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還有那個妓院 ! 我付了兩萬只看了10秒坐下的畫面我不能接受!時間軸不見的話請看這兒~0:00 開頭1:10 為何第一天就大多負評?4:20 遊戲還有哪些缺點?9:15 遊戲性如何?真的適合你嗎13:30 (有雷)強大的敘事手法14:40 動作系統的進步16:00 隨從系統的進步16:30 結語
你是買豪華版嗎?豪華版有解鎖黑幕畫面5分鐘
@@狗狗-j6f蛤真的假的他豪華版內容也沒寫啊?
@@YGtech 我豪華版, 還是黑的
聽你在胡說😂我就是豪華版的,沒有看比較多
一定是沒買到超究級尊爵豪華版 才會沒有的啦
PS5玩家,完全沒遇到bug。第一個禮拜玩到廢寢忘食,一開始抱怨沒得騎馬、負重太少、任務指示太隱晦,但才2天就變成「我覺得這才是異世界RPG該有的樣子」。目前我對這遊戲的抱怨是:- 只能帶4技(後面為了方便探索跟美觀用甦醒者則只能3技)實在很不過癮- 隨從的AI跟宣傳名不符實,玩起來感覺就是固定的罐頭訊息再跑,又很笨,經常自己跌進水裡或是對小怪放大招- 玩到後期boss怪物難度過低,而雜魚怪密度太高,少了最初拓荒的刺激感,取而代之的是清道夫的作業感
龍族教義2我玩PS5版本我來說說遊玩的心得撇開有人說針數低的部分整體步調緩慢 沒有坐騎所以基本就是雙腳萬能第一點任務很常有那種⋯欸欸 你去B點拿個東西 之後就開啟蠻長的一段路程 然後觸發到另一條任務 很常會有不知道怎了 然後就只能硬著吃下來 另外任務有時有2種結局 你想看第二個結局 抱歉下一輪很多必須要自己探索 查資料跟NPC互動才能知道下一步要幹嘛 而且 不會有任何提示 等找到正確的地方 或是有其他玩家解過雇用他的夥伴才會知道怎解 第二點另外不能另存新的檔案只有一個 然後自動存檔會在玩家發生重大事故後開始自行他O的存檔 導致你無法反悔中期又會有夥伴會中一種發瘋病一覺醒來 會殺光該城市的全部NPC 沒錯包含重要NPC然後你的任務就會卡住我就發生⋯在主城無意間有亞龍來襲 我把他打死後發現重要的黑人將軍死了⋯我默默地回旅館想拿龍的鼓動要復活他結果⋯按到睡覺顧來的夥伴直接殺光NPC我整個無言這個病還不能從狀態表來看只能自己觀察他有沒有問題⋯我30小時的遊玩全變不見 我只好刪檔重創角色以上⋯我覺得是要改變的地方 系統實在是太白痴除外其他部分是蠻有趣的 但以上的觀點⋯我是不會推薦見給朋友玩⋯
只有一個紀錄 走錯就有可能浪費前面所有時間真的挺白吃的不是每一個人都能有時間"享受"這種人生只有一次的遊戲體驗==
這我也與過 亞龍 獨眼巨人 狼 蜥蜴 獅鷹 變態流口水怪 通通都會在主城遇到 。 你要防隨從 發病 先到野外晃晃 觀察他動作 或是命令他 /跟他說話 有頭痛 紅眼 唱反調 就直接解僱了 npc可以不用 急著復活 可以的停屍間找屍體復活😂
其實有道具可以全城復活
@@jack82j 但是我根本還沒解到斯芬克斯任務 而且這任務又臭又長 這時間 我已經可以再開新的紀錄整個重來還比較舒服
@@meowoppai 這就是人生~
我对这游戏的问题:1) 没有方便的旅行手段飞石又超贵都是用牛车,但有90%一定被拦截,然后大几率还是要自己走路2) 没有方便的旅行手段下又有一堆 A>B>A>B>A 的跑腿任务,我接到的支线有很多是这种类型3) 路途的怪就只有哥布林,蜥蜴人,人面鸟,狼和一些盗贼。BOSS有独眼巨人,兽人,奇美拉,狮鹫,龙,幽灵王和无头骑士 (严格来说美杜莎也可以算进去)。一些一代看到的BOSS也被阉割 (多头蛇)4) 同样的怪在隔路上的3分钟就能一直遇到。唯一不同的是数量和2P色5) 一些很强的装备武器都可以在商店买到。会觉得探索很没意义,觉得探索拿过最好的报酬就应该是飞石了。6) 我觉得剧情真的不如一代。但我还是没给负评,因为这游戏电波对到我玩了50小。
我覺得任務指標不明確真的很惱人! 玩家又不是神探,哪裡知道下一步要找誰,要幹嘛~全靠攻略...打個幾次就懶了
簡直是夢幻般的遊戲只是很吃電波在它的類型裡無敵
真的吃電波 我第一次接觸一開始其實玩起來滿憤怒的...後來釋懷了 慢慢玩XD只是希望技能可以再多一些...
就是
我是一代老粉, 我就已經被一代那些反人類系統調教成功了
對 所以沒鎖定 跑腿這些我都不痛不癢😂
我喜歡這種很真實還原冒險者就是這麼浪費時間做任務的真實感。
夠硬核才擬真啊
沒錯…一代的初期是真的超級勸退..
我是覺得不錯,但是一堆跟風仔在跟風玩,這款很吃人,我是覺得還不錯啦🤣只是怪偏少
個人是玩PS5版本,PC上的那些卡頓我都沒遇到過,撇除AI隨從有時候帶路帶到忘記要帶路以外,最無法接受的就是他的移動手段,開放世界的主旨其中也有自己開闢道路的這樣精隨,但他卻連最基本的攀爬功能都沒有,每次都要走那些走過的路就覺得很煩燥。
是好玩,但撇除優化問題還是有不少缺點。1.主要幹道上怪實在太多了,當想趕路時,每幾步就一坨要清,應該把部分怪移到荒野或小路,趕路一直被逼戰感覺挺差2.傳送不便利,包含牛車都會被攔停,自己趕路又有上述問題3.怪物模組有點少,大型怪也缺乏史詩戰役感,一開始很新鮮,玩到後面會疲乏4.付費道具問題,歸途基石、造型卷、復活道具…等 本體賣這個價錢還有這些東西,不應該啊主要遊戲價錢跟端出來的成果確實是有落差,遊戲內太多反人性設定,一開始的新鮮感過了就會開始覺得不便利跟煩躁,我自己體驗是好玩,但缺點還是很明顯
針對第三點希望他之後會有DLC 1代的黑咒島讓整體體驗豐富很多
4是公司政策問題就像DMC5有課金紅魂一樣 老卡現在就這樣
缺點:太貴,太拖,優化太差,傳送不便利、任務有時限優點:隨從很棒,有點好玩
還有畫質比一代好 地圖比一代大 沒了🙃
這個大概不會是什麼優點,因為你要一直走XD
製作人重視真實性讓傳送石不這麼方便使用,但是其他的部分也要跟上阿...,NPC的AI跟優化部分,還有UX設計,感覺真的都是趕在3月財報才趕著上架,3A 的遊戲 賣到70鎂,這樣的品質真的值得噴。
個人認為龍族就是早期online的精神與玩法,內容與細節相當用心,我沒玩過一代,但覺得二代很讚。這幾年很多遊戲都靠炒作或吃老本重製,我個人給龍族教義2 ,80分其中扣10分是後期怪不夠強,真的要靠壓等。不然我會給85分以上,對我而言僅輸給碧血狂殺2。這樣說吧!我是九月特價1300左右入手的!黑神話我玩30個小時砍掉,龍族教義2 目前80小時還在一周目玩技能。期待十一月的DLC,遊戲好壞不需要媒體,玩家心中有一把尺。就像當初一堆RUclipsr在最後生存者2翻船一樣。細心不在畫質而已,一個武器強化都分不同地點而不同效果。Steam評價60分的作品,我卻看到不一樣的光景,是不是好遊戲,是不是適合自己,不要跟風,最好有試玩版去玩玩。也許年輕一代不懂跑地圖的浪漫(我自己說的!哈….
唉..很可惜啊這遊戲,怪物超級少 又超級弱跟敵人的互動感過低,還有數值崩到像是笑話我盜賊故意不帶隨從+故意拿初始小刀不強化,還是有切菜感我還故意不帶無我境界 用流刃殺,種種自我限制以後 戰鬥才稍微好玩一點不然平常隨從帶滿,根本沒怪要鳥我,我要怎麼跟他互動閃招....然後洞窟裡面的探索獎勵 也是拉基居多,探索慾望也支撐不起來支撐不起探索慾望的原因 就是因為敵人真的太爛了最後倉庫裡擺滿各種藥物根本吃不完,畢竟有危險就衝去營火睡一覺就沒事戰鬥系統做得不錯 打擊感也有,但這就像搔到癢處 卻不讓你高潮一樣可惜啊!!可惜!雖然我講了這麼多缺點還是玩破百小時 二周目通關但我玩越久 越感到無盡的可惜啊動作天尊.....嗚呼哀哉........嗚嗚嗚嗚.......
身為online版的玩家拿online版比較來說的話腳色的技能有點少(?不過受限於一次只能帶4個技能出門 好像也還好 (因為online初期也是4個技能 後期可以多一套 但是需要執行切換動作介面UI我是覺得online版的UI比較好一點怪物的種類覺得可以再多一點移動手段 我覺得可以參考online版的 (online版可以搜尋DDON)---- online版的移動手段是這樣 ---有分大石柱 還有 小石柱 大石柱就一般遊戲的溝火傳送點一樣 傳送去 其他的大石柱 或是傳送名單內的小石柱 也可以從別的地方傳送過來 小石柱不能傳送 只能做為單程移動的目的地 可以從別的地方飛來小石柱 但是無法使用小石柱移動到別的傳送點地圖上的小石柱可以互動並加入到" 我的傳送名單 "傳送不消耗任何消耗品 但是會消耗R幣隨時隨地都可以使用傳送 但是只能傳送初始主城(只有傳主城不用錢) 還有傳送名單內的小石柱 且會根據你當前距離你要去的地點 收取不同的傳送費用 越遠越貴-------------------我原本以為職業9級之後 可能到主線某一個進度 可以解放等級上限 然後讓職業有更多技能 然後多一套技能攜帶的槽位 這樣戰鬥中可以切換 讓戰鬥更有可玩性不過按照他們的手把案件配置 可能沒有辦法再塞更多的功能鍵出來放技能不然覺得完整度是真的好像有點不足不免讓人懷疑是不是被公司趕著上架(?如果2代做成可以多人 那他們還要處理除了NPC數量讓優化爆炸 還要考量放入玩家之後會不會跟著爆炸 這樣想好像做成像MHW那樣只找的到幾個玩家 或是利用搜尋系統或好友 進到它們的世界 限制每個世界的玩家容量 好像就能解決了(?
