РАЗБОР НАШУМЕВШЕГО СРЕДНЕВЕКОВОГО ГРАДОСТРОИТЕЛЬНОГО СИМУЛЯТОРА - MANOR LORDS ВЫДЕЛИМ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ИГРЫ, А ТАК ЖЕ ОТВЕТИМ НА ВОПРОС О ПОКУПКЕ ИГРЫ В ЕЁ ТЕКУЩЕМ СОСТОЯНИИ
Чтоб пройти на сложном наиграл 60 ч, было интересно разбираться, время провел с удовольствием. Второй раз пока не выйдет десяток патчей проходить не стану, т.к. согласен что игра в очень раннем доступе. Все равно 60 ч за 1300 рубасов считаю очень хорошей тратой, тем более что есть скромные надежды на будущую допилку)
у игры есть шанс если разраб, который теперь мультимиллионер, перестанет кричать на каждом углу что это он сам все сделал, наймет побольше хороших разработчиков на постоянку и сумеет с ними сработаться
Какая разница, если разраб сам сказал, что бесконечные ресы в хозяйствах - это геймдизайн такой? Пора признать, что чел просто казуал и так к его игре и относиться.
Ну чет жестко ты. Косяки само собой есть, анимации где то кривенькие, но это точно не «тыкатель домиков за 500 рублей». Да, пока это скорее одноразовая штука и дико бесит когда нужно развивать больше 2х поселений. Надеюсь завезут базовые автоматизации.
Веселье и вау-эффект заканчивается, когда поселения развиваются до приемлемого уровня и количество жителей переваливает за 100-150, вот тогда и вылезают все огрехи механик, логистики, торговли, снабжения и ты понимаешь, что игра еще очень сырая и очень далека от совершенства. Жалобы дома на отсутствие одежды, когда рынок с одеждой (она там была, я проверил) буквально через дорогу. Пачка обуви, которую никто не хочет забирать, хотя к складу дополнительно прикреплены аж 3 семьи. 8 шлемов, которые валяются в хозяйстве с двумя домами, их тоже никто не забирает и у тебя постоянно мелькает плашка о перегруженном складе хранения 5-6 домов. Барон, который терпит поражение при битве за регион, но оспаривание продолжает висеть и через 1.5 месяца он приводит еще одну пачку наемников со свежей дружиной. Управление даже двумя регионами, если ты хочешь полноценного их развития, тоже просто боль, товарообмен криво сделан, я думаю это такой же костыль, ибо вряд ли болванчики как-то могут тасоваться между домами и селиться поближе к производству, к которому прикреплены, поэтому регионы друг от друга изолированы. В амбарах, кстати, оказывается всего 2 телеги (с учетом, что к нему можно прикрепить 6 семей) и нигде об этом, естественно, не написано. Семьи хаотично втыкивают ларьки на рынке, где не торгуют ничем, в амбаре еды на 10 мес вперёд, но на рынке её нет - не закрыты потребности. Перечислять можно долго, и в итоге как бы не выяснилось, что беды с механиками как раз заслуга одинокого разраба, а всю красоту навели как раз художники/дизайнеры фрилансеры из титров.
Примечания к патчу Manor Lords для версии 0.7.960 раскрывают широкий спектр изменений и улучшений. Одним из важных дополнений является введение в систему налогообложения лордов поместий королевского налога - ежегодного налога, взимаемого со всех игроков и вносящего вклад в пользу их сюзерена. Эта механика призвана сбалансировать экономический игровой процесс, не давая игрокам накапливать чрезмерное богатство без последствий. Кроме того, были внесены изменения в глобальные/локальные варианты торговли для торговых постов, оптимизирована механика сельского хозяйства и улучшена боевая динамика. Игроки имеют доступ к бета-версии в экспериментальной ветке Steam.
