【DBD】決めなきゃ戦犯+決めるまでの準備が長すぎて仲間次第にもなるクソロマン砲

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
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Комментарии • 11

  • @TobisukeSan
    @TobisukeSan 28 дней назад +1

    この構成の味方に当たって発電機の最大チャージ抉れた瞬間爆笑するかもね
    19:26 ガチ萎えポイント

  • @user-kh2pq2wd3s
    @user-kh2pq2wd3s Месяц назад +5

    ふと思ったのだがボツ動画にも毎回スキルの説明や構成の説明をしてるんじゃ
    数時間リテイクで毎回説明してるとか手間凄いな

  • @user-gh3yn2zw9x
    @user-gh3yn2zw9x Месяц назад +5

    キラーに見つかれば敗け… 仲間に見限られても敗けッ…!

    • @tikunobo
      @tikunobo  Месяц назад +2

      このスリル…たまらんっっ!

  • @yunnano
    @yunnano Месяц назад +2

    すごく集中して視てしまたの

  • @user-gh3yn2zw9x
    @user-gh3yn2zw9x Месяц назад +3

    位置エネを出世街道にしてみようかな?

    • @tikunobo
      @tikunobo  Месяц назад +5

      なんか歯車と出世街道バグってるっぽくて街道の恩恵全くなかったので今回外しました。

    • @user-gh3yn2zw9x
      @user-gh3yn2zw9x Месяц назад +2

      @@tikunobo 今日もDBDは通常運転だ😱

  • @user-hf1iv3vl4v
    @user-hf1iv3vl4v Месяц назад +1

    トラッパー、持ち上げる前に逃げ道に罠置いてたらワンチャンあったかな?

  • @user-ck1by1tg6j
    @user-ck1by1tg6j Месяц назад +1

    準備時間と効果が見合ってないのがなぁ、ロマンが足りない