一代就小眾遊戲,二代官方宣傳90%都是戰鬥畫面+老玩家推薦就有一堆人跟風。1.魂系玩久了都乖乖存檔,這個當2種存檔方式我覺得還OK。2.正門口會發生怪入侵,廣場在怪的可視範圍被看到會追玩家,如果人在小路就不會,現在為止我遇到最大的是龍。3.3個隨從給你裝東西,過重是多久沒整理BOX?4.香爐純輔助,但有些技能偏尷尬,拉仇恨竟然要綁2招技能,探路技能單機偏雞肋,魔法書也不能放快捷鍵。大師技真的強,連鬼都嚇死。
老玩家才不會推薦呢(X,是那些因為RE引擎而信仰的粉絲在吹任何一個卡普空的作品XD
我覺得優化那些問題都是小事,算可理解並慢慢修正的小事,我自己玩到65小時,我覺得最大問題是後期內容不足…遊玩體驗整體感覺就是開高走低,慢慢的遊玩興致就斷崖式下跌…怪物種類太少新鮮感腰斬,非常可惜
城裡NPC太多所以CPU受不了:1.NPC會不會想太多,2.NPC誰要載入是應城裡所有NPC都同時有思想嗎?本來看到誰才載入才應該吧,至少把載入的分區分仔細點也應該吧
看一代,城裡NPC少的可憐,你都會懷疑是不是鬼城
請問一下,5:58說這遊戲沒有new game的選項,那麼這遊戲不就只能玩一次?
應該說之後還有二周目,可以重捏角或是用之前的角色繼續但原本的問題是如果出現bug,或是遇到玩家不期望的重大劇情就沒辦法重來總之現在已經有new game了問題已解決
@@YGtech 謝謝YG大回覆。我是一代粉,但目前二代是觀望仔~~~~
他們可能嘗試新的NPC互動AI,理論上NPC帶路帶到突然砍你一刀在舊有程式框架內是不可能的。很好奇他們原本打算做什麼,但顯然玩家沒感覺到NPC的突變反而遇到一堆Bug。
那個修女的橋段,有點像1偷進寶物庫的橋段,只是沒觸發任務失敗或趕走,有時侯晚上會在這點,可以接受,貼近真實的狀況
那個修女 我不小心把她推倒...結果任務 直接完成 了[[原來任務真的是"捉"修女]]
為啥不先搞測試版?其中一個原因應該是心態問題,在電腦遊戲這邊,廠商跟玩家的關係較為平等,所以才有辦法搞眾籌或Early Access的方式做遊戲,但家機遊戲廠商跟玩家則是較偏上對下的關係,朕不給妳就不能要,自然也就不會啥測試版或眾籌或Early Access,最多就是內部測試加上少許外部玩家,但如測試人員不給力或是公司高層只管期程蠻幹,就是現在的場面了。話說回來,一個城放到近千位NPC也是很迷就是,老牌的WOW也沒這樣搞,而且既然允許NPC被殺,那主線規劃上就應該設計成不會因為NPC被殺而卡住(改成須另闢途徑就好,剛好這就不是日廠擅長的)。
主城還有飛龍XD,其實只要留意路邊的牌...他早就說過魔物是會進城🤣🤣🤣
一代老粉了,老實說我覺得挺好玩,沒什麼想挑剔的,跟風仔就算了吧 (揮揮
走了太多的冤枉路,里面很多设定都不方便玩家,比如营地没办法升级技能,没办法保存新鲜的肉,一代有密封品,这点没有被保留,也没有办法可以快速放到仓库,导致要频繁的回到主城,这点就很矛盾,路程又遥远,途中怪物掉的素材太低价格又频发出现,哥布林蜥蜴人这种东西,见到就跑,能躲就躲。其实玩起来还真的很累人,这游戏的强化材料我都没找过几次因为丹丹看到路程就已经不想找了,希望能改善一下传送机制,没想到一代的最大的传送缺点完美保留在二代,期待但又失望
打個怪會卡,巨型怪物也會卡在懸崖邊緣,然後你又要很小心地去揍他,然後就看到NPC隨從衝過去,然後自己掉進湖裡被紅色觸手吃掉,真棒
并不是游戏不好玩了,只是现在人越来越没耐心没时间去沉浸去细品游戏了。PC差评应该是因为优化不好,没考虑到低配置玩家的感受。但也侧面说明近几年PC玩家由于种种原因并没有升级换代硬件。
一堆速食的沒本事玩不了這種沉浸耐心遊戲啦 可憐 他們只適合手遊 我是用雲端玩的 根本不需要高配備電腦 一樣好玩完全不卡
這次不知道是因為幀數問題還是怎樣,玩不到一個小時就開始覺得頭暈
巨龍附身這破腦設定是誰想的,隨從在菲倫瓦思發病,數了一下,有84個npc死亡,身上剩3個龍之鼓動,乾脆把設定改成把玩家進度全砍掉不是更爽不是更有沉靜感
最大的問題就是不符合現今的素食遊戲環境,光是沒有常駐的傳送點就勸退一堆人,但我自己是非常喜歡,順帶一提我在主城遇過龍,會說話的那隻
價格才是問題,賣2180真的就是得要有AAA的水準結果現在反過來說這是一代加強版或者請等DLC來完整他???也難怪會被噴到咪咪帽帽
對一代老玩家已經是二代了
同意,敢賣2180就要有相對的內容,結果一出場就跌個狗吃屎😅
屁咧對一代玩家來說這根本只是DLC
@@彣-p9l要確定耶??這款現在噴最多的就是一代玩家 反而沒玩過的還會稱讚
@@阿邦-m8s 那是玩過一代+DLC的,我說的是當初玩一代無印的…ps4 vs ps4pro vs ps5的差距…
戰鬥時沒有翻滾或後退,害我常常被圍毆🤣。我在王城和精靈弓箭手談話,一隻哥布林突然冲出來在我旁邊打來打去。如果可以再打磨和優化做好來,或許比較不會被玩家們詬病。
這款真的太傳統了 基本上只有近戰職業才有格擋跟閃避功能 遠程射手及法師真的都得時時考慮自己站位輸出避免暴斃
是職業問題,賊就有閃避、刺客有二段跳、戰士有格檔之類的,中後期都在爽虐怪物👿
@@hau_chun_cheung 一代才有刺客.....今集好似冇左2段跳, 但係漂浮術重有.......
@@BBLIM-t7m 冇留意少左刺客😂因為隱藏職業要先解任務,以為自己未學到.
這不是魂系啊,防禦手段各職業都不同喔
了解。那我再等等剛好我最近沒有心情玩遊戲,還是先消化手中的遊戲好了
有時候支線一些NPC經過洞窟地形我來個彈跳魔箭就把NPC人間蒸發消失了魔箭彈跳完他也不見了然後也不是死掉有的是帳篷睡一晚就不見了完全的從遊戲世界消失就直接這項任務卡住😂
這遊戲最大的問題就是新玩家如果覺得不好玩,老粉就會嘲笑你是跟風仔簡單說就是這遊戲不同於很多大作,從一開始就沒想過要吸收新玩家而不是像魔物獵人,或是FS的正統魂系一樣,在原有的架構下適度放寬難度和不便處來吸引新玩家另外作為一個奇幻作品RPG,怪物種類相較同期作品還真的有點單調如果你問我好不好玩,我會說好玩但你問我失不失望,我也會跟你說很失望另外說移動手段講求真實性所以只能用腿我是真的很想知道這哪裡真實?以主角的運動神經,無法騎馬反而才是不真實吧在我看來那就完全只是拖台錢不想改進而已
對我個人來說願意靜下心來享受這塊遊戲時~~我是大堆~但是你若是一大堆遊戲等你玩時~真心 推薦你跳過這塊遊戲~~
這款我們店賣1690(官方價1990)被一堆客人嫌完全沒這價值😂 手上被棄單的17片還在頭痛要怎麼出清 沒意外今年店家福袋大禮包會有這款了 同天的浪人崛起評價在穩定上升 看來這次光榮跟卡婊的對打是浪人贏了
浪人崛起很棒,我DD2破到一半跑去玩停不下來,到時破完浪人崛起再回頭把DD2打完吧,被低估的浪崛...
