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これを見ると遊戯王の1ターン目に大展開して返せますか?ってやっぱ異常なんだなあの実感する
0コストで使える時点で、他TCGでの使用想定するとポケカと遊戯王のカードは大体パワー9になるんだよな
ポケカのドロソはやってることやばい笑
オーキドミッツァイル…
他TCGでの使用想定だと、ゲートルーラーのA-1 アプレンティスもかなりのパワーカードになると思う初期手札無しの代わりに毎ターン2ドロー+素引きしたのカード全てノーコスト使用なのでドローさえできればホルアクティだろうがエムラクールだろうがそのまま出てくるし、手札概念がないのでカード効果のドローができない代わりに、相手からの強制ドローによるLOや手札バウンス効果を受けないのが強い。
@@user-mt2rw9yo3eまあ結局アタックがターン1やからそこに辿り着くためにはなにしてもええんや
ほな虚空の杯(X=0)か
デュエマからシナジーではなくカード単体の強さで推薦するなら「緊急プレミアム殿堂」か「母なる」系は他カードゲームでも悪さしそう
マナがないから母なる使えない気がする。遊戯王とか耐性多すぎて別ゲーだし…
他のカードゲームでも類を見ないマッチキルという一枚で2戦に勝利できるルール破壊を生み出したヴィクトリー・ドラゴンは推したいところ……
紹介されていたカードは全て「手札に引けないと使えない」という弱点があるので、ルール変更前の相棒(mtg)が最強ではないかと思います。 最悪打ち消されても手札で見れば1:0交換なので
似たような理由でハースストーンの海賊パッチーズ推したいわ。実質1ドロー付きの0マナ1/1速攻、しかも高確率で1ターン目に出る。こんなカード他に知らん
ポケカのドロソが強いのは一匹のポケモンがわざを使ったらどれだけぶん回せてもそこでターン終了だからというのが理由としては一番大きいかなゲームの基本ルールがドロソのインフレに対して強く作られてる
どんなに回っても、2進化ポケモンとかが一気に2体ぐらい除外されることはまずないのが、2進化というめっちゃ枠を喰う仕様のカードでも戦える要因だと思う
逆に言えばエネルギーをしっかり準備しないとその一回の技を使う機会逃すからポケカってそれを補うためのサーチやドローを担うグッズとかサポートとか充実しすぎててそっちにウェイトが置かれてるんだよなデッキの構築の幅は遊戯王と同等かそれ以上に狭く感じる時がある
ポケカの旧裏の大会では殿堂ランクというシステムがありランクの合計が8以下になるようにするルールが設けられてるけどオーキド博士に関しては「これに殿堂ランクをつけるなら基本エネルギーにもつける必要がある」という理由でどの大会でもランクが付けられてないのが凄い
いろんなカードゲームと混ぜると『ワンピースカードゲーム』の『ナミ』が化けそう。『ルール上、自分のデッキが0枚になった場合、自分は敗北する代わりに勝利する。』大量ドロー、効果やコストでの山札破壊が全て勝ちに繋がる。
ナミ軸オーキド博士ドロー加速暗黒界未界域先行ワンキル
自分のデッキ切れを勝利扱いにするカードはMTGに研究室の偏執狂というカードが既にいますね、当然この勝利のための(自分の)デッキ切れ特化構築があります。
去年のデュエマに、絶望神サガ2枚で出来るサガループでデッキ枯らして、デッキ切れで勝ちになるシャコガイルによる特殊勝利するというデッキがあった。
遊戯王でデッキを引き切ってエグゾディアみたいなものと考えたら……いややっぱつえーわそれ
シャコガイルってことかポケカでLOとか一瞬やん
個人的には虫神器の玉響と蜉蝣を推したい、書いてあることが強過ぎる
玉響の推薦結構多いですね!蟲神器プレイヤーさん達も見てくれてるの嬉しいです!
今の環境で玉響ワンショットってどれだけ成績残せてるんだろ?最近は水生アグロつえーみたいな風潮を感じるけど
バトスピだとセイリュービが中々珍しいと思う。コスト式のゲームで支払ったコストを戻してタダで出てくるのは強すぎたなと...
デュエマの似たようなギミックのやつも制限だし、強いよね。
バトスピだとミカファールが頭二つくらい飛び抜けてるイメージ あれゲーム性全否定してくるし
コスト式のルール破壊カードといえばイビルオーラやインフェルノアイズxロロみたいなカードやコンボは他TCGにもあるのだろうか
@@lamp23318 あいつなら最近帰ってきてボチボチ頑張ってるよ
決断から実行まで、その迅速さは圧倒的だった。フレーバーテキストがもう諦めてて草
個人的にはシャドウバースの機構の解放を推したい。1コストのスペルなのにも関わらずAFフォロワーが出るたびに1ドローと1PP回復があるせいでコストを支払わずにフォロワー出して手札も回る(なんならPPが回復していく……)
元祖パワー9のアンリコは1マナ3ドローだけど、機構の解放は条件あるとはいえ大体-10マナ10ドローくらい行くからねw本体が1コストなのも相まって間違いなくパワー9に入ると私も思います
機構の解放三枚のアンリミ共鳴ネメシスはアンリミ史上最強デッキだからな....
解放は重ね掛けできたのもヤバい
一応アーティファクトカードをデッキに入れてのコンボ前提ではあるんですけど、古今東西どのカードゲームのどのデッキでも生命の量産メカニカルドッグアーティファクトスキャン、気分でスピネを出張させることで、どのデッキでも1ターンの間ずっと引き続けてPPを回復出来て、ができるので、実質ノーコストで使える博士の研究等とも組み合わせれば先攻1ターン目からキーカード全部持ってきて最強手札にすることも容易でしょうからね。1コストで使えるタイムウォーカーみたいな所がありますが、このカードの場合はドローも半無限に行えるので別ベクトルでヤバいカードだと思います。
コメントありがとうございます! 確かに機構の解放は、頭一つ抜けた強さですね…MTGとかに置き換えてもまんま壊れた活躍しそうですし、現状リスナ―推薦パワー9候補筆頭です
最強ではないけど完全防御革命どうすか“クリーチャー”による攻撃以外の勝利を無効化できるからむしろ他カードゲームでこそ輝きそう
某クリームパンが某エネ過多ゴリラくんに使ってた印象
本家の遊戯王でこそそこまで壊れてる訳じゃない……。と言うかこれのせいでドロソが滅茶苦茶渋られてるけど、他のこれを想定していないカードゲームに渡した瞬間にぶっ壊れるのがエクゾディアだと思う……。
個人的にはバトスピだと・烈の覇王 セイリュービ(MTG例えるとインスタントタイミングでマナ全アンタップしながら出てくる)・獄土の四魔卿 マグナマイザー(デッキ破壊して条件に合致すればライフ・マナ・場に干渉してくる)・闇輝石六将 機械獣神フェンリグ(効果で手札増やしただけで場に出てきて場合によっては回復不可能のダメージを与えてくる)の3枚ですかね。
バトスピはほかのカードゲームと違ってデッキ破壊が強すぎる
「ウィルで消します」に対抗できるカードじゃないとキツそう
全TCG環境でデッキ組むとしたらワンキル防止のwillと無法ドロー止めるうらら、あと0ターン目に墓地利用デッキを封殺できる虚空の力戦のフル投入からデッキ考えることになりそうよね
バトスピで考えてみたけど、他作品に持ってくと考えるとグランウォーデンとファラオムが強い気がする・グランウォーデン→生きてる打ち消し、煌臨条件も緩くてソウルコアも使わないから・ファラオム→そもそも他作品にバースト持ってく時点で強過ぎる、チップ効果使ったら破壊してターンスキップはヤバすぎるから
オーキド博士は墓地活用がしやすいゲームであったらとんでもない事になってるな
強欲な壺って声いくつか上がってるけど、ポケカ旧裏環境だと同じ効果のカードが「強いけど全てのデッキに4枚入るほどでは無い、禁止制限されるほどでは無い」みたいな扱いなの闇深い。
それなんてカードや?サポーターとかなら1ターンに1度だから強欲の壺の方が強いぞ
@@user-dj4ur7fx3r旧裏マサキ「カードを2枚引く」(旧裏はサポートの制限がなく、何枚でも使えます)
ロック系としてはバトスピの「凍れる火山」を推したい相手の効果で手札が増えたら増えた枚数破棄させるって効果でターン毎のドロー以外で絶対に手札枚数を増せないから相手の手札がどんどん減っていくのがヤバいなんなら墓地回収とかフィールドのカード回収でも反応して手札叩き落とすのもヤバいオーキド博士みたいな手札入れ替え効果使うと手札全破棄してくるそして何より軽い、あと効果が重複する。
ポケカから特性ぞうしょくタマタマを推したい特性ぞうしょくは「この特性は、このカードがトラッシュにあるなら、自分の番に1回使える。このカードを、自分の手札にもどす。」一見1ターンに1回しか使えないように見えるが、同名ターン1でなく特性のターン1であり、特性でトラッシュから手札に加わったら別カード扱いになるため無限に手札コストとして捨てることが出来る
最初期ポケカのデッキ構築はオーキドとパソコン通信を4積みするところから始まる
ガッシュベルTCGでは0MP(コスト)で自分のMP+3相手のコスト-3にする細川ってカードが壊れてました
バトスピの絶甲氷盾みたいな汎用防御札は余所に行っても大活躍すると思うんだあと覇王爆炎撃も
烈の覇王セイリュービも他ゲーに連れて行くと暴れそうな汎用性がある
結局一番活躍できそうなのはLOメタカードなんじゃないかとおもう
デュエマ代表なら”轟轟轟”かなぁ。どのカードゲームの速攻デッキのレベルを2,3段階くらい上げそう。手札無いことが強みになるのは割とTCGだと珍しい部類じゃないかなと思い推薦。
実は、シャドバに山札から直接飛んでくる轟轟轟ブランドあるんだよね......(デモンズグリード・パラセリゼ)しかも手札に来ても捨てたら増えて山札に戻っていくおまけつきこっちは除去能力の発動に進化権を必要とするし、登場時打点は控えめなので一長一短ではありそう
@@手練手管あのパセリは確かに強いしローテで暴れた結果メタ刷られたし強かったのだが盤面が狭いのと2コスト疾走付与のスペル引かないといけないのが問題点。(アンリミならシェムハザいるけど)轟轟轟は強いし轟轟轟からの轟轟轟で連鎖すると打点が増えて除去と即攻撃が出来るから良いが引けるか問題がある(そもそも横に何体かいるし罰怒とか我我我とかいる)から判断が難しい
ハンドレスギミックって遊戯王のインフェルニティとどっちが先なんだろ?
