Majesty 2. Приличная стратегия, ужасный Majesty

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 май 2023
  • Majesty - уникальная стратегия из другой эпохи, сиквел которой вообще не понял что же сделало игру - отличной. В этом ролике я хочу поговорить про вторую игру, и про её проблемы
    Если есть желание поддержать автора не только морально:
    boosty.to/kronosv
    Одноразово
    yoomoney.ru/to/41001471600558
  • ИгрыИгры

Комментарии • 402

  • @KronosV
    @KronosV  Год назад +62

    Я приболел, поэтому на записи гнусавлю. Комменты почитаю когда из головы аквариум уйдёт

    • @derenok7167
      @derenok7167 Год назад +2

      Самость?

    • @danjokonno7821
      @danjokonno7821 Год назад +5

      Дары дедушки, они такие

    • @user-qr2lm6dn3m
      @user-qr2lm6dn3m Год назад +1

      Мне нравится дум 3 мрачностью.

    • @XenoxgameTV
      @XenoxgameTV Год назад +2

      Выздоравливай

    • @DonAlegro
      @DonAlegro Год назад +1

      Играл в первую Маджести, потом во вторую, нет таких претензий к игре и её условностям, потому что не задрот, наслаждаюсь атмосферой если она есть, а она есть в обеих частях. С некоторыми указанными недостатками согласен, с некоторыми нет, но настолько серьёзно воспринимать развлекательный контент чтобы прямо страдать от того что вторая Маджести не похожа на первую и не случилось революции не вижу смысла.

  • @user-ym4uf6bo1o
    @user-ym4uf6bo1o Год назад +23

    Ваше величество! Местный кузнец предлагает новые услуги!

    • @Rozenkranc_Gildenstern
      @Rozenkranc_Gildenstern Год назад +5

      Ваше величество, наш хмель пожрал долгоносика!

    • @danjokonno7821
      @danjokonno7821 Год назад +2

      Быстрее, выше, сильнее!
      (кто вспомнил, тот вспомнил)

    • @AnMComm
      @AnMComm Год назад +1

      ​@@danjokonno7821длиннее*

  • @Ascold1
    @Ascold1 Год назад +27

    6:07 Поправочка: Не около кладбища, а просто спамите заклинание Воскрешение полученное с храмма Агреллы, которая является самым имбовым и дисбалансным заклинанием в игре, ибо экономит невероятное колличество денег. (Любой геррй воскресает всего за 750 золотых, в то время как воскрешение на кладбище стоило бы раз в 10 дороже). Это к слову о слегка сломанном балансе, где Агрелла в сотни раз эффективнее Крипты, а гномы значительно сильнее хилых эльфов, которые ещё и стоят больше

    • @KronosV
      @KronosV  Год назад +14

      Что работает с середины кампании. Но, справедливости ради это было и в первой части

    • @Ascold1
      @Ascold1 Год назад

      ​@@KronosV Да. Но после этого храм Агреллы всегда строится первым вне зависимости от миссии)) + в последующих компаниях храмы доступны сразу, так чтооо...

    • @MIRMotomix
      @MIRMotomix Год назад +4

      Так храм Агрелы и в первой части эффективнее в большинстве ситуаций, чем храм крипты, но не настолько, конечно )
      А эльфы и гномы во второй одинаково хорошо разваливают, но эльфийки лучше, ибо бегают быстрее

  • @user-ur7yf8ik8b
    @user-ur7yf8ik8b Год назад +6

    Марс и демоны не делают Вархаммер Думом
    Книга про гражданскую войну среди техножрецов на Марсе: Я что для тебя, какая-то шутка?

  • @Saint_Gridus
    @Saint_Gridus Год назад +67

    Теперь после полного просмотра. Просто хотел добавить к возможным плюсам (тут уже дело вкуса каждого) наличие относительно неплохого лора, пусть и с поправкой на сказочность. Помнится, 1С даже выпускали многостраничный мануал, где было немало места уделено истории событий.
    Ну и, как дополнительный возможный плюс, чуток придурковатый временами юмор, особенно в слайд-роликах начала кампаний. Я с этого ведра на двери смеялся как идиот, хотя прикол устарел ещë в мультиках девяностых.
    Как минимум, сценаристы точно не зря ели свой хлеб за работу.
    В остальном, понятное дело, согласен. Игра неплоха, но сильно отличается от первой.
    И да... Ваше Величество, мы улучшили охранную башню!

    • @mertviy_games
      @mertviy_games Год назад +2

      зачем причислять к плюсам второй части лор созданный в первой?)))

    • @Saint_Gridus
      @Saint_Gridus Год назад +5

      @@mertviy_games в первой лор был больше пародийным. И очень много было такого, что больше для додумывания. Во второй части, пусть и всë ещë сохраняя юморной тон, прописали историю событий, происходивших между частями.

    • @mertviy_games
      @mertviy_games Год назад +3

      @@Saint_Gridus имхо самая важная задача лора - описать игровой мир и его историю. Создать игровой мир самая сложная задача. Вписать в него новые сюжеты уже проще тк имеются готовые реперные точки. Так что лор второй части был создан в первой. Максимум что сделали во второй - развили его, дополнив новыми историями.
      Юморной тон итд это не часть лора, а стиль повествования, который можно менять от части к части, переписывая истории в том или ином ключе меняя стилистику но не содержание, которое и является лором.

  • @Orglash-il7yc
    @Orglash-il7yc Год назад +18

    Играл только во вторую. Игра очень приятно выглядит и звучит. Начинал прохождение не единожды, и забрасывал, потому что игра с каждой миссией всё сильнее и сильнее душит однообразием и сложностью.

  • @bolduinduck7744
    @bolduinduck7744 Год назад +35

    Одна из лучших стратежек в которую я играл. Я не застал первую часть, но:
    - не такие уж маги и живучие. Есть стратка через башню мага, быструю прокачку её до Т2 и ледяную стрелу. Маг с ледяной стрелой может.....по крайней мере выжить. Не такие уж эти маги и живучие.
    - я бы не сказал что потеря героя это не проблема. Вы заколебётесь платить могильщику за отъехавших послушниц и магов. Денег в игре нету, платить по два косяря за очередного волшебника, решившего выйти раз на раз против оборотня это ну такое себе.
    - и я бы не сказал что у героев стёрта идентичность. Послушницы сбегутся на флаг защиты. Да, нападать все любят, но вы не загоните ту же послушницу на флаг разведки.
    - да, элитные лорды стоят неадекватно дорого. С другой стороны, 20 lvl это 20 lvl, и на поздних этапах он может играть полезную роль(но тащат всё равно стартовые разбойницы).
    - древолюдов и медуз не выпустили в DLC
    - не, переиздание первой части было бы хорошим решением
    - не, до AoE 4 выходила куча стратежек. О причинах заката жанра можно говорить долго, проблема не в мультиплеере - проблема в унификации. Стратегии или пытаются развивать вокруг одной ниши и одних решений, оказавшихся в успешных в силу множества факторов игр. Ну или пытаются сделать что-то слишком вычурное.

    • @yadoff9861
      @yadoff9861 Год назад +8

      по сравнению с 1 частью где 9 из 10 магов погибали от крыс находясь под сторожевыми башнями маги 2 части это эталон живучести

    • @mertviy_games
      @mertviy_games Год назад

      - в обзоре нигде не сказано, что маги во второй части живучие. лишь сравнивается живучесть магов в 1 и 2 частях
      - здесь опять же - видео про сравнение 1 и 2 частей.
      - здесь опять же - видео про сравнение 1 и 2 частей.
      - жалоба была не на цену героев, а на появление в игре меты
      -
      - эпоха переизданий уже привела к вмешиванию в грязь целой кучи игр, фильмов итд прошлых лет. спасибо не надо)
      - до аое4 выходила куча стратежек, но о скольких из них ты можешь рассказать? и опять же - сейчас в аое2 играют больше, чем во все остальные части вместе взятые, что какбы намекает на уровень современных игр и необходимость в стратегиях современных технологий. Понятно обратит внимание на себя стратегия с красивой сочной графикой, но по факту заставит остаться в игре удобная хорошо читаемая графика и уникальные фишки позволяющие творить совершенно отбитую грязь, при этом удобное управление которое не оттягивает на себя внимание. Ярчайший пример - супрем командер 1.

