすごいゲームだよな。
初見攻略で賢者会議の時にマスソとミネル解放してたからこのセリフ見れたけど、通常見れてなかったから助かる
プレイヤーのありとあらゆる自由に柔軟に迎合するシチュエーションを用意するニンテンドー…蟻の這い出る隙もなし…
ハイラル城に行くともうゲーム終わりなのかと思って、先にミネルとマスターソードを手に入れたから、その後カカリコ村の遺跡に入れるようになって、本来こういう順番でミネルに会えるのかと何とも言い難い気持ちになった。
ルージュを仲間にする前にマスターソード入手してミネルを仲間にしてから賢者会議やってしまったから普通の反応もみたい
このクオリティを超える新作を作れって言われたら社員が過労死するよw
最後の最後に黒龍戦でマスターソードを手に入れる演出は中々エモい。
攻略でのスイッチやシステム上の分岐もある………開発チームには脱帽だな(冷や汗)
プルアに英傑服褒められるのもいいよね!こまめに反応してくれるからプルア好き
監視砦は台本と仕様書の数えぐそう
……逆にここまでパターンが作れるんだったら、
一部リンクの記憶をなくしてるキャラクターがいる問題も(特定のミニチャレンジのクリア状況次第とかでいいから)解決させてほしかったなぁ……
フラグ管理ちゃんとしてて色々すっ飛ばしてもソフトロックせずにそのまま遊べるのはやっぱり流石だなぁ・・・。
中身どうなってんだろ本当に。
5:45
自分はこのパターンで、これが正規ルートでないことを今初めて知りました😂
さすが大昔から虫でオカリナを吹いて爆弾で空を飛ぶ事を想定に入れた企業だ(諸説あり)
全てお見通しという訳ですな
監視砦の作戦会議無視して4つの地方の調査を終え、マスターソードゲットし、賢者会議も無視して魂の賢者も仲間にした状態にしたからこれ以外の内容を知らなかった…
四賢者解放前にコーガ様倒し終えてしまっていて、賢者会議までは何も音沙汰無かったのですがミネル様仲間にした報告でガノンの居場所も分かってるよ報告もしていて、これって専用セリフになりそうですか?
自分もマスターソードをストーリーのかなり中盤の方(なんなら龍の泪2個くらいしか見てなかった)でたまたま手に入れてしまって、レウンさんが最後に言ってた別パターンを意図せず見ることになりました笑
空島探索してたら白龍いて抜いちゃったんだよなぁ、こんなに作り込まれてるんだ…
最初の小ネタ
プルアからパラセールを貰い鳥望台から飛ぶ
↓
そのまま地底へ
↓
なんや感やあって賢者を終わらせる
でも出てきたけど、強制的に連れていかれるのは特殊演出だったのか…
探索してるとミネルは見つかるしマスターソードは龍の涙がプレイヤーの気を引くように出来てるし結構多くの人がこっちの方の会話を見る事になると思います
普通に色々探索してたらミネル仲間になってたので、逆に仲間にしてない展開をしらねえ……
実際マスターソードは序盤でがんばりゲージを二本分溜めたら白龍を目撃したらなるべく取りに行くと戦力アップするから便利です。
十分回復待ちのリスクはありますがピッケルのお供や武器消費のリスクを軽減出来ます。ただストーリー的には後回しにする方が良いかも。
ミネルさんもマスソも持って話しかけちゃって「あっコレ先に入手しちゃいけないやつやったんや… 」と思ってましたが、ちゃんと正規ルートのセリフをここで聞けて良かった!
こういう、プレイヤーが「ストーリーの穴をついて意外な攻略してやろうw」てやった結果すでに任天堂に回り込まれてるのホント好き
ホスタ隊長と一緒に敵の群れを倒すチャレンジがありますが、あれをマスターソードを持っているときと、持っていない時でせりふが変わりますよ(多分)
そうですよ。
他の隊長たちの場合でもマスターソードを装備したまま戦闘を終えるとセリフが変わりますね。
ちなみにイーガ団のアジトに囚われてる捕虜を助ける時にも影響してたりする
2:50 6:30
本日の「細かすぎる…」
ミネルは雷の空島が目立ちすぎてるんだよな
あんなの見てしまったら意地でも行きたくなる
めっちゃ細かい!www🤣🤣🤣
私はチューリを仲間にした後、龍の涙を全部見てマスターソードを取って、これからシドかユンに行こうと思ってるんだけど、これ通常とは違う手順なのかな?