@@accel7777 私が軽く調べた限りだと、メジャーなタイトルでは暴勇(MtG): 2006年頃インフェルニティ(遊戯王): 2008年頃ノー・チョイス(デュエマ): 2010年頃G・G・G(デュエマ):2018年頃パラセリゼ(シャドバ): 2022年頃があります。”暴勇”以前では、キーワード化されているハンドレスギミックは見つかりませんでした。
遊戯王、ポケカあたりのコスト制を採用してないカードゲームとそうでないカードゲームだとゲーム性が違いすぎて評価が難しいなぁ
mtgだと《天秤/Balance》もなかなか頭おかしい性能してると思う。2マナという軽量スペルでありながら状況次第で全体除去とハンデスにランデス、場もプレイヤーも対象に取らず、除去も布告除去なので破壊不能も効かず、とどこをとっても凶悪。類似カードが新しく出てもコスト増加は当たり前、手札や土地には触れないような紛い物しか作られないので唯一性も有り。他には別の人も挙げてるけど《チャネル/Channel》もヤバそうかなー。
アクエリアンエイジの《魔切り》《アブソリューション》を取り上げてくれるなんて、懐かしすぎて感涙です。MTG版オーキドはかせこと《Contract from Below》。追加コストとして賭け品を1つ追加しなければならないのですが、こんなの使えるなら大抵勝てるので何のデメリットにもなりません。現在の法律だと賭博法違反に該当するため、禁止カードになっているのが残念です。
ごちゃまぜルールならMTGの「虚空の杯」をX=0が強すぎる。コストの概念のないカードゲームのカードが全て無意味と化す
バトルコンプレッサーとかいう捨て場利用が少ないポケカですら大暴れしたやばいカードを忘れてはいけない
おろまい3枚分を1枚でできるとかとち狂ってるもはや対戦中に構築し直せるとかいう次元
バトスピの「フェンリグ」も結構有力だと思いますこのカードは踏んだら相手の好きなように自分の手札や場が壊滅させられる壊れトラップカードです詳しく説明すると、このカードは相手の手札増加をトリガーにノーコストで使用でき、相手の場と手札を合計4枚になるように選んで「残りを全て」デッキの下に戻します 基本的に相手ターン中に踏ませることになるので、相手は手札か場がボロボロになった状態でターンを渡してくれるようになります昔はなぜかバースト、という自ターンに1枚のみ置けるトラップカードも対象に取れてたので、本当に踏んだら詰むカードでした
魔法・罠を呪文とかに置き換えてもいいなら、「たねポケモン」を「進化ではないクリーチャー」とか「レベル4以下のモンスター」に読み替えたネストボールが最強そう
他ゲーに入れるとサラッと踏み倒しに変わるから、その読み替えしていいなら激ヤバカード
バトスピからだと禁止カードのルナティックシールを推します後攻1ターン目から使えるカードでエンドステップを3回行うまでデッキ破棄とライフ回復を封じ、全てのアタックを封じます。デッキによっては詰みですし現代だとデッキ除外や山札上1枚をトラッシュするなどはロックの対象外の為一方的に勝ててしまいます。
それってループして特殊勝利とかも防げますか?
@@user-sl8rn5lx5zバトスピってLO戦術は認められてるけど、特殊勝利という概念はほぼないんですよ。
@@user-sl8rn5lx5z反面デッキ破棄されなくなるメタとかあるから(除外やトラッシュに置くは例外扱いですが)LOマケのリスクを減らすために採用されるカードもありますね
@@user-sl8rn5lx5z防げないっす。むしろ自分がやりたい側なので。
デュエマでしたら「絶望神サガ」と「母なる大地」ですかね。母なる大地はマナは必要だけど3マナで好きに踏み倒せるし除去もできるしであまりにも器用すぎますからね。相手の妨害や自身のリソースを伸ばしたついでで使えちゃうからなぁ。サガは自身が盤面と墓地の1枚ずつあれば無限にドローと墓地肥やしを続けられるのはもうやらかしますから。
サガはそこまで他カードゲームだと相手ターンに割り込めたりするし、デュエマで考えても殿堂ゼロに割り込めるほど強いデッキではなかった
遊戯王の「ラストバトル」も大概やってると思ってます😂理不尽の押しつけとはまさに…あと地味にイラストもかっこよかったりしますね‼️
おっしゃる通りラストバトルみたいな理不尽カードもヤバいですね。。!遊戯王ってヴィクトリードラゴンとかもそうですが、中々オンリーワンのヤバいカードも多くて悩んじゃいますね笑
俺はタイラントネプチューンくんを推しておくぜ! 原作効果ならドローガイでもいいかなと。
サーチできないしトラップだし一枚で勝てる訳じゃないから他の奴らには劣ると思います。
@@deyukusunnもう罠をサーチする動きをテーマレベルでやってしまってたりするので、罠だからは理由にならない気もします
ラストバトル使うデッキなら発動したらそのターン中に勝つか引き分けか決定しちゃうで
攻撃力が2桁以上の数字で表記される大半のカードゲームをほぼ封殺できる《罠の橋/Ensnaring Bridge》あたりもヤバそう
「マナ」「ドロー」など基本的な部分でも、そのゲーム特有の事情があったりして単純な強弱は論じづらそうに思えますけど、「カードがやっちゃいけないこと」に両足どころか全身ずぶずぶに突っ込んでる遊戯王OCGの《ヴィクトリー・ドラゴン》は挙げておきたい感あります。「マッチ戦そのものに勝利」は、「サイドボードからの対策を行わせない」という、他カードとは方向性が全く異なる異質かつ禁断の技ですしね。
ただこれ遊戯王内でだと当然入る(ノーリミ環境だとほぼ全デッキ採用)カードも、「全TCGで」ってなるとマッチ戦そもそもしないゲームだと途端にただのクソ重バニラになるから微妙なんだよな
オーキド博士はポケカルール上「技をうって、相手にダメージを与えること」で勝利を目指す形のサポートでしかないから許される高火力技にはデメリットもついてきてたり、エネルギーカードのプレイに制限を付けているからこそドロー、手札補充、サーチがゆるゆるでもなりたつゲーム性
MTGからはシェヘラザードかと思ったゲーム中に別ゲーが始まる
金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE なら、パートナーカードのローベルト・ヴァイルが場から捨てると永続でエンド時マナ+1はなかなかやってる
バトスピの絶甲氷盾ですかねこのバトル終わった後にアタックステップを終了するライフが減った後に提示することでノーコスト化手札で相手の効果を受けない
ガッシュtcgのドンポッチョはかなりいい線行くと思う起動型で宣言するだけで相手のターンを強制終了させるのはヤバすぎる
割り込みできる頃ならめちゃヤバですね
金色のガッシュのTCGにいたデモルトがヤバかった記憶ある中級魔物だから14ページ以降にしか入れられないけど甦れ石板魔物みたいなカードで普通に1ターン目に踏み倒せる毎ターン8000のパンチを1コストで使えるしかも相手ターンの攻撃に対して反撃でも使えるゲームのシステム上1度ダメージを受けただけだと横になるだけで一回受けれる耐性もついてる
ポケカから特性やぶれかぶれのマーシャドーはどうだろう?0コストでお互いの手札を山札に戻して、4枚引く。リセットスタンプも0コストで相手の手札を2〜3枚にするからやばい。
デュエマのジョバンニ、メカついてるから超電磁できるの面白い
ジリアックス超電磁して、聖なる盾で耐性持たせましょう
If not limited to TCG, I would suggest Wraith Form from , especially consider the existence of "Nightmare" and the rod, makes it be >20 turns of untouchable.
