Не знаю как объяснить, но Stronghold crusader для меня это лучшая игра в которую я играл, для меня это игра не про онлайн, для меня это игра выполненная в приятной для меня графике, это игра про продумыванию экономики в ситуации в которую меня поставила миссия, это игра про выстраивание экономики на первых парах и обустройства обороны. Как же я хочу чтобы просто вышла старая добрая stronghold crusader с новыми миссиями, без этой новой ненужной графики и какими то ненужными новыми механиками, с новым ИИ со своими фичами в процессе игры...
А вот меня сеттинг Crusader малость не нравится поигрываю чисто с ботами :/ Меня больше привлекают прикольные замки из классики как и графически \._./ Жалко что хотя бы в редакторе или настройках не оставили классические текстуры Stronghold... И еще кажется убрали деревянный вид стен >:/ Хотя что понравилось это ассасины XD (Хотя малость имбалансно не надо быть гением чтобы с ними игратьб и чот продумывать просто берешь закупаешь 50 человек и все любой бот осажден.. Когда я захотел поиграть в Stronghold 2 я не заметил каких либо ГЛОБАЛЬНЫХ изменений + БЕСИЛА очень сильно после Stronghold стилистика игры и 3D а интерфейс вообще дерьмо с под коня :( Есть свои плюсы, но это не передает той атмосферы Stronghold (Кстати еще бесит во всей серии Stronghold это ограничение территории в редакторе карт :/ 400 на 300 это очень мало..
В стронгхолд 2 реализовали внутренности замков и башен! В некоторых башнях на среднем ярусе есть позиции для безответной стрельбы из бойницы. И вообще, стронгхолд 2 для меня самый лучший
Как по мне лучшие из серии это первая часть и крестоносцы, а вот тема с захватом графств это интересно жаль они не смогли улучшить игру. Раньше была ещё игра подобная Лордс там с захватом земель то что надо
Мой фаворит - это «Stronghold 2». Я люблю все эту сложную экономическую систему. Строить замки именно во второй части эстетически приятнее всего, да и выглядят они лучше. Стоит также отметить «Crusader» и «Legends». Первая обладает наиболее интересными ботами, с которыми правда можно весело провести время в одиночной игре. Да и просто ностальгия, эта часть была моей первой и в своё время я наиграл в неё, наверное, больше, чем в остальные части вместе взятые. «Легенды» же хороши, безусловно, засчёт своих многочисленных магических механик. Также могу отметить режим «Следы легенд», который интересно проходить (ну, может не первую линейку миссий, ладно). Для меня он всегда был интереснее, чем схожий режим в «Crusader», где миссии надоедают однотипностью весьма быстро, несмотря на разных противников.
Тоже Stronghold 2 считаю лучшей, играл в Stronghold 3 и там был очень слабый сюжет, не было технически новых механик, кроме смены времени (день, ночь) и вроде погоды И всё, сейчас посмотрел трейлер MANOR LORDS и вот эта игра уже кажется очень хорошей по сравнению с тем уг, которое сейчас выходит у Stronghold.
Согласен (Хотя мне было сложно свыкнуться с немного изменившимися механиками из SH1 а также с ИНТЕРФЕЙСОМ, но потом привык! Игра стала кстати как по мне гораздо красочнее и по диснеевски добрее что-ли?! (С другой стороны это уже проблема графона того времени и общей стилистики в отличие от грубых пикселей SH1) Ну вообщем SH2 это неплохой апгрейд первой части хотя сюжетная кампания SH1 по интереснее будет
Спасибо за видео! Жаль что не рассказали о stronghold crusader 2. Может найду у вас на канале что-то об этой игре. Однако вы очень интересный диктор и рассказчик, и видео сделаны качественно. С меня подписка
Мне кажется что идея с туманом войны была хороша и позаимствовать что-то из других игр можно было, но это к сожалению реализовалось полностью. А так, я считаю что лучшие из это первый стронгхолд и крусейдер, они реально единственные что принесли что-то новенькое в жанр стратегий!) Лайк и удачи в новых роликах! Береги себя) "Да поможет нам Бог" (фраза монаха из Классического Крусейдера))
К слову, всё же Вторая часть мне очень понравилась. Идеи с графствами очень здоровская. Но, как по мне, этой идее как раз не хватало того, что каждый современный ААА-разраб стремится запихнуть в свои игры - карта побольше. Титулы и честь - очень крутое нововведение, потенциально способное серъёзно углубить Цитадель - идей масса: ранжирование возможностей игроков по найму войск на разных этапах игры, плавающий ростер наёмников в зависимости от титула, грейд снаряжения\изменение мощи у модельки Лорда. Больше всего в развитии замка конечно зашла забота о подданных и вообще социалка - суды, кучи г**на. виселицы. Было приятно хоть и кастрированно, но увидеть что-то нужное, в отличие от "кнутов и пряников" из первых частей. П.С. 12:20 уменьшен урон арбалетчикам 17:33 Арбалетчиков переодели) 17:47 нерф арбалетчиков Хм. В этом есть некая закономерность! Светляки либо имеют фетиш на парней с арбалетами, либо нерф этих ребят - это их сверхзадача, идущаячерез все игры серии. Что ж - ждём, что когда-нибудь баланс арбалетчиков из Стронгхолда заткнёт за пояс весь баланс из Starcraft... П.П.С: 22:54 Бонус качкам дипломатии это сильно!)) "Качки дипломатии - пусть ваши переговоры пройдут успешно!"
Ещё одно нововведение в во второй части, это система разрушения укреплений, если в первых частях каменные стены можно рушить палкой-копалкой пеших юнитов, то во второй каменные укрепления можно только осадными орудиями поломать. Так же на укрепления вроде можно дополнительные надстройки устанавливать, помимо орудий, а так же организовать оборону внутри зданий.
Бля, все что я прошу это Stronghold 2, но без убогих механик по уборке говна за крестьянами, ловли крыс и воров Это моя самая любимая игра в серии. В основном за то, что стены рушатся ТОЛЬКО осадными орудиями. Всегда орал с того, как толпа мемечников приходит и херачит твои стены из ниоткуда взявшимися кирками, что вообще очень тупо. Попробуй такую же стенку разобрать киркой в реальной жизни. Будь ты хоть шахтер стахановец, фиг че у тебя выйдет.
Мне нравиться все части Stronghold я люблю всю серию игр у каждой части свои плюсы и у каждой свои минусы , когда я в первый раз запустил stronghold 2 то ошалел не поверил что целая моделька замка показывается изнутри , и ещё именно папа привил любовь к этой игре ,показывал что , когда, где строить ,каких юнитов нанимать, ,я теперь играю лучше, но замки строить это не мое ,я предпочитаю окружать всю свою территорию , и это я про стронгхолд legends, 2 говорю
Обожаю Legends и Stronghold 2, как же я любил делать там карты, строить замки, вся эта экономика, говно, крысы, преступники, ооо это лучшее, а в Legends потрясная графика и очень волшебно, Я считаю нужен ремейк Stronghold 2 с новой графикой и ещё более усложнённым ИИ и экономикой
вау, хаахах, вот это тайминги,сегодня я захотел опробывать эту игру и решил посмотреть обзор, а тут твое видео вышло, в этот же день, ахахахх, спасибо за видео!!
Фаерфлай маленькая инди компания,которая была инди,до того как это слово сталоьмейнстримом. Так что первая Циталель и крестоносцы это инди Ролик сасный,мнение развернутоти понятно даже мне-любителю свободного строительства
Stronghold Crusader - любил, люблю и буду любить ❤ Минус дальнейших частей, что они выглядят как дерьмо на палочке в следствии чего желания заходить и смотреть как устроено все изнутри уже не возникает (а судя по видео на ютубе и отзывам людей в Стиме понимаешь что все либо хуже, либо точно также) В других частях я не вижу этой полноты мира, а понимаю что есть определенный квадрат и противники которых нужно уничтожить, чувство будто я какая-то пешка на шахматной доске, а не король своего замка. Вообщем либо я дурак, либо действительно нет души в новых частях, а просто квадрат в котором нужно строить и завоевывать. ( когда я захожу в стронгхолд, я хочу чувствовать себя королем своего королевства и предводителем тысячной армии крестоносцев, а не ощущать будто я сижу с потными толстыми 16 летними девственниками на полу и рублюсь в какую-то настолку уже 7 час) В крусейдаре был как по мне идеальный баланс времени и полученного удовольствия, ведь ты мог сыграть 3-4 компании и довольный пойти спать, но в то же время просто натыкать юнитов и пойти снести всех было нельзя. Но возможно это просто мои приукрашенные детские воспоминания, хотя зайдя в игру пару лет тому назад с большим удовольствием позалипал час другой.. P.S я какал на кровать и вытирался рядом висящими шторами того человека кто придумал написание комментариев с телефона на ютубе. Как же это блять не удобно когда твой курсор скачет как ебаная лошадь по всему тексту, хотя ты просто хотел внести изменения в свой текст!
