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ゲイオスグルードのマップアイコンのクソザコそう感からの意味不明耐久力
IMPACTのドローメ特に第三部
デモンゴーレムは魔装機神シリーズでは大したことがない。またEXでもPS版ではなぜかパワーダウンしていて同じ作品なのかと思うことがある。
Fでライグ・ゲイオスに挑んだ時、「こんだけデカけりゃ運動性はそうでもないんだろ」と思ってたらフル改造のガンダム系とほぼ同じ120だったのに絶望。まあ、こっちもフル改造ハイメガランチャーにレベル40カミーユが魂+クリティカルで半分以上削って倒せるようにしたからいいんですけどね
グラトニオスはGB版でも相当強かった。EXでも強かったけど4次でいきなり弱くなってびっくり
ゴーストX-9は厄介者
ジェノバM9も作品によってばらつきはありますが、相当厄介でしたね。特に山で陣取ってるヤツは地形効果も相まって、スーパー系の必殺武器でもなければろくにダメージも与えられない。
どのシリーズも射程の長い敵は反撃不能な位置から狙われる。敵ターンでうっかり待機してしまった味方の機体が射程距離外からバンバン狙われる。
特にFC版の第二次だと極悪だった。一方的に撃たれまくるとか……
スパロボFやってる人はライグゲイオス(BGM:VIOLENTBATTLE)でトラウマが蘇るわけですよ
でもそのBGMがカッコ良すぎるからテンション上がり倒す訳ですよ(SS版のみ、PS版テメーはダメだ、SFC以下の音質どうにかして出直してこい)
トラウマ動画でした笑
ガロイカ以外のゲストの雑魚はマジでやばかった。アムロのνガンダムが集中かけた状態でドライバーキャノン当って撃墜された思い出が蘇る。
スパロボF序盤のMSの主な武装がビーム兵器なのに、ビームコートが標準装備のヘビーメタルは確かにきつかった。
火力の乏しい序盤限定だけど、OGのバレリオンも長射程で固い上に大量に出てきて厄介だった印象。「強い」というよりは「邪魔」「面倒」の方がしっくりきますが。
ジェノバM9も射程長くて命中補正高い武器持ちというなかなかの事故要素雑魚。OGMDのラマリス系は状態異常、分身もちでしかも倒してもPPも金も少ないというもはや清々しいくらいの面倒臭さでした。
ラマリスは上位種を倒すと分裂する。もはやロボットじゃなくて怨念だし。最上位ラマリス・イーダ↓中間ラマリス・カーナ↓最下位ラマリスただOGMD最終話はラマリス・イーダがわらわらいるからラスボスにマップ兵器を撃たれないで済んでる。ラスボスの攻撃はこっちがブロックをもってなければ被弾したら行動不能にされるから。マップ兵器なんて撃たれたら生き残っててもとんでもないことになると思うとゾッとする。
EXのシグ、グラトニオス、デモンゴーレム強はほんとトラウマ。四次のガラバも厄介だったしFのバッシュもMAPぶっぱでいい思い出ですわぃ
ドライセンは旧シリーズにしては珍しい射程の長いP武器持ちだったので思わぬところから攻撃されるんですよね
ゲストメカはどれも強かったな…最ザコのガロイカ以外だけど。
スパロボF完のガザCは妙に耐久力があり強かった。
あれは、ジオン驚異のメカニズムなので
スパロボをヌルいキャラゲーとしてプレイしたい層にとっては二度と出てほしくない性能のザコ敵かもしれないけど、スパロボをまともなシミュレーションゲームとしてプレイしたい身としては、これくらいのザコ相手に頭を使う様なゲームが好ましい。
第三次スパロボでは中盤のカブスレイと同じくらい終盤のゲーマルクの長距離射程のファンネルが強かった。
そのため、キャラを仲間にした時に持ち込んでくれるのはホントにありがたい。あのゼダンの門は、ほぼ必須機体だし
TV版最終回での恨みから基本的にグラトニオスはZでトドメを刺すようにしていましたw出来ればピラニアスにも出演して欲しかったですw
そうですよね、なんでピラニアスって、スパロボに出ないんでしょう。😅
EXのシグやグラトニオスはクリティカルが出ると大半の味方は一撃死ですね・・・