魔切りを挙げようと思ったら一発目に出てしまった、アブソリューションは除去と言ってもMTGで言うエンチャントですけどね魔切り(ソーサリー、インスタントカウンター)は魔切りをカウンター出来るので、アブソリューション(ソーサリー、エンチャント)やここに出てこない相転移(ソーサリーのみ)より頭二つぐらい抜けてましたね
1.カードヒーローのヤミー。毎ターン他ゲームでのマナにあたる「ストーン」を3個得られるゲームにおいてストーンを1個使い相手のストーン2個奪う能力を持つ(自分差し引き+1個、相手-2個)。前衛としてのステータスも及第点。2.カルドセプトリボルトのブリードカード。かなり高い自由度で自分だけのクリーチャーをカスタムできる。最強クラスのST(攻撃力)で侵略し、倒されても何度でもノーコストで手札に舞い戻る、みたいな他のクリーチャーにできない真似も可能。ネット対戦でも問題なく使用でき、もちろん使われる側は実際使われるまで相手のブックに眠るブリードカードが何して来るかは分からない。相手の手札をいつでもチェックできるゲームだけど、カードの名前、種類、属性しか表示されないので、他のクリーチャーと同じ名前にしてカモフラージュもできる。
ヤミー、君には散々やられたから同意せざるを得ない……(毎ターン ストーン強奪戦術による被害者より)
カードヒーローからブラックマスター。コスト重めとはいえプレイヤーの能力で全体除去が可能。ドンチャンとのコンボも見逃せない。
ヤミーもいい感じでぶっ壊れ相手のリソースを減らしつつ自分のリソースを増やせる上標準スタッツ持ち
シャドバだとアルティメットバハムートが一押しです。ゲーム中に使用したコストが50以上の場合、デッキから直接出てきて相手のデッキを5枚になるまで消滅させるという効果はなかなか凶悪だと思います。他ゲームのコスト回復できるカードと組み合わせたらえぐいことができそう。
遅すぎるし全然大したことないと思う
それだったら同じデジタルTCGのデュエプレのガロウズゴクドラゴン(攻撃時、相手の山札を2枚にする)と良い勝負が出来ると思う。
もう出てはいるけど烈の覇王セイリュービを推薦します。コストを回復して大型が出る上に、フラッシュタイミングで使えるのでリーサルずらしたりダメ押しのアタック要員にもなる所がヤバい。
遊戯王の裁定変更前の遺言状を押します、場からモンスターが墓地行くだけで攻撃力制限あるものの無限にモンスターを湧かせられるのはやばすぎる
時々ここで上げられてるサガ、墓地肥やしと手札交換もそうなんだけどこいつのさらなる問題点として"そのまま盤面大量展開+1ターン完全封殺or特殊勝利のフィニッシュムーブに繋がる"って点も大きいんですよねこいつ…墓地だけ肥やして手札増やしてもその場では勝てないのは真だけどこいつはそのまま勝つ…
絶望神サガは相手のターンに能動的に動けないデュエマ特有の強さな気がしますね。仮にMTGで使えたらと考えても、2マナで出てきて次のターンに山札が全部墓地に行く隠遁ドルイドや、マナ加速次第で1ターン目から山札を全部墓地に落とせる欄干のスパイや地底街の密告人の方が強いと思います。
遊戯王でも灰流うらら等色々な妨害カードがあって微妙そうですよね
ほなウィルで
バトスピで考えてみたけど、あのミカファールも7コストかかるしタイタスエルグランデも条件きついしそれ以外にも強いカードや他ゲーでも汎用になれそうだなってカードはいくらでも出てくるけどパワー9に名乗りを上げられるほどのカードは思いつかないなぁ
そこにフェンリグがおるじゃろ?
@@FDCYMDMNM 禁止いったから頭から抜けてたなぁ
トリックスターは墓地の名称がトラッシュのカードゲームであれば強いけどって感じだけど、コストたかいよなぁ〜他のカードゲームだとスピリット名称使ってるカードゲームパワーライン低いの多いけど、それならデュエマのクリーチャーでいいよなぁ〜ってなる
他のゲームだと手札保護少ないだろうから、女神権限とか火山みたいな手札増強を咎めるカードが強そうあとセイリュービ()
デュエマのVT、ウォズレック、へブフォはどこでもやってける顔してる
シャドバから機構の解放こいつだけでもどこに出しても恥ずかしくない壊れだけど、アーティファクトスキャン、加速装置等他のAFサポートもやばい
カードゲーム、アンドロイドネットランナーのコーポ側のidカードは全て強そう。コーポ側になれば必ず先行になり相手は必ずランナーという後攻プレイヤーに強制的になり特殊勝利自体が許されない。さすがに卑怯すぎるか…
推薦させていただきます もうサ終してますがCOJより「大いなる世界」です 伏せカードで置いておくとユニットが出た時(お互いのユニットで発動可)お互いのコスト-12です。 相手がユニット1体出したらもう次なにも出せません 終わりです。使用コストは2の時もありましたがナーフ前は0です。 まぁゲームがなくなったんでナーフ後もなくなったんですけどね
紹介されてたカード、割とどれも強いっちゃ強いんだけど条件付きな時点で一段落ちる印象例えばMTGのパワー9やはコストこそ必要だけど何の条件もなく書いてある効果を発揮できるし、遊戯王やポケカの壊れも似たようなもんだよねちなみにMTGにはパワー9が全て使える環境において「強すぎて」禁止になった夢の巣のルールス(エラッタ前)というアルティメットワンがあるぞ!
コメント見てるとやっぱりポケカのバトルコンプレッサー挙げてる人いて、やっぱあれ相当やってるよね……
ポケカのドローが強い理由はポケモンを倒してサイドカードを取るゲームデザインのせいだと思うポケモンを倒して有利になった側が、さらにサイドから1ドローしてアドバンテージを得てるカード1枚の価値が高いゲームにすると一方的に勝負決まってしまうなので大振りなドロソが求められるまあオーキド博士は第一弾のルール実装直後から居たわけだけど……
マイナーだけどMOZの天災や悪魔の所業なんかも他に置き換えたらなかなかヤバそうな匂いがする
他TCGで使用するというならという前提ならアクエリアンエイジには《刹那の見切り》っていう相当ヤバいカードが……(相手のデッキ枚数60枚未満のデッキを使っていた場合、コストとファクターを無視してデッキを30枚破棄。基本最大枚数でデッキを組むアクエリだから刷られたカード)
アクエリアンエイジ尖ってますね!笑このカード他のTCGでめっちゃ使いたいです笑
やっぱり遊戯王のVドラことヴィクトリー・ドラゴンが最強だと思う3回勝負でも10回勝負でも5000兆回勝負でも一回勝てば勝ちなのがズルすぎる
バトスピだとやっぱりBooBooマンですかね。デッキ上限が無いゲームならTODできるのヤバい()あとシンプルに他のカードゲームに持ってっちゃ行けないのがオライオンとかの10枚以上デッキ破壊するカード
BooBooマン面白いですよね!笑1度候補にしてたのですが、MTG系のカードゲームには同名カードを山札・手札・墓地から全てゲーム外追放するカードがあったりするのでメタられやすいかなと思って抜いちゃいました😇(それも見てみたいかも)
遊戯王最狂の禁止カードはほぼ満場一致でヴィクトリードラゴン。マッチキルとかいう意味☆不明なルール介入系の効果は他カードゲームにも存在しません。シングル戦前提で効果を置き換えるとこのカードをデッキに採用しているプレイヤーは先行でプレイできるみたいなもんですから対策するにはこちらもVドラ積むしかないという不毛
バトスピのインフェルノアイズは異常な妨害の強さだし条件が軽いのも相まって禁止も納得って感じあとは他のカードゲームにセイリュービが参戦したらバランスぶっ壊れちゃうと思う
ドミニオンから「宮廷」 効果は、手札のカードを1枚選び、3回使うこれのヤバさは、宮廷で宮廷を使うと、「3枚のカードを3回使う」そして、そのうち1枚が宮廷ならさらにもう3回遊べるドン!
