Слил туда столько, сколько было не жалко потерять, еще в 2013 году, ничего взамен не ожидая, ибо слишком красивые картины Робертс малевал. На тот момент это было 120 долларов. Наиграл за эти годы часов 50 всего. Жалею ли я? Нет. Раз в пару лет интересно накатить и посмотреть, чего там эти шизики наxуeвертили. Жду ли я игру? Тоже нет. За столько лет давно остыл. Выйдет - хорошо, не выйдет - черт с ней.
@@todesbringerpoki9444 хорошая шутка, для меня сама игра механически провальна, много аспектов которые нужно подтянуть, но те кто играли и привыкли ко всем ее решениям, не видят игру в других ее ипостасях, как по мне главный костыль именно в том что это сессионка, да и геймплей приедается, ибо игра навязывает определенные паттерны поведения. не свойственным Fps играм, которые ограничивают свободу, у нее есть свои правила, но эти правила, идут в разрез стремлению индустрии дать свободу, и то, что хотят игроки, если игроки хотят банально смотреть на медленные анимации и рыться в складе с сумкой, с повторением каждый раз 1 и того же, это не моя игра... много вещей которые можно оптимизировать, банальное и заезженное, Не сидеть и не заставлять кукикликать кнопку покупки оружия у барыги, и не вайпать нихуя...
@@solomon3732 кстати, я как то тапок покупал в 2016 или в 2017, но тогда на супер мощном (нет) пк не пошла. И вот сделав абгрейд пк в начале февраля 2022, я думал ща такой завалюсь и как в арме3 начну косить на лево, на право. Как же я знатно лоханулся. Поддержка для тех кто минус 4-5 нет. Тупо в 5 метрах слепошара теряется. Кстати такого в арме3 и в той же варзон я не замечал проблем. Ладно хрен с ними. Но со стокового Ак74м так уводило, что по ощущениям не в руках матерого бойца, а блин балерины лет 10... Зато на весь модули все ок. Вспоминаю далёкий 2007г, та вроде 74м так не уводило. Спрашиваю знакомых ссо'шников, мол реально 0 разброс при всяких там ручекхренучек. У военных образцов. Говорят, что нет. Удобно, но контролировать оружие надо. Спрашиваю, мол реально класс брони 5 или 6 выдержит все 30 патрон 5,45 7н6м. С 5-10 метров Говоря что ни фига, 100% смерть. А тут типа реализм... Вот ни фига получается. А это режим бомжа. Очень взбесил. В фпс шутане симулятор бомжа. Да.... Надо было, я бы в стиме купил бы симулятор бомжа... Думал то, надо типа находить маяки ставить. Ан нет, по помойкам шастать, еду добывать. Бл**ть а по итогу симулятор бомжа с пострелушками. Ещё и с ботами снайперами. Которые выдерживают +100500 попаданий прежде чем откинуться. А снайпера... В хайден опс такие же. А фов... Да блин даже инфинитивард смогли фов сделать в 2022 для мв2🤣, а у этих 75. (хотя не пойму, в хайден опс есть 90, а тут проблема какая то). Хватило на месяц и в топку. Дальше пошёл играть в сквад и инсерджинс.
Господа вкладчики. Мы строим грандиозный жилищный комплекс ля-ля-ля. Вы можете приобрести квартиры уже сейчас. Фундамент будет готов через 2 года. (прошло 2 года). Отлично. У нас есть фундамент и даже 2 этажа...Правда без потолка. Потолки мы планируем сделать в следующем году, а пока вы можете жить в заготовке превосходной детской площадки...там правда кроме ограждений ничего нет. Мы добавим позже... (прошло 15 лет). Господа вкладчики! Мы построили 1 жилой дом из всего комплекса, в некоторых квартирах нет воды и света, но ведь творческий процесс архитектурной мысли не должен останавливаться. Наш архитектор решил изменить конструкцию крыши и поэтому мы снесём часть 1 дома. Увидимся в новом обновлённом доме версии 4 через 5 лет. Спасибо что с нами и вот вам видео о том, каким красивым будет этот дом, когда доделаем, а ещё вы можете купить люстры в нашем магазине. Свет пока не подключили, но это не важно-прогресс вечен. Скептикам хотим заявить, что свет будет подключён через 3 года, когда мы начнём закладывать фундамент 2-го корпуса. Мы вас так любим л0ша...дорогие вклалчики! Оставайтесь с нами и когда-нибудь мы построим дом вашей мечты.... Это гинеально-растягивать до таких значений производство. 15 лет...Это уже подросток вырос бы и пошёл в 9 класс...А-фи-геть. Потрясающая разводка. Нет, это просто гениально! Делать меееееедленно и как только спадает интерес - выкатывать обновку. Божественное знание психологии. Этим мошенникам от мира призводства 10 из 10 ! Буран и то быстрее сделали в 80-х :D
Стать заложником своих амбиций очень грустно. Но альтернатив я не вижу, по этому мечтаю об этой игре. Надеюсь, когда-нубидь зарублюсь в неё с друзьями, погрузившись в этот невероятный мир научной фантастики.
@@Kiryvsha а зря, контента там море и рассказать там есть о чем (а особенно показать). Если тебе правда нравится научная фантастика, то элитка - это игра для тебя.
@@kosyakmosyak1088 приятно слышать что для кого то в Elite Dangerous нашлось "море контента". Ибо я потратив на Elite Dangerous больше 2,000 часов играя с релиза игры, считаю что делать там нечего. Говорю как человек у которого есть все самые "интересные" и дорогие корабли, полностью прокачанные у инженеров, и у которого максимальные ранги (ранги фракций в том числе).
Я до сих пор помню первый трейлер SC, который охватывал то, что будет в игре. Корабли, планеты, команды, исследование планет, огромные города, гонки на манер Red Bull и всё это закрывалось кадром пилота, который смотрел в звёздное небо и рассматривал звёзды. Этому трейлеру уже 8 лет, а он до сих пор покрывает мурашками все тело Что же до игры - я все хочу прикоснуться, но я понимаю, что в данный момент таким как я там делать нечего. Я смотрю на игру и понимаю - это попытка захватить все и при этом параллельно. Сам прогресс похвальный - игра действительно меняется, не смотря на слова многих, но боюсь в релиз она выйдет тогда, когда у меня появятся внуки. И возможно это даже не шутка
Поиграл 14 дней, запросил возврат средств.Что успел увидеть? Вступил в русскоговорящую ,большую гильдию и пообщался со стариками, поиграл с ними. Неделя и весь контент закончился. Осталось однообразие майнинга или продажа всякого дерьма, доставка однообразных -багованных посылок и прохорждение копи-пастных погребов. Разрабы даже не уджосужились на стартовом кормабе "Аврора" убрать баг вылета в космос после того, как просыпаешься в кроватке и это всё происходило на момент большого события...Я был реально расстроен. Всё большое,да, но нет ничего в этом большом...,нгичего. Город- 2 ответвления, только кажется всё большим и свободным, на самом деле это пара корридоров, которые объеденены между собой. Багов просто миллиард, нет, честно, просто миллиард, и кругом сплошные обещания разрабов как я посмотрел уже 3 летней давности и ничего по сей день нет. А,нет, у них кораблики хорошо продаются в игре, вот их они усердно пилят и добавляют каждое новое обновление..., хотя в игре по сути нечего делать, как просто летать туда-сюда и хвастаться перед другими. Гильдейцы, которые торчат уже в игре много лет, не позволяют плохо высказаться о этом многообещающем "Шедевре", многие из которых от 3000$ уже влили в игру, есть 8к $ и даже больше.Ссекта какая-то прям, которая ничего плохого даже слышать о игре не хочет. Такой позор, что такие далекие люди от программирования просто не понимая, что это развод на деньги , до сих пор вливают свои кровные в этот мертворожденный зародыш и при этом упираясь обееми ногами и руками, продолжают доказывать и верить в будующее. Ну да, ну да..."Надежда умирает последней!?" Этому движку более 8 лет, он просто изжил себя и что-то действительно путнее с него сделать уже не получится, а такие темпы развития говорят, что если разработчики (их слишком раздутая контора) захотят обновить версию движка на CryEngine 5.11 (не для кого не секрет, что это именно CryEngine) , то прогресс остановится еще на лет 10. Один только переход займет 2-3 года.
Наверно один из самых грамотных и спокойных (без увиливаний в какую-либо сторону) обзоров на Стар Ситизен. Не могу себя считать полноценной частью его коммьюнити но следил за игрой достаточно давно, параллельно играя в Элиту с 2015 года и до сих пор. Сама идея о ММО-симуляторе человека (а не космического корабля) в сай-фай сеттинге мне очень нравится и то как CIG подходят к созданию мира, роликов рекламных для кораблей и прочему действительно приятно удивляет. Но по моему мнению единственная проблема цигов - это то что они ухватились за слишком большой кусок амбиций и не могут нормально проработать хотя бы один аспект геймплея. Мне как любителю повозить товары на своем дешевеньком Pisces C8X возможности такой не представляется. Почему ? Потому что элементарная торговля прибыльна только на больших кораблях и оптом, а постоянно возить коробки курьером ты заебешься уже спустя два часа. Исследований особо по факту нет - можешь навестить пару аванпостов, разбитые корабли и порты, но не более. Стэнтон хоть и большой, но ты его запоминаешь спустя какое-то время и нового уже нет. Майнинг сделан интересно и есть риск подорвать себя, если уснешь/не будешь аккуратным. Стрельба с ботами или людьми чувствуется.. meh. Боты это та же проблема, когда те телепортируются или дрыгаются как эпилептик с припадком. Бои в космосе вполне себе интересные, будут побыстрее чем в той же Элите - в последнем мне кажется чувствуется больше вес корабля, даже у стартового корабля, на котором каждый начинает играть. Но мне нравится что тут более динамично. Докопаться можно еще к интерфейсу корабля/ звездной карты. Первое порой затеняется солнечным светом, от чего не совсем комфортно видеть необходимую информацию во время боя (хотя может так и планировалось, я хз), второе просто нуждается в доработке, так как криво работает и не всегда прокладывает маршрут. Если коротко, то мне задумка и внешний вид нравится, очень. Но когда начинаешь играть, чувствуется вот эта "недоделанность" во многих аспектах и не совсем понимаешь людей которые с пенной у рта говорят что ЭТА ИГРА ЛУЧШЕ ВСЕХ АСТАЛЬНЫХ НА ВЕКА ИГРАЙТЕ СЕЙЧАС, при этом закрывая глаза на кучу проблем. Элита в свою очередь так же не идеальна, ведь именно с ней сравнивают Гражданина. Релиз Одиссеи крайне говенным получился, у девов огромные проблемы с коммуникацией с коммьюнити и менеджментом в компании, но базовая игра прекрасно играется и без дополнений, пока его допиливают до нормального состояния. Для Стар Ситизена один совет - ждать новых патчей, Free Flight недель, что бы попробовать и увидеть что же добавили и ждать, ждать, ждать. ПыСы: рвет гражданинов от элитаризма. Обе игры очень похожи и подобные срачи напоминают эпоху MW3 vs BF3. Абсолютно разные игры, но посраться-то надо.
Про Одиссею прямо в точку, сам был крайне удивлён появлению ног в элите (ибо были шутки что в элите ноги появятся раньше чем релизнится гражданин), но покупать сразу не стал ибо понимаю какие я ноги бы получил на релизе Одиссеи ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@ГлаватскихАлександр Я конечно от ситизена с его производительностью не надеюсь получить VR режим, но и в элите меня обломали отсутствием VR в одиссее, как и в принципе с забиванием на VR, учитывая довольно большое комьюнити которое играет в игру только из-за VR
Прежде чем осуждать, вспомните, что ЦИГИ единственные, кто РЕАЛЬНО способны создать онлайн мир в космосе, в котором: Ты проснулся на станции где то на окраине орбиты последней луны какой то умирающей звезды. Сварил себе чашку кофе и взял ее с собой на траспортный корабль-фрейтер. Как заправский космический дальнобойщик ты отмотал сотни астрономических единиц и тебя уже тошнит от варп прыжков по кротовым норам. Ты вручную перетаскал тысячи тонн какого то барахла и тысячу раз обещал себе починить наконец то свою ржавую посудину и обновить сертификаты страховки. И вот заходя на посадку на очередную жалкую планетку, твой корабль теряет тормозные двигатели и начинается пожар, быстро охватывающий твоего старого железного друга. Последним твоим верным решением остается запрыгнуть в спасательную капсулу, когда до твердой безжизненной пустоши остаются считанные километры. Хлопок, пустота, тяга, парашюты, удар, тишина... В десятке километров от места твоей аварийной посадки ты видишь поднимающиеся столбы едкого черного и красного дыма. Не надо было браться за этот сpаный контракт с этими сpаными минералами и газом. спустя несколько часов тебя наконец то находит оперативная группа спасателей, но в твоей голове проносится только одна мысль: Что же теперь без страховки делать?. И вот спустя несколько реальных месяцев, на обломки твоего разбитого фрейтера напарываются "стервятники" из группы по переработке. И среди обломков будет найдена чертова чашка из под кофе, которая была заварена несколько месяцев назад на станции где то на окраине орбиты последней луны какой то умирающей звезды.
Вспомните , что циги реально не способны ничего создать, а зато способны обещать. Ни одной функции которая сделает старситизен ещё просто нет в природе. Сервермешинг, умный мир, другие системы. То что есть сейчас если убрать обещания - это куча глючного гавна. За это никто бы не заплатил и рубля, если бы не обещания;)
@@zizhdizzabagus456 прежде чем открывать рот и выплевывать тонну несвязанных помоев, поизучай вопрос о том, что делают циги в первую очередь. Они не создают ИГРУ сейчас. Речь не об этом! Они создают ДЕСЯТКИ и СОТНИ программных инструментов, что бы с их помощью СОЗДАВАТЬ игру в том виде, которую мы все ждем. Это ахренеть какая сложная задача. А еще игра опережает сетевые технологии этого времени, извольте потерпеть и перестать срать туда, где не просят. И тот бюджет, который они заработали на краудфанде: возьми эту сумму, раздели на количество человек, занятых в проекте и подели на время разработки. По факту это не такая уж и большая сумма.
они единственные, кто ПЫТАЕТСЯ создать онлайн мир в космосе, во всяком случае на словах. способны они или нет это совсем другой вопрос. пока что практика показывает, что неспособны. за эти 10 лет Microsoft три готовых операционных системы выпустили, плюс кучу другого софта. а CIG все рассказывает сказки про программные инструменты которые никто никогда не видел. кстати показательно, что твои фантазии про кружку это только фантазии, которых в игре нет и не будет. игра для мечтателей про прекрасное но далекое будущее, а не для настоящих игроков.
@@whyDidYTChangeID Единственный обзор которого заслуживает Элита - исключительно разгромный. Более переоцененного симулятора говновоза в абсолютно мертвом мире человечество еще не видело.
@@ДенисАфанасьев-х6р крайне одностороннее мнение... Я б сказал что это игра с отличной атмосферой и интересными механиками, в которую заходишь просто отдохнуть. Как ни странно, летя с грузом 20 минут в точку в открытом космосе - очень умиротворяюще, не хватает классической музыки в радио. Бывают моменты в жизни, когда не хочешь просто бегать и стрелять. У меня был такой момент и я благодарен этой игре за то, что представила такой опыт. Справедливости ради, экшн в этой игре есть, можно стать пиратом и уничтожать другие судна, брать заказы на уничтожение + теперь есть возможность выходить из корабля и выполнять задания с оружием в руках.
@@whyDidYTChangeID, настолько интересные что после выхода DLC онлайн упал даже ниже чем тот что было до выхода DLC. И это притом что это было самое ожидаемое дополнение.
Обрати внимание что при рассмотрении продукта его производственная стоимость должна быть озвучена до реализации, а не через 15 лет после смерти инвестора
У тебя пока "восторженность новичка" - то, на чем игра сейчас и держится.. новый человек приходит, охреневает от увиденного, на эмоциях начинает скупать корабли, а когда первое впечатление улетучивается (ибо невозможно всегда тащить графикой), наступает понимание, что игры нет.. есть куча рваных механик, которые вместе ни во что не складываются.. нет главного, что должно быть в ммо - развития.. поэтому сейчас в ЗГ можно маяться дурью, прикалываться, делать скрины, но никак не углубляться всерьез..
