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ZOME
Тайвань
Добавлен 19 май 2016
[ONCEHUMAN 七日世界] 1月16號各項改動 紅龍、利刃長褲調整 獵食者與小白鯊增強 移動效果改動趕路跑圖得不停滾滾滾了?
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[ONCE HUMAN 七日世界] 要爆炸了! 生命進化研究所爛配置也能單通? 炸肉標記流&怒火灼燒流 實戰比較與手法說明
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0:00 點射燃爆紅龍小技巧 1:14 炸肉標記流配置 1:34 此次單通基本配置 1:44 炸肉標記流實戰與二王SOP 4:13 單通(速通)皮料建議配置 4:45 單通藥劑建議與介紹 5:28 星塵料理說明與介紹 6:07 關鍵工具 星塵活化裝置說明 7:35 機槍塔作用與缺點 8:09 怒火灼燒流配置與手法 11:15 兩種玩法傷害比較 11:28 二階段問題與星辰活化裝置與星塵料理實用點分析 #gaming #games #oncehuman oncehumangameplay #oncehumangame #oncehumanguide
[ONCE HUMAN 七日世界] 遊戲沒告訴你的獵人標記機制說明 五分鐘帶你認識獵人標記的四種疑問!
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[ONCE HUMAN 七日世界] 熊來了! 彈射終於崛起! 輕鬆弄懂配裝思路與彈射新機制"範圍彈射" 實戰解說弄懂機槍塔小技巧
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0:00 開頭與前言 0:50 武器特性說明 1:23 範圍彈射機制說明 2:10 範圍彈射機制實測 3:20 實戰手法與30萬秒傷參考 5:44 精校圖紙 6:22 副武器選擇 6:47 武器防具配置介紹與關鍵防具 7:37 配件、武器模組、防具模組 12:20 搖籃介紹 14:03 炸肉與破碎麵包效果 15:13 機槍塔介紹與使用技巧 17:30 副本實戰、聊聊這把槍 #oncehuman #gaming oncehumangame #oncehumangameplay #oncehumanguide
[ONCE HUMAN 七日世界]要爆炸了RPD灼燒&燃爆配裝與實戰 模組圖紙要求不高卻能副本總傷很高的火系T0槍 簡單無腦 這就是爆炸的威力
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0:00 前言和RPD優點 1:32 武器特性 2:14 副武器選擇 3:44 圖紙與防具配裝 6:13 灼燒與燃爆關鍵防具介紹 6:58 武器配件與子彈選用 7:36 灼燒流模組配置 10:58 面板和模組很差的展示廢話 11:47 燃爆流模組配置(僅武器模組不同) 13:21 RPD搖籃說明 15:20 邪教流標記燃爆玩法 16:29 灼燒流大致玩法 18:48 料理與飲料說明 20:11 點射收放紅龍22萬秒傷手法 21:24 生命進化研究所純RPD灼燒玩法實戰解說 #oncehuman #oncehumangame #oncehumangameplay #gaming #games #oncehumanguide
[ONCE HUMAN 七日世界]滿溢與速射獵食者分析 速射玩法在天空困難沒了溫控塔依舊有近20萬秒傷?! 滿溢配裝模組與速射獵食者天空困難實戰表現
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0:00 前言與重點概述 1:10 滿溢圖紙特性分析與速射對比 3:13 滿溢啟動展示 3:53 滿溢與速射副本、根源、世界王使用分析 5:02 滿溢與速射的結論和對於新手的建議 6:11 武器與裝備配裝須知 7:25 武器配件 8:54 武器模組與防具模組 13:36 雪國天空統一搖籃使用 17:00 單純獵標打靶比較兩圖紙 19:24 麵包、炸肉的分析和打靶測試 22:38 滿溢實戰手法打靶傷害演示 23:00 速射實戰手法打靶傷害演示 23:22 天空困難速射實戰說話 #gaming #games #oncehuman #oncehumangame #oncehumangameplay #oncehumanguide
[ONCE HUMAN 七日世界] 獵食者雪國實戰展示合輯 誰說獵食者滿溢才強? 六星速射獵食者物理的王 實戰說話