ポケモンカードの「ビーダル」場にいるだけで、手札が安定するのはどこのカードゲームでも強すぎる……
ビーダルよりネンドール(夜明けの疾走)の方が基本的に強い
コード・オブ・ジョーカーの意気投合とライトステップ(ナーフ前のやつ)
バディファイトのガルガンチュア・パニッシャー!!"Re:I"(リバイバルインパクト)無効化されない8点ダメージ(軽減不可)
バディファイト知らない人に説明すると基本的にバディファイトはライフ10で始まります。このカードの発動条件に(このファイト中君が攻撃されているなら使える)とあるので先行1ターン目からは一応使えないです。
それならデュエマのゼニスレクイエムで良いのでは…
バディファイトから何か推したいけど何かあるか調べたらあったわ狂乱の渦っていうカードなんだけど、使用コスト0でそのターン中全コストを失う(無くす)っていうやつなんよ本家バディファイトだと若干持て余すからこいつ中堅ぐらいの立ち位置で見てたんだけど他全カード使えるならあまりにもつえーわこいつだからまあ先手取れたらもうとっととサガループなりなんなりしてエクストラwinよ普通に殴っても恐らく勝てると思う
闘竜気法は当時大変おせわになった1枚ですね。当時は黒の軸のコントロールが強かっため速攻寄りの紫系統はやられる前にやれ状態だったのですが。2ターンから3ターン目に相手倒せないと黒相手だと詰んでました。黒青系統に低コストで優秀なカードが多かったんですよね個人的にアルバネスの戦士酒場のほうが印象に残ってます。初の近禁止カードだったはず
バトスピからやっぱりフェンリグかなバーストだから実質ノーコスだし手札増えたときってどんなTCGでも起こることだし、バトスピだから案外きつかった?条件の6枚以上は他のTCGだと初期手札の状態で達成する可能性もある。そこから4枚以外全部デッキ下はかなりやばいと思う。ただTCGによっては4枚あれば何とかなるやつもあるかな?
エラッタやナーフ前が許されるならやはりMTGの相棒 夢の巣のルールス君…
COJでは文明崩壊というカードがありまして…互いのデッキを全て消滅させた後にデッキから互いに1ドロー(エラッタ後は自分の墓地に15枚以上)。カードゲームによってはその時点でゲームセットさせれますね(引き分け)
死のデッキ破壊ウィルスあたりは凶悪かもしれん。下級上位の時点で破壊されるから、相当な範囲が破壊されることになる。
遊戯王の黄泉天輪がやばすぎる……。OCGではなくアニメとかのみの登場だから話題に上げるかは迷いどころだったけど、全体除外+デッキ破壊+無条件蘇生とか犯罪以外の何ものでも無いと思う。先行1ターン目に手札のモンスター以外を除外ないし、それに準ずるエリアに全て落とされて動けるやつがいるわけない……。
そういえば、デュエルマスターズのフューチャーハンドはデュエマだとクリーチャーしか破壊できない裁定だけど、他のゲームに出張したらデュエマのルールに縛られずにデュエリスト本人を排除できる最強呪文なのでは?
挙がってないのだと、遊戯王のクシャトリラ・フェンリル展開の起点、後続サーチ、制圧兼用の除去はだいぶイカれてる
バトスピならニュージークとかかなぁ。どのTCGでも、「相手の効果を受けない」がヤバイのはわかるし
ウィクロスなら「ノー・ゲイン」が最強次の対戦相手のターン終了時までアーツ(遊戯王で言う罠・魔法)効果無効をたった1コストで付与できる全盛期はルリグ以外の効果無効カードと併せて完全耐性で全てを粉砕してた当然一生禁止カードになってる
エラッタ前がありならバディファイトの痛恨の一撃のエラッタ前やばいよなターン一回制限あるもののノーコストで相手の手札見ながらほとんど2ドローできるのやばい
この世紀末環境だとジョバンニはターン終了時に回収ってのが遅すぎて微妙かもしれないですね追加ターン取れてるならいいですけど相手にターンが渡ったらそれはもう終わりの始まり
たしかに。そう考えると先行は特殊勝利でしか勝ち目ないのか・・・
バトルコンプレッサーとか苦渋の選択あたりの墓地肥やし系も強そう
バトコンは当時ポケカしかしてなかった身ですらダメでしょって声出した覚えあります
13:15>他のTCGではドローに慎重サイバー・ブレイン「せやろか?」
ストリーミング・シェイパー「呼んだ?」
Cards, Universe & Everythingのドロー時エネルギー(他ゲームで言うマナ)増加系カードは他ゲームだとヤバそう……黒蓮が可愛く見える程度にはヤバい……ゲームの特性上許されてるみたいなところある……特にHourglass Dolphinが暴れそう、ドローするだけでタダで8マナ追加した挙げ句自分の場パンプアップして相手の場カードにデバフ……しかも最大3ターン……
一枚ではないけど昔の勝利が決定するテキストのエグゾディアもやばそえ
効果的に、出張させてもバグを起こしにくいのも良いですよね。
カードゲーム 大富豪しかしらないけど見てて面白かった!
緑竜の息吹デュナミスのドラゴン表にするカード入れないと効果を発揮できないけど一緒に胎動サイクル入れれば解決するからあまり問題にならないのよな
あれはまじ壊れ……いや、オーラゲンブ使ってた僕に文句言う資格はあまりない気はするけど
ポケモンカードより「こわいおねえさん」ゆるゆる条件で3ハンデス
パーフェクトディフェンスでの敗北回避は他TCGだと条件満たしやすいから強そう他だと蟲神器の玉響の蠢きは色々なTCGで最強格になると思う
バディファイトから ロストナイトギルドランス 盤面を複数つぶせるのがダメそう。あとは世界一捨てられた女こと 戦乙女全知のアルヴィドル でしょうか。
みんなドローとかの能力なので個人的にはハンデス最強枠としてファイアーエムブレムサイファより2ターン目から毎ターン2ハンデス連発する置物になるヘンリーくん推薦したい(自傷付きだけどデュエマくんみたいにシールドが割れるだけなのでやってる事はスケルトンバイスコダマダンス)ゲームのシステム上主人公にすれば絶対に場を離れないから永久に2ハンデス飛ばしてくる(クッソ軽いコストで)
最強を名乗るのなら支払うコストが0か1であることが条件になりそう
確かに私も今回の動画作っててそれ思いました!笑
根底ルールを破壊していくビクトリードラゴン…カードパワーは測定不能だし解除される未来は億が一にもない
相手の手札を減らす所謂ハンデスカードが1枚は欲しい所…最強なのはコストなしで手札1枚をデッキに戻す遊戯王の強引な番兵なのだろうか
エラッタ前ありなら遊戯王から混沌帝龍-終焉の使者-とかどうです?バーンの扱いをどうするか分からないですがバーンなくてもリセット効果は強いかとていうか遊戯王コストの概念がないせいで扱いがむずい。もし全部0コストな扱いならどっかで出禁か別のレギュになりそう
出すまでの難易度をどう解釈するかによって変わってくるが、遊戯王ならVFDとショックルーラーのロック性能はヤバい。大寒波は引くだけで手軽だがこっちはこっちでEXから出る安定性あり。単体で強いカードではないけどMTGの「予期の力線」もこの手のごちゃ混ぜレギュだと引けば勝ちレベルの凶悪カードになり得るので推していきたい
ポケカの、ふしぎなアメはぶっ壊れだと思う!中間進化を入れないで済むのってデッキの幅が格段に上がるし!