    • @yadoff9861
      @yadoff9861 Год назад

      @@mertviy_games если ты посмотришь топ стима по онлайну то увилишт что стратегий там дофига но никаких современных технологий там нет только очень сложная и глубокая механика дающая дофига возможностей и вариативности про которые можно устраивать часовые лекции и один фиг ничего не будет понятно вот в этом людям ковырятся нравится
      А когда в стратегию просто пихают современные технологии и как следствие графоний получается супрейм командер 2 в котором тоже норм интерфейс понятная графика и уникальные фишки что совершенно не отменяет того что это всего лишь огрызок от первой части колосально просевшая по маштабности вариативности и механике игры в целом
      Ну и тут чел заливал про то что большая онлайн направленость убила игру но все более менее известные стратежки включая не соревновательные стали таковыми из за коопа в противовес возьмем звездный десант прошлого года игра хорошая интересная с уникальными механиками но она чисто одиночная без возможности коопа так что после прохождения делать в ней нех, как итог кто нибудь вообще о ней слышал?

    • @bolduinduck7744
      @bolduinduck7744 Год назад

      @@yadoff9861 о боже! Они вообще играбельны?

    • @bolduinduck7744
      @bolduinduck7744 Год назад

      @@mertviy_games CoH 2, They are Billion, Spellforce 3. Но до уровня супримки далеко конечно всему вышеперечисленному, тут да.

  • @user-ry8bv2lu7t
    @user-ry8bv2lu7t Год назад +13

    Играл в Мэджести2 демо версию в которой была обучающая миссия не из компании и миссия на выживания из одиночных миссий: бесконечные враги, продержись кучу времени. Мне понравилось, скачал Мэджести2 и проходил компанию, не используя зал лордов, так привык играть без неё. Было не просто, всё понравилось. Потом в скачал Мэджести1, кроме мисси с минотаврами понравилось. После играл в Мэджести2 с дополнениями. Вторая часть нравится непринуждённой атмосферой. В первой пытались в правдоподобие, но в игре полно условностей. Почему крестьяне не сеют, не пашут? Почему оружие/броню/усиливающие зелья/яды не привозятся из вне и продаются на рынке, а производятся в самом королевстве в кузнице, лавке алхимиков, гильдии воров? Какая торговля в землях полными монстров? Почему каждая новая постройка одного типа стоит дороже предыдущей? В сказочной м2 это принимается проще, чем в м1.
    Я бы хотел м3 с атмосферой м2, поведением героев м1 и следующими дополнениями:
    1. Герои разного уровня ходят по миру и могут зайти в ваше королевство. Могут поселится в своей гильдии или, если такой нет, остановится в таверне, или по милости короля в замке. Герой может покинуть королевство, если чем-то недоволен. Наличие гильдии увеличивает шанс прихода и удержания героя в королевстве. За деньги через гильдию можно привлекать героев разного уровня в свои земли, но на ограниченное время, после которого он по своему желанию уйдёт или останется. Стоимость привлечения героя зависит от его уровня, характера местности и врагов, благосостояния королевства. Герой может вступить в брак и завести семью, тогда он строит себе отдельный дом и не занимает места в гильдии, не покидает королевство, активней защищает город, но не ходит в дальние экспедиции. Эти эффекты пропадают если супруг/супруга умрёт.
    2. В игре появляется еда, стройматериалы и общее благосостояние. Игрок не влияет напрямую на эти параметры, но если дорога защищена, то поставки еды и стройматериалов будут столь же стабильны, как и доходы казны. Если монстры жителей не жрут и постройки не рушат, то люди начинают добывать еду и ресурсы в зависимости от местности (руду в горах, шкуры в лесу) строятся соответствующие здания. Это происходит без участия игрока, но прибыль от налогов приносит. Стоимость стройки зависит от цены стройматериалов, поэтому строить несколько зданий одновременно - дорого, а по очереди дёшево (если они постоянно приходят) Если король ничего не строит, стройматериалы используют мирные жители. Количество стройматериалов влияет на прочность здания, поэтому можно увеличить прочность башни или гильдии войнов потратив больше материалов, т.е. заплатив больше денег. Такие укрепления построек возможны и для уже построенных зданий.
    3. В начали игры вне тумана войны город и дорога по которой он получает ресурсы. По мере зачистки карты можно возводить новые замки и осваивать территорию. При этом зачищенная область вокруг первого замка становится безопасной, богатеет и привлекает внимание крупных противников: драконы, тролли, банды разных людей и разумных монстров. Они приходят из отдаленных логов или из-за края карты. Если замков несколько, то королевство не исчезнет пока не разрушат последний.
    4. Герой учит навыки долго, им можно рекомендовать, но не приказывать, изучать отдельные навыки. Героев можно собирать в группы и рекомендовать сражаться вместе, не приказывать. Можно попросить опытных героев обучить новичков. Будут ли герои следовать рекомендации зависит от уважения к короне, а оно зависит от благосостояния королевства и конкретного героя. Если герой живёт в гильдии, то можно пожертвовать ей деньги, там постелют матрасы по лучше и благосостояние героя возрастёт. Так же на благосостояние влияют разные постройки, например библиотеки для магов.
    5. Страже и налоговикам можно отдавать приказы флагами аналогичными геройским, но без указания денег. Налоговика можно отпугнуть от опасного района, а страже ещё и указать приоритет на устранения монстра или защиту здания. Данные метки действует только в охраняемой области вокруг дворца/башни. В страже не только копейщики, но и стрелки, латники и др. Сильно травмированный герой может стать стражником, сохраняя свои навыки и оружие (воскрешать героев нельзя) Маги и жрицы получившие травмы в стражу не идут, занимаются зачерованием и врачеванием на дому.
    Для реализацию всего этого нужно продумать многое здание/героев и т.д.Прям хочу сделать такую игру, но у меня ни знаний, ни бюджета, так что игроделы берите мои идеи, делайте индихит для любителей не прямого управления.

  • @Saint_Gridus
    @Saint_Gridus Год назад +11

    Поправочка насчëт возможности строить храмы Луннорда в основной кампании: это только в патче от сообщества.

    • @drednoughtship2261
      @drednoughtship2261 Год назад

      Да и ещё какого, однако :D

    • @danjokonno7821
      @danjokonno7821 Год назад

      Именно в кампании так работает? Потому что сами храмы лунорда доступны и в самой игре обычной бед модов

    • @Vladius3005
      @Vladius3005 Год назад +2

      На самом деле в кампании до последней миссии Битв Ардании храмы Лунорда по сюжету строить нельзя, так как его объявили вне закона. Но после того как он помог победить Де Торвегу его храмы вновь стали официально возводить в Ардании.
      А насчёт «только в патче от сообщества» - разрабы официальные его и в кампанию тоже засунули, только он был недоступен из-за платного контента)

  • @brighthammer9864
    @brighthammer9864 Год назад +7

    Как по мне главный недостаток второй части это герои. Я помню как в детстве мог часами следить за одним героем, чтобы он не умер в какой-то битве или нарвавшиь на босса в одиночку. Да сейчас я быстрее прохожу миссии и меньше слежу за героями, но до сих пор я могу выбрать понравившегося персонажа, выделить его доп окошечком и следить именно за ним, тратить огромные деньги, чтобы он пережил очередной бой. Во втором маджести я героев просто не вижу. Вот от слова совсем. Они полностью незаметные и не раз была ситуация, что без окна со всеми героями я не мог понять даже есть ли они у меня. Несколько раз проигрывал просто понимая что все маленькие точки на экране это монстры, а не мои персонажи. Да и особо интересных в плане сил героев нет, это всегда группа: хил, мечник танк, дд маг и дд лучник, потом со временем уже просто в группы всех подряд кидаешь

    • @user-mx2qk8ox7d
      @user-mx2qk8ox7d Год назад

      проходил кстати и без групп, и не было никогда такой ситуации с героями как у тебя - пипец как по разному игра играется в зависимости от того кто играет, выше коммент от себя тоже оставил)
      ни про одну игру ещё такого разного опыта не наблюдал от разных людей)

    • @sergeyragulin1473
      @sergeyragulin1473 Год назад

      @@user-mx2qk8ox7d как вообще можно пройти игру без групп? у меня даже с наградой в 5000 золотых к боссу выстраивалась вереница героев и начиналась чехорда: первый подбегает, пугается и бежит обратно, за ним второй и так далее. Потом, вернувшись на базу, они снова вдохновляются наградой, бегут на босса и все повторяется

