Skiples
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[ProSkillAPI] Mushroom Cloud
댓글로 질문해주시면 아는 한도 내에서 답변해드리고,
가끔은 영상으로도 만들어 드립니다.
원래는 불도 붙일라 그랬는데, 깜빡했네요
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[ProSkillAPI]Damage Limit
Просмотров 446Год назад
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[ProSkillAPI] Channel & Interrupt
Просмотров 266Год назад
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[ProSkillAPI] Damage proportional to health and mana
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[ProSkillAPI] Warp Strike
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[ProSkillAPI] Dash
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[ProSkillAPI] Projectile Tutorial
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오늘도 시청해 주셔서 감사합니다. 파티클을 날리는 것에 대한 질문이 들어와서 만들어봤습니다. 댓글로 질문해주시면 아는 한도 내에서 답변해드리고, 가끔은 영상으로도 만들어 드립니다. ProSkillAPI 다운받는법 - ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html ProSkillAPI 에디터 - promcteam.github.io/proskillapi/ ProSkillAPI 공식디스코드 - discord.com/invite/6UzkTe6RvW ProSkillAPI 위키 - promcteam.com/wiki/index.php?title=Proskillapi:Proskillapi
[ProSkillAPI] from Download to Skill Apply
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ProSkillAPI 공식 디스코드에서 홍보차원의 공모전을 열었다는 소식이 보여서 급하게 만들어 봤습니다. * 공식 디스코드에 게시하였으나, 현재는 해당 게시물이 삭제된 것 같습니다. 저 또한 백업해둔 파일이 없기 때문에, 이제는 제공해드리기 힘들 것 같습니다. 오늘도 시청해 주셔서 감사합니다. 영상을 보고 질문하고 싶으시면 댓글 달아주세요. 아는 한도내에서 시간날 때 답변해드리겠습니다. ProSkillAPI 다운받는법 - ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html ProSkillAPI 에디터 - promcteam.github.io/proskillapi/ ProSkillAPI 공식디스코드 - discord.com/invite/6UzkTe6RvW ProSkillAPI 위키 ...
[ProSkillAPI] Black hole skill
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Комментарии

  • @tracKING05
    @tracKING05 3 месяца назад

    스킬을 만들고 스킬바에 스킬을 추가 하는 것 까지 성공했는데 스킬을 사용하면 아무 일도 생기지가 않습니다 ㅠㅠ.. 혹시 스킬을 잘못 만든건가 해서 다른분이 하신 스킬 그대로 만들어도 스킬이 작동을 안하는데 왜 그런가요? config 파일에서 수정해야하나여?

    • @skiples2951
      @skiples2951 3 месяца назад

      ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html 가장 간단하게 설명된 스킬 동작 영상이기는 하나, 구버전 기준이라 다른부분이 많을 수 있습니다. 작동확인을 위해 간단한 메세지를 띄워보시고 적용이 문제인지 스킬이 문제인지 확인해 보셔야 될것 같습니다.

  • @s987654654
    @s987654654 3 месяца назад

    Do you have sales skills?

    • @skiples2951
      @skiples2951 3 месяца назад

      I do not sell skills. Instructions for downloading the skills shown in the video are indicated in the video description, I checked now and it seems that a lot of time has passed and the official Discord has changed a lot. Since I didn't make a backup, I don't think there's any way to provide it to you again. Or, it might be a good idea to ask if they have a backup on Discord.

  • @흑백선
    @흑백선 4 месяца назад

    혹시 프로 에디터는 이제 못쓰는 건가요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 4 месяца назад

      사이트 자체가 업데이트 된거라 따로 저장해놓은 사이트 데이터라도 없으면 못쓰지 않나 싶습니다. 기능자체는 이전보다 늘었으니 익숙해지기만 하신다면 이전보다 좋은 결과를 기대 가능할 것이라고 생각됩니다.