3:33 Фактория начинает продажу и без открытия торгового пути за деньги, достаточно поместить в неё хотя бы 1 жителя. Играю и переигрываю с удовольствием. Да, много недоработок и дисбаланса в некоторых аспектах игры, надеюсь на их доработку. В целом игра достаточно атмосферная для стратегии, с приятной графикой. На любителя, как и все игры. Перфекционисты найдут чем заняться.😎
Купил manor lords. Мне эта игра очень понравилась и я ПОЛНОСТЬЮ согласен со всеми минусами что перечислил автор. Я не играю в игры подобного жанра, просто у меня слабость перед славянским вайбом - ностальгия по детству ) Так что поиграв в неё 20 часов, скажу что делать в ней пока что нечего
Привет! Спасибо за твоё видео, интересная позиция. НО! Я с тобой полностью не согласен. 1) Это экономическая стратегия, поэтому разделение на брёвна, дрова и доски нормально. 2) Да, ранний доступ, именно поэтому много функций недоступно и для такого проекта это нормально. Лично я игру купил и с нетерпением жду обновлений от разраба. И более, если будут DLC, я их обязательно куплю, тк проект мне крайне интересен (ИМХО) 3) А в ассасине и тотальной войне тебе не встречаются те же механики через пару часов? Это есть во всех играх и это нормально. 4) По поводу обучения, да согласен, это косяк - много чего не понятно 5) Отдельное спасибо тебе, что описал плюсы игры)
1) Я и не говорю, что разделение на бревна, дрова и доски - это плохо. Речь шла о том, что в игре настолько мало контента, что журналистам приходится воду лить, чтобы раздуть хронометраж до положенных значений. 2) Да это нормально для раннего доступа. Не нормально просить за это 1500р. Приведу пример доказывающий это. Факторио до релиза была на порядок дешевле, чем после и я считаю это изменение цены полностью оправданным. 3) Сам факт сборной солянки хороших механик не выставлен мной как что-то плохое, напротив, брать лучшее из имеющегося это хорошо, НО на данный момент ни одна из механик не доведена до хорошего состояния или как я сказал "хромают на обе ноги" Спасибо за комментарии, было очень интересно прочитать:)
Игра одновременно и очень понравилась, и разочаровала. Разочаровала своей сыростью. Вот примеру сельское хозяйство. Почему-то поля с морковком в подсобном хозяйстве (если их сделать очень большими) дают еды чуть ли не больше, чем поля с пшеницей, причём для огородов не нужно заморачиваться с плодородностью почвы, севооборотом, удобрениями и семьи, имеющие огород, могут быть назначены на работу где-то ещё. А для производства хлеба нужны люди в житнице, люди в мельнице и хозяйство, занятое сугубо выпечкой хлеба. Распределение товаров через рынки. Почему-то несколько ларьков на паре рынков в разных частях поселения не справляются со снабжением небольшого поселения, постоянно то еды не хватает, то дров, то ещё чего (при том что на складах всё есть). Приходится ставить несколько складов и амбаров и в них назначать побольше народу. В итоге работать почти некому, все в торговлю ушли. Ладно ещё б был огромный город на почти весь регион, но там от силы 20 домиков. Расширение в новые регионы. Каждый раз приходится по факту заново осваивать регион, очень долго и нудно. Помочь с ресурсами возможности нет, обмен ресурсами - вариант не очень. К примеру есть уже развитый регион, производящий еду и древесину. И вот я основал новый регион с богатым месторождением железа с целью производства оружия и доспехов там в будущем. Пока регион дорастёт до возможности производства железного оружия и доспехов, пройдёт немало времени - нужно поднимать уровень города и вкладывать очки в кузнечное дело. Как-то помочь региону едой и древесиной возможности нет, так как нечего экспортировать обратно. Приходится мало помалу развивать регион, прокармливая народ ягодами, охотой, да морковкой с яйцами с подсобных хозяйств.
Если игра еще в разработке, пусть сначала хоть что-то закончат, бесплатную демку выпустят, покажут что прогресс ревально есть, вот потом можно про покупку говорить. А сейчас онои тех самых 500р не стоит. Ситуация ну очень похожа на Mashinky - вроде как пытались что-то сделать, вроде что-то еле играбельное получилось, аж денег 15 эсс требуют... но на деле в сто тыщ раз хуже, чем бесплатная openttd. (Ну разве что там графика трёхмерная, а не пиксельно-спрайтовая, но если игра - гвн, её визуалом не исправить) Не получится больше как с Факторио, которая успешно ушла из раннего доступа. Эта по(д)делка из раннего доступа не вылезет.
никто не позиционирует её как стратегию с масштабными сражениям, это градостроительный симулятор с элементами сражений, но это ж надо подготовится, прочитать что автор позиционирует о чем он пишет буквально везде, время потратить, нахер и так сойдет пилим, щепотку сарказма и мата тяп ляп и готово. Если бы ты был так же критичен к своему обзору как к игре, может обзор бы и получился толковым.
т.е. чтобы действительно понять о чем игра, я (как обычный игрок) должен идти куда-то в твиттеры разработчиков и читать их посты? Серьезно? Есть страница игры в стиме, есть описание, есть два трейлера к игре в которых половину всего времени показана боевая часть игры. Я покупаю игру иии.. не вижу всего заявленного. Еще вопросы?)