Согласен. Крусэйдер - лучшая часть. Но и почему нельзя напечатывать юнитов и сносить всех? Я именно так и делал😁 500 лошадей лучников, которые как саранча сносят всё вообще. Но, да, не все миссии так можно пройти. Частенько нужно было окопаться и держать оборону, потихонечку копить юнитов и делать вылазки. Меня удивляло количество способов прохождения. Хочешь толпой, хочешь стратегией - идеальная игра, это вам не тупорылые казаки с миллионом юнитов
Хорошее сравнение, единственный момент, хорошо бы ссылку осталять на тот ролик, про который в начале видео упомянули, который нужно посмотреть перед просмотром данного ролика. Я перерыл наверно все ваши видео, но так и не нашел его.👍
Студия Firefly должна быть благодарна этому каналу) ибо после этого видоса более тысячи игроков будут готовы купить игру, и вновь вернуться в те времена когда еще делали ламповые ртс
Не сказал что в SH2 изменили механику тяжёлой конницы. Конюшни стали поставлять коней на постоянной основе и с возможностью посадить на них отдельно нанятых рыцарей, без блокирования мест под уже использующиеся, что превратило рыцарей в мобильную тяжёлую пехоту и избавило их от бесполезного топтания у костра во время штурма. Ну и воров заодно, не скажу что полезны, но прикольнуться с диверсиями можно, как и с пиктами на лодках. А так вторая часть самая любимая, получаются не нагромождения строений (пусть и эффективные), а ламповые средневековые замки, хотя и в первую, и в крестов, и в легенды играю с удовольствием.
Самая лучшая часть стронхолд 2. Самая сбалансированая крусадер. Вторую надо развивать а 3 они упростили. 2я там и социальное поведение суды, пиры, казни, это погружает. И захват поместий это класс. Эта игра симулятор замкового лорда а не тотал вар.
Я подумал что я олд, вот и люблю SC1 (ну и Stronghold 1 на том же движке) больше всех остальных частей. Но я дал младшему брату, он тоже посчитал игру лучшей, среди всего что он вообще видел и пробовал. Для меня эта игра про сражение с немного тупеньким ИИ и idol моделью экономики/обороны, всё что мне нужно было в следующих частях: добавить поддержку модов и сделать наим вояк и торговлю не смертельной для левой клавиши мыши (я действительно убил 2 мышки именно этой игрой в DLS extreme).
@@ucSpaceTeam а какой нибудь инструмент для модинга игры, и смены скриптов ботам, скажем что бы изменять стоимость зданий, менять замки ботам, добавлять новые функции по типу экстрима ?
@@ДмитрийДержавин-с5е Можно изменять ботам некоторые элементы поведения, только и всего. Стоимость зданий изменяется в exe-файле игры. Замки - AIV Editor. Есть обучалки на канале. Новых функций добавить нельзя, если они не прописаны изначально. Можно усилить бота с помощью багов, но это не всегда работает нормально
не понимаю почему все предпочитают делать новые части игр? ведь обновления тоже можно продавать как это было с клинком и дыханием у героев меча и магии 3
Отличнейший ролик! Спасибо автор) с такой прекрасной дикцией и голосом, и самое главное знаниями и опытом! я бы не стал концентрироваться чисто на Цитадели) можно было бы сделать редизайн канала, и обозревать и разбирать все RTSки ну или в целом стратегии, новые, старые, сравнивать их, разбирать механики) в общем желаю каналу только успеха и роста :)
Вставлю свои 5 копеек от том как я вижу ситуацию с серией Stronghold. Понравилось про велосипед и от него и будем отталкиваться) Итак, выходит Stronghold и Stronghold Crusader, собственно изначальная версия велосипеда, которую приняли все на ура. После выходит довольно кардинальная по своим изменениям Stronghold 2. Собственно так и должно выглядеть продолжение т.е углубление механик( экономика, фортификация и т.п) Правда почему-то военную сторону они не затронули не считая рыцарей и махинаций с арбалетчиками. На мой взгляд зря. В том же Crusader 2 они попытались в этом направлении. К примеру, добавление особенностей юнитам т.е чардж пехотинцам, у пикинера смена стойки и т.п. Да, таких изменений не так уж и много и они не оказывают сильного эффекта на игру, но факт того, что разработчики что-то пытаются сделать с боевой системой заслуживает внимание. В Warlords они продолжают данное начинание, хоть оно и остается на уровне Crusader 2(может быть это все началось еще в Stronghold 3, но т.к я не играл в данную часть, то судить не могу). Продолжим рассказ. Выходит Stronghold 3 и это тот момент, когда всем стало ясно, что с велосипедом уже что-то не то, что путь по которому шли разработчики не тот. Собственно разработчики решили вернутся в начало, убрав почти все навороты с бедного велосипеда, и выпустили Stronghold Crusader 2, который хоть и является новым велосипедом, но от него все еще попахивает старым. Потом выходит Warlords, который закрепляет то что получилось в Crusader 2. Собственно, что мы имеем? А имеем то, что разработчики после "успеха" Stronghold'a решили откатить серию в начало чтобы пойти по другому пути. Собственно, выход нового Stronghold покажет: прав ли я, расписывая вот этот бесполезный текст, или они просто не знают что делать с серией.
У меня появилась просто феноменальная идея, что и мы все немного не понимаем, почему стронг был популярным... Ролик будет на канале в течение 15-20 дней или быстрее.
Первый Stronghold для меня остается лучшим из всей серии. Очень ламповая игра с хорошим сюжетом.. Crusader тоже неплох, но о сюжете можно забыть... 50 миссий, где лишь меняется карта, боты и начальное количество ресурсов.. Попытку добавить сюжет в Crusader можно увидеть с исторических миссиях. Однако их мало, да и выглядят они топорно. Что касаемо других частей, то 3-я Цитадель потеряла ламповость, но приобрела много сюжетных компаний. Я проходил эту часть, чтобы только пройти (для галочки). Видел новенький Stronghold Warlords... Мне хватило 20 минут геймплея на нее... совсем не то. Firefly на протяжении 20 лет в каждой части совершенствовали что-то одно, забивая или упрощая другое.
так что пока что лучшая игра это стронгхолд с Юнивёрс Крусейдар Патчем. Жаль с хекс едитором сложно разбератся. я бы сделал на изи игру балансной. правда когда ты после моего заказа решил оставить себе прежний юнивёрс убрав мой то я приуныл
Роджер привет как по мне лучший это кросейдер У меня есть идея для ролика) Раскажи про всех лордов круглого стола из stronghold legends Тип зачем они и что они делают как по мне будет интересно)
вырос на 2м стронгхолде и героях 5. Легендс и крусадер тоже задротил, но вторая часть больше по душе. Еще помню в легендс есть баг на бабки, строишь и удаляешь амбар(или что-то в этом роде) на паузе и дюпаешь деньги. 3я часть по визуалу отталкивает, оно вообще ни о чем. Вро варлордс вообще если бы ты не сказал, я бы не знал 0_0 . Надо поиграть
На счёт хижин в Stronghold 2, достаточно поставить нормально лишь одну, а остальный так же раскидывать куда придётся))), а крестьяне будут спавнится именно в той, от которой есть доступ к костру.
мало кто обращает внимание но в Крусайдерах есть одна интересная деталь, Юниты Кавалерии производятся в двух типах Рыцарь с "копьём на коне" и "Рыцарь с мечом" . На мой взгляд это шикарная фишка делающая группу рыцарей более разнообразной жаль распространили только на кавалерию тамплиеров. Во Втором стронгхолде тоже есть фишка с рыцарями, ОНИ дорогие и крайне медлительные если пешие но в этом и прелесть попытка привнести то- что такой тип рыцарей был крайней редкостью и это рыцари титулованные подчёркивает некую историчность. Вообще играя в стронгхолд понимаешь что бой выглят хардкорно. Нет взаимосвязи между рыцарями которые находятся рядом . На мой взгляд лучшая боёвка была В "Батл реалмс" но не предел Желаемого тоже очень аркадно - однако. И постоянно ловлю себя на мысле что Играя в Маунт анд блейд понимаю, что нехватает Крусайдеров и Наоборот.