Да. Я на фрифлае зашёл в первый раз, набрался дичайшего веселья, ни в одной игре до этого такого не было. Зафанател. Потом на следующем фрифлае понял, что ничего не изменилось, обещанное не делается, игра не развивается а топчется на месте игроки получают какие то крохи геймплея а сложные и важные вещи всегда откладываются. Вот и сейчас они сделали 100 тел на сервер не просто так. Они собираются сказать что мешинг опять не выйдет
@Frost только в элиту играть можно а в гражданина нет. Он пуст и уныл. Все миссии убоги, все геймлупы бесконечно скушны. Они постоянно что то обещают, показывают чудесные ролики, только в реальность это все не воплощается. Как появится мешинг, появится аи рабочий, кванта, нормальные миссии достойные уровня игр 2022 года, и рабочие интересные геймлупы , животные на планетах, пожары на кораблях, постройка своих баз, командная игра и вообще хоть одна крутая вещь, которую они обещали, тогда и поговорим. Сейчас же sc - пустой красивый мир с лозунгом развлеки себя сам. А на счёт развивается. Что игра получила за этот год? Что такого офигенного?
@Frost я в элиту вообще не играю. Я смотрю на SC как на отдельную игру. Которая разрабатывается в 22 году. И ничего из того что игра предлагает в плане геймплея не впечатляет. А то, что это песочница и народ сам там развлекается как может- факт. Я и сам там весело время проводил. Но это не заслуга сценаристов или создателей миссий и геймлупов. Ну да, сделали они вручную несколько жалких локаций с разбитыми кораблями. Они одинаковые, на всю вселенную , которая задумана, их не хватит;) они будут их вручную фигачить тысячами? Нет. И ТД. Слетал один раз и все, в следующий раз она тебя уже не удивит. Они должны процедурно генериться. А то что они сейчас вручную делают это вообще непонятно зачем. Предположим на планете должно быть тысяча разбитых кораблей, как они это вручную будут делать?) Ну и все в том же духе. Вроде и делают, время тратят, усилия, а толку от этого ноль
@Frost да я вообще не играю в элиту, мне все равно, что там происходит. Но ты скажи что добавили в SC в этом году. Такого чтобы было достойно скольки там, 100 миллионов, которые они за этот год заработали. Вот бэкеры дали Крису что лямов. А что он сделал?
@Frost да я не против хорошей генерации. В SC как раз такая. Я говорю, что ее должно быть больше. В миссиях разбитых кораблях базах и ТД. И они так и собирались делать. А в итоге вручную фигачат по 10 объектов в год. Это никуда не годится. Мне нравится сам проект, и его идеи. мне не нравится скорость его развития.
А в моей голове пазл сложился тогда, когда я принял для себя то, что не надо смотреть на продукт, как на игру. В видео прозвучала хорошая фраза - игроки хотят обладать кораблями. Вот именно на этом моменте всё стало на свои места. По крайней мере у меня много лет назад. Я стал смотреть на игру, как на хобби. А почему нет? Кто-то собирает марки, кто-то монеты, кто-то картины. Почему не может быть хобби по сбору виртуальных предметов? Ну, а игра... То такое, как говориться. Получится, или не получится. Выйдет, или не выйдет. Дело третье ;)
В игромире это уже давно норма, продажа виртуальных предметов, даже банальных скинов, это многомиллиардная индустрия, не пойму чего к гражданину докопались, то что ценники высокие так и предмет высококачественная модель, к тому же эти ценники давно уже не удивляют.
Элитка стартовала вместе с Гражданином и когда в Гражданине были доступны лиш арена Элитка вышла в релиз. Позже к полетам в космосе добавились планетарные покатушки, мультикрю и "ноги". З.Ы Хотел потрогать гражданина во время фри флийтов, но оказалось, что игре нужно ~100GB на SSD и не ставится на HDD
лаги не из-за слабости ПК, а серверов. Попадаешь на свежий сервер и связка 3600 + рыкса 580 дают 60 кадров на ультрах. Попадаешь на полумёртвый - получишь 20 среднего на связке с последнего ой9 и 3090
Вот честно, как СТар Ситизен существует в том виде, в котором существует, для меня просто вне понимания этой реальности. Красивая альфа игры, в которую порционно, каплями заносят контент за бешеные деньги фанатов, а те и рады? Это звучит больше как какая-то новая пирамида МММ
Это называется открытая разработка и она в таком виде из-за того что главный инвестор это игрок ! Разработка двигалась бы намного быстрее, если она было бы закрытой, но тогда не было бы такой поддержки игроков. А если нет поддержки, нет денег, а если нет денег, тогда нет разработки ! Аренда студий, зарплата игроков и др расходы надо чем то оплачивать. Плюс ко всему параллельно делается вторая игра Сквадрон 42 - вот она в закрытой разработки т.к она сюжетная и много сил и средств в первую очередь идёт туда ! Ко всему этому с нуля, именно под эту игру разрабатывались и продолжают разрабатываться инструменты для игры - сервер мешинг, айкешь, gen 12 и много другое, на которое нужно время и деньги. И вот всё это в совокупности затягивает разработку игры хотя-бы до беты ! И это я ещё не напомнил вам что Крис начал делать игру с 0 ( те у него не было ни команды, ни своей студии, ни денег - а была только идея) а в 12 году был анонс игры а не начало разработки, как вначале ролика сказал автор - это разные вещи. Много времени ушло на становления студий и формирования команды. И только не раньше 15 года началась активная разработка... И даже после всего написанного, я не расписал куча "подводных камней" которые возникали и продолжают возникать у Криса и команды на пути разработки этой игры !
@@Alex-im2cq честно говоря, это выглядит как оправдание аля "жизнь на крупной стройке". Тип разработки или тестирования продукта в данном случае не имеет значения, так как: 1) Разработка не было бы быстрее, ввиду того, что сами разработчики болт кидали в аномалию под названием "Игровое сообщество". По этой же причине они убрали всевозможные Карты планов и анонсированные стратегии разработки - игроков оставили ни с чем в этом плане; 2) Аренда, зарплаты и так далее - корректно говорить, когда есть трудности с бюджетом. У разработчиков в принципе с этим никаких проблем. В противном случае, придётся отрицать, что текущий бюджет игры исторически является самым огромным в мире (как для игр, так и даже для фильмов) и постоянно ростёт; 3) Игроки дают деньги, время и внимание Стар Ситизен - разработка Сквадрона их не интересует и поэтому не стоит его сюда приписывать, иначе, получается, что если ровно одни и те же люди работают одновременно над разными проектами - это нецелесообразность самих разработчиков; 4) Игры, сделанные с нуля с гораздо меньшим бюджетом: Spore - около 3-х лет разработки, No Man's Sky - около 3-х лет разработки, Final Fantasy - рекорд за 15-й частью в чуть менее 10 лет, не говоря уже про остальные, RDR - 4 года. Это игры, которые прошли через весь цикл разработки с меньшим бюджетом и временем, не говоря уже о других космических пострелушках с открытым миром. 5) Становление студии с 2012 года - стоит понимать, что "становление" не является кастингом рода "ну мы тут посидим на стульчиках и будем приглашать в кабинет всех потенциальных рабочих, чтобы провести интервью и побеседовать с каждым человеком". Это процесс, который затрагивает суть разработки, а проблемы, а которые Крис себе устраивал: а) никто не тянул его за язык, чтобы публиковать тайм-лайн с графиками планов и этапов разработки игры; б) никто его не тянул за язык, чтобы постоянно называть даты релизов внутриигровых фич и фиксов; в) никто его не тянул на конфликт и саму смену игрового движка. 6) Активная разработка началась чуть позже 2012 года, так как в 12-м году завершился двухлетний сбор средств на разработку и содержание УЖЕ сформировавшейся команды. В период за 2010-2012 года удалось собрать более 2-х миллионов долларов США, не говоря уже о последующих прибылях. 7) На данный момент, разработчики базируют свою игру исключительно как "Плати-Играй-Вновь-Плати" и их бюджет лишь стремительно увеличивается, но своим игрокам, которые дают им денег и популярность, никто ничего не говорит, а прогресс в игре всё ещё стоит на этапе нескольких лет в прошлом из-за "ой, у нас подводные камни! (в почках; видимо, там у них находится воспаление хитрости)". В итоге, игра фактически не развивается, а заработок всё так же продолжает рости. Ах да, совсем забыл: за последнее время единственный "громкий" анонс у игры был только с "необходимостью внедрения системы взаимодействия постельной ткани с не игровыми персонажами" - самое важное новвоведение в космическом онлайн-шутере, ага. Большая часть аудитории прям мечтала, что их миллионы долларов будут потрачены на визуальную механику, которая "так часто встречалась бы в открытом космосе и на каменистых планетах", не говоря уже о том, в каком состоянии банальная оптимизация и насколько часто в игре вообще появляются NPC.
Гражданин это отличная игра мечты про космос. В каких играх ещё можно поуправлять космическим кораблём, а твой братан будет сидеть на турелях, а после боя встать и походить по своему кораблю. Надеюсь лет через 10 её доделают.
Просто не ныть, не бомбить, не орать, не хейтить, не злиться, ждать еще 15 лет, для альфа версии и всё будет хорошо.Очень хороший проект, который требует времени и сил.
@@chist14 вот не скажи... в тарков заносят еще больше. ведь те кто не хотят зарабатывать внутриигрвым способом - делают это ч-з РМТ, а оно в таркове люто развито. Еще и прийдется покупать новый акк иногда из-за банов за то что тебя маги-волшебники водили. Те кто заносят в Ситизене на новый кораблик потому что лень гриндить - будут заносить и в таркове за то что бы их водили колдуны-волшебники
Если кто желает попробовать Старситизен, то следите за новостями. Два раза в год проходит EXPO на котором можно бесплатно зайти в игру и арендовать хоть все корабли на выставке. Длится он неделю. За неделю выставки я получила столько приключений в одиночестве и в компании. Истории на уровне Тарантино-Лукаса и других. xD PS: Я тоже ненавижу Побег из Тараканова.
Примечание: Если кто надумает покупать себе кораблик, то можно купить Мустанг или Аврору на первое время, для доступа в игровую вселенную, Не забудьте про рефералки. За них дают плюшки. Аренда всей техники присутствует в игре за игровую валюту. Естественно возможны вайпы, но это бо большей части по вине игроков (дюпы, багоюз). Ну а так, если играть в компании (комьюнити довольно веселое и взрослое), то можно словить кучу фана)) В Стар Ситизен ты сам себе создаёшь приключения.
Играю уже около полугода. По началу проводил много времени в игре. Для понимания: у меня в ангаре 890J, 400i, eclipse, caterpillar, cutlas и купленная аврора. В общем я склоняюсь к тому, что либо это обман, либо разрабы зашли в тупик. Баги циклично повторяются, создается ощущение что для того чтоб показать свою, якобы, работу они(разрабы) специально ломают что-то, а потом доблестно чинят. Ну и если раньше мог с работы садиться за игру, потом из игры на работу, подремав 30-40 минут, то сейчас я играю до первого бага/вылета/ошибки3000. Игра по началу на фрифлаях затягивает, но потом твои перелеты ограничиваются парами систем( у меня это Херстон>Крусэйдер>Херстон...) Либо по набитому торговому маршруту, либо по бункерам, когда хочется экшона. В целом свои 45 баксов игра, в том состоянии, в котором она сейчас, оправдывает, но тратить на нее больше глупо, потому как Крис Робертс умрет от старости до релиза. Это не та игра, в которую можно играть постоянно/проходить заново и тд, это игра из разряда "от нех делать полетаю". Для игры 2-3 плана вполне пойдет.
@@Касипоша-т3и поэтому я и написал с уклоном в предположение, неуверенность: "можно бы" вместо "можно/нужно". А вообще, то брать "любую" статистику тоже будет неверно, так как Star Citizen сильно будет проигрывать по списку того, что они хотели сделать, пообещали и сделали, как минимум)
Игра за 10 лет собрала 500кк - ФИГАСЕДОРАГА Голливудские фильмы что снимаются за 2 года и средней стоимостью в 60кк на сьемки и под 150-200кк на маркетинг - ну да ну да, пошли мы....
Мнение такое, проект как был обманом рассчитанным на продажу мечты, так и остался. Я не отрицаю прогресса и крутых фишек. Круто ли иметь возможность выйти на корабле в открытый космос, сесть в любую точку планеты, пострелять по нпс на базе, а потом разнести корабль на орбите? Да круто. Круто ли ходить по своему кораблю? Да. А дальше идут сплошные "НО". Топорнейшие анимации, регулярные провалы сквозь текстуры и застревание в них, регулярные разрывы соединения с сервером. Тысячи багов, которые не фиксятся годами. Вызвал корабль, он доставлен на площадку, а там его нет - норма. Корабль взорвался при квантовом прыжке - тоже. Ты перестрелял всех мобов на базе, потому что fps составляющая в игре гуано и они могут тебя просто не замечать - норма. Моб тебя убил хотя даже не смотрел в твою сторону - сколько угодно. Ты потратил 20 минут на путешествие к точке миссии по поиску пропавших и никого не нашел, потому что игра их не сгенерила или сгенерила в текстурах - пожалуйста. Сел в кресло корабля и не можешь выйти - постоянно. Причем баги не фиксятся с 3.0. Но планов то, планов. На фоне того что альфа играбельна только для тех кому нравится есть кактус, новости о том что разработчики заняты отработкой технологии прогибания матраса под анатомию персонажа - выглядят просто комичными. Интерфейс в игре ужасный, карта просто невероятная наркомания. Вся система Mobiglass которую пилили не один патч, а потом переделывали лютейшее говно. И в очередной раз на ситезен коне раздали щедрых обещаний, сняли ролик, от которого у игроков приступ смеха должен быть. (особенно на пафосном проезде показывающим монорельс на майкротеке, ага, путешествуя в котором регулярно видишь, как он проваливается сквозь текстуры, реализация на уровне дипломной работы студентов... ктоторые делали ее непросыхая. А когда начинаются оправдывания в которых регулярно идет "да они игру только с 2016 делают", мне вот вообще во-первых плевать, что робертс настолько криворукий менеджер (хотя если учесть что цель была не создать игру, а "продать слона" чтобы бесконечно доить не мамонтов, тут он гений просто), который без пинков по жопе от студии, будет пересобирать проект по 10 раз, переделывать по 10 раз разные модули и тратить время на разработку "натурального" разлета капель мочи по унитазу. Да кстати отмечу, что наглый обман начинается прямо на сайте, где вас уверяют, что рекомендуемые требования это хватит Sandy Bridge и видяхи Direcx 11 с 4 гб памяти... ну 1050ti видимо. Нет не хватит. А за ролик респект, достаточно объективно
я сам не играл в игру но постоянно наблюдаю. Мне, как человеку который работает в индустрии, кажется что ребята не имеют общего видения и пытаются сделать все и сразу, из-за чего постоянные переделки - все таки существуют и другие, проверенные подходы, которые подразумевают разработку не от фичи к общей идее, а от идеи, общего видения и потом от этого ядра уже дальше идти. Хотя, надеюсь что я ошибаюсь и ребята имеют общее видение и замысел который нам не виден.
Играю очень давненько - влил реальных 200 баксов - кор у меня стоит сейчас 400$ (можно петлять по ценам - но продать его за эти деньги не выйдет, остаётся все время прыгать вперед по цене). Есть удачные патчи - что прям аж захватывает и играешь часто, есть не очень удачные - зашел, и бросил до следующего. Уже давно не верю в обещания Криса (очень ждал сквадрон в 20ом году :( ), поэтому отношение сейчас: выйдет - хорошо, нет - ну и хрен с ней.
16:02 "фанатов SC бомбит от сравнений с ED" Ну тут всё просто. SC и ED это два ветерана, точнее Брабен (автор Elite Dangerous) и Робертс (автор Star Citizen) это первопроходчики космосимов и у фанатов идёт идейная война друг с другом о том, чей папка круче..)) По сути спор за лучшую концепцию космосима. Первая игра Брабена была выпущена еще на операционке DOS под названием "Elite" 1984 года. А первая игра Робертса "Privateer" только в 1993г. Но Брабен был игроразрабом и делал именно игромеханику. А Робертс был по своей натуре киношник и делал игровой блокбастер. В итоге игра от Брабена была космо песочницей, а игра от Робертса была коридорным космо боевиком. Но есть и моральная часть: Если Star Citizen это откровенная альфа и разрабы этого не скрывают, то вот Брабен обосрался со своим Elite Dangerous из за того, что выпустили ED абсолютно сыров в релиз, под видом готового продукта, который и близко по своим возможностям не соответствует ранним частям Элитки. В итоге Elite Dangerous сейчас воспринимается как игра с запредельными амбициями которым не суждено сбыться и которая абсолютно пустая НО с миллиардами однотипных планет. А вот Star Citizen пошел иным путём, одна но детально проработанная звезда и запредельная красота пейзажей, чего и близко нет в ED. По сути ED для фанатов Star Citizen это символ пустых амбиций и обещаний, от которых всех воротит и в отличии от Star Citizen, фанаты ED находятся в полном неведении относительно планов и перспектив развития Elite Dangerous.