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*貼心提醒: 速射整體強度還是略輸滿溢,當然還是建議優先套用滿溢圖紙唷* 滿溢對於獵食者來說確實提升很大,不過也因為需要換彈觸發,啟動速度相對慢了一點,速射獵食者在減少攻擊力的情況下,利用高射速去達到更快的爆發輸出,更有機會實現快速秒殺的能力 #oncehuman #gaming #oncehumangame #oncehumangameplay #oncehumanguide #games #oncehumanlive
[ONCE HUMAN 七日世界] 獵食者完整配裝參考 六星秒傷約20萬還不是極限的物理大槍 滅絕者最後階段單發3萬上下暴力輸出 速射雙爆流(滿溢下位替代)也能有好表現 ! ?(CC字幕內含資訊)
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0:00 獵食者特性、配裝與圖紙介紹 5:27 武器配件 7:30 武器模組與防具模組 19:58 弱點流與大致配裝方向 22:18 面具推薦皮料與武器六星的重要性 24:22 雪國人生劇本搖籃配置 28:33 食物推薦與分析 30:30 溫控塔BUFF釐清 32:07 打靶實測 32:27 滅絕者實戰(可惜沒錄到破盾期間3W-4W的單發 沒上到獵人標記) #oncehuman #oncehumanguide #gaming #games #oncehumangameplay #oncehumangame #獵食者
[ONCE HUMAN 七日世界] 六星速射爆擊流獵食者 雪國人生第四階冰滅絕者最後階段單發1萬5到2萬表現
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火滅影片的輸出大多沒上到標記 模組也還有點爛 打冰滅的狀況是有稍微調整過 滅絕者似乎身體的某些點傷害可以打得比較高 某些點就會被吃掉傷害只剩下紅字弱點傷 最好都是待他腳下打傷害會比較明顯也不太會吃衰減
[ONCE HUMAN 七日世界] 六星速射爆擊流獵食者 雪國大師本樹妖四人組隊血量傷害實測 20秒通關無視當周蟲子減傷異變效果
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雪國大師本樹妖改動後跟天空之觸相比,單刷上因為大量小怪而難度上升,要做到高速通關最好還是四人分工打觸手,只要輸出速度夠快,四人擊火的速度是能直接做到無視每週異變的減傷直接不管蟲子把王秒殺 P.S 當週異變:BOSS血量降低到剩下3分之1時會召喚出大批飛蟲,每隻蟲子在場上會使BOSS獲得10%減傷,全數清除可以對BOSS造成易傷的效果 怪真的好多...多到打死王後小怪被刪除的瞬間都卡到不行 大量物件移除 而且還分兩次 一次是清理蟲子一次是清理人形怪
[ONCE HUMAN七日世界] 雪國第四階段火滅絕者 速射流六星獵食者表現 詞條小畢業
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獵食者用速射圖紙普遍打靶秒傷大約20萬左右,吃了破碎麵包 標記 放狼 溫控塔巨物BUFF,實際在沒有溫控塔的加成下打滅絕者的實際影片表現如影片所展示,不標記的情況與有標記的情況均有可以作為參考
看來以後會人手一把便攜藍焰當副槍了...
獵食者明明就打boss 最強,還調強....
對 目前針對王的專用槍來說 他非常強 但面對群怪是真的壓力比較大 算是補足一點清怪能力和打王持續力 不然打王打一半清怪 層數又掉光w 這樣就打王可以比較穩定了
我比較在意啥時能隱藏背包跟性轉😂
應該快了XD
+1 本身服裝就沒多好看了,還要背一個會把整個背都遮住的包,不知道是誰給他們的自信
😂剛放棄小白換熊來,現在小白又要提升的話改回 弱點*2畢竟實在,也是它原本特色😅
別放棄小白
小白不錯用啊,只是 之前換彈完太快開始射擊會有整管彈匣都沒觸發爆炸的BUG...綠條跑完要稍微等個0.1秒這樣... 維修完應該修正了...
8*4=32%😂這遊戲是不錯玩 槍枝每隻都平衡會更好😢 準備放棄小白轉熊了, 一堆人卡火根本不用玩..
噢對那邊口誤 因為原本第一次錄製是講兩~三個標記舉例 結果後面錄製習慣了直接脫口24%哈哈哈 沒有說我也沒注意到 感謝提醒
小白鯊16號有可能崛起 可以等看看 熊來了利刃長褲效果有修正 我會再試試看刺舞長褲 研究研究
看完覺得..小白真的被改成垃圾😂是能射但比較之下,傷害慘不忍睹。😢看不懂所謂的平衡
小白鯊是真的很可惜 希望16號改版能讓他有一戰之力
好詳細的說明! 讚 畫質需要再提升
畫質部分電腦配置可能還得升級升級哈哈 畢竟是預錄畫面後製才放上講解的可能畫質上多多擔待 感謝🙏
只要你懂標記 標記就會懂你
莫非是…海龍王彼得!?