第4次スーパーロボット大戦にデモンゴーレムや機装兵、ギルドーラ、ゴリアテ。移動要塞も出てきてほしかったです(´;ω;`)
ゲスト(ゾヴォーク)機は、あのゲームバランスで性能が飛び抜けてましたからね( ^▽^;)
Fは確かにキツかったけどあのキツさが段々クセになって好きになってったなぁ 増援BGM聞く度にすげーゾクゾクした
いやまじで、ライグゲイオスが複数でてきた時は絶望したわ
私もグラトニオスはイヤでしたね。硬いし終盤だと集団で襲ってくるし。私個人的には終盤に出てくるビームライフルくらい標準の装備になっている機械獣の「破壊光線」が威力もバカ高いし、避けづらいし厄介でした。
Fのバッシュは味方陣営が弱いからとにかく厄介並ぶと容赦なくバスターランチャー撃ってくるからビルバインやエヴァを単騎突入させるのが最適解なんですよねぇ
しかも13人衆が乗ってたりするからモブポセイダル兵と思って突っ込むと思わぬ反撃食らうよね
スパロボ30のバッシュは気力必要なマップ兵器になってるから敵のターンにしたからっていきなりバスターランチャーを撃たれることはなくなった。
そういう苦労する敵をやり方次第であっさり倒せるのもSLGの醍醐味ですけどね。必中鉄壁無双戦法しかり、マップ兵器の投網漁しかり。特に第三次・第四次あたりでアーガマのマップ兵器を上手く炸裂させたら快感!
旧シリーズかと言えば微妙だが、スパロボWの雑魚すら状態以上攻撃仕掛けて来る連中とはやり合いたくねぇ泣
第二次(CB)の『砲台』かなー、ただの『砲台』。ただの『砲台』のくせに安室さんの攻撃をヒョイとかわしたの見たときは変な笑いがこみあげてきたわ。そのうえゲッタービームすら耐える防御力を持ってて、ようやく一体倒したらEPにヴァルシオン以上の長射程とマジンガーでもやばい高火力で集中砲撃されてお星さまにされるというね。ま、フツーに戦ってれば『砲台』の射程に入るあたりでサイバスター出て来てMAP兵器で瞬殺してくれるんだけどね。後でOGに出てきた時にはさすがにもう少し弱くなってて十分撃破可能なレベルだったのに時代を感じたわ。なんだったんだあの『砲台』。その技術で異星人倒せるやろ、ビアン博士はよ。無念お砲塔!ビキニキビッ('◆')
FC版なんてウェーブライダー形態のZガンダム突っ込ませるだけで一掃できて、サイバスターが何もない所にサイフラッシュぶっぱしたり、そもそもサイバスターが登場しまないままクリア(基地上の4つの砲台を破壊した時点でクリア。普通のサイフラッシュは左下の1ユニットだけ残す)してしまうことも…
F完でラフレシアが増援で5体くらい出たときは絶望した記憶があるな
半分ゲストで草
ジェノバ、スパルタン、シグ、グラトニオスこいつ等は初スパロボのEXからのトラウマ「なんで、雑魚相手にこんなにつらい思いしなければならないのか?」とボスレベルのバフォームや移動要塞以上のしつこさに辟易しながらプレイしてた当時
ライグゲイオスは厄介じゃなくて脅威なんよ・・・うがが、Fのトラウマがァ
OGシリーズでは機体のHPがもっと高くなってるから。
私としてはOEのミューカスを推します。二連撃に確率で反撃不可の威圧という厄介な雑魚が大量に!すっかりトラウマですよ、ええ。
ドライセンのトライブレードは三回ヒットするんだけど何かダメージの伸びが予想以上に大きい気がする
昔のドライセンのトライブレードは基本的に切り払いを出さないと回避できなかった。
デモンゴーレムを鼻で笑うシュウ。いや確かにシュウもデモンゴーレムを召喚できるけどね?少し前のステージで召喚した時と比べて数でも質でも負けてるんですが。というか最悪三人でラスボスと戦うんだからデモンゴーレムを戦力に組み込んでくれませんかね。
そう言えば、グラトニオス。最近のシリーズに、というか下手するとマジンガーZが居ない時有るからな。
グラトニオスは本当に嫌なやつだった😅原作漫画ではあっさりとグレートマジンガーにやられてたけど初めてやったスパロボで見た時にそんなん無理やんとツッコミながらてこずった思い出😅
初代スパロボでは、グラトニオス……、そんなに強くなかった…。😅 全盛期って、第三次スパロボとEXなのかな?