По моему мнению Стронгхолд 2 лучшая игра, просто за то что она сложнее и в ней больше всего контента чем в других частях, Стронгхолд 1 тоже хороша но в ней меньше контента чем во второй, а Стронгхолд Ледженс может и стал чем то новым в серии но из за вырезанного контента из второй части я не могу назвать её лучшей.
Эх помню ещё в 14 году так, познакомился с этой игрой и она мне понравилась, и время от времени пока нет достойных игр других жанров в которые можно поиграть, захожу в неё, для меня это единственная игра в которую действительно интересно играть в этом жанре, всё остальные совсем не заходят, какие то карточные ходы, и тд, не понимаю прикола таких игр, хочется конечно больше игр подобных этой но их крайне мало и они не настолько глубоки в плане экономики.
Солидарен с комментарием Романа Павлова. Ещё бы pathfinder улучшить и копейщиков немного баффнуть, разве что, а то их даже сапёры нагибают. Я в онлайн первой части и аддона к нему никогда не играл, но я не могу согласится с тем, что в игре лучшим вариантом будет наклепать кучу мечников и пойти в атаку. Часто это повлечёт огромные потери, а как следствие - неэффективную трату ресурсов и времени. Мне против ботов помогли и рабы для обезвреживания волчих ям и нефтяных рвов, и конные лучники для быстрого забега на возвышенность и уничтожения баллист и мангонелей на башнях для последующего штурма; арабские лучники сильнее европейских, пехотинцы хороши из-за своей скорости, да и они сильнее пикинёров в чистом бою. Вот кого я вообще не использую, так это ребята с лесницами, сапёров, копейшиков, пращиков, и монахов (они хоть и намного сильнее копейщиков и стоят всего на 2 монеты больше, для них нужен храм стоимостью аж 1000 голды). Пикинёров я использовал пару раз для закапывания рвов.
С цитаделью я познокомился ещё в 5 лет и играл тогда тупо строя замки и сталкивая воиска в разных битвах не особа понимая как работает экономики игры. Я был мал и не знал название игры, так что когда начались проблемы с компом, то и игра исчезла для меня на долгие годы. На замену компа пришел нетбук, как мальчику который хотел очень играть, но железо не позволяла сильно разгуляться, то на сайтах с старыми играми нашел для себя знакомое уже творение, это было уже примерно к 11-13 годам, тогда я скачал ХД версии игр, первый стронгхолд я прошел с удовольствием, а вот в кресты не смог, банально из-за отсутствия сюжета, там ещё были мини компании, их тоже не все смог пройти, так как я казуальщик и для меня это оказалось испытанием. Года 3&4 назад пробовал вторве кресты скачать, вообще не зацепило, не знаю с чем связано. Пс, удивило что для первых двух игр так мало модов (я встретил только одно и по памяти только скажу что там менялась заставка, был ассасин, и меня ли оно что-то ещё - не помню.
Сейчас есть супер-глобальнейшая модификация от немцев - Unofficial Crusader Patch. Она исправляет множество багов в игре, делает новых ботов с новым поведением (но не новым ИИ), новые замки, новые текстуры, изменение баланса игры и многое другое
Второй стронг для меня самая лучшая игра в серии. По крайней мере была. Недавно решил переиграть и понял, там очень скучно. Другие лорды не развивают свои замки. Тупо тишина. Модельки ожидающие тебя. В том же крюсэйдере ИИ строятся вместе с тобой с нуля, видно что они развиваются и у них кипит жизнь. Гораздо интереснее
для меня stronghold 2 самая лучшая игра в серии - она ламповая что ли, обычная компания, мирная компания, такой кайф был играть и переигрывать снова, ещё до стимовской версии, помню в моей версии был баг в 8 главе с ястребом - в самом конце союзники перестали быть красными и стали чёрного цвета, как кюорндона или как-то так, и не могли атаковать врагов так я катапультами вынес всю экономику ястреба, а требушеты расставил так и направил атаку, чтобы камни били чётко в ястреба и главное это сработало - меня перенесло на 9 главу
Конечно, не обязательно для игры постоянно приносить что-то новое, но как минимум улучшать старое, по поводу баланса, я считаю, что он почти и не нужен, наоборот, в крусадере2 арбалетчик стреляет не дальше лучника, вопрос -как? Ещё в основном сложность игры получается не из-за сложностей эпохи или ещё чего, а из-за большой армии противника или наоборот у тебя она из 3 верблюдов Также мисии пытаются растянуть(это есть во всех стронгах кроме 1 и, возможно 2 и 3) засчет большого кол-ва врагов, нет сложности, только зарывание в собственном замке который в углу карты. Сложность можно улучшить добавив рандомнные события по типу наш хмель сожрал долгоносик и тп такое есть в сюжетных прохождениях, но на уровне скрипта то есть если ты собираешься на мисии хмель то его обязательно съедят, нужна рандомность для событий по процентно то есть мисия про хмель 60% что его съедят, про оборону замка 20% что хмель съели, 10% что амбар обокрали. Нужно добавить рандомность в мультиплеер, абсолютный рандом по событиям это решит и проблему сложности и проблему того что игрок производит лишь один вид пищи, или вовсе живёт на хмеле. Проблема кемпинга не сможет решится пока не будет глобальной карты, но этого не будет. Не решится она потому что карта в любом случае заставит тебя делать не замок, а великою стену. В мисиях с большим количеством воды можно добавить мало мальский флот, тогда кемперу придётся позаботится о защите с моря, да и впринцепе флот к примеру в варлордах дал бы интересную миссию про божественный ветер за Японию по защите островов от хана, но этого нет(но это не критично) Проблема юнитов которых ты знаешь в лицо, как бы их не переназывали может решится созданием около шаблона юнита, то есть к примеру мечнику нужна броня и меч можно сделать так что у юнита только меч, у него есть урон меча, но нет защиты. Кастомнные юниты сделают сообщество крусадёров более творческим. И самое главное, Firefly хватит топтаться на одной эпохе, вы можете как откатиться назад по времени, так и вперёд. Существуют и другие века кроме 12-14. Всё
Не понимаю что сложного в Stronghold 2. Всё просто и понятно: голод - фермы, мор - выгребные ямы, преступность - суд, палачи, наказания, мало уважения - пиры, ристалища, ярмарки, статуи, мало популярности - двойные рационы, религия, хмель, нет денег - продажа ненужного, поместья, налоги. В чём проблема? Неужели игрокам настолько лень во всем разбираться?
@@Дима-э1п7ъ Скорее, исправление некоторых) В версии 1.0 можно было жёстко плодить оазис, в 1.1 это подправили. В ранних версиях можно было выпускать собак из псарен самостоятельно, в HD они выходят сами при приближении врага автоматически. Ну, и многое другое, по мелочи)
В Стронхолде нет принципа камень-ножницы-бумага из за отсутствия тумана на карте который должен быть на карте, что уравновешивает боевую систему. Если бы этот принцип был, то тебе очень легко было бы подстраиваться под противника, и противнику под тебя.
@ucSpaceTeam Привет можеш подсказать игру которая была похожа на стронгхолд, там не было замков а юниты нанимались из палаток, она вроде как тоже как-то связана с стронгхолд
@@ucSpaceTeam ну там можно было играть за 2 фракции, Крестоносцы и Арабы, юнитов было 3 типа пехотинцы,лучники и тяжёлые войска, если вспомнишь, то подскажи пожалуйста, я просто очень давно в неё играл она была у меня на диске а щас даже не знаю где я его оставил)
@@ucSpaceTeam Графика слишком хорошаядля той игры,юнитов я арабских хорошо запомнил тяжёлые войска были с голым торсом и изогнотым мечом а пехотинцы были как ассасины но в фиолетовых тряпках и изогнутыми мечами также, но вообщем я попробую найти диск с этой игрой и обязательно скажу название игры)
В компаниях crusader не ускорен, он ускорен только в битве с ботами и мультиплеере. В Ucp можешь галочку поставить Strongholdify и посмотреть, что будет в битве с ботами под динамику первой части)
А для тех кто в танке, расскажите, пожалуйста, что значит "играют через баг с золотом и компрессию"? Баг с золотом я так понимаю это про чаны с водой? А что значит компрессия?
