米哈游创始人蔡浩宇警告:AI将彻底统治游戏开发行业,普通开发者面临失业危机。未来游戏创作由AI主导,0.0001%顶尖开发者与玩家共创盛宴。

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 80

  • @rolling_cloud
    @rolling_cloud 2 месяца назад +9

    這和悔創阿里杰克馬:『別創業,要創來我的基金創,安全。』差不多意思。

  • @shimmery1210
    @shimmery1210 2 месяца назад +18

    你这个理解有点偏差了,游戏的本质其是就是规则,玩游戏的本质其实就是玩家参与规则,然后自己给自己找乐子,只不过图形技术的发展让电子游戏除了能够提供规则以外,还能够提供视听享受,但这种视听享受并不是“游戏”必须的,放弃游戏性追求画面、剧情、故事性其实是走入了歧途。AI的参与可以替代美工,可以替代程序,但无法替代策划,未来的游戏开发在AI的加持下会越来越容易,让更多有想法但缺少资金或开发技能的人也能参与进来,而不是被极少数精英垄断。就好像手机和网络的发展让所有人都可以当“内容创作者”一样。

    • @alphaone6665
      @alphaone6665 2 месяца назад +2

      剧情也是很重要的,有些游戏就是靠剧情衬托。我觉得比画面重要

    • @DarrenXZ
      @DarrenXZ 2 месяца назад

      按你这个说法. 那中国芯片产业自己搞掂就好了😂. 不是蠢就是坏!

    • @paulzhu7694
      @paulzhu7694 2 месяца назад

      一人工作室的方向确实漏说了,而且这是已经在发生的趋势。
      不过AI代替策划,可能……更好玩~~只要AI策划能够做到不同人不同玩法体验,不同服务器不同活动体验。就已经比只能服务一个产品的策划好多了

    • @orderofchaos8680
      @orderofchaos8680 2 месяца назад

      游戏是个综合体。没有优秀的画面和音效游戏的沉浸式体验会差很多。这对现代甚至次世代游戏而言可能是致命的。

    • @BigggRicee
      @BigggRicee 2 месяца назад +1

      有一定道理,任天堂是个例子,但还是太极端了。事实上玩法、美工、剧情有一项出彩,基本就能保底一款游戏了,最典型的,小岛秀夫就是任天堂的反面,他的游戏就是看电影

  • @kholmsk20
    @kholmsk20 2 месяца назад +5

    AI加持可以,取代的话目前的AI水平我不信它能取代,以后不好说

  • @ShawshankLam
    @ShawshankLam 2 месяца назад +7

    如果遊戲開發行業從業者都能被AI取代,那何止只會是遊戲行業的事

    • @Azathoth2980
      @Azathoth2980 2 месяца назад

      这样也不会有时间去玩游戏的

    • @waffenss1234567
      @waffenss1234567 2 месяца назад

      娛樂永遠都在,遊戲不會消失
      他說的不是遊戲業與遊戲需求消失,是靠勞力硬幹的傳統開發者會消失
      能掌握AI的頂尖人才留下來用新技術創造新遊戲
      但0.1%以下是誇張了
      未來幾年AI取代不了這麼多.
      AI可以加速產品製程是真的
      但目前只是工具,不具備取代人的能力
      但能取代被當成工具的低技術外包人力,然後10人專家團隊未必輸給100人低技術團隊
      未來10年還是高級人力使用AI 加速創作的遊戲內容製程,
      遊戲產值會更大,反而電影....
      端到端產遊戲內容,目前10年內不可能普及,因為那需要大量H100, 只能服務於少數富豪
      要普及是看消費級顯卡能力
      我們硬體VRAM 從4GB主流到12GB主流就花了10年了
      但端到端是需要上百甚至數百GB的HBM3, 成本太極端昂貴,估計10年內不可能下放普及
      20年後再看看....

    • @waffenss1234567
      @waffenss1234567 2 месяца назад

      更慘應該是開車的,快遞的,銷售結帳的,管理倉庫的,流水線加工,各種低技術勞動
      AI自駕與機器人在幾年內會是海嘯,不是指蘿蔔快跑那種垃圾,是真正AI自主的產品成熟

  • @Azathoth2980
    @Azathoth2980 2 месяца назад +1

    没有可以替代开发团队的迹象,但可以让劳动力贬值。

  • @chichiutang8602
    @chichiutang8602 2 месяца назад +3

    米哈遊的強項就是模仿別人...現在出了一個比他更強的AI...覺得受威脅是正常的...

