【コメント求ム2】昔めちゃくちゃパワプロアプリが盛り上がってた時のデッキ編成のがエグくなかった?【パワプロアプリ】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 окт 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 39

  • @thatman6316
    @thatman6316 Год назад +40

    昔は無課金で45作るのが不可能だった

  • @中嶋正人
    @中嶋正人 Год назад +17

    復刻を待って引いてもまだ強いっていうのができたのが、当時の方が良かったかな、今は復刻した頃には型落ちしてるから最初に引き切るしかないのがキツい

  • @toer4
    @toer4 Год назад +6

    間違いなく、津乃田梨亜登場が転換期

  • @イキ成り
    @イキ成り Год назад +8

    自分の感覚だと昔の恒常や限定の強いキャラを引けば1年ぐらいはそのキャラだけでなんとかなる感じがしたので強いキャラを引けた時は昔の方が楽だったかなと

  • @ししとう-t8q
    @ししとう-t8q Год назад +5

    今はサクセスの経験点パワーが大きすぎて、金特や能力を上げるワクワク感がない
    インフレが激しすぎる
    作業してる感じ

  • @亀戸のパワプラー
    @亀戸のパワプラー Год назад +3

    ryoさん29歳おめでとうございます
    箇条書きで失礼します
    ・環境の長さ(支良州、恵比留等)
    ・環境キャラの寿命(虹谷、冴木等々)
    ・センス○の恩恵(10%減)
    ・インフレによる選手ランク差
    ・他要素の有無による興味関心の分散(パワクエ、段位戦、期間限定イベントの乱立等)
    ・思い出補正
    思いつく限りでこんなところですかね
    例えば今なんかはall45や50は当たり前、それも1ヶ月とかでテンプレのほとんどが入れ替わるので全ての環境をプレイすることが無課金微課金層にはほぼ不可能です
    その上で環境を追わない選択をすれば、インフレの波にのみ込まれてスタジアム残留が厳しくなる
    加えて装備品の影響でパワクエも厳選しなければならない
    おまけにどのコンテンツも突き抜けている最上位層との差は広がるばかりでついていけない
    昔は力を入れるべきコンテンツがサクセスくらいで良く、かつセンスさえ引ければ超えていくハードルは今ほど高くなく、かつ出来る選手ランクの差もそれほど無かった印象です
    少し前の水準と同じくらいで遊ぶためのお金(時間)のハードルがここ最近高くなりすぎましたかね…

  • @赤白肉際
    @赤白肉際 Год назад +3

    最初期から応援していますがコメントは初です。誕生日おめでとうございます。
    レベルこそ違えど、フレンドに一人借りればそれなりにテンプレを真似れた昔とは違い、ガチャが細かく更新される現代では無課金だと半分以上所持していないことがあります。
    ルシファー難民の時はフレンドにルシファーを借りればテンプレもどきで遊べましたが、厳しくなったのは北斗の拳のアミティ難民の時からです。あの辺りから、無課金ではデッキが組みにくくなり、一キャラなら微課金で補えましたが、今はもう追えず、高校固有キャラ入れまくりデッキで遊んでいます。強化しらすはシリーズ人気なのもありますが、かんぱちガチャでほぼテンプレもどきで遊べたのが大きいです。

  • @夜-f3n
    @夜-f3n Год назад +5

    お誕生日おめでとうございます!
    無課金勢なのですが昔の環境は必須パーツがないときついから辛かったなと、現在は1人フレンドさんから借りれば全体的なキャラパワーが上がっているので代用キャラでも割といい感じのランクの選手が作れる分楽かなと思います

  • @atera7780
    @atera7780 Год назад +4

    黒珠・アミティ・ルシファー…数多の絶望を経験してきたおっさんですが、廃課金に対抗云々ではなく、楽しめたかが重要かと。
    キャラの短命化、将来性の低下はかなり廃課金以外には辛い仕様。もはや「引くべき」ガチャがなくなりつつあると言う感想。(一部50要求は昔からなので)
    なんだかんだある程度は引きたいし、それによって強くなるのを実感したい。でも今は無力感が漂う。
    もちろん、大昔の廃課金以外はその辺の草でも食ってろ!みたいな状況よりマシなんだけど、今その戦略は通用しないかと。

