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ファミコン時代は、遊ぶ側の想像力を最大限に活用していたから二次創作もバラエティ豊かだった。
詐欺ではなく、スペック的に表現力の限界は致し方ない。それよりもこのゲームは、ワルキューレといえばコレ!というアーサー・ラッカムの描いた、俗に言うラッカムデザインのワルキューレのイメージを日本に普及させた功績が偉大すぎる。
このネット時代だからこそ、こういったヒントなしゲームをのんびり楽しめるもんだ😊
今何をすればいいのか、何に向かっているのか、なんなら旅の目的もよく分からず、なぜかクリアできても"The End"ってことしか分からなかったガキンチョ時代の思い出
当時、友達の家でプレイしましたが、まったく意味がわからずただ敵を倒すゲームだと思ってました。
これ、今見るとめちゃめちゃ面白いなシビアなバランスもまた魅力。マジでやり直したくなってきた
港を作れるバグ?を使えばかなりラクにクリアできたりするしな。
初めてワルキューレの冒険のスタートからクリアを見ました❕ありがとうございます✨次回もたのまい💰
がったーさんこんばんにゃ!いつも本当にあざっす!!!次回も有名なゲームを頑張ってみようと思いますーー!!!
このゲームは発売日に買いました。箱が同時期の他のゲーム(バベルの塔、スカイキッド)より分厚くて その分厚い箱に折りたたまれた山吹色の紙の地図が一緒に入っていました。ちなみに当時、フルータジアへの渡り方が分からず、適当に待っていたら虹(白虹)が掛かってフルータジアへ渡っていたのはいい思い出。ただ、フルータジアって正規な手段で渡ると夜が真っ暗でランプないときついですね。
今回もありがとうございます😊このゲームは小さい時はクリア出来なくて、諦めた作品でした😂でも配信は楽しかったです😊また楽しみにしてますね👍
途中の伐採中の毒は多分宝箱を斧で叩いたんじゃないかなぁ・・・?
懐かしすぎてアラフィフに片足突っ込んでいる私は涙流して喜んでます。アクションやアドベンチャーよりRPGが好きだったので、実際に購入してプレイしていました。今思えばたしかに鬼畜ゲーだったけど、それだけ昭和の少年少女たちの「記憶」に残る名?迷RPGの一作だった(とくに誕生日、血液型、好きな色を選択できたのは当時としては画期的なシステムだった)
一条輝「ワルキューレじゃなくバルキリーだろ?」バルタン星人「フォッフォッフォッフォッフォッフォ」バイキンマン「ハヒフヘフー!」女一人旅お疲れ様でした。また懐かしいゲームでしたね!ガキの頃クリスマスに買って貰って遊んだのは良いが難し過ぎて、挫折しました(笑)30年以上越しにエンディング見れて安心しました。隠しアイテムの存在も此れで知ったので、「解る訳無いだろこんなの!」って突っ込んでしまいました。小学生にはマジで無理ですね。次のduelも楽しみにしていますよ。*ワルキューレの英語読みがバルキリーらしいです。
シャアさんこんばんは!いつもほんとにありがとうございます!なるほど!ひとつ利口になった魔理沙!バルキリーってそこからきてたんすね😊また次も頑張りまっせーー😄😄
当時のファミコン雑誌にさえ最低限の情報しか掲載されてなかったうえ「何すりゃいいのよコレ…?」ってなドM仕様のゲームをガキンチョだった自分にクリアなんかできる筈もなく…
攻略本商法が流行ってた時代・・・
クリアお疲れ様でした!面白かったです!いつも諦めずにクリアするの尊敬します。あとこのゲーム見てサンドラの大冒険のプレイも見てみたいなぁと思いました!
多分自分だけと思うけど、上向きながらの剣振りを髪をすいてるって言ってた思い出w後、アクションゲームなのにラスボスを倒さずに封印というのが新しかった
小学生の頃、コントローラーを叩きつけようとしていた記録しかない無理ゲー。2:20 (他にもあれど割愛) 前回登場しなかった分パフォーマンス全開の妖夢さんの福音。そして、 4:43 (是また他は割愛)『また魔理沙殿がタヒんでおられるぞ!!』と薬師寺天膳並みのタヒ↔️しぶとく復活を繰り返す魔理沙。追伸:うp主様へ、時間がずれていました。申し訳御座いませんでした。
スーパーマント取得したときに言っていたマントはダメージ軽減アイテムといってましたが、それはヘルメットかと(ダメージ1/2)。マントは、砂漠、氷原でのスリップダメージを避けるために必要だったかと。
懐かしい!訳もわかんないのに良く幼稚園生の時やってたなぁ。後にやるウィザードリィで体力魔法で回復してから泊まるみたいなのも学んだなぁ。
攻略本見てやっとクリアできた記憶がありますちなみに宝箱はカギがなくても斧で殴ると開きます。毒は受けますけど。
この時代のゲームはゲーム雑誌に対して「攻略情報欲しけりゃ金よこせ」的なやりとりがあったのではと推測。情報載せた雑誌は名が上がるという仕組みで。
予告の段階でもう面白すぎるんですが!😂このゲームもガキンチョ時代にクリアーできんかった奴なので仇討ち、お願いします!