Компрессия (от англ. compression - сжатие) - это постановка (сжимание) юнитов в один квадрат с целью геометрического увеличения боевой мощи своей армии. Если сделать 3 подконтрольные группы и направить их на одну и ту же точку, то можно получить временную компрессию 3х отрядов. Баг с золотом исполняется в нескольких видах: через массу населения (роспуск армии или набор населения) или через чаны с водой. Если соперник активный, то лучше всего набирать золото через прямой набор населения (делаем 350+ населения и дерём налоги -24). Примерно через 60-70 ушедшего населения можно начинать найм армии, потому что денег будет масса (если 350 населения, то придет примерно 7700+ золота). За время найма армии капнет еще около 4000+ золота. Это не считая производства, которое необязательно разнимать сразу
Первый и второй Стронгхолды самые ламповые. Хороши по-своему. Третью часть никогда даже не пробовал. Вторые ,,крестоносцы,, слабоватая игра. ,,Варлордс,, тоже многие ругают, но по мне игра не говно, просто не очень, но мне лично понравилась эстетика.
Варлордс очень хороша. Она откатывает ко второму стронгу. Но если бы файеры не просрали оптимизацию, которая была на старте - игре бы это пошло на пользу
@@ucSpaceTeam Варлордс вызывает у многих двоякое впечатление, но я отношусь к этой игре нормально. Красивая китайская архитектура, внешность юнитов, сеттинг другой...
Здравствуйте.очень ищу игру crusader.только не помню как именно называется.играл лет 10 назад. В игре создавались белые палатки из которых выходили лучники.пехотинцы. и всё остальные войны.Уже третий год ищу игру.помогите.
Не спорю, но если игроки будут выбивать человека, который строит замки, то это неадекватный баланс. Вообще, сложно найти грань между строительством замков и атакой армии. Тогда нужно делать такие бонусы, как я уже описывал в Обзоре на Stronghold Warlords. Так можно это всё дело сбалансировать: угодишь задротам и обычным игрокам. Но в мультиплеере будет засилье задротов. Хотя, всё будет похоже на Starcraft'овский ладдер, если этот самый ладдер ввести (или ввести видимый рейтинг игрока, чтобы строители замков играли друг против друга и легко находили друг друга, а задроты варились в своём котле, находя себе подобных)
@@ucSpaceTeam РПГ это игра в которой ты погружаешься в мир через персонажа и его способностей. То есть если ты очень быстрый, а твой персонаж жирный то он не убежит от стражи,даже если ты в реале смог это сделать.
@@Аристогитон Я дичайше извиняюсь, потому что об этой игре слышу впервые. Сейчас файеры активно рекламят Rome: Age Of Caesar, вот я и подумал про неё... Посмотрю, что это за игра и, возможно, сделаю что-то про неё
@@acelastregvald3239 Ааааа, понял. В каком-то из роликов прохождения Stronghold 2, когда мы защищали замок, в котором прятался король (мы атакуем Леди Сирену, если идём по пути разбоев), есть подтверждение, что крестьяне выходят только из хижин, и застревают, если что-то сделать не так
Увидел, спасибо за информацию. Надеюсь, это шутка такая первоапрельская, потому что другие стронги в цене не изменились) Скорее всего, на файеров надавили, а они сделали именно так, чтобы не потерять многого (на двух стульях усидеть). Первый стронг есть почти у всех (даже за 5.99 рублей можно было купить), а крусадёр - вообще у всех. Так что, по факту, ничего страшного в этом нет.
Не знаю как объяснить, но Stronghold crusader для меня это лучшая игра в которую я играл, для меня это игра не про онлайн, для меня это игра выполненная в приятной для меня графике, это игра про продумыванию экономики в ситуации в которую меня поставила миссия, это игра про выстраивание экономики на первых парах и обустройства обороны. Как же я хочу чтобы просто вышла старая добрая stronghold crusader с новыми миссиями, без этой новой ненужной графики и какими то ненужными новыми механиками, с новым ИИ со своими фичами в процессе игры...
как же я с тобой согласен
ещё, очень хотелось бы, чтобы в crusader , увеличили размеры карт, и макс войско, это было бы ахуенно)
жаль играть нет с кем
@@_adam_3141 То, что играть не с кем это точно=(((
Для меня это stronghold 2 и crusader 2
А вот меня сеттинг Crusader малость не нравится поигрываю чисто с ботами :/
Меня больше привлекают прикольные замки из классики как и графически \._./
Жалко что хотя бы в редакторе или настройках не оставили классические текстуры Stronghold...
И еще кажется убрали деревянный вид стен >:/
Хотя что понравилось это ассасины XD (Хотя малость имбалансно не надо быть гением чтобы с ними игратьб и чот продумывать просто берешь закупаешь 50 человек и все любой бот осажден..
Когда я захотел поиграть в Stronghold 2 я не заметил каких либо ГЛОБАЛЬНЫХ изменений + БЕСИЛА очень сильно после Stronghold стилистика игры и 3D а интерфейс вообще дерьмо с под коня :(
Есть свои плюсы, но это не передает той атмосферы Stronghold (Кстати еще бесит во всей серии Stronghold это ограничение территории в редакторе карт :/ 400 на 300 это очень мало..
Да... ещё бы для первой Stronghold, миссии добавили бы.
Stronghold legends шикарная игра, простой, атмосфера сказки умеет предать, музыка, и спасибо актерам русского дубляжа за их прекрасные голоса
В стронгхолд 2 реализовали внутренности замков и башен! В некоторых башнях на среднем ярусе есть позиции для безответной стрельбы из бойницы. И вообще, стронгхолд 2 для меня самый лучший
А как тебе второй крусайдер?
@@george5657 Не говорите такого, тут не принято в слух произносить его имя
Да: внутренности башен, казарм, конюшен, церквей и самой цитадели - то, чего не хватает СХ2001 и 2002👍
А в 3 стронгхолд вроде тоже есть же разве нет ?
@@islamberik512 не, там внутрянку убрали
Как по мне лучшие из серии это первая часть и крестоносцы, а вот тема с захватом графств это интересно жаль они не смогли улучшить игру. Раньше была ещё игра подобная Лордс там с захватом земель то что надо
Мой фаворит - это «Stronghold 2». Я люблю все эту сложную экономическую систему. Строить замки именно во второй части эстетически приятнее всего, да и выглядят они лучше.
Стоит также отметить «Crusader» и «Legends».
Первая обладает наиболее интересными ботами, с которыми правда можно весело провести время в одиночной игре.
Да и просто ностальгия, эта часть была моей первой и в своё время я наиграл в неё, наверное, больше, чем в остальные части вместе взятые.
«Легенды» же хороши, безусловно, засчёт своих многочисленных магических механик. Также могу отметить режим «Следы легенд», который интересно проходить (ну, может не первую линейку миссий, ладно). Для меня он всегда был интереснее, чем схожий режим в «Crusader», где миссии надоедают однотипностью весьма быстро, несмотря на разных противников.
Тоже Stronghold 2 считаю лучшей, играл в Stronghold 3 и там был очень слабый сюжет, не было технически новых механик, кроме смены времени (день, ночь) и вроде погоды И всё, сейчас посмотрел трейлер MANOR LORDS и вот эта игра уже кажется очень хорошей по сравнению с тем уг, которое сейчас выходит у Stronghold.
Согласен (Хотя мне было сложно свыкнуться с немного изменившимися механиками из SH1 а также с ИНТЕРФЕЙСОМ, но потом привык! Игра стала кстати как по мне гораздо красочнее и по диснеевски добрее что-ли?! (С другой стороны это уже проблема графона того времени и общей стилистики в отличие от грубых пикселей SH1) Ну вообщем SH2 это неплохой апгрейд первой части хотя сюжетная кампания SH1 по интереснее будет
Изометрия для РТС, графоний для РПГ
Спасибо за видео! Жаль что не рассказали о stronghold crusader 2. Может найду у вас на канале что-то об этой игре. Однако вы очень интересный диктор и рассказчик, и видео сделаны качественно. С меня подписка
Играл только в первую и вторую стронхолд. Интересно было послушать про остальные серии и их сравнение.
Спасибо автору за труд!
Как давно я небыл на этом замечательном канале об моей любимой стратегий.
Мне кажется что идея с туманом войны была хороша и позаимствовать что-то из других игр можно было, но это к сожалению реализовалось полностью. А так, я считаю что лучшие из это первый стронгхолд и крусейдер, они реально единственные что принесли что-то новенькое в жанр стратегий!)
