[로스트아크] 베히모스 난이도에 대해

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 83

  • @치맥이간다
    @치맥이간다 9 месяцев назад

    접었다가, 저 말에 복귀한 유저이긴함.. 뭐랄까 너무 게임이 전혀 취미가 아니고 삶의 그자체로 근무 후 피곤함을 소모해주는게 아니라 서로 눈치봐가며 웃음이란것을 잃은 게임..
    너무 헤비해지고 그래서 그냥 떠났는데, 저리 말해주면 너무 고마울따름..

  • @Girong.
    @Girong. 9 месяцев назад +21

    16인 레이드 특성상 군단장같은 난이도로는 나오진 않을것 같습니다유
    16명이 군단장하듯 한명이 실수하면 리트나는 구조로 나왔다간 멘탈 다 작살날 우려가 있기때문에...

  • @444-sss
    @444-sss 9 месяцев назад

    난이도라는게 사람마다 느끼는게 달라서 뭐라하긴 그렇지만 저한테는 뭔가 갈수록 어려워지는 느낌이네요

  • @imim205
    @imim205 9 месяцев назад

    저도 카슈때 뉴비긴했는데 막 숙제처럼 한게 아니고 몇번 경험해보러 간거라 그런지 레이드 자체는 재미있었어요
    다같이 뭔가 우르르 몰려가서 때리니까 마비노기 할때 생각도 나고.. 지금 유저감성이 그때랑은 다르겠지만요

  • @BUDDDYOUNGHIER
    @BUDDDYOUNGHIER 9 месяцев назад

    도대체 어디서 베히모스 난이도가 상당할것이라고 얘기하는지 모르겠네요 스트리머든 인벤이든 로갤이든 어디서든 허벌일거라고 예상하고 있는게 대부분인데

  • @계란탁-f3d
    @계란탁-f3d 9 месяцев назад

    베히모스 다음에 강습레이드나 헬도 나와야하니 쉽게 나올것으로 예상되지만
    만약 베히모스로 상반기를 다 보내야 한다면 어렵게 나올수도 있다고 생각합니다
    어차피 데카가 있을테니까요 피지컬적으로 맛있게 어렵다면 괜찮다고 봅니다

    • @현-v8m
      @현-v8m 9 месяцев назад

      혹시 진짜 몰라서그런데 헬 나온다고 했나여?? 헬 이제 안낸다고 들어서 어디서 나온 말인지 궁금해서요

  • @Y.o.u-Tube
    @Y.o.u-Tube 9 месяцев назад

    리트요 외치면 0관문부터 개빡신 구조라서 어렵게 나올 수가 없음. 근데 쉽다는 건 결국 역할 놀이에 기믹 위주라는 거고 약한 직업들 전담 짬처리 + 쉬운 난이도 때문에 밸런스 지표 더 크게 벌어질 거 같은데 뒷수습이 가능할까? 초각성, 사멸삭제 직전이라 지표 무너져도 크게 손 볼 거 같지도 않고 원래 이번 달 대규모 리워크 패치가 있는 게 밸패 주기로도 맞는데 애매한 소서 상향으로 끝났으니 이번 달 혹은 베히모스 출시 이후 한 달 안에 리워크가 없으면 똥망직업들은 최소 여름까지 사진기사 확정. 과연 이걸 쉽다고 편하게 생각하는 사람이 많을 지 노잼에 박탈감 때문에 접고 싶다고 생각하는 사람이 많을 지 매우 궁금하네

  • @프로테베
    @프로테베 9 месяцев назад +2

    카인슈테르 없어지기 전에 해봤는데 와우,아이온,리니지 이런것들만하다가 16인으로 하니깐 신기하고 재밌었음.. 특히나 그땐 공약이라는거보다 헤딩을 우선시 해서 그냥 갔더니 채팅창으로 "누가모코코인지 행동으로 다나오죠?" 이렇게 웃으면서 넘어갔고 학습도 크게 안해도 되서 좋았는데 군단장 레이드 처럼 나오면 파티 씹창남

  • @김기몬
    @김기몬 9 месяцев назад +11

    베히모스가 어려우면안되는게 뒤에 그의대장인 바르칸이 있음

    • @치유사-b3s
      @치유사-b3s 9 месяцев назад

      이게맞긴함

    • @묵자-v2q
      @묵자-v2q 9 месяцев назад

      바르칸이 카제로스 중막 어쩌고 2번째 보스로나올듯?

