Можно добавить, например чтоб войны не разрушали замок, а использовать чисто осадные орудия и после захвата вражеского замка, он не разрушался, а переходил в собственность игрока и можно было бы его отстроить.
Шикарный вариант. Я так иногда "захватывал замок" - просто приходилось не убивать вражеского лорда, а использовать его захваченные башни против другого лорда. Если бы захват замков был бы доведён до ума - было бы шикарно.
Как улучшить стронгхолд? Изи. Возмите и улучшите то, что уже работает. Берем за основу стронг 1. 1) Игра про строительство замка, расширим возможность красиво строить. Избавиться от визуальных багов, лесенок, квадратов, дверей в никуда. Сделать качественную стыковку разных тайлов, например лестниц (чтобы они не выглядели как лесницы для суицида) Оставить возможность поворачивать камеру, но прорисовать все строения с разных ракурсов. Добавить некоторые возможности редактора в игру, например изменять ландшафт и добавлять кусты. (да здравствуют валы.) Улучшить графику это вообще стандарт. Увеличить разность высот, чтобы горы были горами. Добавить снег. Добавить побольше типов башен и прочих замковых строений. (Например добавить башню-ворота, тайный ход в стене и тд). В целом добавить строений, и возможности кастомизации замков, те же каменные или деревянные мостовые, сами мосты (их можно вообще сделать по типу стен, чтобы можно было через любые пропасти делать и таким образом можно делать имитацию моста через ров). Главное, красиво же наблюдать за развитием хижин в 1 стронге, можно сделать больше моделей хижин с саморазвитием, а так же возможность поворачивать модельки по сторонам света. 2) Чтобы все это сбалансировать, сделать стройку замка не моментальной, в замен запретить пехоте тупить мечи о стены (это выглядит даже тупо). А изменение ландшафта прописать солдатам как со рвом, чтобы можно было выравнивать площадки перед вражьим замком. 3) Расширить боевку. Внедрить идею про комбинации солдат от производимого оружия, это само собой. В игре добавили арабов, почему еще не добавить другие народы? Например Русь. Это логическое расширение и разнообразие. Ну и привязать производство солдат к оружию для каждого народа. А некоторые комбинации оружия запретить для одних народов. Например европейцам запретить кони + луки/арбалеты, а арабам копья + броня. Добавить щиты наконец как еще один производимый ресурс)) Некоторым войнам вообще ничего не нужно производить (рабы и пращники например), но и статы у них пососные будут. 4) Новые кампании и боты это само собой, интересные истории и характеры. Ну и все. Это будет идеальный стронг)
А у меня в голове вертелась мысль не делать идеальную часть,а переместить в первый stronghold текстурки из изометрических Falloutов . Вот это было бы круто,крепости из мусора, солдаты с самострелами системы пугач,вместо рыцарей мотобайкеры ,а карта представляет собой выжженную радиацией пустошь с мутантами и руинами зданий
Где то слышал идею: Надо так чтоб у арабских лордов тоже было свои производство оружий и доспехов и свои юниты, а лагерь наемников сделать другой, и со уникальными воисками
Для меня идеальный Stronghold , я бы даже сказал идеальная стратегия это - Stronghold , где можно группировать юнитов , как в варкрафте , и управлять как в Тотал варе. Добавить глобальную карту , где ты есть дипломатия с другими графстами . Для меня обидно делать идеальный замок , а потом просто его бросать . Всего 3 вещи это добавление группировки войск, управление войском как в тотал вар ( например что бы им можно было выбирать путь , строение ) и глобальная карта с дипломатией . А если добавить уникальные страны как в АоЕ и эпохи как в цивике ( допустим начало это раз рождение Рима конец это Пруские войны ) , хотя это уже не Стрнгхолд
Глобальная карта , это допустим Европа , где можно перестроить под себя каждый замок . Дипломатия условная допустим такая же как в тотал варе. Группировка войск в варкрафте была Ctrl+ Numpad . И у вас уже 10 отрядов . Думая во время осады это удобней . Уникальные страны это Священная Римская империя , Франки, Британцы , Испанцы , Северные страны , Востоно-Африканские страны , Османы и Русские . Про эпоху думаю переборщил ) думаю от гунов до Напаленоа хватит с головой .
Я впринципе за мелкие правки, но против глобальной переделки первого стронга. А также, я очень хочу просто напросто новую кампанию, кстати твоя идея весьма неплоха, две стороны, две большие кампании и желательно в разные временные периоды, ибо одни и те же миссии но с разным флагом это meh. За условных "Добряков" то что было ранее, за "Злодеев" то что было позже, раскрытие того как плохи или хороши те или иные персонажи, и прочее.
Идеальный вариант: всё настраивается. Типа как в игре "Казаки" - для каждого боя можно отключать или включать какие-то фишки (переход в 18-й век, воздушный шар и т.д.). Так и здесь можно сделать. Например, выключаешь все-все фишки, получаешь почти тот же 1-й стронгхольд но с мелкими изменениями
С кипятком должен быть не ров, а котёл на стене, который выливается со стены на осаждающих. Также можно добавить возможность сбросить на штурмующих бревна и камни
А насчёт воды для ускорения роста можно добавить каналы с водой которые будут работать как вода Майнкрафте например: 1 клетка воды орошает 7 клеток пшеницы , а для риса это 1 на 3. Строится это будет как дорожки из Варкрафта 1
Во втором стронге механику чанов удачно обыграли. При постройке они пустые, в отсутствие пожара рабочие наполняют их водой из колодца. В пустыне вполне обоснованное решение.
напишу перед просмотром свой идеальный стронхолд: копейщики и алибаращики бонус против конницы, приэтом крестоносец на коне не слабее тамплиера а сильнее ведь мы платим за конюшню дополнительные рассходы а также ограниченной территорией, глупо что в бою с пешим - конный проигрывает. Асассины невидемы не в близи а всегда до тех пор пока не начинают кого-то бить. вернуть охотникам стрельбу из лука по стрелкам врага. лорды ИИ отличаются больше чем арабский и крестоносовский. Должна быть моделька Крысы в полный рост например, а далее Крыса должен быть самым ловким лордом а у Ричирда быть самый большой урон. Высокой башне начать увеличивать радиус стрельбы стрелков..а то вообще нет смысла делать чтото кроме последней.
Пишем вишлисты? Что ж, тогда и я парочку идей подкину. В текущем Stronghold Crusader, на самом деле, всё хорошо, кроме нескольких моментов. 1. Всё же хотелось бы более крупных карт. Базовые кажутся какими-то сильно маленькими. 2. Безумно хотелось бы видеть какое-то разделение на арабов и крестоносцев. Почему-то даже играя за араба (не любитель подобного, но тем не менее) всё равно строятся христианские постройки и наличествует трактир (насколько Я помню, чуркам пить эль нельзя), что как бы нонсенс. Поменять бы на арабские и норм, смотрелось бы прикольнее. 3. На самом деле, хотелось бы отказа от системы ХП и перехода на систему шансов. Приятнее было бы видеть какой-то рандом, он кажется каким-то более близким к реальности. К примеру, сейчас чтобы уработать копейщика из европейского лука, нужно 3 стрелы - при переносе на систему шанса это означает, что лучник сражает копейщика с вероятностью 33%. Юнитов в Stronghold Crusader не так уж и много, прописать вероятности для каждого (лучник vs копейщик, раб vs раб, ассасин vs мечник, пикинёр vs рыцарь, баллиста vs осадный щит и так далее) - не то чтобы сильно долго и сложно. 4. Неплохо бы мальца поменять систему постройки зданий, а то вдруг появляющиеся уже готовые дома/стены/башни, которые никто не строит - это как-то странно. 5. Чума и огонь какие-то слишком быстро проходящие. Особенно чума - 10 секунд и всё, облако исчезло. Хоть бы минут 5 блуждало без знахаря, уже интереснее было бы.
Такой разрыв в идеях! Дайте мне просто хорошое продолжение стронгхолд 2, там было много механик но некоторые не работали, довести их до ума и добавить компанию миссий на 20 и будет красота ну и хорошая графика неважно 3д или 2д главное чтобы было чувство что смотришь на живую природу как стронгхолде 1
Было бы прикольно увидеть переходной период к раннему огнестрелу как в варлордасах. Когда огнестрел ещё не вытеснил луки и арбалеты. Ну и систему содержании армии, чтобы солдат тоже нужно было кормить. Разные подфракции с уникальными юнитами. Например у англичан лучше лучники, у французов коница и т.п😊
Это будет ночной кошмар любого гейм-дизайнера в плане баланса, но хочу, чтобы в игре имелся большой базовый набор вооружения, а игрок мог сам экипировать свои войска. Как в РПГ - выбираешь вид доспехов, щитов, оружие итд, но в массовое производство таких войск. Рыцари в тяжёлой броне с арбалетами, как тебе такое, Илон Маск?
Дада , комбинация вооружения эта идея мне очень нравится, к примеру допустим у нас имеется базовый копейщик-гигачад имеющий бонус против лошадей и способный противостоять натиску кавалерии (привет Крусейдеру 2😂 с похожей способностью алебардиста ) , в базовой стеганке и простом железном шлеме , но его можно было бы усилить выдав ему кольчугу и/или кулачный/лёгкий щит и он уже способен выдержать больше ударов/стрел , но при этом имел штраф к скорости передвижения и аналогично для других типов войск , каждый солдат имеет свои бонусы к том или иному в базовом виде , дополнительное снаряжение, только делает их "толще " и бронирование
Лично я бы хотел видеть в игре небольшое количество новых юнитов, чтобы они были более менее равны между собой. Например некое ополчение или более дешевые мечники, или вообще просто разные версии старых юнитов для разнообразия и отыгрывания роли. Я не любитель в играх механики "Камень, ножницы, бумага", где на каждого юнита есть его контра, которая с легкостью одолеет его в равном бою. Так же мне очень понравилась механика из сторонгхолда 2 и легенд, где сражения между юнитами идут довольно продолжительно, ощущается настоящая битва, ибо в крусаках любые сражения очень быстрые, воины буквально сметают друг друга. Да, в этом есть смысл и свой прикол, но хочется чего-то приземленного и атмосферного. В общем мне хочется видеть массовку, где большое войско красиво идёт, строем например, (а не как в крусаках квадратиком), на другое такое же большое войско, после чего завязывается продолжительный и красивый бой. Всегда хотелось нанять огромное количество копейщиков и штурмовать ими замки, что было от части реализовано в 1 стронге, но увы, этот юнит слаб и играть на нем практически невозможно, а ведь хотелось иногда отыграть маленького лорда, как Крыса, и идти войной на грозного волка, с могучей армией, а-ля некий сюжет 1 стронга... это что касается боевки в будущем проекте от светлячков, это сугубо мои личные желания.
Ранее мне казалось, что баланс Stronghold Crusader идеальный. Потом поиграл в Stronghold 2, и мне понравились многие нововведения. Даже не знаю. Определённо, это должен быть самый современный движок и отличная графика, персонажи, прописанная история, катсцены между миссиями и во время. Отдельной ветвью исторические миссии, осады замков, защита замков, экономические компании.
По большей части от сеттинга будет зависить, какие должны быть геймплейные фичи. Попытались удивить околоазиатским сеттингом, добавив разные фейерверки, значит и захотят удивить следующей частью про что угодно но не про Англию. Так что ждем концепт-артиков, а потом уже следующую лавину хотелок)
Привет, давно не виделись. Эт я тебе писал про механику "кастомных воинов", рад что ещё помнишь её:) По поводу глоб. Карты - можно взять режим из Rise of nations
@@IVediano Да, система классная: выбираешь оружие - повышаются характеристики. Для упрощения жизни можно сделать сразу все комбинации воинов, чтобы не было напрягов с подобной системой (это для Файеров xD)
Согласен, что 2,5D самый лучший вариант. Согласен с улучшением картинки. Согласен с добавлением смены суток. А дальше какая-то неадекватная дич пошла. От себя добавлю, что необходимо доделать классических ботов, а именно добавить больше вариантов замков, добавить инженеров Крысе, пехотинцев Змее, пикинёров Кабану, всех Волку. Подтянуть всем ботам экономику путём добавления дополнительных к уже имеющимся строениям (т. е была одна каменоломня, а теперь их две). Лекарь должен лечить Лорда и юниты. Для каждого Лорда должна быть сделана своя моделька с индивидуальными статами. Ввести дипломатию, чтобы Змея мог наконец-то стать союзником (возможность терять союзников и приобретать новых в лице бывших врагов в реальном времени). Сделать нормальных копейщиков, а не каких-то чуваков чьи модельки похожи на индейцев. Добавить в сюжет заслуженных немецких ботов как и перенесённых с других частей Шакал, Гюнтер, Кардинал и тд, и тп, но и таких как Командер, Хённэ (или как его там), Робин Гуд, а вот анимешных ботов не надо (только тех кто вписывается в антураж). Увеличить карты эдак на 12 персонажей. Вот и готов идеальный Стронгхолд. А те кто не согласен с моим мнением прямая дорога на дикс энд какс. Спасибо. Пусть Роджан узнает Пусть Роджан прочтёт Пусть Роджан мой пост неприменно лайкнёт Ведь так не бывает на свете...