    • @user-mx2qk8ox7d
      @user-mx2qk8ox7d Год назад

      @@sergeyragulin1473 а что если награда более 5к ? :D
      Ну и у меня получалось так, что прокаченные вступали в бой а остальные уже подсасывались

    • @sergeyragulin1473
      @sergeyragulin1473 Год назад

      @@user-mx2qk8ox7d на моей памяти 5к хватало, чтобы любой герой заинтересовался. Правда, есть нюанс: насколько я понял, чем больше героев уже идет на флаг, тем менее охотно присоединятся к нему другие, особенно того же типа. От боссов, как я помню, часто убегали даже паладины 15-20 уровней

    • @user-mx2qk8ox7d
      @user-mx2qk8ox7d Год назад

      @@sergeyragulin1473 Я так понял шли менее охотно, т.к. добыча делится на всех, и итоговая сумма их уже не устраивала, поэтому, если правильно помню, я мог прям знатно насыпать, так знатно, что даже светлый и набожный паладин понимал, что в душе он всё таки вор :)

  • @user-mx2qk8ox7d
    @user-mx2qk8ox7d Год назад +9

    сначала проходил 1ую часть, потом 2ую, обе пару лет назад
    и да, они разные, но обе ощущались именно majesty
    да, в первой больше уникальности
    но во второй больше динамики
    в первой больше уникальных ситуаций
    во второй больше вызова (особенно в снежном длс, чёртова миссия с дефом эльфов от гномов)
    и т.п.
    + не помню уже точно, но сейчас для меня "активные способности" во второй части стали сюрпризом - вполне возможно что проходил без них, в том числе и последнюю миссию, но это не точно ))
    лордов также использовал по фану всегда в основном в конце миссии, редко были ситуации когда осознанно ощущал необходимость усиления через них где-то на середине миссии
    проходил на самой высокой сложности, вроде там выбор добавили уже
    герои также для меня были не просто болванчиками во второй части
    то есть концептуально - согласен, но у меня абсолютно другие ощущения в деталях
    и обычной стратегией 2ая часть также не ощущалась, хоть и была более прямоленейна

    • @brighthammer9864
      @brighthammer9864 Год назад +1

      Интересно, я проходил тоже на самой сложной, правда первые два прохождения заканчивал на миссии 3-4 из-за того, то не обращал внимания кто против кого эффективнее, а просто строил тех, кто нравится, в первой части это работает почти на всех миссиях. Лордов использовал только в последней миссии и то не шибко, к моменту когда я мог нанять своего лорда в большинстве миссий у меня уже появлялись персонажи не особо слабее. Проходил без храмов, опять же самая проблема это пережить начало когда нет денег и некому сражаться, потом у тебя есть толпа мяса, против толпы мяса, как нибудь раскидаются, а обенивать своего воина 15 уровня на первоуровнего новичка из храма мне было неохото так как это либо ослабление в текущий момент, либо уже не надо, до конца миссии я могу тупо сидеть. Из абилок использовал только последнюю в последней миссии, наверно самая простая миссия за всю игру, без абилки, слишком много его закидывать зданиями и хилами, не помню, вроде тоже проходил

    • @brighthammer9864
      @brighthammer9864 Год назад +1

      Блин, ещё прикол с кастомизацией персонажей в зависимости от снаряжения, реально узнал об этом из данного видео, потому что никогда особо героев второй части и не видел, знаю только их портреты и анимацию хила, ахахах

    • @user-mx2qk8ox7d
      @user-mx2qk8ox7d Год назад

      @@brighthammer9864 Кстати да, храмы мной тоже мало использовались из-за особых мест, если сравнивать с первой частью, где ты ставишь их практически всегда, это минус к разнообразию я считаю объективно

  • @user-tq5xo9is6n
    @user-tq5xo9is6n Год назад +32

    Блин Кронос, что ты наделал, да, я согласен со всеми недостатками, что ты упомянул и играл еще в первую часть, но... сегодня я начну перепроходить эту игру 😅
    Есть в этой игре какая-то харизма, которая просто кричит и требует, что бы я прошел её еще разок

    • @KronosV
      @KronosV  Год назад +7

      Я при всём при этом не могу назвать её плохой. Хотя перепроходил явно без удовольствия. Скорее всего костяк геймплея из первой части всё еще её выруливает

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir 10 месяцев назад +2

      Не слушай ютуберов! Дерзай и играй если хотел! Тащиии!

    • @edhsr
      @edhsr 10 месяцев назад

      Первая моя стратегия и единственная! 😅 Сейчас прохожу не в первый раз, но только сейчас дошёл до последней миссии. Как жаль что новых частей нет и расширения лора 😢

    • @Vladius3005
      @Vladius3005 8 месяцев назад

      @@edhsrпрочитай лор в проекте Возрождения, там он составлен и максимально всё оформлено

    • @MrVitalCraft
      @MrVitalCraft 8 месяцев назад +3

      Как говорится на вкус и цвет фломастеры разные. Я согласен с замечаниями Кроноса, но это всё равно одна из моих любимых стратегий, которую я проходил несколько раз.

  • @illogicalriddle
    @illogicalriddle Год назад +10

    Doom 3 не является примером кликбейта названия, я думаю, его хотели сделать таким же прорывом, как и первые части. Естественно, нужно было использовать другие технологии и фишки. Ну не фортануло, но люди то делали те же с энтузиазмом/талантом/опытом/умениями.
    Doom 2016 я вовсе не оценил из-за 4 патронов в дробовике и необходимости тормозить врагов добиваниями-лутанием.
    XCOM 2012 я не оценил из-за превращения компьютерной игры в полунастольную с двумя ходами, для смартфонов игра.

  • @user-mm7qt8nt5x
    @user-mm7qt8nt5x Год назад +9

    Спорные продолжения/сиквелы - Disciples Liberation

    • @usver935
      @usver935 Год назад +4

      Это не продолжение а фанфик ( за надругательство над гномами гореть калипсо в бетрезеновском пламени)

    • @user-mm7qt8nt5x
      @user-mm7qt8nt5x Год назад

      @@usver935 Не стоит оскорблять фанатское творчество... Над нам хотя бы пытаются работать

    • @danjokonno7821
      @danjokonno7821 Год назад

      Вот это вот да

  • @Vladius3005
    @Vladius3005 Год назад +11

    Эх, я ведь говорил всегда, что не люблю когда фанаты М1 грызут глотки фанатам М2.
    Я являюсь организатором тех людей, про которых ты вскользь упомянул, что дорабатывают игру и играют по сети - да, это мы. Но я расцениваю ее как часть Ардании, а не просто игра которая нравится нам. Да, М1 была лучше сделана, но и М2 не плоха. И да, играешь ты как раз в нашу версию, за это респект. 💪🏻

  • @Crashmachinesun
    @Crashmachinesun Год назад +3

    У первой был свой шарм, игра была жестока к игроку. Вторая более спокойная и нашла свою аудиторию

  • @danjokonno7821
    @danjokonno7821 Год назад +7

    Кронос, это не просто две пошаговые стратегии. Это блин 4x стратегии, в которых нам вернули наверно ВСЕХ существ из обеих маджести (там даже вернули древолюдов, троллей и наг), и в которой доступно СЕМЬ разных (реально разных) играбельных рас!

  • @user-mq2nx9uo5g
    @user-mq2nx9uo5g Год назад +14

    Обзор интересный. Будут ли ролики по Rise of legend? Фракции Винчи, алинов и куатлей кажутся достойными разбора

    • @KronosV
      @KronosV  Год назад +8

      Я в детстве играл в него, но очень давно. Скажем так, теоретически можно, но есть другие стратегии на которые точно будет раньше

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir 10 месяцев назад

      Хоспади! Кто-то про нее знает!

  • @comandwar
    @comandwar Год назад +13

    Недавно ещё Age of Wonder 4 вышла, не плохая часть по моему.
    А про Majesty долго писать наверно, но если вкратце то это более зрелая игра, но менее доделанная, проблемы с экономикой, контентом есть, но идеи как по мне сохранила и даже где то усовершенствовала.

    • @user-bz1je5wj4w
      @user-bz1je5wj4w Год назад +6

      Он про RTS. С TBS всё более-менее, а вот реалтайм просел...