  • @ironsusikzi
    @ironsusikzi 6 месяцев назад

    혹시 세로베기 제작 가능한가요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 6 месяцев назад

      제가 기억하는 skillapi의 기능으로는 세로베기의 구현이 힘들었던 것으로 알고 있습니다. particle animation 기능은 angle의 회전축이 y로 고정되어 있어 반듯한 세로로는 그릴 수 없었고, 그저 particle을 한개씩 위치를 조정하며 그리는 반복작업 정도로 기억합니다. 그나마 particle projectile에 중력값을 조절하고 높은 위치에서 발사한다면 내리치는 모양은 나올 지 모르지만 particle projectile은 속도가 조금만 올라가도 파티클을 촘촘히 그릴 수단이 없어 그마저도 표현이 아쉬웠던 것으로 기억합니다.

  • @ironsusikzi
    @ironsusikzi 6 месяцев назад

    skill api에 관심을 가져주시고 또 강의영상들과 이런 영상들을 올려주셔서 감사합니다!

  • @블미-시즌5
    @블미-시즌5 6 месяцев назад

    혹시 스킬 이펙트와 스킬 장착 그리고 스킬 공격할때 대미지 주는것은 어떻게 하나요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 6 месяцев назад

      구버전일 때 올린 것들 이지만 제가 올린 영상들이 창고가 되실 수도 있을 거 같습니다. 업데이트로 인해 변한 적용법의 경우에는 제가 도움을 드리기 힘들 것 같습니다.

    • @블미-시즌5
      @블미-시즌5 6 месяцев назад

      @@skiples2951 그렇군요 이제 그만 물어볼게요 답답하실것같아서;;

  • @블미-시즌5
    @블미-시즌5 6 месяцев назад

    이거 스킬 확인했는데 스킬이 없다고 뜨는데 어떻게 해야해요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 6 месяцев назад

      영상에 나온대로 직업 텍스트 파일에 스킬명이 쓰여 있고, class customize 명령어로 스킬이 해당 직업의 스킬칸에 배치되어 있고, 해당 스킬의 레벨까지 1이상으로 되어있는데도 안되신다면. 플러그인의 버전이 업데이트되면서 적용법이 바뀌었을 수도 있습니다. 제가 해당 플러그인에서 손 뗀지 오래되기도 해서, 다른분들의 영상을 찾아보시거나, 공식 사이트의 안내에 따라 설치해 보셔야 할 것 같습니다.

    • @블미-시즌5
      @블미-시즌5 6 месяцев назад

      @@skiples2951 흠...그럼 스킬 확인에 안뜨는 스킬들은 뭐 어떻게 해야하죠?

    • @skiples2951
      @skiples2951 6 месяцев назад

      위에 안내드린 내용을 모두 확인하시고도 안되신다면 제가 도움드릴 수 있는 부분은 없는 것 같습니다. 공식사이트에 기재된 공식 디스코드 커뮤니티에 가입하여 질문을 해보시거나, 플러그인 제작자에게 문의를 넣어보셔야 될 수도 있습니다.

    • @블미-시즌5
      @블미-시즌5 6 месяцев назад

      @@skiples2951 넵

  • @레이즈-t5y
    @레이즈-t5y 7 месяцев назад

    혹시 날아가는 중에 대상에게 맞으면 사라지게는 못하나요? 리신 음파처럼 상대방이 맞으면 관통하지않고 사라지게끔..

    • @skiples2951
      @skiples2951 7 месяцев назад

      위와 같은 비주얼을 포기하신다면 particle projectile로 간편하게 구현 가능하시고, 아니면 데미지를 주는 구문에 cancel을 추가하시면 끊기지 않을까 싶습니다.

  • @레이즈-t5y
    @레이즈-t5y 7 месяцев назад

    혹시 상대방을 때렸을때 그 주변의 적들에게도 데미지를 같이 주는 스킬 가능할까요? 체인 라이트닝? 같은 느낌으로

    • @skiples2951
      @skiples2951 7 месяцев назад

      skillapi에 손을 뗀지 오래되어 최근 업데이트를 안본 관계로 정확하지 않을 수 있으나, 제가 기억하는 skillapi에서는 맞은 대상을 기준으로 nearest를 이용해 근처 대상들에게 피해를 줄 순 있겠지만, 체인라이트닝처럼 개체틀 사이를 잇는 표현은 안되는 것으로 기억합니다.