再強也敵不過我的RPD
RPD預計1/16會做改動了 希望不要砍太重 不然這把槍真的玩起來很爽
@@hankchen2003 我得到的消息是砍火龍,當然也有可能兩者一起...
@@wxrms5448我這裡得到消息也是可能會動到火龍 不過他是表明槍械平衡改動 所以我也不是很確定 原本打算託人問問策劃那邊 但16號其實也快到 感覺就順其自然吧哈哈
@@hankchen2003 我上網看的消息是,要爆炸了會被削弱..............所以趕快玩....
@@G9806023 紅龍確定被砍數值 我有發影片囉
看你跟婓語涵在那爭論 我看他是完全不懂喔
57的嗎?也不到爭論啦 他講的很多都沒錯 只是每個人對不同槍有不同理解而已 我是因為兩種都有玩 所以會覺得焚滅不一定如同他人所說的糟糕 原先沒玩這把槍我也會有點擔心他距離問題加上厄運存在 讓他沒就業空間 但現在重裝改版後 焚滅其實也更有作用 加上實際也不弱 之後有空可能才會講講焚滅
獵人守護也是ㄇ :0
是的唷 最直觀的測法就是帶獵人標記的恢復標記給怪物上標記 切槍擊殺是吃不到效果的 就跟槍的特性要手持那把槍才能觸發是相同道理~ 不過如果說的是你拿藍焰用守護上標 隊友打得話 獵人守護效果是會在的 但一旦上標記者沒再繼續持該槍就會失去效果
@@hankchen2003 我獵人標記都用恢復標記(金模組),所以有時會故意打怪身體給他上標記,下發再打頭(明明打頭可以一發一隻),打死怪後,回復傷害的15%血(印象中是這樣,還是12%?)(我+9AWM打60級羅賽塔技師(含重裝兵)弱點傷害12XXX上下,暴擊可以到15XXX,小兵的話弱點最多16XXX暴擊19XXX,我的血量8XXX,所以常常遇到血量低於40%立刻轉頭打小兵)加上我的主武器是AWM-正中靶心(副武器有M416靜默歸途、沙鷹-藍焰、熊來了、要爆炸了,會視場景切換)
@@G9806023 恢復標記的部分要手持裝備該模組的槍就會有效果的 主武器AWM的話副武器的部分去帶增傷類或是清群怪的都沒問題 目前看傷害應該是有一點低 不過我沒玩AWM不太確定 血量看起來應該也還沒精校裝備的樣子?
料理的部分在程式上可能是寫成當事人造成標記後料理才生效的模式,另外疊加的部分應該不太可能,畢竟現在火神崛起在雪國是一堆人拿火神,我也看過4隻紅龍在場上的狀況,也沒看過燃燒傷害衝到4w以上的傷害 不過也有一個可能,就是所謂疊加的狀況限於打本或是組隊
疊加的部分有說明是組隊狀況喔 大世界組隊也有效果 甚至大世界根源或是滅絕者疑似都還能吃到快照和狼的效果疊加(這沒有組隊) 所以才會產生人多的情況下多數人使用異常物導致傷害有大幅明顯提升 甚至測試過自己沒放收容物沒有組隊卻打出應該要有放收容物的傷害
@ 好的,我應該是沒特別注意到,感謝您
紅龍吃不到效果的最大原因應該是火球噴射距離其實有限 熾能傷害加成並不是紅龍在場就有效果 是要"紅龍所攻擊到的目標"才會吃到該加成 最好說明異常物的疊加就是打膠了 一狼與兩狼與三狼與四狼所打出的傷害明顯都不同 實測標記也是採用全空裝無模組 採用無屬性藍圖武器靶心 四層標記所得傷害為原武器第一發傷害的1.32倍 與推算的易傷值0.08x4=0.32是完全吻合的
@ 我知道紅龍的問題,我是因為在雪國打滅絕小隊會把塔樓遷過去,所以是保證紅龍都能噴到滅絕,但是我看我火神打出來的灼燒傷害都是一樣的,所以大地圖應該是沒疊加
@@dancil0430 之前打滅絕有快照的時候好像也能吃到疊加 因為我沒直接跑雪國養老而是跑天空刷控制器和抽願望機 幾天後退服卡用了回雪國我會再試試看紅龍的部分