Лайк и удачи в новых роликах! Береги себя)
"Да поможет нам Бог" (фраза монаха из Классического Крусейдера))
К слову, всё же Вторая часть мне очень понравилась.
Идеи с графствами очень здоровская. Но, как по мне, этой идее как раз не хватало того, что каждый современный ААА-разраб стремится запихнуть в свои игры - карта побольше. Титулы и честь - очень крутое нововведение, потенциально способное серъёзно углубить Цитадель - идей масса: ранжирование возможностей игроков по найму войск на разных этапах игры, плавающий ростер наёмников в зависимости от титула, грейд снаряжения\изменение мощи у модельки Лорда.
Больше всего в развитии замка конечно зашла забота о подданных и вообще социалка - суды, кучи г**на. виселицы. Было приятно хоть и кастрированно, но увидеть что-то нужное, в отличие от "кнутов и пряников" из первых частей.
П.С.
12:20 уменьшен урон арбалетчикам
17:33 Арбалетчиков переодели)
17:47 нерф арбалетчиков
Хм. В этом есть некая закономерность! Светляки либо имеют фетиш на парней с арбалетами, либо нерф этих ребят - это их сверхзадача, идущаячерез все игры серии. Что ж - ждём, что когда-нибудь баланс арбалетчиков из Стронгхолда заткнёт за пояс весь баланс из Starcraft...
П.П.С:
22:54 Бонус качкам дипломатии это сильно!)) "Качки дипломатии - пусть ваши переговоры пройдут успешно!"
😀😀😀 Качки дипломатии - звучит сильно)
Вот это коммент😲
Хотя самобытность цитадели всё же первична - графства+честь от лукавого
Ещё одно нововведение в во второй части, это система разрушения укреплений, если в первых частях каменные стены можно рушить палкой-копалкой пеших юнитов, то во второй каменные укрепления можно только осадными орудиями поломать. Так же на укрепления вроде можно дополнительные надстройки устанавливать, помимо орудий, а так же организовать оборону внутри зданий.
Блин, действительно так...
Не знал
Ура! рад снова тебя услышать)
Помню как после Crusader, считал дни выхода второй части. Для того времени графика была хорошей и я получал удовольствие от игры.
Бля, все что я прошу это Stronghold 2, но без убогих механик по уборке говна за крестьянами, ловли крыс и воров
Это моя самая любимая игра в серии. В основном за то, что стены рушатся ТОЛЬКО осадными орудиями. Всегда орал с того, как толпа мемечников приходит и херачит твои стены из ниоткуда взявшимися кирками, что вообще очень тупо. Попробуй такую же стенку разобрать киркой в реальной жизни. Будь ты хоть шахтер стахановец, фиг че у тебя выйдет.
Мне нравиться все части Stronghold я люблю всю серию игр у каждой части свои плюсы и у каждой свои минусы , когда я в первый раз запустил stronghold 2 то ошалел не поверил что целая моделька замка показывается изнутри , и ещё именно папа привил любовь к этой игре ,показывал что , когда, где строить ,каких юнитов нанимать, ,я теперь играю лучше, но замки строить это не мое ,я предпочитаю окружать всю свою территорию , и это я про стронгхолд legends, 2 говорю
Обожаю Legends и Stronghold 2, как же я любил делать там карты, строить замки, вся эта экономика, говно, крысы, преступники, ооо это лучшее, а в Legends потрясная графика и очень волшебно,
Я считаю нужен ремейк Stronghold 2 с новой графикой и ещё более усложнённым ИИ и экономикой
Лайк и подписка
Всё по фактам рассказал, хоть и моя самая любимая это 1 крусейдер, но с тобой согласен.
Первая часть шедевр, прошел ее недавно, жаль что короткая
вау, хаахах, вот это тайминги,сегодня я захотел опробывать эту игру и решил посмотреть обзор, а тут твое видео вышло, в этот же день, ахахахх, спасибо за видео!!
0:46 надо было приятного аппетита пожелать он же включает твои ролики когда кушает
Атмосфера первого Стронгхолда и крусайдер не превзойденная .Но с удовольствием проходил испытание второй Крусайдер .
Фаерфлай маленькая инди компания,которая была инди,до того как это слово сталоьмейнстримом. Так что первая Циталель и крестоносцы это инди
Ролик сасный,мнение развернутоти понятно даже мне-любителю свободного строительства
Stronghold Crusader - любил, люблю и буду любить ❤
Минус дальнейших частей, что они выглядят как дерьмо на палочке в следствии чего желания заходить и смотреть как устроено все изнутри уже не возникает (а судя по видео на ютубе и отзывам людей в Стиме понимаешь что все либо хуже, либо точно также)
В других частях я не вижу этой полноты мира, а понимаю что есть определенный квадрат и противники которых нужно уничтожить, чувство будто я какая-то пешка на шахматной доске, а не король своего замка. Вообщем либо я дурак, либо действительно нет души в новых частях, а просто квадрат в котором нужно строить и завоевывать. ( когда я захожу в стронгхолд, я хочу чувствовать себя королем своего королевства и предводителем тысячной армии крестоносцев, а не ощущать будто я сижу с потными толстыми 16 летними девственниками на полу и рублюсь в какую-то настолку уже 7 час)
В крусейдаре был как по мне идеальный баланс времени и полученного удовольствия, ведь ты мог сыграть 3-4 компании и довольный пойти спать, но в то же время просто натыкать юнитов и пойти снести всех было нельзя.
Но возможно это просто мои приукрашенные детские воспоминания, хотя зайдя в игру пару лет тому назад с большим удовольствием позалипал час другой..
P.S я какал на кровать и вытирался рядом висящими шторами того человека кто придумал написание комментариев с телефона на ютубе. Как же это блять не удобно когда твой курсор скачет как ебаная лошадь по всему тексту, хотя ты просто хотел внести изменения в свой текст!
Согласен. Крусэйдер - лучшая часть. Но и почему нельзя напечатывать юнитов и сносить всех? Я именно так и делал😁 500 лошадей лучников, которые как саранча сносят всё вообще. Но, да, не все миссии так можно пройти. Частенько нужно было окопаться и держать оборону, потихонечку копить юнитов и делать вылазки. Меня удивляло количество способов прохождения. Хочешь толпой, хочешь стратегией - идеальная игра, это вам не тупорылые казаки с миллионом юнитов
Я знаешь что обнаружил, Волк это герцог де Вольпе, но если переводить Volpe с итальянского то получится лиса
Геймер: может светлячки сделаете что-то новое и интересное?!
Светлячки: Тыыыыы просишь невозможного!!!!!!!!!
Хорошее сравнение, единственный момент, хорошо бы ссылку осталять на тот ролик, про который в начале видео упомянули, который нужно посмотреть перед просмотром данного ролика. Я перерыл наверно все ваши видео, но так и не нашел его.👍
Спасибо за напоминание, сейчас исправлю)
@@ucSpaceTeam 👍
Студия Firefly должна быть благодарна этому каналу) ибо после этого видоса более тысячи игроков будут готовы купить игру, и вновь вернуться в те времена когда еще делали ламповые ртс
Интересно было бы посмотреть, на Стронгхолд в сеттинге Warhammer:fantasy battles, с некоторыми механиками dawn of war. Эх, мечты-мечты...
Не сказал что в SH2 изменили механику тяжёлой конницы. Конюшни стали поставлять коней на постоянной основе и с возможностью посадить на них отдельно нанятых рыцарей, без блокирования мест под уже использующиеся, что превратило рыцарей в мобильную тяжёлую пехоту и избавило их от бесполезного топтания у костра во время штурма.
Ну и воров заодно, не скажу что полезны, но прикольнуться с диверсиями можно, как и с пиктами на лодках.
А так вторая часть самая любимая, получаются не нагромождения строений (пусть и эффективные), а ламповые средневековые замки, хотя и в первую, и в крестов, и в легенды играю с удовольствием.
Да, полностью согласен, мог бы и упомянуть
Самая лучшая часть стронхолд 2. Самая сбалансированая крусадер. Вторую надо развивать а 3 они упростили. 2я там и социальное поведение суды, пиры, казни, это погружает. И захват поместий это класс. Эта игра симулятор замкового лорда а не тотал вар.
Я подумал что я олд, вот и люблю SC1 (ну и Stronghold 1 на том же движке) больше всех остальных частей. Но я дал младшему брату, он тоже посчитал игру лучшей, среди всего что он вообще видел и пробовал. Для меня эта игра про сражение с немного тупеньким ИИ и idol моделью экономики/обороны, всё что мне нужно было в следующих частях: добавить поддержку модов и сделать наим вояк и торговлю не смертельной для левой клавиши мыши (я действительно убил 2 мышки именно этой игрой в DLS extreme).
