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這把我有,但我搭配模組主要是以弱點傷害強化為主加暴擊率為輔(僅限防具,武器模組除了近戰武器搭配暴擊強化,其他武器則依照那把武器的附加屬性搭配模組),畢竟我主武器是AWM-正中靶心,唯一關鍵裝備是老練獵手皮靴,副武器主要是M416靜默歸途+MP-5熊來了
這把我也很想嘗試弱點打法 他基礎弱點傷就有55%加成 其實很高 所以正常情況不推薦幸運牌手 我自己是用起來牌手比較猛 不然重型或突擊配火力是比較正常的 有空我再試試看研究弱點玩法~~感覺就很強 之前配裝實測去打生命單通發現王二可以靠機制搭配這把槍去做弱點秒殺王二身下的囊擊破 上身弱點加成就會極高 配合熊來了高爆發瞬傷 兩秒內就讓王不見 所以感覺弱點這玩法是真的很有料的!!!
重形重衝鋒6秒也能射光
對的 但突擊會給20%攻擊力 重型好處在手感會好點 換彈一樣很頻繁但相對於突擊不用那麼常換 如果模組有彈容詞條才會比較可能超出6秒一點點 可以根據喜好去取捨就好~
主播 看了你模組 你的普通敵人增傷至少有30~40%吧..這樣算秒傷是不是有點不準
打靶本身就只是參考喔 所以我有提到這把槍打靶不準的 尤其"衝擊"屬性對有機體是有內建增傷的 假人屬於有機體 打靶主要是要去示範他的傷害形式是以一段爆發+換彈 再爆發再換彈 不過就算沒有普通敵人的加成 一般正常人打也是能輕鬆打近30萬秒傷的爆發 目前看了很多熊來了玩家都是如此 甚至模組好更多的還能更高唷 影片打靶重點就只是示範手法使用和大致上的一個傷害型態展示~參考就好囉
補充說明一下:遊戲目前的槍械流派打出來的數字其實是假的 假設彈射爆擊跳了15000的數字 實際上怪物所受傷害為7000-8000左右 目前只有元素跳的傷害數字才是百分百實際造成傷害哦!所以更能夠說明打靶本身的參考性質 實際體感還是要下副本去看看比較準 所以我大多數影片後面都會放上一些副本實戰去提供傷害的感受
這把我有,但我搭配模組主要是以弱點傷害強化為主加暴擊率為輔(僅限防具,武器模組除了近戰武器搭配暴擊強化,其他武器則依照那把武器的附加屬性搭配模組),畢竟我主武器是AWM-正中靶心,唯一關鍵裝備是老練獵手皮靴,副武器主要是M416靜默歸途+MP-5熊來了
這把我也很想嘗試弱點打法 他基礎弱點傷就有55%加成 其實很高 所以正常情況不推薦幸運牌手 我自己是用起來牌手比較猛 不然重型或突擊配火力是比較正常的 有空我再試試看研究弱點玩法~~
感覺就很強 之前配裝實測去打生命單通發現王二可以靠機制搭配這把槍去做弱點秒殺
王二身下的囊擊破 上身弱點加成就會極高 配合熊來了高爆發瞬傷 兩秒內就讓王不見 所以感覺弱點這玩法是真的很有料的!!!
重形重衝鋒6秒也能射光
對的 但突擊會給20%攻擊力 重型好處在手感會好點 換彈一樣很頻繁但相對於突擊不用那麼常換 如果模組有彈容詞條才會比較可能超出6秒一點點 可以根據喜好去取捨就好~
主播 看了你模組 你的普通敵人增傷至少有30~40%吧..這樣算秒傷是不是有點不準
打靶本身就只是參考喔 所以我有提到這把槍打靶不準的 尤其"衝擊"屬性對有機體是有內建增傷的 假人屬於有機體 打靶主要是要去示範他的傷害形式是以一段爆發+換彈 再爆發再換彈 不過就算沒有普通敵人的加成 一般正常人打也是能輕鬆打近30萬秒傷的爆發 目前看了很多熊來了玩家都是如此 甚至模組好更多的還能更高唷 影片打靶重點就只是示範手法使用和大致上的一個傷害型態展示~參考就好囉
補充說明一下:遊戲目前的槍械流派打出來的數字其實是假的 假設彈射爆擊跳了15000的數字 實際上怪物所受傷害為7000-8000左右 目前只有元素跳的傷害數字才是百分百實際造成傷害哦!所以更能夠說明打靶本身的參考性質 實際體感還是要下副本去看看比較準 所以我大多數影片後面都會放上一些副本實戰去提供傷害的感受