Маленький обзорчик от "старичка". Наблюдаю за игрой года эдак с 2014, но тогда не имел компа достойного этой прожорливой скотины (читай starcitizen). Активно начал играть с 2019 и застал несколько значимых изменений, однако сейчас пыл уже сошёл на нет и вот что я могу сказать по "сухому остатку". Этот проект - это как научный эксперимент. По факту, вы можете только предположить что в конце получиться, но точно сказать итоговую цель крайне проблематично. При этом, с открытием новых возможностей для экспериментов нужно будет команде искать всё больше средств для продолжения работы и исследований. В SC примерно та-же ситуация. Там всё разрабатывалось с нуля - концепт игры, вселенная, да даже движок, а это усложняет процесс разработки во много раз. Кроме того, порой старые идеи становятся устаревшими или нерабочими в новых условиях, когда новинки (новые механики и т.д.) могут или сломать логику игры, или слишком состарить предыдущие механики. Я именно так к этому и отношусь - я готов вложить в игру деньгу только при соблюдении нескольких условий: акция (скидка) и наличие свободных средств, которые я морально готов потратить. Поэтому новичкам скажу сразу - не тратте деньги на покупку всего до чего может дотянуться ваш кошелёк. Подождите распродаж и определитесь чего хотите получить от игры, так как корабли в большинстве своём узкоспециализированные. При том, ясен хрен что все эти акции, это как пердёж сахарной пудрой в глаза - вроде должно быть вкусно, эндорфины и вся фигня, да вот только со следующими распродажами, которые каждый месяц/два проходят, начинаешь чувствовать запах... нехороший, в общем, запах. Запах очередной хотелки. И эти гады, читай CIG, этим успешно пользуются. НО, при этом они и свою работу исправно делают - нововведения медленно, но поступают в игру. Я ожидаю прорыва, когда будет сформирован основной "фундамент" игры и инструменты для разработки (да, да, они ещё и разрабатывают инструменты для разработки) - вот когда её сформируют, тогда и попрёт контент "для глаз", то есть то, что мы сможем увидеть в игре. Итог: Баги - да ид просто до"%; ... много Геймплей - подвыпившая ARMA совокупившаяся с потомком Elit'ки и "бесчеловечного неба" Эмоции - гарантированы (игра не несёт ответственности за разбитый комп/монитор в случае передоза багов) Советую тем людям, у кого крепкие нервы и укреплённая реактивная жопа.
Да, проблема только в том, что никаких нововведений по сути не поступает. Назови хоть пару за последние 2 года? Только не надо про волшебные лучи и облака, покрытые мурашками. Это ничто.
Это космоммм, который никогда не релизниться, разработчики криворукие бестолочи, ломающие в каждом патче то, что работало годами и не способные починить сломонное десяток патчей назад. При этом они офигенно абициозны и потоянно говорят о высоких стандартах качества, которые требует их команда от их продукта. А еще они собрали с нас кучу денег, которая в ближайшее время превысит 500 милионов долларов. По этому я обожаю это дико амбициозный, не имеющие ограничений со стороны инвесторов и офигенно многообразный проект.
Я бэкер, да, я тоже тот чел, который купил себе пакет за 45$ и докинув еще баксов 15. Но я так же и разработчик игр. И у меня есть некоторое понимание, как разрабатываются игры. Поэтому у меня двоякое ощущение от проекта. И как игрока, и как разраба. Многие думают, что 420 млн баксов и 10 лет - это достаточно и даже овердостаточно для амбиций, заявленных в SC. Проще говоря, нет, не достаточно. Слежу за игрой довольно пристально и могу ответить на некоторые вопросы. Почему так долго? - разработка игр сама по себе штука не быстрая. а если с нуля, то вообще кошмар. здесь пример еще более тугой: с нуля, с динамическим бюджетом и отменой старых планов. Почему так дорого? - не дорого, 45$ - это не дорого. нет региональных цен разве что. есть набор за 1000+ баксов, ну да и хрен с ним. есть и есть, его не обязывают покупать. Почему отменяют планы? - производственный ад. когда старые технологии заменяются новыми, меняются планы вследствие раздувшегося бюджета. сложность разработки растет в геометрической прогрессии. а главное, сейчас 90% разрабов пилят вовсе не Star Citizen, а Squadron 42. Сквадрон выйдет раньше ситизена и именно на него ставка. именно о нем говорят, что не хотят как с киберпанком. ситизен будет разрабатываться пока не перестанет приносить деньги - это сервис. но, черт подери, уже лучший в своей нише. Мое видение не 100% правда, я могу быть предвзят, потому что на самом деле, я болею за проект.
Дело не то, что много или мало времени или много или мало денег. Вопрос, у вас есть геймдизайнер, который понимает сколько это будет стоить и сколько на это уйдет времени. А получается в начале нам надо 20 млн и мы сделаем игру за 5 лет. А проходит 10 лет, потрачено 0,5млрд, а игры все нет. Что с таким человеком сделают в серьезной компании. Правильно, выкинут нахер, как проф. не пригодного. Также мы видим по комментам и 1й и выше тебя, а именно, что бэкеры 2012-2016 года уже игру не ждут. Я это заметил и по редиту и по другим форумам, просто люди пропали. Чаще попадаются такие, как выше бэкэры от 2017 года. Т.е это значит при таком цикле разработки вы обманули уже (да уже обманули) людей, которые вам давали деньги в период 2012-2017 годов. Еще пройдет 5 лет и отвалится бэкеры с 2017 до 2021, а бэкэры 2022 будут восхвалять игру и ждать. Получается вы обманули игроков, чтобы донатеры от 2022 года смогли поиграть в шедевр. Спасибо.
Согласен с автором, разве что управление он не выкупил за 20 часов или сколько он там наиграл. В управлении кораблем на самом деле всё очень просто, а 90% всяких менюшек либо не работает либо не нужны. Лично моё мнение игра по кайфу. 45 бачей за неё не жалко. 95% кораблей можно купить за игровую валюту, разбогатеть можно различными способами. p.s. фпс подняли раза в 2 недавно))
Я только в прошлом месяце сам познакомился с игрой. Через бесплатный доступ. И... Теперь я хочу ее купить. Но я подожду четвертую альфу. И если она будет хороша, то обязательно возьму.
Да надо проще к этому относиться и ничего не ждать, тогда и не будет разочарований. Я купил ее еще лет 5 назад за 1800р, зашел пару раз и с тех пор просто стримы посматриваю у Сичеслава) В ней есть свой шарм, безусловно, но в наше время разработчики могут отменять проекты по щелчку пальца, ссылаясь на всё что угодно. Поэтому кто играет, просто кайфуйте в моменте. Выйдет - отлично, не выйдет - жаль, но не конец света. Главное в фанатиков не превращайтесь.
Пять лет назад пробовал играть на бесплатных выходных - игра летала на старом железе и тогда верилось в её потрясающий потенциал - первый пролёт над орбитой киберпанк планеты, местного Корусанта, до сих пор не выходит из памяти, настолько это было потрясающе. На прошлых бесплатных выходных же спустя столько лет игра была неиграбельной на довольно мощном железе с 32гб памяти и 3060ти карточкой. 6 кадров и мерцающие объекты в комплекте. Так что даже не знаю что сказать про текущую версию игры
5:15 "Это как если бы кто-то взял авиасимулятор 90-х годов, который использовал практически всю клавиатуру в схеме управления" WarThunder представляет .....
миллионы однотипных камней, нашли чем кичиться. Ты думаешь тем кто играет в стар ситизен важно количество планет? если бы это было так, то играли бы в элиту. Логично?
@@Kiryvsha ты что-то куда-то инвестировал? Я даже и не знал, что покупка предзаказа игры, даже без строгой даты релиза, является инвестированием. Ты прибыль с этого инвестирования в каком виде получить хотел? Эта прибыль вообще там предусмотрена? И если не предусмотрена, то каким это фигом можно назвать инвестированием? Я тебе подскажу, ты поддержал разработчиков, которые честно при покупке предупредили, что это альфа, а не оконченный продукт, там так и написано при покупке. Это ни в коей мере не является инвестированием. P.S. это же касается и Operator Larsen, который не в курсе что такое инвестирование.
@@IEagleoneI к примеру, покупаешь концепт корабля за 180, а продаёшь за 400. есть корабли по номиналу стоят 350, а на ебее 2700 и то если найдёшь. проект не просто пиу-пиу подпивасичей. есть и такие игорьки которые имеют очень не плохую прибыль. серые торговцы. есть и продавцы внутриигровой валюты. в общем, есть инвестиции и есть дивиденды, уже на данном этапе. в общем надеюсь я доступно привёл пример.
@@DrBur мой коммент не о теневой стороне был, это направление не заявлено разрабами, и не может быть принято как официальная позиция, и соответственно не может указываться как "инвестиция в Г". P.S. барыги должны страдать.
@@IEagleoneI Инвестиции могут быть материальными (например, покупка оборудования) и нематериальными (патенты, научные разработки и прочее). Ну а если де-юро, то любая фин инъекция в проект это безвозмездная поддержка сил разработки. Так что, тот кто поддерживает проект - меценат. Если Вам так удобней.
Привет. Отыграл часов 50. Изучил все базовые механики, миссии, майнинг, лутинг и тд. Если уметь фармить по мете, топовые корабли добыть не составляет труда. И насчет хорошего компа, у меня i7-3770s, 980 ti, 32 гига ddr3 1600 mhz и самый убогий ссдшник. Но все вполне играбельно :) Да, в городах фпсу жопа, но в остальном 40-60. В основном влияет проц, оператива и наличие ссд. Игру рекомендую заядлым любителям сайфая и кому не жалко выкинуть 40 бачей :D Покупать за реал корабли нет никакой необходимости.
Непиздинчика сожри парк пачек, клоун. У меня с и5-13600 и 3060 Ти в городе 2-20ФПС, в космосе 40ФПС. А на твоей древней балалайке должно быть не больше 1-5ФПС в городе и 10ФПС в космосе. Играбельно ему.
Я как старожил с 2013 года, продинамивший кикстартер Робертса но купивший доступ к ммо части и сюжетке, тогда еще за 45$ И - ни цента больше в игру не вложивший, с тех времён пристально слежу за всем связанным с игрой. Периодически поигрываю да патчи новые смотрю. Так вот, момент касательно этого 13:33 это общее заблуждение по поводу Star Citizen (SC). Дело в том, что основным способом заработка в SC является донат. Как раз продажа кораблей за реал и приносит доход разрабам. Однако это не прямая продажа кораблей, а юридически это всё же пожертвования на разработку игры, в замен чего в качестве поощрения от разрабов, тебе дают права на корабль и пожизненную страховку т.е. как только корабль выходит в релиз, то его передают в ангары игрокам купившим его за реал, а пожизненная страховка позволит тебе сохранять корабль как в случае его угона, так и в случае его продажи. Остальные же игроки имеющие стандартные корабли входящие в пакет доступа за 45$, будут вынуждены покупать корабли за внутри игровую валюту которую нужно долго фармить И в случае утери корабля после недельного фарма - никто тебе его не вернёт т.е. будешь фармить заново так же как и в побеге из таркова. В этом и отличие. Таким образом корабли за реал покупают либо толстосумы с запада, для которых 100-200 баксов это пара походов в бар; Либо их покупают стримеры, для которых бабки льются рекой на стримах по SC; Либо это главы кланов, которые коллективно скидываются на корабли чеб потом на них летать без ограничений. Все они создают костяк донат аудитории SC. Все остальные игроки могут купить стартовый пакет за 45$ и уже в игре фармить "уеки" - внутриигровое бабло и на него брать в аренду\покупать корабли т.е. за реал тебя никто не принуждает покупать корабли, это заблуждение. Ну а про оптимизацию, разрабы подробно объяснили суть проблем. В игре стрёмный граф рендер, сейчас разрабы пилят свой "Gen12", который оптимизирует и графон и память, "апи вулкан" завезут и FSR и DLSS. Далее будут его оптимизировать. Сейчас в патче 3.18 тестируют одну из важнейших технологий - серверное постоянство "PES", с его вводом лут и предметы будут оставаться там, где их оставили а не сбрасываться по дефолту при каждом входе в игру. С этой технологией должны и пропасть известные баги отсутствующих лифтов + ошибка "30 000". И вишенкой на торте станет сервер мешинг, в первой итерации - статичный, т.е. объединят группу серверов. А далее будет динамичный т.е. система будет сама масштабировать количество серверов - подрубая столько, сколько ей надо.
что необходимо сказать о покупке - несколько раз в год проходят "бесплатные полёты", когда можно играть в игру ничего не покупая. при этом, на некоторых из них, можно полетать практически на любом корабле - есть возможность всё оценить не потратив ни копейки
Ну элитка сделана намного скромнее, по сути это прямые конкуренты, игры очень похожие. Но элитка все таки это финальный продукт где все элементы геймплея сделаны как задумано, хотя зачастую работает через одно место и надоедает все это за пару часов. В старситизене все таки намного больше ручной работы и внимания к деталям, и весь геймплей идёт бесшовно, от того как игрок встал с кровати до того как сел в свой корабль. В элитке такого нет, там все намного проще. Хотя я все равно советую попробовать элитку, графон там отличный особенно в вр. Майнинг сделан вообще топово, нужно взрывать астероиды и собирать ресурсы дронами. Звуковой дизайн тоже очень крутой. Ну в целом игра крутая, геймплея только в ней по сути часа на 4, а потом тупо повтор одного и того же.
Я бы играл, но к сожалению игра не поддерживает старые процессоры. У меня Core i7 920 старенький ))) , но всё ещё ОЧЕНЬ не плохо работает. Не помню игры в которой испытывал сильные проблемы. Разве что CiberPunk дал просраться моему старичку. Но не смотря на это я поиграл и прошёл игру комфортно. А эти чуваки просто отключили поддержку моего камня, ну и пусть сами тогда играют в своём космосе. А меня и Элитка устроит! ))) Жаль конечно, но всё же...
Прошу прощения, ты постоянно в видео говоришь про огромное количество механик, но конкретно нечего не говоришь!!! А можно описать это огромное количество механик на 100 часов игры и на сколько огромное количество этих механик? Только я надеюсь что открыть дверь, закрыть дверь для тебя не считается механикой!!!
Я так и не понял, а какие типы заданий есть в игре? Есть ли там большой хаб, в котором бывают другие игроки и с которыми можно скооперироваться для выполнений заданий? Есть ли там PVP? Есть ли какая-то прогрессия?
Это песочница, игроки там где они хотят быть, вступаешь в какую нибудь корпу там в чате договариваетесь о встрече, миссии доставки, поиска , охотник за головами, помощь потерпевшему, медик(пока в зайчатке) зачистка от пиратов пещер и бункеров, пвп есть, прогресс в игре в виде репутации с внутреигровыми корпорациями.
Это не игра. Это технодемо. Но вообще все что ты перечислил можно. Только все это уныло, неглубоко и стрёмно забаговано. Единственное что там можно самому себя развлекать и маяться дурью. Это бывает весело
@@oldcat1790 размер карты гта 126 квадратных км примерно, размер карты ЗГ 1 с 17 нулями км )) если бы разработчики не создавали огромный мир ,а комнату одну, то уверен они бы её тоже уже наполняли
Купил игру в прошлом месяце, прекрасно понимая что покупаю. Следил за проектом с начала разработки. Мнение спустя месяц: хуилиард багов(смешных и не очень), постоянно умирающие сервера(иногда прям ппц как не вовремя), но в целом мне очень понравилось то что я ощутил. Игра балдёжная. Да, тут нет сюжета(на данный момент), но если сравнивать со старфилдом, где как известно есть умопомрачительный сюжет(сарказм), в ЗГ есть чем себя занять, даже при условии что есть только одна звездная система. Крч, мне понравилось. Мог бы более развернутое мнение написать, но температура мешает мозгу работать.
Соло игроку пока делать нехер, коробки повозить, да пострелять тупых ботов. Это песочница и развлекать в ней тебе придется себя самому, потому в нее надо играть толпой, иначе херня...пока пустовато.
Вечная альфа вообще никак с разработкой не связана. Это связвно с особенностями договора "дарения" (донатом). Пока игра называется альфа - Клауды не обязаны никому возвращать ни копейки донатов и никакой суд их не заставит. А вот если сказать, что игра релизнулась, - они будут ОБЯЗАНЫ тут же вернуть все донаты по всем заявлениям в суд. Поэтому ни НИКОГДА из альфы не выйдут, чтобы бесконечно стричь бабло и кататься на красных феррари и жрать красную икру.
В 2015 закинул туда бабосик, потом доплачивал. В итоге 150 баксов оказались в игре, на них приобрёл грузовик и файтер. Ни о чем не жалею, захожу пару раз в месяц, полетаю над планетами, перевезу пару коробок, замочу с десяток плохих парней и успокоюсь. Возвращаюсь в игру просто чтоб почилить в космосе. Подобных игр просто нет. Чтобы выйти на орбиту планеты и наблюдать алый закат над атмосферой стоя на мостике своего корыта. А потом отправится в прыжок к месту скопления плохих ребят на хороших кораблях и попытаться показать им кто круче. А потом сесть на планету к друзьяшкам этих ребят и уже с помощью автомата и дробовика отправить их к корешам. Получить за эти действия оплату от полиции, починить на эти деньги раздолбанный корабль и купить хот-док с колой, так как проголодался. Вроде несложные механики, но в таких охрененных декорациях, что невольно себя ощущаешь в шкуре героя космической саги.