@@大輔三上-n2y スパロボEXと第4次スパロボではHP8000から9000ぐらいだったと記憶してます結構手こずりました
コンプリートBOX版二次のドライセンはマジで硬くて、トライブレード痛いしウザい。
こっちが移動後に3マス以上攻撃可能な武器がない時代に敵のドライセンは敵のターンにそういうことをやってくる。
FC版第二次のジェノバM9、シグ、ズサ辺りは正に極悪だった。第4次のオリジナル系はボロ儲けさせてもらったwwwゲイオスグルードやライグゲイオスなんてホントにただのデカい貯金箱だった。
今回紹介されてるのが厄介というか、旧シリーズのバランスが全般的に難しすぎるだけなような。今回紹介されたどの敵もα以降は出てても比較的に大したことないんだし。
全てのプレイヤーがキツいバランスを求めてる訳では無いだろうし、高難易度を求めてるプレイヤーは縛りプレイをして調整する必要があるんでしょうね。僕はヌルいプレイヤーなんで縛りはしてませんが。
Aのバッタは?サイズが小さく当てづらいし、ディストーションフィールドで倒しにくく厄介だ
UXのフェストゥムフル改造したビルバインや飛影でも精神コマンドなしではやつらの攻撃の命中率が0%にならない。スパロボはどのシリーズでも敵の命中率が10%や20%でも当たることがある。あとはIMPACTでフル改造したコアブースターが強いとよく評価されてるけどそのくらいの回避率で誰を乗せても意外と当たる。こっちの攻撃なんてリセットゲーしないとそんな命中率じゃ当たらないというのに。
聖戦士ショウコ様生存フラグ立てる際に何回やり直したか
SFC第3次で初めてドライセンってMS知ったんだけど初めて見た時のの感想がなんでドㇺがデッキブラシ持ってるの?って感じだった
全部プレイした結論から言うと魔装機神Ⅲのニムバスに比べたら全部雑魚だな
洋式便所は?
切り払いをするための武器がないのに切り払いをしてくるインチキ機体のFのグラシドゥ=リュはおかしい。OGシリーズではそんなインチキはしてこないけど。
ゲイオスグルードのマップアイコンのクソザコそう感からの意味不明耐久力
IMPACTのドローメ
特に第三部
デモンゴーレムは魔装機神シリーズでは大したことがない。またEXでもPS版ではなぜかパワーダウンしていて同じ作品なのかと思うことがある。
Fでライグ・ゲイオスに挑んだ時、「こんだけデカけりゃ運動性はそうでもないんだろ」と思ってたらフル改造のガンダム系とほぼ同じ120だったのに絶望。まあ、こっちもフル改造ハイメガランチャーにレベル40カミーユが魂+クリティカルで半分以上削って倒せるようにしたからいいんですけどね
グラトニオスはGB版でも相当強かった。EXでも強かったけど4次でいきなり弱くなってびっくり
ゴーストX-9は厄介者
ジェノバM9も作品によってばらつきはありますが、相当厄介でしたね。
特に山で陣取ってるヤツは地形効果も相まって、スーパー系の必殺武器でもなければろくにダメージも与えられない。
どのシリーズも射程の長い敵は反撃不能な位置から狙われる。
敵ターンでうっかり待機してしまった味方の機体が射程距離外からバンバン狙われる。
特にFC版の第二次だと極悪だった。
一方的に撃たれまくるとか……
スパロボFやってる人は
ライグゲイオス(BGM:VIOLENTBATTLE)でトラウマが蘇るわけですよ
でもそのBGMがカッコ良すぎるからテンション上がり倒す訳ですよ(SS版のみ、PS版テメーはダメだ、SFC以下の音質どうにかして出直してこい)
トラウマ動画でした笑
ガロイカ以外のゲストの雑魚はマジでやばかった。アムロのνガンダムが集中かけた状態でドライバーキャノン当って撃墜された思い出が蘇る。