  • @bca7812
    @bca7812 8 месяцев назад

    디스코드에서 공유하신 배포파일 적용해보고 오류가 나서 질문드립니다. /class profess 명령어를 통해 클래스 가입까지는 문제가 없는데 클래스 가입 후 /class skill 명령어를 사용하면 아무것도 없는 스킬창이 열리고 unassgined 라는 이름을 가진 호박씨 아이템 8개가 인벤토리에 들어오고 스킬창을 끄면 사라집니다. 염료가 스킬 이펙트로 바뀐걸로 보아선 리소스팩도 적용이 완료된 것 같은데 무엇이 문제일까요? 버전은 1.18.2 입니다.

    • @skiples2951
      @skiples2951 8 месяцев назад

      ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html 해당 영상 참고하셔서 /class customize 명령어로 스킬을 배치한 뒤에 다시 스킬창을 열어 보시거나 /class cast 스킬이름 으로 시전해보시면 될 거 같습니다.

    • @bca7812
      @bca7812 8 месяцев назад

      해결했습니다 감사합니다

    • @bca7812
      @bca7812 8 месяцев назад

      혹시 이 문제랑은 별개로 클래스가 없어도 스킬을 사용가능하게 하거나 서버에 들어오는 플레이어들을 자동적으로 어떤 클래스에 가입시키는게 가능한가요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 8 месяцев назад

      ruclips.net/video/17cbU6DqbSw/видео.html skillapi플러그인의 yml파일중에 그룹에 관한 영상입니다. 당시 버전과 현재 버전의 차이가 있을 수 있으며, 해당 기능을 제가 사용해 본 것은 아니지만, 그룹설명 초반에 나오는 시작직업 설정을 건드려보시면 될거 같습니다.

    • @bca7812
      @bca7812 8 месяцев назад

      플러그인 파일안에 group.yml 파일이 안보이네요,, 이 점은 제가 스크립트로 해결해보겠습니다 도와주셔서 감사합니다

  • @Potato_server
    @Potato_server 9 месяцев назад

    멀티에서 2명 이상이 같이 사용할수 있나요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 9 месяцев назад

      멀티 서버 구동 관련 지식이 충분하시다면 직접 멀티를 열어서 스킬 제작 후 적용시키실 수도 있습니다.

  • @Lunaur-s1d
    @Lunaur-s1d 9 месяцев назад

    Icon-key를 사용해서 Icon-lore에 스킬을 레벨업 할때마다 증가하는 수치를 명시하고 싶은데, 사용하는 방법을 모르겠습니다. 바다의 보물: name: '바다의 보물' type: 'Passive' max-level: 50 skill-req-lvl: 0 needs-permission: 'false' cooldown-message: 'true' attributes: level-base: '1' level-scale: '0' cost-base: '1' cost-scale: '0' cooldown-base: '0' cooldown-scale: '0' mana-base: '0' mana-scale: '0' points-spent-req-base: '0' points-spent-req-scale: '0' incompatible: '[]' msg: '&6{player} &2has cast &6{skill}' icon: 'PUMPKIN' icon-data: 0 icon-durability: 0 icon-lore: - '&d{name} &7({level}/{max})' - '&2Type: &6{type}' - '' - '{req:level}Level: {attr:level}' - '{req:cost}Cost: {attr:cost}' - '확률 : {attr:Treasurechance.value}' - '&2Mana: {attr:mana}' - '&2Cooldown: {attr:cooldown}' desc: [] components: Fishing Grab-a: type: 'trigger' indicator: 'None' data: mana: 'false' cooldown: 'false' children: Chance-b: type: 'condition' indicator: 'None' data: icon-key: 'Treasurechance' chance-base: '1' chance-scale: '0.1' children: {}

    • @skiples2951
      @skiples2951 9 месяцев назад

      제가 기억하기로는 기본적으로 제공하는 기능이었던거 같은데, language.yml파일의 Skill Tree: 의 attribute: 에서 표기를 수정가능한 것으로 보입니다.

    • @Lunaur-s1d
      @Lunaur-s1d 9 месяцев назад

      @@skiples2951 잘 이해가 가지 않습니다. 예시로 올린 스킬에서 chance의 수치가 1인데 이 수치를 Icon-lore에 표시하는 방법을 모르겠습니다. icon key 설명에 따르면 {attr:example:value} 를 사용하여 나타낼 수 있다고 하는데 example와 value가 어떤 걸 의미하는지 모르겠습니다.