@@DEGENERATIONSS нет, что бы сделать обзор, ты как обзорщик должен узнать все как следует, ну это если обзорщик нормальный, а если ты просто игрок, то зачем пилишь обзоры, про позиционирование игры как что то там, ты взял с потолка т.е. назвиздел, я лишь указал тебе на это, а то как и что себя позиционирует написано на страничке игры в стиме, жанр - градостроительный симулятор и целый вагон текста снизу об игре, но читать некогда, надо обзор пилить. То что что то не оправдало твоих ложных ожиданий проблема лично твоя.
игра хорошая ( демобета точнее а не игра) но ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооочень сырая я после нее простыл даже , это даже не уровень кибер панка на релизе она еще сырее , но чисто посмотреть пол часика позалипать пойдет , потенциал хороший .
Меня одного корежит от пустых прилавков на рынке? В амбаре уже 300 ягод, 150 хлеба, люди выделены для торговли, а они всё хуйней занимаются, прилавки пустые. Я даже их жилище рядом с амбаром и рынком сделал, и в итоге у жилищ дефицит а работяги хуй клали.
Вот у меня есть амбар, там 6/6 работающих семей, у двоих есть ларьки полупустующие, другие суки ждут чего-то, ходят проебываются, когда рядом с дефицитными на пищу домами есть место под прилавки. Так и с другими ресурсами, будь одежда, дрова.
Печально наблюдать, как несколько блохеров сказали что это игра года которую все ждут, и стадо овец побежало скупать, когда куча других интересных игр, тот же Belwright по настоящему хороши. Взять в расчет тупой ИИ который бежит на лучников, отсутствие сюжета, заданий и прочего. Игра-пустышка для тупиц
А вы уже поиграли в Лордов? Расскажите как вам игра, может я чего-то не понимаю?
Чтоб пройти на сложном наиграл 60 ч, было интересно разбираться, время провел с удовольствием. Второй раз пока не выйдет десяток патчей проходить не стану, т.к. согласен что игра в очень раннем доступе. Все равно 60 ч за 1300 рубасов считаю очень хорошей тратой, тем более что есть скромные надежды на будущую допилку)
и как мы только умудрялись в 90ые годы играть без справочников, описаний и подсказок. Выжившие, не иначе.
в 90е игры были примитивные, да и геймдизайнеры попрошареннее, т к большинство математики, а не гуманитарии.
у игры есть шанс если разраб, который теперь мультимиллионер, перестанет кричать на каждом углу что это он сам все сделал, наймет побольше хороших разработчиков на постоянку и сумеет с ними сработаться
Так он её САМ и делал, я на него подписан в ДС уже года три. Почему он не может это говорить?
@@ui3er во-первых глянь титры, там уже много других людей. во-вторых в одиночку он это все будет очень долго исправлять.
Какая разница, если разраб сам сказал, что бесконечные ресы в хозяйствах - это геймдизайн такой? Пора признать, что чел просто казуал и так к его игре и относиться.
Ну чет жестко ты. Косяки само собой есть, анимации где то кривенькие, но это точно не «тыкатель домиков за 500 рублей». Да, пока это скорее одноразовая штука и дико бесит когда нужно развивать больше 2х поселений. Надеюсь завезут базовые автоматизации.
Веселье и вау-эффект заканчивается, когда поселения развиваются до приемлемого уровня и количество жителей переваливает за 100-150, вот тогда и вылезают все огрехи механик, логистики, торговли, снабжения и ты понимаешь, что игра еще очень сырая и очень далека от совершенства. Жалобы дома на отсутствие одежды, когда рынок с одеждой (она там была, я проверил) буквально через дорогу. Пачка обуви, которую никто не хочет забирать, хотя к складу дополнительно прикреплены аж 3 семьи. 8 шлемов, которые валяются в хозяйстве с двумя домами, их тоже никто не забирает и у тебя постоянно мелькает плашка о перегруженном складе хранения 5-6 домов. Барон, который терпит поражение при битве за регион, но оспаривание продолжает висеть и через 1.5 месяца он приводит еще одну пачку наемников со свежей дружиной. Управление даже двумя регионами, если ты хочешь полноценного их развития, тоже просто боль, товарообмен криво сделан, я думаю это такой же костыль, ибо вряд ли болванчики как-то могут тасоваться между домами и селиться поближе к производству, к которому прикреплены, поэтому регионы друг от друга изолированы. В амбарах, кстати, оказывается всего 2 телеги (с учетом, что к нему можно прикрепить 6 семей) и нигде об этом, естественно, не написано. Семьи хаотично втыкивают ларьки на рынке, где не торгуют ничем, в амбаре еды на 10 мес вперёд, но на рынке её нет - не закрыты потребности. Перечислять можно долго, и в итоге как бы не выяснилось, что беды с механиками как раз заслуга одинокого разраба, а всю красоту навели как раз художники/дизайнеры фрилансеры из титров.
