exdoff, tudo bem. sobre o dmg do ceifador que você citou. aquele não era seu dmg tá bom. o ceifador tem um skill que se chama " morte adiada", essa skill reduz o dmg do inimigo drasticamente. por isso que você esta com dmg menor que 100.
Mas é exatamente isso que eu queria mostrar, como que uma classe dmg tem uma redução dessas, enquanto uma classe tank apanha 2k, a classe dmg apanha 50
Amg, deixa eu explicar como funciona a skill morte adiada do ceifador: ele vai pegar 80% de todo dano automático ou de habilidade com dano instantâneo no 4/4 e vai fracionar este dano ao longo de 8s. Conforme o ceifador apanha, o dano periódico que ele recebe cresce o dmg. Ele não deixa de tomar nenhum dano, apenas é redistribuído ao longo do tempo, para que o ceifador possa tentar se curar com vamp e etc. Pode parecer roubado pra quem vê de fora, mas é a única skill que garante um mínimo de sobrevivência pra uma classe meio merda como o ceifa atualmente (sou ceifador) kkkkk
O ceifador também tem cura, então essa não é a única skill que garante sobrevivência pra classe, inclusive esse é outro ponto que eu não entendo, basicamente todas as classes do jogo tem alguma skill de cura, mas ao meu ver isso devia ser função dos healers, dando cura pra todas as classes os healer perdem a sua função, por exemplo, quando eu vou fazer DG eu não coloco healer no meu grupo, ninguém precisa de healer pra se curar mais
@Exdoff a cura do ceifador n é efetiva. Ela ajuda, mas n é roubada. É só 25% da vida máxima, coisa que só acontece a cada 29s PELO MENOS (número baseado no meu personagem considerando que quando o cd da skill aparência demoníaca acabar eu ja vou estar com 16 de ódio), pq ela é uma "cura indireta" referente ao aumento de 25% da vida máxima ao se transformar em demo. Se curar 25% a quase cada 30s tá longe de ser roubado mano. Qualquer outra classe tank se cura bem mais, inclusive o próprio BD (classe espelho) se cura até 35% com a marca da lâmina 4/4 com um intervalo de tempo bem menor (cd da skill). Toda classe tank tem cura, desde o brb até o pala, eles precisam disso pra sobreviver kkkkkk mas classes que conseguem usar escudo precisam bem mais, então se curam bem mais também!!
@Exdoff mas tbm n discordo do seu ponto em relação ao healer. O que eu disse foi relacionado às condições atuais, porém tbm acho que as classes que não são healer não deveriam ter habilidades de cura
O ceifador se cura apenas 25% do hp máximo a cada 30s pelo menos (considerando que vc vai sair do modo demo e antes da skill carregar vc já vai estar com 16 de ódio). Até o BD (classe espelho) se cura mais com a marca da lâmina 4/4, podendo se curar até 35% com um tempo bem menor. Todas as classes tank atualmente tem um tipo de cura, mas classes que utilizam escudo conseguem se curar bem mais, pq precisam apanhar bem mais, tipo o brb e o pala!
esse ultimo ai é o talento + skill da class, é tipo couro do cacique, as skill faz cm o q o dano q ele absorveu vira um dps pra ele tomar dpois, porem o talento anula esse efeito negativo, o q faz cm o q a skill absorve 80% de dano sem efeito negativo, combina isso com uma class q usa set pesado q tu tem um tank absurdo
Isso que eu não entendo, uma classe de dmg recebe uma redução de 80%, levando 50-80 de dano na arena, enquanto o paladino, que deveria ser uma classe tank, tem uma mecânica onde a cada 4,5% de vida perdida, ele adquire 2% de redução. Em outras palavras, com 100% do HP ele não tem nenhuma redução e, quando chega a 1% do HP, ele possui 44% de redução. Mas é claro que ninguém sobrevive com apenas 1% de vida, nesse ponto eu já estou morto e não tankando. Por isso, sempre tento deixar meu HP em 50%, já que quando estou com a vida cheia, não tenho redução e acabo levando 2500 de dano e já cheguei a tomar até 5k de dano de um ranger na arena.