    • @skiples2951
      @skiples2951 9 месяцев назад

      아마 example이 icon key에 본인이 적은 이름이고 value가 icon key를 적은 항목에서 가져올 값의 이름으로 기억하고 있습니다. ruclips.net/video/5nIlUCLpGJE/видео.htmlsi=poEVKftvp5Svqsqn 구버전일 당시의 영상이긴 하지만, 링크의 영상의 제일 처음에 짧게나마 예시와 함께 언급되어있으니 참고해보셔도 좋을 것 같습니다.

    • @Lunaur-s1d
      @Lunaur-s1d 9 месяцев назад

      @@skiples2951 바쁜 시간 내주셔서 감사합니다

  • @slavtachankach3055
    @slavtachankach3055 10 месяцев назад

    핫바에서 스킬을 사용할수는없나요? 1 2 3 4 번으로 스킬쓰는게 편할꺼같은데

    • @skiples2951
      @skiples2951 10 месяцев назад

      플러그인 파일에 config.yml 파일을 메모장 같은 텍스트 편집기로 열으시면 459번줄쯤에 Skill bar 관련 설정이 있습니다. enabled: 'true' 로 변경하시면 사용 가능하실 겁니다.

  • @동동동89
    @동동동89 11 месяцев назад

    혹시 이플러그인도 옛날 skillapi 처럼 호환되는 커스텀장비창 알피지인벤토리 플러그인 같은게 있나요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 11 месяцев назад

      스피곳에서 ProSkillAPI 다운받는 창에서 밑으로 쭉 내리다 보면 Be sure to check out my other plugins! 라고 써있는데 그 밑에 호환되는 플러그인 들이 있기는 합니다만 rpgitem은 있는데 커스텀 장비창 기능을 하는 플러그인도 있는지는 잘 모르겠네요 아니면 그냥 장비창 기능이라면 버전만 맞다면 skillapi와 호환되지 않아도 쓸 수 있을 지도 모르죠

    • @동동동89
      @동동동89 11 месяцев назад

      @@skiples2951 그렇군요... 혹시나 여쭤봤습니다ㅎ 감사합니다!

  • @warrior4496
    @warrior4496 11 месяцев назад

    Does the plugin work on 1.16.5? I tried it a little but the particles don't come out, I don't know why, maybe it's the version

    • @skiples2951
      @skiples2951 11 месяцев назад

      The Tested Minecraft Versions listed on spigot appear to include 1.16. ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html Please refer to the link and check if there are any problems in applying the skill. Please check for updates to ProSkillAPI and Promcmmo plugin. If other functions work but particles do not appear, Minecraft Settings - Video Settings - Particles: All Please check if the settings are correct.

  • @icsksslc403
    @icsksslc403 11 месяцев назад

    안녕하세요 패시브스킬에대해 물어보러왔습니다. 스킬로 데미지를 줬을떄 (Trigger:skill Damage) 전투 중 일때(Condition: Combet 5 seconds) Class와 (Condition: Class) 들고있는 무기 (Tool)을 확인하고 (Condition: Tool) 패시브 스킬을 10초에 한번 발동시킨다 (Mechanic: Passive) 발동조건으로 15블럭 안에있는 적에게 (Taget: Nearest range:15 /group: Enemy / caster: False / max: 5) 손에들고있는 무기의 데미지를 적에게 입힌다. (Damage Lore) 로 만들었는데 전투중일때를 확인하여 패시브를 총 3번을 발동시킬려는데 작동이 잘 안되는거같더라구요. 거리도 15블럭으로 설정해놨는데 기껏해야 1~3블럭 안에 들어와야 인식하고 이거 뭐가 문제인걸까요??

    • @skiples2951
      @skiples2951 11 месяцев назад

      Skill Damage는 맞은 대상을 기준으로 발동하기 때문에 타겟은 따로 지정하지 않으셔도 됩니다. Passive스킬은 한번 발동하면 지정한 딜레이를 두고 끝없이 발동합니다. Skill Damage로 발동 조건은 갖춰졌으니 Passive는 안쓰셔도 됩니다. 쿨타임은 Skill Damage의 Cooldown을 True로 하시면 될것 같습니다.