  • @ハッシュドポテト-f2l
    @ハッシュドポテト-f2l Год назад +6

    環境の固定化が昔は長いけどセン〇厳選した上でいいサクセスを引くって意味で試行回数が必要だったから長くてもインフレが緩やかな分付いていきやすかった気がします
    何だかんだ桃鉄から天盟くらいが1番遊びやかったと思います
    誕生日おめでとうございますm(*_ _)m

  • @hashimo7441
    @hashimo7441 Год назад +2

    お誕生日おめでとうございます!
    原稿ありの動画楽しみにしています。
    昔の環境では今ほどの経験点も出ていなかったからか、ガチデッキと妥協デッキでの選手ランクの差が大きくなかったので、今回の環境はある程度妥協してもいいか、みたいなユーザーの選択肢があった気がします。今の環境ではテンプレキャラがど必須かつレベルが45.50じゃないと人権ないみたいになっているので、どうしてもモチベが維持しずらいのかもしれません。

  • @べー39
    @べー39 Год назад +4

    事前登録勢です
    微課金で配信者の選手ランクマイナス10くらいが普通でしたが、最近は開きが大きくなってきてます
    50の恩恵がデカい印象が強いですね
    古参キャラが輝けば良いのですが新キャラ50は厳しい

  • @O修平
    @O修平 Год назад +3

    攻撃力高めのりょうさんが大好きです。誕生日おめでとうございます!33歳おっさんより

  • @crazealex0919
    @crazealex0919 Год назад +1

    ズバリ、『みんなが贅沢になってきた(キャラを借りられることに感謝が無い)』、これに尽きるのではないでしょうか?
    強化恵比留の頃、ルミナPSRが引けたから40の状態でリーダーにしてたんですね。そして翌朝ログインしたら40人くらい使われてて『みんなどれだけルミナに飢えてたんだ』と思ったもんですよ。
    で、天盟で遊戯王コラボ第三弾が来て、ペガサスがPSR40かSR45で出せる状態になってたので40の方をリーダーにしたら、待てど暮らせど使われない、使われても一日一人だけ。
    つまり言わんとすることは、『PSR40orSR45でもありがたい』から『45? 話にならんな』という意識になってきているということですね。
    これじゃウンザリもしますよ。

  • @サムライマック-z1g
    @サムライマック-z1g Год назад

    お誕生日おめでとうございます!
    イベキャラを入手順で並び替えると轟雷市が出てくるレベルの昔からやってるユーザーです!
    いまの討総環境は好きだなぁって思います。使えるキャラが多くてRUclipsrの方々が紹介しているテンプレだけではなく、自分でこうやってデッキ組んでやってみよう!ってことが出来るのが楽しいし、それで金特2欠UF3が作れた時は嬉しかったので。
    決まったキャラだけでプレイしなくちゃいけない環境はあんまり好きじゃないなぁって個人的な感想です。
    昔はゲームウィズなどもキャラのイベントを確認するツールくらいにしか使っていなかったレベルでライトに遊んでいたので、キャラもいろいろな方のデッキを参考にしてとりあえずテンプレでやろうって考え方であそんでいたので今も昔もキャラにガチャに対しての不満はあまりないですかね、、
    ただryoさんもめっちゃ言ってますが最近のキャラが本当に短命なことはだいぶ不満です。
    微課金ですが、ダイヤのAが好きで成宮、倉持引いたのに使うところ全くないみたいなことはやめてほしいなぁって思ってます。