  • @노틸-t7l
    @노틸-t7l 9 месяцев назад

    이번 카이슈테르처럼 부위파괴 기믹있고 카멘처럼 패턴몹 그리고 약간의 단체기믹정도일듯

  • @YADDOLAN
    @YADDOLAN 9 месяцев назад +1

    일단 최종보스가 영웅등급따리임
    (일곱 군단장은 전설등급입니다)

  • @실룩거리다
    @실룩거리다 9 месяцев назад

    단일난이도라는 점에서부터 거의 허수아비급 쉬어가는 레이드가 될것으로 예상함

  • @만세-h1l
    @만세-h1l 9 месяцев назад +2

    그냥 정성하님이 바로 다음주에 전국콘서트 시작인거 보면.. 쉽지 않을까 싶어요ㅋㅋㅋ

  • @통곡-k2b
    @통곡-k2b 9 месяцев назад +1

    수직 컨텐츠가 나오면 자기가 못따라가는 것을 왜 겁을 내고 수직 내지 말라고 하는거지? 노력해서 언젠가 올라올 생각을 해야지.
    아이러니하게도 21년도가 군단장레이드가 4개가 출시되었는데 그렇게 극한의 수직업데이트였는데 로아 제일의 전성기였음.
    그리고 23년도 여름에 나오기로 했던 카멘이 9월에 나올때 역대급으로 비난했었지. 게임은 항상 새로운 재미를 주지 못하면 숙제가 되고 숙제가 일이 되고 일이 되면 서서히 접는거지.
    베히모스는 그래도 오랜만에 나오는 '어비스 레이드'니까 딱렙 아르고스 정도의 난이도로 나오는게 적당하지 않을까 싶습니다.

  • @doodoo7922
    @doodoo7922 9 месяцев назад +1

    사실 로아는 사람이 적을수록 오히려 기믹난이도나 빈도를 높이는 경향이 있음.
    쿠크도 그렇고 상아탑 라자람도 카양겔 이후에는 연대전멸기가 굉장히 많이 나온 보스고...

  • @user-br8qj3tl2z
    @user-br8qj3tl2z 9 месяцев назад

    님들아 어비스 레이드로 나옴
    어비스 레이드엔 부활 시스템이 있음 ㅇㅇ
    어렵게 나올 거란 얘기임

  • @fishfishck6501
    @fishfishck6501 9 месяцев назад

    어차피 배히모스가 열리자마자 가는 사람들은 극히 일부분이다
    대분의 유저가 배히모스에 갈 타이밍이 오면 카멘이나 에키때와같이 완화가 무조건 들어올거니 대부분의 로아 유저는 그냥 안심하고 즐기면 됀다

  • @KimSM
    @KimSM 9 месяцев назад

    솔직히 로아 군단장 레이드 실망했던적이 없어서
    레이드 퀄리티는 전혀 걱정 안된다

  • @빵사랑-z7l
    @빵사랑-z7l 9 месяцев назад

    헤드백 판정을 어찌 해줄려나 존나 큰 몸통에 폿버프도 제대로 못받을테고 고기로 헤드 어떻게 쳐야하나

  • @all1827
    @all1827 9 месяцев назад

    카이슈테르는 일단 재미가 없었음. 카이슈테르가 한발짝 움직이면 맵이동을 해야하수준으로 무빙을 해야했음.그리고 쓸데없이 관문이 많았음.어차피 16인은 재미가 없을거임. 그냥 쉽고 빠르게 내놓는게 나음. 앞으로 나올것들을 위한 시간벌이용 컨텐츠로 생각하고 내놓으면 좋겠음. 16인 카이슈테르 해본사람들은 거의다 기대보다는 걱정부터함.

  • @vkfrhd00
    @vkfrhd00 9 месяцев назад

    상당히 쉽게 나올듯
    그냥 매칭 돌려도 상관 없을만큼

  • @NuNuTheDriver
    @NuNuTheDriver 9 месяцев назад +1

    에키드나와 카멘이 사람 한명이 구실을 못하면 트라이공대에서는 깨지 못할정도로 출시를 했기에 문제인겁니다.
    진도 속이기문제도 많았고, 딜부족문제도 너무 많았기에 걱정이 되는건 당연한겁니다.
    더군다나 격돌과 같은 리스크가 큰 협동기믹이 떡칠되어있는 경우는 더더욱이 인간불신의 늪에 빠질까봐 걱정되는것이죠.