  • @user-xc1qy5nb6e
    @user-xc1qy5nb6e Год назад +5

    Ну, я поиграл на релизе во вторую часть и на тот момент мне она не понравилась т.к. я просто не смог пройти игру, которая постоянно крашилась. Спустя время я купил себе голд эдишн в стиме и наиграл больше 400 часов. Вначале я прошёл первую часть, но в сравнении с двойкой она мало того, что невероятно лёгкая, дак ещё и не предоставляет какого-то челленджа. Хотя, двойка тоже простая и реальный челлендж доставляет только холодный рассвет, но помню при первом прохождении мне было сложно. К тому же, двойка во всём удобнее. В неё тупо приятнее играть. Я в обзоре не услышал критики более чем "это не первая часть". Этот обзор можно сократить до пары минут, где реальная критика; там про боевку минуту разговор, а потом рассуждение на 3 о том почему в первой части она была лучше. Не была. Это маразм какой-то. Обзор второй части, а 3/4 ролика восхваление первой. Если бы не футажи, можно было бы задаться вопросом, а играл ли кронос в неё вообще? Вроде бы за 20 минут можно рассказать очень многое об игре, а в итоге как начал "вторая мэджэсти хуже первой" так 20 минут и продолжил. Ну вот на кой такой обзор вообще? Это критикой не назвать даже. Я застал эту игру на релизе и всегда считал себя олдом, но кроносу видимо за 40, раз он как реальный старик "вот в наше время...". Ужас просто.

  • @Rektion
    @Rektion Год назад +7

    Вообще с похожим жанром все очень плохо, с выхода 2 мэджисти могу припомтить только 2 отдаленно похожих игры "Driftland: The Magic Revival" и "Against the Storm" ( хоть это и экономическая стратегия но 97 часов я тут наиграл).
    Щас выходило 2 стратегии похожих на Age of Wonders , Age of Wonders 4 (но при игре чувства какие-то смешанные, вроде интересно создавать расы, а вроде скучновато) и SpellForce: Conquest of Eo (Затянула на 1е прохождение за некроманта, но за время прохождения успела надоесть) (еще пример использования названия, а 3я часть была не плоха)

  • @ErikSemmil
    @ErikSemmil Год назад +2

    10:58 - лайк за Равандила с Драконьей улицы

  • @mazindabongo812
    @mazindabongo812 Год назад +9

    Бро, у тебя просто синдром утёнка по поводу первой части. У меня такое же было с Дисайплес 2, например. Я начинал играть с первой части, но так как я тогда был довольно юн (лет 10-11), то она мне не зашла. Во вторую играл спустя год после её релиза. Мне она тоже не зашла потому что я всё ещё был довольно юн, лет 15. Однако спустя пять лет после этого - я обе части проглотил запоем, потому что и та и другая - прекрасны. Притом я не ощутил какой-то разительной разницы между обеими частями. Хотя за выпил Лунорда из начальной кампании Majesty 2 мне было чертовски обидно. И боже, как я скучал по этим горячим паладиншам, вместо которых мне подсунули унылые холодильники на ножках. Карликов тоже не хватало катастрофически, так как их озвучка всегда мне доставляла немыслимо (I'll just be the wanna be).
    Но на этом пожалуй всё из расстройств. В противовес - мне очень понравилось слияние миров Majesty 2 и Кодекса Войны в финальной миссии одного из дополнений по возвращению Лунорда к власти, собственно.
    Что-то хотел коротко написать, а выдал балладу в итоге, даже но добравшись до изначальной цели своего комментария.
    Характеры и особенности героев остались (хз, может появились в дополняшках конечно, а в оригинале этого не было, но факт есть факт):
    1) Мага на первых уровнях съедает крыса в два удара. На последних маг съедает всё в радиусе досягаемости.
    2) Скауты исследуют территорию самостоятельно, особенно если на карте удачно спамятся сундуки. Могут отреагировать на флаг исследования без награды.
    3) Разбойницы невероятно жадные и за сто монет готовы на нож посадить кого угодно. Правда убегают также ловко и быстро как только понимают что грозит амба.
    4) Паладины сначала аннигилируют всё живое и не очень вокруг основной базы даже без флагов, особенно нежить, и только потом неохотно бредут за флагами атаки. На флаги защиты реагируют моментально (я жестко абузил это, вешал флаг защиты на жадную разбойницу и в итоге взращивал лорда с личной гвардией).
    5) Жрицы всегда с удовольствием сопровождают воинов всех мастей и на пушечный выстрел не хотят подходить к альфа самкам крипты (а им и не надо, вампирик же).
    В сожалению полностью пройти первую и вторую часть не получилось. В первой в определенный момент застрял на какой-то из последних 3х миссий Northern Kingdoms намертво и не смог пройти, забросил.
    Во второй части не смог пройти финальную миссию первой кампании. Ну просто невыносимо душная она, с этим Балрогом долбанным и бесконечными Праэлементалями огня. Зато всё остальное прошёл.
    Спасибо за внимание. Особенно если вы дочитали этот спонтанный и непоследовательный опус :)

  • @snowfoxtv398
    @snowfoxtv398 Год назад +4

    Помню играл я в телефонную Majesty, и она больше похоже на первую часть, чем вторая.

  • @wirmillionteam1764
    @wirmillionteam1764 Год назад +2

    На самом деле ми играем в мире после собитий 1 части когда ми восстанавливаем королевство

  • @user-bp9of4su8g
    @user-bp9of4su8g Год назад +5

    Ну тут целый ролик про предвзятое мнение.
    Вторая часть проще, да, но это нормально.

  • @GelanorSPB
    @GelanorSPB Год назад +2

    Хммм, 2 часть если хочется не особо напрягаясь поиграть в нечто с не прямым контролем.
    Первая часть если хочется челенджа.
    В геймдева полно примеров когда сиквел был проще оригинала, но это лишь от желания разработчиков охватить большую аудиторию и, как следствие, заработать больше денег.
    Не сказал бы что 2 часть так уж сильно хуже первой, она просто легче. В неё ниже порог входа. Это как dangeon keeper первая часть сложнее 2ой, но 2ая, имхо, забавнее первой.

  • @user-wx4bs4ht5e
    @user-wx4bs4ht5e Год назад +6

    Жду обзор на индейцев из Total War Empire

    • @derenok7167
      @derenok7167 Год назад +1

      Разработчиков ы́ыыыыыыыы

  • @user-ms7yj6xf8c
    @user-ms7yj6xf8c Год назад +2

    На моменте "24 раза услышать фразу" у меня включилась реклама. Совпадение?

  • @kKirlok
    @kKirlok Год назад +2

    полностью согласен с основной темой ролика. Маджести 2 конечно игра такая, но в неё переигрывать вот вообще не тянуло, а вот 1ую перепроходил несколько раз. Основная фишка первой была в непрямом контроле, во второй эту фишку практически выпилили. Я для проформы освоил конечно 2ую часть, но полностью разочаровался.
    Как пример подобного уничтожения духа игры - Black and White вторая часть уничтожила множество задумок игры, сделав практически градострой с головоломками.

  • @user-dp3lo4zx8e
    @user-dp3lo4zx8e 4 месяца назад +1

    Это,кстати не последняя игра в данной вселенной,ещё существует Warlock:Master of the Arcane.

  • @user-du4lr5ky4q
    @user-du4lr5ky4q Год назад +2

    Привет Кронос, спасибо за классный видос. Недавно (2 мая) вышла пошаговая 4Х стратения Age of Wanders 4. Хотелось бы узнать, есть ли планы на её обзор, или может быть даже на всю серию AoW ? От себя добавлю некую схожесть этой серии игр с Еадором.

    • @Pavel_Lisitcin
      @Pavel_Lisitcin Год назад

      Попробуйте spellforce: conquest of eo. Тоже этого года игра. Ещё больше похожести с Эадором)
      Аow не понравилась чрезмерно раздутым микроменеджментом.

    • @user-dp3lo4zx8e
      @user-dp3lo4zx8e 4 месяца назад

      @@Pavel_Lisitcin Кстати,у Задора анонсировали новую часть,но про неё около 2 лет уже ничего не слышно...

  • @user-jp7jg2ks4j
    @user-jp7jg2ks4j Год назад +3

    Вообще обсёр отдает синдромом утёнка. Герои из первой Маджести вполне себе собирали бабла и улучшали себе и оружие и броню, набивали зелья, а в лейте еще и кольца с телепортом и разваливали кабинеты только в путь. Маги еще и посохи на яд чарили, лул. Что не отменяет слабого переосмысления двойки в целом. Хотя лучше чем Дисципла третья. . И ни слова про ключевое изменение в виде партий. Это страааанно прям. Ну и да, "кто верит википедии - тот гей").