Согласен, за 5 часов наигрался. Думал, что на старте продаж хоть что-то добавит нового, но нет)
Так это еще не полноценная игра)
Примечания к патчу Manor Lords для версии 0.7.960 раскрывают широкий спектр изменений и улучшений. Одним из важных дополнений является введение в систему налогообложения лордов поместий королевского налога - ежегодного налога, взимаемого со всех игроков и вносящего вклад в пользу их сюзерена. Эта механика призвана сбалансировать экономический игровой процесс, не давая игрокам накапливать чрезмерное богатство без последствий. Кроме того, были внесены изменения в глобальные/локальные варианты торговли для торговых постов, оптимизирована механика сельского хозяйства и улучшена боевая динамика.
Игроки имеют доступ к бета-версии в экспериментальной ветке Steam.
3:33 Фактория начинает продажу и без открытия торгового пути за деньги, достаточно поместить в неё хотя бы 1 жителя. Играю и переигрываю с удовольствием. Да, много недоработок и дисбаланса в некоторых аспектах игры, надеюсь на их доработку. В целом игра достаточно атмосферная для стратегии, с приятной графикой. На любителя, как и все игры. Перфекционисты найдут чем заняться.😎
Спасибо за инфу, не знал. В самой игре нигде об этом не сказно
Купил manor lords. Мне эта игра очень понравилась и я ПОЛНОСТЬЮ согласен со всеми минусами что перечислил автор. Я не играю в игры подобного жанра, просто у меня слабость перед славянским вайбом - ностальгия по детству ) Так что поиграв в неё 20 часов, скажу что делать в ней пока что нечего
Привет! Спасибо за твоё видео, интересная позиция. НО! Я с тобой полностью не согласен. 1) Это экономическая стратегия, поэтому разделение на брёвна, дрова и доски нормально. 2) Да, ранний доступ, именно поэтому много функций недоступно и для такого проекта это нормально. Лично я игру купил и с нетерпением жду обновлений от разраба. И более, если будут DLC, я их обязательно куплю, тк проект мне крайне интересен (ИМХО) 3) А в ассасине и тотальной войне тебе не встречаются те же механики через пару часов? Это есть во всех играх и это нормально. 4) По поводу обучения, да согласен, это косяк - много чего не понятно 5) Отдельное спасибо тебе, что описал плюсы игры)
1) Я и не говорю, что разделение на бревна, дрова и доски - это плохо. Речь шла о том, что в игре настолько мало контента, что журналистам приходится воду лить, чтобы раздуть хронометраж до положенных значений. 2) Да это нормально для раннего доступа. Не нормально просить за это 1500р. Приведу пример доказывающий это. Факторио до релиза была на порядок дешевле, чем после и я считаю это изменение цены полностью оправданным.
3) Сам факт сборной солянки хороших механик не выставлен мной как что-то плохое, напротив, брать лучшее из имеющегося это хорошо, НО на данный момент ни одна из механик не доведена до хорошего состояния или как я сказал "хромают на обе ноги"
Спасибо за комментарии, было очень интересно прочитать:)
Согласен на все 100. Игра переоценена.
Игра одновременно и очень понравилась, и разочаровала. Разочаровала своей сыростью.
Вот примеру сельское хозяйство. Почему-то поля с морковком в подсобном хозяйстве (если их сделать очень большими) дают еды чуть ли не больше, чем поля с пшеницей, причём для огородов не нужно заморачиваться с плодородностью почвы, севооборотом, удобрениями и семьи, имеющие огород, могут быть назначены на работу где-то ещё. А для производства хлеба нужны люди в житнице, люди в мельнице и хозяйство, занятое сугубо выпечкой хлеба.
Распределение товаров через рынки. Почему-то несколько ларьков на паре рынков в разных частях поселения не справляются со снабжением небольшого поселения, постоянно то еды не хватает, то дров, то ещё чего (при том что на складах всё есть). Приходится ставить несколько складов и амбаров и в них назначать побольше народу. В итоге работать почти некому, все в торговлю ушли. Ладно ещё б был огромный город на почти весь регион, но там от силы 20 домиков.