Как по мне вся разница между элитой и стар ситизен, это просто разные подходы к разработке и отношении к игре, элита развивается рывками (по длс (в плане геймплея и новых механик)), стар ситизен более плавно, и скорее всего в конце концов мы получим две чуть ли не одинаковые игры. Если бюджет стар ситизен отдали бы элитке то это был бы шедевр, а так одно развивается 10 лет и все еще сырое, а второе существует как будто в вакууме. P.S. ИМХО так как жаба душит покупать игру за 45 баксов с донатными кораблями когда есть элита в 3 раз дешевле
Элита разработчики поступила мудро, создали скелет галактики или космоса, сделали звёзды и. Планеты виды и ТД. А теперь все это постепенно заселяют, теперь можно пхать и животных и квесты, и населять планеты базами и добавлять новых инопланетян
Игроков рвёт от сравнения с элиткой, потому что она уже вышла и к ней докручивают фичи, а ситизен ещё даже не в бете, но на неё наворачивают всё больше и больше. А так, как по мне у ситизена главная проблема та же, что и у таркова, отсутствие целостного видения проекта и главного менеджера, который может сказать: "Так, всё, мы делаем вот это, это и это, и выпускаем игру в релиз, остальное либо не нужно, либо выпустим в виде ДЛС (опять же вспоминаем элитку, которая с выходом одиссеи стала ещё более похожей на ситизен)".
Есть обе игры, одиссея элиты и рядом не валялась с гражданином, но космос и задания очевидно развиты лучше в элите, ну и графически гражданин по мне лучше выглядит, менее мультяшный что ли.
Сколько фич прикрутили Элите за 8 лет существования? На сколько часов этих фич хватило? А я скажу - онлайн после выхода самого ожидаемого DLC к Элите вернулся к прежнему уровню за 2 месяца и по итогу стал даже ниже того что было до выхода DLC. Видимо настолько классные фичи в которые настолько интересно играть.
@@ДенисАфанасьев-х6р Ну, во первых я особо не слежу за этими играми, у меня есть только элитка(без горизонта) и иногда я в неё просто возвращаюсь полетать в космосе, повыполнять квестики Я рассуждаю с точки зрения простого обывателя, вот и всё Ну, если не сложно просвети за сравнение онлайна элитки и гражданина
@@phenix5350 Ответить каков реальный онлайн у SC могут только сами разработчики но судя по тому сколько бабла им заносят раз за разом вывод напрашивается сам собой - народа там дохрена. Ну либо SC это проект для элит и один человек там донатит как 100 других что маловерятно. Суть в том что платежеспособная аудитория в жанре есть и ее дохрена что мы и видим по огромным донатам. Но Фронтиры даже имея такую потенциальную аудиторию не способны никак эту толпу окучить выплевывая раз в 6 лет одно мусорное DLC после которого народ разбегается за неделю.
@@ДенисАфанасьев-х6р ну, бабло - это далеко не показатель онлайна, с учётом присутствия донатов Донат же ориентирован на очень маленький процент так называемых "китов"
Лайк влепил. Сам в стар ситизен не играю, однако, всегда интересовался этой темой. Хотел на недавних бесплатных выходных поиграть, но на жестком диске ей плохо было)) А за написанный сценарий - респект, представляю, сколько было вложено труда в этот ролик. Даст Бог куплю себе ссд м2, куплю стар ситизен и буду кайфовать. Может, когда-нибудь и с тобой пересечемся. Таков путь!
Спасибо тебе автор за видос. Приятно было тебя послушать. Начал играть в игру 3 дня назад. Мне дико понравилась игра ) И да хочу отметить, что у нас очень крутое комьюнити, ребята помогают во всем и очень доброжелательны к новым игрокам
Вообще, обзор без особых деталей, по большому счёту. Я как человек который следит за ЗГ крайне плотно с 2019-ого могу сказать что оптимизация и проработка игры становятся лучше. С критическими багами я почти не сталкивался за часов... 40. Ибо я покупал игру почти год назад, стартовый пакет с авророй. Как раз когда взял ноут на 1650 + 3550H, 16 гигов оперативы и ссд. В то время игра банально не пошла, слишком сильные лаги. Ну, думаю, как накоплю на более-менее пк через годика 3, так и возьму. Ну и месяц назад я рассказал знакомому о SC. И по итогу он упросил меня скачать на фрифлаях и погонять вместе. Я отпирался, думая что эта дичь у меня не пойдёт, хоть и знал о частичном внедрении некоторой оптимизации. Пошло. Более чем. С лагами терпимыми только в ArcCorp и в Orison. Сейчас в 3.17.2 собираются дать ещё оптимизацию и расширить серваки до 100 человек на сессию. Баги есть, их более чем достаточно, но та же 30к, которая крашила сервер в щи ушла на покой и более не встречается. Что у знакомого за 80 часов, что у меня. Вылеты есть, но по 2 за это время у каждого. И нафармить можно достаточно быстро. Либо встретив шейха, либо самому за менее чем неделю фарма на багоюзе, торговле и ещё чём-то поднять свыше 60кк. Самый дорогой корабль в валюте - вроде бы 33кк. Если покупать, а не арендовать. Игра - секс от и до. Баги это основная болячка, как и отсутствие локализации с приходом античита. Ну и ещё одна болячка - это ИИ. Он ебейше тупоёбый, до невозможности. Но не в космосе. В космосе всё более-менее, но при зачистках баз это забейте. Также есть приколы в которых ты сам можешь не разобраться. К примеру - апгрейд кораблей. В остальном... атмосфера, графика, эмоции которые дарит игра, звуковое сопровождение, техника и корабли - огромная похвала. Но постоянно прибывающие цели для улучшения игры, мягко говоря, пугают, но в то же время собрание всех механик - в том числе и "задействование всей клавиатуры для управления" не встречается, думаю, нигде. В плане геймплея, квестов и наполнения игра отличная, я буду ждать выхода и стараться накопить на Джавелин)))())) Но для меня в основе лежит и Сквадрон. Ибо Mass Effect навсегда в сердце и что-то такое сюжетное, что разносило бы тебя по эмоциям в щи я не встречал. При том, чтобы дизайн всего вокруг был логичным(хотя бы в меру) для меня Игра на данный момент, если не брать баги и ВИ - 9/10. Нужно ввести ещё кучу всего и разрабов можно понять. К примеру - ПНВ. Ждём, приблизительно до 21-ого века)
Во многие аспекты геймплея я ещё не заходил. После вайпа нужно будет опробовать. Но бои, система повреждения компонентов в космосе и квесты какие-то базовые освоены. Как и зачистка датацентров. Ну и вес истребителя(в моём случае это Gladius) чувствуется отлично. Как и у 890 Jump. Покупал я только первый). Ещё автор не зря сказал что разработка идёт, по сути, 6 лет. И тот АркКорп который лагает сделан по старой технологии. Новые - не так сильно. Именно поэтому Арккорп уничтожает даже 3090
Я купил стартовый комплект, запустил игру. У меня там какая-то херня происходит с видео в самой игре: либо в корабле у меня мигает всё в кислотных зелёных и синих цветах, а так, в пешем режиме у меня нет освещения(выкручивал ползунки гаммы и т.д. на максимум, немного помогало, но всёравно ужас). Пытался искать инфу в интернете - ничего не нашёл. Хз чё делать, ждать патчей каких-то или как?
Я сам не играю так как ПК мощного нет, но есть старший брат который работает в сфере айти и работает на забугорную студию и имеет отличный ПК который тянет стар ситизен на ультрах и даже ездил в Манчестер смотреть презентацию. Игра интересная и он играет пару часов в день и он не сливает много денег туда. В основном он вообще в игре нечего не покупает. Игра очень красивая и ненужна она на консолях.
Внезапный видос 😅 Тогда Starfield надо будет обозреть потом ... Разрабы явно вдохновлялись компанией GSC ! Короче, пока условный Фил Спенсер не придёт и не скажет - игра должна выйти через пол года, они её так и будут делать до посинения ! Так что тут одни вариант - дико резать игру до того состояния, где она хорошо работает и выпускать 🤷 P.S. Преьюха топ !
Насчет денег. В этом году (2022) гражданин побил собственный рекорд 100 миллионов за год. Вы скажите «вот д****ов нашлось сколько». На самом деле, 100 миллионов это такая капля в море. Если опять посмотреть на статистику, к примеру: Pubg: 2 миллиарда за год Roblox: 1 миллиард за год Те же мобилки собирают за год больше, чем гражданин. МОБИЛКИ КАРЛ. С каждым годом бюджет становится больше, больше людей присоединяются и это хорошо, потому, что вместе с этим растет и контент. За этот год достигнуты важные точки такие как Gen12 renderer (directx12 и вулкан немного позже), server meshing, full persistence, building blocks UI, AI и еще куча важных штук для движка игры. Да контента мало, да баги. Но не надо забывать, что движок пишется с нуля. После фундамента пройдёт контент, а баги будут исправляться, это лишь дело времени. «Корабли за бабки» в принципе не нужны, все что нужно это пакет за 45 долларов - в замен две игры. Остальное по желанию. Все корабли можно купить за игровую валюту уже сейчас. Покупать чертов авианосец или фрегат в принципе будет бессмысленно, если ты покупаешь его для себя одного ибо механики игры будут заставлять тебя следить за ним и его ресурсами. Тут нужна команда игроков. Они то их и покупают в основном. Со стороны людям которые не внутри игры видны лишь 500 миллионов и альфа, а тем кто внутри виден сам процесс и как оно все работает и куда ведёт. Некоторых не переубедить, могу лишь посоветовать попробовать бесплатные эвенты (без смс и регистрации), чтоб попробовать самим. Они проводятся регулярно пару раз в год. Не понравится - забейте, попробуете еще раз через пару лет. Гражданин никуда не денется.
А горит у игроков Стар ситизена от сравнение с элиткой наверное из-за того, что элитка это даже не ммо, это по сути соло игра, но твои действия влияют на общий мир (цены меняются при торговле для всех и т.д.), я играю в нее иногда, просто торгую между станциями, когда настроение ленивое. Т.е. игры реально несравнимы даже в теории
@@Emil_Noort та не, можешь сам в этом убедиться, когда еще в 13 году на подкастах Буянов рассказывал про Россию 2028, как все было круто, весело, задорно и будет так реалистично, что нужно будет ходить ссать и срать. Большинство кстати его слов с тех подкастов и правда появилось в Таркове, но чем больше смотришь на нынешнее оказуаливание Таркова и прогиб Буяныча под западную аудиторию, тем больше начинает казаться, что конечного виденья игры у него уже как такового нет, да и изначально его не было, а был лишь большой набор идей, особенно вспомнить какая это энергичная и мечтающая личность, которая любит чесать языком.
Приобрёл 5 лет назад. Спустя три года, решил запустить посмотреть, что да чего новенького на i7-7700, 32gb ddr3, 1060 6gb. Побегал, подлагивала конечно, но терпимо было... Сейчас в 2022 получилось малость заапгрейдиться: i5-11400f, 32gb ddr4 3600mhz + 1080ti 11gb. ЗАпустил и прих*ел от того, что в самом меню нереальные фризы - игру даже запускать не стал))) Может у меня руки кирвые конечно, но бл* да, я лучше в видосики позалипаю, спасибо автору))👍
Ну они не отменяли дорожную карту, они теперь туда вносят нововведения только к следующему патчу, ну вот если сейчас 3.17.1, то они внесут список к патчу 3.17.2, а не к каждым последующим 3.18, 3.19 и т.д.
Наконец-то нормальный обзор без преуменьшений (ну почти) и преувеличений, а то одни балаболят, что в игре уже есть механики, типа сальважа, а другие, что нет даже эффектов входа в атмосферу. Автор сказал, что ему, как фанату научной фантастики, стиль зашел, я вот совсем не фанат sci-fi, но от стиля ЗГ кайфанул. Еще три года назад взял игру (45$), зная в каком она состоянии, насколько забагованна и, что вообще может оказаться разводом, но и зная, что она может предложить на тот момент - с таким подходом покупка уже давно себя оправдала
Слил туда столько, сколько было не жалко потерять, еще в 2013 году, ничего взамен не ожидая, ибо слишком красивые картины Робертс малевал. На тот момент это было 120 долларов. Наиграл за эти годы часов 50 всего. Жалею ли я? Нет. Раз в пару лет интересно накатить и посмотреть, чего там эти шизики наxуeвертили. Жду ли я игру? Тоже нет. За столько лет давно остыл. Выйдет - хорошо, не выйдет - черт с ней.
мощно
О, примерно тоже самое с Тапковым
@@bremsberg Тапков то скоро релизнут. Там квесты сюжетные и 1 локацию добавить осталось
@@todesbringerpoki9444 хорошая шутка, для меня сама игра механически провальна, много аспектов которые нужно подтянуть, но те кто играли и привыкли ко всем ее решениям, не видят игру в других ее ипостасях, как по мне главный костыль именно в том что это сессионка, да и геймплей приедается, ибо игра навязывает определенные паттерны поведения. не свойственным Fps играм, которые ограничивают свободу, у нее есть свои правила, но эти правила, идут в разрез стремлению индустрии дать свободу, и то, что хотят игроки, если игроки хотят банально смотреть на медленные анимации и рыться в складе с сумкой, с повторением каждый раз 1 и того же, это не моя игра... много вещей которые можно оптимизировать, банальное и заезженное, Не сидеть и не заставлять кукикликать кнопку покупки оружия у барыги, и не вайпать нихуя...
@@solomon3732 кстати, я как то тапок покупал в 2016 или в 2017, но тогда на супер мощном (нет) пк не пошла.
И вот сделав абгрейд пк в начале февраля 2022, я думал ща такой завалюсь и как в арме3 начну косить на лево, на право. Как же я знатно лоханулся.
Поддержка для тех кто минус 4-5 нет. Тупо в 5 метрах слепошара теряется. Кстати такого в арме3 и в той же варзон я не замечал проблем.
Ладно хрен с ними.
Но со стокового Ак74м так уводило, что по ощущениям не в руках матерого бойца, а блин балерины лет 10...
Зато на весь модули все ок.
Вспоминаю далёкий 2007г, та вроде 74м так не уводило.
Спрашиваю знакомых ссо'шников, мол реально 0 разброс при всяких там ручекхренучек. У военных образцов. Говорят, что нет. Удобно, но контролировать оружие надо.
Спрашиваю, мол реально класс брони 5 или 6 выдержит все 30 патрон 5,45 7н6м. С 5-10 метров
Говоря что ни фига, 100% смерть.
А тут типа реализм... Вот ни фига получается.
А это режим бомжа. Очень взбесил.
В фпс шутане симулятор бомжа.
Да.... Надо было, я бы в стиме купил бы симулятор бомжа...
Думал то, надо типа находить маяки ставить. Ан нет, по помойкам шастать, еду добывать.
Бл**ть а по итогу симулятор бомжа с пострелушками.
Ещё и с ботами снайперами. Которые выдерживают +100500 попаданий прежде чем откинуться.
А снайпера...
В хайден опс такие же.
А фов... Да блин даже инфинитивард смогли фов сделать в 2022 для мв2🤣, а у этих 75. (хотя не пойму, в хайден опс есть 90, а тут проблема какая то).
Хватило на месяц и в топку. Дальше пошёл играть в сквад и инсерджинс.
Господа вкладчики. Мы строим грандиозный жилищный комплекс ля-ля-ля. Вы можете приобрести квартиры уже сейчас. Фундамент будет готов через 2 года. (прошло 2 года). Отлично. У нас есть фундамент и даже 2 этажа...Правда без потолка. Потолки мы планируем сделать в следующем году, а пока вы можете жить в заготовке превосходной детской площадки...там правда кроме ограждений ничего нет. Мы добавим позже... (прошло 15 лет). Господа вкладчики! Мы построили 1 жилой дом из всего комплекса, в некоторых квартирах нет воды и света, но ведь творческий процесс архитектурной мысли не должен останавливаться. Наш архитектор решил изменить конструкцию крыши и поэтому мы снесём часть 1 дома. Увидимся в новом обновлённом доме версии 4 через 5 лет. Спасибо что с нами и вот вам видео о том, каким красивым будет этот дом, когда доделаем, а ещё вы можете купить люстры в нашем магазине. Свет пока не подключили, но это не важно-прогресс вечен. Скептикам хотим заявить, что свет будет подключён через 3 года, когда мы начнём закладывать фундамент 2-го корпуса. Мы вас так любим л0ша...дорогие вклалчики! Оставайтесь с нами и когда-нибудь мы построим дом вашей мечты....
