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アフターバーナー(SEGS MARKⅢ) クリア動画
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- Опубликовано: 20 июн 2024
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あまりの移植度のひどさに某雑誌で「あうあーあーあー」と揶揄(?)されてしまった不遇の作品、アフターバーナーのクリア動画です・・・。
あまりの鬼畜難易度に、私は長年「このゲームはクリア不可能」とずーっと思い込んでいましたw
それだけ道中が非常に難しく、かつラスボスが「マークⅢ史上最強(正しくは最恐、もしくは最凶)」と呼ばれるほど理不尽に強く、ホント絶望しかなかったのですw
なので長年諦めていたのですが、某チャンネルの動画で道中の楽な攻略法を見て一念発起。
実践してみたら「あ、ホントに楽だw」となりラスボスまであっさり到達したっていうw
ただそこは史上最強ラスボス、迎え撃つも全く歯が立たず、レトロフリークの「どこでもセーブ」機能を駆使しまくりなんとか倒しましたw
だって、ボスが弾撃つとどんなに回避しようとしてもほぼほぼこちらが撃墜されちゃいます。
なので正面に対峙した瞬間ミスる、と思っていないといけません・・・ボスの周りをぐるぐるまわっているのはそのためですw
というか動画見なおしても、どうして倒せたのかいまだに分かりませんねコレw
てかレトロフリークのどこでもセーブを駆使しまくった弊害で達成感ないっすw
でもエンディング見れたから良かったかな、うんw
・・・ちなみにこのゲーム、全然おすすめできませんw
いや、逆に若い世代に是非この苦痛を味わっていただきたいかも!w
昔のゲームはこんなにも理不尽だったんだよ、ということでw
クリアお疲れ様っす…!! グラフィックの表現はFC版より上回っていたものの…ゲーム性に関してはちと難がね…。 このマークIII/マスターシステム版アフターバーナーのボスとして登場したグランドノフは3DSの3D サンダーブレードの追加ボスとして登場していたなぁ…。
グラは思っていたよりずーっとキレイだったから期待してたんですけどねーw
遊んでみて初めて出来の悪さに気がつきましたw
サンダーブレードにグランドノフ出てくるなんて予想外もいいとこですw
そういうセガの遊び心、好きですね。
これやったわ!マークⅢでエイリアンシンドロームとかファンタジーゾーンやらファンタシースターとかFC買う前に持っていたからね😀
私も当時、エリシンもファンタジーゾーンもファンタシースターも遊びましたよ〜。
ファミコンは、結局当時は買わなかったけどw
クリアお疲れ様です!アーケード版と比べると、やはり動きの滑らかさやスピード感がかなり劣っていますね^^; でもマークIII版だからこれは仕方ないですねw とはいえ当時の自分は、まだファミコンでゲイモスとかエクセリオンとかを遊んでた身分なので、やっぱりグルグルと画面が回転するだけでも「スゲーー!」って言ってたと思いますw それにF14戦闘機はカッコイイし、空中補給機や空母が出てくるだけで嬉しいです。あとステージが多いし、敵がひっきりなしに襲ってくるから、かなり難易度が高そうでした。それとラスボスの強さは鬼畜でしたね。ラスボスの真後ろにいるだけで撃墜されるようなので、セーブ機能なしでクリアするのほぼ不可能に見えましたw
毎度どうも!
静止画とかで見ると見映えはそこそこ頑張ってるなー、ぐらいの感覚なんですけど、実際遊んでみるとヒドいヒドいw
仰る通りカックカクでスピード感が全然ないんですよね。
このゲームスピード感が肝なのにw
難易度も、まともに遊ぼうと思ったらめっちゃ難しいので結局安地などの手段に頼らざるを得ないというw
空母とかのグラは綺麗なんですけどね〜。
そして鬼のラスボスw
これ実は倒すまでにかなり時間かかってますw
ステートセーブがなければクリアできてなかったと思いますw
ファミコンの移植と比べると自機は大きいし色合いも明るく
静止画の見栄えは良さそうでも動かしたらズタボロという事かな
そう、当時雑誌とかで画面写真みた時は「お、意外とイケるんじゃね?」って思ってましたw
でも、実際遊んでみたらエライことになっていた、というw
アーケード版の出来が異常。
この頃はグラフィック諸々足りないものは脳内で勝手に補完してました。
マークIIIで頑張ったと思う!!
アーケード版、当時の家庭用ハードではとても再現できるものではなかったですからねw
ここまでグラを寄せたマークⅢ版はよくやった方だとは思います。
如何せんゲーム性があまりにも別物すぎましたw