【歴代スパロボ】頼むからもう出ないで!ボスまでに力尽きちゃう!旧シリーズにおける厄介で強すぎた雑魚・量産機10選

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 65

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 6 месяцев назад

    ゲイオスグルードのマップアイコンのクソザコそう感からの意味不明耐久力

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 7 месяцев назад +1

    IMPACTのドローメ
    特に第三部

  • @hasinomoto
    @hasinomoto 7 месяцев назад +2

    デモンゴーレムは魔装機神シリーズでは大したことがない。またEXでもPS版ではなぜかパワーダウンしていて同じ作品なのかと思うことがある。

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 7 месяцев назад

    Fでライグ・ゲイオスに挑んだ時、「こんだけデカけりゃ運動性はそうでもないんだろ」と思ってたらフル改造のガンダム系とほぼ同じ120だったのに絶望。まあ、こっちもフル改造ハイメガランチャーにレベル40カミーユが魂+クリティカルで半分以上削って倒せるようにしたからいいんですけどね

  • @hasinomoto
    @hasinomoto 7 месяцев назад +2

    グラトニオスはGB版でも相当強かった。EXでも強かったけど4次でいきなり弱くなってびっくり

  • @birugr8427
    @birugr8427 7 месяцев назад +13

    ゴーストX-9は厄介者

  • @user-qh4eg2rc1w
    @user-qh4eg2rc1w 7 месяцев назад +16

    ジェノバM9も作品によってばらつきはありますが、相当厄介でしたね。
    特に山で陣取ってるヤツは地形効果も相まって、スーパー系の必殺武器でもなければろくにダメージも与えられない。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 7 месяцев назад +1

      どのシリーズも射程の長い敵は反撃不能な位置から狙われる。
      敵ターンでうっかり待機してしまった味方の機体が射程距離外からバンバン狙われる。

    • @user-heart21g
      @user-heart21g 7 месяцев назад +1

      特にFC版の第二次だと極悪だった。
      一方的に撃たれまくるとか……

  • @user-uv6sy6kf6f
    @user-uv6sy6kf6f 7 месяцев назад +14

    スパロボFやってる人は
    ライグゲイオス(BGM:VIOLENTBATTLE)でトラウマが蘇るわけですよ

    • @user-ct6iy5cs6z
      @user-ct6iy5cs6z 7 месяцев назад +2

      でもそのBGMがカッコ良すぎるからテンション上がり倒す訳ですよ(SS版のみ、PS版テメーはダメだ、SFC以下の音質どうにかして出直してこい)

  • @ジュンカサハラ
    @ジュンカサハラ 5 месяцев назад

    トラウマ動画でした笑

  • @山口直樹-t5i
    @山口直樹-t5i 7 месяцев назад +1

    ガロイカ以外のゲストの雑魚はマジでやばかった。アムロのνガンダムが集中かけた状態でドライバーキャノン当って撃墜された思い出が蘇る。

  • @島田兵-q4u
    @島田兵-q4u 7 месяцев назад

    スパロボF序盤のMSの主な武装がビーム兵器なのに、ビームコートが標準装備のヘビーメタルは確かにきつかった。

  • @8togen998
    @8togen998 7 месяцев назад

    火力の乏しい序盤限定だけど、OGのバレリオンも長射程で固い上に大量に出てきて厄介だった印象。
    「強い」というよりは「邪魔」「面倒」の方がしっくりきますが。

  • @適当な人間
    @適当な人間 7 месяцев назад +7

    ジェノバM9も射程長くて命中補正高い武器持ちというなかなかの事故要素雑魚。
    OGMDのラマリス系は状態異常、分身もちでしかも倒してもPPも金も少ないというもはや清々しいくらいの面倒臭さでした。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 7 месяцев назад +2