  • @TheMeXaNiSt
    @TheMeXaNiSt Год назад +12

    Ага , а еще в первой части были уродские моменты , которые лишали смысла нанимать Рыцарей Хаоса. Почему ? Потому что они были одноразовыми. Они не покупали оружие , не покупали зелья , не покупали улучшения. Они просто ходити и дрались , пока не подохнут. А учитывая дерьмовую защиту.... Или тролли , которые спавнились в рандомной точке рядом с рынком. И если рядом стоит гильдия магов - 4 трупа очень дорогих героев. Послушницы , которых ты гнобишь за то , что они лечат не делают в первой части...НИЧЕГО. В 90% случаев они торчат в городе и лечат стражу или крестьян. Помочь в убийстве босса ? Нет спасибо , мы сажаем целебные растения в углу карты просто так. Первая маджести была ужасна в своих механиках , настолько же , насколько великолепна. И Я искренне рад , что их нету в сиквеле.

    • @user-mx2qk8ox7d
      @user-mx2qk8ox7d Год назад +3

      вот кстати отчасти разделяю мнение, но при этом настолько проблем с троллями или лекарями я не испытывал - видимо сильно разный стиль игры )
      импакт от лекарей чувствовал, а рядом с рынком всегда стояла башня, и обычно маги качались на троллях, пока те лупасили охрану и башню

    • @AnMComm
      @AnMComm Год назад

      Это Воины Раздора-то одноразовые?
      Они не покупают броню, потому что она им не нужна.

    • @TheMeXaNiSt
      @TheMeXaNiSt Год назад +2

      @@AnMComm он ничего не покупает. Единственный шанс на получение для него эквипа и зелий это разрушение логов. А каст из башни заставляет его только до гильдии добежать.

    • @Iskrit94
      @Iskrit94 Год назад +3

      Ну не знаю. У меня эти тупари свою работу по впитыванию и нанесению урона выполняли и жили довольно долго. Правда я их и нанимал потому, что почти всегда делал ставку на жриц Крипты.

    • @malakor2007
      @malakor2007 3 месяца назад +1

      Послушницы лучше в связке с воинами, они следуют и хилят

  • @MIRMotomix
    @MIRMotomix Год назад +3

    2ая часть норм, да, я тоже после первой сначала плевался, но потом проникся. Сейчас думаю, что да, вторая часть - это НЕ первая. Но тем не менее, может это и не та самая Majesty, но это все еще стратегия с непрямым контролем, да и все в том же сеттинге. Короче сейчас перепрохожу обе с кайфом, хотя и понимаю, что это все-таки разные игры. Но разные Majesty

  • @user-ds3ku2tq3q
    @user-ds3ku2tq3q Год назад +11

    Спасибо за видео Кронос! Как всегда годно! Правда есть конечно моменты с которыми я увы не могу в полной мере согласиться. Касаемо героев что все готовы удавиться за копейку это не совсем так. Хотя возможно дело в разных версиях но у меня подобного необычного явления не было. Если рядом шел волк паладин вполне себе его убивал даже без награды. К тому же за серьезные цели должны быть серьезные награды и какого-нибудь дракона или огра послушницы, воины и прочие герои так просто за копейки не пойдут убивать. А вот касаемо рейнджеров и их разведки согласен, приходится флагами их подгонять. Насчет магов и крысийного укуса тоже не согласен, у меня не раз подрывалось пьер ди челло как только очередная бурая крыса кусала за старческую жопу мага первого уровня и тот умирал с очередным криком:"Я тааааааю!". Насчет оказуаливания геймплея согласен но по правде говоря даже в сиквеле попадаются порой такие миссии которые ну очень трудно пройти. Как минимум миссии ближе к финалу оригинальной игры могли напрячь и напрячь не так как в финале, например миссия с целью набрать за определенный промежуток времени кучу золота и в этой миссии просто не выгодно брать например воинов или послушниц а вот рейнджеров и разбойниц вполне себе, хотя да, можно сказать что игра чуть ли не вынуждает тебя играть ими в этой миссии и не дает вариативности но на самом деле я думаю что какие-нибудь больные на го ой простите искушенные до хардкора люди смогут пройти эту миссию даже применяя лишь воинов или лишь послушниц. А миссия где нужно воевать на два фронта против паладинов, послушниц, разбойниц и эльфиек наааааастооооооооооолько подогрело мне одно место что даже финальная миссия показалась мне куда легче. Был еще элемент рандома который мог заставить попотеть и напрячься, например миссия с убер-огром который мог в любой момент набрести на город еще до того как получится успеть отстроиться и собрать армию сильных героев. Так что интересные ситуации вполне себе реальны но согласен первая часть во многом справляется с этим лучше. Отвечая же на вопрос про вырезанных монстров то нет, древолюдов и медуз вроде не возвращали но зато вернули гоблинов, в двух аддонах в качестве врагов причем разнообразие гоблинов заметно выросло в сравнении с первой частью а также сделали их уже играбельными во скажем так фракции монстров в третьем аддоне. Но подводя итоги во многом я согласен, да, после первой части игра сильно подрастеряла свои уникальные фишки и особенности но по правде говоря по этой же причине можно тогда поругать и HOMM 4 которая тоже убрала многие достижения и лучшие фишки из Тройки которые потом вернули в Пятерке потому что фанатам не зашло. Но при этом находятся люди которые далеко не безосновательно любят Четверку и примерно по этой же причине есть те кому в принципе зашло второе Маджести. Отчасти меня подцепил вайб и сюжет, да, в первой части он тоже был хорош но по большому счету он выполнял лишь базовые функции как не иронично также как в тройке. А в сиквеле сюжет еще и оброс вполне себе хорошей подачей в плане озвучки и да, тут я плавно перехожу к озвучке, до этого ролика я даже не догадывался что всех чудищ и злодей озвучивал тот же актер что озвучивал Иллидана, спасибо всяким программам искажения голоса и в принципе это работало. Да, актеры нередко переигрывали но как по мне это вписывалось в какую-то ту самую лайтовую сказочную атмосферу все равно делая мир более-менее живым. Реплики королевского советника просто не могли не порадовать как и в принципе реплики героев. Многие из этих самых реплик порой имеют ворох забавных отсылок или некоторого проявления юмора, да да, кому-то такое может и не зайдет не спорю но тем не менее это попытка хоть как-то расцветить повествование. Если достопочтенный бехолдер сейчас это читает то хочу еще раз поблагодарить за познавательный видос. Я не пытаюсь с пеной у рта что-либо доказать и вообще верю в то что каждый имеет свое мнение и при этом я не верю в объективность в большинстве случаев лол, поэтому пусть лучше каждый будет при своем видении. В общем свое мнение я высказал, возможно скомкано и не столь развернуто и понятно как я рассчитывал но надеюсь что в целом я все равно хорошо объяснил чем же мне игра в принципе понравилась и я не отрицаю того факта что жанр и в целом данная серия на этой игре и умерла, что обидно разумеется. Кстати были еще две игры на мобилке которые как ни странно куда ближе к первой части по многим параметрам, будет ли на них обзор?