какое то там 2,5д абсолютно надуманный пункт. стратегии изумительно чувствуют себя в 3д и стронгхолд должен не быть исключением, если разработчик не дегенерат. что есть под вопросом.
На самом деле было бы неплохо добавить какую-нибудь лабораторию алхимика, где производили бы порох. Соответственно можно делать аналог волчьей ямы но со взрывающейся бочкой пороха. Соответственно, должны быть аркебузиры (ну или более рання пехота с ручницами), а также бомбарды (к вопросу о новых осадных орудиях), а также какие-то огнестрельные пушки на башню
Идея с картой из СнС - очень Крутая, даже если оставить СХ нетронутым. Глобальная карта: ты с одной стороны ИИ с другой, посередине либо нейтральные, либо территории ИИ. Захват территории - это 1 ход=1 игра. Пока захватываешь, ИИ тоже делает свой ход либо захватывает, либо экономически копит войска (обуславливается сюжетно так: ты игрок захватчик, а ИИ готовит армию теробороны). После того как ты захватил территорию ты ставишь аванпост. Далее: ты двигаешься пока не захватишь все территории. Интересно дальше: ИИ на месте не стоит и тоже атакует. ИИ может атаковать как основными силами (героем на глобальной карте), так и силами из граничащей территории (смотря сколько войск накопил на конкретной территории). Если ты захватническую игру ведешь героем, то ИИ может просто атаковать твою территорию. В то время как ты играешь, захватываешь, тебе командир сообщает, о том, что необходимо направить помощь (солдат, еды, ресурсов) за определенное время - твоим атакованным аванпостам. В таком случае твоя стратегия усложняется тем что ты одновременно ведешь бой за захват или защиту территории и должен соблюдать экономику чтобы умудряться отсылать свои войска и ресурсы на помощь аванпостам. Сложно описал, но в голове очень красиво выглядит)
Здесь еще можно прикрутить ботов, как силы соперника, чтобы играть на карте не 1на1, а 1 против нескольких. Если денег в общей казне достаточно, то можно нанять рыцаря как союзника, однако карты битвы должны быть всегда рандомными. Финальный бой за захват замка ИИ это битва без твоего замка, но с армией, которую ты накопил и можешь призывать на битву, но с лимитом в численности армии.
Мне всегда хотелось увидеть больше мелочей и больше автоматизации в тактиках. 1. Базовые тактики взятия замков. Когда солдатам отдаются команды бить в слабые места, или прямо показывается рассредоточение на местности удобное для осады, на разных этапах с учётом возможных потерь т.е. именно что тактическое планирование на местности, хотя-бы в два-три шага. А задаватся оно будет от определённого колличества подразделений т.е. вам прямо говорится для такого-то вида штурма, надо столько-то лучников, столько-то копейщиков, столько-то арбалетчиков, столько-то осадных машин. Игрок может собрать пачку юнитов, и просто тыкнуть кнопку того или иного вида тактики для осады. Эта возможность, осободила-бы руки игрока для иного рода микроменеджмента(т.к всю автоматизацию хозяйства и рыноков в игре уже наладили, а автоматизации тактики осад не существует и любая осада это хаос). 2. Добавить физику воды. Вода теперь не появляется во рву, а растекается во рву. Каждый ров изначально роестся сухим, а дальше надо либо прорыть из ближайшего водоёма канал, либо дать приказ водоносам из колодцев -> наполнить ров. Появяться новые тактики, по типу заманить врага в низину или сухой ров и прорыв дамбу - затопить его! Добавить анимации тонущих солдат в латной броне, аналог анимации горящих. Также добавить возможность солдатам бросать оружие и броню и спасаться бегством/вплавь. При том затопление территории можно повернуть в обратную сторону и осушить ранее затопленные области, для лутания оружия и брони(см. пунткт 4). 3. Подземная война. Вот где механика "тумана войны" пригодится и механика освещения, ибо игрок видит лишь освещёные туннели, на освещение которых надо тратится(тут и пригодится производство факелов и свечей), в подземелье будут размещатся особые сигнальные барабаны в стенах(сигнализация), которые будут реагировать на подкоп врага, где враг подкапывается и там есть возможность либо обрушить на врага проход, воду, включить ловушку, либо прослать солдат. Для всех видов подземнх работ и устройств используются сапёры. 4. Гниение плоти, коррозия металла. Пресловутая амортизация оборудования, когда свежая осадная машина работает лучше и стреляет дальше, чем уже запользованая, залатаная-перелатаная ремонтом. Равнозначно с оружием и бронёй у войск, когда каждый доспех имеет если не полоску прочности(аля полоска здоровья солдата), то хотя-бы три состояния: хорошее, среднее и плохое. Что влияет на силу и здоровье солдата, аля бонусная механика кнута и пряника. При этом после смертиоубийства любого из солдат, после него отаётся гниющий труп и ценный лут. У трупа солдата тоже есть три состояния: свежий, гниющий, скелет. Если дать солдатам команду лутать гниющие отанки, то есть возможность получить в своём замке чуму. 5. Более личный подход к солдатам, психологизм. Сделать каждого солдата не простой болванкой, а что-бы у него было имя и фамилия, возможно семья в тылу, а также потребности, вроде отдыха. т.е. добавить либо общее моральное состояние войск, либо вовсе поштучное. Мол у лучника Пита сегодня понизилась полоска морали т.к. от чумы умерла третья жена, а копейщик Эдвин давно на посту и не ходил в платаку отдыхать, у него тоже понизилась мораль, а наш арбалетчик очень довольный его мораль повысилась, он сходил в таверну. При плохой морали, войны могут бежать с поля боя бросив оружие и броню, или переходят на сторону врага(механика подкупа), а то и в вольные разбойники. 6. Подкуп вражиских наёмников. При плохой морали солдата-наёмника(см. пункт 5) и большом колличестве наёмников в чужом войске, дать возможность игроку перекупить за сумму большую, нежели необходимую на покупку данного наёмника денег, данного наёмника в своё войско. При этом подкупить солдата не означает сразу получить его в своё войско и под свой контроль, момент перехода подкупленного на свою сторону игрок выбирает кнопочкой в удобное ему время. Что может стать весьма неприятным сюрпризом для вражеского лорда, когда взбунтуется какая-либо из частей его гарнизона на барбакане или башне(нет такой крепости которую не взял-бы осёл гружоный золотом), либо войско идущие на штум, вдруг развернётся. Это привёдет к реальной паронойе, когда игрок у которого плохая мораль в части войска, будет намеренно перемешивать солдат с плохой и хорошей моралью, либо ценично, специально сливать плохих по моральному духу солдат в самоубийственных атаках.
3. Как на счёт постройки зданий вместо их появления? 4. Почему истощается только дерево? Почему бесконечный запас руды, камня и плодородия зелёной почвы?
Нужен 2.5D с полноценным прокруткой зума через колесико. А значит и хорошая дельтализация при зуме. Потому что 2.5D многие не дооценивают, нужно сделать акцент на крутом зуме. Ведь на деле в 2.5D графика даже сегодня, спустя несколько десятилетий, лучше чем во многих современных 3D проектах. Нужны элементы соревновательности. И элементы современной стратегий. В первую очередь - вознаграждение инициативы. Что поможет? Больше типов юнитов. Система камень-ножницы-бумага. Типы урона и брони. Туман войны. Это больше тактики. Балансировка количества ресурсов на карте. Они должны быть в дефиците и в разных частях карты. Нужно заставлять игроков делать на карте мувы и тактику, а не строить в тупую домики и сидеть на месте. За них нужно воевать. И это будет давать зрелище и интерес зрителям и игрокам с первых минут игры. Если делать систему поместий - то без сильно мудреных механик. У каждого должна быть фиксированная специализация и свои ограничения. Этого будет достаточно. Хотелось бы, что бы игроки действительно строили ЗАМКИ. А не КОРОБКИ или кучу домиков. Ограничения того что можно строить в замке, а что в поместьях - может помочь. Должно быть явное разделение или ограничение в количестве некоторых построек в замке, например. Нужно добавить систему тиеров. Это можно реализовать как в SH2 через систему чести. А можно и просто более классически, через науку или ресурсы. Обогатить осады. Сделать это более как процесс, чем наскок. Убрать мгновенный отхил стен и башен. Уменьшить урон осадных машин или сделать ограничение в количестве. Вернуть систему бойниц в башнях из SH2 (2-4 стрелка внутри башни могут стрелять будучи неуязвимыми). Вместо переносных щитов - улучшение крыши башни, обшивая деревом ее, как опять же в SH2, но с ограниченными хп если стрелять в нее огнем. В этом плане можно долго еще продолжать. Все остальное добавлять не так принципиально, как мне кажется. Нужно срочно решать фундаментальные проблемы сначала. И если остается время на производство остального - будет здорово. И боже, наконец УБРАТЬ эти баги преследующие эту несчастную, но любимую серию игр. Меня внутри от этого просто убивает. Этот абуз в войск в пиксель, сотни юнитов на башнях в несколько клеток. Нужен НОРМАЛЬНЫЙ патфайнинг юнитов. Ходьба не ручейком, а строем хотя бы в квадрат или сферу, не обязательно прорабатывать там в линию даже. Современная стратегия должна быть интересная и рассматриваться как дисциплина. Как для зрителя, так и для игрока. И первое слово которое может помочь что нужно - это инициатива. Не важно планируется ли киберспорт или нет - это базовое правило интересной стратегии. Без него стратегия мертво-рожденная, даже если она любимой серии. Естественно, приходится только мечтать. Мечтать или попытаться сделать с нуля игру самому, от отчаянья :D
Ну посути всë что нужно это: харизматичный злодей, пару к нему приспешников(желательно с хорошей озвучкой и анимацией, не то что во стронге2), силы легитимистов (тип хорошие), переделка торговли в зависимости контроля портов, караванных путей или ресурсов, гибкость строительства замка и набора юнитов(польщëн😳), поместья можно реализовать через глобальную карту то есть если ты хорошо разовьëшь владение во время миссии, будешь получать бонусы в осадных или наступательных миссиях, людские потребности, мне не очень нравится как это реализовано в Warlords из-за необязательного характера, я думаю, что нужны более существенные бонусы от гигантской популярности или от мнения народа, к примеру, улучшеные жители, которые смогут выступать либо улучшенными юнитами, либо врачами, либо инженерами, то есть привнести механику грубо говоря статуса населения, тип если тебя любят и у тебя есть все удобства, то к тебе приходят улучшенеые кресты, это может быть усилино портами или караванами. Графика, я думаю должна быть как в 3 Казаках, что-то типо 3д но в 2д. Вернусь к юнитам, кастомизация юнитов должна быть в "регулярной казарме", а особые должны быть в так называемом "лагере наëмников". Вот с чем, с чем, а со звуком в Стронгхолде никогда не было проблем и кроме пары новых композиций и не нужно. Вот так я вижу в общих чертах идеальный стронгхолд, он не должен подражать прошлым частям, ибо это создаст не разбириху и кучу лишних проблем, нужно усовершенствовать имеющееся и добавить парочку нового.
Когда увидел твое видео в рекомендациях, подумал что это очередной челлендж или короткий ролик с размытыми рассуждениями, но оказалось все намного круче. Лично Я согласен абсолютно со всеми хотелками из ролика, особенно с взаимодействием с водой, то есть корабли, торговые пути или как минимум мосты которых чертовски не хватает в игре. И если когда нибудь выйдет игра, которая сможет сделать уравновешенный(!!!) геймплей со всем этим, то это будет 100% бум в жанре ртс. Хотя даже если разработчики смогут смешать все лучшие стороны новых и старых частей, это уже будет огромный успех. Кстати мне крайне нравится идея о разделении своих владений на (как их называют в стронге) поместья, ведь руководить замком хорошо, а целой страной - еще лучше и интереснее. Напоследок скажу, что воображаемая игра о которой я писал выше если и появится, то скорее будет похоже на смесь глобалки и ртс нежели чистой ртс, но это не будет плохо, а для любителей стратегий даже хорошо. Ах да, чуть не забыл - сюжет! Твоя идея просто прекрасно выглядит на бумаге, так как хоть сторон и 2, но они непостоянны и если выйдет, то сильно отличающиеся друг от друга. Еще было бы интереснее, если бы мы и выбирали одного из глав сторон становясь им же, а потом выбирали что делать со своими подчиненными! Ну правда же гениально? Фуух, столько идей для одной игры я в жизни не видел, вопрос лишь в одном: кто осмелится попробовать сделать такое?