お疲れ様でした♫妖夢さんツボになります♫当時はネットもなく攻略本なしじゃクリア出来ないって言うのはキツイですね(^_^;)しかし強風オールバックより先にボーカロイド以外に歌歌うのは先取りした感があるなぁって勝手に思っちゃいました
無茶振りの隠しと謎解きだらけでアイテムや魔法の回数すら表示されないしでほぼクソゲーレベルの作品なんだけど何ともいえない魅力があって定期的にノーヒントで遊びたくなるのよね
丁寧にやったらめっちゃ簡単なゲームですよwくじらのところは確かに迷ったなぁ…
私もこのゲームの鬼畜難易度の被害者の一人…、最初のバルタン星人みたいな敵が全く倒せなくて泣きを見まくりました、さらに道中でも何度も逝かされましたわ…。
画面上に、同時に表示出来るキャラクタ数に限界あるから、金を画面上に残して置くと、
子供の頃全くクリアー出来ませんでした。ドラクエ1がいかに画期的だったか今になるとよく分かります。
自分もBGMが好きでやってましたけど、当時はもちろん攻略本も持っておらず行けるトコまで行って諦めてました😅見てると そんなの分かるわけ無いじゃん❗ って思って思って見てました😄 エンディングまで見れて良かったです🎉
さようならのバリエーションがえらく豊かになりましたね
懐かし!徹夜でやった記憶が…😂
わかる!原始人かと思うよね。BGMだけいいんだよね~ 3:32
いいサンドラ😆楽しみにしてます❗️
最初の星座、血液型、色でもうワクワク。1時間後には絶望。全く歯が立たなかったゲームです。クリア画面見れて幸せです。
なるほどー最後はキーを鍵穴に使えばいいんですね。幼少期に最後の敵を倒してから、何をすればいいか分からずにっちもさっちも行かなくなった思い出だけが残ってました。やっと成仏できました。
チャレンジャーの既視感。見下ろしアクションで火の玉(よわい)が出てきたり、クジラが出てきたり。。それにしてもベーリング海峡みたいな地形には橋を架けたくなるレトロゲームあるある。
このゲームは大好きな一つでしたちゃんとクリア出来たしw
パスワードの下二桁目を上、下一桁目を下で入力すると微妙なパワーアップをしていたりする😊どこの場所からスタートになるかは運次第w
お疲れ様でしたワルキューレとリンクの冒険は全く歯が立たないゲームだったエンディングまで見せてもらってあーこりゃ絶対無理だったなって思った次第星をみる人も攻略動画見てたまげたモン
リンクの冒険は慣れれば意外に楽しいゲームですがこのゲームは私ではマジ絶対クリア無理!
リンクの冒険はクリア出来ましたがワルキューレは無理でした😣
@@だいちゃん-p1vリンクの冒険は第五の神殿で稼げるようになると一気に楽になりますけど、ワルキューレはコツコツやってれば割と何とかなりますよ(´▽`)ノただ、謎解きは「そんなん判るか!」レベルでしたがw
私は逆で、ワルキューレはクリア出来たけど、リンクの冒険は速攻諦めました😅
世界観、音楽、キャラの魅力、冒険してるぞ感…全てがツボでしたクリヤーは…多分してないですw
当時めっちゃ難しくて途中で挫折したわ(´Д` )あの玉をとばしてくる黒いおっさんはホントにトラウマ(´Д` )てか、時の鍵を1発ドロとか運良すぎる(;゚∇゚)
攻略本が無いと、ゲームクリアは不可能・・・
ノーヒントより雑魚の弾の方が嫌
弾飛ばす方さえ振り切れればなんとか行ける研究して分かった
かなり久しぶりにLive観れた楽しかったです
RPGはPCでしか出来なかった時代たまにバイト先の先輩がPCでRPGのゲームをしてるの見て興味はあったそれがファミコンで登場したのだから歓喜して速攻で買いましたよwww
情弱と言うワードが、免罪符のチャンネル。妖夢ちゃんの最高BGMと相まって、たまらんの一言です
最後の最後で鬼畜ポケモンフラッシュで吹いたパチ的には歓喜だけどw
懐かしいです。ゼルダの伝説と比較的似てます。機会があったら、やりたいですね。
魔法型にすると回復魔法でだいぶラクなんだけど、HP128以下だと岩山を斧で切れないのよね火の玉の魔法で十字キーを入れたらノックバックの方向を操作出来た気がする
斧で山を切り崩して進んで行ったのですが途中で壊せなくなって山々に閉じ込められた記憶があります。周りに敵がいないので、わざとやられてゲームオーバーにも出来ず、完全に詰んだかと思いました。泣く泣くリセットしてその日はパスワードを保存せず丸一日、遊んでいたので全て無駄になりました。自爆コマンドでゲームオーバーになる方法を知らなかったのでコンティニューできず悲しい思い出です。
このゲームはテキストによる情報収集や説明がないから攻略情報がなければクリアーは無理ですよね。今回も理不尽ゲー、クリアお疲れ様でした。
確かにこれはムズすぎて自分も挫折した思い出だなぁww
お疲れさまです。このゲーム知り合いから「めっちゃむずいし鬼畜やぞ」と言ってたので手は出してないですね。楽しみです
好きなゲームの一つ3900円で子供に優しい値段設定だったのも嬉しい攻略本ありきだけど、あまり自分はストレスになった覚えはない小学生の頃って暇だから難しくて長く遊べる方が良いんですわ
ええぃ!なすがままならキュウリはパパ?開けてみたら魔法の船