      ラマリスは上位種を倒すと分裂する。
      もはやロボットじゃなくて怨念だし。
      最上位
      ラマリス・イーダ

      中間
      ラマリス・カーナ

      最下位
      ラマリス
      ただOGMD最終話はラマリス・イーダがわらわらいるからラスボスにマップ兵器を撃たれないで済んでる。
      ラスボスの攻撃はこっちがブロックをもってなければ被弾したら行動不能にされるから。
      マップ兵器なんて撃たれたら生き残っててもとんでもないことになると思うとゾッとする。

  • @ケイチ-z9z
    @ケイチ-z9z 7 месяцев назад +7

    EXのシグ、グラトニオス、デモンゴーレム強はほんとトラウマ。
    四次のガラバも厄介だったしFのバッシュもMAPぶっぱでいい思い出ですわぃ

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai 7 месяцев назад +3

    ドライセンは旧シリーズにしては珍しい射程の長いP武器持ちだったので思わぬところから攻撃されるんですよね

  • @スノーまん-d8g
    @スノーまん-d8g 7 месяцев назад

    ゲストメカはどれも強かったな…最ザコのガロイカ以外だけど。

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん 7 месяцев назад +4

    スパロボF完のガザCは妙に耐久力があり強かった。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 7 месяцев назад +2

      あれは、ジオン驚異のメカニズムなので

  • @oborrobot5052
    @oborrobot5052 7 месяцев назад +22

    スパロボをヌルいキャラゲーとしてプレイしたい層にとっては二度と出てほしくない性能のザコ敵かもしれないけど、スパロボをまともなシミュレーションゲームとしてプレイしたい身としては、これくらいのザコ相手に頭を使う様なゲームが好ましい。

  • @ハマディ-e6n
    @ハマディ-e6n 7 месяцев назад +2

    第三次スパロボでは
    中盤のカブスレイと同じくらい終盤のゲーマルクの長距離射程のファンネルが強かった。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 7 месяцев назад

      そのため、キャラを仲間にした時に持ち込んでくれるのはホントにありがたい。
      あのゼダンの門は、ほぼ必須機体だし

  • @まつけん-o8y
    @まつけん-o8y 7 месяцев назад +2

    TV版最終回での恨みから基本的にグラトニオスはZでトドメを刺すようにしていましたw
    出来ればピラニアスにも出演して欲しかったですw

    • @大輔三上-n2y
      @大輔三上-n2y 6 месяцев назад +2

      そうですよね、なんでピラニアスって、スパロボに出ないんでしょう。😅

  • @ab-ababab
    @ab-ababab 7 месяцев назад +3

    EXのシグやグラトニオスはクリティカルが出ると大半の味方は一撃死ですね・・・

  • @OREFU_GAMES
    @OREFU_GAMES 7 месяцев назад +1

    第4次スーパーロボット大戦にデモンゴーレムや機装兵、ギルドーラ、ゴリアテ。移動要塞も出てきてほしかったです(´;ω;`)

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou 7 месяцев назад

    ゲスト(ゾヴォーク)機は、あのゲームバランスで
    性能が飛び抜けてましたからね( ^▽^;)

  • @final5622
    @final5622 7 месяцев назад +1

    Fは確かにキツかったけどあのキツさが段々クセになって好きになってったなぁ 増援BGM聞く度にすげーゾクゾクした

  • @テニスラブ-q9z
    @テニスラブ-q9z 7 месяцев назад

    いやまじで、ライグゲイオスが複数でてきた時は絶望したわ

  • @奥井-l9q
    @奥井-l9q 7 месяцев назад +1

    私もグラトニオスはイヤでしたね。硬いし終盤だと集団で襲ってくるし。
    私個人的には終盤に出てくるビームライフルくらい標準の装備になっている機械獣の「破壊光線」が威力もバカ高いし、避けづらいし厄介でした。

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 7 месяцев назад

    Fのバッシュは味方陣営が弱いからとにかく厄介
    並ぶと容赦なくバスターランチャー撃ってくるからビルバインやエヴァを単騎突入させるのが最適解なんですよねぇ

    • @maruta8095
      @maruta8095 7 месяцев назад +1

      しかも13人衆が乗ってたりするからモブポセイダル兵と思って突っ込むと思わぬ反撃食らうよね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 7 месяцев назад +2