Как насчёт: 1. Катапульты не попадают камнями в воинов, только в стены и здания. 2. Любыми стрелками нельзя командовать стрелять, пусть стреляют автоматически. 3. Однажды построив что-то, хоть стены, хоть ров, хоть конюшни или феар фактор, чаны, лесопилки, не можешь удалить это, удалить эту кнопку, только своими же воинами разрушать по одной, если надо. 4. Нельзя усыплять zz любые здания, удалить эту кнопку тоже , доступны всегда 24 воина максимально. 5. Нельзя расформировывать любых воинов, удалить и эту функцию . 6. Карты увеличивать ни к чему, лучше возможность постройки огромной территории замка уменьшить, но не сильно. 7. Туман войны. Хотя бы это и игра уже просто мечта.
@@Lord.Crusader 1. Единичка и Крузак потеряют свою уникальность. 2. Странно, но попробовать можно было бы. 3. Интересно. 4. Это уже aoe, варик, старкрафт. 5. Пункт 4. 6. Сделать, как в демо-версии игры. Там есть своя фишка) 7. Надо тестировать. Мб он и не нужен
а что если собрать команду из активистов в этой теме которые умеют создавать игры собрать блогеров по стронгу и т.д. короче создать свою команду разработки и привлечения поспонсоров для поддержания желания что либо делать а также купить у фаеров права на игру и таким образом разработать свой идеальный стронг. но блин очень жаль что такое навряд ли случится(((
Они (Файеры) не продадут единственную успешную франшизу, которая им всё ещё приносит деньги (неплохие, кстати). Собрать команду - очень непросто. Есть множество историй о стартапах различных проектов, например, на Пикабу, 4PDA и других ресурсах. Чаще всего истории очень плачевные, потому что, как говорится, если хочешь сделать что-то хорошо - делай это сам. А на всё времени не хватит, увы( Да и соперничать с Файерами - такое себе. Но, скорее всего, именно этот пинок под зад им и нужен (или нет, как они сами считают). Если, реально, кто-то будет делать что-то подобное (но это никому не нужно), то Файеры будут работать усерднее, иначе их сожрут.
Мне кажется было бы неплохо, если бы количество ресурсов было ограничено на карте, как в каком-нибудь варкрафт 3. На карте заканчиваются деревья, но почему не заканчивается нефть на болотах, и камень с железом? Когда ресурсы на победу ограничены, и то какое их количество ты контролируешь, в принципе вынуждает всегда проявлять инициативу и бороться за какие либо точки интереса, а не просто стакать хорсарчеров и направлять через автоатаку.
Это было бы очень круто, потому что нужно было бы воевать за ресы. Но тут тема в рынке - ценник не растёт, а значит пофиг на эти ресы, даже если они заканчиваются
А я за добавление сезонов. Пришлось бы ломать голову, как прожить зиму, если нет яблок, и нет урожая. А вместо освещения улиц, Я бы лучше добавил механику отопления. Как городу или замку пережить зиму. Топить дровами, торфом или древесным углём.
Добрый вечер автор спасибо за видео и твои старания!!!. Я нашел сборник одного автора с Германии Crusader Pilaw у него много крутых новых ботов и переработанных старых... Вы можете сделать обзор на его моды? И как их установить... Было бы очень классно
UCP (Unofficial Crusader Patch). Гайд по установке: ruclips.net/video/NpFubY83tU4/видео.html Как установить новых ботов, если нужны примеры (на канале есть обзор на сильных немецких ботов: Sultana, Hanno, Hackerman, Kirito и Kommander, - под роликами есть ссылки на скачивание): ruclips.net/video/cEFQmAmEsXI/видео.html Всё, что нужно для изменения поведения ботов, изменения их замков и обучение программам, есть в данном плейлисте: ruclips.net/p/PLzfVFoZrwN_CmZsSFWjA_ZyhM6nJrfe_V Для изменения поведения в роликах две части - для нетерпеливых и полное объяснение, что и зачем. Его некоторые боты ходят только по немецкому коммьюнити, т.к. это не "публичные" игрушки. Скриншот в подтверждение: drive.google.com/file/d/1Du2Z8cgZbD5jAZGHuyAdD4BWTKzpVY9B/ Но у меня кое-что скачано и ждёт своего часа))
Чтобы создать идеальный Stronghold нужно собрать всех фанатов игры. И создать голосование и каждый игрок напишет то что хочет видеть в игре. Разработчики сделаю эти идеи и добавят в игру.
Про главную проблему SHC так никто и не написал и не предложил - пофиксить имба щиты и сделать уже нормальный AI, который бы учитывал особенности механики игры.
Я это говорю в абсолютно каждом ролике - зачем повторять по 300 раз?) А потом мне пишут в комментах, мол, "тупой, потому что говорю факт, а потом его доказываю".
@@ucSpaceTeam Базу повторить никогда лишним не будет. Я, например, ваш канал полностью не смотрю, просто ютуб предложил этот ролик, с которым я решил ознакомиться.
*Ох уж эти влажные фантазии* 🤤 Но *Светляки* не фанаты своей франшизы 🤷♂ Пока серия не перейдёт в грамотные руки ― *ничего путного ждать не стоит* 🙅♂
5. Здорово что катапульте нужен камень для выстрела, а как на счёт башенной мангонели? А никого не напрягает бесконечный запас стрел? Может 1 доска =10 выстрелов лука?
Идеального Stronghold всё равно не будет. А вообще бы ремастер Stronghold Crusader улучшив графику, ИИ, возможность менять стартовых юнитов, изменение цвета игрока. Можно ради забавы менять силу/здоровье Лорда в Stronghold Crusader (а там сила (или здоровье) лордов разная, проверял лично, могу даже расписать кто кого сильнее чисто лордами, но только оригинальных лордов). Систему поместий это конечно реальная вещь, можно оттуда качать ресурсы. Система "уважения" и пиров тоже отличная вещь.
Был уже ремастер - Stronghold Crusader 2. Не ремейк! Именно так его позиционировали Файеры (сейчас ищу информацию для нового ролика и поэтому подтверждаю, что не игроки себе что-то надумали, а именно Файеры так представляли и рекламили стронг крусейдер 2. Но мб я что-то не так понял, информацию ещё уточняю, т.к. там Санта-Барбара). Вот именно поэтому есть те, кому крусадёр 2 зашёл...
@@ucSpaceTeam вообще Crusader 2 для меня это уже ремейк. Слишком много переработали (как в Age of empire 2 DE). А я имел ввиду улучшить оригинальный Crusader, типа сделать патч 1.5 с изменениями в ИИ и в графике.
16:35 Никогда не понимал смысл существования системы чести Если она ресурс, то каким образом она тратиться? Чисто по логике игрового мира Не проще ли сделать честь "очками", которые только лишь копятся, открывая тебе новые возможности Достиг потолка чести в 10? Строй лучников Достиг потолка чести в 100? Строй рыцарей Достиг максимума? Снесешь здание и потеряешь часовой прирост очков чести от него, в потолок не упрешься и потеряешь плюшку И ради бога, пусть её переименуют хотя бы в Престиж (грубая форма) но это слово гораздо больше отражает суть Да, кстати, если она "честь", то что же, от найма войска мы становимся бесчестным? По такой логике Крыса и Змея только с копейщиками бы и ходили ))))
Кароч, надо смесь всего-всего харошего из таких проектов как: Стронгхолд, МаунтНБлэйд, ЭпохиИмперий, игр от Парадоксов и т.п. В общем, очередная дримигра с возможностью "грабить корованы"
Я вот подумал, норм ли будет если копейщики будут кидать один раз копье(на не дальное растояние) и только потом переходить в битву. Это было бы хороший ап для копейщиков которые очень слабы
Комбинация вооружения эта идея мне очень нравится.типа возможность добавить базовым версиям солдат броню/доп снаряжение либо создавать крестьян/ополченцев для которых не нужно создать вооружения, но они имели бы очень пососные статы
Забыли сказать про возможность найма каких-нибудь героев из таверны, эта идея у меня крутится в голове уже очень давно. Ввести на них расходы в виде военной платы за помощь замку, свою кастомизацию как лордам в Ледженсе или Варкрафте, и всё, больше ничего не надо. Ну можно конечно добавить порты, создать новый сюжет, добавить строительство дорог и возможность улучшения некоторых зданий - вот и идеальный Стронгхолд как по мне. Но опять же это лично на мой вкус, а вкус у всех разный, поэтому ♂️Fuck you♂️)
@@ucSpaceTeam я только что понял прокол своей гениальной системы. Стрелки-латники, да главный штраф - скорость для них не будет проблемой, если они на стене, и тогда как с ними бороться, щиты и раньше не были столь уж эффективными, да помогали только в защите
А чуть не забыл я лично хочу чтобы убрали то что солдаты способны камень оружием ломать саму механику не трогать ну зделать так чтобы ломали не своим оружием а например кирками просто это глупо выглядит когда воин подходит к стенам и такой своим мечëм начинает ломать несколько слойную стену из КАМНЯ на помню вот лично мне 2 части стронхолда не нравтся что солдаты деревянные стены ломают своим оружием им было лень топор что-ли дать ладна пикенеры у них есть что-то подобное на топор чем в бою они почти не используют в основном тыкают врага а не рубят его.
Если в игру играют 20 лет, то значит в ней все и так более менее хорошо. Мне вот только нормального искусственного интелекта не хватает, что бы по 100 копейщиков не лезли на пролом на 50 лучников, но тупость ботов можно компенсировать выбором более сложных миссий. Ещё немного раздражает каждый раз отстраиваться с нуля, побольше бы готовых миссий с уже построенными замками.
1. Лучший лимит - пусть воины входят в состав населения и тоже едят!😊 2. Здания разрушаются ТОЛЬКО осадными орудиями😠, однако воины могут сменить на них флаг 🤔
Если бы я вспомнил. Точно не strong heaven. Это что-то, что я рыл ещё глубже - менее известные зарубежные сайты про стронг. Может даже и WayBack Machine использовал для форумов (и на heaven тоже). Вот с удовольствием поделился бы точной инфой, но воды очень много утекло с тех пор) Это я года 2 назад нашёл (мб меньше, надо во времени создания файлика посмотреть).
Дружище подскажи существует ли мод для усиления стандартных ботов, волка, крысы, саладина и прочих, а то скучно против них играть, экономику им поправить и количество войск которыми они нападают ?
Да, существует - UCP (Unofficial Crusader Patch). Гайд по установке: ruclips.net/video/NpFubY83tU4/видео.html Как установить новых ботов, если нужны примеры (на канале есть обзор на сильных немецких ботов: Sultana, Hanno, Hackerman, Kirito и Kommander, - под роликами есть ссылки на скачивание): ruclips.net/video/cEFQmAmEsXI/видео.html Всё, что нужно для изменения поведения ботов, изменения их замков и обучение программам, есть в данном плейлисте: ruclips.net/p/PLzfVFoZrwN_CmZsSFWjA_ZyhM6nJrfe_V Для изменения поведения в роликах две части - для нетерпеливых и полное объяснение, что и зачем.
@@ucSpaceTeam ruclips.net/video/O8M8bM1m-uM/видео.html а вот мод у человека стоит какой-то , это UCP ? там змея совсем дикая, осадные башни, куча луков и ассасины. Я только один мод нашёл поставил от g.m.b но там нет уселения ботов тупо новые карты и фикс багов.
@@foxlit756 Да, это UCP. G.M.B. - это "воровская" адаптация UCP для русских, без всего скрытого функционала, потому что Валрой сделал всё "сам", а не добавил в свою сборку. Сделано криво, поэтому я легко могу доказать это)
@@ucSpaceTeam ок понял, подскажи пожалуйста еще одно как блин ставить флажок в казармах чтобы войска выходили, где стоит флажок, видел у тебя в одном видосе, обычно в нормальных стратэгиях это делается правой кнопйкой мыши, но в стронхолде как это сделать загадка прям
@@foxlit756 При выделенном лагере найма нажимаешь на цифры. Порядковый номер юнита означает цифру. Например, в арабском лагере: лучник - 1, раб - 2, пращник - 3 и т.д.
Чисто для красоты можно было бы сделать так, что таран может биить только ворота. А сами ворота же сделать не как барбакан, а как именно ворота. Чтобы это не выглядело так, будто таран сношает ворота в решётку и они полностью сносятся. А после битвы можно было бы их восстановить. Чтобы юниты не мечами стены ломали, а различными кирками. И то, не все, а, например, условные Копейщики, пикинеры, пехотинцы и тд. Добавить варианты построений. Например, в 3 на 20. Либо клин. Копейщикам дать возможность делать стену копий, а конница при разбега наносила бы больший урон, а не сразу останавливалась. Дать возможность стрелять из Катапульты не только тушами, но и огненными снарядами. Возможно, стоит сделать так, чтобы лорд мог участвовать в битвах на равных с юнитами. Но в реалиях стронгхолда такое Вряд-ли реализуют, ибо там механика шахмат (чтобы выиграть, нужно поставить мат). Дать возможность лечения юнитов. А то, выглядит странно, что в бою Копейщик получил серьёзные ранения, у него 1 зп остался, а он всё ещё в армии и готов сражаться. Понятно, что их можно уволить6и нанять заново. Но это, я бы сказал, костыли, а не нормальная механика. Идей много, дырок мало
Я, вот, тоже об этом задумывался и задумываюсь... По итогу, делаю для себя) Возможно, когда-либо, это мне пригодится, как и навык представлять сложную информацию порциями текста, для усиления восприятия P.S: Получилось, что и не только для себя, раз кто-то увидел)
Есть один блогер который на канале посвящённой программе для монтажа попутно рассказывает как стать популярным, и он как то сказал что монтаж это лишь 10% успеха, остальное это содержимое видео. Монтаж конечно нужен, если выпускать раз в месяц эпичнное шоу, но я прекрасно могу послушать твои видео на фоне без видеоряда, думаю и многие другие тоже так делают. Вот видео про самого сильного бота монтаж был уместен.