感谢分享🙏🏻也就是說蓝焰若不是主输出就可以换别的模组了,最优副词就是猎人持续时间和触发概率
對的 不過做為副武器 打弱點藍焰還是蠻強的 習慣上我還是會配給他印記增幅去補點輸出能力 搭配速射雙弱點快速上標補輸出很好用~ 甚至有時候用藍焰上標還能打破弱點觸發某些怪物自身易傷狀態機制 切回主武器就可以直接用力梳出了~
主播 看了你模組 你的普通敵人增傷至少有30~40%吧..這樣算秒傷是不是有點不準
打靶本身就只是參考喔 所以我有提到這把槍打靶不準的 尤其"衝擊"屬性對有機體是有內建增傷的 假人屬於有機體 打靶主要是要去示範他的傷害形式是以一段爆發+換彈 再爆發再換彈 不過就算沒有普通敵人的加成 一般正常人打也是能輕鬆打近30萬秒傷的爆發 目前看了很多熊來了玩家都是如此 甚至模組好更多的還能更高唷 影片打靶重點就只是示範手法使用和大致上的一個傷害型態展示~參考就好囉
補充說明一下:遊戲目前的槍械流派打出來的數字其實是假的 假設彈射爆擊跳了15000的數字 實際上怪物所受傷害為7000-8000左右 目前只有元素跳的傷害數字才是百分百實際造成傷害哦!所以更能夠說明打靶本身的參考性質 實際體感還是要下副本去看看比較準 所以我大多數影片後面都會放上一些副本實戰去提供傷害的感受
@@hankchen2003 了解 感謝回答
這把我有,但我搭配模組主要是以弱點傷害強化為主加暴擊率為輔(僅限防具,武器模組除了近戰武器搭配暴擊強化,其他武器則依照那把武器的附加屬性搭配模組),畢竟我主武器是AWM-正中靶心,唯一關鍵裝備是老練獵手皮靴,副武器主要是M416靜默歸途+MP-5熊來了
這把我也很想嘗試弱點打法 他基礎弱點傷就有55%加成 其實很高 所以正常情況不推薦幸運牌手 我自己是用起來牌手比較猛 不然重型或突擊配火力是比較正常的 有空我再試試看研究弱點玩法~~ 感覺就很強 之前配裝實測去打生命單通發現王二可以靠機制搭配這把槍去做弱點秒殺 王二身下的囊擊破 上身弱點加成就會極高 配合熊來了高爆發瞬傷 兩秒內就讓王不見 所以感覺弱點這玩法是真的很有料的!!!
請問灼燒流兩把槍使用時機,感覺只有打王會比較需要切槍,想問一下是先爆炸開頭再換怒火疊滿在換爆炸打到底嗎,還有怒火模組要裝哪個比較好
喔這個問題我會在放上單刷生命的部分做講解 基本上怒火也是要套火焰共鳴 確實切槍的部分再打王的地方比較虛要做 其他部分要爆炸一把就能扛住 灼燒手法會是要爆炸起手 打出三到四次小燃爆切怒火打滿14發再切回要爆炸 反覆這樣操作 也不用抓真的很精細 只要讓要報炸大概打滿八秒就可以切怒火重新打來拉高灼燒傷害和層數 後面就是切回要爆炸 邊上灼燒邊觸發燃爆 大概這兩天會透過新的生命單通去示範"灼燒怒火"和"灼燒藍焰"兩種打法
@@hankchen2003 了解 謝謝解答 期待新影片展示到時邊看邊聽講解也會比較清楚
末日遊戲玩到 只剩下槍傷數值 一堆收容物 毫無蒐集跟探索的樂趣 真的不打算改個面向嗎~_~ 這遊戲有很好的未來 沒必要變成刷子遊戲 廢了這麼好的模組
確實 當初入坑就是看準克蘇魯風格怪談氛圍 前期體驗下來劇情和玩法都很有趣 但確實逐漸在反覆刷的狀況下越來越消磨耐心了
@@hankchen2003 我這個真的是實在話 直播主也需要題材 如果只是傷害"面相太單一" 而且也沒有真正末日感 蒐集不了也減少了跟玩家互動討論的時間 我一方面是覺得對長期玩家的好才會這樣說 一方面我覺得對直播主也是好的才會講出來 絕不是純酸臭的......... 蒐集 緩慢的抵禦敵人 人家變強 交易 這樣搜垃圾的快樂 以及末日感才會更多 不是這樣一職BIU BIU BIU.......