斧…?ロングソード…?船…?俺が遊んでいた範囲は序盤どころじゃなかった開始直後でしかなかったのか…w
タイトルは知ってましたが中身がこんな鬼畜ゲーだったとは💦ガキンチョ時代にノーヒントで攻略は絶対無理だと思いました😅
面白すぎました😂戦5さんはこうでないとwここしばらく効率的に編集されててこれじゃ上手いプレイ見せられてるのとかわらないなーと思ってましたやられっぷりの編集が面白いw今回のは延々再生してそうです😁苦労するでしょうが次回も楽しみにしてます
懐かしい何故だろ 普通にクリアしていた記憶がある。まあ難しかったかも知れないが挫折した記憶は無いなぁ今思っても、どうやってクリア出来てたんだか良くわからん(笑)
ワルキューレはほんま好きだったこれももちろんクリアしたし伝説もやったしゲームブックの三部作の奴も今でも持ってるしPSのナムコアンソロジー版の伝説ライクになった冒険もやった栄光はやってないんだよなぁ
お、同志いた。たぶん年上お姉さん戦士好きは、このワルキューレから始まったと思う。PCエンジン持っていないのに「伝説」を買ったよ。友達にGTだっけ、携帯ゲーム機借りてプレイしていた。ゲームブックはサンディよりアテナ派。
@@みさ-i7n3j ゾロ目ならクリティカルってのはゲームブックではほんま珍しいキャラ。ニスペンうらやましい。
懐かしいトラウマバルタン今みると完全武装したワルキューレのドットが凄く可愛いですね
2:05→負けちゃった………、アハハハ、確かにその体力では……😅
毒の効果音時、妖夢が泣いてて笑ってしまった
なつかしい。何をしていいのか分からんゲームだった・・・
小学生の時、中古ファミコンショップで買って遊びまくってた楽しい思い出
自分の記憶だともう斧取ったとこまでしか記憶がないわwテグザーとかやりませんか?
テグザーこそ投げたなぁ…泰然自若、沈着冷静な人じゃないと無理だと思う…(-ω-;)
@@桑田道夫-y9s わたしも迷路のような所でマリモみたいなのに密集されて毎回ダメでしたw
ちょいと前にお願いしたチャンネーゲーをついにやってくれましたか有り難うございます。
プレイヤー自身のレベルが上がれば、レベル1でもクリア可能なのが凄い。
(  ̄- ̄)ウルテクの事典みたいなの今でも持ってまして、パスワードの裏技ありますけども、知っていて使わないだけですよね…レベル上げしないし(笑)
これは楽しみw
今こそムズ過ぎゲーだけど当時はオープンワールドのように冒険出来る良ゲーだったんよ。ただパッケージのキャラクターはいつ出て来るんだろう?とは思ってたけどw
レトロだけど、レトロじゃないゲーム「ザ メッセンジャー」はどうでしょうか?このゲームはメトロイドヴァニアと呼ばれるゲームで、主人公は忍者です
あー妖怪がー今日もまたー現れたー♪とか適当な歌詞つけてやってた。海の乗り物にマッコウクジラがあったはず
ブチギレ妖夢さんが好き
何もない場所とか、斧で切っていく先のアイテム、こんなん絶対にわかるわけない。アイテム所持枠の制限もきついしアイテムを偶然見つけても、アイテム枠なかったら取れないし、本当に鬼畜すぎる攻略本買わせる前提のゲームでしかないよねw
何をしたらいいか攻略情報がないと絶対わからないレベルの鬼畜ゲームですね。敵も強いしレベルをあげようにも必要経験値が多すぎるしで、序盤で諦めました。ダンジョンに出てくる炎の敵は癒し。
懐かしいですねファイアの魔法を撃って宿屋に入り出ると…
はっきり思い出せないのですが、なんとなく記憶があります😊ファイアが画面上に止まり、その止まったファイアに敵が当たるとダメージを与えられるという裏技でしたでしょうか。
@@TaB_CLEAR-DQ2_fan 火の玉が画面に残っている内に建物に入るとそのまま残り続けていて、それがワルキューレに追随して、敵に当てるとワルキューレの進行方向(ニュートラルの場合は上?)に吹っ飛ぶ様は中々シュールでしたけど、面白かったです(´▽`)ノ
19:46→あ〜!宝箱……、斧で開けようとしたかな〜。斧で開けれるけど、毒状態になるぞ〜。😅
ファミコン雑誌は見てだろうけど当時小学生だった自分でもクリアできたんだから難しいって印象なかったなあ当時はガチでクリア無理なゲームばっかりだったからクリアできるRPGは有り難かった。アクションでクリアできたのなんてマリオとかボンバーマンとかドラえもん、ハットリ君くらいだった
ハットリくんクリアは普通に凄いw
当時ファミマガやその他で宣伝されてたイメージと全く違う。いや別次元だ。コレはひどい。 15:01
ニューファミコンの時代に買ってクリアしましたがマジメにレベル上げしてると最後はゾーナを何度も倒して最高レベルまで上げるって感じになりましたね。(何個も出てくる時の鍵)
昔はパチンコ屋大当たりしたら館内放送でおめでとうございますってやっていたのを思い出した。
ラッキースタートで吹きました(^ω^)草
小学生の時に最後のほうでわからず、ゲーム会社に直接電話したら、なんと丁寧に教えてくれました❕ありがとうございました
エンディング見せていただきありがとうございますm(_ _)m&お疲れ様でした(´∀`)つ旦~~プレイヤー泣かせの攻略情報が皆無だと詰むゲームでしたね。当時クリアした強者はいたんですかね?