вводить более слабую защиту стен - нет смысла. экономика в стронхолде при рынке то поломаная и ресов много. поэтому вводам в игру чтото на стену: брёвен и салом сделает насителей масла или огнеметателей бесполезными. В игре итак много бесполезного. да даже донжоны, постовые башни и деревянные стены не нужны. какой дурак будет строить то что факельщик сжечь сможет?
Я возьму конкретную игру stronghold crusader 2, недавно решил пройти полностью, но, думаю, не получится, объясню позже Музыкальное сопровождение адекватное, с этим проблем нет, я буду ругать наших, кто озвучивал персонажей (знаю, файерки никак с этим не связаны, но доверили игру на озвучку явно не тем людям). Это надо было так испоганить озвучку ботов: ни души, ни смысла в словах, ни показ характера персонажа. В пример возьму принцессу из ДЛС. Когда её убиваешь, в ответ получаешь это: "Поздравляю с победой, лорд". Какое нахер "Поздравляю"? Ты все просрала, тебя убили, какие поздравления? Крысик и то, показывал как он боится и не хочет погибать, кабан был слишком жадный и тоже не хотел смерти, Змея не был также равнодушен и счастлив, когда погибал, Волк напрямую показывает, как он смирился и готов принять смерть лишь бы никому не подчиняться или падать на колени. Принцессу вообще не волнует ничего? Или ломает четвертую стену, общаясь с самим человеком, который играет? В общем, от этой фразы не было никакого удовольствия, одно сплошное разочарование, хотя казалось, еле выиграл двух оппонентов... Или вот: "Милорд, твоя армия стоит у ворот. Надеюсь, твои солдаты умеют сражаться!" Я смотрю тебя не волнует, что тебе ворота сносят несколько десятков катапульт, а арбалетчики раскидывают войска налево и направо? Это можно долго продолжать. И это лишь капля проблемы в океане. Да и озвучка войск оставляет желать лучшего после stronghold 3. В stronghold 2 можно было посмеяться с фразы копейщика "У нас один в поле - воин" или с фраз пихт. Там это было с выражением и с душой. В следующих сериях стронгхолда все да наоборот. А теперь перейду к полному дерьмище, которое есть в stronghold crusader 2, из-за чего желание играть полностью отбивает. Это "жульничество" ботов, прям как тот хакермен из SC1. Строят экономику лишь бы сделать вид, что есть экономика. Без оружейной клипают себе войска, деньги не тратят вообще ни на войска, ни на что-либо другое. Тест проводится очень просто: берешь любую карту, ставишь начальные ресурсы по нулям, и развитие начинается только с одной лесопилки. Больше ничего. Даже еды нет. И что мы видим? Через 20 секунд бот уже стены строит, сразу лагерь наемников ставит, амбар заполняется едой. О, на складе и хмель есть? Да вы мастер. Войска выходят из палатки? Да быть не может, наверное, скоро будет атаковать!... Хотел с полным энтузиазмом пройти старенькую игру, которой хотел дать последний шанс, в итоге понимаешь, что механика игры полностью сломана. Есть идея к видеоролику: сделай разоблачение на эту игру со всеми моментами, которые ты найдешь)) У меня сильно подкипело, когда играл, может, ты окончательно разберешь эту недомеханику игры
он действительно втирает за двойную балисту со стрелами связанными горячей верёвкой, чтобы связывать врагов и чтоб они сгорели, или мне это чудится? не пойму почему ты говоришь "уникум". у него то как раз всё очень недурно расписано в сравнении с верёвкой твоей.
Кручусь в около геймдев тусовке. Список требований безумный. Чтобы все требования, что в ролике, сделать, нужно писать миллионы строк кода и балансить годами результаты. Про такие противоречивые вещи как 2д графика и динамическое освещение я уже не говорю. Для подобного придётся делать спрайты на каждый час (!!!) игровых суток, потому что не получится сделать тупо анимацию освещения, как в 3д. Итого: нужны миллионы строк кода Миллионы часов балансировки Миллионы спрайтов, текстур
В ролике, вроде бы, прозвучала похожая мысль, поэтому я постарался упростить список до десятка новых пунктов. Остальное уже было или есть у Файеров на данный момент (только немного подредачить). 2 года на разработку - норм. +1 год на оптимизацию и балансировку. Остальное уже есть в том или ином виде. Даже можно накинуть +1 год на создание 3D игры в изометрическом виде. Выгодно же сидеть и изобретать велосипед со спрайтами игровых суток, не так ли? Или с динамическим освещением... Да и ролик создавался не в целях "вишлиста"...)
@@ucSpaceTeam Я имею ввиду то, что фанаты в большинстве случаев не хотят или не могут представлять, как их гениальные идеи реализуемы на практике...) спойлер - плохо Если делать 3д изометрию (ортогонально), обязательно найдутся те, кто потребует, чтобы камера вращалась. Что вернёт все неудобства, связанные с 3д в 3д шных стронгхолдах...
Нужно на рандом добавить разлом времени, чтобы из портала в средневековье в случайный момент сквозь время вторгались нацисты из Германии и коммунисты из СССР
Они хотят чего-то амбициозного, поэтому получается как всегда. Но подписываюсь под написанным) Очень хотелось бы, чтобы Файеры, хотя бы, не стреляли себе в ноги, а сделали комфортный и любимый стронг, как и первые части
Лично моë мнение чтобы разделить стронгхолд на 2д и 3д вот лично мне неудобно было в 2д а в 3д норм у кого-то будет наоборот ну есть ещë идея зделать все части сирии с выбором 2д и 3д а для мультиплеера игроки должны будут сами выбрать каким видом будут играть 2д или 3д ну есть и ещë бредовая идея делать одну и туже игру но разделить их на две одна будет 2д другая 3д ну это уже бред слишком дорого будет.
"Достойная кампания как в крусейдер" ? О боже... Там интересный боев 1,2... и обчелся. Ну серьезно, ни сюжета, ни сценария развития, ни баланса. Я люблю крусейдер, но никак не за сюжет. Много лет назад я сам создавал кампании в школьном возрасте и уверяю даже сейчас они на голову выше оригинала, причем с поэтапным сценарным развитием технологий и персонажей.
Путь Крестоносца на 50 миссий, кампания Warchest на 30 миссий, кампания Extreme на 20 миссий и 20 миссий Исторических кампаний с СЮЖЕТОМ, пусть даже и около-историческим. Рука-лицо...
@@ucSpaceTeam Нет там нормального сюжета (я конкретно про крусейдер классик). Атмосфера 3го крестового похода есть, а сюжета что в 50, что в 30 или 20 миссиях нет. Только исторические лица. Если ты про те несколько десятков отдельных якобы исторических миссий то рука-лицо... Они сделаны просто на от..бись. Вот в какие из них хочется переиграть? А я говорю о том, что из этих 50 миссий можно было сделать конфетку. Вплести сюжет, развитие сделать от сражения к сражению. Скажем играем без кожанной брони, победили Свинью получили технологии, отыграли экономическую миссию где нас научили бы создавать воинов в кожанном доспехе с нуля. Потом опять боевая миссия, где кожанная броня уже часть обновленного гемплея. И так с каждой постройкой, с каждым новым боем. Инжинеры развивают осадные орудия от миссии к миссии, башни от самой маленькой до самой высокой. Встретив и победив однажды Крысу Пусе мы бы ее больше не встретили. Остались бы и дальше вречались другие крысы поочередно чьи силы росли бы от мисии к мисии. Вот чего нехватает стронгхолду! Ощущения развития и разнообразия геймплея. Я хочу видеть Львиное Сердце горячим воином союзником в начале кампании и уставшим от битв воякой в конце. А так все сводится к одной имбостратегии с арабскими конями и ассасинами все 50 миссий. Что за карты? Почему они симметричны? Почему они повторяются? Это поход а не мульпиплеер. Каждая карта дожна быть уникальна привязанна (хотябы на словах) к около - историческим территориям. Под каждой картой надпись типа: "Истощив силы в сражении с Халифом у горной гряды "...", Лорд "..." решил разбить лагерь у реки "...", чтобы дать войскам отдохнуть и пополнить припасы. И Хотя основные силы противника были разгромленны, остатки его армии продолжали изматывающие набеги на лагерь, что существенно усложняло ситуацию". ГДЕ ВСЕ ВОТ ЭТО? Не 2 с половиной мисии а динамика развития. Напомню, инструменты карты игры позволяют создавать такие вещи. 👌
@@ucSpaceTeam Просто качество и количество миссий этой "исторической кампании" очень разочаровывает. Это мусор сделанный за 20 мин. И хочется про них даже не говорить. Что они есть в игре, что нету. Хотя инструментарий достаточно широк. Вот сделали бы одну интересную полноценную кампанию из 50+ миссий на всю игру, без разделения, было бы круто. Даже полная историческая достоверность не нужна.
Можно добавить, например чтоб войны не разрушали замок, а использовать чисто осадные орудия и после захвата вражеского замка, он не разрушался, а переходил в собственность игрока и можно было бы его отстроить.
Шикарный вариант. Я так иногда "захватывал замок" - просто приходилось не убивать вражеского лорда, а использовать его захваченные башни против другого лорда. Если бы захват замков был бы доведён до ума - было бы шикарно.
Как вариант увеличить живучесть башень и стен)) ибо они разрушаются так же быстро как и строятся))
@@OxoTniK_Sebostian нет! Только неуязвимость от ударов с руки!
в реальности их и не разрушали осадные орудия, только саперы могли обвалить стену
Как улучшить стронгхолд? Изи. Возмите и улучшите то, что уже работает. Берем за основу стронг 1.
1) Игра про строительство замка, расширим возможность красиво строить. Избавиться от визуальных багов, лесенок, квадратов, дверей в никуда. Сделать качественную стыковку разных тайлов, например лестниц (чтобы они не выглядели как лесницы для суицида) Оставить возможность поворачивать камеру, но прорисовать все строения с разных ракурсов. Добавить некоторые возможности редактора в игру, например изменять ландшафт и добавлять кусты. (да здравствуют валы.) Улучшить графику это вообще стандарт. Увеличить разность высот, чтобы горы были горами. Добавить снег. Добавить побольше типов башен и прочих замковых строений. (Например добавить башню-ворота, тайный ход в стене и тд). В целом добавить строений, и возможности кастомизации замков, те же каменные или деревянные мостовые, сами мосты (их можно вообще сделать по типу стен, чтобы можно было через любые пропасти делать и таким образом можно делать имитацию моста через ров). Главное, красиво же наблюдать за развитием хижин в 1 стронге, можно сделать больше моделей хижин с саморазвитием, а так же возможность поворачивать модельки по сторонам света.
2) Чтобы все это сбалансировать, сделать стройку замка не моментальной, в замен запретить пехоте тупить мечи о стены (это выглядит даже тупо). А изменение ландшафта прописать солдатам как со рвом, чтобы можно было выравнивать площадки перед вражьим замком.
3) Расширить боевку. Внедрить идею про комбинации солдат от производимого оружия, это само собой. В игре добавили арабов, почему еще не добавить другие народы? Например Русь. Это логическое расширение и разнообразие. Ну и привязать производство солдат к оружию для каждого народа. А некоторые комбинации оружия запретить для одних народов. Например европейцам запретить кони + луки/арбалеты, а арабам копья + броня. Добавить щиты наконец как еще один производимый ресурс)) Некоторым войнам вообще ничего не нужно производить (рабы и пращники например), но и статы у них пососные будут.
4) Новые кампании и боты это само собой, интересные истории и характеры.