    • @icsksslc403
      @icsksslc403 11 месяцев назад

      ​@@skiples2951선생님 진짜..존내감사합니다..

    • @icsksslc403
      @icsksslc403 11 месяцев назад

      ​@@skiples2951타겟 Nearest를 없애버리니 적 타겟팅이 발동이 안되네요 ㄷㄷ

    • @skiples2951
      @skiples2951 11 месяцев назад

      아아, 타겟팅은 따로 지정하는게 맞네요. 헷갈렸습니다..

    • @icsksslc403
      @icsksslc403 11 месяцев назад

      ​@@skiples2951그렇다면 Nearest 말고 다른걸 사용한다면 어떤게 좋을까요? 컨셉은 엄호사격 느낌으로 주변(20칸)에 적이 있으면 타격을 주는방식입니다.

  • @icsksslc403
    @icsksslc403 11 месяцев назад

    안녕하세요 궁금한게있어 댓글남깁니다. 들고있는 무기데미지+스킬 데미지를 합쳐 데미지가 들어가게 만들고싶은데 어케해야하나요?? 매직스펠에 매직아이템을 이용하여 무기를 제작했습니다.

    • @skiples2951
      @skiples2951 11 месяцев назад

      매직스펠에 대한 답변은 어려우나, ProSkillAPI를 사용하신다면 아이템의 로어에 적힌 무기 데미지 값을 받아와서 조정한 값을 스킬의 데미지로 적용할 수 있습니다. 아래 영상을 참고하여 무기에 적힌 데미지값을 받아오실 수 있습니다. ruclips.net/video/Sjo-ijunKes/видео.html

    • @icsksslc403
      @icsksslc403 11 месяцев назад

      @@skiples2951 아 매직스펠에서 로어값 건드는게있는데 이걸 만지니 데미지가 합연산으로 잘 박히네요 감사합니다!!

  • @montageyasuo1723
    @montageyasuo1723 Год назад

    He comback 😭😭😭

  • @cmh0124
    @cmh0124 Год назад

    오펜하이머 ㄷㄷ

  • @호박준서
    @호박준서 Год назад

    핵터지면서 버섯구름나오난 스킬만들어주실수 있나요? 맞으면 불붙고 시간지나서가면 그곳에 독대미지들어가면 좋겠습니다 만들시간돼시면 만들어주시면 감사하겠습니다

  • @나는강찬규
    @나는강찬규 Год назад

    스킬과 직업 만들고 class폴더와 skill폴더에 넣고 class reload 명령어 사용해서 적용시킨후 class profess <직업 이름> 했는데도 올바르지 않은 직업이라면서 되지 않아 class option 명령어 사용해서 직업 목록 보니까 아무것도 없는데 이럴땐 어떻게 해야하나요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      ./class reset confirm 명령어를 사용해 직업을 초기화 하신 뒤 다시 해보셔도 안된다면, 다른 방법은 떠오르지 않네요. 적용자체에 문제가 있는지 확인 하시기는 /class customize 명령어로 직업이나 스킬이 적용이 되어 있는지 확인해 보는게 더 정확하다고 생각합니다.

    • @나는강찬규
      @나는강찬규 Год назад

      @@skiples2951 감사합니다

  • @람람사-p7n
    @람람사-p7n Год назад

    proskill api에서 Attributes기능을 사용하려고 합니다. 근데 스탯의 이름을 변경시 class attr에서 스텟이 안보입니다. 기쁨: display: '기쁨' max: 999 icon: 'Gray dye' icon-data: 1 icon-lore: - '&6기쁨 &7(&2{amount}&7)' - '' - '&7Grants 1 health per' - '&7point invested.' global: condition: {} mechanic: {} target: {} stats: health: 'a+v' 영어로도 바꿔봤지만 역시 실행이 안되었습니다. 해결 해주실 수 있나요?

    • @람람사-p7n
      @람람사-p7n Год назад

      Vitality: display: '기쁨' max: 999 icon: 'Gray dye' icon-data: 1 icon-lore: - '&6기쁨 &7(&2{amount}&7)' - '' - '&7Grants 1 health per' - '&7point invested.' global: condition: {} mechanic: {} target: {} stats: health: 'a+v' 는 실행이 되네요. Vitality포함 기본구문 5개만 작동되고 추가와 이름 변경이 안됩니다.