結局、富の国(フルータジア)に渡るのに攻略本に頼りました…(>_
@@桑田道夫-y9s それは仕方ないと思いますよ。攻略本に頼らないとクリアは限りなく絶望に近い気がしますから。
@@ut1308 試行錯誤してメモしたりしながらクリアするのが当たり前だったとはいえ、改めて当時のゲームは色々凄かったですねぇ…(;゚д゚)近年の手取り足取り親切過ぎるのもどうかとも思いますけどねw
午後の国物語なーんて、誰も覚えちゃいねぇだろうけど、その頃の冨士宏さんがキャラデだったなぁ。因みに、スカイキッドも冨士宏さん。トイポップも一部関わっていたりしますね。ヒントに乏しい、苦行のようなゲームでしたが、当時は楽しんでましたね。
NGで午後の国スペシャルが載ってたの無くしちゃったのが悔やまれる…😢
@@桑田道夫-y9s 様参りました(^_^;)ヂツはNG版は見た事がありません。後にラポートから刊行された単行本を持っていた程度の、浅墓者です。
『ファミリーピンボール』や『ナムコクラシック』などの箱絵も冨士宏さんでしたね。
@@nekotora3415 確か、ドルアーガのシリーズもの描かかれてましたよね(*´ω`*)
@@桑田道夫-y9s 『ドルアーガの塔』関連は篠崎雄一郎さんです。
これゲームが先に出来ててイラストレーターには「ゲーム画面とか関係なく描いて」って言ったから金髪になったとか
めちゃくちゃ懐かしいなぁ〜
なつかCですわ。大学の時、ドラクエⅢと同時進行でやってました
ワルキューレの冒険とマドゥーラの翼はジャケットを眺めてにやにやするゲームです。
小学生のとき、クリアしました。マッコウの助け方、にじの橋のこと知ってたのですが、どうやって知ったのかが覚えていません(笑) それと、斧って、攻撃力が激弱なんですよね。敵が中々倒せませんでした。
田中さんこんばんみ!いつも本当にありがとうございます!ガキンチョの時っていつの間にか知ってた謎の記憶ってありますよねww私のドラクエ2も似たような感じwwww
キーワードのチェックサムが滅茶苦茶甘かったので、文字列の順番入れ替えて通っちゃう。それで色々弄るとあっという間に強キャラ作れた記憶がある
1986年かぁ小6で受験あったけどドラクエ1もワルキューレも両方クリアしてたな笑いい時代だった
ヒントがなくて有名なこのゲーム!(苦笑)16:20ここの謎だけはどうしても自力ではわからなかった!!(泣)なのでゲーム大会にナムコ関係者(?)がきた時にいてもたってもいられず質問してしまった!あと仲間にも聞いた思い出・・・は記憶違いか?!(汗)アーケードゲームで「伝説」となってようやく“詐欺疑惑”がはれて良かったねワルキューレ?(笑)
虹の橋…あの場所に何かあるというのは何となく気付いても、条件が「そんなん判るか!」でしたからねぇ…(;゚д゚)伝説は別物ゲームでしたけれど、イメージイラスト通りのキャラを操作できる嬉しさがありましたね(*´ω`*)
ワルキューレの冒険とアトランティスの謎はマジでノーヒントでクリアは不可能なレベルだった。ドルアーガの塔もそうだけど、あれはアーケードで人気だった結果、攻略本使うのが当然って風潮だった。
このゲーム、速攻で諦めた記憶が・・・
また改めてはいけんさせて頂きますね!
お疲れ様です(^_^;)これは結構時間かかったのでは……(^_^;)(汗)落ちてるアイテムは魔法でしか、見えませんし(^_^;)(汗)このゲームは本当に鬼畜……ゲーム内での情報量が全くないので主さん苦労されたのでは…(汗)また効果音の時の妖夢さんは面白かったです(^_^)お疲れ様でしたm(__)m
キャラを見てはじめて知ったワルキューレはゼルダと同じで主人公じゃないんだ😮
このソフト持っています!復活のパスワードを使いゲームを再開すると手に入れたアイテムが殆ど無くなってる!面倒なシステムだと当時思った!クリアしたこと無いです!