  • @쌉에바-o8m
    @쌉에바-o8m 9 месяцев назад +8

    0관문 자체가 난이도 + 16명 범인 찾기 난이도

  • @꾸니튜브-w3q
    @꾸니튜브-w3q 9 месяцев назад

    갓냥이님 영상중에 신규악세 등장? 이런 썸네일있었나요 ?

  • @변형준-h1q
    @변형준-h1q 9 месяцев назад +1

    인원이 두배면 난이도는 4배 인원이 3배면 난이도는 9배...

  • @l_yc8756
    @l_yc8756 9 месяцев назад +3

    베히모스 관련해서 로아를 저주 하고있는 사람들은 가디언 조사관 으로 밝혀졌습니다.

  • @고똥규
    @고똥규 9 месяцев назад

    걍 데칼급으로 내야됨
    그래서 이제 뭐함?

  • @무천뚱이
    @무천뚱이 9 месяцев назад +4

    일단 재학이는 게임 만들때 서폿은 개좆도 신경 안쓰는게 느껴짐
    솔로 컨텐츠 보정 x / 서폿간 개성이랍시고 하나씩 하자 넣어두기 / 서폿간 직업 개성은 하자로 넣어두고 좆같은 갈망 특성은 계속 유지하기 / 덩치 큰 레이드 만들어서 장판형 버프 날리게 만들기

  • @KimSM
    @KimSM 9 месяцев назад

    나도 베히모스 난이도는 전혀 걱정안됨
    오히려 16인 레이드 테스트용으로 물로켓일 가능성이 매우 높음
    오히려 제일 걱정되는건 0관문이지....

  • @꾸꾸-y9s
    @꾸꾸-y9s 9 месяцев назад

    지금 스마게나 유저가 걱정해야할 부분은 나생문임
    엘릭서 초월 일반재련+상급재련 여기에 추가될 무기 초월
    라이트 유저를 위한 게임을 기조로 만들었지만 점점 나생문은 추가되고
    레이드 피로도는 올라가고 있다는거 게임 특성상 패턴 스킵 딜찍도 거의 안됨
    딜미터기 같은 숙련 유저 확인할 수 있는 시스템이 없는 상황에서
    기존 유저들은 난이도가 점진적으로 어려워지길 바라고
    신규 복귀 유저들은 그것도 어렵다고 외치면서 하위 레이드조차 몇시간씩 박는 상황
    지금이야 오 재밌다며 하고 있지만 한캐릭 키우는데 드는 재화량이 이미 현금 수백 수천만원임
    이마저도 1캐릭 키우는 사람이면 숙련되는데 한참 걸림 = 거름망 시스템 없고 숙코문제가 대두됨
    뭐 밸런스 이런건 치워두고라도 앞으로 과연 이 상황이 언제까지 그냥 어물쩡 넘어갈지 모르겠음
    일단 내 주변 사람들은 이미 대부분 한계에 다다른듯함
    지속적으로 스펙업 하는데 드는 재화 요구량도 증가하고 재화 드는 시간도 짧아지는 추세인데
    과연 유저들이 이걸 언제까지 버틸 수 있을까 싶음

    • @mlmldii6358
      @mlmldii6358 9 месяцев назад +1

      아 예 ㅋㅋㅋㅋ

  • @WhopperKing_
    @WhopperKing_ 9 месяцев назад

    오히려 16인이기 떄문에 만만하게 나옴 카이슈테르도 그랬었고

  • @정재훈-x1w
    @정재훈-x1w 9 месяцев назад

    쉽게 나와야함 어렵게 나오면 16인팟 3트쫑? 걍 레이드 자체를 안하고맘

  • @kilee5693
    @kilee5693 9 месяцев назад

    근데 16인 쉽게 안나오면.. 진짜 노답 될거같긴함

  • @jj-hk2826
    @jj-hk2826 9 месяцев назад +1

    레이드 피로도가 있나? 0티어 케릭해봅시오~ 6인입구버스 하키드나도 시간이 널널함.
    그리고 몹이 크면 뚜벅이 사멸은 고통스러울수도 있겠네...베이모스는 타대를 위한 레이드가 될런가..