Ну и все. Это будет идеальный стронг)
А у меня в голове вертелась мысль не делать идеальную часть,а переместить в первый stronghold текстурки из изометрических Falloutов . Вот это было бы круто,крепости из мусора, солдаты с самострелами системы пугач,вместо рыцарей мотобайкеры ,а карта представляет собой выжженную радиацией пустошь с мутантами и руинами зданий
Прикольная мысля
Где то слышал идею:
Надо так чтоб у арабских лордов тоже было свои производство оружий и доспехов и свои юниты, а лагерь наемников сделать другой, и со уникальными воисками
Для меня идеальный Stronghold , я бы даже сказал идеальная стратегия это - Stronghold , где можно группировать юнитов , как в варкрафте , и управлять как в Тотал варе. Добавить глобальную карту , где ты есть дипломатия с другими графстами . Для меня обидно делать идеальный замок , а потом просто его бросать . Всего 3 вещи это добавление группировки войск, управление войском как в тотал вар ( например что бы им можно было выбирать путь , строение ) и глобальная карта с дипломатией . А если добавить уникальные страны как в АоЕ и эпохи как в цивике ( допустим начало это раз рождение Рима конец это Пруские войны ) , хотя это уже не Стрнгхолд
Глобальная карта , это допустим Европа , где можно перестроить под себя каждый замок . Дипломатия условная допустим такая же как в тотал варе. Группировка войск в варкрафте была Ctrl+ Numpad . И у вас уже 10 отрядов . Думая во время осады это удобней . Уникальные страны это Священная Римская империя , Франки, Британцы , Испанцы , Северные страны , Востоно-Африканские страны , Османы и Русские . Про эпоху думаю переборщил ) думаю от гунов до Напаленоа хватит с головой .
ах да роджен сделай обзор на ботов в стронгхолт 2 пожалуйста
Я впринципе за мелкие правки, но против глобальной переделки первого стронга. А также, я очень хочу просто напросто новую кампанию, кстати твоя идея весьма неплоха, две стороны, две большие кампании и желательно в разные временные периоды, ибо одни и те же миссии но с разным флагом это meh. За условных "Добряков" то что было ранее, за "Злодеев" то что было позже, раскрытие того как плохи или хороши те или иные персонажи, и прочее.
Идеальный вариант: всё настраивается. Типа как в игре "Казаки" - для каждого боя можно отключать или включать какие-то фишки (переход в 18-й век, воздушный шар и т.д.).
Так и здесь можно сделать. Например, выключаешь все-все фишки, получаешь почти тот же 1-й стронгхольд но с мелкими изменениями
Люблю такие разговорные ролики, спасибо)
С кипятком должен быть не ров, а котёл на стене, который выливается со стены на осаждающих. Также можно добавить возможность сбросить на штурмующих бревна и камни
Как и в стронге 2, верно
Да бревна были раньше одноразовые, жаль что их убрали
Не - не надо
У каждого он свой (ИДЕАЛЬНЫЙ STRONGHOLD)
12:28 да-да а как же миллион бесконечных чанов с водой , а ров и вообще вдруг игра будет не пустыне ?
А насчёт воды для ускорения роста можно добавить каналы с водой которые будут работать как вода Майнкрафте например: 1 клетка воды орошает 7 клеток пшеницы , а для риса это 1 на 3. Строится это будет как дорожки из Варкрафта 1
Хороший вопрос) Я вот теперь, тоже, задумался
Во втором стронге механику чанов удачно обыграли. При постройке они пустые, в отсутствие пожара рабочие наполняют их водой из колодца. В пустыне вполне обоснованное решение.
напишу перед просмотром свой идеальный стронхолд: копейщики и алибаращики бонус против конницы, приэтом крестоносец на коне не слабее тамплиера а сильнее ведь мы платим за конюшню дополнительные рассходы а также ограниченной территорией, глупо что в бою с пешим - конный проигрывает.
Асассины невидемы не в близи а всегда до тех пор пока не начинают кого-то бить.
вернуть охотникам стрельбу из лука по стрелкам врага.
лорды ИИ отличаются больше чем арабский и крестоносовский. Должна быть моделька Крысы в полный рост например, а далее Крыса должен быть самым ловким лордом а у Ричирда быть самый большой урон.
Высокой башне начать увеличивать радиус стрельбы стрелков..а то вообще нет смысла делать чтото кроме последней.
Пишем вишлисты? Что ж, тогда и я парочку идей подкину.
В текущем Stronghold Crusader, на самом деле, всё хорошо, кроме нескольких моментов.
1. Всё же хотелось бы более крупных карт. Базовые кажутся какими-то сильно маленькими.
2. Безумно хотелось бы видеть какое-то разделение на арабов и крестоносцев. Почему-то даже играя за араба (не любитель подобного, но тем не менее) всё равно строятся христианские постройки и наличествует трактир (насколько Я помню, чуркам пить эль нельзя), что как бы нонсенс. Поменять бы на арабские и норм, смотрелось бы прикольнее.
3. На самом деле, хотелось бы отказа от системы ХП и перехода на систему шансов. Приятнее было бы видеть какой-то рандом, он кажется каким-то более близким к реальности. К примеру, сейчас чтобы уработать копейщика из европейского лука, нужно 3 стрелы - при переносе на систему шанса это означает, что лучник сражает копейщика с вероятностью 33%. Юнитов в Stronghold Crusader не так уж и много, прописать вероятности для каждого (лучник vs копейщик, раб vs раб, ассасин vs мечник, пикинёр vs рыцарь, баллиста vs осадный щит и так далее) - не то чтобы сильно долго и сложно.
4. Неплохо бы мальца поменять систему постройки зданий, а то вдруг появляющиеся уже готовые дома/стены/башни, которые никто не строит - это как-то странно.
5. Чума и огонь какие-то слишком быстро проходящие. Особенно чума - 10 секунд и всё, облако исчезло. Хоть бы минут 5 блуждало без знахаря, уже интереснее было бы.
Такой разрыв в идеях! Дайте мне просто хорошое продолжение стронгхолд 2, там было много механик но некоторые не работали, довести их до ума и добавить компанию миссий на 20 и будет красота ну и хорошая графика неважно 3д или 2д главное чтобы было чувство что смотришь на живую природу как стронгхолде 1
Да: 2.5Д изометрия форэва!
роджон ты самый лучший спидранер или стратег по стронгхолду ты самый лучший из всех кого я видел на ютубе
Было бы прикольно увидеть переходной период к раннему огнестрелу как в варлордасах. Когда огнестрел ещё не вытеснил луки и арбалеты. Ну и систему содержании армии, чтобы солдат тоже нужно было кормить. Разные подфракции с уникальными юнитами. Например у англичан лучше лучники, у французов коница и т.п😊
Почему я раньше не нашел этот канал????. тут же много интересного...
Это будет ночной кошмар любого гейм-дизайнера в плане баланса, но хочу, чтобы в игре имелся большой базовый набор вооружения, а игрок мог сам экипировать свои войска. Как в РПГ - выбираешь вид доспехов, щитов, оружие итд, но в массовое производство таких войск. Рыцари в тяжёлой броне с арбалетами, как тебе такое, Илон Маск?
Была такая российская игра. Золотая орда.
Дада , комбинация вооружения эта идея мне очень нравится, к примеру допустим у нас имеется базовый копейщик-гигачад имеющий бонус против лошадей и способный противостоять натиску кавалерии (привет Крусейдеру 2😂 с похожей способностью алебардиста ) , в базовой стеганке и простом железном шлеме , но его можно было бы усилить выдав ему кольчугу и/или кулачный/лёгкий щит и он уже способен выдержать больше ударов/стрел , но при этом имел штраф к скорости передвижения и аналогично для других типов войск , каждый солдат имеет свои бонусы к том или иному в базовом виде , дополнительное снаряжение, только делает их "толще " и бронирование
9:40 А ещё добавить возможность назначать рыцарей на управление поместием.
Лично я бы хотел видеть в игре небольшое количество новых юнитов, чтобы они были более менее равны между собой. Например некое ополчение или более дешевые мечники, или вообще просто разные версии старых юнитов для разнообразия и отыгрывания роли. Я не любитель в играх механики "Камень, ножницы, бумага", где на каждого юнита есть его контра, которая с легкостью одолеет его в равном бою. Так же мне очень понравилась механика из сторонгхолда 2 и легенд, где сражения между юнитами идут довольно продолжительно, ощущается настоящая битва, ибо в крусаках любые сражения очень быстрые, воины буквально сметают друг друга. Да, в этом есть смысл и свой прикол, но хочется чего-то приземленного и атмосферного. В общем мне хочется видеть массовку, где большое войско красиво идёт, строем например, (а не как в крусаках квадратиком), на другое такое же большое войско, после чего завязывается продолжительный и красивый бой. Всегда хотелось нанять огромное количество копейщиков и штурмовать ими замки, что было от части реализовано в 1 стронге, но увы, этот юнит слаб и играть на нем практически невозможно, а ведь хотелось иногда отыграть маленького лорда, как Крыса, и идти войной на грозного волка, с могучей армией, а-ля некий сюжет 1 стронга... это что касается боевки в будущем проекте от светлячков, это сугубо мои личные желания.
Ранее мне казалось, что баланс Stronghold Crusader идеальный.
Потом поиграл в Stronghold 2, и мне понравились многие нововведения.
Даже не знаю. Определённо, это должен быть самый современный движок и отличная графика, персонажи, прописанная история, катсцены между миссиями и во время.
Отдельной ветвью исторические миссии, осады замков, защита замков, экономические компании.
По большей части от сеттинга будет зависить, какие должны быть геймплейные фичи. Попытались удивить околоазиатским сеттингом, добавив разные фейерверки, значит и захотят удивить следующей частью про что угодно но не про Англию. Так что ждем концепт-артиков, а потом уже следующую лавину хотелок)
Привет, давно не виделись. Эт я тебе писал про механику "кастомных воинов", рад что ещё помнишь её:)
По поводу глоб. Карты - можно взять режим из Rise of nations
Хороший STRONGHOLD - пройденный STRONGHOLD !))))
8:10 описание разнообразия войск напомнило одну старую игру про античность. Там это разнообразие было реализовано конструктором войск.
Игра кажется называлась Ancient Wars
И даже у неё есть Definitive Edition, лол)))
@@IVediano Да, система классная: выбираешь оружие - повышаются характеристики. Для упрощения жизни можно сделать сразу все комбинации воинов, чтобы не было напрягов с подобной системой (это для Файеров xD)
Согласен, что 2,5D самый лучший вариант. Согласен с улучшением картинки. Согласен с добавлением смены суток. А дальше какая-то неадекватная дич пошла.
От себя добавлю, что необходимо доделать классических ботов, а именно добавить больше вариантов замков, добавить инженеров Крысе, пехотинцев Змее, пикинёров Кабану, всех Волку. Подтянуть всем ботам экономику путём добавления дополнительных к уже имеющимся строениям (т. е была одна каменоломня, а теперь их две). Лекарь должен лечить Лорда и юниты. Для каждого Лорда должна быть сделана своя моделька с индивидуальными статами. Ввести дипломатию, чтобы Змея мог наконец-то стать союзником (возможность терять союзников и приобретать новых в лице бывших врагов в реальном времени). Сделать нормальных копейщиков, а не каких-то чуваков чьи модельки похожи на индейцев. Добавить в сюжет заслуженных немецких ботов как и перенесённых с других частей Шакал, Гюнтер, Кардинал и тд, и тп, но и таких как Командер, Хённэ (или как его там), Робин Гуд, а вот анимешных ботов не надо (только тех кто вписывается в антураж). Увеличить карты эдак на 12 персонажей. Вот и готов идеальный Стронгхолд.
А те кто не согласен с моим мнением прямая дорога на дикс энд какс.
Спасибо.
Пусть Роджан узнает
Пусть Роджан прочтёт
Пусть Роджан мой пост неприменно лайкнёт
Ведь так не бывает на свете...
какое то там 2,5д абсолютно надуманный пункт. стратегии изумительно чувствуют себя в 3д и стронгхолд должен не быть исключением, если разработчик не дегенерат. что есть под вопросом.
Моё почтение, Ваша цитадель ждёт
На самом деле было бы неплохо добавить какую-нибудь лабораторию алхимика, где производили бы порох. Соответственно можно делать аналог волчьей ямы но со взрывающейся бочкой пороха. Соответственно, должны быть аркебузиры (ну или более рання пехота с ручницами), а также бомбарды (к вопросу о новых осадных орудиях), а также какие-то огнестрельные пушки на башню
Идея с картой из СнС - очень Крутая, даже если оставить СХ нетронутым. Глобальная карта: ты с одной стороны ИИ с другой, посередине либо нейтральные, либо территории ИИ. Захват территории - это 1 ход=1 игра. Пока захватываешь, ИИ тоже делает свой ход либо захватывает, либо экономически копит войска (обуславливается сюжетно так: ты игрок захватчик, а ИИ готовит армию теробороны). После того как ты захватил территорию ты ставишь аванпост.
Далее: ты двигаешься пока не захватишь все территории. Интересно дальше: ИИ на месте не стоит и тоже атакует. ИИ может атаковать как основными силами (героем на глобальной карте), так и силами из граничащей территории (смотря сколько войск накопил на конкретной территории). Если ты захватническую игру ведешь героем, то ИИ может просто атаковать твою территорию. В то время как ты играешь, захватываешь, тебе командир сообщает, о том, что необходимо направить помощь (солдат, еды, ресурсов) за определенное время - твоим атакованным аванпостам. В таком случае твоя стратегия усложняется тем что ты одновременно ведешь бой за захват или защиту территории и должен соблюдать экономику чтобы умудряться отсылать свои войска и ресурсы на помощь аванпостам.