宝箱を斧で刈ると何故か毒状態になります🤣真相は分かりませんが😅💦
出てくるキャラは可愛いのに難しいって結構あるしなぁ。
当時ファミコン雑誌に、スタートしたらパッケージの美女は居らず「長州力」が現れたみたいな記事が載ってたな
ファミコン時代は、遊ぶ側の想像力を最大限に活用していたから二次創作もバラエティ豊かだった。
詐欺ではなく、スペック的に表現力の限界は致し方ない。それよりもこのゲームは、ワルキューレといえばコレ!というアーサー・ラッカムの描いた、俗に言うラッカムデザインのワルキューレのイメージを日本に普及させた功績が偉大すぎる。
このネット時代だからこそ、こういったヒントなしゲームをのんびり楽しめるもんだ😊
今何をすればいいのか、何に向かっているのか、なんなら旅の目的もよく分からず、
なぜかクリアできても"The End"ってことしか分からなかったガキンチョ時代の思い出
当時、友達の家でプレイしましたが、まったく意味がわからずただ敵を倒すゲームだと思ってました。
これ、今見るとめちゃめちゃ面白いな
シビアなバランスもまた魅力。
マジでやり直したくなってきた
港を作れるバグ?を使えばかなりラクにクリアできたりするしな。
初めてワルキューレの冒険のスタートからクリアを見ました❕ありがとうございます✨次回もたのまい💰
がったーさんこんばんにゃ!
いつも本当にあざっす!!!
次回も有名なゲームを頑張ってみようと思いますーー!!!
このゲームは発売日に買いました。
箱が同時期の他のゲーム(バベルの塔、スカイキッド)より分厚くて その分厚い箱に折りたたまれた山吹色の紙の地図が一緒に入っていました。
ちなみに当時、フルータジアへの渡り方が分からず、適当に待っていたら虹(白虹)が掛かってフルータジアへ渡っていたのはいい思い出。
ただ、フルータジアって正規な手段で渡ると夜が真っ暗でランプないときついですね。
今回もありがとうございます😊このゲームは小さい時はクリア出来なくて、諦めた作品でした😂でも配信は楽しかったです😊また楽しみにしてますね👍
途中の伐採中の毒は多分宝箱を斧で叩いたんじゃないかなぁ・・・?
懐かしすぎてアラフィフに片足突っ込んでいる私は涙流して喜んでます。アクションやアドベンチャーよりRPGが好きだったので、実際に購入してプレイしていました。今思えばたしかに鬼畜ゲーだったけど、それだけ昭和の少年少女たちの「記憶」に残る名?迷RPGの一作だった
(とくに誕生日、血液型、好きな色を選択できたのは当時としては画期的なシステムだった)
一条輝「ワルキューレじゃなくバルキリーだろ?」
バルタン星人「フォッフォッフォッフォッフォッフォ」
バイキンマン「ハヒフヘフー!」
女一人旅お疲れ様でした。また懐かしいゲームでしたね!
ガキの頃クリスマスに買って貰って遊んだのは良いが難し過ぎて、挫折しました(笑)
30年以上越しにエンディング見れて安心しました。
隠しアイテムの存在も此れで知ったので、
「解る訳無いだろこんなの!」って突っ込んでしまいました。
小学生にはマジで無理ですね。
次のduelも楽しみにしていますよ。
*ワルキューレの英語読みがバルキリーらしいです。
シャアさんこんばんは!
いつもほんとにありがとうございます!
なるほど!
ひとつ利口になった魔理沙!
バルキリーってそこからきてたんすね😊
また次も頑張りまっせーー😄😄
当時のファミコン雑誌にさえ最低限の情報しか掲載されてなかったうえ「何すりゃいいのよコレ…?」ってなドM仕様のゲームをガキンチョだった自分にクリアなんかできる筈もなく…
攻略本商法が流行ってた時代・・・
クリアお疲れ様でした!面白かったです!いつも諦めずにクリアするの尊敬します。あとこのゲーム見てサンドラの大冒険のプレイも見てみたいなぁと思いました!
多分自分だけと思うけど、上向きながらの剣振りを髪をすいてるって言ってた思い出w
後、アクションゲームなのにラスボスを倒さずに封印というのが新しかった
小学生の頃、コントローラーを叩きつけようとしていた記録しかない無理ゲー。
2:20 (他にもあれど割愛) 前回登場しなかった分パフォーマンス全開の妖夢さんの福音。
そして、 4:43 (是また他は割愛)『また魔理沙殿がタヒんでおられるぞ!!』と薬師寺天膳並みのタヒ↔️しぶとく復活を繰り返す魔理沙。
追伸:うp主様へ、時間がずれていました。申し訳御座いませんでした。
スーパーマント取得したときに言っていたマントはダメージ軽減アイテムといってましたが、それはヘルメットかと(ダメージ1/2)。
マントは、砂漠、氷原でのスリップダメージを避けるために必要だったかと。
懐かしい!訳もわかんないのに良く幼稚園生の時やってたなぁ。後にやるウィザードリィで体力魔法で回復してから泊まるみたいなのも学んだなぁ。
攻略本見てやっとクリアできた記憶があります
ちなみに宝箱はカギがなくても斧で殴ると開きます。毒は受けますけど。
この時代のゲームはゲーム雑誌に対して「攻略情報欲しけりゃ金よこせ」的なやりとりがあったのではと推測。
情報載せた雑誌は名が上がるという仕組みで。
予告の段階でもう面白すぎるんですが!😂このゲームも
ガキンチョ時代にクリアーできんかった奴なので仇討ち、
お願いします!