一瞬だが装甲娘出てきて嬉しいぞ
遊戯王は大熱波もヤバいよね…モンスターのセットはできるけどそれ遊戯王の独自要素だし、使い回しが容易にできる他のゲームなら毎ターン撃って封殺できそう…
これを見ると遊戯王の1ターン目に大展開して返せますか?ってやっぱ異常なんだなあの実感する
0コストで使える時点で、他TCGでの使用想定するとポケカと遊戯王のカードは大体パワー9になるんだよな
ポケカのドロソはやってることやばい笑
オーキドミッツァイル…
他TCGでの使用想定だと、ゲートルーラーのA-1 アプレンティスもかなりのパワーカードになると思う
初期手札無しの代わりに毎ターン2ドロー+素引きしたのカード全てノーコスト使用なのでドローさえできればホルアクティだろうがエムラクールだろうがそのまま出てくるし、手札概念がないのでカード効果のドローができない代わりに、相手からの強制ドローによるLOや手札バウンス効果を受けないのが強い。
@@user-mt2rw9yo3eまあ結局アタックがターン1やからそこに辿り着くためにはなにしてもええんや
ほな虚空の杯(X=0)か
デュエマからシナジーではなくカード単体の強さで推薦するなら「緊急プレミアム殿堂」か「母なる」系は他カードゲームでも悪さしそう
マナがないから母なる使えない気がする。遊戯王とか耐性多すぎて別ゲーだし…
他のカードゲームでも類を見ないマッチキルという一枚で2戦に勝利できるルール破壊を生み出したヴィクトリー・ドラゴンは推したいところ……
紹介されていたカードは全て「手札に引けないと使えない」という弱点があるので、ルール変更前の相棒(mtg)が最強ではないかと思います。 最悪打ち消されても手札で見れば1:0交換なので
似たような理由でハースストーンの海賊パッチーズ推したいわ。実質1ドロー付きの0マナ1/1速攻、しかも高確率で1ターン目に出る。こんなカード他に知らん
ポケカのドロソが強いのは一匹のポケモンがわざを使ったらどれだけぶん回せてもそこでターン終了だからというのが理由としては一番大きいかな
ゲームの基本ルールがドロソのインフレに対して強く作られてる
どんなに回っても、2進化ポケモンとかが一気に2体ぐらい除外されることはまずないのが、
2進化というめっちゃ枠を喰う仕様のカードでも戦える要因だと思う
逆に言えばエネルギーをしっかり準備しないとその一回の技を使う機会逃すからポケカってそれを補うためのサーチやドローを担うグッズとかサポートとか充実しすぎててそっちにウェイトが置かれてるんだよな
デッキの構築の幅は遊戯王と同等かそれ以上に狭く感じる時がある
ポケカの旧裏の大会では殿堂ランクというシステムがありランクの合計が8以下になるようにするルールが設けられてるけどオーキド博士に関しては「これに殿堂ランクをつけるなら基本エネルギーにもつける必要がある」という理由でどの大会でもランクが付けられてないのが凄い
いろんなカードゲームと混ぜると『ワンピースカードゲーム』の『ナミ』が化けそう。
『ルール上、自分のデッキが0枚になった場合、自分は敗北する代わりに勝利する。』
大量ドロー、効果やコストでの山札破壊が全て勝ちに繋がる。
ナミ軸オーキド博士ドロー加速暗黒界未界域先行ワンキル
自分のデッキ切れを勝利扱いにするカードはMTGに研究室の偏執狂というカードが既にいますね、当然この勝利のための(自分の)デッキ切れ特化構築があります。
去年のデュエマに、絶望神サガ2枚で出来るサガループでデッキ枯らして、デッキ切れで勝ちになるシャコガイルによる特殊勝利するというデッキがあった。
遊戯王でデッキを引き切ってエグゾディアみたいなものと考えたら……いややっぱつえーわそれ
シャコガイルってことか
ポケカでLOとか一瞬やん
個人的には虫神器の玉響と蜉蝣を推したい、書いてあることが強過ぎる
玉響の推薦結構多いですね!蟲神器プレイヤーさん達も見てくれてるの嬉しいです!
今の環境で玉響ワンショットってどれだけ成績残せてるんだろ?
最近は水生アグロつえーみたいな風潮を感じるけど
バトスピだとセイリュービが中々珍しいと思う。
コスト式のゲームで支払ったコストを戻してタダで出てくるのは強すぎたなと...
デュエマの似たようなギミックのやつも制限だし、強いよね。
バトスピだとミカファールが頭二つくらい飛び抜けてるイメージ あれゲーム性全否定してくるし
コスト式のルール破壊カードといえばイビルオーラやインフェルノアイズxロロみたいなカードやコンボは他TCGにもあるのだろうか
@@lamp23318 あいつなら最近帰ってきてボチボチ頑張ってるよ
決断から実行まで、その迅速さは圧倒的だった。
フレーバーテキストがもう諦めてて草
個人的にはシャドウバースの機構の解放を推したい。
1コストのスペルなのにも関わらずAFフォロワーが出るたびに1ドローと1PP回復があるせいでコストを支払わずにフォロワー出して手札も回る
(なんならPPが回復していく……)
元祖パワー9のアンリコは1マナ3ドローだけど、機構の解放は条件あるとはいえ大体-10マナ10ドローくらい行くからねw
本体が1コストなのも相まって間違いなくパワー9に入ると私も思います
機構の解放三枚のアンリミ共鳴ネメシスはアンリミ史上最強デッキだからな....
解放は重ね掛けできたのもヤバい
一応アーティファクトカードをデッキに入れてのコンボ前提ではあるんですけど、
古今東西どのカードゲームのどのデッキでも生命の量産メカニカルドッグアーティファクトスキャン、気分でスピネを出張させることで、どのデッキでも1ターンの間ずっと引き続けてPPを回復出来て、ができるので、実質ノーコストで使える博士の研究等とも組み合わせれば先攻1ターン目からキーカード全部持ってきて最強手札にすることも容易でしょうからね。
1コストで使えるタイムウォーカーみたいな所がありますが、このカードの場合はドローも半無限に行えるので別ベクトルでヤバいカードだと思います。
コメントありがとうございます! 確かに機構の解放は、頭一つ抜けた強さですね…
MTGとかに置き換えてもまんま壊れた活躍しそうですし、現状リスナ―推薦パワー9候補筆頭です
最強ではないけど完全防御革命どうすか
“クリーチャー”による攻撃以外の勝利を無効化できるからむしろ他カードゲームでこそ輝きそう
某クリームパンが某エネ過多ゴリラくんに使ってた印象
本家の遊戯王でこそそこまで壊れてる訳じゃない……。
と言うかこれのせいでドロソが滅茶苦茶渋られてるけど、他のこれを想定していないカードゲームに渡した瞬間にぶっ壊れるのがエクゾディアだと思う……。
個人的にはバトスピだと
・烈の覇王 セイリュービ(MTG例えるとインスタントタイミングでマナ全アンタップしながら出てくる)
・獄土の四魔卿 マグナマイザー(デッキ破壊して条件に合致すればライフ・マナ・場に干渉してくる)
・闇輝石六将 機械獣神フェンリグ(効果で手札増やしただけで場に出てきて場合によっては回復不可能のダメージを与えてくる)
の3枚ですかね。
バトスピはほかのカードゲームと違ってデッキ破壊が強すぎる
「ウィルで消します」に対抗できるカードじゃないとキツそう
全TCG環境でデッキ組むとしたらワンキル防止のwillと無法ドロー止めるうらら、あと0ターン目に墓地利用デッキを封殺できる虚空の力戦のフル投入からデッキ考えることになりそうよね
バトスピで考えてみたけど、他作品に持ってくと考えるとグランウォーデンとファラオムが強い気がする
・グランウォーデン→生きてる打ち消し、煌臨条件も緩くてソウルコアも使わないから
・ファラオム→そもそも他作品にバースト持ってく時点で強過ぎる、チップ効果使ったら破壊してターンスキップはヤバすぎるから
オーキド博士は墓地活用がしやすいゲームであったらとんでもない事になってるな
強欲な壺って声いくつか上がってるけど、ポケカ旧裏環境だと同じ効果のカードが「強いけど全てのデッキに4枚入るほどでは無い、禁止制限されるほどでは無い」みたいな扱いなの闇深い。
それなんてカードや?サポーターとかなら1ターンに1度だから強欲の壺の方が強いぞ
@@user-dj4ur7fx3r
旧裏マサキ「カードを2枚引く」
(旧裏はサポートの制限がなく、何枚でも使えます)
ロック系としてはバトスピの「凍れる火山」を推したい
相手の効果で手札が増えたら増えた枚数破棄させるって効果で
ターン毎のドロー以外で絶対に手札枚数を増せないから相手の手札がどんどん減っていくのがヤバい
なんなら墓地回収とかフィールドのカード回収でも反応して手札叩き落とすのもヤバい
オーキド博士みたいな手札入れ替え効果使うと手札全破棄してくる
そして何より軽い、あと効果が重複する。
ポケカから特性ぞうしょくタマタマを推したい
特性ぞうしょくは「この特性は、このカードがトラッシュにあるなら、自分の番に1回使える。このカードを、自分の手札にもどす。」
一見1ターンに1回しか使えないように見えるが、同名ターン1でなく特性のターン1であり、特性でトラッシュから手札に加わったら別カード扱いになるため無限に手札コストとして捨てることが出来る
最初期ポケカのデッキ構築はオーキドとパソコン通信を4積みするところから始まる
ガッシュベルTCGでは0MP(コスト)で自分のMP+3相手のコスト-3にする細川ってカードが壊れてました
バトスピの絶甲氷盾みたいな
汎用防御札は余所に行っても
大活躍すると思うんだ
あと覇王爆炎撃も
烈の覇王セイリュービも他ゲーに連れて行くと暴れそうな汎用性がある
結局一番活躍できそうなのはLOメタカードなんじゃないかとおもう
デュエマ代表なら”轟轟轟”かなぁ。どのカードゲームの速攻デッキのレベルを2,3段階くらい上げそう。手札無いことが強みになるのは割とTCGだと珍しい部類じゃないかなと思い推薦。
実は、シャドバに山札から直接飛んでくる轟轟轟ブランドあるんだよね......(デモンズグリード・パラセリゼ)
しかも手札に来ても捨てたら増えて山札に戻っていくおまけつき
こっちは除去能力の発動に進化権を必要とするし、登場時打点は控えめなので一長一短ではありそう
@@手練手管
あのパセリは確かに強いしローテで暴れた結果メタ刷られたし強かったのだが盤面が狭いのと2コスト疾走付与のスペル引かないといけないのが問題点。(アンリミならシェムハザいるけど)
轟轟轟は強いし轟轟轟からの轟轟轟で連鎖すると打点が増えて除去と即攻撃が出来るから良いが引けるか問題がある(そもそも横に何体かいるし罰怒とか我我我とかいる)から判断が難しい
ハンドレスギミックって遊戯王のインフェルニティとどっちが先なんだろ?
