The Tested Minecraft Versions listed on spigot appear to include 1.16. ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html Please refer to the link and check if there are any problems in applying the skill. Please check for updates to ProSkillAPI and Promcmmo plugin. If other functions work but particles do not appear, Minecraft Settings - Video Settings - Particles: All Please check if the settings are correct.
skillapi에 손을 뗀지 오래되어 최근 업데이트를 안본 관계로 정확하지 않을 수 있으나, 제가 기억하는 skillapi에서는 맞은 대상을 기준으로 nearest를 이용해 근처 대상들에게 피해를 줄 순 있겠지만, 체인라이트닝처럼 개체틀 사이를 잇는 표현은 안되는 것으로 기억합니다.
ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html 가장 간단하게 설명된 스킬 동작 영상이기는 하나, 구버전 기준이라 다른부분이 많을 수 있습니다. 작동확인을 위해 간단한 메세지를 띄워보시고 적용이 문제인지 스킬이 문제인지 확인해 보셔야 될것 같습니다.
@@skiples2951 잘 이해가 가지 않습니다. 예시로 올린 스킬에서 chance의 수치가 1인데 이 수치를 Icon-lore에 표시하는 방법을 모르겠습니다. icon key 설명에 따르면 {attr:example:value} 를 사용하여 나타낼 수 있다고 하는데 example와 value가 어떤 걸 의미하는지 모르겠습니다.
아마 example이 icon key에 본인이 적은 이름이고 value가 icon key를 적은 항목에서 가져올 값의 이름으로 기억하고 있습니다. ruclips.net/video/5nIlUCLpGJE/видео.htmlsi=poEVKftvp5Svqsqn 구버전일 당시의 영상이긴 하지만, 링크의 영상의 제일 처음에 짧게나마 예시와 함께 언급되어있으니 참고해보셔도 좋을 것 같습니다.
매직스펠에 대한 답변은 어려우나, ProSkillAPI를 사용하신다면 아이템의 로어에 적힌 무기 데미지 값을 받아와서 조정한 값을 스킬의 데미지로 적용할 수 있습니다. 아래 영상을 참고하여 무기에 적힌 데미지값을 받아오실 수 있습니다. ruclips.net/video/Sjo-ijunKes/видео.html
스피곳에서 ProSkillAPI 다운받는 창에서 밑으로 쭉 내리다 보면 Be sure to check out my other plugins! 라고 써있는데 그 밑에 호환되는 플러그인 들이 있기는 합니다만 rpgitem은 있는데 커스텀 장비창 기능을 하는 플러그인도 있는지는 잘 모르겠네요 아니면 그냥 장비창 기능이라면 버전만 맞다면 skillapi와 호환되지 않아도 쓸 수 있을 지도 모르죠
제가 기억하는 skillapi의 기능으로는 세로베기의 구현이 힘들었던 것으로 알고 있습니다. particle animation 기능은 angle의 회전축이 y로 고정되어 있어 반듯한 세로로는 그릴 수 없었고, 그저 particle을 한개씩 위치를 조정하며 그리는 반복작업 정도로 기억합니다. 그나마 particle projectile에 중력값을 조절하고 높은 위치에서 발사한다면 내리치는 모양은 나올 지 모르지만 particle projectile은 속도가 조금만 올라가도 파티클을 촘촘히 그릴 수단이 없어 그마저도 표현이 아쉬웠던 것으로 기억합니다.
skill api에 관심을 가져주시고 또 강의영상들과 이런 영상들을 올려주셔서 감사합니다!
Does the plugin work on 1.16.5? I tried it a little but the particles don't come out, I don't know why, maybe it's the version
The Tested Minecraft Versions listed on spigot appear to include 1.16.
ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html
Please refer to the link and check if there are any problems in applying the skill.
Please check for updates to ProSkillAPI and Promcmmo plugin.
If other functions work but particles do not appear,
Minecraft Settings - Video Settings - Particles: All
Please check if the settings are correct.
혹시 상대방을 때렸을때 그 주변의 적들에게도 데미지를 같이 주는 스킬 가능할까요?
체인 라이트닝? 같은 느낌으로
skillapi에 손을 뗀지 오래되어 최근 업데이트를 안본 관계로 정확하지 않을 수 있으나, 제가 기억하는 skillapi에서는
맞은 대상을 기준으로 nearest를 이용해 근처 대상들에게 피해를 줄 순 있겠지만,
체인라이트닝처럼 개체틀 사이를 잇는 표현은 안되는 것으로 기억합니다.
스킬을 만들고 스킬바에 스킬을 추가 하는 것 까지 성공했는데 스킬을 사용하면 아무 일도 생기지가 않습니다 ㅠㅠ.. 혹시 스킬을 잘못 만든건가 해서 다른분이 하신 스킬 그대로 만들어도 스킬이 작동을 안하는데 왜 그런가요? config 파일에서 수정해야하나여?
ruclips.net/video/jceT26gY6H0/видео.html
가장 간단하게 설명된 스킬 동작 영상이기는 하나,
구버전 기준이라 다른부분이 많을 수 있습니다.