お疲れ様でした♫
妖夢さんツボになります♫
当時はネットもなく攻略本なしじゃクリア出来ないって言うのはキツイですね(^_^;)
しかし強風オールバックより先にボーカロイド以外に歌歌うのは先取りした感があるなぁって勝手に思っちゃいました
無茶振りの隠しと謎解きだらけでアイテムや魔法の回数すら表示されないしでほぼクソゲーレベルの作品なんだけど
何ともいえない魅力があって定期的にノーヒントで遊びたくなるのよね
丁寧にやったらめっちゃ簡単なゲームですよw
くじらのところは確かに迷ったなぁ…
私もこのゲームの鬼畜難易度の被害者の一人…、最初のバルタン星人みたいな敵が全く倒せなくて泣きを見まくりました、さらに道中でも何度も逝かされましたわ…。
画面上に、同時に表示出来るキャラクタ数に限界あるから、金を画面上に残して置くと、
子供の頃全くクリアー出来ませんでした。
ドラクエ1がいかに画期的だったか今になるとよく分かります。
自分もBGMが好きでやってましたけど、当時はもちろん攻略本も持っておらず行けるトコまで行って諦めてました😅見てると そんなの分かるわけ無いじゃん❗ って思って思って見てました😄 エンディングまで見れて良かったです🎉
さようならのバリエーションがえらく豊かになりましたね
懐かし!徹夜でやった記憶が…😂
わかる!原始人かと思うよね。BGMだけいいんだよね~ 3:32
いいサンドラ😆
楽しみにしてます❗️
最初の星座、血液型、色でもうワクワク。1時間後には絶望。全く歯が立たなかったゲームです。クリア画面見れて幸せです。
なるほどー
最後はキーを鍵穴に使えばいいんですね。
幼少期に最後の敵を倒してから、何をすればいいか分からずにっちもさっちも行かなくなった思い出だけが残ってました。
やっと成仏できました。
チャレンジャーの既視感。見下ろしアクションで火の玉(よわい)が出てきたり、クジラが出てきたり。。
それにしてもベーリング海峡みたいな地形には橋を架けたくなるレトロゲームあるある。
このゲームは大好きな一つでしたちゃんとクリア出来たしw
パスワードの下二桁目を上、下一桁目を下で入力すると微妙なパワーアップをしていたりする😊
どこの場所からスタートになるかは運次第w
お疲れ様でした
ワルキューレとリンクの冒険は全く歯が立たないゲームだった
エンディングまで見せてもらって
あーこりゃ絶対無理だったなって思った次第
星をみる人も攻略動画見てたまげたモン
リンクの冒険は慣れれば意外に楽しいゲームですがこのゲームは私ではマジ絶対クリア無理!
リンクの冒険はクリア出来ましたがワルキューレは無理でした😣
@@だいちゃん-p1vリンクの冒険は第五の神殿で稼げるようになると一気に楽になりますけど、ワルキューレはコツコツやってれば割と何とかなりますよ(´▽`)ノ
ただ、謎解きは「そんなん判るか!」レベルでしたがw
私は逆で、ワルキューレはクリア出来たけど、
リンクの冒険は速攻諦めました😅
世界観、音楽、キャラの魅力、冒険してるぞ感…
全てがツボでした
クリヤーは…多分してないですw
当時めっちゃ難しくて途中で挫折したわ(´Д` )
あの玉をとばしてくる黒いおっさんはホントにトラウマ(´Д` )
てか、時の鍵を1発ドロとか運良すぎる(;゚∇゚)
攻略本が無いと、ゲームクリアは不可能・・・
ノーヒントより雑魚の弾の方が嫌
弾飛ばす方さえ振り切れれば
なんとか行ける研究して分かった
かなり久しぶりにLive観れた
楽しかったです
RPGはPCでしか出来なかった時代
たまにバイト先の先輩がPCでRPGのゲームをしてるの見て興味はあった
それがファミコンで登場したのだから歓喜して速攻で買いましたよwww
情弱と言うワードが、免罪符のチャンネル。妖夢ちゃんの最高BGMと相まって、たまらんの一言です
最後の最後で鬼畜ポケモンフラッシュで吹いた
パチ的には歓喜だけどw
懐かしいです。ゼルダの伝説と比較的似てます。機会があったら、やりたいですね。
魔法型にすると回復魔法でだいぶラクなんだけど、HP128以下だと岩山を斧で切れないのよね
火の玉の魔法で十字キーを入れたらノックバックの方向を操作出来た気がする
斧で山を切り崩して進んで行ったのですが途中で壊せなくなって山々に閉じ込められた記憶があります。周りに敵がいないので、わざとやられてゲームオーバーにも出来ず、完全に詰んだかと思いました。
泣く泣くリセットしてその日はパスワードを保存せず丸一日、遊んでいたので全て無駄になりました。
自爆コマンドでゲームオーバーになる方法を知らなかったのでコンティニューできず悲しい思い出です。
このゲームはテキストによる情報収集や説明がないから攻略情報がなければクリアーは無理ですよね。
今回も理不尽ゲー、クリアお疲れ様でした。
確かにこれはムズすぎて自分も挫折した思い出だなぁww
お疲れさまです。このゲーム知り合いから「めっちゃむずいし鬼畜やぞ」と言ってたので手は出してないですね。楽しみです
好きなゲームの一つ
3900円で子供に優しい値段設定だったのも嬉しい
攻略本ありきだけど、あまり自分はストレスになった覚えはない
小学生の頃って暇だから難しくて長く遊べる方が良いんですわ
ええぃ!