關於城鎮有怪物應該是故意的? 我也有遇過然後今天2周目在城鎮亂逛有一個NPC就說城鎮裡偶爾會有怪物出現我覺得這設計也不錯拉 可是無預警出現, 沒有變成臨時任務有點不知所措會讓人感覺很像BUG
我玩了十幾小時,總體來說這遊戲很對我胃口但真的可以更好,明明我玩得很開心卻有幾點除了bug以外的缺點讓我難以推薦給朋友1. 這遊戲各種不便利以及無法存檔,主張就是一個沉靜式的體驗,想讓玩家完全地進入這個遊戲,但設計上卻有不合理之處,我每個npc都談過了,大部分的npc除非有特別的任務不然對話都是一模一樣的,就是那幾句輪流換而已,這對想沉靜於遊戲裡的玩家來說很容易被影響,因為你會覺得他們是死的,有時候甚至還有bug,明明我對話的人是貴族而且身穿高級品一副開心的樣子,但跟他對話他卻說:「請救救我」...2. 沉浸式卻可以讓玩家把npc的家當自家庭院逛,我甚至可以在別人家待上遊戲世界的一整天npc連鳥都沒鳥,好歹說句「嘿,滾出我的家」不也很好嗎,我知道1代也是這樣,但我希望這不要變成龍教2的傳統,這真的有一點蠢3. 製作組也許是想讓趕路變得更有趣,所以加了很多小怪在野外,但這點配上你無法高速移動後簡直是場惡夢,每10步就會出現怪來攻擊你,就算你跑得掉隨從也不一定能跑掉,就算你瘋狂要求他們come,他們也還是會回頭打那幾下,然後被怪圍毆,你除了浪費時間把怪打完或是丟下他跑掉沒其他選擇,這時候如果你趕路的原因是因為接了時效性的任務,直接失敗4. 因為我只玩十幾小時所以不太確定拉,目前我覺得怪的數量太少了,小怪就那些,哥不林、蜥蜴人、幽魂、屍人、盜賊、骨頭,沒了,聽說菁英怪也一樣,但我也就打死幾個巨人所以無法對此評論5. 野外的突發事件種類少,我目前在野外看到的事件只有救人而已,就是路邊看到幾個人被圍毆後救他們拿獎勵,沒了,這會讓玩家...至少我會減少戶外探索的慾望,畢竟探索這個遊戲世界想要的除了更強的道具裝備或是美景以外,當然還有最重要的「期望在野外遇到有趣的事件」
我相信 有坐騎的話遊戲時常 大概會被減少10個小時,如果給多的 存檔點的話遊戲時長會再少個5小時,這就是一款用2010年左右的遊戲體驗 放到 2024的畫面。總的 來說對於習慣現代遊戲設計的玩家會很不適應,再來就是優化問題,變成 有太多的 地方會讓玩家很不舒服。
我是一代的老粉,我想说这游戏,唯一让我失望的就是,没有变好传送机制😢对这游戏可以说又爱又恨,一代有永久传送石,可以无限传送所以每个的角落可以来来去去,但二代,去到一个地方,因为跑图的关系,就不想再重去,玩到第2周目,已经让我失去走下去的动力,不过整个地图也探索完了,开开成就就行了。100个小时可能已经是极限了,没有那种让人重玩又重玩动力,确实让人失望
請問上述問題有解決了嗎 最近在思考要不要入手
小編50小時就通關了,我50小時還在野外閒逛,等級已經50多等,主線才剛到沙漠地區,但完全沒有想推主線的意思🤣
我50小時 黑人隊長還在酒吧裡等我都開放世界了 誰管你主線長怎樣 🤣🤣🤣
呵呵 四倍大的地圖 跑圖痛苦四倍。差評的原因是當你跑圖時就一直哥布林、蜥蜴人和鳥人五分鐘來一堆。所有怪沒有本質差異,就蜥蜴人打法會一點不同,但岩蜥和火蜥也是一樣當你30小時都遇到一樣的怪是會疲乏的所以這遊戲的怪就只有哥布林、蜥蜴人、鳥女、骷髏(除了要追頭外和強盜沒一點分別)、會飄的骷髏、飄靈、龍、奇美拉、格利芬、巨人、牛頭人、食人魔、杜拉罕沒了打這些小怪實在說不上是有趣,大怪又不多。那些整世界就一隻的有紅龍、斯芬克斯和美杜莎。這是個哥殺狂喜的世界。本來對卡普空的說故事功力就沒什麼期待,所以劇情我沒什麼感想,但是,你卡普空最優秀的大形怪物戰鬥令人失望。好笑的是伊津野是做鬼泣的,怎麼這遊戲的劇情做成這樣,前期做一大推無用功,真世界當不當王我根本沒差。
PS不是只有5分明4.1不算高吗我记得以前刺客大革命也是因为NPC太多,加上一些杂七杂八的 直接爆炸看来过了快十年又回到一个问题
就跟meta差不多啊😂 按比例算大概82分就佳作的程度,PC問題比PS更多所以比例上只有50-60分
@@YGtech 近年真的很多PC优化不好的问题,我是没玩PC主要是玩PS所以不是很了解
PS5玩家沒什麼問題!算贏家吧!主城是會有怪物入侵的!每個城都有!反而是系統上比第一代退步了!倉庫換裝跟倉庫賣物品怎就直接不見了?怎樣都好,喜歡的會超沉迷!不看攻略去探索這遊戲才好玩!反正我覺得很不錯,特別是故事跟探索.
有一點算進步我忘記提了我記得之前要強化裝備素材都要從倉庫拿出來再去武器店現在他是直接可以讀到倉庫的素材個人覺得方便不少
@@YGtech 不用啊,我第一代才剛白金獎杯了,是比第二代方便的!特別是換裝備跟賣倉庫東西這兩點!還有最重要的無限傳送石呢😂😂😂好想要啊
我今天只是玩個遊戲而已~~就是想要放鬆一下紓解一下上班時的壓力~不能重來我玩個屁啊~超派❤
選了第3個結局(用劍刺向心臟殺死了龍)之後全世界變成火紅色和沒有登基畫面, 說什麼治安不穩定,連牛車也不能坐🥹 崩潰了,走個城的時間太長了,動力大減 (「沉眠」任務要找回自己的隨從,由那個主線黑人酒吧宮走到奉炎殿,看到路線已經不想走🫠 )。加上火紅世界後,就算早上也很多怪….
我在那個世界都是用石頭在移動,他的野怪掉石頭的機率好像會提高,路邊也可以撿到
@@YGtech 現在我要快點去接回我的隨從, 不然沒人回血😂沒她在 又不能再召喚其他隨從
這隻遊戲很奇怪,對於一個打機求樂趣,不需要太深,只求過渡+劇情,已經對遊戲不太大沉迷+花時間的老玩家(PS1開始。。),竟然對這隻頭幾個章節沒感興趣的人,最終要找攻略,熄機再開尋裡結局繼續屠紅龍,最終玩左84個鐘....自己也說不出這遊戲的魅力,就是愈玩愈停不了,那種沈浸,開發者既用心,感受到係現今遊戲很難有的。。真的很推薦玩
我是一代的老粉,再怎麼噁心的設計當年都挺過去了,但二代我真的忍不了。與其說是重製版,不如說是閹割高清版。首先是操作方面:技能的多樣性下降;因可裝備技能的數量下降造成的戰鬥操作深度不足,甚至弱於上一代;每個怪物都有各自的弱點屬性,但是法師只有4個格子,導致到後面根本放棄使用附魔。並且上一作的聖屬性和暗屬性也被拔掉。法師巫師的操作退步,不再能像過去一樣自行設定施放魔法的位置,僅能以瞄準實體進行施放,降低了總體操作的自由度。接著是遊戲內容方面:絕大部分的時間都在跑步,但是路上卻沒有足夠多的內容支持枯燥的移動過程。單純的設置大量重複怪物並不能增加移動過程的趣味,反而會增加心情上的煩躁感。怪物的設計甚至有些許退步,在第一代奇美拉(Chimera)在破壞部位後有明顯的差異,但是我在第二代中卻無法感受到變化。同時怪物的動作設計單一,缺乏變化性。NPC缺乏交互,跟任何路人說話都只會得到不友善且固定的枯燥台詞,缺乏對於世界觀以及生活感的塑造。總體而言,二代僅僅只有在“不方便”的方面做到了很好的真實感,但是在其他的部分卻沒有達到應有的水準,造成特意塑造的“真實感”只有給予負面的回饋,並不能給予玩家“生活在異世界”的感覺。所以我目前真心不推薦任何人買這款遊戲,內容真的少的可憐,連上一代唯一出色的戰鬥系統也砍,那麼更沒有買的必要。
認同+1....衝首發的我只能當做是給1代的情懷支持了,2代一整個退步,製作人對遊戲中某些堅持,看還只是為了遮掩問題與內容不足的話術,我也大力勸退我朋友們別買,要玩至少要等優化問題解決與特價再三思是否入手了,真的想玩類似的遊戲還不如玩巫師3。
以我雲的心得用個形容就是東方星空製作人就東方陶德,愛說幹話和一臉拉麵匠人臭製作人,遊戲就和星空一樣不是粉最好等打到骨折或者這片看實況效果不錯滿適合看實況雲,看別人痛苦自己不用痛苦(X如果想體驗F級底層窮鬼冒險家和學會養成隨時存檔好習慣就玩玩爆,習慣騎超跑到處在大世界和衝直撞爬山下海的就跑別回頭看它一眼最後吐槽你遊都能爬怪確不能爬山爬下山,484一切靠雙腿才叫沉浸感
放心!不是台主的粉絲看到一直在跑路也會想轉台😂
我是不自觉就会和博德之门3做对比,感觉NPC除了给任务的那几个别的人都很无聊,对话就是很不耐烦的那么几句,就会很没有rpg的感觉。博德之门里至少能对话的NPC性格还是挺鲜明的。PC端的卡顿,穿模,卡墙角就不说了,等补丁了。最后,我还是想不起来我第一次捡到那个硬币是在哪里了…
笑死我也卡這個結果我發現如果說二周目接這任務他問的會是二周目第一次撿到硬幣的地方,直接想不起來
2000多的遊戲這麼多毛病實在很掃興
拋開優化問題 內容短 怪物種類少是硬傷😂😂 出個又長又便宜的dlc絕對可以挽回。
面對叔叔不一定要肛門夾緊,也可以是 you top him 的!!
期待優化好後的體驗,對我來說是心目中的年度遊戲競爭者(對 我就是電波完全吃到的那種
最後的世界火之國的紅柱任務,接近最後雕像一坨怪跑出來,那個腦衝的npc真的會氣死人,第一次使用龍鼓沒想到是在這個人上,讓破關的結算資訊畫面多一筆劣跡
同時開發魔物荒野導致資源不足搞不好也是一個因素
第一代遊戲題材感新鮮,第二代想突破,難難難。
让我这里有印象的是😂鸟姐问玩家最宝贵的东西是什么的时候,全部人都交传送基石。可见有多缺😅
不知道是不是PC版獨有的BUG,我PS5版在主城完全沒碰到怪物亂入,唯一有一次類似的,是在精靈村從者石那邊莫名有天降鱷魚,絕大部分直接摔死給我撿,少數幾隻被我圍毆死,但這也只發生了一次又是在水邊,所以我當時沒想太多😂
應該不是 我ps5 版遇到很多次怪物亂入主城
沈浸在裡面的玩家路過,只能說這些不人性的設定不符合現代玩家定義的「好遊戲該有的表現」;但我對這些不便利是可以容忍,有時候反而會代入進去,想像到這就是這個奇幻背景的居民會面對的乏味事。
1代 玩沒多久 直接棄坑2代更不用說了 習慣流暢60FPS的我來說 下載好剛玩不久 棄坑我只想問我有史以來想要退款 請問該怎麼退😢小弟PS5
查一下,我看是PS的支援那邊你去網路打ps5遊戲退費就有
要殺NPC扛到懸崖邊讓他自己掙脫摔死 完全犯罪XD
城鎮出現怪物應該是正常的,至於npc的設計確實有問題,即便沒戴面具也可以帶著出境證離開邊境,頂多只是被罵而已
奇怪,我PS5玩起來明明就超好玩還沒有任何問題,不懂到底為什麼會不OK
主線太短 紅色世界也很短 一直玩30小時內就可以結束
@@ngki3094 支線呢? 玩支線呀~~ 艾爾登法環只玩主線的話也是超短
所以PS5沒有那些NPC互動bug嗎?
