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저도 북미에서 무마 끝마의 합연산 (치명30 신속 10 뭉가 기준 레더 12초) 메리트가 크다고 생각 해서 돌려요. 엪온아님의 영상보고 도약/싸이클 운영방식을 쓰면서 성능이 오른것 같아요. 데이타/분석 기반 설명도 극 T인 저에게 자신감있게 할수 있고요
참고로 전 6 버서커 원정대 로 거의 다 버스를 돌리기에 딜찍이란건 거의 안합니다. 그래서 메리트가 더 큰것 같아요
엄청 도움이 되었습니다
쥐엔장 버조쿠 믿고 있었다구!!!!
이글을보고 밑잔먹었스빈다.
왜 진화 2티어 노드에서 금주1이 아니라 한돌1을 찍는건가요? 진화형피해 증가량은 같고 마나 감소있어서 더 좋은거 아닌가요??
아, "마나"스킬이란 키워드 때문에 조금 차이가 생깁니다.금주1 = 전체 진화형피해 5% + "마나 사용" 스킬 진화형 피해 5%한돌1 = 전체 진화형피해 10%입니다.광기버서커의 다크러쉬, 각성기는 마나를 사용하지 않는 스킬이기 때문에 금주를 선택할 경우 5%의 진화형 피해를 덜 넣는다고 보면 될 것 같아요.
@Epona11 아 각성기 데미지를 생각못했네요 생각이 짧았습니다
좋은 영상 감사합니다
저도 북미에서 무마 끝마의 합연산 (치명30 신속 10 뭉가 기준 레더 12초) 메리트가 크다고 생각 해서 돌려요. 엪온아님의 영상보고 도약/싸이클 운영방식을 쓰면서 성능이 오른것 같아요. 데이타/분석 기반 설명도 극 T인 저에게 자신감있게 할수 있고요
참고로 전 6 버서커 원정대 로 거의 다 버스를 돌리기에 딜찍이란건 거의 안합니다. 그래서 메리트가 더 큰것 같아요
엄청 도움이 되었습니다
쥐엔장 버조쿠 믿고 있었다구!!!!
이글을보고 밑잔먹었스빈다.
왜 진화 2티어 노드에서 금주1이 아니라 한돌1을 찍는건가요? 진화형피해 증가량은 같고 마나 감소있어서 더 좋은거 아닌가요??
아, "마나"스킬이란 키워드 때문에 조금 차이가 생깁니다.
금주1 = 전체 진화형피해 5% + "마나 사용" 스킬 진화형 피해 5%
한돌1 = 전체 진화형피해 10%
입니다.
광기버서커의 다크러쉬, 각성기는 마나를 사용하지 않는 스킬이기 때문에
금주를 선택할 경우 5%의 진화형 피해를 덜 넣는다고 보면 될 것 같아요.
@Epona11 아 각성기 데미지를 생각못했네요 생각이 짧았습니다
좋은 영상 감사합니다