なすがままならキュウリはパパ?
開けてみたら魔法の船
斧…?ロングソード…?船…?俺が遊んでいた範囲は序盤どころじゃなかった開始直後でしかなかったのか…w
タイトルは知ってましたが
中身がこんな鬼畜ゲーだったとは💦
ガキンチョ時代にノーヒントで攻略は
絶対無理だと思いました😅
面白すぎました😂
戦5さんはこうでないとw
ここしばらく効率的に編集されてて
これじゃ上手いプレイ見せられてるのとかわらないなーと思ってました
やられっぷりの編集が面白いw
今回のは延々再生してそうです😁
苦労するでしょうが次回も楽しみにしてます
懐かしい
何故だろ 普通にクリアしていた記憶がある。
まあ難しかったかも知れないが挫折した記憶は無いなぁ
今思っても、どうやってクリア出来てたんだか良くわからん(笑)
ワルキューレはほんま好きだった
これももちろんクリアしたし伝説もやったしゲームブックの三部作の奴も今でも持ってるし
PSのナムコアンソロジー版の伝説ライクになった冒険もやった
栄光はやってないんだよなぁ
お、同志いた。
たぶん年上お姉さん戦士好きは、このワルキューレから始まったと思う。
PCエンジン持っていないのに「伝説」を買ったよ。友達にGTだっけ、携帯ゲーム機借りてプレイしていた。
ゲームブックはサンディよりアテナ派。
@@みさ-i7n3j
ゾロ目ならクリティカルってのはゲームブックではほんま珍しいキャラ。ニスペンうらやましい。
懐かしいトラウマバルタン
今みると完全武装したワルキューレのドットが凄く可愛いですね
2:05→負けちゃった………、アハハハ、確かにその体力では……😅
毒の効果音時、妖夢が泣いてて笑ってしまった
なつかしい。何をしていいのか分からんゲームだった・・・
小学生の時、中古ファミコンショップで買って遊びまくってた楽しい思い出
自分の記憶だともう斧取ったとこまでしか記憶がないわw
テグザーとかやりませんか?
テグザーこそ投げたなぁ…
泰然自若、沈着冷静な人じゃないと無理だと思う…(-ω-;)
@@桑田道夫-y9s わたしも迷路のような所でマリモみたいなのに密集されて毎回ダメでしたw
ちょいと前にお願いしたチャンネーゲーをついにやってくれましたか有り難うございます。
プレイヤー自身のレベルが上がれば、レベル1でもクリア可能なのが凄い。
(  ̄- ̄)ウルテクの事典みたいなの今でも持ってまして、パスワードの裏技ありますけども、知っていて使わないだけですよね…レベル上げしないし(笑)
これは楽しみw
今こそムズ過ぎゲーだけど当時はオープンワールドのように冒険出来る良ゲーだったんよ。ただパッケージのキャラクターはいつ出て来るんだろう?とは思ってたけどw
レトロだけど、レトロじゃないゲーム「ザ メッセンジャー」はどうでしょうか?
このゲームはメトロイドヴァニアと呼ばれるゲームで、主人公は忍者です
あー妖怪がー今日もまたー現れたー♪
とか適当な歌詞つけてやってた。海の乗り物にマッコウクジラがあったはず
ブチギレ妖夢さんが好き
何もない場所とか、斧で切っていく先のアイテム、こんなん絶対にわかるわけない。アイテム所持枠の制限もきついし
アイテムを偶然見つけても、アイテム枠なかったら取れないし、本当に鬼畜すぎる
攻略本買わせる前提のゲームでしかないよねw
何をしたらいいか攻略情報がないと絶対わからないレベルの鬼畜ゲームですね。
敵も強いしレベルをあげようにも必要経験値が多すぎるしで、序盤で諦めました。
ダンジョンに出てくる炎の敵は癒し。
懐かしいですね
ファイアの魔法を撃って宿屋に入り出ると…
はっきり思い出せないのですが、なんとなく記憶があります😊ファイアが画面上に止まり、その止まったファイアに敵が当たるとダメージを与えられるという裏技でしたでしょうか。
@@TaB_CLEAR-DQ2_fan 火の玉が画面に残っている内に建物に入るとそのまま残り続けていて、それがワルキューレに追随して、敵に当てるとワルキューレの進行方向(ニュートラルの場合は上?)に吹っ飛ぶ様は中々シュールでしたけど、面白かったです(´▽`)ノ
19:46→あ〜!宝箱……、斧で開けようとしたかな〜。斧で開けれるけど、毒状態になるぞ〜。😅
ファミコン雑誌は見てだろうけど当時小学生だった自分でもクリアできたんだから難しいって印象なかったなあ
当時はガチでクリア無理なゲームばっかりだったからクリアできるRPGは有り難かった。
アクションでクリアできたのなんてマリオとかボンバーマンとかドラえもん、ハットリ君くらいだった
ハットリくんクリアは普通に凄いw
当時ファミマガやその他で宣伝されてたイメージと全く違う。いや別次元だ。コレはひどい。 15:01
ニューファミコンの時代に買ってクリアしましたがマジメにレベル上げしてると最後はゾーナを何度も倒して最高レベルまで上げるって感じになりましたね。(何個も出てくる時の鍵)
昔はパチンコ屋大当たりしたら館内放送でおめでとうございますってやっていたのを思い出した。
ラッキースタートで吹きました
(^ω^)草
小学生の時に最後のほうでわからず、ゲーム会社に直接電話したら、なんと丁寧に教えてくれました❕ありがとうございました
エンディング見せていただきありがとうございますm(_ _)m&お疲れ様でした(´∀`)つ旦~~プレイヤー泣かせの攻略情報が皆無だと詰むゲームでしたね。当時クリアした強者はいたんですかね?