@@accel7777
私が軽く調べた限りだと、メジャーなタイトルでは
暴勇(MtG): 2006年頃
インフェルニティ(遊戯王): 2008年頃
ノー・チョイス(デュエマ): 2010年頃
G・G・G(デュエマ):2018年頃
パラセリゼ(シャドバ): 2022年頃
があります。”暴勇”以前では、キーワード化されているハンドレスギミックは見つかりませんでした。
遊戯王、ポケカあたりのコスト制を採用してないカードゲームとそうでないカードゲームだとゲーム性が違いすぎて評価が難しいなぁ
mtgだと《天秤/Balance》もなかなか頭おかしい性能してると思う。
2マナという軽量スペルでありながら状況次第で全体除去とハンデスにランデス、場もプレイヤーも対象に取らず、除去も布告除去なので破壊不能も効かず、とどこをとっても凶悪。
類似カードが新しく出てもコスト増加は当たり前、手札や土地には触れないような紛い物しか作られないので唯一性も有り。
他には別の人も挙げてるけど《チャネル/Channel》もヤバそうかなー。
アクエリアンエイジの《魔切り》《アブソリューション》を取り上げてくれるなんて、懐かしすぎて感涙です。
MTG版オーキドはかせこと《Contract from Below》。
追加コストとして賭け品を1つ追加しなければならないのですが、こんなの使えるなら大抵勝てるので何のデメリットにもなりません。
現在の法律だと賭博法違反に該当するため、禁止カードになっているのが残念です。
ごちゃまぜルールならMTGの「虚空の杯」をX=0が強すぎる。コストの概念のないカードゲームのカードが全て無意味と化す
バトルコンプレッサーとかいう捨て場利用が少ないポケカですら大暴れしたやばいカードを忘れてはいけない
おろまい3枚分を1枚でできるとかとち狂ってる
もはや対戦中に構築し直せるとかいう次元
バトスピの「フェンリグ」も結構有力だと思います
このカードは踏んだら相手の好きなように自分の手札や場が壊滅させられる壊れトラップカードです
詳しく説明すると、このカードは相手の手札増加をトリガーにノーコストで使用でき、相手の場と手札を合計4枚になるように選んで「残りを全て」デッキの下に戻します
基本的に相手ターン中に踏ませることになるので、相手は手札か場がボロボロになった状態でターンを渡してくれるようになります
昔はなぜかバースト、という自ターンに1枚のみ置けるトラップカードも対象に取れてたので、本当に踏んだら詰むカードでした
魔法・罠を呪文とかに置き換えてもいいなら、「たねポケモン」を「進化ではないクリーチャー」とか「レベル4以下のモンスター」に読み替えたネストボールが最強そう
他ゲーに入れるとサラッと踏み倒しに変わるから、その読み替えしていいなら激ヤバカード
バトスピからだと禁止カードのルナティックシールを推します
後攻1ターン目から使えるカードでエンドステップを3回行うまでデッキ破棄とライフ回復を封じ、全てのアタックを封じます。
デッキによっては詰みですし現代だとデッキ除外や山札上1枚をトラッシュするなどはロックの対象外の為一方的に勝ててしまいます。
それってループして特殊勝利とかも防げますか?
@@user-sl8rn5lx5zバトスピってLO戦術は認められてるけど、特殊勝利という概念はほぼないんですよ。
@@user-sl8rn5lx5z反面デッキ破棄されなくなるメタとかあるから(除外やトラッシュに置くは例外扱いですが)LOマケのリスクを減らすために採用されるカードもありますね
@@user-sl8rn5lx5z
防げないっす。むしろ自分がやりたい側なので。
デュエマでしたら「絶望神サガ」と「母なる大地」ですかね。
母なる大地はマナは必要だけど3マナで好きに踏み倒せるし除去もできるしであまりにも器用すぎますからね。相手の妨害や自身のリソースを伸ばしたついでで使えちゃうからなぁ。
サガは自身が盤面と墓地の1枚ずつあれば無限にドローと墓地肥やしを続けられるのはもうやらかしますから。
サガはそこまで
他カードゲームだと相手ターンに割り込めたりするし、デュエマで考えても殿堂ゼロに割り込めるほど強いデッキではなかった
遊戯王の「ラストバトル」も大概やってると思ってます😂
理不尽の押しつけとはまさに…
あと地味にイラストもかっこよかったりしますね‼️
おっしゃる通りラストバトルみたいな理不尽カードもヤバいですね。。!
遊戯王ってヴィクトリードラゴンとかもそうですが、中々オンリーワンのヤバいカードも多くて悩んじゃいますね笑
俺はタイラントネプチューンくんを推しておくぜ! 原作効果ならドローガイでもいいかなと。
サーチできないしトラップだし一枚で勝てる訳じゃないから他の奴らには劣ると思います。
@@deyukusunnもう罠をサーチする動きをテーマレベルでやってしまってたりするので、罠だからは理由にならない気もします
ラストバトル使うデッキなら発動したらそのターン中に勝つか引き分けか決定しちゃうで
攻撃力が2桁以上の数字で表記される大半のカードゲームをほぼ封殺できる《罠の橋/Ensnaring Bridge》あたりもヤバそう
「マナ」「ドロー」など基本的な部分でも、そのゲーム特有の事情があったりして単純な強弱は論じづらそうに思えますけど、
「カードがやっちゃいけないこと」に両足どころか全身ずぶずぶに突っ込んでる遊戯王OCGの《ヴィクトリー・ドラゴン》は挙げておきたい感あります。
「マッチ戦そのものに勝利」は、「サイドボードからの対策を行わせない」という、他カードとは方向性が全く異なる異質かつ禁断の技ですしね。
ただこれ遊戯王内でだと当然入る(ノーリミ環境だとほぼ全デッキ採用)カードも、「全TCGで」ってなるとマッチ戦そもそもしないゲームだと途端にただのクソ重バニラになるから微妙なんだよな
オーキド博士はポケカルール上「技をうって、相手にダメージを与えること」で勝利を目指す形のサポートでしかないから許される
高火力技にはデメリットもついてきてたり、エネルギーカードのプレイに制限を付けているからこそドロー、手札補充、サーチがゆるゆるでもなりたつゲーム性
MTGからはシェヘラザードかと思った
ゲーム中に別ゲーが始まる
金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE なら、パートナーカードのローベルト・ヴァイルが場から捨てると永続でエンド時マナ+1はなかなかやってる
バトスピの絶甲氷盾ですかね
このバトル終わった後にアタックステップを終了する
ライフが減った後に提示することでノーコスト化
手札で相手の効果を受けない
ガッシュtcgのドンポッチョはかなりいい線行くと思う
起動型で宣言するだけで相手のターンを強制終了させるのはヤバすぎる
割り込みできる頃ならめちゃヤバですね
金色のガッシュのTCGにいた
デモルトがヤバかった記憶ある
中級魔物だから14ページ以降にしか
入れられないけど
甦れ石板魔物みたいなカードで
普通に1ターン目に踏み倒せる
毎ターン8000のパンチを1コストで使える
しかも相手ターンの攻撃に対して反撃でも使える
ゲームのシステム上1度ダメージを受けただけだと横になるだけで
一回受けれる耐性もついてる
ポケカから特性やぶれかぶれのマーシャドーはどうだろう?