    • @skvor2142
      @skvor2142 Год назад +5

      Здравствуйте! Извините, пожалуйста, начал читать Ваш комментарий, и у меня закружилась голова от отсутствия абзацев. Так что я добавил его в Word и расставил их самостоятельно. Возможно кому-то, также как и мне, будет читать легче в таком виде. Орфография и знаки пунктуации оставлены без изменений. Тем не менее спасибо за Ваш комментарий, он весьма содержателен.
      "Спасибо за видео Кронос! Как всегда годно!
      Правда есть конечно моменты с которыми я увы не могу в полной мере согласиться. Касаемо героев что все готовы удавиться за копейку это не совсем так. Хотя возможно дело в разных версиях но у меня подобного необычного явления не было. Если рядом шел волк паладин вполне себе его убивал даже без награды. К тому же за серьезные цели должны быть серьезные награды и какого-нибудь дракона или огра послушницы, воины и прочие герои так просто за копейки не пойдут убивать. А вот касаемо рейнджеров и их разведки согласен, приходится флагами их подгонять.
      Насчет магов и крысийного укуса тоже не согласен, у меня не раз подрывалось пьер ди челло как только очередная бурая крыса кусала за старческую жопу мага первого уровня и тот умирал с очередным криком:"Я тааааааю!".
      Насчет оказуаливания геймплея согласен но по правде говоря даже в сиквеле попадаются порой такие миссии которые ну очень трудно пройти. Как минимум миссии ближе к финалу оригинальной игры могли напрячь и напрячь не так как в финале, например миссия с целью набрать за определенный промежуток времени кучу золота и в этой миссии просто не выгодно брать например воинов или послушниц а вот рейнджеров и разбойниц вполне себе, хотя да, можно сказать что игра чуть ли не вынуждает тебя играть ими в этой миссии и не дает вариативности но на самом деле я думаю что какие-нибудь больные на го ой простите искушенные до хардкора люди смогут пройти эту миссию даже применяя лишь воинов или лишь послушниц. А миссия где нужно воевать на два фронта против паладинов, послушниц, разбойниц и эльфиек наааааастооооооооооолько подогрело мне одно место что даже финальная миссия показалась мне куда легче.
      Был еще элемент рандома который мог заставить попотеть и напрячься, например миссия с убер-огром который мог в любой момент набрести на город еще до того как получится успеть отстроиться и собрать армию сильных героев. Так что интересные ситуации вполне себе реальны но согласен первая часть во многом справляется с этим лучше.
      Отвечая же на вопрос про вырезанных монстров то нет, древолюдов и медуз вроде не возвращали но зато вернули гоблинов, в двух аддонах в качестве врагов причем разнообразие гоблинов заметно выросло в сравнении с первой частью а также сделали их уже играбельными во скажем так фракции монстров в третьем аддоне.
      Но подводя итоги во многом я согласен, да, после первой части игра сильно подрастеряла свои уникальные фишки и особенности но по правде говоря по этой же причине можно тогда поругать и HOMM 4 которая тоже убрала многие достижения и лучшие фишки из Тройки которые потом вернули в Пятерке потому что фанатам не зашло. Но при этом находятся люди которые далеко не безосновательно любят Четверку и примерно по этой же причине есть те кому в принципе зашло второе Маджести.
      Отчасти меня подцепил вайб и сюжет, да, в первой части он тоже был хорош но по большому счету он выполнял лишь базовые функции как не иронично также как в тройке. А в сиквеле сюжет еще и оброс вполне себе хорошей подачей в плане озвучки и да, тут я плавно перехожу к озвучке, до этого ролика я даже не догадывался что всех чудищ и злодей озвучивал тот же актер что озвучивал Иллидана, спасибо всяким программам искажения голоса и в принципе это работало. Да, актеры нередко переигрывали но как по мне это вписывалось в какую-то ту самую лайтовую сказочную атмосферу все равно делая мир более-менее живым. Реплики королевского советника просто не могли не порадовать как и в принципе реплики героев. Многие из этих самых реплик порой имеют ворох забавных отсылок или некоторого проявления юмора, да да, кому-то такое может и не зайдет не спорю но тем не менее это попытка хоть как-то расцветить повествование.
      Если достопочтенный бехолдер сейчас это читает то хочу еще раз поблагодарить за познавательный видос. Я не пытаюсь с пеной у рта что-либо доказать и вообще верю в то что каждый имеет свое мнение и при этом я не верю в объективность в большинстве случаев лол, поэтому пусть лучше каждый будет при своем видении. В общем свое мнение я высказал, возможно скомкано и не столь развернуто и понятно как я рассчитывал но надеюсь что в целом я все равно хорошо объяснил чем же мне игра в принципе понравилась и я не отрицаю того факта что жанр и в целом данная серия на этой игре и умерла, что обидно разумеется. Кстати были еще две игры на мобилке которые как ни странно куда ближе к первой части по многим параметрам, будет ли на них обзор?"

    • @user-ds3ku2tq3q
      @user-ds3ku2tq3q Год назад

      @@skvor2142 Спасибо большое, я не часто пишу такие развернутые комментарии, забываю про абзацы😅

    • @KronosV
      @KronosV  Год назад +3

      Отвечу именно насчёт денег - увы, нет, все готовы удавиться за копейку, просто денежный порог имеет форму кривой, которая зависит от героя и его уровня\богатства. Грубо говоря, за 500 монет воровка точно пойдёт разведывать флаг, за 300 пойдёт рейнджер, и за 700 - воин. На мой взгляд - это самая большая трабла, героев можно разложить на таблицы

  • @andreygorbochov798
    @andreygorbochov798 Год назад +2

    Разработчик majesty 2 официально: ino-co ( ранее 1c ino-co ),издатель в Россие : 1с, во всём остальном мире paradox interactive ( но права принадлежат paradox на вселенную ардании и серии majesty та же ino co потом сделала диологию warlock по вселенной ардании) .

  • @BeeGamesInfo
    @BeeGamesInfo Год назад +2

    CХ 4 изначально была Сайлент Хиллом, просто не номерным. Так что это вопрос не столько эффективного менеджмента, сколько попытки Team Silent попробовать что-то новенькое)

  • @Mukuta_Pavlov
    @Mukuta_Pavlov Год назад +6

    Я начинал с первой части но забросил и в общем поиграл больше во вторую.
    Однако с обзором согласен первая по контенту намного лучше второй. Но первую я бросил из за отсутствия долгих миссий. И я сейчас не про сюжетные миссии, сюжет я не проходил ни в первой ни во второй, это больше касается кастомных миссий аля выживание. Это то что мне нравится в меджести - долгое развитие своего королевства. Что-то вроде 4х стратегии с непрямым контролем где одновременно сотни героев и нужно по кд стоять на паузе что бы смотреть где-что происходит. В этом плане вторая лучше из-за наличия долгих испытаний которые проходятся часами. Но...
    В общем я не получил ни от первой ни от второй части полностью того что хотел. Первой нехватает размаха и обновлённой (желательно в 3д но стилизованной) графики + некоторых решений второй. Второй нехватает всего что вырезали и даже больше. К примеру, что б в тавернах герои или даже обычные крестьяни могли выдавать героям квесты имея свои мотивы (логово слишком близко к дому и его никто не ломает/ монстр убил брата согильдийца, отомсти ему) или большего разнообразия растений которые можно собирать, возможно дать возможность героям иметь проффесии как альтернативный способ левелинга если все монстры вокруг слишком опасны для них, что часто бывает в поздней игре для свеженанятых героев. И лично по моему мнению, серии вообще не нужна возможность воскрешения героев с помощью игрока. Вся система смерти должна быть переработана и добавлены альтернативные состояния (отключки, ранения, притворства мёртвым, комы и т.д.) что бы умереть было сложнее, но состояния близкие к смерти имели последствия на поведении героев.

    • @fairelf
      @fairelf 7 месяцев назад +1

      С профессиями очень интересная идея. Кто-то мог бы собирать травы, а маги бы подрабатывали алхимиками и варили бы из них зелья.

  • @yadoff9861
    @yadoff9861 Год назад +4

    Играл в 1 часть без дополнений когда еще совсем мелким был и мне она не понравилась никаких загадок я там не уыидел и всю игру прошел тупо напролом
    2 играл уже после выхода всех дополнений и она мне зашла (и да все уровни можно пройти без лордов а начальных жирных мобов просто зибивать толпой) и даже подбила снова попробовать первую но монотонное неинтерестное повествование (особенно по сравнению с 2) в целом более неудобный контроль и 10 мертввх магов за минуту сказали мне что чет я поторопился
    И да про храмы луны и солнца не понял ибо ни в оригинале ни в длц храмы луны строить нельзя ( он встречается на одной из карт то ли в качестве нейтрального здания то ли вобще как текстурка точно уже не помню но взаимодействавать с ним точно нельзя ,так что если они у тебя есть ты скорее всего поставио фанатский мод который их добавояет отсюда и несостыковки в сюжете) из за того что после предательства его выпилили из пантеона а когда ты его возвращяешь (причем не задним числом а одно из длс полностью этому посвещено) остальные храмы устраивают переворот и свергают тебя нафиг за инициативность (что приводит к королевству монстров где ты возраждаешь монстров которых сам же и побеждал в прошлых кампаниях и сносишь укрепления которые сам же и строил) и идут штурмовать тот единственный храм а когда ты их спасаешь говорят что чет у них много потерь все плохо и они передумали выходить в этом длц, да и вообще тут тематика монстров а они в неё невписываются

  • @myrdragon8927
    @myrdragon8927 Год назад +4

    Ну. Вообще про ваху прозой пример. Выходит болтган и получается что гемплей думгая и именного спейсмарина одно и тоже.