  • @min901223
    @min901223 9 месяцев назад +2

    뭔 근들갑이다. 다 깨
    카이슈테르 모르냐
    그냥 기믹만 하면 깨지
    무기 초월 끝나고 그냥 부케릭 재료 수급용으로 생각하면 될듯
    우리가 걱정해야 할거는 랏폿이다
    그것도 트라이 랏폿

    • @user-jz3bp2tx8h
      @user-jz3bp2tx8h 9 месяцев назад

      랏폿에 관해서도 전에 영상 올라온게 있음 ㅇㅇ

    • @LeeW00Hyeon
      @LeeW00Hyeon 9 месяцев назад

      어떻게 한 공대에 필요폿이 4명 ㅋㅋㅋ

    • @Changsub_Kim
      @Changsub_Kim 9 месяцев назад

      ​@@LeeW00Hyeon한공대

    • @김영욱-p9b
      @김영욱-p9b 9 месяцев назад

      ​@@Changsub_Kim그렇게 접근하면 안되는게
      깐부랑 자리잡은 서폿들이 한파티에 1~3이런식으로 파티에 들어가 있고
      하다보면 이론상 파티수보다 많은 파티가 출발을 못함

  • @hoyoungpark7371
    @hoyoungpark7371 9 месяцев назад

    한 파티가 8인 8인이어서 16인인건 어려울까요 ㅎ
    가능하면 딜6폿2이 딜7폿1구성보다 메리트가 있다면 8인파티도 재미있을것 같은데

    • @KimChi-du6rr
      @KimChi-du6rr 9 месяцев назад

      그럼 딜폿 비율 개박살나서 안할듯요

  • @IJS4230
    @IJS4230 9 месяцев назад

    8인 합동줄넘기도 와 하는데 16인 합동 줄넘기는 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @김영록-g5p
    @김영록-g5p 9 месяцев назад

    어차피 사람많은 레이드는 망하게 되있음. 사람들도 별로 안좋아하고 잘만들다고해서 잘만들수가 없음 한계가 있고 사람모으는거 부터 스트레스기 때문에 기피대상임 . 모든알피지들이 사람많을수록 피로도 늘어가는건 똑같음.

  • @eunseokkim4370
    @eunseokkim4370 9 месяцев назад

    16인이라 너무 역겨울거 같음
    어휴;; 진자 블소에서 24인 고통 받은거 생각하면;;
    결국 12인 내놨는데 12인도 고통이었는데
    사람이 제일 고통이겠지

  • @상어-u6y
    @상어-u6y 9 месяцев назад

    저주하는 사람은 주로 메겠지 뭐 ㅋㅋ

  • @ksc1029
    @ksc1029 9 месяцев назад +3

    나도 동의 무난할거같긴함

  • @행복의반대는비교
    @행복의반대는비교 9 месяцев назад

    1640 인구수가 무척이나 적은데 이렇게 계속 콘텐츠가 나오면 적응하거나 따라잡기 힘들 거 같음
    스트리머나 돈과 시간이 많은 사람이라면 모르겠지만 대부분 평범한 직장인일 텐데....

    • @Rising_Star_
      @Rising_Star_ 9 месяцев назад

      메이플 따라가는중

    • @일격에주님
      @일격에주님 9 месяцев назад +1

      유저한테 사기친 게임이랑 비교하지마라

    • @juy115
      @juy115 9 месяцев назад +1

      이렇게 안나오면 할거없다고 ㅈㄹ 성장체감 없다고 ㅈㄹ 나오면 피곤하다 콘텐츠 적응 하기 어렵다 따라잡기 어렵다 ㅈㄹ 맞추기 존나 어렵노 ㅋㅋ

    • @Rising_Star_
      @Rising_Star_ 9 месяцев назад

      정보) 로아는 카드팩, 장신구상자 확률조작사건이 있으며 메이플의 '보보보'사건과 똑같은 팔찌 옵션이 실제로는 등장하지 않는 사건이 있었다.
      또한 시즌1때 아무런 사전통보도 없이 거래소를 막고 특정 아이템을 삭제시키고 기존 대다수의 아이템의 가치를 휴짓조각으로 만들고 아무런 보상도 하지않는 사기행위에 가까운 만행을 저질렀지만 갓겜호소인들은 이 악물고 이런 부분은 못 본척 한다

    • @행복의반대는비교
      @행복의반대는비교 9 месяцев назад

      @@juy115 그런다고 너까지 ㅈㄹ하냐

  • @ding2528
    @ding2528 9 месяцев назад

    0관문 4폿부터 일단....딜폿 비율 조정부터 ....