スパロボF序盤のMSの主な武装がビーム兵器なのに、ビームコートが標準装備のヘビーメタルは確かにきつかった。
火力の乏しい序盤限定だけど、OGのバレリオンも長射程で固い上に大量に出てきて厄介だった印象。
「強い」というよりは「邪魔」「面倒」の方がしっくりきますが。
ジェノバM9も射程長くて命中補正高い武器持ちというなかなかの事故要素雑魚。
OGMDのラマリス系は状態異常、分身もちでしかも倒してもPPも金も少ないというもはや清々しいくらいの面倒臭さでした。
ラマリスは上位種を倒すと分裂する。
もはやロボットじゃなくて怨念だし。
最上位
ラマリス・イーダ
↓
中間
ラマリス・カーナ
↓
最下位
ラマリス
ただOGMD最終話はラマリス・イーダがわらわらいるからラスボスにマップ兵器を撃たれないで済んでる。
ラスボスの攻撃はこっちがブロックをもってなければ被弾したら行動不能にされるから。
マップ兵器なんて撃たれたら生き残っててもとんでもないことになると思うとゾッとする。
EXのシグ、グラトニオス、デモンゴーレム強はほんとトラウマ。
四次のガラバも厄介だったしFのバッシュもMAPぶっぱでいい思い出ですわぃ
ドライセンは旧シリーズにしては珍しい射程の長いP武器持ちだったので思わぬところから攻撃されるんですよね
ゲストメカはどれも強かったな…最ザコのガロイカ以外だけど。
スパロボF完のガザCは妙に耐久力があり強かった。
あれは、ジオン驚異のメカニズムなので
スパロボをヌルいキャラゲーとしてプレイしたい層にとっては二度と出てほしくない性能のザコ敵かもしれないけど、スパロボをまともなシミュレーションゲームとしてプレイしたい身としては、これくらいのザコ相手に頭を使う様なゲームが好ましい。
第三次スパロボでは
中盤のカブスレイと同じくらい終盤のゲーマルクの長距離射程のファンネルが強かった。
そのため、キャラを仲間にした時に持ち込んでくれるのはホントにありがたい。
あのゼダンの門は、ほぼ必須機体だし
TV版最終回での恨みから基本的にグラトニオスはZでトドメを刺すようにしていましたw
出来ればピラニアスにも出演して欲しかったですw
そうですよね、なんでピラニアスって、スパロボに出ないんでしょう。😅
EXのシグやグラトニオスはクリティカルが出ると大半の味方は一撃死ですね・・・
第4次スーパーロボット大戦にデモンゴーレムや機装兵、ギルドーラ、ゴリアテ。移動要塞も出てきてほしかったです(´;ω;`)
ゲスト(ゾヴォーク)機は、あのゲームバランスで
性能が飛び抜けてましたからね( ^▽^;)
Fは確かにキツかったけどあのキツさが段々クセになって好きになってったなぁ 増援BGM聞く度にすげーゾクゾクした
いやまじで、ライグゲイオスが複数でてきた時は絶望したわ
私もグラトニオスはイヤでしたね。硬いし終盤だと集団で襲ってくるし。
私個人的には終盤に出てくるビームライフルくらい標準の装備になっている機械獣の「破壊光線」が威力もバカ高いし、避けづらいし厄介でした。
Fのバッシュは味方陣営が弱いからとにかく厄介
並ぶと容赦なくバスターランチャー撃ってくるからビルバインやエヴァを単騎突入させるのが最適解なんですよねぇ
しかも13人衆が乗ってたりするからモブポセイダル兵と思って突っ込むと思わぬ反撃食らうよね
スパロボ30のバッシュは気力必要なマップ兵器になってるから敵のターンにしたからっていきなりバスターランチャーを撃たれることはなくなった。
そういう苦労する敵をやり方次第であっさり倒せるのもSLGの醍醐味ですけどね。
必中鉄壁無双戦法しかり、マップ兵器の投網漁しかり。
特に第三次・第四次あたりでアーガマのマップ兵器を上手く炸裂させたら快感!