@@終極文明觀物 主要只是想說分享分享自己玩各種武器的一個小心得啦~所以只是放上來做興趣弄好玩的 算是做紀錄這樣 順便看看有沒有一起討論的 或許有獨特見解和新的玩法 可能也會考慮放一點實用技巧類型的 PVP PVE 交易基本上也都有碰 不過真的要做到探索類取向 可能就要考慮開直播作內容了 另一方面是 這遊戲探索的部分幾乎都有更好的影片和分享 可能等新劇本或新地圖再看看 老玩家的話 資源算是已經掛著就很多了哈哈 所以到後來也比較少搜圖 感謝你的建議~
兩張圖紙都有玩 個人比較偏好速射 主要是影片中說的自由度高 很多在打BOSS的時候需要及時補輸出必須插針 就會丟掉整個圖紙效果 但各有好壞 說上下位替代只不過是那些鬥爭心很強的人去灌輸的觀念而以
說得很中肯~~獵食者其實蠻看中自由度的 本身傷害已經夠高但短版就在他是對王專用槍 用速射補足通用性對我來說更好 滿溢就比較綁手綁腳 但長軸輸出下總傷確實會比速射高大概3-5% 個人是覺得沒必要多為了那一點傷害去限制自己 圖紙使用上確實還是看個人習慣和選擇 各有各的忠實用戶 也確實沒必要去區分上下位的地位 順便補充一下:19號改版後 速射比起滿溢不只操作更自由 身體模組和武器模組以及面具模組都能更自由配搭(爆裂快槍搭配多重快槍算是新的選擇 短軸高爆發玩法)
我是...射速圖紙壓不太住..跟裝填太慢才配滿意比較好壓配件選紫色彈夾保持150以上裝填快xd不然也想配射速
速射其實配件把穩定度拉高還是很好壓的 同樣穩定度滿溢如果要緊按不放就會比速射難壓 不然整體彈容都是200發的話確實射速快會比較不好壓沒錯喔~ 不推薦滿溢主要是沒有怪能撐過第一管的獵食者 所以幾乎沒有換彈打王的機會(速刷本的話) 其他需要跑圖的本比較推其他槍使用 畢竟可能需要稍微清小怪 其他槍可能更好清~(有組隊的話就還好囉 單刷比較不推~)
重形重衝鋒6秒也能射光
對的 但突擊會給20%攻擊力 重型好處在手感會好點 換彈一樣很頻繁但相對於突擊不用那麼常換 如果模組有彈容詞條才會比較可能超出6秒一點點 可以根據喜好去取捨就好~
請問裝備部分用什麼毛皮比較好,特別是臉部
面具使用皮料分下面兩派: BBQ手套: 元素和異常堆給灼燒(兔皮、夢境兔皮、羊毛、金羊毛) 老練手套: 元素堆給燃爆(兔皮、夢境兔皮) 看你玩哪種玩法
@@hankchen2003 了解 感謝解答
@@hankchen2003 等 手套毛皮不影響傷害加成,應該是口罩部分毛皮對吧?
@@zoozlesa 對 他問的是臉部(面具)
@@zoozlesa 手套是指關鍵防具對應流派 不同流派面具使用的皮料會略微不同喔 我好像說明的沒很清楚 感謝提醒
這個是全火的持續燃燒流派,我用老練手套超感爆燃全元素傷害,火燒的部分很少,副武器只能用靜默。 我不想被火龍綁手綁腳的😅遇到物理boss就爆他,不然有的怪好像燒不太痛
影片內除了灼燒也有介紹到燃爆的配置 我是兩套都有玩 燃爆帶老練配合炸肉再用藍焰上標記 是可以直接把王秒掉的 但群怪清理上灼燒還是比較強一點 燃爆AOE雖然好用但兩秒一次 配合灼燒可以更快把小怪燒死 等於說爆了一次兩次 其實就不用管小怪了 他們自己會死掉 不過真的要配合燃爆玩法的話 還是100%會需要綁定火龍 比起灼燒 燃爆更需要紅龍去觸發900%超感的大燃爆 沒有紅龍的燃爆不太痛
還是建議物理王用物理槍打好一點喔哈哈 雖然這把槍泛用性高 但面對免疫元素或是物理傷弱點的王還是用不同槍會更好 現在刷膠遇到很多人拿靜默歸途和要爆炸了 其實挺頭痛的
請問獵食者有個5成倍數時,0.5秒無限子彈,如果用滿溢,前期打到20層,換彈之後還是20層開始,那就是說接下來的彈夾都不會有無限子彈了嗎??