      スパロボ30のバッシュは気力必要なマップ兵器になってるから敵のターンにしたからっていきなりバスターランチャーを撃たれることはなくなった。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 7 месяцев назад

      そういう苦労する敵をやり方次第であっさり倒せるのもSLGの醍醐味ですけどね。
      必中鉄壁無双戦法しかり、マップ兵器の投網漁しかり。
      特に第三次・第四次あたりでアーガマのマップ兵器を上手く炸裂させたら快感!

  • @流離いのキチィ
    @流離いのキチィ 7 месяцев назад

    旧シリーズかと言えば微妙だが、スパロボWの雑魚すら状態以上攻撃仕掛けて来る連中とはやり合いたくねぇ泣

  • @ナルサワパン
    @ナルサワパン 7 месяцев назад

    第二次(CB)の『砲台』かなー、ただの『砲台』。ただの『砲台』のくせに安室さんの攻撃をヒョイとかわしたの見たときは変な笑いがこみあげてきたわ。そのうえゲッタービームすら耐える防御力を持ってて、ようやく一体倒したらEPにヴァルシオン以上の長射程とマジンガーでもやばい高火力で集中砲撃されてお星さまにされるというね。ま、フツーに戦ってれば『砲台』の射程に入るあたりでサイバスター出て来てMAP兵器で瞬殺してくれるんだけどね。後でOGに出てきた時にはさすがにもう少し弱くなってて十分撃破可能なレベルだったのに時代を感じたわ。なんだったんだあの『砲台』。その技術で異星人倒せるやろ、ビアン博士はよ。無念お砲塔!ビキニキビッ('◆')

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 7 месяцев назад

      FC版なんてウェーブライダー形態のZガンダム突っ込ませるだけで一掃できて、サイバスターが何もない所にサイフラッシュぶっぱしたり、そもそもサイバスターが登場しまないままクリア(基地上の4つの砲台を破壊した時点でクリア。普通のサイフラッシュは左下の1ユニットだけ残す)してしまうことも…

  • @mnmb-y5k
    @mnmb-y5k 7 месяцев назад

    F完でラフレシアが増援で5体くらい出たときは絶望した記憶があるな

  • @comic940
    @comic940 7 месяцев назад

    半分ゲストで草

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 7 месяцев назад +6

    ジェノバ、スパルタン、シグ、グラトニオス
    こいつ等は初スパロボのEXからのトラウマ
    「なんで、雑魚相手にこんなにつらい思いしなければならないのか?」
    とボスレベルのバフォームや移動要塞以上のしつこさに辟易しながらプレイしてた当時

  • @旅人-j3v
    @旅人-j3v 7 месяцев назад

    ライグゲイオスは厄介じゃなくて脅威なんよ・・・うがが、Fのトラウマがァ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 7 месяцев назад +2

      OGシリーズでは機体のHPがもっと高くなってるから。

  • @3rdwhite
    @3rdwhite 7 месяцев назад

    私としてはOEのミューカスを推します。二連撃に確率で反撃不可の威圧という厄介な雑魚が大量に!すっかりトラウマですよ、ええ。

  • @ぱるぷんて-n6i
    @ぱるぷんて-n6i 7 месяцев назад

    ドライセンのトライブレードは三回ヒットするんだけど
    何かダメージの伸びが予想以上に大きい気がする

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 7 месяцев назад +2

      昔のドライセンのトライブレードは基本的に切り払いを出さないと回避できなかった。

  • @poin-poin
    @poin-poin 7 месяцев назад

    デモンゴーレムを鼻で笑うシュウ。いや確かにシュウもデモンゴーレムを召喚できるけどね?
    少し前のステージで召喚した時と比べて数でも質でも負けてるんですが。というか最悪三人でラスボスと戦うんだからデモンゴーレムを戦力に組み込んでくれませんかね。