Ps5版。沒什麼問題啊
@@YGtech 從發售第一天就開始每天玩五小以上的我,還真是沒遇到什麼bug
繼2077電奴叛客後又一款優化跟Bug巨作……
2077還是技高一籌
2款遊戲我都是首發 .... 2077說第2 真的沒人敢說第1 🤣但波蘭蠢驢很認真的在處理阿 雖然拖得有點久
優化比2077慘但bug我35小時了真的沒遇到
雲玩家 2077屌打市面上9成以上的遊戲
目前不算優化的話,我個人也滿喜歡這遊戲的 (屠村真好玩,結果不小心幹掉太多村民,害我主線卡住做不到,又沒石復活他們www現在我連路過農田那邊,農夫看到我都馬上追過來打我說︰我絕對不能原諒你!只好血洗農場,做血米給大家吃
3/22這波雖然我是選了浪人,而不是龍族,但為了營造臨場感吧,視角問題浪人也是一樣爛,還有鎖定亂跳或是拉視角問題。打怪單挑的體驗好一些,但遇到好動的依然搞你視角殺。
怪物入侵是bug嗎 我還以為是故意設計的畢竟本來就可以拖怪入城讓守衛士兵幫忙打了😂
我也在懷疑,但我有看過正常的就是怪物從門口進來然後士兵開始抵擋但我遇到的那種是憑空出現在市中心,沒有任何預兆😂😂
@@YGtech我自己遇到的是從貧民窟那個方向的門口跑進來3隻蜥蜴人,應該不算bug,是隨機襲擊城鎮或被牛車引進來(?)
@@NoEyeDeerJ 說到牛車 前陣子看到Twitter分享,有人坐牛車從大門口那個橋出去,結果牛開始不受控制往旁邊走,最後整隻牛跟車都從橋上掉下去🤣🤣
四周目的路過....玩到真的很膩不解主線 就沒別的可玩解主線又只有重複的內容
發售日首發付費測試員 這名詞很生動寫實
好玩,然後溫馨提醒遊戲裡面隨從可能會生病,病情嚴重的時候會屠殺你所在村莊的NPC,為了避免上述情況,建議回家前全部解雇,然後自己的隨從丟海裡淨化
那個是龍的症狀
旅店休息前看每一個隨從眼睛有沒有曼閃紅光 有閃的解僱或丟水里
身為一個專業的隨從幫主人排除掉幀的因素 也是很合理低
今天也是爆龍疫一波...現在睡旅館前都習慣手動複製存檔了...然後也習慣性看到異界石就”清洗”一下隨從...
單機遊戲的好處就是等特價不會有跟不上風潮的壞處在
i 7 rtx4050 16gb ram, 还是玩得很顺,不知道有什么好挑剔的……而且现在有挑战性的rpg已经很少了, 骂多一点以后他们只做原神那种你们会开心吗?
這遊戲的 NPC 可能受夠了一陳不變的生活,開始有了自己的意識。
城市突然有怪出現我可以,很真實啊🤣沒人能保證一個城市是100%安全的
這次PC配備真的要很好 3070 i7 12代 ram 32gb 2k遊玩主城npc 多的地方約40~55幀
我玩PC版的,目前剛玩十多個小時,個人覺得不太好玩,尚耐著性子找好玩的地方。。。。若再來一次,我不會花二千多入手這遊戲,目前不推薦這遊戲。
推不推是你的問題,你不吃辣,會到處說麻辣鍋難吃嗎?現在手遊垃圾遊戲太多,應該說手遊都是垃圾養出太多奴隸~真正的RPG現在的人根本不懂!現在玩遊戲每個只想一鍵到底!可悲!
5:42 沒重新遊玩…就在主機設置那,刪除存檔不就可以了嗎?😂有一說一,是遊戲不夠人性化就是
那也是遊戲外機制啊,雖然後來有更新就是了
蜥蜴人真的很好笑,我遇到的是哥布林,我還想說不會真的從下水道鑽出來吧?
叫你走路,再把飛石放上微交易,不矛盾嗎? 打怪過程也很單調,跑圖更是無聊,任務也不有趣,給7分已經是給盤子的自己一點安慰了,這樣的內容賣2000多,是一次信仰的考驗
我玩這是沒差反而怪會突然出現在我附近我又而超開心的不用跑很遠找就有是一個經驗值
現在配置13900KS跟4090 還是會卡 也不算是卡 就是在主城4K 高畫質 光追什麼全開了 只有58-60幀 一到野外就跳到100多 其實GPU使用率還是一樣8-90% 都沒有用滿 雖然CAPCOM說是CPU使用率高 可是我看我的13900KS只有20多%使用率阿... 根本就是單核心優化不夠好而已...
雖然很想說這遊戲要玩久一點才能做出更中立的評價啦,但是這反人類操作的各種不友好設定之類的真的很難讓人玩下去😂
T0售價,T4重新加熱的冷飯
我很好奇任務有藍色紅色 I, II 是什麽意思呢?有沙漏的我知道是限時嘛 上面的我就真的不明白了😅還有要怎麽更換隨從的任務跟特殊技能?像是采集知識或治療同伴(必須要消費那個卷軸才能更換嗎?)我沒玩過 1的 但我個人覺得這游戲是神作了, 滿足了我想要的 RPG😍
那個的意思是誰具有這個任務的知識藍色就是你家隨從1 2就是多雇用的隨從一二號然後要改專長一定要捲軸
@@YGtech 那卷軸要一直找啊😆😆
我的使用經驗,這應該是哪個隨從可以引路的意思,別人借用你的隨從越多,代表主隨從的藍手能引導的任務也會變多,其實還蠻有成就感的。
最近看了迷宮飯,就覺得DD2的怪物種類少, 哥布林和獨眼巨人從頭打到尾,頂多有盔甲強化版為什麼沒有綠皮歐克?我看異世界本本常常有啊
我沒玩第一代, 買了初期我還怕不喜歡, 怎知道每天閒逛幾小時, 都算適合, 之前還玩爆聖獸之王, 這個月連玩兩款超喜歡的作品
被RDR2調教過了,所以這款直接玩二代也能享受
我PS5,我不確定這是否是bug,我在人類王城搭牛車去新手村的那個廣場突然出現亞龍,但打到一半就跑了,本來我還熱血沸騰想著啊龍我來討伐你了🤣
你說那個腫瘤龍嗎?那個確定不是 是劇情的
@@YGtech 不是 是路上可見的亞龍,不是在新手村,在王城🤣
@@小紅-h9j ??那就不是了,這遊戲真是讓我驚艷😂
設定調高就好,不要全調最高,1080P用3070可以順順跑
我覺得一代好玩,不過也是加了DLC之後。二代我也會等所謂的完整版上市再來玩玩看
amazon jp到了2.5/5星,要知道沒法打0星的。
目前玩了50小時還在探索一週目還沒破,只能說這遊戲真的很吃電波,第一次玩一代被遊戲的諸多系統震撼到,40小時破關後就沒再專研,甚至玩黑咒島。這次的二代也是看了一天影片跟實況後才猶豫買下去,開始玩得第一個感覺就是「這不就是龍族1的高清加強版…」,但慢慢玩下去後才發現自己已經玩了一整天!龍族教義的探索沈浸感很強,真的有一種「轉生到異世界冒險的感覺」,在一個未知的世界到處奔波開寶箱找洞窟,但寶箱獎勵沒有薩爾達跟法環吸引人,大部分都是金錢或道具,雖然偶爾會開到武器裝備,會有一種這次又發現什麼跟拿到什麼的心情繼續探索下去。在不看攻略的情況下,看似平平無奇的任務,最後發現是職業大師真的很驚喜,龍族教義2就是會給我一種很多事情可以抱怨,但又讓我享受在老卡打造的世界中。但說真的敵人種類真的太少了,職業好不容易練滿卻沒有更強的敵人可以打,滿街各種換皮哥布林跟蜥蜴人,路過遇到時真的不太想打,但為了練職業等級又要硬著頭皮繼續打….有時真的會想睡。總結「雖然龍族教義2沒有太多讓人驚訝的改進或進步,但遊戲確實帶給我沈浸感,目前的遊戲體驗滿分10分我自己給8分,但不知道會不會越玩分數越低」PS5玩家繼續探索世界旅行了~
觉得真的太贵了 现在大多数 3a 大作(正常版本)都差不多在 200-300 马币 , 这个游戏卖到 350 真的夸张
所以現在pc steam的到底能不能玩…想買。但是聽到大家對pc版的評價。很怕跑不動🤔
我自己在後來的補丁過後有好很多,但做了一下調查有些人好有些人壞😂最快的方法就是你先買來打到王城看會不會卡,把時間控制在兩小時以內,會卡就退款這樣
這很像AI謬論 當完全無故事軌跡邏輯那就不該告訴他該做什麼
可以請問影片最後的音樂名稱是什麼嗎?謝謝~
J個ruclips.net/video/mz4fBPs0Fgo/видео.htmlsi=d7pwx4W90MJtyoh4
@@YGtech 謝謝YG
會回到褒貶不是因為steam 機制會把遊玩時間不滿兩小時的負評刪除?
龍一老玩家完全不能知道為什麼要動龍一職業系統
玩過一代,日本皮的歐美魔幻作品,個人認為打不過純血的歐美神作上古卷軸
還有那個妓院 ! 我付了兩萬只看了10秒坐下的畫面我不能接受!
時間軸不見的話請看這兒~
0:00 開頭
1:10 為何第一天就大多負評?
4:20 遊戲還有哪些缺點?