Antes, eu costumava mostrar apenas as vitórias no canal, mas a partir de agora vou começar a criar vídeos que também mostram outras situações. Vou mostrar o pala sendo deletado em apenas 3 segundos, mostrar o pala 5 minutos na arena tentando derrotar um PvE.
@@Exdoff problema é q 1% de hp p ter 44% de redução é fd kkkkkkkk, e a redução do pala ja foi mais absurda tbm, mas tomou nerf, agr essa class vai lve nerf mais pra frente
@@AquisPlay Acho que o problema também é que quando você se cura você perde a redução que você tinha quando o hp tava baixo, se ela ficasse por um tempinho seria bem melhor
Sei nem como falar, mas pala magico só foi bom com maça de 2 mãos, só que agr duvido ele segurar algum dano, sendo que já é dificil com escudo, sem, piorou. Usar maça de 1 mão é apenas para tanka e n causar dano, para dano é pala físico + talento ou pala mágico (maça 2 mãos) + talento, bom... estou dizendo o obvio, apenas quero dizer que pala com maça de 1 mão, causar dano consideravel n seria viavel para o ws. Pala precisa de melhorias! cagaram quando mexeram na prece.
Concordo. Hoje em dia, você tem duas alternativas para seu pala. A primeira é físico, assim você vai causar mais dano, mas vai fica sem cura e morrer pra qualquer atordoamento que sofrer, só fica realmente bom se você tiver uns 20 books. A segunda opção é mágico para oferecer suporte ao seu grupo, mas só isso mesmo, porque você não causará dano nenhum e se o seu grupo for eliminado, a única coisa que você pode fazer é aguardar pacientemente até que alguém te elimine.
esse flamengo tem a mão pesada, bate muito
DMG do pala mágico de maça e escudo e uma sacanagem mano se doido
exdoff, tudo bem. sobre o dmg do ceifador que você citou. aquele não era seu dmg tá bom. o ceifador tem um skill que se chama " morte adiada", essa skill reduz o dmg do inimigo drasticamente. por isso que você esta com dmg menor que 100.
Mas é exatamente isso que eu queria mostrar, como que uma classe dmg tem uma redução dessas, enquanto uma classe tank apanha 2k, a classe dmg apanha 50
Nice vídeo Man, grupo aqui
Amg, deixa eu explicar como funciona a skill morte adiada do ceifador: ele vai pegar 80% de todo dano automático ou de habilidade com dano instantâneo no 4/4 e vai fracionar este dano ao longo de 8s. Conforme o ceifador apanha, o dano periódico que ele recebe cresce o dmg. Ele não deixa de tomar nenhum dano, apenas é redistribuído ao longo do tempo, para que o ceifador possa tentar se curar com vamp e etc. Pode parecer roubado pra quem vê de fora, mas é a única skill que garante um mínimo de sobrevivência pra uma classe meio merda como o ceifa atualmente (sou ceifador) kkkkk
O ceifador também tem cura, então essa não é a única skill que garante sobrevivência pra classe, inclusive esse é outro ponto que eu não entendo, basicamente todas as classes do jogo tem alguma skill de cura, mas ao meu ver isso devia ser função dos healers, dando cura pra todas as classes os healer perdem a sua função, por exemplo, quando eu vou fazer DG eu não coloco healer no meu grupo, ninguém precisa de healer pra se curar mais
@Exdoff a cura do ceifador n é efetiva. Ela ajuda, mas n é roubada. É só 25% da vida máxima, coisa que só acontece a cada 29s PELO MENOS (número baseado no meu personagem considerando que quando o cd da skill aparência demoníaca acabar eu ja vou estar com 16 de ódio), pq ela é uma "cura indireta" referente ao aumento de 25% da vida máxima ao se transformar em demo. Se curar 25% a quase cada 30s tá longe de ser roubado mano. Qualquer outra classe tank se cura bem mais, inclusive o próprio BD (classe espelho) se cura até 35% com a marca da lâmina 4/4 com um intervalo de tempo bem menor (cd da skill). Toda classe tank tem cura, desde o brb até o pala, eles precisam disso pra sobreviver kkkkkk mas classes que conseguem usar escudo precisam bem mais, então se curam bem mais também!!