Самое крутое что было в ледженс это автоматический рынок, какое же это крутое введение было
Оно перекочевало в стронг 3 и варлордс
@@ucSpaceTeam а есть какой нибудь мод для крусадера что бы эта функция появилась
@@ДмитрийДержавин-с5е Таких, увы, нет
@@ucSpaceTeam а какой нибудь инструмент для модинга игры, и смены скриптов ботам, скажем что бы изменять стоимость зданий, менять замки ботам, добавлять новые функции по типу экстрима ?
@@ДмитрийДержавин-с5е Можно изменять ботам некоторые элементы поведения, только и всего. Стоимость зданий изменяется в exe-файле игры. Замки - AIV Editor. Есть обучалки на канале. Новых функций добавить нельзя, если они не прописаны изначально. Можно усилить бота с помощью багов, но это не всегда работает нормально
не понимаю почему все предпочитают делать новые части игр? ведь обновления тоже можно продавать как это было с клинком и дыханием у героев меча и магии 3
Отличнейший ролик! Спасибо автор) с такой прекрасной дикцией и голосом, и самое главное знаниями и опытом! я бы не стал концентрироваться чисто на Цитадели) можно было бы сделать редизайн канала, и обозревать и разбирать все RTSки ну или в целом стратегии, новые, старые, сравнивать их, разбирать механики) в общем желаю каналу только успеха и роста :)
Так и хочу сделать, но без редизайна) Благодарю, сэр!
@@ucSpaceTeam редизайн зачастую губит исходную самобытность - не надо: главное работать над каналом с сохранением исходной линии.
Я так и не понял какие ресурсы дает оазис(не карта а объект) и что на нем можно построить. Может кто объяснить?
Дает пищу (яблоки и сыр), зерно и хмель. Можно строить яблоневый сад, молочную ферму, зерновую ферму и хмельники
Ещё в стронге два можно флаги заменять, кстати. Незнаю кому это нужно, но мне нужно :)
По поводу ледженс тоже верно. Их бы скрестить со 2й и развивать. Получился бы огонь, со временем. А они одно кострируют другое добавляют
Самый атмосферный стронгхольд) это первый и крестоносцы
А как вы думаете?
👍
Вставлю свои 5 копеек от том как я вижу ситуацию с серией Stronghold. Понравилось про велосипед и от него и будем отталкиваться) Итак, выходит Stronghold и Stronghold Crusader, собственно изначальная версия велосипеда, которую приняли все на ура. После выходит довольно кардинальная по своим изменениям Stronghold 2. Собственно так и должно выглядеть продолжение т.е углубление механик( экономика, фортификация и т.п) Правда почему-то военную сторону они не затронули не считая рыцарей и махинаций с арбалетчиками. На мой взгляд зря. В том же Crusader 2 они попытались в этом направлении. К примеру, добавление особенностей юнитам т.е чардж пехотинцам, у пикинера смена стойки и т.п. Да, таких изменений не так уж и много и они не оказывают сильного эффекта на игру, но факт того, что разработчики что-то пытаются сделать с боевой системой заслуживает внимание. В Warlords они продолжают данное начинание, хоть оно и остается на уровне Crusader 2(может быть это все началось еще в Stronghold 3, но т.к я не играл в данную часть, то судить не могу). Продолжим рассказ. Выходит Stronghold 3 и это тот момент, когда всем стало ясно, что с велосипедом уже что-то не то, что путь по которому шли разработчики не тот. Собственно разработчики решили вернутся в начало, убрав почти все навороты с бедного велосипеда, и выпустили Stronghold Crusader 2, который хоть и является новым велосипедом, но от него все еще попахивает старым. Потом выходит Warlords, который закрепляет то что получилось в Crusader 2. Собственно, что мы имеем? А имеем то, что разработчики после "успеха" Stronghold'a решили откатить серию в начало чтобы пойти по другому пути. Собственно, выход нового Stronghold покажет: прав ли я, расписывая вот этот бесполезный текст, или они просто не знают что делать с серией.
У меня появилась просто феноменальная идея, что и мы все немного не понимаем, почему стронг был популярным... Ролик будет на канале в течение 15-20 дней или быстрее.
Первый Stronghold для меня остается лучшим из всей серии.
Очень ламповая игра с хорошим сюжетом.. Crusader тоже неплох, но о сюжете можно забыть... 50 миссий, где лишь меняется карта, боты и начальное количество ресурсов.. Попытку добавить сюжет в Crusader можно увидеть с исторических миссиях. Однако их мало, да и выглядят они топорно.
Что касаемо других частей, то 3-я Цитадель потеряла ламповость, но приобрела много сюжетных компаний. Я проходил эту часть, чтобы только пройти (для галочки).
Видел новенький Stronghold Warlords... Мне хватило 20 минут геймплея на нее... совсем не то.
Firefly на протяжении 20 лет в каждой части совершенствовали что-то одно, забивая или упрощая другое.
Лайк за ролик, в целом согласен. Лично мне приятно играть во 2 Цитадель, нежели этот заумный Звездаремесло¯\_(ツ)_/¯
так что пока что лучшая игра это стронгхолд с Юнивёрс Крусейдар Патчем.
Жаль с хекс едитором сложно разбератся. я бы сделал на изи игру балансной.
правда когда ты после моего заказа решил оставить себе прежний юнивёрс убрав мой то я приуныл
Роджер привет как по мне лучший это кросейдер
У меня есть идея для ролика)
Раскажи про всех лордов круглого стола из stronghold legends
Тип зачем они и что они делают как по мне будет интересно)
Можно) Но хочется больше про Легенду упомянуть, поэтому сделаю, но не скоро. Постараюсь, конечно, быстрее, но нужно насобирать материал
вырос на 2м стронгхолде и героях 5. Легендс и крусадер тоже задротил, но вторая часть больше по душе. Еще помню в легендс есть баг на бабки, строишь и удаляешь амбар(или что-то в этом роде) на паузе и дюпаешь деньги. 3я часть по визуалу отталкивает, оно вообще ни о чем. Вро варлордс вообще если бы ты не сказал, я бы не знал 0_0 . Надо поиграть
На счёт хижин в Stronghold 2, достаточно поставить нормально лишь одну, а остальный так же раскидывать куда придётся))), а крестьяне будут спавнится именно в той, от которой есть доступ к костру.
Из хижин крестьяне выходят рандомно
Stronghold Legends была моей самой первой игрой на пк
мало кто обращает внимание но в Крусайдерах есть одна интересная деталь, Юниты Кавалерии производятся в двух типах Рыцарь с "копьём на коне" и "Рыцарь с мечом" . На мой взгляд это шикарная фишка делающая группу рыцарей более разнообразной жаль распространили только на кавалерию тамплиеров. Во Втором стронгхолде тоже есть фишка с рыцарями, ОНИ дорогие и крайне медлительные если пешие но в этом и прелесть попытка привнести то- что такой тип рыцарей был крайней редкостью и это рыцари титулованные подчёркивает некую историчность. Вообще играя в стронгхолд понимаешь что бой выглят хардкорно. Нет взаимосвязи между рыцарями которые находятся рядом . На мой взгляд лучшая боёвка была В "Батл реалмс" но не предел Желаемого тоже очень аркадно - однако. И постоянно ловлю себя на мысле что Играя в Маунт анд блейд понимаю, что нехватает Крусайдеров и Наоборот.
Почему не было сказано что во втором крусейдере есть перки на юнитах? Это тоже нововведение
Потому что играл на тот момент всего 10 минут... В ролике сказал об этом
Графон в третьей части ужасен, как Питерская погода - приносит только серость и уныние
Вот какого хрена в игре до сих пор отсутствует элементарное "A+клик"? Это самое бесячее в серии, для меня. Во всех стратегиях есть, а тут нет(
Возможно
По моему мнению Стронгхолд 2 лучшая игра, просто за то что она сложнее и в ней больше всего контента чем в других частях, Стронгхолд 1 тоже хороша но в ней меньше контента чем во второй, а Стронгхолд Ледженс может и стал чем то новым в серии но из за вырезанного контента из второй части я не могу назвать её лучшей.
Ой спасибо за сердечко
крусадерс в разы лучше чем оригинальная стронхолд.