9:15 遊戲性如何?真的適合你嗎
13:30 (有雷)強大的敘事手法
14:40 動作系統的進步
16:00 隨從系統的進步
16:30 結語
你是買豪華版嗎?豪華版有解鎖黑幕畫面5分鐘
@@狗狗-j6f蛤真的假的
他豪華版內容也沒寫啊?
@@YGtech 我豪華版, 還是黑的
聽你在胡說😂
我就是豪華版的,沒有看比較多
一定是沒買到超究級尊爵豪華版 才會沒有的啦
PS5玩家,完全沒遇到bug。
第一個禮拜玩到廢寢忘食,一開始抱怨沒得騎馬、負重太少、任務指示太隱晦,但才2天就變成「我覺得這才是異世界RPG該有的樣子」。
目前我對這遊戲的抱怨是:
- 只能帶4技(後面為了方便探索跟美觀用甦醒者則只能3技)實在很不過癮
- 隨從的AI跟宣傳名不符實,玩起來感覺就是固定的罐頭訊息再跑,又很笨,經常自己跌進水裡或是對小怪放大招
- 玩到後期boss怪物難度過低,而雜魚怪密度太高,少了最初拓荒的刺激感,取而代之的是清道夫的作業感
龍族教義2我玩PS5版本
我來說說遊玩的心得
撇開有人說針數低的部分
整體步調緩慢 沒有坐騎
所以基本就是雙腳萬能
第一點
任務很常有那種⋯欸欸 你去B點拿個東西 之後就開啟蠻長的一段路程 然後觸發到另一條任務 很常會有不知道怎了 然後就只能硬著吃下來 另外任務有時有2種結局 你想看第二個結局 抱歉下一輪
很多必須要自己探索 查資料跟NPC互動才能知道下一步要幹嘛 而且 不會有任何提示 等找到正確的地方 或是有其他玩家解過
雇用他的夥伴才會知道怎解
第二點
另外不能另存新的檔案
只有一個 然後自動存檔會在玩家發生重大事故後開始自行他O的存檔 導致你無法反悔
中期又會有夥伴會中一種發瘋病
一覺醒來 會殺光該城市的全部NPC 沒錯包含重要NPC
然後你的任務就會卡住
我就發生⋯在主城無意間有亞龍來襲 我把他打死後發現重要的黑人將軍死了⋯我默默地回旅館想拿龍的鼓動要復活他
結果⋯按到睡覺
顧來的夥伴直接殺光NPC
我整個無言
這個病還不能從狀態表來看
只能自己觀察他有沒有問題⋯
我30小時的遊玩全變不見 我只好刪檔重創角色
以上⋯我覺得是要改變的地方
系統實在是太白痴
除外其他部分是蠻有趣的 但以上的觀點⋯我是不會推薦見給朋友玩⋯
只有一個紀錄 走錯就有可能浪費前面所有時間真的挺白吃的
不是每一個人都能有時間"享受"這種人生只有一次的遊戲體驗==
這我也與過 亞龍 獨眼巨人 狼 蜥蜴 獅鷹 變態流口水怪 通通都會在主城遇到 。
你要防隨從 發病 先到野外晃晃 觀察他動作 或是命令他 /跟他說話 有頭痛 紅眼 唱反調 就直接解僱了
npc可以不用 急著復活 可以的停屍間找屍體復活😂
其實有道具可以全城復活
@@jack82j 但是我根本還沒解到斯芬克斯任務 而且這任務又臭又長 這時間 我已經可以再開新的紀錄整個重來還比較舒服
@@meowoppai 這就是人生~
我对这游戏的问题:
1) 没有方便的旅行手段飞石又超贵都是用牛车,但有90%一定被拦截,然后大几率还是要自己走路
2) 没有方便的旅行手段下又有一堆 A>B>A>B>A 的跑腿任务,我接到的支线有很多是这种类型
3) 路途的怪就只有哥布林,蜥蜴人,人面鸟,狼和一些盗贼。BOSS有独眼巨人,兽人,奇美拉,狮鹫,龙,幽灵王和无头骑士 (严格来说美杜莎也可以算进去)。一些一代看到的BOSS也被阉割 (多头蛇)
4) 同样的怪在隔路上的3分钟就能一直遇到。唯一不同的是数量和2P色
5) 一些很强的装备武器都可以在商店买到。会觉得探索很没意义,觉得探索拿过最好的报酬就应该是飞石了。
6) 我觉得剧情真的不如一代。
但我还是没给负评,因为这游戏电波对到我玩了50小。
我覺得任務指標不明確真的很惱人! 玩家又不是神探,哪裡知道下一步要找誰,要幹嘛~全靠攻略...打個幾次就懶了
簡直是夢幻般的遊戲
只是很吃電波
在它的類型裡無敵
真的吃電波 我第一次接觸一開始其實玩起來滿憤怒的...
後來釋懷了 慢慢玩XD
只是希望技能可以再多一些...
就是
我是一代老粉, 我就已經被一代那些反人類系統調教成功了
對 所以沒鎖定 跑腿這些我都不痛不癢😂
我喜歡這種很真實還原冒險者就是這麼浪費時間做任務的真實感。
夠硬核才擬真啊
沒錯…一代的初期是真的超級勸退..
我是覺得不錯,但是一堆跟風仔在跟風玩,這款很吃人,我是覺得還不錯啦🤣只是怪偏少
個人是玩PS5版本,PC上的那些卡頓我都沒遇到過,撇除AI隨從有時候帶路帶到忘記要帶路以外,最無法接受的就是他的移動手段,開放世界的主旨其中也有自己開闢道路的這樣精隨,但他卻連最基本的攀爬功能都沒有,每次都要走那些走過的路就覺得很煩燥。
是好玩,但撇除優化問題還是有不少缺點。
1.主要幹道上怪實在太多了,當想趕路時,每幾步就一坨要清,應該把部分怪移到荒野或小路,趕路一直被逼戰感覺挺差
2.傳送不便利,包含牛車都會被攔停,自己趕路又有上述問題
3.怪物模組有點少,大型怪也缺乏史詩戰役感,一開始很新鮮,玩到後面會疲乏
4.付費道具問題,歸途基石、造型卷、復活道具…等 本體賣這個價錢還有這些東西,不應該啊
主要遊戲價錢跟端出來的成果確實是有落差,遊戲內太多反人性設定,一開始的新鮮感過了就會開始覺得不便利跟煩躁,我自己體驗是好玩,但缺點還是很明顯
針對第三點希望他之後會有DLC 1代的黑咒島讓整體體驗豐富很多
4是公司政策問題就像DMC5有課金紅魂一樣 老卡現在就這樣
缺點:太貴,太拖,優化太差,傳送不便利、任務有時限
優點:隨從很棒,有點好玩
還有畫質比一代好 地圖比一代大 沒了🙃
這個大概不會是什麼優點,因為你要一直走XD
製作人重視真實性讓傳送石不這麼方便使用,但是其他的部分也要跟上阿...,NPC的AI跟優化部分,還有UX設計,感覺真的都是趕在3月財報才趕著上架,3A 的遊戲 賣到70鎂,這樣的品質真的值得噴。
個人認為龍族就是早期online的精神與玩法,內容與細節相當用心,我沒玩過一代,但覺得二代很讚。
這幾年很多遊戲都靠炒作或吃老本重製,我個人給龍族教義2 ,80分其中扣10分是後期怪不夠強,真的要靠壓等。
不然我會給85分以上,對我而言僅輸給碧血狂殺2。
這樣說吧!我是九月特價1300左右入手的!
黑神話我玩30個小時砍掉,龍族教義2 目前80小時還在一周目玩技能。
期待十一月的DLC,遊戲好壞不需要媒體,玩家心中有一把尺。
就像當初一堆RUclipsr在最後生存者2翻船一樣。細心不在畫質而已,一個武器強化都分不同地點而不同效果。
Steam評價60分的作品,我卻看到不一樣的光景,是不是好遊戲,是不是適合自己,不要跟風,最好有試玩版去玩玩。
也許年輕一代不懂跑地圖的浪漫(我自己說的!哈….
唉..很可惜啊這遊戲,怪物超級少 又超級弱
跟敵人的互動感過低,還有數值崩到像是笑話
我盜賊故意不帶隨從+故意拿初始小刀不強化,還是有切菜感
我還故意不帶無我境界 用流刃殺,種種自我限制以後 戰鬥才稍微好玩一點
不然平常隨從帶滿,根本沒怪要鳥我,我要怎麼跟他互動閃招....
然後洞窟裡面的探索獎勵 也是拉基居多,探索慾望也支撐不起來
支撐不起探索慾望的原因 就是因為敵人真的太爛了
最後倉庫裡擺滿各種藥物根本吃不完,畢竟有危險就衝去營火睡一覺就沒事
戰鬥系統做得不錯 打擊感也有,但這就像搔到癢處 卻不讓你高潮一樣
可惜啊!!可惜!雖然我講了這麼多缺點還是玩破百小時 二周目通關
但我玩越久 越感到無盡的可惜啊動作天尊.....嗚呼哀哉........嗚嗚嗚嗚.......
身為online版的玩家拿online版比較來說的話
腳色的技能有點少(?
不過受限於一次只能帶4個技能出門 好像也還好 (因為online初期也是4個技能 後期可以多一套 但是需要執行切換動作
介面UI我是覺得online版的UI比較好一點
怪物的種類覺得可以再多一點
移動手段 我覺得可以參考online版的 (online版可以搜尋DDON)
---- online版的移動手段是這樣 ---
有分大石柱 還有 小石柱
大石柱就一般遊戲的溝火傳送點一樣 傳送去 其他的大石柱 或是傳送名單內的小石柱 也可以從別的地方傳送過來
小石柱不能傳送 只能做為單程移動的目的地 可以從別的地方飛來小石柱 但是無法使用小石柱移動到別的傳送點
地圖上的小石柱可以互動並加入到" 我的傳送名單 "
傳送不消耗任何消耗品 但是會消耗R幣
隨時隨地都可以使用傳送 但是只能傳送初始主城(只有傳主城不用錢) 還有傳送名單內的小石柱 且會根據你當前距離你要去的地點 收取不同的傳送費用 越遠越貴
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我原本以為職業9級之後 可能到主線某一個進度 可以解放等級上限 然後讓職業有更多技能 然後多一套技能攜帶的槽位 這樣戰鬥中可以切換 讓戰鬥更有可玩性
不過按照他們的手把案件配置 可能沒有辦法再塞更多的功能鍵出來放技能
不然覺得完整度是真的好像有點不足
不免讓人懷疑是不是被公司趕著上架(?