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      추가 혹은 맨위에 이름을 변경시에는 스킬을 추가했을때 처럼 /class cutomize 명령어로 추가해주시면됩니다.

    • @yousa0192
      @yousa0192 Год назад

      ​@@skiples2951 /class customize로 만들어도 스텟 시스템은 작동하나요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      class cutomize는 gui 정도만 수정하는 용도라고 보시면 됩니다

  • @justnickname7084
    @justnickname7084 Год назад

    안녕하세요 질문이있는데 skillapi 클래스 아이콘 이랑 스킬아이콘을 custom model data 로 바꾸는법 아시나요

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      사이트에서 스킬과 클래스를 제작할 때, 디테일 부분에서 해당 모델이 저장된 아이템의 아이콘을 선택하시고, 바로 아래에 해당 아이템의 커스텀 모델 번호를 입력하는 칸에 모델 번호를 입력하시면 됩니다.

    • @justnickname7084
      @justnickname7084 Год назад

      @@skiples2951 빠른답변 감사합니다 한가지 더 궁금한점이있는데 채팅창에 플레이어 직업 prefix나타나게 하는방법이있나요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      @@justnickname7084 플러그인 폴더 안에 있는 config.yml 파일을 메모장으로 여셔서 290줄 쯤에 scoreboard-enabled: 'true'로 적혀있으면 됩니다. 기본값이 보이게 설정되있어서 따로 수정 안하셨으면 보이실 겁니다. 직업 이름을 설정하시려면 사이트에 Class Detail 부분에 Prefix칸을 수정하시면 됩니다.

  • @Lunaur-s1d
    @Lunaur-s1d Год назад

    스킬 데미지 계수를 스텟에 따라 달리할 수 있는거 같은데 vita스텟과 int 스탯이 있다고 하고 Damage value를 사용하는 Rock스킬과 fireball 스킬이 있다고 할 때 Rock 스킬은 vita 스탯의 영향을 받게, fireball 스킬은 int 스탯의 영향을 받게하는 방법이 있을까요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      'Value Attribute'로 스텟 값을 받아와서 'Value Multiply'나 'Value Add'로 값을 조절하고 'Damage'의 'Value'에 조절한 값이 들어있는 key를 입력하면 됩니다.

  • @4datCoLi
    @4datCoLi Год назад

    How to have the maximum damage that can be dealt to the enemy? For example, when activating the X skill, it will deal damage equal to 5% of the enemy's maximum health. When the enemy has 10000 health it does 500 damage but I want the max damage it can deal to be 100 damage.

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      If the damage is over 101 using the 'Skill Damage' trigger and 'cancel' the damage and deal 100 damage. In this case, other skills may also apply, so in order to apply only that skill, then use 'Flag' for a short time and make it activate only while 'Flag' is present.

    • @4datCoLi
      @4datCoLi Год назад

      I still don't quite understand what you mean. You make video tutorials will be easier to understand.

  • @Lunaur-s1d
    @Lunaur-s1d Год назад

    부메랑처럼 날아갔다가 돌아오는 파티클을 만들고 싶은데 돌아오는 파티클을 어떻게 해야할까요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      파티클을 투사체 발사 기능을 이용하여 간편하게 부메랑처럼 되돌아 오게 만드는 것은 안될 것 같습니다. 다만 플레이어의 시선의 높이값은 반영되지 않지만 일정거리를 앞으로 이동했다 뒤로 이동하는 파티클은 만들 수 있습니다. 아래 영상의 날아가는 검기는 앞으로만 가는 부분까지 구현되어 있습니다. ruclips.net/video/wyPZG-g5P_M/видео.html&lc=Ugz75mFzVJDj_PXr_MR4AaABAg 여기서 앞으로 날아가는 시간이 끝날 때 까지 되돌아오는 구문을 대기 시키기 위해 첫번째 Offset 안에 Delay를 추가로 한개 생성하고 Repeat를 복사하여 Delay 안에 넣습니다 그 뒤 붙여넣은 Repeat안의 Value Add 값을 마이너스로 바꿔주면 되돌아 오는 부분까지 작동될 것으로 예상됩니다.