작동확인을 위해 간단한 메세지를 띄워보시고
적용이 문제인지 스킬이 문제인지 확인해 보셔야 될것 같습니다.
Icon-key를 사용해서 Icon-lore에 스킬을 레벨업 할때마다 증가하는 수치를 명시하고 싶은데, 사용하는 방법을 모르겠습니다.
바다의 보물:
name: '바다의 보물'
type: 'Passive'
max-level: 50
skill-req-lvl: 0
needs-permission: 'false'
cooldown-message: 'true'
attributes:
level-base: '1'
level-scale: '0'
cost-base: '1'
cost-scale: '0'
cooldown-base: '0'
cooldown-scale: '0'
mana-base: '0'
mana-scale: '0'
points-spent-req-base: '0'
points-spent-req-scale: '0'
incompatible: '[]'
msg: '&6{player} &2has cast &6{skill}'
icon: 'PUMPKIN'
icon-data: 0
icon-durability: 0
icon-lore:
- '&d{name} &7({level}/{max})'
- '&2Type: &6{type}'
- ''
- '{req:level}Level: {attr:level}'
- '{req:cost}Cost: {attr:cost}'
- '확률 : {attr:Treasurechance.value}'
- '&2Mana: {attr:mana}'
- '&2Cooldown: {attr:cooldown}'
desc: []
components:
Fishing Grab-a:
type: 'trigger'
indicator: 'None'
data:
mana: 'false'
cooldown: 'false'
children:
Chance-b:
type: 'condition'
indicator: 'None'
data:
icon-key: 'Treasurechance'
chance-base: '1'
chance-scale: '0.1'
children: {}
제가 기억하기로는 기본적으로 제공하는 기능이었던거 같은데,
language.yml파일의 Skill Tree: 의 attribute: 에서 표기를 수정가능한 것으로 보입니다.
@@skiples2951 잘 이해가 가지 않습니다.
예시로 올린 스킬에서 chance의 수치가 1인데 이 수치를 Icon-lore에 표시하는 방법을 모르겠습니다.
icon key 설명에 따르면 {attr:example:value} 를 사용하여 나타낼 수 있다고 하는데 example와 value가 어떤 걸 의미하는지 모르겠습니다.
아마 example이 icon key에 본인이 적은 이름이고
value가 icon key를 적은 항목에서 가져올 값의 이름으로 기억하고 있습니다.
ruclips.net/video/5nIlUCLpGJE/видео.htmlsi=poEVKftvp5Svqsqn
구버전일 당시의 영상이긴 하지만, 링크의 영상의 제일 처음에 짧게나마 예시와 함께 언급되어있으니 참고해보셔도 좋을 것 같습니다.
@@skiples2951 바쁜 시간 내주셔서 감사합니다
안녕하세요 궁금한게있어 댓글남깁니다. 들고있는 무기데미지+스킬 데미지를 합쳐 데미지가 들어가게 만들고싶은데 어케해야하나요?? 매직스펠에 매직아이템을 이용하여 무기를 제작했습니다.
매직스펠에 대한 답변은 어려우나,
ProSkillAPI를 사용하신다면 아이템의 로어에 적힌 무기 데미지 값을 받아와서 조정한 값을 스킬의 데미지로 적용할 수 있습니다.
아래 영상을 참고하여 무기에 적힌 데미지값을 받아오실 수 있습니다.
ruclips.net/video/Sjo-ijunKes/видео.html
@@skiples2951 아 매직스펠에서 로어값 건드는게있는데 이걸 만지니 데미지가 합연산으로 잘 박히네요 감사합니다!!
혹시 이플러그인도 옛날 skillapi 처럼 호환되는 커스텀장비창 알피지인벤토리 플러그인 같은게 있나요?
스피곳에서 ProSkillAPI 다운받는 창에서 밑으로 쭉 내리다 보면
Be sure to check out my other plugins!
라고 써있는데 그 밑에 호환되는 플러그인 들이 있기는 합니다만
rpgitem은 있는데 커스텀 장비창 기능을 하는 플러그인도 있는지는 잘 모르겠네요
아니면 그냥 장비창 기능이라면 버전만 맞다면 skillapi와 호환되지 않아도 쓸 수 있을 지도 모르죠
@@skiples2951 그렇군요... 혹시나 여쭤봤습니다ㅎ 감사합니다!
오펜하이머 ㄷㄷ
He comback 😭😭😭
혹시 세로베기 제작 가능한가요?
제가 기억하는 skillapi의 기능으로는 세로베기의 구현이 힘들었던 것으로 알고 있습니다.
particle animation 기능은 angle의 회전축이 y로 고정되어 있어 반듯한 세로로는 그릴 수 없었고,
그저 particle을 한개씩 위치를 조정하며 그리는 반복작업 정도로 기억합니다.
그나마 particle projectile에 중력값을 조절하고
높은 위치에서 발사한다면 내리치는 모양은 나올 지 모르지만
particle projectile은 속도가 조금만 올라가도 파티클을 촘촘히 그릴 수단이 없어 그마저도 표현이 아쉬웠던 것으로 기억합니다.