0コストでお互いの手札を山札に戻して、4枚引く。
リセットスタンプも0コストで相手の手札を2〜3枚にするからやばい。
デュエマのジョバンニ、メカついてるから超電磁できるの面白い
ジリアックス超電磁して、聖なる盾で耐性持たせましょう
If not limited to TCG, I would suggest Wraith Form from , especially consider the existence of "Nightmare" and the rod, makes it be >20 turns of untouchable.
魔切りを挙げようと思ったら一発目に出てしまった、アブソリューションは除去と言ってもMTGで言うエンチャントですけどね
魔切り(ソーサリー、インスタントカウンター)は魔切りをカウンター出来るので、アブソリューション(ソーサリー、エンチャント)やここに出てこない相転移(ソーサリーのみ)より頭二つぐらい抜けてましたね
1.カードヒーローのヤミー。
毎ターン他ゲームでのマナにあたる「ストーン」を3個得られるゲームにおいて
ストーンを1個使い相手のストーン2個奪う能力を持つ(自分差し引き+1個、相手-2個)。
前衛としてのステータスも及第点。
2.カルドセプトリボルトのブリードカード。
かなり高い自由度で自分だけのクリーチャーをカスタムできる。
最強クラスのST(攻撃力)で侵略し、倒されても何度でもノーコストで手札に舞い戻る、みたいな他のクリーチャーにできない真似も可能。
ネット対戦でも問題なく使用でき、もちろん使われる側は実際使われるまで相手のブックに眠るブリードカードが何して来るかは分からない。
相手の手札をいつでもチェックできるゲームだけど、カードの名前、種類、属性しか表示されないので、他のクリーチャーと同じ名前にしてカモフラージュもできる。
ヤミー、君には散々やられたから同意せざるを得ない……
(毎ターン ストーン強奪戦術による被害者より)
カードヒーローからブラックマスター。コスト重めとはいえプレイヤーの能力で全体除去が可能。ドンチャンとのコンボも見逃せない。
ヤミーもいい感じでぶっ壊れ
相手のリソースを減らしつつ自分のリソースを増やせる上標準スタッツ持ち
シャドバだとアルティメットバハムートが一押しです。
ゲーム中に使用したコストが50以上の場合、デッキから直接出てきて相手のデッキを5枚になるまで消滅させるという効果はなかなか凶悪だと思います。
他ゲームのコスト回復できるカードと組み合わせたらえぐいことができそう。
遅すぎるし全然大したことないと思う
それだったら同じデジタルTCGのデュエプレのガロウズゴクドラゴン(攻撃時、相手の山札を2枚にする)と良い勝負が出来ると思う。
もう出てはいるけど烈の覇王セイリュービを推薦します。
コストを回復して大型が出る上に、フラッシュタイミングで使えるのでリーサルずらしたりダメ押しのアタック要員にもなる所がヤバい。
遊戯王の裁定変更前の遺言状を押します、場からモンスターが墓地行くだけで攻撃力制限あるものの無限にモンスターを湧かせられるのはやばすぎる
時々ここで上げられてるサガ、墓地肥やしと手札交換もそうなんだけどこいつのさらなる問題点として"そのまま盤面大量展開+1ターン完全封殺or特殊勝利のフィニッシュムーブに繋がる"って点も大きいんですよねこいつ…墓地だけ肥やして手札増やしてもその場では勝てないのは真だけどこいつはそのまま勝つ…
絶望神サガは相手のターンに能動的に動けないデュエマ特有の強さな気がしますね。
仮にMTGで使えたらと考えても、2マナで出てきて次のターンに山札が全部墓地に行く隠遁ドルイドや、マナ加速次第で1ターン目から山札を全部墓地に落とせる欄干のスパイや地底街の密告人の方が強いと思います。
遊戯王でも灰流うらら等色々な妨害カードがあって微妙そうですよね
ほなウィルで
バトスピで考えてみたけど、あのミカファールも7コストかかるしタイタスエルグランデも条件きついし
それ以外にも強いカードや他ゲーでも汎用になれそうだなってカードはいくらでも出てくるけど
パワー9に名乗りを上げられるほどのカードは思いつかないなぁ
そこにフェンリグがおるじゃろ?
@@FDCYMDMNM
禁止いったから頭から抜けてたなぁ
トリックスターは墓地の名称がトラッシュのカードゲームであれば強いけどって感じだけど、コストたかいよなぁ〜
他のカードゲームだとスピリット名称使ってるカードゲームパワーライン低いの多いけど、それならデュエマのクリーチャーでいいよなぁ〜ってなる
他のゲームだと手札保護少ないだろうから、女神権限とか火山みたいな手札増強を咎めるカードが強そう
あとセイリュービ()
デュエマのVT、ウォズレック、へブフォはどこでもやってける顔してる
シャドバから機構の解放
こいつだけでもどこに出しても恥ずかしくない壊れだけど、アーティファクトスキャン、加速装置等他のAFサポートもやばい
カードゲーム、アンドロイドネットランナーのコーポ側のidカードは全て強そう。コーポ側になれば必ず先行になり相手は必ずランナーという後攻プレイヤーに強制的になり特殊勝利自体が許されない。さすがに卑怯すぎるか…
推薦させていただきます もうサ終してますがCOJより「大いなる世界」です 伏せカードで置いておくとユニットが出た時(お互いのユニットで発動可)お互いのコスト-12です。 相手がユニット1体出したらもう次なにも出せません 終わりです。使用コストは2の時もありましたがナーフ前は0です。 まぁゲームがなくなったんでナーフ後もなくなったんですけどね
紹介されてたカード、割とどれも強いっちゃ強いんだけど条件付きな時点で一段落ちる印象
例えばMTGのパワー9やはコストこそ必要だけど何の条件もなく書いてある効果を発揮できるし、遊戯王やポケカの壊れも似たようなもんだよね
ちなみにMTGにはパワー9が全て使える環境において「強すぎて」禁止になった夢の巣のルールス(エラッタ前)というアルティメットワンがあるぞ!
コメント見てるとやっぱりポケカのバトルコンプレッサー挙げてる人いて、やっぱあれ相当やってるよね……
ポケカのドローが強い理由はポケモンを倒してサイドカードを取るゲームデザインのせいだと思う
ポケモンを倒して有利になった側が、さらにサイドから1ドローしてアドバンテージを得てる
カード1枚の価値が高いゲームにすると一方的に勝負決まってしまう
なので大振りなドロソが求められる
まあオーキド博士は第一弾のルール実装直後から居たわけだけど……
マイナーだけどMOZの天災や悪魔の所業なんかも他に置き換えたらなかなかヤバそうな匂いがする
他TCGで使用するというならという前提ならアクエリアンエイジには《刹那の見切り》っていう相当ヤバいカードが……(相手のデッキ枚数60枚未満のデッキを使っていた場合、コストとファクターを無視してデッキを30枚破棄。基本最大枚数でデッキを組むアクエリだから刷られたカード)
アクエリアンエイジ尖ってますね!笑
このカード他のTCGでめっちゃ使いたいです笑
やっぱり遊戯王のVドラことヴィクトリー・ドラゴンが最強だと思う
3回勝負でも10回勝負でも5000兆回勝負でも一回勝てば勝ちなのがズルすぎる
バトスピだとやっぱりBooBooマンですかね。デッキ上限が無いゲームならTODできるのヤバい()
あとシンプルに他のカードゲームに持ってっちゃ行けないのがオライオンとかの10枚以上デッキ破壊するカード
BooBooマン面白いですよね!笑
1度候補にしてたのですが、MTG系のカードゲームには同名カードを山札・手札・墓地から全てゲーム外追放するカードがあったりするのでメタられやすいかなと思って抜いちゃいました😇(それも見てみたいかも)
遊戯王最狂の禁止カードはほぼ満場一致でヴィクトリードラゴン。
マッチキルとかいう意味☆不明なルール介入系の効果は他カードゲームにも存在しません。
シングル戦前提で効果を置き換えると
このカードをデッキに採用しているプレイヤーは先行でプレイできるみたいなもんですから
対策するにはこちらもVドラ積むしかないという不毛
バトスピのインフェルノアイズは異常な妨害の強さだし条件が軽いのも相まって禁止も納得って感じ
あとは他のカードゲームにセイリュービが参戦したらバランスぶっ壊れちゃうと思う
ドミニオンから「宮廷」 効果は、手札のカードを1枚選び、3回使う
これのヤバさは、宮廷で宮廷を使うと、「3枚のカードを3回使う」
そして、そのうち1枚が宮廷ならさらにもう3回遊べるドン!