  • @user-xt5up7fg7f
    @user-xt5up7fg7f Год назад +2

    "Вы не можете просто вырезать из игры все, что ее делало уникальным продуктом и выпустить ее под тем же названием... "
    Авторы final fantasy: "Подержи мое пиво... "

    • @KronosV
      @KronosV  Год назад +1

      У них, справедливости ради, есть одно преимущество - Финалка это каждый раз новая история, и можно хоть шутан от первого лица выпустить, и делать морду кирпичом "Ну вы что, это же Финалка, она про эксперименты"

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir 10 месяцев назад

      ​@@KronosVЕдинственные у кого лицо не трескается от такого странного подхода)

  • @user-my5fd8ms6c
    @user-my5fd8ms6c Год назад +3

    13:11 иногда бьют друг друга по голове? А тебе везёт потому что у меня они убивают друг друга

  • @stells7983
    @stells7983 Год назад

    Добрый день Кронос! А ты не хочешь сделать еще видеоролик по героям из серии "Эволюция механик в Героях Меча и Магии", только обсудить, как менялась прокачка героев в разных частях? Было бы интересно посмотреть (* ^ w ^)

  • @user-op9ow3it9u
    @user-op9ow3it9u Год назад +2

    Самое лучшее описание Маджести, это магия капитализма

  • @user-pt3om5kf4t
    @user-pt3om5kf4t Год назад +2

    Первая часть атмосферой была лучше. Вторая часть понравилась современной графикой но расстроила отсутствием химии между персонажами которая была в первой части. Ну и самый большой минус: в dlc королевство монстров обнаружился ряд багов которые не мешали проходить игру но расстраивали. Вампиры не со всех зданий собирали налоги (пришлось задействовать способность воров) и минотавры отказывались покупать броню последнего уровня и изучать новые способности. Так и не нашёл как решить эту проблему...

  • @Akrillkin
    @Akrillkin Год назад +4

    Кронос заочно воюет с критиками - смотреть бесплатно и без регистрации :)

  • @user-gd2hj1ru5m
    @user-gd2hj1ru5m Год назад +1

    Ну кстати про состаривание: у первой Маджести была стилистика, да и тут наверное играет свою роль 2D первой Маджести. А вторая выглядит не так выделяющийся по стилю, плюс, в 3D.

  • @betrezendeamon3143
    @betrezendeamon3143 Год назад +1

    Я в оригинал играю до сих пор, время от времени, а 2я часть меня уже не зацепила, потому что не было вау эффекта, который увлекал, засесть на пару часов
    похожая история с Age of Wonder, Первая часть уникальная и интересная, а играя в дальнейшие части, я заметил чёткие контуры цивы, но фентези, и поэтому, лишь оригинал мне запомнился, ведь он был уникален, и опять таки, вау эффект, который затягивал в игру, уже отсутствовал дальше
    И в итоге, грустно осознавать, что уникальные игры набрали общих фишек, которые и погубили стратегии впринципе, а ещё более печально, от того что один из ярких оплотов, в лице SC II, также отправлен в последний путь. Стратегии интересные есть(но скорее всего, уже прошли) и чего-то вау, я уже не вижу, и поэтому играю в старые игры, они банально душевные и уникальные

  • @95Zellos95
    @95Zellos95 Год назад +1

    А на счёт продолжения с другим названием, очевидно, что это Кингс Баунти 2, потому что это не Кингс Баунти 2, а "Восхождение на трон 3", подробно на канале Hi, Mars.

  • @user-bz1je5wj4w
    @user-bz1je5wj4w Год назад +3

    Мне нравится вторая часть, при том что я играл в первую, а начинал с мобильной версии. И самое смешное - моей любимой частью стала именно мобильная версия, которая выглядит как оригинальная, но без духоты с миссиями на время (которые я и так ненавижу, а с непрямым контролем они меня вообще до белого каления доводят).

    • @user-mx2qk8ox7d
      @user-mx2qk8ox7d Год назад +1

      кстати сейчас перепрохожу первую часть потихоньку - 0 сложности, когда уже чётко знаешь механики игры )
      а при первом прохождении были тяжёлые моменты на них, это да

    • @user-bz1je5wj4w
      @user-bz1je5wj4w Год назад +1

      @@user-mx2qk8ox7d , у меня это скорее психологическое. Если на время, я начинаю спешить и косячу

  • @user-fm3zg3so2e
    @user-fm3zg3so2e Год назад +2

    Честно признаюсь: мне Majesty 2 понравилась даже на фоне первой части. Однако, слегка пораскинув мозгами, я чётко осознаю причины. 1) Графика. Нужно признать, что в сиквеле графика - симпатичнее. А я в те годы был тем ещё графолюбом... Например, бойкотировал первые две Age of Wonder и первые две Disciples по той причине, что они не такие красочные, как третьи или пятые "Герои" (хотя, пятых "Героев" мой ноут тянул с ощутимым скрипом). 2) "Дружелюбие". Сиквел - дружелюбнее к игроку и предсказуемей. В ролике это отмечено, скорее, как минус, но мне было приятнее вернуться с учёбы и расслабиться во второй части. Хотя, признаю, что и в те времена она мне казалась скучнее

  • @solipsismman9543
    @solipsismman9543 Год назад +5

    Majesty-легенда. Перепрохожу раз в 2-3 года. Во вторую даже играть не стал.

  • @faking_johan_arctm2420
    @faking_johan_arctm2420 9 месяцев назад

    Кстати а что скажешь по поводу брендов про jjba, тот же принцип

  • @yaschikpiva639
    @yaschikpiva639 Год назад +1

    Начал со второй части и не играл в первую и, вряд ли буду, как и вряд ли вернусь ко второй. Когда играл впервые, она мне очень понравилась своей сатирой, но в какой-то момент мне, тогда ещё несмышлёному школьнику, не хватало скилла. Пару лет назад взял стимовскую версию и столкнулся с какой-то нереальной сложностью миссии и просто бросил игру. По началу она радует, но через некоторое время начинаешь уставать и подозревать, что что-то тут не так. Спасибо за обзор!

  • @overlord6899
    @overlord6899 Год назад +3

    Бляяяя, как же я понимаю, я тоже дипреснул когда арканию нарекли как продолжение Готики. Аркания вообще ни чем не похожа на Готику, она слишком другая и ужасна

  • @Arise_Furer
    @Arise_Furer Год назад +2

    Я могу сказать что supreme commander 2 ( кто помнит ещё эту игру ) тоже является другой игрой . На первый supreme commander он мало чем похож ( можешь если хочешь ролик запилить по supreme commander)

  • @SigmurW
    @SigmurW Год назад +2

    Я много времени провёл в первой. Не могу сказать что вторая разочаровала, но она будет послабее второй, хоть свой шарм есть. Правда пройти финальную миссию не смог, сильно она задротская, да и сценарии отдельные в первой интереснее. Но вот за что ей большой минус, так за то, что мои любимые паладиночки во второй части стали мужиками, при том ещё и реально консервными банками с голосом из бочки.

  • @HuxoMac
    @HuxoMac Год назад +2

    Про выпуск другой игры под именем именитой франшизы - как же в точку по больному! Мало того, что само по себе это лицемерие и неприятно, так ещё набегают толпы идиотов, которые отказываются признавать очевидное даже с доказательной базой. По конкретным примерам: King's Bounty 2 - которое на самом деле "Восхождение на трон" 2. Достаточно одну минуту посмотреть на геймплей обеих игр (я имею ввиду предшедствующих игр из франшиз), чтобы понять что к чему. И особенно убого на этом фоне выглядят люди, которые что-то там говорят про наших разработчиков. У Королевской Награды от Katauri уникальный мир, текста, то бишь сюжет, диалоги... А эти идиоты про графику браузерки затирают.
    С франшизой Assassin's Creed Убейсофт обошлась чудовищно, впрочем как и со многими другими своими, а особенно выкупленными. Многие ругают Синдикат и есть за что, согласен, но это последняя настоящая игра серии, дальше - совершенно другие геймплейно игры, а про лор я вообще молчу. Origins, которая является вместо продолжения оригинальной франшизы, попыткой скрестить ведьмака и соулс игры (геймплейно). То есть вместо оригинального геймплея сделать вторичную копирку с пустым открытым миром. А дальше Odyssey буквально оригинальная игра от одной из студий, на которую прилепили плашку Ассасинов, просто чтобы игра продалась, о чём есть свидетельства разрабов.
    С Prey было очень неприятно. Я проходил оригинальную часть - великолепный шутер с уникальными механиками. Очень интересный сюжет, постоянное геймплейное разнообразие, в это просто приятно играть. А игре 2017 года бессовестные правообладатели просто дали эту плашку чтобы сыграть на чувствах ностальгирующих, хотя это иммёрсив сим, который вообще никакого отношения к оригинальной игре не имеет. Это почти определение обмана, по справедливости этих людей нужно судить за обман конечного потребителя. Ещё и зачем-то имя дали точно такое же, хоть бы год выхода добавили или подзаголовок.