Это гинеально-растягивать до таких значений производство. 15 лет...Это уже подросток вырос бы и пошёл в 9 класс...А-фи-геть. Потрясающая разводка. Нет, это просто гениально! Делать меееееедленно и как только спадает интерес - выкатывать обновку. Божественное знание психологии. Этим мошенникам от мира призводства 10 из 10 ! Буран и то быстрее сделали в 80-х :D
Стать заложником своих амбиций очень грустно. Но альтернатив я не вижу, по этому мечтаю об этой игре. Надеюсь, когда-нубидь зарублюсь в неё с друзьями, погрузившись в этот невероятный мир научной фантастики.
Ждёмс Elite Dangerous. Если стоит ждать конечно же...
не стоит, правда
@@Kiryvsha а зря, контента там море и рассказать там есть о чем (а особенно показать). Если тебе правда нравится научная фантастика, то элитка - это игра для тебя.
@@kosyakmosyak1088 приятно слышать что для кого то в Elite Dangerous нашлось "море контента".
Ибо я потратив на Elite Dangerous больше 2,000 часов играя с релиза игры, считаю что делать там нечего.
Говорю как человек у которого есть все самые "интересные" и дорогие корабли, полностью прокачанные у инженеров, и у которого максимальные ранги (ранги фракций в том числе).
@@zeta9949 Ты летать умеешь?
@@zeta9949 а ты про Одисею имеешь в виду?
Я до сих пор помню первый трейлер SC, который охватывал то, что будет в игре. Корабли, планеты, команды, исследование планет, огромные города, гонки на манер Red Bull и всё это закрывалось кадром пилота, который смотрел в звёздное небо и рассматривал звёзды. Этому трейлеру уже 8 лет, а он до сих пор покрывает мурашками все тело
Что же до игры - я все хочу прикоснуться, но я понимаю, что в данный момент таким как я там делать нечего. Я смотрю на игру и понимаю - это попытка захватить все и при этом параллельно. Сам прогресс похвальный - игра действительно меняется, не смотря на слова многих, но боюсь в релиз она выйдет тогда, когда у меня появятся внуки. И возможно это даже не шутка
будешь с внуками играть хд
@@Kiryvsha я боюсь я сам не доживу до релиза игры))0)0
Вы позорите аббревиатуру StarCraft 😤
можно ссылку?
@@follordo ruclips.net/video/lJJ9TcGxhNY/видео.html
Поиграл 14 дней, запросил возврат средств.Что успел увидеть?
Вступил в русскоговорящую ,большую гильдию и пообщался со стариками, поиграл с ними. Неделя и весь контент закончился. Осталось однообразие майнинга или продажа всякого дерьма, доставка однообразных -багованных посылок и прохорждение копи-пастных погребов. Разрабы даже не уджосужились на стартовом кормабе "Аврора" убрать баг вылета в космос после того, как просыпаешься в кроватке и это всё происходило на момент большого события...Я был реально расстроен.
Всё большое,да, но нет ничего в этом большом...,нгичего. Город- 2 ответвления, только кажется всё большим и свободным, на самом деле это пара корридоров, которые объеденены между собой.
Багов просто миллиард, нет, честно, просто миллиард, и кругом сплошные обещания разрабов как я посмотрел уже 3 летней давности и ничего по сей день нет.
А,нет, у них кораблики хорошо продаются в игре, вот их они усердно пилят и добавляют каждое новое обновление..., хотя в игре по сути нечего делать, как просто летать туда-сюда и хвастаться перед другими.
Гильдейцы, которые торчат уже в игре много лет, не позволяют плохо высказаться о этом многообещающем "Шедевре", многие из которых от 3000$ уже влили в игру, есть 8к $ и даже больше.Ссекта какая-то прям, которая ничего плохого даже слышать о игре не хочет.
Такой позор, что такие далекие люди от программирования просто не понимая, что это развод на деньги , до сих пор вливают свои кровные в этот мертворожденный зародыш и при этом упираясь обееми ногами и руками, продолжают доказывать и верить в будующее. Ну да, ну да..."Надежда умирает последней!?"
Этому движку более 8 лет, он просто изжил себя и что-то действительно путнее с него сделать уже не получится, а такие темпы развития говорят, что если разработчики (их слишком раздутая контора) захотят обновить версию движка на CryEngine 5.11 (не для кого не секрет, что это именно CryEngine) , то прогресс остановится еще на лет 10. Один только переход займет 2-3 года.
Ну Старфилд хотя бы выйдет в этом десятилетии и к ней уж точно выйдет миллиард модов)
внатуре
@@Kiryvsha ты лучший
Вышел старфилд, и чо как?)))) дверной фетиш симулятора загрузок) (прошел игру два раза)
Наверно один из самых грамотных и спокойных (без увиливаний в какую-либо сторону) обзоров на Стар Ситизен.
Не могу себя считать полноценной частью его коммьюнити но следил за игрой достаточно давно, параллельно играя в Элиту с 2015 года и до сих пор.
Сама идея о ММО-симуляторе человека (а не космического корабля) в сай-фай сеттинге мне очень нравится и то как CIG подходят к созданию мира, роликов рекламных для кораблей и прочему действительно приятно удивляет.
Но по моему мнению единственная проблема цигов - это то что они ухватились за слишком большой кусок амбиций и не могут нормально проработать хотя бы один аспект геймплея. Мне как любителю повозить товары на своем дешевеньком Pisces C8X возможности такой не представляется. Почему ? Потому что элементарная торговля прибыльна только на больших кораблях и оптом, а постоянно возить коробки курьером ты заебешься уже спустя два часа. Исследований особо по факту нет - можешь навестить пару аванпостов, разбитые корабли и порты, но не более. Стэнтон хоть и большой, но ты его запоминаешь спустя какое-то время и нового уже нет. Майнинг сделан интересно и есть риск подорвать себя, если уснешь/не будешь аккуратным. Стрельба с ботами или людьми чувствуется.. meh. Боты это та же проблема, когда те телепортируются или дрыгаются как эпилептик с припадком.
Бои в космосе вполне себе интересные, будут побыстрее чем в той же Элите - в последнем мне кажется чувствуется больше вес корабля, даже у стартового корабля, на котором каждый начинает играть. Но мне нравится что тут более динамично.
Докопаться можно еще к интерфейсу корабля/ звездной карты. Первое порой затеняется солнечным светом, от чего не совсем комфортно видеть необходимую информацию во время боя (хотя может так и планировалось, я хз), второе просто нуждается в доработке, так как криво работает и не всегда прокладывает маршрут.
Если коротко, то мне задумка и внешний вид нравится, очень. Но когда начинаешь играть, чувствуется вот эта "недоделанность" во многих аспектах и не совсем понимаешь людей которые с пенной у рта говорят что ЭТА ИГРА ЛУЧШЕ ВСЕХ АСТАЛЬНЫХ НА ВЕКА ИГРАЙТЕ СЕЙЧАС, при этом закрывая глаза на кучу проблем. Элита в свою очередь так же не идеальна, ведь именно с ней сравнивают Гражданина. Релиз Одиссеи крайне говенным получился, у девов огромные проблемы с коммуникацией с коммьюнити и менеджментом в компании, но базовая игра прекрасно играется и без дополнений, пока его допиливают до нормального состояния.
Для Стар Ситизена один совет - ждать новых патчей, Free Flight недель, что бы попробовать и увидеть что же добавили и ждать, ждать, ждать.
ПыСы: рвет гражданинов от элитаризма. Обе игры очень похожи и подобные срачи напоминают эпоху MW3 vs BF3. Абсолютно разные игры, но посраться-то надо.
оо, MW3 и BF3... были же времена норм срачей
Вот именно.Эта игра это технодемка.А в игры играть должно быть интересно.
Про Одиссею прямо в точку, сам был крайне удивлён появлению ног в элите (ибо были шутки что в элите ноги появятся раньше чем релизнится гражданин), но покупать сразу не стал ибо понимаю какие я ноги бы получил на релизе Одиссеи ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@ГлаватскихАлександр Я конечно от ситизена с его производительностью не надеюсь получить VR режим, но и в элите меня обломали отсутствием VR в одиссее, как и в принципе с забиванием на VR, учитывая довольно большое комьюнити которое играет в игру только из-за VR
@@ГлаватскихАлександр сейчас то более менее нормально всё в одиссее, только глюков и багов полно, у меня её норм играет ноут с 1060 на борту
Прежде чем осуждать, вспомните, что ЦИГИ единственные, кто РЕАЛЬНО способны создать онлайн мир в космосе, в котором: Ты проснулся на станции где то на окраине орбиты последней луны какой то умирающей звезды. Сварил себе чашку кофе и взял ее с собой на траспортный корабль-фрейтер. Как заправский космический дальнобойщик ты отмотал сотни астрономических единиц и тебя уже тошнит от варп прыжков по кротовым норам. Ты вручную перетаскал тысячи тонн какого то барахла и тысячу раз обещал себе починить наконец то свою ржавую посудину и обновить сертификаты страховки. И вот заходя на посадку на очередную жалкую планетку, твой корабль теряет тормозные двигатели и начинается пожар, быстро охватывающий твоего старого железного друга. Последним твоим верным решением остается запрыгнуть в спасательную капсулу, когда до твердой безжизненной пустоши остаются считанные километры. Хлопок, пустота, тяга, парашюты, удар, тишина... В десятке километров от места твоей аварийной посадки ты видишь поднимающиеся столбы едкого черного и красного дыма. Не надо было браться за этот сpаный контракт с этими сpаными минералами и газом. спустя несколько часов тебя наконец то находит оперативная группа спасателей, но в твоей голове проносится только одна мысль: Что же теперь без страховки делать?. И вот спустя несколько реальных месяцев, на обломки твоего разбитого фрейтера напарываются "стервятники" из группы по переработке. И среди обломков будет найдена чертова чашка из под кофе, которая была заварена несколько месяцев назад на станции где то на окраине орбиты последней луны какой то умирающей звезды.
шаришь
Вспомните , что циги реально не способны ничего создать, а зато способны обещать. Ни одной функции которая сделает старситизен ещё просто нет в природе. Сервермешинг, умный мир, другие системы. То что есть сейчас если убрать обещания - это куча глючного гавна. За это никто бы не заплатил и рубля, если бы не обещания;)
@@zizhdizzabagus456 прежде чем открывать рот и выплевывать тонну несвязанных помоев, поизучай вопрос о том, что делают циги в первую очередь. Они не создают ИГРУ сейчас. Речь не об этом! Они создают ДЕСЯТКИ и СОТНИ программных инструментов, что бы с их помощью СОЗДАВАТЬ игру в том виде, которую мы все ждем. Это ахренеть какая сложная задача. А еще игра опережает сетевые технологии этого времени, извольте потерпеть и перестать срать туда, где не просят. И тот бюджет, который они заработали на краудфанде: возьми эту сумму, раздели на количество человек, занятых в проекте и подели на время разработки. По факту это не такая уж и большая сумма.
они единственные, кто ПЫТАЕТСЯ создать онлайн мир в космосе, во всяком случае на словах. способны они или нет это совсем другой вопрос. пока что практика показывает, что неспособны. за эти 10 лет Microsoft три готовых операционных системы выпустили, плюс кучу другого софта. а CIG все рассказывает сказки про программные инструменты которые никто никогда не видел.
кстати показательно, что твои фантазии про кружку это только фантазии, которых в игре нет и не будет. игра для мечтателей про прекрасное но далекое будущее, а не для настоящих игроков.
Но, но есть огромное «НО»
Чуваки с фронтир и два огромных яйца в виде elite dangers и дополнения хорайзон
Появляется надежда на обзор Elite Dangerous)
не появляется
@@Kiryvsha жаль
@@whyDidYTChangeID Единственный обзор которого заслуживает Элита - исключительно разгромный. Более переоцененного симулятора говновоза в абсолютно мертвом мире человечество еще не видело.
@@ДенисАфанасьев-х6р крайне одностороннее мнение... Я б сказал что это игра с отличной атмосферой и интересными механиками, в которую заходишь просто отдохнуть. Как ни странно, летя с грузом 20 минут в точку в открытом космосе - очень умиротворяюще, не хватает классической музыки в радио. Бывают моменты в жизни, когда не хочешь просто бегать и стрелять. У меня был такой момент и я благодарен этой игре за то, что представила такой опыт. Справедливости ради, экшн в этой игре есть, можно стать пиратом и уничтожать другие судна, брать заказы на уничтожение + теперь есть возможность выходить из корабля и выполнять задания с оружием в руках.
@@whyDidYTChangeID, настолько интересные что после выхода DLC онлайн упал даже ниже чем тот что было до выхода DLC. И это притом что это было самое ожидаемое дополнение.
Обрати внимание что при рассмотрении продукта его производственная стоимость должна быть озвучена до реализации, а не через 15 лет после смерти инвестора
У тебя пока "восторженность новичка" - то, на чем игра сейчас и держится.. новый человек приходит, охреневает от увиденного, на эмоциях начинает скупать корабли, а когда первое впечатление улетучивается (ибо невозможно всегда тащить графикой), наступает понимание, что игры нет.. есть куча рваных механик, которые вместе ни во что не складываются.. нет главного, что должно быть в ммо - развития.. поэтому сейчас в ЗГ можно маяться дурью, прикалываться, делать скрины, но никак не углубляться всерьез..
Да. Я на фрифлае зашёл в первый раз, набрался дичайшего веселья, ни в одной игре до этого такого не было. Зафанател. Потом на следующем фрифлае понял, что ничего не изменилось, обещанное не делается, игра не развивается а топчется на месте игроки получают какие то крохи геймплея а сложные и важные вещи всегда откладываются. Вот и сейчас они сделали 100 тел на сервер не просто так. Они собираются сказать что мешинг опять не выйдет
@Frost только в элиту играть можно а в гражданина нет. Он пуст и уныл. Все миссии убоги, все геймлупы бесконечно скушны. Они постоянно что то обещают, показывают чудесные ролики, только в реальность это все не воплощается. Как появится мешинг, появится аи рабочий, кванта, нормальные миссии достойные уровня игр 2022 года, и рабочие интересные геймлупы , животные на планетах, пожары на кораблях, постройка своих баз, командная игра и вообще хоть одна крутая вещь, которую они обещали, тогда и поговорим. Сейчас же sc - пустой красивый мир с лозунгом развлеки себя сам. А на счёт развивается. Что игра получила за этот год? Что такого офигенного?
@Frost я в элиту вообще не играю. Я смотрю на SC как на отдельную игру. Которая разрабатывается в 22 году. И ничего из того что игра предлагает в плане геймплея не впечатляет. А то, что это песочница и народ сам там развлекается как может- факт. Я и сам там весело время проводил. Но это не заслуга сценаристов или создателей миссий и геймлупов. Ну да, сделали они вручную несколько жалких локаций с разбитыми кораблями. Они одинаковые, на всю вселенную , которая задумана, их не хватит;) они будут их вручную фигачить тысячами? Нет. И ТД. Слетал один раз и все, в следующий раз она тебя уже не удивит. Они должны процедурно генериться. А то что они сейчас вручную делают это вообще непонятно зачем. Предположим на планете должно быть тысяча разбитых кораблей, как они это вручную будут делать?) Ну и все в том же духе. Вроде и делают, время тратят, усилия, а толку от этого ноль
@Frost да я вообще не играю в элиту, мне все равно, что там происходит. Но ты скажи что добавили в SC в этом году. Такого чтобы было достойно скольки там, 100 миллионов, которые они за этот год заработали. Вот бэкеры дали Крису что лямов. А что он сделал?
@Frost да я не против хорошей генерации. В SC как раз такая. Я говорю, что ее должно быть больше. В миссиях разбитых кораблях базах и ТД. И они так и собирались делать. А в итоге вручную фигачат по 10 объектов в год. Это никуда не годится. Мне нравится сам проект, и его идеи. мне не нравится скорость его развития.
А в моей голове пазл сложился тогда, когда я принял для себя то, что не надо смотреть на продукт, как на игру. В видео прозвучала хорошая фраза - игроки хотят обладать кораблями. Вот именно на этом моменте всё стало на свои места. По крайней мере у меня много лет назад. Я стал смотреть на игру, как на хобби. А почему нет? Кто-то собирает марки, кто-то монеты, кто-то картины. Почему не может быть хобби по сбору виртуальных предметов?
Ну, а игра... То такое, как говориться. Получится, или не получится. Выйдет, или не выйдет. Дело третье ;)
это же просто первопроходцы в сфере NFT
В игромире это уже давно норма, продажа виртуальных предметов, даже банальных скинов, это многомиллиардная индустрия, не пойму чего к гражданину докопались, то что ценники высокие так и предмет высококачественная модель, к тому же эти ценники давно уже не удивляют.
6:35 - только не приёмником, а приемником. :) Спасибо за видео.