Эх помню ещё в 14 году так, познакомился с этой игрой и она мне понравилась, и время от времени пока нет достойных игр других жанров в которые можно поиграть, захожу в неё, для меня это единственная игра в которую действительно интересно играть в этом жанре, всё остальные совсем не заходят, какие то карточные ходы, и тд, не понимаю прикола таких игр, хочется конечно больше игр подобных этой но их крайне мало и они не настолько глубоки в плане экономики.
Вот это я понимаю видео!!!!!
Солидарен с комментарием Романа Павлова. Ещё бы pathfinder улучшить и копейщиков немного баффнуть, разве что, а то их даже сапёры нагибают.
Я в онлайн первой части и аддона к нему никогда не играл, но я не могу согласится с тем, что в игре лучшим вариантом будет наклепать кучу мечников и пойти в атаку. Часто это повлечёт огромные потери, а как следствие - неэффективную трату ресурсов и времени. Мне против ботов помогли и рабы для обезвреживания волчих ям и нефтяных рвов, и конные лучники для быстрого забега на возвышенность и уничтожения баллист и мангонелей на башнях для последующего штурма; арабские лучники сильнее европейских, пехотинцы хороши из-за своей скорости, да и они сильнее пикинёров в чистом бою. Вот кого я вообще не использую, так это ребята с лесницами, сапёров, копейшиков, пращиков, и монахов (они хоть и намного сильнее копейщиков и стоят всего на 2 монеты больше, для них нужен храм стоимостью аж 1000 голды). Пикинёров я использовал пару раз для закапывания рвов.
10:59
Они в одной хижине потихоньку роджаються и расселяются по другим домам
С цитаделью я познокомился ещё в 5 лет и играл тогда тупо строя замки и сталкивая воиска в разных битвах не особа понимая как работает экономики игры.
Я был мал и не знал название игры, так что когда начались проблемы с компом, то и игра исчезла для меня на долгие годы. На замену компа пришел нетбук, как мальчику который хотел очень играть, но железо не позволяла сильно разгуляться, то на сайтах с старыми играми нашел для себя знакомое уже творение, это было уже примерно к 11-13 годам, тогда я скачал ХД версии игр, первый стронгхолд я прошел с удовольствием, а вот в кресты не смог, банально из-за отсутствия сюжета, там ещё были мини компании, их тоже не все смог пройти, так как я казуальщик и для меня это оказалось испытанием.
Года 3&4 назад пробовал вторве кресты скачать, вообще не зацепило, не знаю с чем связано.
Пс, удивило что для первых двух игр так мало модов (я встретил только одно и по памяти только скажу что там менялась заставка, был ассасин, и меня ли оно что-то ещё - не помню.
Сейчас есть супер-глобальнейшая модификация от немцев - Unofficial Crusader Patch. Она исправляет множество багов в игре, делает новых ботов с новым поведением (но не новым ИИ), новые замки, новые текстуры, изменение баланса игры и многое другое
Я единственный кто смотрел убийство калифа ? хихихихи не ну я слышал кое что но не все )
Второй стронг для меня самая лучшая игра в серии. По крайней мере была. Недавно решил переиграть и понял, там очень скучно. Другие лорды не развивают свои замки. Тупо тишина. Модельки ожидающие тебя. В том же крюсэйдере ИИ строятся вместе с тобой с нуля, видно что они развиваются и у них кипит жизнь. Гораздо интереснее
для меня stronghold 2 самая лучшая игра в серии - она ламповая что ли, обычная компания, мирная компания, такой кайф был играть и переигрывать снова, ещё до стимовской версии, помню в моей версии был баг в 8 главе с ястребом - в самом конце союзники перестали быть красными и стали чёрного цвета, как кюорндона или как-то так, и не могли атаковать врагов так я катапультами вынес всю экономику ястреба, а требушеты расставил так и направил атаку, чтобы камни били чётко в ястреба и главное это сработало - меня перенесло на 9 главу
И тут посмотрел 😄👍
Конечно, не обязательно для игры постоянно приносить что-то новое, но как минимум улучшать старое, по поводу баланса, я считаю, что он почти и не нужен, наоборот, в крусадере2 арбалетчик стреляет не дальше лучника, вопрос -как?
Ещё в основном сложность игры получается не из-за сложностей эпохи или ещё чего, а из-за большой армии противника или наоборот у тебя она из 3 верблюдов Также мисии пытаются растянуть(это есть во всех стронгах кроме 1 и, возможно 2 и 3) засчет большого кол-ва врагов, нет сложности, только зарывание в собственном замке который в углу карты. Сложность можно улучшить добавив рандомнные события по типу наш хмель сожрал долгоносик и тп такое есть в сюжетных прохождениях, но на уровне скрипта то есть если ты собираешься на мисии хмель то его обязательно съедят, нужна рандомность для событий по процентно то есть мисия про хмель 60% что его съедят, про оборону замка 20% что хмель съели, 10% что амбар обокрали. Нужно добавить рандомность в мультиплеер, абсолютный рандом по событиям это решит и проблему сложности и проблему того что игрок производит лишь один вид пищи, или вовсе живёт на хмеле.
Проблема кемпинга не сможет решится пока не будет глобальной карты, но этого не будет. Не решится она потому что карта в любом случае заставит тебя делать не замок, а великою стену. В мисиях с большим количеством воды можно добавить мало мальский флот, тогда кемперу придётся позаботится о защите с моря, да и впринцепе флот к примеру в варлордах дал бы интересную миссию про божественный ветер за Японию по защите островов от хана, но этого нет(но это не критично)
Проблема юнитов которых ты знаешь в лицо, как бы их не переназывали может решится созданием около шаблона юнита, то есть к примеру мечнику нужна броня и меч можно сделать так что у юнита только меч, у него есть урон меча, но нет защиты. Кастомнные юниты сделают сообщество крусадёров более творческим.
И самое главное, Firefly хватит топтаться на одной эпохе, вы можете как откатиться назад по времени, так и вперёд. Существуют и другие века кроме 12-14.
Всё
Жестко и по делу) Рад тебя видеть в комментах
@@ucSpaceTeam на самом деле есть ещё много претензий, но это самое неприятное
Мне нравится Stronghold Crusader , Stronghold Crusader 2
Stronghold 2
Не понимаю что сложного в Stronghold 2. Всё просто и понятно: голод - фермы, мор - выгребные ямы, преступность - суд, палачи, наказания, мало уважения - пиры, ристалища, ярмарки, статуи, мало популярности - двойные рационы, религия, хмель, нет денег - продажа ненужного, поместья, налоги. В чём проблема? Неужели игрокам настолько лень во всем разбираться?
После Stronghold 1 и крусадёра - да, сложно.
Хорошие сравнение но для обзора надо показывать оригинальные игры а не их современные версии HD
HD никак не отличаются от обычек, за исключением некоторых багов
@@ucSpaceTeam Что за баги?
@@Дима-э1п7ъ Скорее, исправление некоторых) В версии 1.0 можно было жёстко плодить оазис, в 1.1 это подправили. В ранних версиях можно было выпускать собак из псарен самостоятельно, в HD они выходят сами при приближении врага автоматически. Ну, и многое другое, по мелочи)
@@ucSpaceTeam мелочи порою сильно влияют на гемплей по этому нужно обозревать и сравнивать оригиналы, тем более это не трудно сделать.
В Стронхолде нет принципа камень-ножницы-бумага из за отсутствия тумана на карте который должен быть на карте, что уравновешивает боевую систему. Если бы этот принцип был, то тебе очень легко было бы подстраиваться под противника, и противнику под тебя.
Вооооот) Всё верно
@@ucSpaceTeam к слову, почему в видео не упоминался Crusader 2?
@@enclave_knight Наиграл всего 10 минут. Моё мнение по этой игре будет не совсем компетентным. - это всё цитаты из ролика
@@ucSpaceTeam Советую пройти обучающую компанию. Там наиболее понятно будет создать представление об игре
@@enclave_knight Спасибо за совет) Скоро её придётся проходить под запись
Мои самые любимые это вторая часть и легенды
Не ну реально они почти нифига не зделали могли бы зделать мою систему "контроля карты" Ну лично я такого нигде не видел.