旧シリーズかと言えば微妙だが、スパロボWの雑魚すら状態以上攻撃仕掛けて来る連中とはやり合いたくねぇ泣
第二次(CB)の『砲台』かなー、ただの『砲台』。ただの『砲台』のくせに安室さんの攻撃をヒョイとかわしたの見たときは変な笑いがこみあげてきたわ。そのうえゲッタービームすら耐える防御力を持ってて、ようやく一体倒したらEPにヴァルシオン以上の長射程とマジンガーでもやばい高火力で集中砲撃されてお星さまにされるというね。ま、フツーに戦ってれば『砲台』の射程に入るあたりでサイバスター出て来てMAP兵器で瞬殺してくれるんだけどね。後でOGに出てきた時にはさすがにもう少し弱くなってて十分撃破可能なレベルだったのに時代を感じたわ。なんだったんだあの『砲台』。その技術で異星人倒せるやろ、ビアン博士はよ。無念お砲塔!ビキニキビッ('◆')
FC版なんてウェーブライダー形態のZガンダム突っ込ませるだけで一掃できて、サイバスターが何もない所にサイフラッシュぶっぱしたり、そもそもサイバスターが登場しまないままクリア(基地上の4つの砲台を破壊した時点でクリア。普通のサイフラッシュは左下の1ユニットだけ残す)してしまうことも…
F完でラフレシアが増援で5体くらい出たときは絶望した記憶があるな
半分ゲストで草
ジェノバ、スパルタン、シグ、グラトニオス
こいつ等は初スパロボのEXからのトラウマ
「なんで、雑魚相手にこんなにつらい思いしなければならないのか?」
とボスレベルのバフォームや移動要塞以上のしつこさに辟易しながらプレイしてた当時
ライグゲイオスは厄介じゃなくて脅威なんよ・・・うがが、Fのトラウマがァ
OGシリーズでは機体のHPがもっと高くなってるから。
私としてはOEのミューカスを推します。二連撃に確率で反撃不可の威圧という厄介な雑魚が大量に!すっかりトラウマですよ、ええ。
ドライセンのトライブレードは三回ヒットするんだけど
何かダメージの伸びが予想以上に大きい気がする
昔のドライセンのトライブレードは基本的に切り払いを出さないと回避できなかった。
デモンゴーレムを鼻で笑うシュウ。いや確かにシュウもデモンゴーレムを召喚できるけどね?
少し前のステージで召喚した時と比べて数でも質でも負けてるんですが。というか最悪三人でラスボスと戦うんだからデモンゴーレムを戦力に組み込んでくれませんかね。
そう言えば、グラトニオス。最近のシリーズに、というか下手するとマジンガーZが居ない時有るからな。
グラトニオスは本当に嫌なやつだった😅原作漫画ではあっさりとグレートマジンガーにやられてたけど初めてやったスパロボで見た時にそんなん無理やんとツッコミながらてこずった思い出😅
初代スパロボでは、グラトニオス……、そんなに強くなかった…。😅
全盛期って、第三次スパロボとEXなのかな?
@@大輔三上-n2y スパロボEXと第4次スパロボではHP8000から9000ぐらいだったと記憶してます結構手こずりました
コンプリートBOX版二次のドライセンはマジで硬くて、トライブレード痛いしウザい。
こっちが移動後に3マス以上攻撃可能な武器がない時代に敵のドライセンは敵のターンにそういうことをやってくる。
FC版第二次のジェノバM9、シグ、ズサ辺りは正に極悪だった。
第4次のオリジナル系はボロ儲けさせてもらったwww
ゲイオスグルードやライグゲイオスなんてホントにただのデカい貯金箱だった。
今回紹介されてるのが厄介というか、旧シリーズのバランスが全般的に難しすぎるだけなような。今回紹介されたどの敵もα以降は出てても比較的に大したことないんだし。
全てのプレイヤーがキツいバランスを求めてる訳では無いだろうし、高難易度を求めてるプレイヤーは縛りプレイをして調整する必要があるんでしょうね。僕はヌルいプレイヤーなんで縛りはしてませんが。
Aのバッタは?
サイズが小さく当てづらいし、ディストーションフィールドで倒しにくく
厄介だ
UXのフェストゥム
フル改造したビルバインや飛影でも精神コマンドなしではやつらの攻撃の命中率が0%にならない。
スパロボはどのシリーズでも敵の命中率が10%や20%でも当たることがある。
あとはIMPACTでフル改造したコアブースターが強いとよく評価されてるけどそのくらいの回避率で誰を乗せても意外と当たる。
こっちの攻撃なんてリセットゲーしないとそんな命中率じゃ当たらないというのに。
聖戦士ショウコ様生存フラグ立てる際に何回やり直したか
SFC第3次で初めてドライセンってMS知ったんだけど
初めて見た時のの感想がなんでドㇺがデッキブラシ持ってるの?って感じだった
全部プレイした結論から言うと魔装機神Ⅲのニムバスに比べたら全部雑魚だな
洋式便所は?
切り払いをするための武器がないのに切り払いをしてくるインチキ機体のFのグラシドゥ=リュはおかしい。
OGシリーズではそんなインチキはしてこないけど。