@Exdoff mas tbm n discordo do seu ponto em relação ao healer. O que eu disse foi relacionado às condições atuais, porém tbm acho que as classes que não são healer não deveriam ter habilidades de cura
O ceifador se cura apenas 25% do hp máximo a cada 30s pelo menos (considerando que vc vai sair do modo demo e antes da skill carregar vc já vai estar com 16 de ódio). Até o BD (classe espelho) se cura mais com a marca da lâmina 4/4, podendo se curar até 35% com um tempo bem menor. Todas as classes tank atualmente tem um tipo de cura, mas classes que utilizam escudo conseguem se curar bem mais, pq precisam apanhar bem mais, tipo o brb e o pala!
esse ultimo ai é o talento + skill da class, é tipo couro do cacique, as skill faz cm o q o dano q ele absorveu vira um dps pra ele tomar dpois, porem o talento anula esse efeito negativo, o q faz cm o q a skill absorve 80% de dano sem efeito negativo, combina isso com uma class q usa set pesado q tu tem um tank absurdo
Isso que eu não entendo, uma classe de dmg recebe uma redução de 80%, levando 50-80 de dano na arena, enquanto o paladino, que deveria ser uma classe tank, tem uma mecânica onde a cada 4,5% de vida perdida, ele adquire 2% de redução. Em outras palavras, com 100% do HP ele não tem nenhuma redução e, quando chega a 1% do HP, ele possui 44% de redução. Mas é claro que ninguém sobrevive com apenas 1% de vida, nesse ponto eu já estou morto e não tankando. Por isso, sempre tento deixar meu HP em 50%, já que quando estou com a vida cheia, não tenho redução e acabo levando 2500 de dano e já cheguei a tomar até 5k de dano de um ranger na arena.
Antes, eu costumava mostrar apenas as vitórias no canal, mas a partir de agora vou começar a criar vídeos que também mostram outras situações. Vou mostrar o pala sendo deletado em apenas 3 segundos, mostrar o pala 5 minutos na arena tentando derrotar um PvE.
@@Exdoff problema é q 1% de hp p ter 44% de redução é fd kkkkkkkk, e a redução do pala ja foi mais absurda tbm, mas tomou nerf, agr essa class vai lve nerf mais pra frente
@@AquisPlay Acho que o problema também é que quando você se cura você perde a redução que você tinha quando o hp tava baixo, se ela ficasse por um tempinho seria bem melhor
Sei nem como falar, mas pala magico só foi bom com maça de 2 mãos, só que agr duvido ele segurar algum dano, sendo que já é dificil com escudo, sem, piorou.
Usar maça de 1 mão é apenas para tanka e n causar dano, para dano é pala físico + talento ou pala mágico (maça 2 mãos) + talento, bom... estou dizendo o obvio, apenas quero dizer que pala com maça de 1 mão, causar dano consideravel n seria viavel para o ws.
Pala precisa de melhorias! cagaram quando mexeram na prece.
Concordo. Hoje em dia, você tem duas alternativas para seu pala. A primeira é físico, assim você vai causar mais dano, mas vai fica sem cura e morrer pra qualquer atordoamento que sofrer, só fica realmente bom se você tiver uns 20 books. A segunda opção é mágico para oferecer suporte ao seu grupo, mas só isso mesmo, porque você não causará dano nenhum e se o seu grupo for eliminado, a única coisa que você pode fazer é aguardar pacientemente até que alguém te elimine.