Самый первый стронг лучший)))
Привет, ты по Стронгхолд Крусадер 2 будешь снимать контент?🤔
Подумываю над этим
А ты в первую оригинальную часть играешь или в HD? Я просто новенький
HD-версию. Она же 1.41
@ucSpaceTeam Привет можеш подсказать игру которая была похожа на стронгхолд, там не было замков а юниты нанимались из палаток, она вроде как тоже как-то связана с стронгхолд
Если бы мне вспомнить, то подсказал бы)
@@ucSpaceTeam ну там можно было играть за 2 фракции, Крестоносцы и Арабы, юнитов было 3 типа пехотинцы,лучники и тяжёлые войска, если вспомнишь, то подскажи пожалуйста, я просто очень давно в неё играл она была у меня на диске а щас даже не знаю где я его оставил)
@@NechaevP3 Похоже на Lionheart: Kings Crusade
@@ucSpaceTeam Графика слишком хорошаядля той игры,юнитов я арабских хорошо запомнил тяжёлые войска были с голым торсом и изогнотым мечом а пехотинцы были как ассасины но в фиолетовых тряпках и изогнутыми мечами также, но вообщем я попробую найти диск с этой игрой и обязательно скажу название игры)
А тебя тоже бесил процесс получения п.и.з.д.ы когда твой замок в руинах,а вокруг замка бегают конные лучники.
Да, немного
Что всегда было тупо в stronghold, так это то, что любой юнит с палкой либо мечем, разбирает каменную стену.
А почему ты не добавил Крусадер 2 ??? Ты его тоже пропустил и не сказал почему
Наиграл всего 10 минут. Моё мнение по этой игре будет не совсем компетентным. - это всё цитаты из ролика
@@ucSpaceTeam Как скажешь. У каждого своё мнение
Как тебе идея снять видео про серию игр Kingdom Wars ?
Посмотрим. Спасибо за идею)
В компаниях crusader не ускорен, он ускорен только в битве с ботами и мультиплеере. В Ucp можешь галочку поставить Strongholdify и посмотреть, что будет в битве с ботами под динамику первой части)
Проверял, но я про ванилу)
@@ucSpaceTeam это я скорее к тому, что было бы, не ускорь они crusader.
Stronghold 2 моя любимая
А что именно нравится в ней?)
@@ucSpaceTeam потому что я в другие не играл
И потому что игра детства
19:29 ого! На две минуты больше, чем я
Последние две серии не играл, 3 часть хороша, Стронгхолд Легендс тоже неплохо, остальные шикарные
Насчет 3 части. На вкус и цвет, как говорится. Но я люблю воблу посуше).
А для тех кто в танке, расскажите, пожалуйста, что значит "играют через баг с золотом и компрессию"? Баг с золотом я так понимаю это про чаны с водой? А что значит компрессия?
Компрессия (от англ. compression - сжатие) - это постановка (сжимание) юнитов в один квадрат с целью геометрического увеличения боевой мощи своей армии. Если сделать 3 подконтрольные группы и направить их на одну и ту же точку, то можно получить временную компрессию 3х отрядов.
Баг с золотом исполняется в нескольких видах: через массу населения (роспуск армии или набор населения) или через чаны с водой. Если соперник активный, то лучше всего набирать золото через прямой набор населения (делаем 350+ населения и дерём налоги -24). Примерно через 60-70 ушедшего населения можно начинать найм армии, потому что денег будет масса (если 350 населения, то придет примерно 7700+ золота). За время найма армии капнет еще около 4000+ золота. Это не считая производства, которое необязательно разнимать сразу
Продолжай рассказывать 👍👍👍
так проблема вхождения новичков - она в любой игре. Тут не в игре дело, а в отсутствии нормальной системы рейтинга в лобби
Когда поиграешь с профессионалами, то поймешь именно проблемы игры
легенды больше всех нравятся
Посмотрел видео, и понял что стролхолд крусаедер хд и 2 часть это лучшие части .
Первый и второй Стронгхолды самые ламповые. Хороши по-своему. Третью часть никогда даже не пробовал. Вторые ,,крестоносцы,, слабоватая игра. ,,Варлордс,, тоже многие ругают, но по мне игра не говно, просто не очень, но мне лично понравилась эстетика.
Варлордс очень хороша. Она откатывает ко второму стронгу. Но если бы файеры не просрали оптимизацию, которая была на старте - игре бы это пошло на пользу
@@ucSpaceTeam Варлордс вызывает у многих двоякое впечатление, но я отношусь к этой игре нормально. Красивая китайская архитектура, внешность юнитов, сеттинг другой...
Здравствуйте.очень ищу игру crusader.только не помню как именно называется.играл лет 10 назад. В игре создавались белые палатки из которых выходили лучники.пехотинцы. и всё остальные войны.Уже третий год ищу игру.помогите.
В Stronghold Crusader и Stronghold Crusader Extreme отродясь нет никаких белых палаток
Тоесть получается, я ускорял крусейдер до максимума, там скорость наверное раза в 3 значит больше))) так интереснее играть, более динамично.
Некоторые претензии про кемперство меня немного смущают, т.к стронгхолд, как ты сам говорил, игра про замки
Не спорю, но если игроки будут выбивать человека, который строит замки, то это неадекватный баланс. Вообще, сложно найти грань между строительством замков и атакой армии.
Тогда нужно делать такие бонусы, как я уже описывал в Обзоре на Stronghold Warlords. Так можно это всё дело сбалансировать: угодишь задротам и обычным игрокам. Но в мультиплеере будет засилье задротов. Хотя, всё будет похоже на Starcraft'овский ладдер, если этот самый ладдер ввести (или ввести видимый рейтинг игрока, чтобы строители замков играли друг против друга и легко находили друг друга, а задроты варились в своём котле, находя себе подобных)
2 часть любимая)
Стронгхолд 2 и legend the Best, но для разнобразия нравится 3 часть
А как понять RTS хорошая или нет?
Хорошая она хорошая, и тд. Все просто!
Это сложно) На вкус и цвет, как говорится
@@ucSpaceTeam ну в РПГ есть один критерий, неужели такого нет в РТС
И какой же?
@@ucSpaceTeam РПГ это игра в которой ты погружаешься в мир через персонажа и его способностей. То есть если ты очень быстрый, а твой персонаж жирный то он не убежит от стражи,даже если ты в реале смог это сделать.
То нужна рандомность "камень ножницы бумага", то не нужна. Короче как не посмотри разработчик сделали "не то что надо", но при этом игра легендарная.
Моя любимая часть это Stronghold 2
Сегодня купил по скидону Stronghold и Stronghold Crusade
Так что збс
Красиво!)
Эх как мальчик то быстро вырос :)))
А Рим от светлячков разбирать будешь? Тоже как бы стронгхолд...
Это онлайн-дрочильня. Её можно будет только сравнить со Stronghold Kingdoms
@@ucSpaceTeam CivCity:Rome это онлайн дрочилья? Этого я не знал...
@@Аристогитон Я дичайше извиняюсь, потому что об этой игре слышу впервые. Сейчас файеры активно рекламят Rome: Age Of Caesar, вот я и подумал про неё...
Посмотрю, что это за игра и, возможно, сделаю что-то про неё
Stronhold Legends игра моего детства на равне с легендарним 3 вариком
Да, она хороша, соглашусь
@@ucSpaceTeam думаю еслиб Stronhold Legens продолжили розвивать то он мог конкурировать с 3 вариком дажє на его пике
@@МиколаБоротюк-л8л Не думаю: баланс слабоват, всё-таки. Хотя, кто знает? Возможно, да)
10:20 а вот и нет, крестьяне появятся как в том же крусейдере, из цитадели(когда-то давно видел, но у кого и не вспомню уже)
В ролике четко показано, что крестьяне выходят из хижин и бегут к костру... Это только механика двушки!
@@ucSpaceTeam я про то, что если поставить хижину так, что нельзя пройти к костру(сори что запутал)
@@acelastregvald3239 Ааааа, понял. В каком-то из роликов прохождения Stronghold 2, когда мы защищали замок, в котором прятался король (мы атакуем Леди Сирену, если идём по пути разбоев), есть подтверждение, что крестьяне выходят только из хижин, и застревают, если что-то сделать не так
В стиме Stronghold HD стоит 1599 рублей, а Stronghold Crusader HD не доступен в нашем регионе
Увидел, спасибо за информацию. Надеюсь, это шутка такая первоапрельская, потому что другие стронги в цене не изменились) Скорее всего, на файеров надавили, а они сделали именно так, чтобы не потерять многого (на двух стульях усидеть). Первый стронг есть почти у всех (даже за 5.99 рублей можно было купить), а крусадёр - вообще у всех. Так что, по факту, ничего страшного в этом нет.
@@ucSpaceTeam у меня лично обе версии есть, я это так для информации написал, надеюсь все будет хорошо и цены вернут нормальные...