如果2代做成可以多人 那他們還要處理除了NPC數量讓優化爆炸 還要考量放入玩家之後會不會跟著爆炸
這樣想好像做成像MHW那樣只找的到幾個玩家 或是利用搜尋系統或好友 進到它們的世界 限制每個世界的玩家容量 好像就能解決了(?
一代就小眾遊戲,二代官方宣傳90%都是戰鬥畫面+老玩家推薦就有一堆人跟風。
1.魂系玩久了都乖乖存檔,這個當2種存檔方式我覺得還OK。
2.正門口會發生怪入侵,廣場在怪的可視範圍被看到會追玩家,如果人在小路就不會,現在為止我遇到最大的是龍。
3.3個隨從給你裝東西,過重是多久沒整理BOX?
4.香爐純輔助,但有些技能偏尷尬,拉仇恨竟然要綁2招技能,探路技能單機偏雞肋,魔法書也不能放快捷鍵。大師技真的強,連鬼都嚇死。
老玩家才不會推薦呢(X,是那些因為RE引擎而信仰的粉絲在吹任何一個卡普空的作品XD
我覺得優化那些問題都是小事,算可理解並慢慢修正的小事,我自己玩到65小時,我覺得最大問題是後期內容不足…遊玩體驗整體感覺就是開高走低,慢慢的遊玩興致就斷崖式下跌…怪物種類太少新鮮感腰斬,非常可惜
城裡NPC太多所以CPU受不了:1.NPC會不會想太多,2.NPC誰要載入是應城裡所有NPC都同時有思想嗎?本來看到誰才載入才應該吧,至少把載入的分區分仔細點也應該吧
看一代,城裡NPC少的可憐,你都會懷疑是不是鬼城
請問一下,5:58說這遊戲沒有new game的選項,那麼這遊戲不就只能玩一次?
應該說之後還有二周目,可以重捏角或是用之前的角色繼續
但原本的問題是如果出現bug,或是遇到玩家不期望的重大劇情就沒辦法重來
總之現在已經有new game了問題已解決
@@YGtech 謝謝YG大回覆。我是一代粉,但目前二代是觀望仔~~~~
他們可能嘗試新的NPC互動AI,理論上NPC帶路帶到突然砍你一刀在舊有程式框架內是不可能的。
很好奇他們原本打算做什麼,但顯然玩家沒感覺到NPC的突變反而遇到一堆Bug。
那個修女的橋段,有點像1偷進寶物庫的橋段,只是沒觸發任務失敗或趕走,有時侯晚上會在這點,可以接受,貼近真實的狀況
那個修女 我不小心把她推倒...結果任務 直接完成 了[[原來任務真的是"捉"修女]]
為啥不先搞測試版?其中一個原因應該是心態問題,在電腦遊戲這邊,廠商跟玩家的關係較為平等,所以才有辦法搞眾籌或Early Access的方式做遊戲,但家機遊戲廠商跟玩家則是較偏上對下的關係,朕不給妳就不能要,自然也就不會啥測試版或眾籌或Early Access,最多就是內部測試加上少許外部玩家,但如測試人員不給力或是公司高層只管期程蠻幹,就是現在的場面了。話說回來,一個城放到近千位NPC也是很迷就是,老牌的WOW也沒這樣搞,而且既然允許NPC被殺,那主線規劃上就應該設計成不會因為NPC被殺而卡住(改成須另闢途徑就好,剛好這就不是日廠擅長的)。
主城還有飛龍XD,其實只要留意路邊的牌...他早就說過魔物是會進城🤣🤣🤣
一代老粉了,老實說我覺得挺好玩,沒什麼想挑剔的,跟風仔就算了吧 (揮揮
走了太多的冤枉路,里面很多设定都不方便玩家,比如营地没办法升级技能,没办法保存新鲜的肉,一代有密封品,这点没有被保留,也没有办法可以快速放到仓库,导致要频繁的回到主城,这点就很矛盾,路程又遥远,途中怪物掉的素材太低价格又频发出现,哥布林蜥蜴人这种东西,见到就跑,能躲就躲。
其实玩起来还真的很累人,这游戏的强化材料我都没找过几次因为丹丹看到路程就已经不想找了,希望能改善一下传送机制,没想到一代的最大的传送缺点完美保留在二代,期待但又失望
打個怪會卡,巨型怪物也會卡在懸崖邊緣,然後你又要很小心地去揍他,然後就看到NPC隨從衝過去,然後自己掉進湖裡被紅色觸手吃掉,真棒
并不是游戏不好玩了,只是现在人越来越没耐心没时间去沉浸去细品游戏了。PC差评应该是因为优化不好,没考虑到低配置玩家的感受。但也侧面说明近几年PC玩家由于种种原因并没有升级换代硬件。
一堆速食的沒本事玩不了這種沉浸耐心遊戲啦 可憐 他們只適合手遊
我是用雲端玩的 根本不需要高配備電腦 一樣好玩完全不卡
這次不知道是因為幀數問題還是怎樣,玩不到一個小時就開始覺得頭暈
巨龍附身這破腦設定是誰想的,隨從在菲倫瓦思發病,數了一下,有84個npc死亡,身上剩3個龍之鼓動,乾脆把設定改成把玩家進度全砍掉不是更爽不是更有沉靜感
最大的問題就是不符合現今的素食遊戲環境,光是沒有常駐的傳送點就勸退一堆人,但我自己是非常喜歡,順帶一提我在主城遇過龍,會說話的那隻
價格才是問題,賣2180真的就是得要有AAA的水準
結果現在反過來說這是一代加強版或者請等DLC來完整他???也難怪會被噴到咪咪帽帽
對一代老玩家已經是二代了
同意,敢賣2180就要有相對的內容,結果一出場就跌個狗吃屎😅
屁咧
對一代玩家來說這根本只是DLC
@@彣-p9l要確定耶??這款現在噴最多的就是一代玩家 反而沒玩過的還會稱讚
@@阿邦-m8s 那是玩過一代+DLC的,我說的是當初玩一代無印的…ps4 vs ps4pro vs ps5的差距…
戰鬥時沒有翻滾或後退,害我常常被圍毆🤣。我在王城和精靈弓箭手談話,一隻哥布林突然冲出來在我旁邊打來打去。如果可以再打磨和優化做好來,或許比較不會被玩家們詬病。
這款真的太傳統了 基本上只有近戰職業才有格擋跟閃避功能 遠程射手及法師真的都得時時考慮自己站位輸出避免暴斃
是職業問題,賊就有閃避、刺客有二段跳、戰士有格檔之類的,中後期都在爽虐怪物👿
@@hau_chun_cheung 一代才有刺客.....今集好似冇左2段跳, 但係漂浮術重有.......
@@BBLIM-t7m 冇留意少左刺客😂因為隱藏職業要先解任務,以為自己未學到.
這不是魂系啊,防禦手段各職業都不同喔
了解。那我再等等
剛好我最近沒有心情玩遊戲,還是先消化手中的遊戲好了
有時候支線一些NPC
經過洞窟地形我來個彈跳魔箭
就把NPC人間蒸發消失了
魔箭彈跳完他也不見了
然後也不是死掉
有的是帳篷睡一晚就不見了
完全的從遊戲世界消失
就直接這項任務卡住😂
這遊戲最大的問題就是新玩家如果覺得不好玩,老粉就會嘲笑你是跟風仔
簡單說就是這遊戲不同於很多大作,從一開始就沒想過要吸收新玩家
而不是像魔物獵人,或是FS的正統魂系一樣,在原有的架構下適度放寬難度和不便處來吸引新玩家
另外作為一個奇幻作品RPG,怪物種類相較同期作品還真的有點單調
如果你問我好不好玩,我會說好玩
但你問我失不失望,我也會跟你說很失望
另外說移動手段講求真實性所以只能用腿
我是真的很想知道這哪裡真實?以主角的運動神經,無法騎馬反而才是不真實吧
在我看來那就完全只是拖台錢不想改進而已
對我個人來說願意靜下心來享受這塊遊戲時~~我是大堆~
但是你若是一大堆遊戲等你玩時~真心 推薦你跳過這塊遊戲~~
這款我們店賣1690(官方價1990)被一堆客人嫌完全沒這價值😂 手上被棄單的17片還在頭痛要怎麼出清 沒意外今年店家福袋大禮包會有這款了
同天的浪人崛起評價在穩定上升 看來這次光榮跟卡婊的對打是浪人贏了
浪人崛起很棒,我DD2破到一半跑去玩停不下來,到時破完浪人崛起再回頭把DD2打完吧,被低估的浪崛...
關於城鎮有怪物應該是故意的? 我也有遇過
然後今天2周目在城鎮亂逛有一個NPC就說城鎮裡偶爾會有怪物出現
我覺得這設計也不錯拉
可是無預警出現, 沒有變成臨時任務有點不知所措會讓人感覺很像BUG
我玩了十幾小時,總體來說這遊戲很對我胃口但真的可以更好,明明我玩得很開心卻有幾點除了bug以外的缺點讓我難以推薦給朋友
1. 這遊戲各種不便利以及無法存檔,主張就是一個沉靜式的體驗,想讓玩家完全地進入這個遊戲,但設計上卻有不合理之處,我每個npc都談過了,大部分的npc除非有特別的任務不然對話都是一模一樣的,就是那幾句輪流換而已,這對想沉靜於遊戲裡的玩家來說很容易被影響,因為你會覺得他們是死的,有時候甚至還有bug,明明我對話的人是貴族而且身穿高級品一副開心的樣子,但跟他對話他卻說:「請救救我」...
