[SkillAPI]Lore

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  • Опубликовано: 11 ноя 2024

Комментарии • 32

  • @leehun269
    @leehun269 2 года назад +1

    혹시 요즘은 proskillapi 사용 중이신가요? Proskillapi 사용중입니다만, 레벨 제한 같은 제한 로어들이 작동을 안하는데, 혹시 해결방법 아시나요?

  • @wll03
    @wll03 3 года назад

    지금 영상보니깐 스킬바를 사용하고계시던데요
    스킬바 사용하면서
    다른 무기들고 우클릭시 발동하는 페시브 스킬만드는방법을 아시나요?

    • @skiples2951
      @skiples2951  3 года назад

      콤보기능을 이용하면 됩니다만, 추천드리지는 않습니다.
      우선 config.yml 파일에서 콤보기능을 활성화 시켜주시고
      스킬을 제작하실 때 skill detail의 combo 항목에 R 을 적으시면 해당 스킬을 배우면 우클릭시 발동하게 할 수 있습니다.
      이떄 스킬을 만드실때 특정 아이템을 들고 있을때만 스킬이 발동되게 설정하시면 됩니다
      condition의 item을 이용하시면 될겁니다.

    • @wll03
      @wll03 3 года назад

      @@skiples2951 아 감사합니당

  • @ND_noob
    @ND_noob 2 года назад

    로어를 불러와서 데미지버프를 주는 스킬을 만들고 싶은데 어떻게 짜야할지 모르겠네요

    • @skiples2951
      @skiples2951  2 года назад +1

      'Value Lore'로 손에 들고 있는 아이템의 로어값을 가져와 저장하고,
      저장한 값을'Damage Buff'의 'Value'칸에 넣으면 될거 같습니다

    • @ND_noob
      @ND_noob 2 года назад

      @@skiples2951 감사합니다 skillapi 아직도 다루시나요 강좌 많이 도움되고 참고 많이했습니다

    • @ND_noob
      @ND_noob 2 года назад

      @@skiples2951 0.00부터 인식할수있게하려는데 어떻게해야할지 감이안잡히네요 자꾸 인식이안되네요 ㅠㅠ

  • @designpyat
    @designpyat 3 года назад

    안녕하세요 선생님
    정규식을 사용하여 무기lore에 공격력: 3 - 5 적용해서 잘쓰고있습니다
    이 lore를 이용해서 기본공격을 해도 데미지가 적용되게하려고 하는데요 어떻게하면될까요?

    • @skiples2951
      @skiples2951  3 года назад

      Triggers의 Physical Damage로 피해를 줄때마다 손에 들고있는 아이템의 피해만큼 더 주는 방법도 있을 수 있고,
      아니면 기본공격을 범위스킬로 만드는 방법도 있겠네요, 이 방법이 생각보다 좋더라구요.
      또는 SkillApi 말고도 플러그인을 이용하시거나, 스크립트를 추천합니다.
      SkillApi가 다양한 부분에서 커버가 가능하지만, 다른 플러그인을 따로 하나 추가하는 것이 좀 더 완성도가 높다고 봅니다.

  • @user-cion918
    @user-cion918 2 года назад

    에디터에서 lore 관련 항목이 안뜨는데 왜 그런 건가요?

    • @skiples2951
      @skiples2951  2 года назад

      원래 안뜨는 항목일 수도 있고,
      사용하시는 에디터가 다른버전의 에디터일 수도 있습니다.

  • @ND_noob
    @ND_noob 2 года назад

    2.66~3.55 이런로어는 인식이안되는데 방법이있을까요

    • @skiples2951
      @skiples2951  2 года назад

      소수점표기가 반드시 필요하시다면,
      'key값1' - {value}.[0-9] ~ [0-9]?[0-9].[0-9]
      'key값2' - [0-9]?[0-9].{value} ~ [0-9]?[0-9].[0-9]
      'key값3' - [0-9]?[0-9].[0-9] ~ {value}.[0-9]
      'key값4' - [0-9]?[0-9].[0-9] ~ [0-9]?[0-9].{value}
      이렇게 소수점 값을 따로 가져오셔야 되서 4번 값을 가져오셔야 됩니다.
      그 뒤에 'Value Multiply'로 key - 'key값2' value - 0.1
      'Value Add'로 key - 'key값1' value - 'key값2'
      위와 같은 과정을 거치면 'key값1'+('key값2'*0.1) 이것과 같습니다.
      최솟값을 구하시고 같은 방식으로 최댓값을 구하시면 됩니다.

    • @ND_noob
      @ND_noob 2 года назад

      @@skiples2951 와 .. 생각보다 많이 어려운 과정이였네요 ..그럼 key 3,4 도 Value Multiply, Value Add 를 한번씩 더 써야하나요

    • @ND_noob
      @ND_noob 2 года назад

      @@skiples2951 최댓값을 어떻게 구해야할지 ..

    • @skiples2951
      @skiples2951  2 года назад +1

      최솟값 구할 때랑 똑 같이 만드시고,
      'key값1'을 'key값3'으로
      'key값2'을 'key값4'로바꾸시면됩니다.

    • @ND_noob
      @ND_noob 2 года назад

      @@skiples2951 정말 감사합니다~ 혹시 따로 디스코드방은 없으신가요