  • @akis5835
    @akis5835 Год назад +2

    無課金アカウントと微課金(最大月3万まで)アカウントの両方でプレイしてます。
    ここ最近のパワプロで思うのが、微課金アカウントの方は一気に落ちたなと。(微課金アカのガチャ運が壊滅的なのも要因ですが…)
    微課金と無課金の差は、あまり変わらないのに対し、配信者さんとの差は開き過ぎて動画があまり参考にならなくなってきたなとも思ったりしてます。
    遊ぶ時間も限られてきたし、無課金微課金で大差無いなら、一本化して無課金で遊ぶのも手かな思う最近です。
    ただ、かなりの額を課金された方に恩恵があるのは、ゲームとしては健全だとは思うので、問題は無いとも思いますが…

  • @ヨッピー-s6z
    @ヨッピー-s6z Год назад +1

    Happy Birthday🎉
    5年ぶりにエビル強化から始めた勢ですが昔の方がガチャしんどかった気がします。
    現在は色々緩和されて1キャラ45作りやすくなってると思いますね。その分インフレは激しいですが(^_^;)

  • @かっつん-g6j
    @かっつん-g6j Год назад

    お誕生日おめでとうございます!
    これからも応援してます!
    私も昔はイベキャラ の寿命が長かったのは、今のパワプロ アプリよりいいと思います。
    年末年始や826のキャラでさえ寿命短いので、昔の冴木みたいな長期間ぶっ壊れキャラがいると無課金の人でも気軽に遊べていいんじゃないかと思います。

  • @ピピピ-y2p
    @ピピピ-y2p Год назад +3

    昔の方がガチャきつかったけど強キャラは今みたいにすぐ死ななかったから微課金でも時間をかけて45作ろうと思えた

  • @毅剛-c4h
    @毅剛-c4h Год назад

    誕生日おめでとうございます!!りょうさんの攻撃力高めは私も好きです!聞いて頷くことも多いです!!
    昔な方がきつかった気がします!

  • @iruka9382
    @iruka9382 Год назад +2

    誕生日おめでとうございます🎉
    しらす、円卓、えびるあたりはデッキさえ揃ってれば開放が進んでなくてもある程度実況者たちと競えて楽しかった思い出。
    練習性能が高い今シンプルなタッグ高校が来たら脳汁求めて盛り上がれないかな?
    冴木の覚醒とか出してね。

  • @md-hd2mj
    @md-hd2mj Год назад

    お誕生日おめでとうございます(⁠^⁠^⁠)
    いつも楽しく観させてもらってます。
    クロスナインでデッキ組めなくて最初の引退をしたことを思い出しました(笑)
    昔は立ち回り(戦国とかマントル)である程度デッキパワーを補完できたのが、今は大分厳しくなってるなぁという印象がありますね。ただ、デッキの幅が昔と比べて広がっていることはGoodだと思ってます。
    これからも楽しい動画待っています(⁠^⁠^⁠)お体に気を付けてください。

  • @智C日記
    @智C日記 Год назад

    昔の良かったことは、
    必須キャラを引けた時の喜び!!
    変化キャラが少なかったリリース当初、太刀川のPSR引いたときは本当叫んだ。
     今は、インフレが毎回激しいから"必須キャラ出たな〜"ぐらいの温度感。
     でもパワプロは今も昔もおもしろい。スマホの普及&ユーザーの増加で、ユーザーの声が大きくなりすぎているだけだと思います。

  • @yuyaarai403
    @yuyaarai403 Год назад

    誕生日おめでとうございます!
    これからもタメになる動画、楽しみにしてます☺️

  • @beagle8483
    @beagle8483 Год назад

    6年目、無課金、装備なしUA1です。
    826、年末年始ガチャはどんな高校でも80点ぐらいの選手が出るようにしてもらえればいいんですけどね。
    これでコラボとか好きな作品が来て、コラボ周りは100点の選手ならガチャもしたいなーと思う。
    選手寿命が短いと辛いのはある。