  • @HJ-YOON
    @HJ-YOON 9 месяцев назад +1

    고대악세 영상 왜 지움?ㅋㅋ

  • @동광고-z6o
    @동광고-z6o 9 месяцев назад

    베히모스 파티모집30분 베히모스 에키드나 카멘 X6캐릭 개토나온다 캐릭당 2시간잡으면 12시간 아따 몰론 개빡숙기준

    • @이동-l8e
      @이동-l8e 9 месяцев назад +1

      베히모스 카멘 에키드나 급 즉 1630~1640레벨을 6캐릭 돌리면
      시간 빌게이츠 아님..?ㅋㅋㅋㅋ
      숙제 빼는 시간 긴거야 뭐 당연한 일이지만
      그정도 키웠으면 쌉쌉쌉 로악귀 아닌가..
      -지나가던 1캐릭 몰빵유저-

  • @자히아
    @자히아 9 месяцев назад

    벌써 레이드가 나온다니

  • @호로리야-c1u
    @호로리야-c1u 9 месяцев назад

    걍 미스틱이랑 비슷한느낌일듯

  • @내연-j7d
    @내연-j7d 9 месяцев назад

    미스틱 하드난이도?정도지않을까

  • @김김-g9i2x
    @김김-g9i2x 9 месяцев назад

    입장레벨 몇일까요?

    • @god_neko
      @god_neko  9 месяцев назад

      1640으로 확정됐습니다

  • @oldbbie
    @oldbbie 9 месяцев назад

    피로도는 어떻게 측정할려나..

  • @oldbbie
    @oldbbie 9 месяцев назад

    빨리 나와서 구경하고 싶은데

  • @홍지수-b6z
    @홍지수-b6z 9 месяцев назад

    데카 부활시켜주면 난이도 걱정은 없을수도

    • @mlmldii6358
      @mlmldii6358 9 месяцев назад

      데카 추가하면 버스기사들 싱글벙글 웃음꽃 피어나겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @동광고-z6o
    @동광고-z6o 9 месяцев назад

    왜 3숙제를 고집하는지모르겠다 걍 랩에맞는 컨텐츠 하나만 골드주면되잔아 클골상향하고 하위컨텐츠는 선택적으로 돌게끔하고 답답하다 답답해 똥고집 너무심해 고질병 만든거 아까워하는거 재탕재탕 또재탕

    • @gh-2toyo2Tp
      @gh-2toyo2Tp 9 месяцев назад

      탕후루좋아하시나요?

    • @juy115
      @juy115 9 месяцев назад

      그럼 버스로 클골 야무지게 먹고 쌀파는사람 개이득보겟노

  • @eoon102
    @eoon102 9 месяцев назад

    제발....

  • @chung_i93
    @chung_i93 9 месяцев назад +2

    근데...쉽게 나오면 재미가 있을까....

    • @바바커피는
      @바바커피는 9 месяцев назад

      어려우면 어렵다고 피로도 높다 또 ㅈㄹ하고 싀우먄 노잽이다 ㅈㄹ하고

    • @hsk-q8m
      @hsk-q8m 9 месяцев назад

      @@user-um6hu4xp4q그야 메아플은 극엔드 빼곤 솔플이 주류니까 그렇지 ㅋㅋ 누가보면 카링 깨는 파티원들은 하나같이 잘해서 깨는줄 알겠다야 팡이요도 버스받는다고 까는게 그게임 유저들인데 너도 큰 차이 없는거 같으니 그만 갖고오고 재획하러가

    • @granata-q9q
      @granata-q9q 9 месяцев назад

      ​​@@user-um6hu4xp4q메이플 보스가 로아보다 어렵다고 느끼는건 허구한날 즉사기를 짤패마냥 써대고 몇몇 보스는 버그와 대환장 콜라보레이션이 되는 그런것 때문에 그런거 같습니다. 어렵다? 라고하면 어렵다고 할 수는있는데 순수하게 어렵다기보단 걍 레이드를 잘못만들어서 벌어지는 각종 부조리나 ㅈ같음이 어렵다고 느껴지네요. 예 하나들면 예전 버그 투성이 하드 스우만 봐도 순수하게 어렵다기보단 여러 버그랑 억까가 대환장을 이루어서 어렵다고 느낌

    • @왕사슴가이즈-u2q
      @왕사슴가이즈-u2q 9 месяцев назад

      ​@@user-um6hu4xp4q메이플 레이드는 근데 존나재미없어보여서 혼자 하시면될듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @dapida4046
      @dapida4046 9 месяцев назад

      메이플 레이드는 잘 만든게 맞나..? 그냥 탄막슈팅 하는 느낌?