結局、富の国(フルータジア)に渡るのに攻略本に頼りました…(>_
@@桑田道夫-y9s それは仕方ないと思いますよ。攻略本に頼らないとクリアは限りなく絶望に近い気がしますから。
@@ut1308 試行錯誤してメモしたりしながらクリアするのが当たり前だったとはいえ、改めて当時のゲームは色々凄かったですねぇ…(;゚д゚)
近年の手取り足取り親切過ぎるのもどうかとも思いますけどねw
午後の国物語
なーんて、誰も覚えちゃいねぇだろうけど、その頃の冨士宏さんがキャラデだったなぁ。
因みに、スカイキッドも冨士宏さん。
トイポップも一部関わっていたりしますね。
ヒントに乏しい、苦行のようなゲームでしたが、当時は楽しんでましたね。
NGで午後の国スペシャルが載ってたの無くしちゃったのが悔やまれる…😢
@@桑田道夫-y9s 様
参りました(^_^;)
ヂツはNG版は見た事がありません。
後にラポートから刊行された単行本を持っていた程度の、浅墓者です。
『ファミリーピンボール』や『ナムコクラシック』などの箱絵も冨士宏さんでしたね。
@@nekotora3415 確か、ドルアーガのシリーズもの描かかれてましたよね(*´ω`*)
@@桑田道夫-y9s 『ドルアーガの塔』関連は篠崎雄一郎さんです。
これゲームが先に出来ててイラストレーターには「ゲーム画面とか関係なく描いて」って言ったから金髪になったとか
めちゃくちゃ懐かしいなぁ〜
なつかCですわ。大学の時、ドラクエⅢと同時進行でやってました
ワルキューレの冒険とマドゥーラの翼はジャケットを
眺めてにやにやするゲームです。
小学生のとき、クリアしました。マッコウの助け方、にじの橋のこと知ってたのですが、どうやって知ったのかが覚えていません(笑) それと、斧って、攻撃力が激弱なんですよね。敵が中々倒せませんでした。
田中さんこんばんみ!
いつも本当にありがとうございます!
ガキンチョの時っていつの間にか知ってた謎の記憶ってありますよねww
私のドラクエ2も似たような感じwwww
キーワードのチェックサムが滅茶苦茶甘かったので、文字列の順番入れ替えて通っちゃう。それで色々弄るとあっという間に強キャラ作れた記憶がある
1986年かぁ
小6で受験あったけどドラクエ1もワルキューレも両方クリアしてたな笑
いい時代だった
ヒントがなくて有名なこのゲーム!(苦笑)
16:20
ここの謎だけはどうしても自力ではわからなかった!!(泣)
なのでゲーム大会にナムコ関係者(?)がきた時にいてもたってもいられず質問してしまった!あと仲間にも聞いた思い出・・・は記憶違いか?!(汗)
アーケードゲームで「伝説」となってようやく“詐欺疑惑”がはれて良かったねワルキューレ?(笑)
虹の橋…あの場所に何かあるというのは何となく気付いても、条件が
「そんなん判るか!」
でしたからねぇ…(;゚д゚)
伝説は別物ゲームでしたけれど、イメージイラスト通りのキャラを操作できる嬉しさがありましたね(*´ω`*)
ワルキューレの冒険とアトランティスの謎はマジでノーヒントでクリアは不可能なレベルだった。
ドルアーガの塔もそうだけど、あれはアーケードで人気だった結果、攻略本使うのが当然って風潮だった。
このゲーム、速攻で諦めた記憶が・・・
また改めてはいけんさせて頂きますね!
お疲れ様です(^_^;)これは結構時間かかったのでは……(^_^;)(汗)落ちてるアイテムは魔法でしか、見えませんし(^_^;)(汗)このゲームは本当に鬼畜……ゲーム内での情報量が全くないので主さん苦労されたのでは…(汗)また効果音の時の妖夢さんは面白かったです(^_^)お疲れ様でしたm(__)m
キャラを見てはじめて知った
ワルキューレはゼルダと同じで主人公じゃないんだ😮
このソフト持っています!復活のパスワードを使いゲームを再開すると手に入れたアイテムが殆ど無くなってる!面倒なシステムだと当時思った!クリアしたこと無いです!
宝箱を斧で刈ると何故か毒状態になります🤣
真相は分かりませんが😅💦
出てくるキャラは可愛いのに難しいって結構あるしなぁ。
当時ファミコン雑誌に、スタートしたらパッケージの美女は居らず「長州力」が現れたみたいな記事が載ってたな