2. 沉浸式卻可以讓玩家把npc的家當自家庭院逛,我甚至可以在別人家待上遊戲世界的一整天npc連鳥都沒鳥,好歹說句「嘿,滾出我的家」不也很好嗎,我知道1代也是這樣,但我希望這不要變成龍教2的傳統,這真的有一點蠢
3. 製作組也許是想讓趕路變得更有趣,所以加了很多小怪在野外,但這點配上你無法高速移動後簡直是場惡夢,每10步就會出現怪來攻擊你,就算你跑得掉隨從也不一定能跑掉,就算你瘋狂要求他們come,他們也還是會回頭打那幾下,然後被怪圍毆,你除了浪費時間把怪打完或是丟下他跑掉沒其他選擇,這時候如果你趕路的原因是因為接了時效性的任務,直接失敗
4. 因為我只玩十幾小時所以不太確定拉,目前我覺得怪的數量太少了,小怪就那些,哥不林、蜥蜴人、幽魂、屍人、盜賊、骨頭,沒了,聽說菁英怪也一樣,但我也就打死幾個巨人所以無法對此評論
5. 野外的突發事件種類少,我目前在野外看到的事件只有救人而已,就是路邊看到幾個人被圍毆後救他們拿獎勵,沒了,這會讓玩家...至少我會減少戶外探索的慾望,畢竟探索這個遊戲世界想要的除了更強的道具裝備或是美景以外,當然還有最重要的「期望在野外遇到有趣的事件」
我相信 有坐騎的話遊戲時常 大概會被減少10個小時,如果給多的 存檔點的話遊戲時長會再少個5小時,這就是一款用2010年左右的遊戲體驗 放到 2024的畫面。總的 來說對於習慣現代遊戲設計的玩家會很不適應,再來就是優化問題,變成 有太多的 地方會讓玩家很不舒服。
我是一代的老粉,我想说这游戏,唯一让我失望的就是,没有变好传送机制😢对这游戏可以说又爱又恨,一代有永久传送石,可以无限传送所以每个的角落可以来来去去,但二代,去到一个地方,因为跑图的关系,就不想再重去,玩到第2周目,已经让我失去走下去的动力,不过整个地图也探索完了,开开成就就行了。100个小时可能已经是极限了,没有那种让人重玩又重玩动力,确实让人失望
請問上述問題有解決了嗎 最近在思考要不要入手
小編50小時就通關了,我50小時還在野外閒逛,等級已經50多等,主線才剛到沙漠地區,但完全沒有想推主線的意思🤣
我50小時 黑人隊長還在酒吧裡等我
都開放世界了 誰管你主線長怎樣 🤣🤣🤣
呵呵 四倍大的地圖 跑圖痛苦四倍。
差評的原因是當你跑圖時就一直哥布林、蜥蜴人和鳥人
五分鐘來一堆。
所有怪沒有本質差異,就蜥蜴人打法會一點不同,但岩蜥和火蜥也是一樣
當你30小時都遇到一樣的怪是會疲乏的
所以這遊戲的怪就只有哥布林、蜥蜴人、鳥女、骷髏(除了要追頭外和強盜沒一點分別)、會飄的骷髏、飄靈、龍、奇美拉、格利芬、巨人、牛頭人、食人魔、杜拉罕沒了
打這些小怪實在說不上是有趣,大怪又不多。
那些整世界就一隻的有紅龍、斯芬克斯和美杜莎。
這是個哥殺狂喜的世界。
本來對卡普空的說故事功力就沒什麼期待,所以劇情我沒什麼感想,但是,你卡普空最優秀的大形怪物戰鬥令人失望。
好笑的是伊津野是做鬼泣的,怎麼這遊戲的劇情做成這樣,前期做一大推無用功,真世界當不當王我根本沒差。
PS不是只有5分明4.1不算高吗
我记得以前刺客大革命也是因为NPC太多,加上一些杂七杂八的 直接爆炸
看来过了快十年又回到一个问题
就跟meta差不多啊😂 按比例算大概82分
就佳作的程度,PC問題比PS更多所以比例上只有50-60分
@@YGtech 近年真的很多PC优化不好的问题,我是没玩PC主要是玩PS所以不是很了解
PS5玩家沒什麼問題!算贏家吧!主城是會有怪物入侵的!每個城都有!反而是系統上比第一代退步了!倉庫換裝跟倉庫賣物品怎就直接不見了?怎樣都好,喜歡的會超沉迷!不看攻略去探索這遊戲才好玩!反正我覺得很不錯,特別是故事跟探索.
有一點算進步我忘記提了
我記得之前要強化裝備素材都要從倉庫拿出來再去武器店
現在他是直接可以讀到倉庫的素材
個人覺得方便不少
@@YGtech 不用啊,我第一代才剛白金獎杯了,是比第二代方便的!特別是換裝備跟賣倉庫東西這兩點!還有最重要的無限傳送石呢😂😂😂好想要啊
我今天只是玩個遊戲而已~~就是想要放鬆一下紓解一下上班時的壓力~不能重來我玩個屁啊~超派❤
選了第3個結局(用劍刺向心臟殺死了龍)之後全世界變成火紅色和沒有登基畫面, 說什麼治安不穩定,連牛車也不能坐🥹 崩潰了,走個城的時間太長了,動力大減 (「沉眠」任務要找回自己的隨從,由那個主線黑人酒吧宮走到奉炎殿,看到路線已經不想走🫠 )。加上火紅世界後,就算早上也很多怪….
我在那個世界都是用石頭在移動,他的野怪掉石頭的機率好像會提高,路邊也可以撿到
@@YGtech 現在我要快點去接回我的隨從, 不然沒人回血😂沒她在 又不能再召喚其他隨從
這隻遊戲很奇怪,對於一個打機求樂趣,不需要太深,只求過渡+劇情,已經對遊戲不太大沉迷+花時間的老玩家(PS1開始。。),竟然對這隻頭幾個章節沒感興趣的人,最終要找攻略,熄機再開尋裡結局繼續屠紅龍,最終玩左84個鐘....自己也說不出這遊戲的魅力,就是愈玩愈停不了,那種沈浸,開發者既用心,感受到係現今遊戲很難有的。。真的很推薦玩
我是一代的老粉,再怎麼噁心的設計當年都挺過去了,但二代我真的忍不了。
與其說是重製版,不如說是閹割高清版。
首先是操作方面:
技能的多樣性下降;
因可裝備技能的數量下降造成的戰鬥操作深度不足,甚至弱於上一代;每個怪物都有各自的弱點屬性,但是法師只有4個格子,導致到後面根本放棄使用附魔。並且上一作的聖屬性和暗屬性也被拔掉。
法師巫師的操作退步,不再能像過去一樣自行設定施放魔法的位置,僅能以瞄準實體進行施放,降低了總體操作的自由度。
接著是遊戲內容方面:
絕大部分的時間都在跑步,但是路上卻沒有足夠多的內容支持枯燥的移動過程。單純的設置大量重複怪物並不能增加移動過程的趣味,反而會增加心情上的煩躁感。
怪物的設計甚至有些許退步,在第一代奇美拉(Chimera)在破壞部位後有明顯的差異,但是我在第二代中卻無法感受到變化。同時怪物的動作設計單一,缺乏變化性。
NPC缺乏交互,跟任何路人說話都只會得到不友善且固定的枯燥台詞,缺乏對於世界觀以及生活感的塑造。
總體而言,二代僅僅只有在“不方便”的方面做到了很好的真實感,但是在其他的部分卻沒有達到應有的水準,造成特意塑造的“真實感”只有給予負面的回饋,並不能給予玩家“生活在異世界”的感覺。
所以我目前真心不推薦任何人買這款遊戲,內容真的少的可憐,連上一代唯一出色的戰鬥系統也砍,那麼更沒有買的必要。
認同+1....
衝首發的我只能當做是給1代的情懷支持了,2代一整個退步,製作人對遊戲中某些堅持,看還只是為了遮掩問題與內容不足的話術,我也大力勸退我朋友們別買,要玩至少要等優化問題解決與特價再三思是否入手了,真的想玩類似的遊戲還不如玩巫師3。
以我雲的心得用個形容就是東方星空製作人就東方陶德,愛說幹話和一臉拉麵匠人臭製作人,遊戲就和星空一樣不是粉最好等打到骨折
或者這片看實況效果不錯滿適合看實況雲,看別人痛苦自己不用痛苦(X
如果想體驗F級底層窮鬼冒險家和學會養成隨時存檔好習慣就玩玩爆,習慣騎超跑到處在大世界和衝直撞爬山下海的就跑別回頭看它一眼
最後吐槽你遊都能爬怪確不能爬山爬下山,484一切靠雙腿才叫沉浸感
放心!不是台主的粉絲看到一直在跑路也會想轉台😂
我是不自觉就会和博德之门3做对比,感觉NPC除了给任务的那几个别的人都很无聊,对话就是很不耐烦的那么几句,就会很没有rpg的感觉。博德之门里至少能对话的NPC性格还是挺鲜明的。PC端的卡顿,穿模,卡墙角就不说了,等补丁了。最后,我还是想不起来我第一次捡到那个硬币是在哪里了…
笑死我也卡這個
結果我發現如果說二周目接這任務他問的會是二周目第一次撿到硬幣的地方,直接想不起來
2000多的遊戲這麼多毛病實在很掃興
拋開優化問題 內容短 怪物種類少是硬傷😂😂 出個又長又便宜的dlc絕對可以挽回。
面對叔叔不一定要肛門夾緊,也可以是 you top him 的!!
期待優化好後的體驗,對我來說是心目中的年度遊戲競爭者(對 我就是電波完全吃到的那種
最後的世界火之國的紅柱任務,接近最後雕像一坨怪跑出來,那個腦衝的npc真的會氣死人,第一次使用龍鼓沒想到是在這個人上,讓破關的結算資訊畫面多一筆劣跡
同時開發魔物荒野導致資源不足搞不好也是一個因素
第一代遊戲題材感新鮮,第二代想突破,難難難。
让我这里有印象的是😂鸟姐问玩家最宝贵的东西是什么的时候,全部人都交传送基石。可见有多缺😅
不知道是不是PC版獨有的BUG,我PS5版在主城完全沒碰到怪物亂入,唯一有一次類似的,是在精靈村從者石那邊莫名有天降鱷魚,絕大部分直接摔死給我撿,少數幾隻被我圍毆死,但這也只發生了一次又是在水邊,所以我當時沒想太多😂
應該不是 我ps5 版遇到很多次怪物亂入主城
沈浸在裡面的玩家路過,只能說這些不人性的設定不符合現代玩家定義的「好遊戲該有的表現」;但我對這些不便利是可以容忍,有時候反而會代入進去,想像到這就是這個奇幻背景的居民會面對的乏味事。
1代 玩沒多久 直接棄坑
2代更不用說了 習慣流暢60FPS的我來說 下載好剛玩不久 棄坑
我只想問我有史以來想要退款 請問該怎麼退😢
小弟PS5
查一下,我看是PS的支援那邊
你去網路打ps5遊戲退費就有
要殺NPC扛到懸崖邊讓他自己掙脫摔死 完全犯罪XD
城鎮出現怪物應該是正常的,至於npc的設計確實有問題,即便沒戴面具也可以帶著出境證離開邊境,頂多只是被罵而已
奇怪,我PS5玩起來明明就超好玩還沒有任何問題,不懂到底為什麼會不OK
主線太短 紅色世界也很短 一直玩30小時內就可以結束
@@ngki3094 支線呢? 玩支線呀~~ 艾爾登法環只玩主線的話也是超短
所以PS5沒有那些NPC互動bug嗎?