МММ от мира видеоигр
Игра никогда не выйдет, она всегда будет развиваться
Элитка стартовала вместе с Гражданином и когда в Гражданине были доступны лиш арена Элитка вышла в релиз. Позже к полетам в космосе добавились планетарные покатушки, мультикрю и "ноги".
З.Ы Хотел потрогать гражданина во время фри флийтов, но оказалось, что игре нужно ~100GB на SSD и не ставится на HDD
У тебя до сих пор нету NVMe накопителя?
@@maksikgregory4988 У меня комп средне игровой по рейтингу 2015-17 годов. А М2 разъема вобще нету. Для Одиссеи с натягом хватает.
@@akamadik1648 есть переходники на PCIE в который можно м.2 подключить. Скорость на не теряется вообще. 5-7 долларов цена им.
@@maksikgregory4988 зачем вам м2 вообще? Обычный ссд через сата3 можно же
Разработчики надеялись, что к концу разработки, появятся столь мощные компьютеры, что лагов не станет))) Ещё лет 10-20 ...
лаги не из-за слабости ПК, а серверов. Попадаешь на свежий сервер и связка 3600 + рыкса 580 дают 60 кадров на ультрах. Попадаешь на полумёртвый - получишь 20 среднего на связке с последнего ой9 и 3090
Вот честно, как СТар Ситизен существует в том виде, в котором существует, для меня просто вне понимания этой реальности. Красивая альфа игры, в которую порционно, каплями заносят контент за бешеные деньги фанатов, а те и рады? Это звучит больше как какая-то новая пирамида МММ
МММ - это совсем не то
Людям нравится быть обманутыми столь "харизматичными" персонажами.
Сравнить проект по зарабатывали денег через обман в принципе т через творчество с расчётом на невозможное
А ты хорош
Это называется открытая разработка и она в таком виде из-за того что главный инвестор это игрок ! Разработка двигалась бы намного быстрее, если она было бы закрытой, но тогда не было бы такой поддержки игроков. А если нет поддержки, нет денег, а если нет денег, тогда нет разработки ! Аренда студий, зарплата игроков и др расходы надо чем то оплачивать. Плюс ко всему параллельно делается вторая игра Сквадрон 42 - вот она в закрытой разработки т.к она сюжетная и много сил и средств в первую очередь идёт туда ! Ко всему этому с нуля, именно под эту игру разрабатывались и продолжают разрабатываться инструменты для игры - сервер мешинг, айкешь, gen 12 и много другое, на которое нужно время и деньги. И вот всё это в совокупности затягивает разработку игры хотя-бы до беты !
И это я ещё не напомнил вам что Крис начал делать игру с 0 ( те у него не было ни команды, ни своей студии, ни денег - а была только идея) а в 12 году был анонс игры а не начало разработки, как вначале ролика сказал автор - это разные вещи. Много времени ушло на становления студий и формирования команды. И только не раньше 15 года началась активная разработка...
И даже после всего написанного, я не расписал куча "подводных камней" которые возникали и продолжают возникать у Криса и команды на пути разработки этой игры !
@@Alex-im2cq честно говоря, это выглядит как оправдание аля "жизнь на крупной стройке".
Тип разработки или тестирования продукта в данном случае не имеет значения, так как:
1) Разработка не было бы быстрее, ввиду того, что сами разработчики болт кидали в аномалию под названием "Игровое сообщество". По этой же причине они убрали всевозможные Карты планов и анонсированные стратегии разработки - игроков оставили ни с чем в этом плане;
2) Аренда, зарплаты и так далее - корректно говорить, когда есть трудности с бюджетом. У разработчиков в принципе с этим никаких проблем. В противном случае, придётся отрицать, что текущий бюджет игры исторически является самым огромным в мире (как для игр, так и даже для фильмов) и постоянно ростёт;
3) Игроки дают деньги, время и внимание Стар Ситизен - разработка Сквадрона их не интересует и поэтому не стоит его сюда приписывать, иначе, получается, что если ровно одни и те же люди работают одновременно над разными проектами - это нецелесообразность самих разработчиков;
4) Игры, сделанные с нуля с гораздо меньшим бюджетом: Spore - около 3-х лет разработки, No Man's Sky - около 3-х лет разработки, Final Fantasy - рекорд за 15-й частью в чуть менее 10 лет, не говоря уже про остальные, RDR - 4 года. Это игры, которые прошли через весь цикл разработки с меньшим бюджетом и временем, не говоря уже о других космических пострелушках с открытым миром.
5) Становление студии с 2012 года - стоит понимать, что "становление" не является кастингом рода "ну мы тут посидим на стульчиках и будем приглашать в кабинет всех потенциальных рабочих, чтобы провести интервью и побеседовать с каждым человеком". Это процесс, который затрагивает суть разработки, а проблемы, а которые Крис себе устраивал:
а) никто не тянул его за язык, чтобы публиковать тайм-лайн с графиками планов и этапов разработки игры;
б) никто его не тянул за язык, чтобы постоянно называть даты релизов внутриигровых фич и фиксов;
в) никто его не тянул на конфликт и саму смену игрового движка.
6) Активная разработка началась чуть позже 2012 года, так как в 12-м году завершился двухлетний сбор средств на разработку и содержание УЖЕ сформировавшейся команды. В период за 2010-2012 года удалось собрать более 2-х миллионов долларов США, не говоря уже о последующих прибылях.
7) На данный момент, разработчики базируют свою игру исключительно как "Плати-Играй-Вновь-Плати" и их бюджет лишь стремительно увеличивается, но своим игрокам, которые дают им денег и популярность, никто ничего не говорит, а прогресс в игре всё ещё стоит на этапе нескольких лет в прошлом из-за "ой, у нас подводные камни! (в почках; видимо, там у них находится воспаление хитрости)". В итоге, игра фактически не развивается, а заработок всё так же продолжает рости.
Ах да, совсем забыл: за последнее время единственный "громкий" анонс у игры был только с "необходимостью внедрения системы взаимодействия постельной ткани с не игровыми персонажами" - самое важное новвоведение в космическом онлайн-шутере, ага. Большая часть аудитории прям мечтала, что их миллионы долларов будут потрачены на визуальную механику, которая "так часто встречалась бы в открытом космосе и на каменистых планетах", не говоря уже о том, в каком состоянии банальная оптимизация и насколько часто в игре вообще появляются NPC.
Я сам как разработчик вижу сколько уже всего сделано для игры! Надеюсь они не бросят это занятие)
Гражданин это отличная игра мечты про космос. В каких играх ещё можно поуправлять космическим кораблём, а твой братан будет сидеть на турелях, а после боя встать и походить по своему кораблю. Надеюсь лет через 10 её доделают.
«Space Engineer's»
В Elite Dangerous братан посидеть может и даже за истрбителем с корабля)
@@blackbern2168 только там на сервере максимум 14 игроков, скукота
Просто не ныть, не бомбить, не орать, не хейтить, не злиться, ждать еще 15 лет, для альфа версии и всё будет хорошо.Очень хороший проект, который требует времени и сил.
и будут играть твои внуки )
Если подставить футажи таркова под аудиодорожку и заменить слова стар ситизен на тарков думаю никто не заметит подвоха :)
В целом да, единственное что в тарков столько бабла занести невозможно, сколько в гражданина на покупку кораблей.
Заметит. Тарков уже сейчас вполне играбелен.
@@chist14 вот не скажи... в тарков заносят еще больше. ведь те кто не хотят зарабатывать внутриигрвым способом - делают это ч-з РМТ, а оно в таркове люто развито. Еще и прийдется покупать новый акк иногда из-за банов за то что тебя маги-волшебники водили. Те кто заносят в Ситизене на новый кораблик потому что лень гриндить - будут заносить и в таркове за то что бы их водили колдуны-волшебники
@@rrr39video хахахахахаавхв
Считаю, что до релиза об этой "игре" вообще не стоит говорить в приличном обществе.
Если кто желает попробовать Старситизен, то следите за новостями. Два раза в год проходит EXPO на котором можно бесплатно зайти в игру и арендовать хоть все корабли на выставке. Длится он неделю.
За неделю выставки я получила столько приключений в одиночестве и в компании. Истории на уровне Тарантино-Лукаса и других. xD
PS: Я тоже ненавижу Побег из Тараканова.
лучше реально на фри флаях каки-то затестить игру
Примечание: Если кто надумает покупать себе кораблик, то можно купить Мустанг или Аврору на первое время, для доступа в игровую вселенную, Не забудьте про рефералки. За них дают плюшки. Аренда всей техники присутствует в игре за игровую валюту. Естественно возможны вайпы, но это бо большей части по вине игроков (дюпы, багоюз). Ну а так, если играть в компании (комьюнити довольно веселое и взрослое), то можно словить кучу фана))
В Стар Ситизен ты сам себе создаёшь приключения.
@@pollymelanholyappolinaria1070 я так и не понял на чем там можно создать приключения
@@stillwutschneider6002 Могу предположить, что ты не умеешь веселиться :)
(я не о расстреле всего, что летает вокруг планет и станций. Это не веселье)
Ждем видео Elite Dangerous спустя 8 лет)
Играю уже около полугода. По началу проводил много времени в игре. Для понимания: у меня в ангаре 890J, 400i, eclipse, caterpillar, cutlas и купленная аврора.
В общем я склоняюсь к тому, что либо это обман, либо разрабы зашли в тупик. Баги циклично повторяются, создается ощущение что для того чтоб показать свою, якобы, работу они(разрабы) специально ломают что-то, а потом доблестно чинят.
Ну и если раньше мог с работы садиться за игру, потом из игры на работу, подремав 30-40 минут, то сейчас я играю до первого бага/вылета/ошибки3000. Игра по началу на фрифлаях затягивает, но потом твои перелеты ограничиваются парами систем( у меня это Херстон>Крусэйдер>Херстон...)
Либо по набитому торговому маршруту, либо по бункерам, когда хочется экшона.
В целом свои 45 баксов игра, в том состоянии, в котором она сейчас, оправдывает, но тратить на нее больше глупо, потому как Крис Робертс умрет от старости до релиза.
Это не та игра, в которую можно играть постоянно/проходить заново и тд, это игра из разряда "от нех делать полетаю". Для игры 2-3 плана вполне пойдет.
Что можно бы сказать: наблюдая за игрой, которая стоит больше, чем абсолютно любой голливудский фильм - люди приобретают No Man's Sky.
возьми любую статистику касаемую этих двух игр, и всё говорит об обратном, а не то что ты написал.
@@Касипоша-т3и поэтому я и написал с уклоном в предположение, неуверенность: "можно бы" вместо "можно/нужно".
А вообще, то брать "любую" статистику тоже будет неверно, так как Star Citizen сильно будет проигрывать по списку того, что они хотели сделать, пообещали и сделали, как минимум)
И ждут более реальный Старфилд.
Игра за 10 лет собрала 500кк - ФИГАСЕДОРАГА
Голливудские фильмы что снимаются за 2 года и средней стоимостью в 60кк на сьемки и под 150-200кк на маркетинг - ну да ну да, пошли мы....
ну как?
@@vitalymerkulov8909
Мнение такое, проект как был обманом рассчитанным на продажу мечты, так и остался.
Я не отрицаю прогресса и крутых фишек.
Круто ли иметь возможность выйти на корабле в открытый космос, сесть в любую точку планеты, пострелять по нпс на базе, а потом разнести корабль на орбите? Да круто.
Круто ли ходить по своему кораблю? Да.
А дальше идут сплошные "НО". Топорнейшие анимации, регулярные провалы сквозь текстуры и застревание в них, регулярные разрывы соединения с сервером. Тысячи багов, которые не фиксятся годами. Вызвал корабль, он доставлен на площадку, а там его нет - норма. Корабль взорвался при квантовом прыжке - тоже. Ты перестрелял всех мобов на базе, потому что fps составляющая в игре гуано и они могут тебя просто не замечать - норма. Моб тебя убил хотя даже не смотрел в твою сторону - сколько угодно. Ты потратил 20 минут на путешествие к точке миссии по поиску пропавших и никого не нашел, потому что игра их не сгенерила или сгенерила в текстурах - пожалуйста. Сел в кресло корабля и не можешь выйти - постоянно.
Причем баги не фиксятся с 3.0. Но планов то, планов. На фоне того что альфа играбельна только для тех кому нравится есть кактус, новости о том что разработчики заняты отработкой технологии прогибания матраса под анатомию персонажа - выглядят просто комичными.
Интерфейс в игре ужасный, карта просто невероятная наркомания. Вся система Mobiglass которую пилили не один патч, а потом переделывали лютейшее говно.
И в очередной раз на ситезен коне раздали щедрых обещаний, сняли ролик, от которого у игроков приступ смеха должен быть. (особенно на пафосном проезде показывающим монорельс на майкротеке, ага, путешествуя в котором регулярно видишь, как он проваливается сквозь текстуры, реализация на уровне дипломной работы студентов... ктоторые делали ее непросыхая.
А когда начинаются оправдывания в которых регулярно идет "да они игру только с 2016 делают", мне вот вообще во-первых плевать, что робертс настолько криворукий менеджер (хотя если учесть что цель была не создать игру, а "продать слона" чтобы бесконечно доить не мамонтов, тут он гений просто), который без пинков по жопе от студии, будет пересобирать проект по 10 раз, переделывать по 10 раз разные модули и тратить время на разработку "натурального" разлета капель мочи по унитазу.
Да кстати отмечу, что наглый обман начинается прямо на сайте, где вас уверяют, что рекомендуемые требования это хватит Sandy Bridge и видяхи Direcx 11 с 4 гб памяти... ну 1050ti видимо. Нет не хватит.
А за ролик респект, достаточно объективно
я сам не играл в игру но постоянно наблюдаю. Мне, как человеку который работает в индустрии, кажется что ребята не имеют общего видения и пытаются сделать все и сразу, из-за чего постоянные переделки - все таки существуют и другие, проверенные подходы, которые подразумевают разработку не от фичи к общей идее, а от идеи, общего видения и потом от этого ядра уже дальше идти. Хотя, надеюсь что я ошибаюсь и ребята имеют общее видение и замысел который нам не виден.
Отличный видосик про то, в каком состоянии сейчас SC, пасиб!
Поверхностно и неточностей полно)) Нужно добавить, часто проходит бесплатные полеты, что бы игру пощупать.
А теперь давай ролик про главного конкурента Elite dangerous, будет интересно)
А теперь время сравнить с элитой, могу ак подогнать, там одисея есть.
Симулятор прожимания кнопки прыжка оставьте пожалуйста для аутистов. Геймплея там нет, один гринд ради гринда.
Играю очень давненько - влил реальных 200 баксов - кор у меня стоит сейчас 400$ (можно петлять по ценам - но продать его за эти деньги не выйдет, остаётся все время прыгать вперед по цене). Есть удачные патчи - что прям аж захватывает и играешь часто, есть не очень удачные - зашел, и бросил до следующего. Уже давно не верю в обещания Криса (очень ждал сквадрон в 20ом году :( ), поэтому отношение сейчас: выйдет - хорошо, нет - ну и хрен с ней.
16:02 "фанатов SC бомбит от сравнений с ED"
Ну тут всё просто. SC и ED это два ветерана, точнее Брабен (автор Elite Dangerous) и Робертс (автор Star Citizen) это первопроходчики космосимов и у фанатов идёт идейная война друг с другом о том, чей папка круче..)) По сути спор за лучшую концепцию космосима.
Первая игра Брабена была выпущена еще на операционке DOS под названием "Elite" 1984 года. А первая игра Робертса "Privateer" только в 1993г. Но Брабен был игроразрабом и делал именно игромеханику. А Робертс был по своей натуре киношник и делал игровой блокбастер. В итоге игра от Брабена была космо песочницей, а игра от Робертса была коридорным космо боевиком.
Но есть и моральная часть: Если Star Citizen это откровенная альфа и разрабы этого не скрывают, то вот Брабен обосрался со своим Elite Dangerous из за того, что выпустили ED абсолютно сыров в релиз, под видом готового продукта, который и близко по своим возможностям не соответствует ранним частям Элитки.
В итоге Elite Dangerous сейчас воспринимается как игра с запредельными амбициями которым не суждено сбыться и которая абсолютно пустая НО с миллиардами однотипных планет.
А вот Star Citizen пошел иным путём, одна но детально проработанная звезда и запредельная красота пейзажей, чего и близко нет в ED.
По сути ED для фанатов Star Citizen это символ пустых амбиций и обещаний, от которых всех воротит и в отличии от Star Citizen, фанаты ED находятся в полном неведении относительно планов и перспектив развития Elite Dangerous.
Жду видео о Небе Без Мужиков))
За это спасибо, решил все же освоить эту игру, так как люблю всякие пиу-пиу в космосе :D
Маленький обзорчик от "старичка".