Сложно описал, но в голове очень красиво выглядит)
Здесь еще можно прикрутить ботов, как силы соперника, чтобы играть на карте не 1на1, а 1 против нескольких. Если денег в общей казне достаточно, то можно нанять рыцаря как союзника, однако карты битвы должны быть всегда рандомными.
Финальный бой за захват замка ИИ это битва без твоего замка, но с армией, которую ты накопил и можешь призывать на битву, но с лимитом в численности армии.
Мне всегда хотелось увидеть больше мелочей и больше автоматизации в тактиках.
1. Базовые тактики взятия замков.
Когда солдатам отдаются команды бить в слабые места, или прямо показывается рассредоточение на местности удобное для осады, на разных этапах с учётом возможных потерь т.е. именно что тактическое планирование на местности, хотя-бы в два-три шага. А задаватся оно будет от определённого колличества подразделений т.е. вам прямо говорится для такого-то вида штурма, надо столько-то лучников, столько-то копейщиков, столько-то арбалетчиков, столько-то осадных машин.
Игрок может собрать пачку юнитов, и просто тыкнуть кнопку того или иного вида тактики для осады.
Эта возможность, осободила-бы руки игрока для иного рода микроменеджмента(т.к всю автоматизацию хозяйства и рыноков в игре уже наладили, а автоматизации тактики осад не существует и любая осада это хаос).
2. Добавить физику воды.
Вода теперь не появляется во рву, а растекается во рву.
Каждый ров изначально роестся сухим, а дальше надо либо прорыть из ближайшего водоёма канал, либо дать приказ водоносам из колодцев -> наполнить ров.
Появяться новые тактики, по типу заманить врага в низину или сухой ров и прорыв дамбу - затопить его!
Добавить анимации тонущих солдат в латной броне, аналог анимации горящих.
Также добавить возможность солдатам бросать оружие и броню и спасаться бегством/вплавь.
При том затопление территории можно повернуть в обратную сторону и осушить ранее затопленные области, для лутания оружия и брони(см. пунткт 4).
3. Подземная война.
Вот где механика "тумана войны" пригодится и механика освещения, ибо игрок видит лишь освещёные туннели, на освещение которых надо тратится(тут и пригодится производство факелов и свечей), в подземелье будут размещатся особые сигнальные барабаны в стенах(сигнализация), которые будут реагировать на подкоп врага, где враг подкапывается и там есть возможность либо обрушить на врага проход, воду, включить ловушку, либо прослать солдат. Для всех видов подземнх работ и устройств используются сапёры.
4. Гниение плоти, коррозия металла.
Пресловутая амортизация оборудования, когда свежая осадная машина работает лучше и стреляет дальше, чем уже запользованая, залатаная-перелатаная ремонтом.
Равнозначно с оружием и бронёй у войск, когда каждый доспех имеет если не полоску прочности(аля полоска здоровья солдата), то хотя-бы три состояния: хорошее, среднее и плохое.
Что влияет на силу и здоровье солдата, аля бонусная механика кнута и пряника.
При этом после смертиоубийства любого из солдат, после него отаётся гниющий труп и ценный лут.
У трупа солдата тоже есть три состояния: свежий, гниющий, скелет.
Если дать солдатам команду лутать гниющие отанки, то есть возможность получить в своём замке чуму.
5. Более личный подход к солдатам, психологизм.
Сделать каждого солдата не простой болванкой, а что-бы у него было имя и фамилия, возможно семья в тылу, а также потребности, вроде отдыха. т.е. добавить либо общее моральное состояние войск, либо вовсе поштучное.
Мол у лучника Пита сегодня понизилась полоска морали т.к. от чумы умерла третья жена, а копейщик Эдвин давно на посту и не ходил в платаку отдыхать, у него тоже понизилась мораль, а наш арбалетчик очень довольный его мораль повысилась, он сходил в таверну.
При плохой морали, войны могут бежать с поля боя бросив оружие и броню, или переходят на сторону врага(механика подкупа), а то и в вольные разбойники.
6. Подкуп вражиских наёмников.
При плохой морали солдата-наёмника(см. пункт 5) и большом колличестве наёмников в чужом войске, дать возможность игроку перекупить за сумму большую, нежели необходимую на покупку данного наёмника денег, данного наёмника в своё войско.
При этом подкупить солдата не означает сразу получить его в своё войско и под свой контроль, момент перехода подкупленного на свою сторону игрок выбирает кнопочкой в удобное ему время.
Что может стать весьма неприятным сюрпризом для вражеского лорда, когда взбунтуется какая-либо из частей его гарнизона на барбакане или башне(нет такой крепости которую не взял-бы осёл гружоный золотом), либо войско идущие на штум, вдруг развернётся.
Это привёдет к реальной паронойе, когда игрок у которого плохая мораль в части войска, будет намеренно перемешивать солдат с плохой и хорошей моралью, либо ценично, специально сливать плохих по моральному духу солдат в самоубийственных атаках.
забавно что часть хотелок от людей которые дальше крусака не играли)))
ОП! И анонсирован DE на первую цитадель
Сам в шоке
3. Как на счёт постройки зданий вместо их появления?
4. Почему истощается только дерево? Почему бесконечный запас руды, камня и плодородия зелёной почвы?
нам нужен ГАЧИХОЛД с ФАКИНГ СЛЭЙВС и ДАНЖЕН МАСТЕР
ГАЧИ-прикол находится по таймингу 20:40. Не благодари)
@@ucSpaceTeam это я как раз слышал. и после этого написал CUMментарий
Как по мне самые лучшие идеи это про увилечение карт, хотя бы до 1600х1600, и и на одном карте не 8 игроков, а например 16
Нужен 2.5D с полноценным прокруткой зума через колесико. А значит и хорошая дельтализация при зуме. Потому что 2.5D многие не дооценивают, нужно сделать акцент на крутом зуме. Ведь на деле в 2.5D графика даже сегодня, спустя несколько десятилетий, лучше чем во многих современных 3D проектах.
Нужны элементы соревновательности. И элементы современной стратегий. В первую очередь - вознаграждение инициативы. Что поможет?
Больше типов юнитов. Система камень-ножницы-бумага. Типы урона и брони.
Туман войны. Это больше тактики.
Балансировка количества ресурсов на карте. Они должны быть в дефиците и в разных частях карты. Нужно заставлять игроков делать на карте мувы и тактику, а не строить в тупую домики и сидеть на месте. За них нужно воевать. И это будет давать зрелище и интерес зрителям и игрокам с первых минут игры.
Если делать систему поместий - то без сильно мудреных механик. У каждого должна быть фиксированная специализация и свои ограничения. Этого будет достаточно.
Хотелось бы, что бы игроки действительно строили ЗАМКИ. А не КОРОБКИ или кучу домиков. Ограничения того что можно строить в замке, а что в поместьях - может помочь. Должно быть явное разделение или ограничение в количестве некоторых построек в замке, например.
Нужно добавить систему тиеров. Это можно реализовать как в SH2 через систему чести. А можно и просто более классически, через науку или ресурсы.
Обогатить осады. Сделать это более как процесс, чем наскок. Убрать мгновенный отхил стен и башен. Уменьшить урон осадных машин или сделать ограничение в количестве. Вернуть систему бойниц в башнях из SH2 (2-4 стрелка внутри башни могут стрелять будучи неуязвимыми). Вместо переносных щитов - улучшение крыши башни, обшивая деревом ее, как опять же в SH2, но с ограниченными хп если стрелять в нее огнем. В этом плане можно долго еще продолжать.
Все остальное добавлять не так принципиально, как мне кажется. Нужно срочно решать фундаментальные проблемы сначала. И если остается время на производство остального - будет здорово.
И боже, наконец УБРАТЬ эти баги преследующие эту несчастную, но любимую серию игр. Меня внутри от этого просто убивает. Этот абуз в войск в пиксель, сотни юнитов на башнях в несколько клеток. Нужен НОРМАЛЬНЫЙ патфайнинг юнитов. Ходьба не ручейком, а строем хотя бы в квадрат или сферу, не обязательно прорабатывать там в линию даже.
Современная стратегия должна быть интересная и рассматриваться как дисциплина. Как для зрителя, так и для игрока. И первое слово которое может помочь что нужно - это инициатива. Не важно планируется ли киберспорт или нет - это базовое правило интересной стратегии. Без него стратегия мертво-рожденная, даже если она любимой серии.
Естественно, приходится только мечтать. Мечтать или попытаться сделать с нуля игру самому, от отчаянья :D
Ну посути всë что нужно это: харизматичный злодей, пару к нему приспешников(желательно с хорошей озвучкой и анимацией, не то что во стронге2), силы легитимистов (тип хорошие), переделка торговли в зависимости контроля портов, караванных путей или ресурсов, гибкость строительства замка и набора юнитов(польщëн😳), поместья можно реализовать через глобальную карту то есть если ты хорошо разовьëшь владение во время миссии, будешь получать бонусы в осадных или наступательных миссиях, людские потребности, мне не очень нравится как это реализовано в Warlords из-за необязательного характера, я думаю, что нужны более существенные бонусы от гигантской популярности или от мнения народа, к примеру, улучшеные жители, которые смогут выступать либо улучшенными юнитами, либо врачами, либо инженерами, то есть привнести механику грубо говоря статуса населения, тип если тебя любят и у тебя есть все удобства, то к тебе приходят улучшенеые кресты, это может быть усилино портами или караванами. Графика, я думаю должна быть как в 3 Казаках, что-то типо 3д но в 2д. Вернусь к юнитам, кастомизация юнитов должна быть в "регулярной казарме", а особые должны быть в так называемом "лагере наëмников". Вот с чем, с чем, а со звуком в Стронгхолде никогда не было проблем и кроме пары новых композиций и не нужно.
Вот так я вижу в общих чертах идеальный стронгхолд, он не должен подражать прошлым частям, ибо это создаст не разбириху и кучу лишних проблем, нужно усовершенствовать имеющееся и добавить парочку нового.
Нужно написать целое сочинение, про то что должно быть в стронгхолде мечты
Когда увидел твое видео в рекомендациях, подумал что это очередной челлендж или короткий ролик с размытыми рассуждениями, но оказалось все намного круче. Лично Я согласен абсолютно со всеми хотелками из ролика, особенно с взаимодействием с водой, то есть корабли, торговые пути или как минимум мосты которых чертовски не хватает в игре. И если когда нибудь выйдет игра, которая сможет сделать уравновешенный(!!!) геймплей со всем этим, то это будет 100% бум в жанре ртс.
Хотя даже если разработчики смогут смешать все лучшие стороны новых и старых частей, это уже будет огромный успех. Кстати мне крайне нравится идея о разделении своих владений на (как их называют в стронге) поместья, ведь руководить замком хорошо, а целой страной - еще лучше и интереснее. Напоследок скажу, что воображаемая игра о которой я писал выше если и появится, то скорее будет похоже на смесь глобалки и ртс нежели чистой ртс, но это не будет плохо, а для любителей стратегий даже хорошо.
Ах да, чуть не забыл - сюжет! Твоя идея просто прекрасно выглядит на бумаге, так как хоть сторон и 2, но они непостоянны и если выйдет, то сильно отличающиеся друг от друга. Еще было бы интереснее, если бы мы и выбирали одного из глав сторон становясь им же, а потом выбирали что делать со своими подчиненными! Ну правда же гениально?
Фуух, столько идей для одной игры я в жизни не видел, вопрос лишь в одном: кто осмелится попробовать сделать такое?
мододелы и инструменты позволяющие такое проворачивать в помощь
Самый первый стронгхолд от 2001 года самый же лучший - модить надо именно его!
Лучшее видео.
Проходи компании Варлордса,будет думаю интересно увидеть.)
Не всем, но пройду, когда-нибудь
Как насчёт: 1. Катапульты не попадают камнями в воинов, только в стены и здания. 2. Любыми стрелками нельзя командовать стрелять, пусть стреляют автоматически. 3. Однажды построив что-то, хоть стены, хоть ров, хоть конюшни или феар фактор, чаны, лесопилки, не можешь удалить это, удалить эту кнопку, только своими же воинами разрушать по одной, если надо. 4. Нельзя усыплять zz любые здания, удалить эту кнопку тоже , доступны всегда 24 воина максимально. 5. Нельзя расформировывать любых воинов, удалить и эту функцию . 6. Карты увеличивать ни к чему, лучше возможность постройки огромной территории замка уменьшить, но не сильно. 7. Туман войны. Хотя бы это и игра уже просто мечта.
@@Lord.Crusader 1. Единичка и Крузак потеряют свою уникальность.
2. Странно, но попробовать можно было бы.
3. Интересно.
4. Это уже aoe, варик, старкрафт.
5. Пункт 4.
6. Сделать, как в демо-версии игры. Там есть своя фишка)
7. Надо тестировать. Мб он и не нужен
К сожалению идельный стронгхолд стоил бы three hundred bucks,что слишком дорого для fucking slaves
Наверно забыли самое главное, чтобы пехота не могла грызть стены, это вообще бы переосмыслило осаду. Не исключаю что в новых крусайдерах это есть.