Ps5版。沒什麼問題啊
@@YGtech 從發售第一天就開始每天玩五小以上的我,還真是沒遇到什麼bug
繼2077電奴叛客後又一款優化跟Bug巨作……
2077還是技高一籌
2款遊戲我都是首發 .... 2077說第2 真的沒人敢說第1 🤣
但波蘭蠢驢很認真的在處理阿 雖然拖得有點久
優化比2077慘但bug我35小時了真的沒遇到
雲玩家 2077屌打市面上9成以上的遊戲
目前不算優化的話,我個人也滿喜歡這遊戲的 (屠村真好玩,結果不小心幹掉太多村民,害我主線卡住做不到,又沒石復活他們www
現在我連路過農田那邊,農夫看到我都馬上追過來打我說︰我絕對不能原諒你!
只好血洗農場,做血米給大家吃
3/22這波雖然我是選了浪人,而不是龍族,
但為了營造臨場感吧,視角問題浪人也是一樣爛,還有鎖定亂跳或是拉視角問題。
打怪單挑的體驗好一些,但遇到好動的依然搞你視角殺。
怪物入侵是bug嗎 我還以為是故意設計的
畢竟本來就可以拖怪入城讓守衛士兵幫忙打了😂
我也在懷疑,但我有看過正常的
就是怪物從門口進來然後士兵開始抵擋
但我遇到的那種是憑空出現在市中心,沒有任何預兆😂😂
@@YGtech我自己遇到的是從貧民窟那個方向的門口跑進來3隻蜥蜴人,應該不算bug,是隨機襲擊城鎮或被牛車引進來(?)
@@NoEyeDeerJ 說到牛車 前陣子看到Twitter分享,有人坐牛車從大門口那個橋出去,結果牛開始不受控制往旁邊走,最後整隻牛跟車都從橋上掉下去🤣🤣
四周目的路過....玩到真的很膩
不解主線 就沒別的可玩
解主線又只有重複的內容
發售日首發付費測試員 這名詞很生動寫實
好玩,然後溫馨提醒
遊戲裡面隨從可能會生病,病情嚴重的時候會屠殺你所在村莊的NPC,為了避免上述情況,建議回家前全部解雇,然後自己的隨從丟海裡淨化
那個是龍的症狀
旅店休息前看每一個隨從眼睛有沒有曼閃紅光 有閃的解僱或丟水里
身為一個專業的隨從
幫主人排除掉幀的因素 也是很合理低
今天也是爆龍疫一波...現在睡旅館前都習慣手動複製存檔了...然後也習慣性看到異界石就”清洗”一下隨從...
單機遊戲的好處就是等特價不會有跟不上風潮的壞處在
i 7 rtx4050 16gb ram, 还是玩得很顺,不知道有什么好挑剔的……而且现在有挑战性的rpg已经很少了, 骂多一点以后他们只做原神那种你们会开心吗?
這遊戲的 NPC 可能受夠了一陳不變的生活,開始有了自己的意識。
城市突然有怪出現我可以,很真實啊🤣沒人能保證一個城市是100%安全的
這次PC配備真的要很好
3070 i7 12代 ram 32gb 2k遊玩
主城npc 多的地方約40~55幀
我玩PC版的,目前剛玩十多個小時,個人覺得不太好玩,尚耐著性子找好玩的地方。。。。
若再來一次,我不會花二千多入手這遊戲,目前不推薦這遊戲。
推不推是你的問題,你不吃辣,會到處說麻辣鍋難吃嗎?
現在手遊垃圾遊戲太多,應該說手遊都是垃圾養出太多奴隸~
真正的RPG現在的人根本不懂!
現在玩遊戲每個只想一鍵到底!
可悲!
5:42 沒重新遊玩…就在主機設置那,刪除存檔不就可以了嗎?😂
有一說一,是遊戲不夠人性化就是
那也是遊戲外機制啊,雖然後來有更新就是了
蜥蜴人真的很好笑,我遇到的是哥布林,我還想說不會真的從下水道鑽出來吧?
叫你走路,再把飛石放上微交易,不矛盾嗎? 打怪過程也很單調,跑圖更是無聊,任務也不有趣,給7分已經是給盤子的自己一點安慰了,這樣的內容賣2000多,是一次信仰的考驗
我玩這是沒差
反而怪會突然出現在我附近
我又而超開心的
不用跑很遠找
就有是一個經驗值
現在配置13900KS跟4090 還是會卡 也不算是卡 就是在主城4K 高畫質 光追什麼全開了 只有58-60幀 一到野外就跳到100多 其實GPU使用率還是一樣8-90% 都沒有用滿 雖然CAPCOM說是CPU使用率高 可是我看我的13900KS只有20多%使用率阿... 根本就是單核心優化不夠好而已...
雖然很想說這遊戲要玩久一點才能做出更中立的評價啦,但是這反人類操作的各種不友好設定之類的真的很難讓人玩下去😂
T0售價,T4重新加熱的冷飯
我很好奇任務有藍色紅色 I, II 是什麽意思呢?
有沙漏的我知道是限時嘛 上面的我就真的不明白了😅
還有要怎麽更換隨從的任務跟特殊技能?像是采集知識或治療同伴(必須要消費那個卷軸才能更換嗎?)
我沒玩過 1的 但我個人覺得這游戲是神作了, 滿足了我想要的 RPG😍
那個的意思是誰具有這個任務的知識
藍色就是你家隨從
1 2就是多雇用的隨從一二號
然後要改專長一定要捲軸
@@YGtech 那卷軸要一直找啊😆😆
我的使用經驗,這應該是哪個隨從可以引路的意思,別人借用你的隨從越多,代表主隨從的藍手能引導的任務也會變多,其實還蠻有成就感的。
最近看了迷宮飯,就覺得DD2的怪物種類少, 哥布林和獨眼巨人從頭打到尾,頂多有盔甲強化版
為什麼沒有綠皮歐克?我看異世界本本常常有啊
我沒玩第一代, 買了初期我還怕不喜歡, 怎知道每天閒逛幾小時, 都算適合, 之前還玩爆聖獸之王, 這個月連玩兩款超喜歡的作品
被RDR2調教過了,所以這款直接玩二代也能享受
我PS5,我不確定這是否是bug,我在人類王城搭牛車去新手村的那個廣場突然出現亞龍,但打到一半就跑了,本來我還熱血沸騰想著啊龍我來討伐你了🤣
你說那個腫瘤龍嗎?
那個確定不是 是劇情的
@@YGtech 不是 是路上可見的亞龍,不是在新手村,在王城🤣
@@小紅-h9j ??那就不是了,這遊戲真是讓我驚艷😂
設定調高就好,不要全調最高,1080P用3070可以順順跑
我覺得一代好玩,不過也是加了DLC之後。二代我也會等所謂的完整版上市再來玩玩看
amazon jp到了2.5/5星,要知道沒法打0星的。
目前玩了50小時還在探索一週目還沒破,只能說這遊戲真的很吃電波,第一次玩一代被遊戲的諸多系統震撼到,40小時破關後就沒再專研,甚至玩黑咒島。
這次的二代也是看了一天影片跟實況後才猶豫買下去,開始玩得第一個感覺就是「這不就是龍族1的高清加強版…」,但慢慢玩下去後才發現自己已經玩了一整天!龍族教義的探索沈浸感很強,真的有一種「轉生到異世界冒險的感覺」,在一個未知的世界到處奔波開寶箱找洞窟,但寶箱獎勵沒有薩爾達跟法環吸引人,大部分都是金錢或道具,雖然偶爾會開到武器裝備,會有一種這次又發現什麼跟拿到什麼的心情繼續探索下去。
在不看攻略的情況下,看似平平無奇的任務,最後發現是職業大師真的很驚喜,龍族教義2就是會給我一種很多事情可以抱怨,但又讓我享受在老卡打造的世界中。
但說真的敵人種類真的太少了,職業好不容易練滿卻沒有更強的敵人可以打,滿街各種換皮哥布林跟蜥蜴人,路過遇到時真的不太想打,但為了練職業等級又要硬著頭皮繼續打….有時真的會想睡。
總結「雖然龍族教義2沒有太多讓人驚訝的改進或進步,但遊戲確實帶給我沈浸感,目前的遊戲體驗滿分10分我自己給8分,但不知道會不會越玩分數越低」
PS5玩家繼續探索世界旅行了~
觉得真的太贵了 现在大多数 3a 大作(正常版本)都差不多在 200-300 马币 , 这个游戏卖到 350 真的夸张
所以現在pc steam的到底能不能玩…想買。但是聽到大家對pc版的評價。很怕跑不動🤔
我自己在後來的補丁過後有好很多,但做了一下調查有些人好有些人壞😂
最快的方法就是你先買來打到王城看會不會卡,把時間控制在兩小時以內,會卡就退款這樣
這很像AI謬論 當完全無故事軌跡邏輯那就不該告訴他該做什麼
可以請問影片最後的音樂名稱是什麼嗎?謝謝~
J個
ruclips.net/video/mz4fBPs0Fgo/видео.htmlsi=d7pwx4W90MJtyoh4
@@YGtech 謝謝YG
會回到褒貶不是因為steam 機制會把遊玩時間不滿兩小時的負評刪除?
龍一老玩家
完全不能知道為什麼
要動龍一職業系統
玩過一代,日本皮的歐美魔幻作品,個人認為打不過純血的歐美神作上古卷軸