Наблюдаю за игрой года эдак с 2014, но тогда не имел компа достойного этой прожорливой скотины (читай starcitizen). Активно начал играть с 2019 и застал несколько значимых изменений, однако сейчас пыл уже сошёл на нет и вот что я могу сказать по "сухому остатку".
Этот проект - это как научный эксперимент. По факту, вы можете только предположить что в конце получиться, но точно сказать итоговую цель крайне проблематично. При этом, с открытием новых возможностей для экспериментов нужно будет команде искать всё больше средств для продолжения работы и исследований.
В SC примерно та-же ситуация. Там всё разрабатывалось с нуля - концепт игры, вселенная, да даже движок, а это усложняет процесс разработки во много раз. Кроме того, порой старые идеи становятся устаревшими или нерабочими в новых условиях, когда новинки (новые механики и т.д.) могут или сломать логику игры, или слишком состарить предыдущие механики.
Я именно так к этому и отношусь - я готов вложить в игру деньгу только при соблюдении нескольких условий: акция (скидка) и наличие свободных средств, которые я морально готов потратить. Поэтому новичкам скажу сразу - не тратте деньги на покупку всего до чего может дотянуться ваш кошелёк. Подождите распродаж и определитесь чего хотите получить от игры, так как корабли в большинстве своём узкоспециализированные. При том, ясен хрен что все эти акции, это как пердёж сахарной пудрой в глаза - вроде должно быть вкусно, эндорфины и вся фигня, да вот только со следующими распродажами, которые каждый месяц/два проходят, начинаешь чувствовать запах... нехороший, в общем, запах. Запах очередной хотелки. И эти гады, читай CIG, этим успешно пользуются.
НО, при этом они и свою работу исправно делают - нововведения медленно, но поступают в игру. Я ожидаю прорыва, когда будет сформирован основной "фундамент" игры и инструменты для разработки (да, да, они ещё и разрабатывают инструменты для разработки) - вот когда её сформируют, тогда и попрёт контент "для глаз", то есть то, что мы сможем увидеть в игре.
Итог:
Баги - да ид просто до"%; ... много
Геймплей - подвыпившая ARMA совокупившаяся с потомком Elit'ки и "бесчеловечного неба"
Эмоции - гарантированы (игра не несёт ответственности за разбитый комп/монитор в случае передоза багов)
Советую тем людям, у кого крепкие нервы и укреплённая реактивная жопа.
Да, проблема только в том, что никаких нововведений по сути не поступает. Назови хоть пару за последние 2 года? Только не надо про волшебные лучи и облака, покрытые мурашками. Это ничто.
Это космоммм, который никогда не релизниться, разработчики криворукие бестолочи, ломающие в каждом патче то, что работало годами и не способные починить сломонное десяток патчей назад. При этом они офигенно абициозны и потоянно говорят о высоких стандартах качества, которые требует их команда от их продукта. А еще они собрали с нас кучу денег, которая в ближайшее время превысит 500 милионов долларов. По этому я обожаю это дико амбициозный, не имеющие ограничений со стороны инвесторов и офигенно многообразный проект.
Когда видос про Titanfall 2?
Вышел в 2016
невер
@@Kiryvsha комон:(
@@sa1kyonot оу щит, зис ис бэд
О щит айм сори
Ну вообще да, между фанатами Стар ситизена и элиты жесткая холодная война)
Я и в то, и в то поиграл и и то, и то люблю
Я бэкер, да, я тоже тот чел, который купил себе пакет за 45$ и докинув еще баксов 15.
Но я так же и разработчик игр. И у меня есть некоторое понимание, как разрабатываются игры. Поэтому у меня двоякое ощущение от проекта. И как игрока, и как разраба.
Многие думают, что 420 млн баксов и 10 лет - это достаточно и даже овердостаточно для амбиций, заявленных в SC. Проще говоря, нет, не достаточно.
Слежу за игрой довольно пристально и могу ответить на некоторые вопросы.
Почему так долго? - разработка игр сама по себе штука не быстрая. а если с нуля, то вообще кошмар. здесь пример еще более тугой: с нуля, с динамическим бюджетом и отменой старых планов.
Почему так дорого? - не дорого, 45$ - это не дорого. нет региональных цен разве что. есть набор за 1000+ баксов, ну да и хрен с ним. есть и есть, его не обязывают покупать.
Почему отменяют планы? - производственный ад. когда старые технологии заменяются новыми, меняются планы вследствие раздувшегося бюджета. сложность разработки растет в геометрической прогрессии. а главное, сейчас 90% разрабов пилят вовсе не Star Citizen, а Squadron 42. Сквадрон выйдет раньше ситизена и именно на него ставка. именно о нем говорят, что не хотят как с киберпанком. ситизен будет разрабатываться пока не перестанет приносить деньги - это сервис. но, черт подери, уже лучший в своей нише.
Мое видение не 100% правда, я могу быть предвзят, потому что на самом деле, я болею за проект.
Ну да, сквадрон должен выйти раньше. Но энивей, игра застряла очень сильно
Дело не то, что много или мало времени или много или мало денег. Вопрос, у вас есть геймдизайнер, который понимает сколько это будет стоить и сколько на это уйдет времени. А получается в начале нам надо 20 млн и мы сделаем игру за 5 лет. А проходит 10 лет, потрачено 0,5млрд, а игры все нет. Что с таким человеком сделают в серьезной компании. Правильно, выкинут нахер, как проф. не пригодного. Также мы видим по комментам и 1й и выше тебя, а именно, что бэкеры 2012-2016 года уже игру не ждут. Я это заметил и по редиту и по другим форумам, просто люди пропали. Чаще попадаются такие, как выше бэкэры от 2017 года. Т.е это значит при таком цикле разработки вы обманули уже (да уже обманули) людей, которые вам давали деньги в период 2012-2017 годов. Еще пройдет 5 лет и отвалится бэкеры с 2017 до 2021, а бэкэры 2022 будут восхвалять игру и ждать. Получается вы обманули игроков, чтобы донатеры от 2022 года смогли поиграть в шедевр. Спасибо.
@@oldcat1790 бред несешь
Очень правильно отметил, что смотреть со стороны очень прикольно. Это как уставший порш кайен, круто когда есть у друга XD
Согласен с автором, разве что управление он не выкупил за 20 часов или сколько он там наиграл. В управлении кораблем на самом деле всё очень просто, а 90% всяких менюшек либо не работает либо не нужны.
Лично моё мнение игра по кайфу. 45 бачей за неё не жалко. 95% кораблей можно купить за игровую валюту, разбогатеть можно различными способами.
p.s. фпс подняли раза в 2 недавно))
Я только в прошлом месяце сам познакомился с игрой. Через бесплатный доступ. И... Теперь я хочу ее купить. Но я подожду четвертую альфу. И если она будет хороша, то обязательно возьму.
Запили видео про то - как ты теперь Тарков воспринимаешь и что в нем оказалось не так. Думаю, мне и другим будет интересно.
не особо горю желанием
@@Kiryvsha нормально так мнение поменялось
Да надо проще к этому относиться и ничего не ждать, тогда и не будет разочарований. Я купил ее еще лет 5 назад за 1800р, зашел пару раз и с тех пор просто стримы посматриваю у Сичеслава) В ней есть свой шарм, безусловно, но в наше время разработчики могут отменять проекты по щелчку пальца, ссылаясь на всё что угодно. Поэтому кто играет, просто кайфуйте в моменте. Выйдет - отлично, не выйдет - жаль, но не конец света. Главное в фанатиков не превращайтесь.
Пять лет назад пробовал играть на бесплатных выходных - игра летала на старом железе и тогда верилось в её потрясающий потенциал - первый пролёт над орбитой киберпанк планеты, местного Корусанта, до сих пор не выходит из памяти, настолько это было потрясающе. На прошлых бесплатных выходных же спустя столько лет игра была неиграбельной на довольно мощном железе с 32гб памяти и 3060ти карточкой. 6 кадров и мерцающие объекты в комплекте. Так что даже не знаю что сказать про текущую версию игры
5:15 "Это как если бы кто-то взял авиасимулятор 90-х годов, который использовал практически всю клавиатуру в схеме управления" WarThunder представляет .....
3:03 буквально попал на время в сюжетку Titanfall 2
Рвет от того, что все вспоминают 100 звездных систем и целую галактику.
миллионы однотипных камней, нашли чем кичиться.
Ты думаешь тем кто играет в стар ситизен важно количество планет? если бы это было так, то играли бы в элиту. Логично?
Тем кто играет в старситизен важен серверное смешение, зуб даю, все остальное не важно, все остальное и так работает, с горем пополам
Фраза "Инвестировал в говно" как никогда актуальна
получается да
@@Kiryvsha ты что-то куда-то инвестировал? Я даже и не знал, что покупка предзаказа игры, даже без строгой даты релиза, является инвестированием. Ты прибыль с этого инвестирования в каком виде получить хотел? Эта прибыль вообще там предусмотрена? И если не предусмотрена, то каким это фигом можно назвать инвестированием? Я тебе подскажу, ты поддержал разработчиков, которые честно при покупке предупредили, что это альфа, а не оконченный продукт, там так и написано при покупке. Это ни в коей мере не является инвестированием.
P.S. это же касается и Operator Larsen, который не в курсе что такое инвестирование.
@@IEagleoneI к примеру, покупаешь концепт корабля за 180, а продаёшь за 400. есть корабли по номиналу стоят 350, а на ебее 2700 и то если найдёшь. проект не просто пиу-пиу подпивасичей. есть и такие игорьки которые имеют очень не плохую прибыль. серые торговцы. есть и продавцы внутриигровой валюты. в общем, есть инвестиции и есть дивиденды, уже на данном этапе. в общем надеюсь я доступно привёл пример.
@@DrBur мой коммент не о теневой стороне был, это направление не заявлено разрабами, и не может быть принято как официальная позиция, и соответственно не может указываться как "инвестиция в Г".
P.S. барыги должны страдать.
@@IEagleoneI Инвестиции могут быть материальными (например, покупка оборудования) и нематериальными (патенты, научные разработки и прочее). Ну а если де-юро, то любая фин инъекция в проект это безвозмездная поддержка сил разработки. Так что, тот кто поддерживает проект - меценат. Если Вам так удобней.
Привет. Отыграл часов 50. Изучил все базовые механики, миссии, майнинг, лутинг и тд. Если уметь фармить по мете, топовые корабли добыть не составляет труда. И насчет хорошего компа, у меня i7-3770s, 980 ti, 32 гига ddr3 1600 mhz и самый убогий ссдшник. Но все вполне играбельно :) Да, в городах фпсу жопа, но в остальном 40-60. В основном влияет проц, оператива и наличие ссд. Игру рекомендую заядлым любителям сайфая и кому не жалко выкинуть 40 бачей :D Покупать за реал корабли нет никакой необходимости.
Непиздинчика сожри парк пачек, клоун. У меня с и5-13600 и 3060 Ти в городе 2-20ФПС, в космосе 40ФПС. А на твоей древней балалайке должно быть не больше 1-5ФПС в городе и 10ФПС в космосе. Играбельно ему.
Я как старожил с 2013 года, продинамивший кикстартер Робертса но купивший доступ к ммо части и сюжетке, тогда еще за 45$ И - ни цента больше в игру не вложивший, с тех времён пристально слежу за всем связанным с игрой. Периодически поигрываю да патчи новые смотрю.
Так вот, момент касательно этого 13:33 это общее заблуждение по поводу Star Citizen (SC).
Дело в том, что основным способом заработка в SC является донат. Как раз продажа кораблей за реал и приносит доход разрабам. Однако это не прямая продажа кораблей, а юридически это всё же пожертвования на разработку игры, в замен чего в качестве поощрения от разрабов, тебе дают права на корабль и пожизненную страховку т.е. как только корабль выходит в релиз, то его передают в ангары игрокам купившим его за реал, а пожизненная страховка позволит тебе сохранять корабль как в случае его угона, так и в случае его продажи.
Остальные же игроки имеющие стандартные корабли входящие в пакет доступа за 45$, будут вынуждены покупать корабли за внутри игровую валюту которую нужно долго фармить И в случае утери корабля после недельного фарма - никто тебе его не вернёт т.е. будешь фармить заново так же как и в побеге из таркова. В этом и отличие.
Таким образом корабли за реал покупают либо толстосумы с запада, для которых 100-200 баксов это пара походов в бар; Либо их покупают стримеры, для которых бабки льются рекой на стримах по SC; Либо это главы кланов, которые коллективно скидываются на корабли чеб потом на них летать без ограничений. Все они создают костяк донат аудитории SC.
Все остальные игроки могут купить стартовый пакет за 45$ и уже в игре фармить "уеки" - внутриигровое бабло и на него брать в аренду\покупать корабли т.е. за реал тебя никто не принуждает покупать корабли, это заблуждение.
Ну а про оптимизацию, разрабы подробно объяснили суть проблем. В игре стрёмный граф рендер, сейчас разрабы пилят свой "Gen12", который оптимизирует и графон и память, "апи вулкан" завезут и FSR и DLSS. Далее будут его оптимизировать.
Сейчас в патче 3.18 тестируют одну из важнейших технологий - серверное постоянство "PES", с его вводом лут и предметы будут оставаться там, где их оставили а не сбрасываться по дефолту при каждом входе в игру. С этой технологией должны и пропасть известные баги отсутствующих лифтов + ошибка "30 000".
И вишенкой на торте станет сервер мешинг, в первой итерации - статичный, т.е. объединят группу серверов. А далее будет динамичный т.е. система будет сама масштабировать количество серверов - подрубая столько, сколько ей надо.
Очень душевное что ли видео. Приятно слушать твою аналитику и передачу эмоций.
лизни ему еже дырку что ли
что необходимо сказать о покупке - несколько раз в год проходят "бесплатные полёты", когда можно играть в игру ничего не покупая. при этом, на некоторых из них, можно полетать практически на любом корабле - есть возможность всё оценить не потратив ни копейки
10:47 oh shit, here we go again
Скажите а какое минимальное железо нужно сейчас? 2гб видео и 8 оперативы на ноутбуке хватит? Или сначала ноут поменять)
Ну элитка сделана намного скромнее, по сути это прямые конкуренты, игры очень похожие. Но элитка все таки это финальный продукт где все элементы геймплея сделаны как задумано, хотя зачастую работает через одно место и надоедает все это за пару часов. В старситизене все таки намного больше ручной работы и внимания к деталям, и весь геймплей идёт бесшовно, от того как игрок встал с кровати до того как сел в свой корабль. В элитке такого нет, там все намного проще. Хотя я все равно советую попробовать элитку, графон там отличный особенно в вр. Майнинг сделан вообще топово, нужно взрывать астероиды и собирать ресурсы дронами. Звуковой дизайн тоже очень крутой. Ну в целом игра крутая, геймплея только в ней по сути часа на 4, а потом тупо повтор одного и того же.
Я бы играл, но к сожалению игра не поддерживает старые процессоры. У меня Core i7 920 старенький ))) , но всё ещё ОЧЕНЬ не плохо работает. Не помню игры в которой испытывал сильные проблемы. Разве что CiberPunk дал просраться моему старичку. Но не смотря на это я поиграл и прошёл игру комфортно. А эти чуваки просто отключили поддержку моего камня, ну и пусть сами тогда играют в своём космосе. А меня и Элитка устроит! ))) Жаль конечно, но всё же...
"Атмосфера" это сухая совокупность качественных частей, легко разбирающаяся на объективно оцениваемые составляющие.
О! А на 11:18 на заднем плане в DmC рубятся :)
Прошу прощения, ты постоянно в видео говоришь про огромное количество механик, но конкретно нечего не говоришь!!!
А можно описать это огромное количество механик на 100 часов игры и на сколько огромное количество этих механик?
Только я надеюсь что открыть дверь, закрыть дверь для тебя не считается механикой!!!
Я так и не понял, а какие типы заданий есть в игре?
Есть ли там большой хаб, в котором бывают другие игроки и с которыми можно скооперироваться для выполнений заданий?
Есть ли там PVP?
Есть ли какая-то прогрессия?
Это песочница, игроки там где они хотят быть, вступаешь в какую нибудь корпу там в чате договариваетесь о встрече, миссии доставки, поиска , охотник за головами, помощь потерпевшему, медик(пока в зайчатке) зачистка от пиратов пещер и бункеров, пвп есть, прогресс в игре в виде репутации с внутреигровыми корпорациями.