    • @Lunaur-s1d
      @Lunaur-s1d Год назад

      감사합니다 :)

  • @HDY0219
    @HDY0219 Год назад

    스킬api저도 쓰고싶어서 플러그인 적용을 했는데 어떻게 스킬만드는 창으로 만드나요😢

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html 해당 영상 참고하셔서 promcteam.github.io/proskillapi/ 여기 사이트에서 제작 가능합니다

  • @김진홍-b9u
    @김진홍-b9u Год назад

    원하는 방향으로는 못날리나요? 예를 들어 위나 아래로 날리고 싶습니다.

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      플레이어의 시선의 높이도 발사 방향에 적용 되시는 것을 말씀하시는 것 같지만, 아쉽게도 검기의 형태를 유지한 채로는 날려보내기 힘들 것 같습니다. 검기의 형태를 포기한다면 Particle Projectile 기능으로 높은 곳이나 낮은 곳도 노릴 수 있습니다. 추가 옵션인 Use Effect를 활성화 하여 수식으로 간단한 도형정도는 만들 순 있겠지만, 원하는 모양을 정확히 만드는게 가능한지는 모르겠습니다.

    • @김진홍-b9u
      @김진홍-b9u Год назад

      ​답변 감사합니다

  • @user-gm1cv3yv6c
    @user-gm1cv3yv6c Год назад

    모바일은 안되나요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      자바에디션 멀티서버 오픈을 위해사용되는 버킷 전용플러그인이라 안되실겁니다

  • @slavtachankach3055
    @slavtachankach3055 Год назад

    클래스에다가 스킬 두개넣으면 스킬이 사라저요 ㅠ

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html 스킬 적용후 스킬창에 따로 배치해 주셔야 보이실겁니다

  • @Silvercow0302
    @Silvercow0302 Год назад

    이거 스킬만드는 사이트가 뭐인가요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      promcteam.github.io/proskillapi/ 링크 들어가시면 하단에 위키, 스피곳다운, 공식 디스코드 등의 링크가 있습니다

    • @Silvercow0302
      @Silvercow0302 Год назад

      감사합니다

  • @galaxy5907.
    @galaxy5907. Год назад

    혹시 대각선 원 모양으로 파티클 애니메이션 사용하려면 어떻게 해야하나요? 원모양으로 가다가 끊겨서

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      skillapi가 파티클 애니매이션의 회전축이 y로 고정되어 있어서 회전축 자체를 돌리지는 못 합니다. 그래서 반원까지는 조금 기울여도 예쁘게 나오는데, 원자체를 온전히 기울이기는 힘들다고 봅니다. 그래도 만드시겠다면 반원을 앞뒤로 두개 만들어서 순서대로 잇는 방법을 추천드립니다.

    • @galaxy5907.
      @galaxy5907. Год назад

      @@skiples2951 아하.. 알겠습니다 감사합니다

  • @4datCoLi
    @4datCoLi Год назад

    attr can bonus attributes for a certain class? - For example, the knight class when increasing 1 vitability will add 0.4 health and bonus 0.4 health. Other classes only increase health by 0.4

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      There doesn't seem to be a way to implement that functionality by modifying formulas in the yml. I think it would be okay to give the knight a 0.4 increase in physical strength per 'vitability' as a passive skill.

    • @4datCoLi
      @4datCoLi Год назад

      Thanks

  • @4datCoLi
    @4datCoLi Год назад

    yesss

  • @솜-c3p
    @솜-c3p Год назад

    돌아와주셔서 감사합니다. . . .. .. ....제 교과서....................

  • @4datCoLi
    @4datCoLi Год назад

    can you explain the effect of "mechanic channel" or how to use it to me?

  • @4datCoLi
    @4datCoLi Год назад

    BRO COMEBACK PLEASE!! If you come back then let me know if the passive skill can be set to cooldown!!!!

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      passive casted -> check if flag is present -> Cancel if flag exists. ->Or if there is no flag, cast -> use flag.

  • @강냉이-u6g
    @강냉이-u6g Год назад

    저런걸로 스킬 만들수도 있나요..?