  • @筱勇
    @筱勇 2 месяца назад +1

    个人认为AI最容易改变的就是本来大量依靠电脑办公的工作,比如程序员或者说做游戏的,还有例如动画和特效电影这种。而传统的工作并不容易被ai改变,需要大量的学习和对于现实世界的改造,这个成本太高了,基本上短时间内不可能。

    • @StorytellerFan
      @StorytellerFan  2 месяца назад

      还有机器人呢,发展也很快的。

    • @tsajm6bh
      @tsajm6bh 2 месяца назад

      有人農數據就行,跟自動駕駛一樣。

    • @waffenss1234567
      @waffenss1234567 2 месяца назад

      傳統工作指的是什麼?
      開車的? 快遞?那取代更快
      門市銷售的? 那也不難取代

    • @筱勇
      @筱勇 2 месяца назад

      @@waffenss1234567 您没有理解我说的,其实机器人很早就有了,日本1980年代就开始大规模应用了。传统工作因为本身其复杂性,并不容易克服,比如理发和烹饪等等。如果讲的工厂的话,有些是可以用智能化的机器克服的,但终究还是很多要人去衔接的。最容易取代的就是本身就是依靠计算机的行业,因此黄仁勋才会说要发展生物等等,因为工具已经做好了能给你们更高的效率了。

    • @筱勇
      @筱勇 2 месяца назад

      @@tsajm6bh 自动驾驶这个东西是说说的,你敢做没有飞行员的飞机吗,美国在1980年就能让飞机自动驾驶了,不是这么多年过去了还要飞行员,还两个。

  • @3a146
    @3a146 2 месяца назад

    这是个好事啊,游戏玩家给模型做对齐是最有效的

  • @townaldtrump1316
    @townaldtrump1316 2 месяца назад

    平衡是一种视角和衡量标准,当前的ai取代单一模块能力不够

  • @ly7724
    @ly7724 2 месяца назад

    摄影出来也没取代绘画,3D 出来也没消灭漫画。米家加油,未来可期

  • @nightmail9309
    @nightmail9309 2 месяца назад +1

    在游戏内容上, steam 能卷出足够的东西.
    虽然许多公司在VR上碰壁, 但下一个能卷的果然还是硬件.
    比如像赛亚人的战斗力探测器那种开放式眼镜;
    又比如立体投影, 或者能模拟视觉和听觉以外感官的设备.

    • @筱勇
      @筱勇 2 месяца назад +1

      这种难多了😂

    • @Azathoth2980
      @Azathoth2980 2 месяца назад +1

      @@nightmail9309 游戏没事不要乱搞硬件,打硬件注意大概率作死

    • @nightmail9309
      @nightmail9309 2 месяца назад

      @@Azathoth2980 反过来说一旦成功了就是行业级别的, 我是想说 游戏开发一直都是跟随硬件革新而出现新的题材.

    • @Azathoth2980
      @Azathoth2980 2 месяца назад

      @@nightmail9309 红白机时代可以,索尼入场后就不是游戏说的算了。现在的游戏就是给你啥就用啥。

  • @bigneck123
    @bigneck123 2 месяца назад +3

    从骑兵到步兵,司机!
    说点正经的,游戏在软件行业里算执行力较差的一个分支,近一二十年的游戏从软件角度看质量极差,且路径依赖极其严重。
    不看好游戏业能拾得起来时代赋予的可能性。
    大概率是无人深空一样,从一个跨时代的思路出发,做了半天实现不好,最后路径依赖堆料堆出一个3a卖钱了事