  • @こんじきの放送局
    @こんじきの放送局 Год назад +1

    昔は、50作るの無理みたいな感じありましたけど、今は、50少し無理すれば作れる感はありますね。ただ、ガチャの頻度が昔に比べて早すぎて回しきれないですが。

  • @kglory9242
    @kglory9242 Год назад +1

    昔はガチャも渋かったこともありLV差があまり考慮されていなかった気がします。

  • @三上哲平-s6y
    @三上哲平-s6y Год назад

    今は厳選とか気分とかで早いうちに退部することが多いけど、前は最後まで完走するのが普通な感覚でした。
    良くも悪くも点数の振り幅が小さかった気がします。

  • @うなぎリターン
    @うなぎリターン Год назад

    一つ挙げるなら昔と比べて、1人1人のイベキャラの寿命が短すぎる。
    で、イベキャラや環境に対するやり込み感が湧かないままに次のぶっ壊れが出る。
    確かに45や50は作りやすくなったが、大体のヤツが作っても一瞬で環境からいなくなるから作る意味自体がない。
    個人的には今も昔も楽しめてますからいいのですが、もう少しキャラや高校を大事にした方が賢明かと、、😢
    エビルやマントルみたいに高校の選択肢まで全て記憶して初のPG目指した日々が懐かしい。

  • @pawahorumon5951
    @pawahorumon5951 Год назад

    インフレが凄すぎてガチャ出来なくて1年くらい引退してました。討総強化から帰ってきましたが昔より使えるキャラの幅は広がったのかなと思います。戦国とかは時間かかるので面倒だなと思ってました。シンプルに強い選手が出来る高校が遊びやすいです。

  • @ni-bra2540
    @ni-bra2540 Год назад +1

    初期の頃、かなりハマっていて納見・神成を50にするに35万くらい使ったの忘れない😅思い出しただけでゲロ吐きそうw

  • @shooooooooooootttt
    @shooooooooooootttt Год назад +1

    お誕生日おめでとうございます🎉

  • @やまこう-u6e
    @やまこう-u6e Год назад

    インフレは仕方ないけど、今の経験点はパワプロ感がなくなってるかな。あとはパワプロ原作キャラが使えない部類になってるのもあるのかね。

  • @rinrin6075
    @rinrin6075 Год назад

    誕生日おめでとうございます!!

  • @Tてぃ-r1t
    @Tてぃ-r1t Год назад

    僕は無課金で遊んでいますが、昔の冴木が中心に回ってた時代がすごく好きです!
    最初はずっと冴木を借りるだけでしたが、粘り強く大きいガシャを引き続けて、45を作れたらフレンドさんから借りられるキャラを変えれてデッキの幅が増えるというのがとても楽しかったです!(今では通常も王子も多分50作れるくらい余ってます😂)
    そうした826とかのガシャで出たキャラがかなり使えたので、特にデッキにめちゃくちゃ困っていなかった覚えがあります。困ったのはランイベ報酬の黒珠となんかのイベントの【開眼】小湊くんくらいです。
    最近はガシャのペースが早いのと、826や年末を引いてもテンプレにすら入らないキャラが出るので、とてもテンプレは組めないです。今回の鬼滅は1弾はスルーして、甘露寺さんのガシャは100連して、PRが1枚もでず、2分の1も完全に外していてめちゃくちゃ後悔してます😢
    そう思うと、昔の方がまだキャラの寿命が長い分結論デッキまでは行かなくても、旧テンプレくらいは組めたので、楽しめてたかな〜と思います!

  • @ヒロヒロ-t1k
    @ヒロヒロ-t1k Год назад

    100連引いても、SR暗黒スバルが1枚も出なかったことあったなー😂
    今は天井があるだけマシなんだろうか😅

  • @ホークスファン-z5o
    @ホークスファン-z5o Год назад +1

    誕生日おめでとう🎊

  • @不知火祈-d6v
    @不知火祈-d6v Год назад

    最近ガチャ形式ひで
    誕生日おめでとう(((o(*゚▽゚*)o)))

  • @kenzo304
    @kenzo304 Год назад

    パチスロ!私もやってます