でも演出上の違和感を全く感じないのは任天堂さんの細かい配慮があるからなのですね。
ここまで細かく分岐を書くなんてスゲーぜティアキンはッ!!
と思わせといて、実はそうなるように仕向けた「厄災リンクさんたち」がよっぽどスゲーんだよなぁと、思わないではない
研究所のプルアの部屋の壁にガーディアンや神獣の絵がたくさん貼ってありました
ティアキンでシーカー文明が感じられる数少ないポイントですね☺️
発売日が何度か延びたのも納得だよね
その時のファンの反応も良い意味で好感持てた
一番最初のはパラセールをもらったあとでもメインチャレンジ「四地方の異変調査」を始める前なら聞くことができますね あとこのチャレンジを始めないとミネルさんのフラグが立たないらしく、龍頭島に行っても「今はまだ早い」といって無視されます
やっぱ
ティアキンのプルアえ、、
色々情報持ってるから有能で助かってるんよね
邪神さんめっちゃやらかしてて草
自分は初見でミネル見つけたけど仲間にしてない状態でやったから意図せずレア演出見れたな…
これだけセリフの種類多いと、どれだけ見つけてもまだあるかどうか分からなくなりそう
色々と想定されてると釈迦の手の上の孫悟空の気分がわかる気がするね
何事も無かったかのようにしれっと重大な事を報告するリンク草
毎回褒めてくれるルージュすこ
1周目から会議の時マッソ抜いててミネルも仲間にしてた ブレワイの癖で寄り道しすぎてストーリーの順序とか一切考えずに進んじゃった
初見にミネルとマッソ手に入れてから異変イベントクリアしたから、反応がおかしいなぁって思ったけどそゆことか
細やかな派生演出有り難い…。
一つの小ネタにつき隠しナイフ一つ持ってるとしたら任天堂を擬人化したらすげえじゃらじゃらいいそう
重すぎて足音ドスドス言いそう
まだ終わってないか終わっただけで
たくさん分岐セリフあるのか・・・
プルアの可愛さがよくわかる動画
マッソとかもう二人目の賢者の時には持ってたよ…龍の泪とかストーリーの早めにできるから序盤で手に入れる武器かと思った…
さすがは任天堂!どこまで予測してるんだ!
そこにシビれる憧れる!!
ブレワイの時にみんなやりすぎたww
@@がんばれかにのひと行動パターンの資料が豊富すぎた
細か過ぎて、多分魂抜けた製作陣とデバッカーのポゥで暗闇の衣は買える
え、そうですよね!
普通に賢者の意志探し回ってて龍頭島とか見つけちゃったらなんか5人目出てきて「あ、あら?」ってなったの絶対もっと居るはずですよね!!
マスターソードだって初回ハイラル城探索の時に『新式英傑の服』見つけちゃって強化には白龍素材が入り用って大妖精達に言われたからにはそりゃ頑張るじゃないですか!
しかもなんか刺さってるし……
その後高度が高すぎて中途半端に素材回収が捗らないし……
結局避けてたはずのファントムガノン戦でコログの森解放しなくちゃならなかったし……
絶対正規ルートの順番じゃなくやらかしたの私だけじゃないですよね!!!
毎回思うが、6年かかるはず。いや、6年でよく作ったなぁ。。と
自分も地底全体がラストダンジョンだと思ってたからジョシュアイベントのやつ、4地方後に進めてコレ見たな
ミネルを先に仲間にしてしまうやつは本当に何も考えずにやってたらやっちゃった☆
逆を言えば、私達の行動は開発陣からしたら全て想定内って事かぁ‥‥
四地方は後回しにして
空の探索重視してたから
突然ミネルのイベント始まったときはビックリした
ここまで作り込まれているとキャラクターが生きてると錯覚する
私は神殿を攻略する前に龍の泪を全部見て、マスターソードを取っちまうからね。試練の祠を44箇所クリア後にマスターソードを入手するのが先というパターンが多い。
そして、いろいろと試行錯誤を重ねているうちに、神殿開放前からでもミネルを解放、奪われしゴーレムをやっつけて、先にミネルを仲間にできることも判明しました。
プルアに話しかけただけでメインチャレンジ5個くらい終わって面白かった
ジョシュアの方全く進めずにラスボス前まで行ったからこのセリフ見れた!
ニンテンドー細かすぎ!
お散歩楽しくてね…
その気はなくても見つけちゃうのよね