  • @jimmychoi1982
    @jimmychoi1982 2 месяца назад

    如果游戏开发都可以用AI来代替的话,其他行业应该也一样吧。拭目以待。

  • @Blue-pd3dv
    @Blue-pd3dv 2 месяца назад

    关键剧情由人创造,相当于搭个架子然后里面一堆AI agents陪玩,听起来挺合理😂

  • @useid666
    @useid666 2 месяца назад +1

    典型代表就是

    • @useid666
      @useid666 2 месяца назад

      MOD就是玩家所設計的,

  • @luluvizmoz
    @luluvizmoz 2 месяца назад

    物理建城,我记得20年前就有网游宣称了

  • @rong8696
    @rong8696 2 месяца назад

    听到玩doom趴地下吐这记忆犹新,简直是小学时候留下不多的记忆,好像三年级那会儿,而且我更惨,还会腹泻

  • @杨明-k7e
    @杨明-k7e 2 месяца назад +1

    AI可以做好玩的游戏,但是做不出神作。😅

  • @otto__lee
    @otto__lee 2 месяца назад

    自由度高的游戏马上就会形成固定的套路,自由度越高套路越复杂,掌握它的门槛越高,学不懂套路的玩家只能迅速放弃。

  • @KC_79
    @KC_79 2 месяца назад

    其實現在的 AI 已經可以勝任大部分的文字遊戲, 還有平台可以同時讓你生成圖片和語音, 這幾乎可以跟玩龍與地下城這類的遊戲比拼了. 為什麼很多人喜歡玩這類遊戲? 就是因為那幾乎無限的可能.

    • @ShawshankLam
      @ShawshankLam 2 месяца назад

      試過, 不好玩, AI劇情創造力太低了, 都是垃圾劇情

  • @yuwu8622
    @yuwu8622 2 месяца назад

    我想问如果没有大量普通开发者,那百万分之一的顶尖精英开发者是如何被筛选出来的呢?还有,如果我是百万分之一的顶尖人士,我干嘛还要跟着团队一起合作开发呢?

  • @paulzhu7694
    @paulzhu7694 2 месяца назад +1

    23年中国游戏行业从业人员从27万下降到26万,已经开始了

  • @jeffdong7922
    @jeffdong7922 2 месяца назад

    达到他说的未来,最早二十年后吧,但开发者也不至于都失业,市场和玩家的要求会跟着成长。就像现在人人都能用手机拍视频剪视频,但是专业的视频制作团队还是需要的,并没有大量失业

  • @YudanGu
    @YudanGu 2 месяца назад

    还是老黄埋头卖芯片最安稳

  • @howies6874
    @howies6874 2 месяца назад

    很多年前,阿里集团拍摄《三十里桃花》的时候就曾经说过,运用大数据的方式来完美契合市场的需求。然后最后的结果是惨败。这件事是不可能发生的,这就好比作品最终都用程序化的方式来完成。当艺术变成程式化的东西的时候一定是按照理性思维过程的结果。这只能导致大量的低质量垃圾作品的爆发。一部分作品就跟windows一开始可以换外观的时候一样大量模仿的近似产品出现。另一部分就如好莱坞的“烂片”一样缺乏文学底蕴,而是这种底蕴的细分并不是靠分类方法就可以完成的。而当一类作品大量出现的时候这种审美的负面效果就会显现。并不是说不好,而是其审美的负面效果就会催生更多的反审美的尝试。这方面AI永远是落后的。而对于绝大部分开发者,细化需求的过程是漫长的,包括打磨精细化这些东西。所以当一个作品出现的时候,同人作品,衍生作品会很多,这并不能导致这些作品会有同样规模的高品质作品的问世。艺术的呈现可以是数据化的,但是艺术诞生并不是。尽管。。理科生的浪漫一直觉得是。。

  • @alphaone6665
    @alphaone6665 2 месяца назад +1

    AI也代替99.9999%的人类玩家吧,这种游戏我看都不想看

  • @zerojom8163
    @zerojom8163 2 месяца назад

    所謂的ai創作遊戲 意指的是 利用ai進行場景 角色的模型創造 而後續創作者只需要以這些模型去置入玩法就能創造出一款遊戲 至於為啥蔡喵會這樣說主要是他會將新科技置入遊戲內⋯⋯⋯⋯

    • @skyacaniadev2229
      @skyacaniadev2229 2 месяца назад

      他指的应该是DeepMind那边做的那个AI

  • @shadowaki3939
    @shadowaki3939 2 месяца назад

    如果AI能取代開發者,哪只代表你在做流水線開發,你的能力毫無價值

  • @yicain756
    @yicain756 2 месяца назад

    如果AI可以替代99%的游戏开发。那它也可以替代99%的AI内部开发。那以后转行什么能不失业呢?这个创始人为什么不说说转行做什么呢?

