【MHRSB Switch版】片手剣220回目:傀異討究Lv300ボルボロス05’20’’26
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- 画質がとんでもなく悪くなるので、編集やめます。
161回目から傀異討究クエストの研究対象をメインに片手剣の練習を本格的に始めました。
使用回数1000回まで練習を目指しています。
ソロ、傀異討究Lv.300の1頭クエスト
原初メル・ゼナ、アマツマガツチは強化個体は基本的にやりません。
※画質悪いです。
個人的な記録目的でのアップです。
激昂Lv3、アイテム使用強化Lv2、スロ21の「良おま」があったので
龍気変換・天衣無崩の双剣テンプレが作れそうな感じ。
錬成次第では冰気錬成まで入れたよくばり構成ができそう。
とか、考えることがたくさん出てきて悩ましい。
楽しんでやってます。
装備構成、スキル構成、完成に向けてクエストをこなしている時が一番楽しいまである。
龍気変換+激昂+天衣無崩だと血氣覚醒が確実に採用できないことだけは理解しておく必要があります。
このスキル構成の装備を組むなら、頭から
リバルカイザー、荒天、荒天、ヴァチス、荒天なのかなぁ。
狂竜症【蝕】と【翔】は採用できますね。
@@pluto_game
まさにその構成w
リバルカイザー、荒天、荒天、ヴァチス、荒天
ちょっとガチ目な質問なんやけど
死中に活 も 災禍転福 も採用しない 鬼火纏Lv3 ってなんか効果ある?
攻略サイトどおりに作ってるんだけどテンプレが間違ってたりするのかな、と。
火属性攻撃強化Lv5 見切りLv4 弱点特効Lv3
天衣無崩Lv3 超会心Lv3 激昂Lv3
鬼火纏Lv3 連撃Lv3 渾身Lv3
龍気変換Lv3 狂竜症【翔】Lv2 炎鱗の恩恵Lv2
匠Lv2 会心撃【属性】Lv2 弱点特効【属性】Lv2
粉塵纏Lv1 力の解放Lv1 狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1 風纏Lv1
以下長文です。
そもそもの話で、
見切り4+弱点特効3+渾身3+狂竜症【蝕】1だと
20+50+30+20で120%になるのでかなり勿体ないスキル構成になってしまいます。
リバルカイザー頭とヴァチス腰だけで会心は80%になるので、渾身2を付ければ十分です。
連撃も別にスロットを使って3にしているなら、そこまでしてLv.3にする必要性は感じません。
匠も天衣無崩が発動すれば切れ味が落ちなくなるので要らない気がする。
コメントのスキル構成から
見切り2、渾身1、連撃2、匠2を減らして4スロット3つ、2スロット1つを捻出。
錬成で鬼火纏1をどこかに付けて、頭の3スロットに剛心2を入れる。
4スロットに血氣2を入れて安定性の向上
4スロット2つ、2スロット1つが余っているので、1スロットに余裕がなければ
事故を減らすために気絶耐性3を4スロットに
余っている2スロットに回避距離UP1を
といった感じかな、個人的には。
1つ目
死中に活は鬼火纏と狂竜症やられ状態では活きますけど、双剣の場合は鬼火が剥がれるのも、狂竜症を克服するのも早いと思うので、スロットに余裕があって他に入れるスキルがない場合で十分だと思います。
狂竜症【蝕】感染中は体力が減り、赤ゲージがほぼある状態なので、それなら逆恨みを入れるかな。
2つ目
災禍転福は前述の2つのスキルの関係で入れ得ではありますがLv.1で十分でしょう。
2スロットがなく、4スロットが余っているのであればLv.2で問題なし。
荒天腕の力の解放が正直あってもなくてもどちらでもいいので、スキル特化で回すのはあまりオススメできませんが
力の解放マイナス&有効スキル2つを狙うのが理想的かと。
個人的な理想錬成は
頭腰脚で龍気変換1+スロット1段階
胴腕で有効スキル2つ(候補:狂竜症【翔】1、風纏1~3、鬼火纏1、回避距離UP1、災禍転福1、連撃1)
まあ、錬成の組み合わせはどれでもいいですが、5か所の錬成で7つのスキルが付くとかなり理想的ですね。
余裕があれば属性耐性の装飾品を入れましょう(多分、龍耐性)。
@@pluto_game
確かに匠いらなかったw意識しなくても紫キープできてた。
会心率も見直して生存スキルいれてだいぶ快適になった気がします。
防具の錬成も9割くらいは納得の出来。
火力もまずまず。
まぁ、狂化奮闘の時と比べて、油断すると簡単に乙るんで練習が必要。。
本当にいろいろ、感謝しています。