а что если собрать команду из активистов в этой теме которые умеют создавать игры собрать блогеров по стронгу и т.д. короче создать свою команду разработки и привлечения поспонсоров для поддержания желания что либо делать а также купить у фаеров права на игру и таким образом разработать свой идеальный стронг. но блин очень жаль что такое навряд ли случится(((
Они (Файеры) не продадут единственную успешную франшизу, которая им всё ещё приносит деньги (неплохие, кстати).
Собрать команду - очень непросто. Есть множество историй о стартапах различных проектов, например, на Пикабу, 4PDA и других ресурсах. Чаще всего истории очень плачевные, потому что, как говорится, если хочешь сделать что-то хорошо - делай это сам. А на всё времени не хватит, увы(
Да и соперничать с Файерами - такое себе. Но, скорее всего, именно этот пинок под зад им и нужен (или нет, как они сами считают). Если, реально, кто-то будет делать что-то подобное (но это никому не нужно), то Файеры будут работать усерднее, иначе их сожрут.
@@ucSpaceTeam да... если бы была та сила которая смоглабы дать им этот пинок иди даже побороть их
Одна моделька юнита делается неделю, анимации, програмирование. Уйдет лет 10 на движок для игры.
Золотой четвёрке из stronghold 1 добавить фразы в союзе
Мне кажется было бы неплохо, если бы количество ресурсов было ограничено на карте, как в каком-нибудь варкрафт 3. На карте заканчиваются деревья, но почему не заканчивается нефть на болотах, и камень с железом? Когда ресурсы на победу ограничены, и то какое их количество ты контролируешь, в принципе вынуждает всегда проявлять инициативу и бороться за какие либо точки интереса, а не просто стакать хорсарчеров и направлять через автоатаку.
Это было бы очень круто, потому что нужно было бы воевать за ресы. Но тут тема в рынке - ценник не растёт, а значит пофиг на эти ресы, даже если они заканчиваются
А я за добавление сезонов. Пришлось бы ломать голову, как прожить зиму, если нет яблок, и нет урожая. А вместо освещения улиц, Я бы лучше добавил механику отопления. Как городу или замку пережить зиму. Топить дровами, торфом или древесным углём.
Нееее, ну это попахивает фростпанком уже
Возможно имелось ввиду разные карты, например зимняя, осеняя и т.п и разные эффекты например зимой меньше приносят еды фермы.
Добрый вечер автор спасибо за видео и твои старания!!!. Я нашел сборник одного автора с Германии Crusader Pilaw у него много крутых новых ботов и переработанных старых... Вы можете сделать обзор на его моды? И как их установить... Было бы очень классно
UCP (Unofficial Crusader Patch). Гайд по установке: ruclips.net/video/NpFubY83tU4/видео.html
Как установить новых ботов, если нужны примеры (на канале есть обзор на сильных немецких ботов: Sultana, Hanno, Hackerman, Kirito и Kommander, - под роликами есть ссылки на скачивание): ruclips.net/video/cEFQmAmEsXI/видео.html
Всё, что нужно для изменения поведения ботов, изменения их замков и обучение программам, есть в данном плейлисте: ruclips.net/p/PLzfVFoZrwN_CmZsSFWjA_ZyhM6nJrfe_V
Для изменения поведения в роликах две части - для нетерпеливых и полное объяснение, что и зачем.
Его некоторые боты ходят только по немецкому коммьюнити, т.к. это не "публичные" игрушки. Скриншот в подтверждение: drive.google.com/file/d/1Du2Z8cgZbD5jAZGHuyAdD4BWTKzpVY9B/
Но у меня кое-что скачано и ждёт своего часа))
Стронгхолду не хватает карты в 10 раз больше, тумана войны ну и графику подтянуть. Возможно увеличить максимальную численность юнитов
Чтобы создать идеальный Stronghold нужно собрать всех фанатов игры. И создать голосование и каждый игрок напишет то что хочет видеть в игре. Разработчики сделаю эти идеи и добавят в игру.
Эээээээхххх, так это не получится сделать, увы... Потому что это так не сработает
Про главную проблему SHC так никто и не написал и не предложил - пофиксить имба щиты и сделать уже нормальный AI, который бы учитывал особенности механики игры.
Я это говорю в абсолютно каждом ролике - зачем повторять по 300 раз?) А потом мне пишут в комментах, мол, "тупой, потому что говорю факт, а потом его доказываю".
@@ucSpaceTeam Базу повторить никогда лишним не будет. Я, например, ваш канал полностью не смотрю, просто ютуб предложил этот ролик, с которым я решил ознакомиться.
@@Napalm13 Спасибо за совет, в любом случае
Такое чувство , что люди хотят объединить stronghold и age of empires. Очень много хотелок которые есть в age of empires
*Ох уж эти влажные фантазии* 🤤 Но *Светляки* не фанаты своей франшизы 🤷♂
Пока серия не перейдёт в грамотные руки ― *ничего путного ждать не стоит* 🙅♂
5. Здорово что катапульте нужен камень для выстрела, а как на счёт башенной мангонели? А никого не напрягает бесконечный запас стрел? Может 1 доска =10 выстрелов лука?
Идеального Stronghold всё равно не будет. А вообще бы ремастер Stronghold Crusader улучшив графику, ИИ, возможность менять стартовых юнитов, изменение цвета игрока. Можно ради забавы менять силу/здоровье Лорда в Stronghold Crusader (а там сила (или здоровье) лордов разная, проверял лично, могу даже расписать кто кого сильнее чисто лордами, но только оригинальных лордов).
Систему поместий это конечно реальная вещь, можно оттуда качать ресурсы. Система "уважения" и пиров тоже отличная вещь.
Был уже ремастер - Stronghold Crusader 2. Не ремейк! Именно так его позиционировали Файеры (сейчас ищу информацию для нового ролика и поэтому подтверждаю, что не игроки себе что-то надумали, а именно Файеры так представляли и рекламили стронг крусейдер 2. Но мб я что-то не так понял, информацию ещё уточняю, т.к. там Санта-Барбара).
Вот именно поэтому есть те, кому крусадёр 2 зашёл...
@@ucSpaceTeam вообще Crusader 2 для меня это уже ремейк. Слишком много переработали (как в Age of empire 2 DE). А я имел ввиду улучшить оригинальный Crusader, типа сделать патч 1.5 с изменениями в ИИ и в графике.
16:35
Никогда не понимал смысл существования системы чести
Если она ресурс, то каким образом она тратиться? Чисто по логике игрового мира
Не проще ли сделать честь "очками", которые только лишь копятся, открывая тебе новые возможности
Достиг потолка чести в 10? Строй лучников
Достиг потолка чести в 100? Строй рыцарей
Достиг максимума? Снесешь здание и потеряешь часовой прирост очков чести от него, в потолок не упрешься и потеряешь плюшку
И ради бога, пусть её переименуют хотя бы в Престиж (грубая форма) но это слово гораздо больше отражает суть
Да, кстати, если она "честь", то что же, от найма войска мы становимся бесчестным?
По такой логике Крыса и Змея только с копейщиками бы и ходили ))))
Кстати, логичная логика xD
@@ucSpaceTeam вся суть в том, чтобы мысленно мыслить и вдумчиво думать
Тогда и родится логичная логика :D
Кароч, надо смесь всего-всего харошего из таких проектов как: Стронгхолд, МаунтНБлэйд, ЭпохиИмперий, игр от Парадоксов и т.п.
В общем, очередная дримигра с возможностью "грабить корованы"
А, и исчо, чтоб была Хренова туча производственных алгоритмов, а-ля факторио, только на средневековый мотив
Я вот подумал, норм ли будет если копейщики будут кидать один раз копье(на не дальное растояние) и только потом переходить в битву. Это было бы хороший ап для копейщиков которые очень слабы
Комбинация вооружения эта идея мне очень нравится.типа возможность добавить базовым версиям солдат броню/доп снаряжение либо создавать крестьян/ополченцев для которых не нужно создать вооружения, но они имели бы очень пососные статы
А что тяжелого в строительстве стен , что это надо облегчить?
согласен стены в стронге и так легко строить
Наверное, речь про новые части. Просто, не все в них играли))))
@@ucSpaceTeam а теперь понятно
Забыли сказать про возможность найма каких-нибудь героев из таверны, эта идея у меня крутится в голове уже очень давно. Ввести на них расходы в виде военной платы за помощь замку, свою кастомизацию как лордам в Ледженсе или Варкрафте, и всё, больше ничего не надо. Ну можно конечно добавить порты, создать новый сюжет, добавить строительство дорог и возможность улучшения некоторых зданий - вот и идеальный Стронгхолд как по мне. Но опять же это лично на мой вкус, а вкус у всех разный, поэтому ♂️Fuck you♂️)
Из таверны? Герои 3 передают привет, но прикольная идея)
На превью почему то сначала увидел Т спавн карты Мираж...
Слева похож, но это только когда будет Source 2))
Ну так то выходило, даже в название HD появилось. Но графика не улучшилась.
Да, но это было подтягиваем разрешения, но не качества текстур или спрайтов
16:03 ты вспомнил, что за человек?)
Много воды утекло) Наверное, спросивший?
@@ucSpaceTeam я только что понял прокол своей гениальной системы. Стрелки-латники, да главный штраф - скорость для них не будет проблемой, если они на стене, и тогда как с ними бороться, щиты и раньше не были столь уж эффективными, да помогали только в защите
А чуть не забыл я лично хочу чтобы убрали то что солдаты способны камень оружием ломать саму механику не трогать ну зделать так чтобы ломали не своим оружием а например кирками просто это глупо выглядит когда воин подходит к стенам и такой своим мечëм начинает ломать несколько слойную стену из КАМНЯ на помню вот лично мне 2 части стронхолда не нравтся что солдаты деревянные стены ломают своим оружием им было лень топор что-ли дать ладна пикенеры у них есть что-то подобное на топор чем в бою они почти не используют в основном тыкают врага а не рубят его.
Хотел бы более историчную Stronghold Crusader? Более историчных войск, и т.д
Даже не могу сказать точно: было бы это интересно с точки зрения ПОИГРАТЬ или нет. Если да, то хотел бы)
@@ucSpaceTeam В игре есть латы, хотя действия Crusader происходят в 11-12 веках, о латах и алебадр тогда никто не слышал
Новому Стронгхолду бы графон и боёвку как в Ancestors Legacy
Если в игру играют 20 лет, то значит в ней все и так более менее хорошо. Мне вот только нормального искусственного интелекта не хватает, что бы по 100 копейщиков не лезли на пролом на 50 лучников, но тупость ботов можно компенсировать выбором более сложных миссий. Ещё немного раздражает каждый раз отстраиваться с нуля, побольше бы готовых миссий с уже построенными замками.
Наверное, это правда, но онлайн низковат (в сравнении с данными на 2012 год, всплеск из-за UCP я не учитываю)
2 часть Стронга лучшая как по мне
я бы расширил карту в 1000 раз
Привет всем я согласен всему сказочное идеями 👌 если чо я добавлю идеями
1. Лучший лимит - пусть воины входят в состав населения и тоже едят!😊
2. Здания разрушаются ТОЛЬКО осадными орудиями😠, однако воины могут сменить на них флаг 🤔
Автор откуда ты нашёл все предложения этого уникума с какого сайта? Скажи плз?
Если бы я вспомнил. Точно не strong heaven. Это что-то, что я рыл ещё глубже - менее известные зарубежные сайты про стронг.
Может даже и WayBack Machine использовал для форумов (и на heaven тоже).
Вот с удовольствием поделился бы точной инфой, но воды очень много утекло с тех пор) Это я года 2 назад нашёл (мб меньше, надо во времени создания файлика посмотреть).
А мне нравится графика именно из-за своей непроработанной мультяшности
Как тебе система дизертирства ? , то есть если у тебя плохие условия в замке то воины будут бежать к другому лорду
Так уже есть же.
будем знаать что игра основана на реалной жизни
Дружище подскажи существует ли мод для усиления стандартных ботов, волка, крысы, саладина и прочих, а то скучно против них играть, экономику им поправить и количество войск которыми они нападают ?
Да, существует - UCP (Unofficial Crusader Patch). Гайд по установке: ruclips.net/video/NpFubY83tU4/видео.html
Как установить новых ботов, если нужны примеры (на канале есть обзор на сильных немецких ботов: Sultana, Hanno, Hackerman, Kirito и Kommander, - под роликами есть ссылки на скачивание): ruclips.net/video/cEFQmAmEsXI/видео.html
Всё, что нужно для изменения поведения ботов, изменения их замков и обучение программам, есть в данном плейлисте: ruclips.net/p/PLzfVFoZrwN_CmZsSFWjA_ZyhM6nJrfe_V
Для изменения поведения в роликах две части - для нетерпеливых и полное объяснение, что и зачем.
@@ucSpaceTeam ruclips.net/video/O8M8bM1m-uM/видео.html а вот мод у человека стоит какой-то , это UCP ? там змея совсем дикая, осадные башни, куча луков и ассасины. Я только один мод нашёл поставил от g.m.b но там нет уселения ботов тупо новые карты и фикс багов.