ポケモンカードの「ビーダル」
場にいるだけで、手札が安定するのはどこのカードゲームでも強すぎる……
ビーダルよりネンドール(夜明けの疾走)の方が基本的に強い
コード・オブ・ジョーカーの意気投合とライトステップ(ナーフ前のやつ)
バディファイトの
ガルガンチュア・パニッシャー!!"Re:I"(リバイバルインパクト)
無効化されない8点ダメージ(軽減不可)
バディファイト知らない人に説明すると基本的にバディファイトはライフ10で始まります。このカードの発動条件に(このファイト中君が攻撃されているなら使える)とあるので先行1ターン目からは一応使えないです。
それならデュエマのゼニスレクイエムで良いのでは…
バディファイトから何か推したいけど何かあるか調べたらあったわ
狂乱の渦っていうカードなんだけど、
使用コスト0でそのターン中全コストを失う(無くす)っていうやつなんよ
本家バディファイトだと若干持て余すからこいつ中堅ぐらいの立ち位置で見てたんだけど
他全カード使えるならあまりにもつえーわこいつ
だからまあ先手取れたらもうとっととサガループなりなんなりしてエクストラwinよ
普通に殴っても恐らく勝てると思う
闘竜気法は当時大変おせわになった1枚ですね。当時は黒の軸のコントロールが強かっため速攻寄りの紫系統はやられる前にやれ状態だったのですが。2ターンから3ターン目に相手倒せないと黒相手だと詰んでました。
黒青系統に低コストで優秀なカードが多かったんですよね
個人的にアルバネスの戦士酒場のほうが印象に残ってます。
初の近禁止カードだったはず
バトスピからやっぱりフェンリグかな
バーストだから実質ノーコスだし手札増えたときってどんなTCGでも起こることだし、バトスピだから案外きつかった?条件の6枚以上は他のTCGだと初期手札の状態で達成する可能性もある。そこから4枚以外全部デッキ下はかなりやばいと思う。ただTCGによっては4枚あれば何とかなるやつもあるかな?
エラッタやナーフ前が許されるならやはりMTGの相棒 夢の巣のルールス君…
COJでは文明崩壊というカードがありまして…互いのデッキを全て消滅させた後にデッキから互いに1ドロー(エラッタ後は自分の墓地に15枚以上)。カードゲームによってはその時点でゲームセットさせれますね(引き分け)
死のデッキ破壊ウィルスあたりは凶悪かもしれん。
下級上位の時点で破壊されるから、相当な範囲が破壊されることになる。
遊戯王の黄泉天輪がやばすぎる……。OCGではなくアニメとかのみの登場だから話題に上げるかは迷いどころだったけど、全体除外+デッキ破壊+無条件蘇生とか犯罪以外の何ものでも無いと思う。
先行1ターン目に手札のモンスター以外を除外ないし、それに準ずるエリアに全て落とされて動けるやつがいるわけない……。
そういえば、デュエルマスターズのフューチャーハンドはデュエマだとクリーチャーしか破壊できない裁定だけど、他のゲームに出張したらデュエマのルールに縛られずにデュエリスト本人を排除できる最強呪文なのでは?
挙がってないのだと、遊戯王のクシャトリラ・フェンリル
展開の起点、後続サーチ、制圧兼用の除去はだいぶイカれてる
バトスピならニュージークとかかなぁ。どのTCGでも、「相手の効果を受けない」がヤバイのはわかるし
ウィクロスなら「ノー・ゲイン」が最強
次の対戦相手のターン終了時までアーツ(遊戯王で言う罠・魔法)効果無効をたった1コストで付与できる
全盛期はルリグ以外の効果無効カードと併せて完全耐性で全てを粉砕してた
当然一生禁止カードになってる
エラッタ前がありならバディファイトの痛恨の一撃のエラッタ前やばいよな
ターン一回制限あるもののノーコストで相手の手札見ながらほとんど2ドローできるのやばい
この世紀末環境だとジョバンニはターン終了時に回収ってのが遅すぎて微妙かもしれないですね
追加ターン取れてるならいいですけど相手にターンが渡ったらそれはもう終わりの始まり
たしかに。そう考えると先行は特殊勝利でしか勝ち目ないのか・・・
バトルコンプレッサーとか苦渋の選択あたりの墓地肥やし系も強そう
バトコンは当時ポケカしかしてなかった身ですらダメでしょって声出した覚えあります
13:15
>他のTCGではドローに慎重
サイバー・ブレイン「せやろか?」
ストリーミング・シェイパー「呼んだ?」
Cards, Universe & Everythingのドロー時エネルギー(他ゲームで言うマナ)増加系カードは他ゲームだとヤバそう……黒蓮が可愛く見える程度にはヤバい……ゲームの特性上許されてるみたいなところある……
特にHourglass Dolphinが暴れそう、ドローするだけでタダで8マナ追加した挙げ句自分の場パンプアップして相手の場カードにデバフ……しかも最大3ターン……
一枚ではないけど昔の勝利が決定するテキストのエグゾディアもやばそえ
効果的に、出張させてもバグを起こしにくいのも良いですよね。
カードゲーム 大富豪しかしらないけど見てて面白かった!
緑竜の息吹デュナミスのドラゴン表にするカード入れないと効果を発揮できないけど一緒に胎動サイクル入れれば解決するからあまり問題にならないのよな
あれはまじ壊れ……いや、オーラゲンブ使ってた僕に文句言う資格はあまりない気はするけど
ポケモンカードより「こわいおねえさん」
ゆるゆる条件で3ハンデス
パーフェクトディフェンスでの敗北回避は他TCGだと条件満たしやすいから強そう
他だと蟲神器の玉響の蠢きは色々なTCGで最強格になると思う
バディファイトから ロストナイトギルドランス 盤面を複数つぶせるのがダメそう。
あとは世界一捨てられた女こと 戦乙女全知のアルヴィドル でしょうか。
みんなドローとかの能力なので個人的にはハンデス最強枠としてファイアーエムブレムサイファより2ターン目から毎ターン2ハンデス連発する置物になるヘンリーくん推薦したい(自傷付きだけどデュエマくんみたいにシールドが割れるだけなのでやってる事はスケルトンバイスコダマダンス)ゲームのシステム上主人公にすれば絶対に場を離れないから永久に2ハンデス飛ばしてくる(クッソ軽いコストで)
最強を名乗るのなら支払うコストが0か1であることが条件になりそう
確かに私も今回の動画作っててそれ思いました!笑
根底ルールを破壊していくビクトリードラゴン…
カードパワーは測定不能だし解除される未来は億が一にもない
相手の手札を減らす所謂ハンデスカードが1枚は欲しい所…最強なのはコストなしで手札1枚をデッキに戻す
遊戯王の強引な番兵なのだろうか
エラッタ前ありなら遊戯王から混沌帝龍-終焉の使者-とかどうです?バーンの扱いをどうするか分からないですがバーンなくてもリセット効果は強いかと
ていうか遊戯王コストの概念がないせいで扱いがむずい。もし全部0コストな扱いならどっかで出禁か別のレギュになりそう
出すまでの難易度をどう解釈するかによって変わってくるが、遊戯王ならVFDとショックルーラーのロック性能はヤバい。大寒波は引くだけで手軽だがこっちはこっちでEXから出る安定性あり。
単体で強いカードではないけどMTGの「予期の力線」もこの手のごちゃ混ぜレギュだと引けば勝ちレベルの凶悪カードになり得るので推していきたい
ポケカの、ふしぎなアメは
ぶっ壊れだと思う!
中間進化を入れないで済むのって
デッキの幅が格段に上がるし!
一瞬だが装甲娘出てきて嬉しいぞ
遊戯王は大熱波もヤバいよね…
モンスターのセットはできるけどそれ遊戯王の独自要素だし、使い回しが容易にできる他のゲームなら毎ターン撃って封殺できそう…