  • @StanBantang
    @StanBantang 2 месяца назад

    给徐龙呢

  • @finnparker8940
    @finnparker8940 2 месяца назад

    OpenAi不是已經在退出中國區了嗎,這樣還需要擔心被Ai取代嗎?

  • @ly7724
    @ly7724 2 месяца назад

    暴雪的前车之鉴还没凉,米家的销量趋势持续下滑,绿帽摄像头风波才刚过…这言论,后续米家一定会有很多瓜吃

  • @stan-kk2sf
    @stan-kk2sf 2 месяца назад

    ai替代工作这个话题就是纯粹炒作
    现在失业率高跟ai一点关系没有,纯粹是真实的原因没法聊,慢慢的这个事业焦虑的流量流入了ai炒作的手里而已
    我是觉得ai永远不可能替代人,因为成本,这是现在的ai炒作永远不愿意聊的问题
    他们都是以外行思维把ai当作电脑的角度对比ai和人,觉得ai可以每秒计算几亿次肯定能替代人,这就逗了,电脑早就可以每秒计算几亿次了也不见得替代所有人啊

  • @甘春杨
    @甘春杨 2 месяца назад

    黑神话八戒啥时候出?

    • @Azathoth2980
      @Azathoth2980 2 месяца назад

      @@甘春杨 明天1键生成

  • @simeonehu
    @simeonehu 2 месяца назад

    活人可以去蹬三轮给gpu供电

  • @mason6426
    @mason6426 2 месяца назад

    全民失业时代

  • @elmerzhang
    @elmerzhang 2 месяца назад

    所以为什么人人都要做游戏 ?

  • @从未-f9o
    @从未-f9o 2 месяца назад

    一手画饼,一手pua

  • @久久久-d7i
    @久久久-d7i 2 месяца назад

    这观点也不新鲜啊

  • @yaohuiliu8438
    @yaohuiliu8438 2 месяца назад

    为什么一定要做黑神话悟空?日本的FC游戏一样经典!FC魂斗罗,马里奥都是非常经典的游戏,为什么要做所谓的3A游戏?做一个所谓的3A游戏出来,你国家的游戏水平就高了,拉倒吧!

  • @paulzhu7694
    @paulzhu7694 2 месяца назад

    也可能的未来是AI加持的超级个体一人工作室这种形式。
    现在游戏玩法创新完全靠独立游戏了。

    • @待飞罗
      @待飞罗 2 месяца назад

      steam上热销榜里已经有全程一人的了
      你可以去看看
      全程一人的意义在哪里(单纯的作者穷而已)

    • @paulzhu7694
      @paulzhu7694 2 месяца назад

      @@待飞罗 不只是穷的问题,游戏开发的管理半径边际效应非常明显,越少的团队效率可能越高,这不是瞎说

  • @待飞罗
    @待飞罗 2 месяца назад

    人类语言的表达能力太差了

    • @待飞罗
      @待飞罗 2 месяца назад

      AIGC 需要的是准确的表达
      模糊的表达
      只会让你得到奇形怪状的各种没有价值的🐴
      和内燃机永远没有半毛钱关系
      最终也就是
      普罗大众
      等待那些"精英"分享他们有价值的劳动成果
      真以为你和勇士差的只是利剑么
      那不过是差生文具多的表现罢了

  • @9263STYV
    @9263STYV 2 месяца назад

    如果这个是真实的情况,那肯定不仅是游戏制作行业,而是绝大部分的行业。一旦高智能的人形机器人能被普及,对于一般人来说,尤其是发展中国家的普通人来说,连被资本剥削的资格都会丧失。那时候可真应了老马 的言论,有工作,能996就是福报。

  • @黃雄-d7m
    @黃雄-d7m 2 месяца назад

    台積電就是一個很好的例子

  • @notechgames
    @notechgames 2 месяца назад

    尽管也是很夸张的对AI的浪漫想象,但逻辑上来说游戏虚拟世界应该是第一个被落地的AGI。