Это не игра. Это технодемо. Но вообще все что ты перечислил можно. Только все это уныло, неглубоко и стрёмно забаговано. Единственное что там можно самому себя развлекать и маяться дурью. Это бывает весело
@@zizhdizzabagus456 в любой песочнице ты должен сам себя развлекать
@@Sun-Yok неправда, тот же GTA развлекает игрока как может
@@oldcat1790 размер карты гта 126 квадратных км примерно, размер карты ЗГ 1 с 17 нулями км )) если бы разработчики не создавали огромный мир ,а комнату одну, то уверен они бы её тоже уже наполняли
Купил игру в прошлом месяце, прекрасно понимая что покупаю. Следил за проектом с начала разработки. Мнение спустя месяц: хуилиард багов(смешных и не очень), постоянно умирающие сервера(иногда прям ппц как не вовремя), но в целом мне очень понравилось то что я ощутил. Игра балдёжная. Да, тут нет сюжета(на данный момент), но если сравнивать со старфилдом, где как известно есть умопомрачительный сюжет(сарказм), в ЗГ есть чем себя занять, даже при условии что есть только одна звездная система. Крч, мне понравилось. Мог бы более развернутое мнение написать, но температура мешает мозгу работать.
Так и не понял по обзору в чём суть геймплея, какие занятия там, насколько они интересны?
Соло игроку пока делать нехер, коробки повозить, да пострелять тупых ботов. Это песочница и развлекать в ней тебе придется себя самому, потому в нее надо играть толпой, иначе херня...пока пустовато.
@@artemshenev7422 А толпой можно что угодно играть будет весело. Для этого SC не нужен.
требуем рассказ про элитку
Вечная альфа вообще никак с разработкой не связана. Это связвно с особенностями договора "дарения" (донатом). Пока игра называется альфа - Клауды не обязаны никому возвращать ни копейки донатов и никакой суд их не заставит. А вот если сказать, что игра релизнулась, - они будут ОБЯЗАНЫ тут же вернуть все донаты по всем заявлениям в суд. Поэтому ни НИКОГДА из альфы не выйдут, чтобы бесконечно стричь бабло и кататься на красных феррари и жрать красную икру.
Для таких вещей есть ранний доступ.
В 2015 закинул туда бабосик, потом доплачивал. В итоге 150 баксов оказались в игре, на них приобрёл грузовик и файтер. Ни о чем не жалею, захожу пару раз в месяц, полетаю над планетами, перевезу пару коробок, замочу с десяток плохих парней и успокоюсь. Возвращаюсь в игру просто чтоб почилить в космосе. Подобных игр просто нет. Чтобы выйти на орбиту планеты и наблюдать алый закат над атмосферой стоя на мостике своего корыта. А потом отправится в прыжок к месту скопления плохих ребят на хороших кораблях и попытаться показать им кто круче. А потом сесть на планету к друзьяшкам этих ребят и уже с помощью автомата и дробовика отправить их к корешам. Получить за эти действия оплату от полиции, починить на эти деньги раздолбанный корабль и купить хот-док с колой, так как проголодался. Вроде несложные механики, но в таких охрененных декорациях, что невольно себя ощущаешь в шкуре героя космической саги.
И всё это десятилетие игра сумела сохранить краудфандинговое и игровое комьюнити. Вот кому надо «МММ» заниматься
😄😄😄
Будто Yandere Simulator с его «парком развлечений»
о нет
Как снести игру с компа? Снести через Settings можно только лаунчер, а папка с игрой не удаляется...
Привет из будущего 👋
Всё ждём релиз 3.18 ))
Как по мне вся разница между элитой и стар ситизен, это просто разные подходы к разработке и отношении к игре, элита развивается рывками (по длс (в плане геймплея и новых механик)), стар ситизен более плавно, и скорее всего в конце концов мы получим две чуть ли не одинаковые игры.
Если бюджет стар ситизен отдали бы элитке то это был бы шедевр, а так одно развивается 10 лет и все еще сырое, а второе существует как будто в вакууме.
P.S. ИМХО так как жаба душит покупать игру за 45 баксов с донатными кораблями когда есть элита в 3 раз дешевле
Элита разработчики поступила мудро, создали скелет галактики или космоса, сделали звёзды и. Планеты виды и ТД. А теперь все это постепенно заселяют, теперь можно пхать и животных и квесты, и населять планеты базами и добавлять новых инопланетян
Игроков рвёт от сравнения с элиткой, потому что она уже вышла и к ней докручивают фичи, а ситизен ещё даже не в бете, но на неё наворачивают всё больше и больше.
А так, как по мне у ситизена главная проблема та же, что и у таркова, отсутствие целостного видения проекта и главного менеджера, который может сказать: "Так, всё, мы делаем вот это, это и это, и выпускаем игру в релиз, остальное либо не нужно, либо выпустим в виде ДЛС (опять же вспоминаем элитку, которая с выходом одиссеи стала ещё более похожей на ситизен)".
Есть обе игры, одиссея элиты и рядом не валялась с гражданином, но космос и задания очевидно развиты лучше в элите, ну и графически гражданин по мне лучше выглядит, менее мультяшный что ли.
Сколько фич прикрутили Элите за 8 лет существования? На сколько часов этих фич хватило? А я скажу - онлайн после выхода самого ожидаемого DLC к Элите вернулся к прежнему уровню за 2 месяца и по итогу стал даже ниже того что было до выхода DLC. Видимо настолько классные фичи в которые настолько интересно играть.
@@ДенисАфанасьев-х6р
Ну, во первых я особо не слежу за этими играми, у меня есть только элитка(без горизонта) и иногда я в неё просто возвращаюсь полетать в космосе, повыполнять квестики
Я рассуждаю с точки зрения простого обывателя, вот и всё
Ну, если не сложно просвети за сравнение онлайна элитки и гражданина
@@phenix5350 Ответить каков реальный онлайн у SC могут только сами разработчики но судя по тому сколько бабла им заносят раз за разом вывод напрашивается сам собой - народа там дохрена. Ну либо SC это проект для элит и один человек там донатит как 100 других что маловерятно.
Суть в том что платежеспособная аудитория в жанре есть и ее дохрена что мы и видим по огромным донатам. Но Фронтиры даже имея такую потенциальную аудиторию не способны никак эту толпу окучить выплевывая раз в 6 лет одно мусорное DLC после которого народ разбегается за неделю.
@@ДенисАфанасьев-х6р ну, бабло - это далеко не показатель онлайна, с учётом присутствия донатов
Донат же ориентирован на очень маленький процент так называемых "китов"
А шо сейчас с Дестини, интересно а будет видео?
Лайк влепил. Сам в стар ситизен не играю, однако, всегда интересовался этой темой. Хотел на недавних бесплатных выходных поиграть, но на жестком диске ей плохо было)) А за написанный сценарий - респект, представляю, сколько было вложено труда в этот ролик. Даст Бог куплю себе ссд м2, куплю стар ситизен и буду кайфовать. Может, когда-нибудь и с тобой пересечемся. Таков путь!
таков путь
4:32 Хорошо сказано. "Escape from Tarkov" явно проект для тех, у кого нет никаких других занятий и стрессов, т.е. для офисных боссов.
Спасибо тебе автор за видос. Приятно было тебя послушать. Начал играть в игру 3 дня назад. Мне дико понравилась игра ) И да хочу отметить, что у нас очень крутое комьюнити, ребята помогают во всем и очень доброжелательны к новым игрокам
Видосик топ. Но есть проблема. Можешь оставлять названия треков в описании, пожалуйста?)
я всегда забываю, сорян :
Вообще, обзор без особых деталей, по большому счёту. Я как человек который следит за ЗГ крайне плотно с 2019-ого могу сказать что оптимизация и проработка игры становятся лучше. С критическими багами я почти не сталкивался за часов... 40. Ибо я покупал игру почти год назад, стартовый пакет с авророй. Как раз когда взял ноут на 1650 + 3550H, 16 гигов оперативы и ссд. В то время игра банально не пошла, слишком сильные лаги. Ну, думаю, как накоплю на более-менее пк через годика 3, так и возьму. Ну и месяц назад я рассказал знакомому о SC. И по итогу он упросил меня скачать на фрифлаях и погонять вместе. Я отпирался, думая что эта дичь у меня не пойдёт, хоть и знал о частичном внедрении некоторой оптимизации. Пошло. Более чем. С лагами терпимыми только в ArcCorp и в Orison. Сейчас в 3.17.2 собираются дать ещё оптимизацию и расширить серваки до 100 человек на сессию. Баги есть, их более чем достаточно, но та же 30к, которая крашила сервер в щи ушла на покой и более не встречается. Что у знакомого за 80 часов, что у меня. Вылеты есть, но по 2 за это время у каждого. И нафармить можно достаточно быстро. Либо встретив шейха, либо самому за менее чем неделю фарма на багоюзе, торговле и ещё чём-то поднять свыше 60кк. Самый дорогой корабль в валюте - вроде бы 33кк. Если покупать, а не арендовать. Игра - секс от и до. Баги это основная болячка, как и отсутствие локализации с приходом античита. Ну и ещё одна болячка - это ИИ. Он ебейше тупоёбый, до невозможности. Но не в космосе. В космосе всё более-менее, но при зачистках баз это забейте. Также есть приколы в которых ты сам можешь не разобраться. К примеру - апгрейд кораблей. В остальном... атмосфера, графика, эмоции которые дарит игра, звуковое сопровождение, техника и корабли - огромная похвала. Но постоянно прибывающие цели для улучшения игры, мягко говоря, пугают, но в то же время собрание всех механик - в том числе и "задействование всей клавиатуры для управления" не встречается, думаю, нигде. В плане геймплея, квестов и наполнения игра отличная, я буду ждать выхода и стараться накопить на Джавелин)))()))
Но для меня в основе лежит и Сквадрон. Ибо Mass Effect навсегда в сердце и что-то такое сюжетное, что разносило бы тебя по эмоциям в щи я не встречал. При том, чтобы дизайн всего вокруг был логичным(хотя бы в меру) для меня
Игра на данный момент, если не брать баги и ВИ - 9/10. Нужно ввести ещё кучу всего и разрабов можно понять. К примеру - ПНВ. Ждём, приблизительно до 21-ого века)
Во многие аспекты геймплея я ещё не заходил. После вайпа нужно будет опробовать. Но бои, система повреждения компонентов в космосе и квесты какие-то базовые освоены. Как и зачистка датацентров. Ну и вес истребителя(в моём случае это Gladius) чувствуется отлично. Как и у 890 Jump. Покупал я только первый). Ещё автор не зря сказал что разработка идёт, по сути, 6 лет. И тот АркКорп который лагает сделан по старой технологии. Новые - не так сильно. Именно поэтому Арккорп уничтожает даже 3090
Не будет 100 игроков на сессию. Это был внутренний тест.
да, особо без деталей, потому что просто решил мнением поделится
@@ДмитрийМартыненко-й5ф Понял. Значит что-то мог напутать
@@daerusdastis Норм. Я тоже сначала обрадовался)
Вот что, а видос по "не мужицкому небу" я буду ждать)))
Надеюсь, точно скоро будет
надеюсь тоже
Я купил стартовый комплект, запустил игру. У меня там какая-то херня происходит с видео в самой игре: либо в корабле у меня мигает всё в кислотных зелёных и синих цветах, а так, в пешем режиме у меня нет освещения(выкручивал ползунки гаммы и т.д. на максимум, немного помогало, но всёравно ужас). Пытался искать инфу в интернете - ничего не нашёл. Хз чё делать, ждать патчей каких-то или как?
Я сам не играю так как ПК мощного нет, но есть старший брат который работает в сфере айти и работает на забугорную студию и имеет отличный ПК который тянет стар ситизен на ультрах и даже ездил в Манчестер смотреть презентацию. Игра интересная и он играет пару часов в день и он не сливает много денег туда. В основном он вообще в игре нечего не покупает. Игра очень красивая и ненужна она на консолях.
Внезапный видос 😅 Тогда Starfield надо будет обозреть потом ... Разрабы явно вдохновлялись компанией GSC ! Короче, пока условный Фил Спенсер не придёт и не скажет - игра должна выйти через пол года, они её так и будут делать до посинения ! Так что тут одни вариант - дико резать игру до того состояния, где она хорошо работает и выпускать 🤷
P.S. Преьюха топ !
Насчет денег.
В этом году (2022) гражданин побил собственный рекорд 100 миллионов за год.
Вы скажите «вот д****ов нашлось сколько».
На самом деле, 100 миллионов это такая капля в море. Если опять посмотреть на статистику, к примеру:
Pubg: 2 миллиарда за год
Roblox: 1 миллиард за год
Те же мобилки собирают за год больше, чем гражданин. МОБИЛКИ КАРЛ.
С каждым годом бюджет становится больше, больше людей присоединяются и это хорошо, потому, что вместе с этим растет и контент. За этот год достигнуты важные точки такие как Gen12 renderer (directx12 и вулкан немного позже), server meshing, full persistence, building blocks UI, AI и еще куча важных штук для движка игры.
Да контента мало, да баги. Но не надо забывать, что движок пишется с нуля. После фундамента пройдёт контент, а баги будут исправляться, это лишь дело времени.
«Корабли за бабки» в принципе не нужны, все что нужно это пакет за 45 долларов - в замен две игры. Остальное по желанию. Все корабли можно купить за игровую валюту уже сейчас. Покупать чертов авианосец или фрегат в принципе будет бессмысленно, если ты покупаешь его для себя одного ибо механики игры будут заставлять тебя следить за ним и его ресурсами. Тут нужна команда игроков. Они то их и покупают в основном.
Со стороны людям которые не внутри игры видны лишь 500 миллионов и альфа, а тем кто внутри виден сам процесс и как оно все работает и куда ведёт. Некоторых не переубедить, могу лишь посоветовать попробовать бесплатные эвенты (без смс и регистрации), чтоб попробовать самим. Они проводятся регулярно пару раз в год.
Не понравится - забейте, попробуете еще раз через пару лет. Гражданин никуда не денется.
А на телефон есть?
Кирияш, может ты сделаешь тг канал в котором будешь выкладывать доп контент?
Настоящий стар ситизен уже давно был выпущен, имя ему - Parkan The Imperial Chronicles
Никогда не играл в стар ситизен и мало что о нем знал, но ролик очень интересный. Крутой контент, продолжай в том же духе!
А горит у игроков Стар ситизена от сравнение с элиткой наверное из-за того, что элитка это даже не ммо, это по сути соло игра, но твои действия влияют на общий мир (цены меняются при торговле для всех и т.д.), я играю в нее иногда, просто торгую между станциями, когда настроение ленивое. Т.е. игры реально несравнимы даже в теории
Про бесконечное растягивания идей и контента, отсутствия конечного виденья прям в точку про Тарков и Россию 2028
Приплеталити
@@Emil_Noort та не, можешь сам в этом убедиться, когда еще в 13 году на подкастах Буянов рассказывал про Россию 2028, как все было круто, весело, задорно и будет так реалистично, что нужно будет ходить ссать и срать. Большинство кстати его слов с тех подкастов и правда появилось в Таркове, но чем больше смотришь на нынешнее оказуаливание Таркова и прогиб Буяныча под западную аудиторию, тем больше начинает казаться, что конечного виденья игры у него уже как такового нет, да и изначально его не было, а был лишь большой набор идей, особенно вспомнить какая это энергичная и мечтающая личность, которая любит чесать языком.
Сделай видео по элитке, про нее как будто забыли, да, игра мега песочная, но она работает и она, как Космо сим, прекрасна
Freelancer топ 1 сердечка, до сих пор раз в пару лет перепрохожу
Приобрёл 5 лет назад. Спустя три года, решил запустить посмотреть, что да чего новенького на i7-7700, 32gb ddr3, 1060 6gb. Побегал, подлагивала конечно, но терпимо было... Сейчас в 2022 получилось малость заапгрейдиться: i5-11400f, 32gb ddr4 3600mhz + 1080ti 11gb. ЗАпустил и прих*ел от того, что в самом меню нереальные фризы - игру даже запускать не стал))) Может у меня руки кирвые конечно, но бл* да, я лучше в видосики позалипаю, спасибо автору))👍
Ну они не отменяли дорожную карту, они теперь туда вносят нововведения только к следующему патчу, ну вот если сейчас 3.17.1, то они внесут список к патчу 3.17.2, а не к каждым последующим 3.18, 3.19 и т.д.
По сути будущий патчноут ? Ну такое себе.
Мне подходит надеюсь смогу скачать и поиграть её.
лайк поставил , позже гляну ,Киряш спасибо за контент
:)
Наконец-то нормальный обзор без преуменьшений (ну почти) и преувеличений, а то одни балаболят, что в игре уже есть механики, типа сальважа, а другие, что нет даже эффектов входа в атмосферу.
Автор сказал, что ему, как фанату научной фантастики, стиль зашел, я вот совсем не фанат sci-fi, но от стиля ЗГ кайфанул.
Еще три года назад взял игру (45$), зная в каком она состоянии, насколько забагованна и, что вообще может оказаться разводом, но и зная, что она может предложить на тот момент - с таким подходом покупка уже давно себя оправдала
Видели фильм "Синекдоха Нью-Йорк"?
Так вот фильм по этой игре.
Я не играл в эту игру, но зато я играл в Elite Dangerous и могу сказать, что со стороны оно реально похоже, особенно с длс Одиссеи.
очень разные игры