是的 只要打滿20層就會沒有這個效果了 所以只會有2秒無限子彈而已
但其實2秒無限子彈算是額外的一個小BUFF 所以也不用太在意沒關係 面具現在選擇有唯快不破和爆裂快槍 前者20層可以拉滿2秒無限子彈 後者15層就只有1.5秒無限
学费了:3
:3...?
補充:目前星辰炸肉我有發現 似乎只有自己上了標記 才能吃到料理易傷效果 多人副本中疑似不同的人上標記會互相擠掉或是刷新標記 導致標記後切槍打吃不到料理增傷效果 因為在我提出來前似乎發現這件事的人非常少 並且 很多部分還沒釐清原因 還尚待測試 後續會再更新測試結果 Ps目前結果已經測試完 之後會有整理詳細的獵人標記機制做介紹
快速返場我記得是不會消暴擊狂熱疊層 滿溢帶快速返場還是可行的 扎針又要換彈的時候 持續快槍+4秒 但如果換彈+補血分同時有需求 有可能4秒內無法完成 有點像是犧牲滿溢圖紙來維持快槍跟續命
沒錯~快速返場是不會把爆擊狂熱吃掉的 不過畢竟滿溢總彈容能上到200發 總傷也能拉很高 剛好這把槍射速超快 要疊滿爆擊狂熱非常簡單 所以我是喜歡換掉快速返場 畢竟吃掉滿溢對整體大部分傷害是有點傷的 也不希望說為了擔心補血需求怕滿溢被吃效果而不太常扎針 速射就很適合快速返場 畢竟換彈久 而且還可以跟你說的一樣保留爆擊狂熱疊層 還是因人而異 手法上自己習慣其實就可以了 只是個人不太推薦快速返場 畢竟 在獵食者面前 王通常撐不過一個彈夾200發哈哈
反而我會覺得雪國打滅絕 速射爆擊流會更好打 畢竟拍手會中斷換彈 還要一直打 花上好幾個彈夾 這時候我就很喜歡打空馬上扎個針 打一兩槍續快槍後 接著上標記 再切獵食打 非常好用~ 但無庸置疑 整體強度還是滿溢會比較強點 這賽季困難天空裝個滿溢來打本看看表現會跟速射差多少
@@hankchen2003 請問在天空普通賽季有滿溢雙暴率圖紙的情況下也可以玩嗎?
@@香拌麻辣鴨血豆腐 天空普通也是可以玩滿溢的 只是目前測試下來速射手感會比較好 總傷肯定還是滿溢會好一點 可以根據自己需求去搭配就好~ 滿溢配法會跟影片略微不同 在幾個有提醒的地方比如衣服模組 稍微注意一下就可以囉 因為現在所有搖籃都統一了 普通應該也是一樣的 就算是舊版搖籃也能使用的
@@香拌麻辣鴨血豆腐剛好回天空 也有人問到這兩種圖紙比較 所以應該會再拍一個影片實測來把兩個圖紙做一下優缺點的分析 兩種基本上都可以玩的 以現在各種劇本來說都沒問題👌
唉呦,這位有用心,實證派! 讚
主播的空枪集锦真好看
謝謝你 神必LEGEND 趕快報名下賽季 別再打泰拉瑞亞了
重點以及補充: 1.使用滿溢圖紙身體部位盡量不要帶快速返場 嚴格來說是絕對不要 可以選用其他帶有減傷的模組或是藍色爆傷強化 2.操作手法上 這把槍必須針對弱點去做打擊 即便不是弱點流也一樣 弱點對於這把槍帶來的效益很高 所以手法上務必盡量開鏡 3.這把槍最完整的型態還是會以滿溢為主 這個影片展示的傷害或表現是能在往上做更大提升 打靶對於這把槍的參考準確度算高 因為手法上獵食確實偏向於站樁打靶的方式,吃到的效果幾乎跟打靶所做的一樣,但實戰傷害肯定不會像打靶那麼完美,所以僅供參考 4.爆擊強化所說到的單爆率單爆傷是指圖紙的副詞條,彈藥黑洞口誤吃到的總加成應該是25%槍械傷害 5.面具皮料使用群山牛皮或是一般牛皮都有物理加成,優先群山牛皮會更好
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