Расширение в новые регионы. Каждый раз приходится по факту заново осваивать регион, очень долго и нудно. Помочь с ресурсами возможности нет, обмен ресурсами - вариант не очень. К примеру есть уже развитый регион, производящий еду и древесину. И вот я основал новый регион с богатым месторождением железа с целью производства оружия и доспехов там в будущем. Пока регион дорастёт до возможности производства железного оружия и доспехов, пройдёт немало времени - нужно поднимать уровень города и вкладывать очки в кузнечное дело. Как-то помочь региону едой и древесиной возможности нет, так как нечего экспортировать обратно. Приходится мало помалу развивать регион, прокармливая народ ягодами, охотой, да морковкой с яйцами с подсобных хозяйств.
прочитай надпись early access, она даст ответы на все твои вопросы.
@@SHANindahouse я видел. Об этом уже понаписывали в дискорде
Рублей 400-500 ей красная цена в нынешнем состоянии.
Если игра еще в разработке, пусть сначала хоть что-то закончат, бесплатную демку выпустят, покажут что прогресс ревально есть, вот потом можно про покупку говорить. А сейчас онои тех самых 500р не стоит.
Ситуация ну очень похожа на Mashinky - вроде как пытались что-то сделать, вроде что-то еле играбельное получилось, аж денег 15 эсс требуют... но на деле в сто тыщ раз хуже, чем бесплатная openttd. (Ну разве что там графика трёхмерная, а не пиксельно-спрайтовая, но если игра - гвн, её визуалом не исправить)
Не получится больше как с Факторио, которая успешно ушла из раннего доступа. Эта по(д)делка из раннего доступа не вылезет.
никто не позиционирует её как стратегию с масштабными сражениям, это градостроительный симулятор с элементами сражений, но это ж надо подготовится, прочитать что автор позиционирует о чем он пишет буквально везде, время потратить, нахер и так сойдет пилим, щепотку сарказма и мата тяп ляп и готово. Если бы ты был так же критичен к своему обзору как к игре, может обзор бы и получился толковым.
т.е. чтобы действительно понять о чем игра, я (как обычный игрок) должен идти куда-то в твиттеры разработчиков и читать их посты? Серьезно? Есть страница игры в стиме, есть описание, есть два трейлера к игре в которых половину всего времени показана боевая часть игры. Я покупаю игру иии.. не вижу всего заявленного. Еще вопросы?)
@@DEGENERATIONSS нет, что бы сделать обзор, ты как обзорщик должен узнать все как следует, ну это если обзорщик нормальный, а если ты просто игрок, то зачем пилишь обзоры, про позиционирование игры как что то там, ты взял с потолка т.е. назвиздел, я лишь указал тебе на это, а то как и что себя позиционирует написано на страничке игры в стиме, жанр - градостроительный симулятор и целый вагон текста снизу об игре, но читать некогда, надо обзор пилить. То что что то не оправдало твоих ложных ожиданий проблема лично твоя.
игра хорошая ( демобета точнее а не игра) но ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооочень сырая я после нее простыл даже , это даже не уровень кибер панка на релизе она еще сырее , но чисто посмотреть пол часика позалипать пойдет , потенциал хороший .
я почему-то такой же первый герб создал...
а представь сколько там вариаций %)
а мне вот захотелось похожее на герб моей страны ))
Меня одного корежит от пустых прилавков на рынке? В амбаре уже 300 ягод, 150 хлеба, люди выделены для торговли, а они всё хуйней занимаются, прилавки пустые. Я даже их жилище рядом с амбаром и рынком сделал, и в итоге у жилищ дефицит а работяги хуй клали.
Вот у меня есть амбар, там 6/6 работающих семей, у двоих есть ларьки полупустующие, другие суки ждут чего-то, ходят проебываются, когда рядом с дефицитными на пищу домами есть место под прилавки. Так и с другими ресурсами, будь одежда, дрова.
Это же Бетта
это же Альфа
@@DEGENERATIONSS согласен, помню мне объявили войну я такой ну ок сдастся, сдастся еще не придумали
люто драчую
Ну хз, я брал маун энд блейды обе части в раннем доступе и ничего, все было только лучше и лучше, а в итоге получилась красота
не знаю откуда хайп вокруг игры... копирка банишед, контента нет... на среднем уровне скучно, на сложном душнина
после того как на Rimworld чел сказал "ФУ" дальше можно не смотреть. чел не шарит.
как же иронично это звучит!
Печально наблюдать, как несколько блохеров сказали что это игра года которую все ждут, и стадо овец побежало скупать, когда куча других интересных игр, тот же Belwright по настоящему хороши. Взять в расчет тупой ИИ который бежит на лучников, отсутствие сюжета, заданий и прочего. Игра-пустышка для тупиц