  • @foxnotsmile8464
    @foxnotsmile8464 Год назад

    comeback pwease

  • @ND_noob
    @ND_noob Год назад

    2.66~3.55 이런로어는 인식이안되는데 방법이있을까요

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      소수점표기가 반드시 필요하시다면, 'key값1' - {value}.[0-9] ~ [0-9]?[0-9].[0-9] 'key값2' - [0-9]?[0-9].{value} ~ [0-9]?[0-9].[0-9] 'key값3' - [0-9]?[0-9].[0-9] ~ {value}.[0-9] 'key값4' - [0-9]?[0-9].[0-9] ~ [0-9]?[0-9].{value} 이렇게 소수점 값을 따로 가져오셔야 되서 4번 값을 가져오셔야 됩니다. 그 뒤에 'Value Multiply'로 key - 'key값2' value - 0.1 'Value Add'로 key - 'key값1' value - 'key값2' 위와 같은 과정을 거치면 'key값1'+('key값2'*0.1) 이것과 같습니다. 최솟값을 구하시고 같은 방식으로 최댓값을 구하시면 됩니다.

    • @ND_noob
      @ND_noob Год назад

      @@skiples2951 와 .. 생각보다 많이 어려운 과정이였네요 ..그럼 key 3,4 도 Value Multiply, Value Add 를 한번씩 더 써야하나요

    • @ND_noob
      @ND_noob Год назад

      @@skiples2951 최댓값을 어떻게 구해야할지 ..

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      최솟값 구할 때랑 똑 같이 만드시고, 'key값1'을 'key값3'으로 'key값2'을 'key값4'로바꾸시면됩니다.

    • @ND_noob
      @ND_noob Год назад

      @@skiples2951 정말 감사합니다~ 혹시 따로 디스코드방은 없으신가요

  • @ND_noob
    @ND_noob Год назад

    로어를 불러와서 데미지버프를 주는 스킬을 만들고 싶은데 어떻게 짜야할지 모르겠네요

    • @skiples2951
      @skiples2951 Год назад

      'Value Lore'로 손에 들고 있는 아이템의 로어값을 가져와 저장하고, 저장한 값을'Damage Buff'의 'Value'칸에 넣으면 될거 같습니다

    • @ND_noob
      @ND_noob Год назад

      @@skiples2951 감사합니다 skillapi 아직도 다루시나요 강좌 많이 도움되고 참고 많이했습니다

    • @ND_noob
      @ND_noob Год назад

      @@skiples2951 0.00부터 인식할수있게하려는데 어떻게해야할지 감이안잡히네요 자꾸 인식이안되네요 ㅠㅠ

  • @thegioigame8710
    @thegioigame8710 Год назад

    can you give me a file plugins that ?I can't find that

  • @lebach207
    @lebach207 Год назад

    Hmm type off skill?

  • @kthualst8546
    @kthualst8546 2 года назад

    do you sell any skills?

  • @phong2371
    @phong2371 2 года назад

    세로로 하는 방법 없을까요?

    • @skiples2951
      @skiples2951 2 года назад

      파티클을 하나씩 찍어주는 방법 말고는 찾지 못했습니다. 리소스팩 애니매이션으로 표현하거나, 다른 플러그인의 도움을 받는 것도 좋습니다.

  • @MolascAntiThesis
    @MolascAntiThesis 2 года назад

    I remember that skillapi 1.9 can't push between target and target. Proskill API optimizes this

  • @phong2371
    @phong2371 2 года назад

    괜찮으시다면 저를 위해 만든 <스킬>을 팔 수 있습니까?

    • @skiples2951
      @skiples2951 2 года назад

      원하시는 스킬을 댓글에 달아주시면, 간단하게 설명해드리거나 영상으로 만들어 드릴 수 있습니다.

    • @phong2371
      @phong2371 2 года назад

      @@skiples2951 저는 이 비디오에서 기술을 배우고 그 부분을 배우고 있습니다.ruclips.net/video/VCdgXV9UBFc/видео.html . 부품 사용 방법을 안내해 주실 수 있나요? <particle -particle efect -particle projectile> 당신이 나를 도울 수 있기를 바랍니다, 감사합니다

  • @phong2371
    @phong2371 2 года назад

    기술 제작 비디오를 판매하거나 기술 교육을 받습니까?