@@foxlit756 Да, это UCP. G.M.B. - это "воровская" адаптация UCP для русских, без всего скрытого функционала, потому что Валрой сделал всё "сам", а не добавил в свою сборку. Сделано криво, поэтому я легко могу доказать это)
@@ucSpaceTeam ок понял, подскажи пожалуйста еще одно как блин ставить флажок в казармах чтобы войска выходили, где стоит флажок, видел у тебя в одном видосе, обычно в нормальных стратэгиях это делается правой кнопйкой мыши, но в стронхолде как это сделать загадка прям
@@foxlit756 При выделенном лагере найма нажимаешь на цифры. Порядковый номер юнита означает цифру. Например, в арабском лагере: лучник - 1, раб - 2, пращник - 3 и т.д.
6. Арабскому конному лучнику коня из конюшни и лук из арсенала на общих основаниях 😠! Долой имбу!!
нужно добавить противотанковые ежи, мины и доты
Провокация не удалась, попытайтесь ещё раз)
Чисто для красоты можно было бы сделать так, что таран может биить только ворота. А сами ворота же сделать не как барбакан, а как именно ворота. Чтобы это не выглядело так, будто таран сношает ворота в решётку и они полностью сносятся. А после битвы можно было бы их восстановить.
Чтобы юниты не мечами стены ломали, а различными кирками. И то, не все, а, например, условные Копейщики, пикинеры, пехотинцы и тд.
Добавить варианты построений. Например, в 3 на 20. Либо клин. Копейщикам дать возможность делать стену копий, а конница при разбега наносила бы больший урон, а не сразу останавливалась.
Дать возможность стрелять из Катапульты не только тушами, но и огненными снарядами.
Возможно, стоит сделать так, чтобы лорд мог участвовать в битвах на равных с юнитами. Но в реалиях стронгхолда такое Вряд-ли реализуют, ибо там механика шахмат (чтобы выиграть, нужно поставить мат).
Дать возможность лечения юнитов. А то, выглядит странно, что в бою Копейщик получил серьёзные ранения, у него 1 зп остался, а он всё ещё в армии и готов сражаться. Понятно, что их можно уволить6и нанять заново. Но это, я бы сказал, костыли, а не нормальная механика.
Идей много, дырок мало
Глупый вопрос но за чем делать монтаж с текстовыми надписями, это же отнимает много времени, и никто не оценит.
Я, вот, тоже об этом задумывался и задумываюсь... По итогу, делаю для себя) Возможно, когда-либо, это мне пригодится, как и навык представлять сложную информацию порциями текста, для усиления восприятия
P.S: Получилось, что и не только для себя, раз кто-то увидел)
Есть один блогер который на канале посвящённой программе для монтажа попутно рассказывает как стать популярным, и он как то сказал что монтаж это лишь 10% успеха, остальное это содержимое видео.
Монтаж конечно нужен, если выпускать раз в месяц эпичнное шоу, но я прекрасно могу послушать твои видео на фоне без видеоряда, думаю и многие другие тоже так делают.
Вот видео про самого сильного бота монтаж был уместен.
Типо да
Кто-то не играл в варлордс
Неожиданно
Но это их проблемы?
вводить более слабую защиту стен - нет смысла. экономика в стронхолде при рынке то поломаная и ресов много. поэтому вводам в игру чтото на стену: брёвен и салом сделает насителей масла или огнеметателей бесполезными. В игре итак много бесполезного. да даже донжоны, постовые башни и деревянные стены не нужны. какой дурак будет строить то что факельщик сжечь сможет?
Я возьму конкретную игру stronghold crusader 2, недавно решил пройти полностью, но, думаю, не получится, объясню позже
Музыкальное сопровождение адекватное, с этим проблем нет, я буду ругать наших, кто озвучивал персонажей (знаю, файерки никак с этим не связаны, но доверили игру на озвучку явно не тем людям). Это надо было так испоганить озвучку ботов: ни души, ни смысла в словах, ни показ характера персонажа. В пример возьму принцессу из ДЛС. Когда её убиваешь, в ответ получаешь это: "Поздравляю с победой, лорд".
Какое нахер "Поздравляю"? Ты все просрала, тебя убили, какие поздравления? Крысик и то, показывал как он боится и не хочет погибать, кабан был слишком жадный и тоже не хотел смерти, Змея не был также равнодушен и счастлив, когда погибал, Волк напрямую показывает, как он смирился и готов принять смерть лишь бы никому не подчиняться или падать на колени. Принцессу вообще не волнует ничего? Или ломает четвертую стену, общаясь с самим человеком, который играет? В общем, от этой фразы не было никакого удовольствия, одно сплошное разочарование, хотя казалось, еле выиграл двух оппонентов...
Или вот: "Милорд, твоя армия стоит у ворот. Надеюсь, твои солдаты умеют сражаться!"
Я смотрю тебя не волнует, что тебе ворота сносят несколько десятков катапульт, а арбалетчики раскидывают войска налево и направо? Это можно долго продолжать. И это лишь капля проблемы в океане.
Да и озвучка войск оставляет желать лучшего после stronghold 3. В stronghold 2 можно было посмеяться с фразы копейщика "У нас один в поле - воин" или с фраз пихт. Там это было с выражением и с душой. В следующих сериях стронгхолда все да наоборот.
А теперь перейду к полному дерьмище, которое есть в stronghold crusader 2, из-за чего желание играть полностью отбивает. Это "жульничество" ботов, прям как тот хакермен из SC1. Строят экономику лишь бы сделать вид, что есть экономика. Без оружейной клипают себе войска, деньги не тратят вообще ни на войска, ни на что-либо другое. Тест проводится очень просто: берешь любую карту, ставишь начальные ресурсы по нулям, и развитие начинается только с одной лесопилки. Больше ничего. Даже еды нет.
И что мы видим? Через 20 секунд бот уже стены строит, сразу лагерь наемников ставит, амбар заполняется едой. О, на складе и хмель есть? Да вы мастер. Войска выходят из палатки? Да быть не может, наверное, скоро будет атаковать!...
Хотел с полным энтузиазмом пройти старенькую игру, которой хотел дать последний шанс, в итоге понимаешь, что механика игры полностью сломана.
Есть идея к видеоролику: сделай разоблачение на эту игру со всеми моментами, которые ты найдешь))
У меня сильно подкипело, когда играл, может, ты окончательно разберешь эту недомеханику игры
Я, когда проходил, говорил обо многом. Но можно и разнести)) Идея хорошая
У уникума дофига перегруженной фигни
Согласен, но это 2004 год (или раньше)
Мне нарвиться стронхолд легендс и вторая часть
он действительно втирает за двойную балисту со стрелами связанными горячей верёвкой, чтобы связывать врагов и чтоб они сгорели, или мне это чудится? не пойму почему ты говоришь "уникум". у него то как раз всё очень недурно расписано в сравнении с верёвкой твоей.
Потому что, ты - токсик, и видишь в слове "УНИКУМ" оскорбление))) В лёгкую, сам себя слил
Кручусь в около геймдев тусовке. Список требований безумный. Чтобы все требования, что в ролике, сделать, нужно писать миллионы строк кода и балансить годами результаты. Про такие противоречивые вещи как 2д графика и динамическое освещение я уже не говорю. Для подобного придётся делать спрайты на каждый час (!!!) игровых суток, потому что не получится сделать тупо анимацию освещения, как в 3д.
Итого: нужны миллионы строк кода
Миллионы часов балансировки
Миллионы спрайтов, текстур
В ролике, вроде бы, прозвучала похожая мысль, поэтому я постарался упростить список до десятка новых пунктов. Остальное уже было или есть у Файеров на данный момент (только немного подредачить). 2 года на разработку - норм. +1 год на оптимизацию и балансировку. Остальное уже есть в том или ином виде.
Даже можно накинуть +1 год на создание 3D игры в изометрическом виде. Выгодно же сидеть и изобретать велосипед со спрайтами игровых суток, не так ли? Или с динамическим освещением...
Да и ролик создавался не в целях "вишлиста"...)
@@ucSpaceTeam Я имею ввиду то, что фанаты в большинстве случаев не хотят или не могут представлять, как их гениальные идеи реализуемы на практике...) спойлер - плохо
Если делать 3д изометрию (ортогонально), обязательно найдутся те, кто потребует, чтобы камера вращалась. Что вернёт все неудобства, связанные с 3д в 3д шных стронгхолдах...
@@eugeal6838 Так и есть)
авто покупка-продажа кстати уже есть
а так, я бы добавил хоткеи, что бы здания строить и выбирать на клавиши
ну а по сути идеальный есть, называется Stronghold 2(хотя 3д, да).
Нужно на рандом добавить разлом времени, чтобы из портала в средневековье в случайный момент сквозь время вторгались нацисты из Германии и коммунисты из СССР
Шутку понял. Смешно
они явно не тянут уровень своих старых игр
Они хотят чего-то амбициозного, поэтому получается как всегда. Но подписываюсь под написанным) Очень хотелось бы, чтобы Файеры, хотя бы, не стреляли себе в ноги, а сделали комфортный и любимый стронг, как и первые части
Лично моë мнение чтобы разделить стронгхолд на 2д и 3д вот лично мне неудобно было в 2д а в 3д норм у кого-то будет наоборот ну есть ещë идея зделать все части сирии с выбором 2д и 3д а для мультиплеера игроки должны будут сами выбрать каким видом будут играть 2д или 3д ну есть и ещë бредовая идея делать одну и туже игру но разделить их на две одна будет 2д другая 3д ну это уже бред слишком дорого будет.
Неееее, это затратно и запарно
Знаю.
я первый
"Достойная кампания как в крусейдер" ? О боже... Там интересный боев 1,2... и обчелся. Ну серьезно, ни сюжета, ни сценария развития, ни баланса. Я люблю крусейдер, но никак не за сюжет. Много лет назад я сам создавал кампании в школьном возрасте и уверяю даже сейчас они на голову выше оригинала, причем с поэтапным сценарным развитием технологий и персонажей.
Путь Крестоносца на 50 миссий, кампания Warchest на 30 миссий, кампания Extreme на 20 миссий и 20 миссий Исторических кампаний с СЮЖЕТОМ, пусть даже и около-историческим. Рука-лицо...
@@ucSpaceTeam Нет там нормального сюжета (я конкретно про крусейдер классик). Атмосфера 3го крестового похода есть, а сюжета что в 50, что в 30 или 20 миссиях нет. Только исторические лица. Если ты про те несколько десятков отдельных якобы исторических миссий то рука-лицо... Они сделаны просто на от..бись. Вот в какие из них хочется переиграть? А я говорю о том, что из этих 50 миссий можно было сделать конфетку. Вплести сюжет, развитие сделать от сражения к сражению. Скажем играем без кожанной брони, победили Свинью получили технологии, отыграли экономическую миссию где нас научили бы создавать воинов в кожанном доспехе с нуля. Потом опять боевая миссия, где кожанная броня уже часть обновленного гемплея. И так с каждой постройкой, с каждым новым боем. Инжинеры развивают осадные орудия от миссии к миссии, башни от самой маленькой до самой высокой. Встретив и победив однажды Крысу Пусе мы бы ее больше не встретили. Остались бы и дальше вречались другие крысы поочередно чьи силы росли бы от мисии к мисии. Вот чего нехватает стронгхолду! Ощущения развития и разнообразия геймплея. Я хочу видеть Львиное Сердце горячим воином союзником в начале кампании и уставшим от битв воякой в конце. А так все сводится к одной имбостратегии с арабскими конями и ассасинами все 50 миссий.
Что за карты? Почему они симметричны? Почему они повторяются? Это поход а не мульпиплеер. Каждая карта дожна быть уникальна привязанна (хотябы на словах) к около - историческим территориям. Под каждой картой надпись типа: "Истощив силы в сражении с Халифом у горной гряды "...", Лорд "..." решил разбить лагерь у реки "...", чтобы дать войскам отдохнуть и пополнить припасы. И Хотя основные силы противника были разгромленны, остатки его армии продолжали изматывающие набеги на лагерь, что существенно усложняло ситуацию". ГДЕ ВСЕ ВОТ ЭТО? Не 2 с половиной мисии а динамика развития. Напомню, инструменты карты игры позволяют создавать такие вещи. 👌
@@Артем-и6э1с Похоже, оказалось очень удобным проигнорировать 20 МИССИЙ ИСТОРИЧЕСКОЙ КАМПАНИИ, но прицепиться к другому. Это принцип такой?)
@@ucSpaceTeam Просто качество и количество миссий этой "исторической кампании" очень разочаровывает. Это мусор сделанный за 20 мин. И хочется про них даже не говорить. Что они есть в игре, что нету. Хотя инструментарий достаточно широк. Вот сделали бы одну интересную полноценную кампанию из 50+ миссий на всю игру, без разделения, было бы круто. Даже полная историческая достоверность не нужна.
@@Артем-и6э1с Понятненько) Наверное, это правда. Было бы круто