  • @TSUDATOSIYKI
    @TSUDATOSIYKI 7 месяцев назад

    そう言えば、グラトニオス。最近のシリーズに、というか下手するとマジンガーZが居ない時有るからな。

  • @坂本成孝
    @坂本成孝 7 месяцев назад +1

    グラトニオスは本当に嫌なやつだった😅原作漫画ではあっさりとグレートマジンガーにやられてたけど初めてやったスパロボで見た時にそんなん無理やんとツッコミながらてこずった思い出😅

    • @大輔三上-n2y
      @大輔三上-n2y 6 месяцев назад +1

      初代スパロボでは、グラトニオス……、そんなに強くなかった…。😅
       全盛期って、第三次スパロボとEXなのかな?

    • @坂本成孝
      @坂本成孝 6 месяцев назад

      @@大輔三上-n2y スパロボEXと第4次スパロボではHP8000から9000ぐらいだったと記憶してます結構手こずりました

  • @マツザキコウタコナクロ
    @マツザキコウタコナクロ 7 месяцев назад

    コンプリートBOX版二次のドライセンはマジで硬くて、トライブレード痛いしウザい。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 7 месяцев назад +1

      こっちが移動後に3マス以上攻撃可能な武器がない時代に敵のドライセンは敵のターンにそういうことをやってくる。

  • @user-heart21g
    @user-heart21g 7 месяцев назад +1

    FC版第二次のジェノバM9、シグ、ズサ辺りは正に極悪だった。
    第4次のオリジナル系はボロ儲けさせてもらったwww
    ゲイオスグルードやライグゲイオスなんてホントにただのデカい貯金箱だった。

  • @コウ-k8i
    @コウ-k8i 7 месяцев назад +1

    今回紹介されてるのが厄介というか、旧シリーズのバランスが全般的に難しすぎるだけなような。今回紹介されたどの敵もα以降は出てても比較的に大したことないんだし。

    • @SE-nb7pz
      @SE-nb7pz 7 месяцев назад

      全てのプレイヤーがキツいバランスを求めてる訳では無いだろうし、高難易度を求めてるプレイヤーは縛りプレイをして調整する必要があるんでしょうね。僕はヌルいプレイヤーなんで縛りはしてませんが。

  • @モモタロスタロウ
    @モモタロスタロウ 7 месяцев назад +2

    Aのバッタは?
    サイズが小さく当てづらいし、ディストーションフィールドで倒しにくく
    厄介だ

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 7 месяцев назад +1

    UXのフェストゥム
    フル改造したビルバインや飛影でも精神コマンドなしではやつらの攻撃の命中率が0%にならない。
    スパロボはどのシリーズでも敵の命中率が10%や20%でも当たることがある。
    あとはIMPACTでフル改造したコアブースターが強いとよく評価されてるけどそのくらいの回避率で誰を乗せても意外と当たる。
    こっちの攻撃なんてリセットゲーしないとそんな命中率じゃ当たらないというのに。

    • @tomas8851
      @tomas8851 7 месяцев назад

      聖戦士ショウコ様生存フラグ立てる際に何回やり直したか

  • @hsv1-o2h
    @hsv1-o2h 7 месяцев назад

    SFC第3次で初めてドライセンってMS知ったんだけど
    初めて見た時のの感想がなんでドㇺがデッキブラシ持ってるの?って感じだった

  • @wpmg1521
    @wpmg1521 7 месяцев назад +1

    全部プレイした結論から言うと魔装機神Ⅲのニムバスに比べたら全部雑魚だな

  • @たろちん-y7x
    @たろちん-y7x 7 месяцев назад

    洋式便所は?

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 7 месяцев назад +1

      切り払いをするための武器がないのに切り払いをしてくるインチキ機体のFのグラシドゥ=リュはおかしい。
      OGシリーズではそんなインチキはしてこないけど。