  • @AnMComm
    @AnMComm Год назад +1

    У меня с самого выхода второй Majesty было впечатление, что авторы просто хотели повторить успех третьего Варкрафта, который, на минуточку, был самым лучшим продуктом, к которому хоть когда-то прикладывал руку СофтКлаб, пусть это и была исключительно локализация и было жто до покупки студии 1С.
    Отсюда и шесть апгрейдов в кузнице.

  • @mcvita7687
    @mcvita7687 Год назад +1

    Doom 3 - капец как страшно неужели никто не взял изоленту.
    Doom 2016 - Тикайте вам п#да

  • @user-xo7nc7rk7m
    @user-xo7nc7rk7m Год назад +2

    20:00-22:00 Если затрагивать свежие вещи около жанра, стоит вспомнить Star Troopers: Terran Command. Вещь интересная, расширяющая то, за что полюбили фильм и частично книги Хайнлайна, а ещë это не типичная стратегия, которую можно даже назвать Тактикой без Мультиплеера.

    • @markus_glevera
      @markus_glevera Год назад

      да, отличная игра. Выцепил её ещё во время фестиваля демок год назад. В ней есть вариативность прохождения и необходимости тактических последовательных действий, но в стратегии реального времени

  • @Bubundorf
    @Bubundorf Год назад +10

    #ЗдоровьяКроносу) Ни разу не играл в эту серию, но прогрессия героев постигла и ее. Казуализация и стандартизация- две проблемы геймеров, а не дураки и дороги)

    • @Cat-without-smile
      @Cat-without-smile Год назад

      Ну вообще-то проблема именно в дураках и дорогах, потому что именно ДУРАКАМИ считают разрабы игроков которым нужно все очень разжевать и оказуалить, а также кокаиновые ДОРОГИ которые жнюхает разрабы в поисках вдохновения и рожают в наркотическом трипе некую нелепую хрень называя это инновациями геймлея))

    • @user-sz6yk7kq4h
      @user-sz6yk7kq4h Год назад +2

      Эта проблема, уже именно что не связанная с играми(Я не учитываю криворуких разрабов или дефективных менеджеров.)

    • @user-gm3ey6ds5x
      @user-gm3ey6ds5x Год назад +1

      ​@@user-sz6yk7kq4h самый простой пример 6 герои которые могли быть интересны но юбики просрали все полимеры и вместо допиливания фишек 5 части с приправкой с 3 и 4 части решили опять всё переделать а не улучшить то что есть

    • @user-dq9sh8ghu
      @user-dq9sh8ghu 11 месяцев назад

      Пидарсы, сэр.

  • @yurizvyagin3321
    @yurizvyagin3321 Год назад +1

    Кронос, опробуй against the storm. Это к вопросу о хороших и необычных стратегиях, вышедших недавно.

  • @mordredpendragon6775
    @mordredpendragon6775 Год назад +1

    В принципе со многим согласен, но вот реально самый бесячий момент в этой игре, это стандартный паттерн для всех миссий - терпим, терпим, терпим, доминируем. А в конце так прямо терпим х10. Для подобной игры стоило продумать больше интересных сценариев, чем какой-то злобный е**ка, который есть на карте и которого надо завалить, но сначала надо от него или его слуг отбиться))

  • @95Zellos95
    @95Zellos95 Год назад +3

    Я играл только во вторую часть, более 10 лет назад, игра нравилась, но была сложной, застрял где то на 3 миссии с конца. Но с обзором согласен, всё это я помню, и всё это так и было. Только под конец обзора хейта как то много полилось. А маги вроде и тут очень дохлые.
    Смотрел много обзоров про меджести, но именно из-за этого обзора всё таки поиграю в первую часть, спасибо.

  • @user-fi7ht4py9j
    @user-fi7ht4py9j Год назад +1

    Музыка из Эры мифологий ласкает уши.

  • @TheSokol21
    @TheSokol21 Год назад +2

    Владислав Копп озвучивает иллидана

  • @rostbachinin
    @rostbachinin Год назад +15

    У меня прочно отложилось в памяти, что одно из отличий второй Majesty это возможность объединять героев в партии. Странно, что Кронос об этом не упомянул.

    • @user-ng2de2ip4p
      @user-ng2de2ip4p Год назад +2

      В первой части герои сами объединялись в группы. Когда хотели.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Год назад +5

      @@user-ng2de2ip4p, из-за чего и дохли.
      В "двойке" я тех же магов до таверны даже не делаю. Маг без танка и хилки -- это ну вообще не о чём.

    • @user-jp7jg2ks4j
      @user-jp7jg2ks4j Год назад +5

      @@user-ng2de2ip4p там ток хилки цеплялись к воинам, да рейнджеры к варварам. Прям "партий" там не было.

    • @shicobell852
      @shicobell852 Год назад +3

      ​​@@user-jp7jg2ks4j маги ещё бегали с варварами, с которыми бегали и рейнджеры. Причем, лорно, это очень хорошо объяснили.

    • @KronosV
      @KronosV  Год назад +3

      Потому что по факту - это изменение тоже про упрощение игры. Оно функционирует, хотя и кривовато реализовано, так что говорить о нём особо нечего

  • @romansultan13
    @romansultan13 Год назад +1

    Обожаю вторую часть. Только короткая такая, и карты новые все никак не мог закинуть в нее.

  • @ivank1085
    @ivank1085 Год назад +1

    Кронос, знаете такую игру как remember tomorrow ?

  • @danjokonno7821
    @danjokonno7821 Год назад +1

    Я в своё время ради длс про монстров ко второй части аж заказывал диск с жтим дополнением через интернет-магазин. Не знал, как ещё поиграть.

  • @EpicTaleTeam
    @EpicTaleTeam Год назад +1

    Первую маджести я не играл
    Вторую попробовал и задушнился от того, что не смог нормально обезопасить город, монстры были на его территории 24/7.

  • @gjytrgjyter6781
    @gjytrgjyter6781 Год назад +7

    Пошаговые стратегии кста были достаточно интересными как по мне

  • @vonamorius
    @vonamorius Год назад +1

    Пока все срутся про игру, я такой "ооо, это ведь музыка из age of mythology? Ооо дааа, класс. Стоп, еще там музыка оттуда? Дааааа, age of mythology, мммммммм"

  • @user-yz2zw6hz4j
    @user-yz2zw6hz4j Год назад +2

    И первая часть, и вторая-хорошие игры, которые вспоминаешь с удовольствием. Мне нравится.)🥰👍

  • @Chelovek91
    @Chelovek91 Год назад +1

    Из сиквелов которые вообще ушли в другую сторону - Дум этернал. Это квейк смешанный с овервотчем, а не дум, по крайней мере не продолжение игры 2016 года, а ее триквел мб. То демо которое показали в 2018 показывало продавало сиквел, то что вышло в итоге это вообще не то.

    • @alexmelik4030
      @alexmelik4030 Год назад

      Скорее супермарио смешанный с дарсоулз, от первого лица😂

  • @M2TWhierarch
    @M2TWhierarch Год назад +7

    "Из игры удалили право на ошибку" - слышишь ты после того, как в одной из миссий продул на 12 день из-за не разведанного логова медведя-оборотня в окрестностях замка и не снёс его на упреждение. В начале вообще чуть ли не тайминги атак запоминать надо

    • @danjokonno7821
      @danjokonno7821 Год назад +5

      Да, я всегда старался зачистить в начале игры все места спавна оборотней волков и медведей )

    • @betrezendeamon3143
      @betrezendeamon3143 Год назад +2

      В первой части, на заданиях кампании сложности эксперт, нужно было учить весь уровень и идеальный порядок действий и ситуаций
      Например : задание с медузами, гильдия эльфов строилась самостоятельно в противоположном крае, на 5 день, и к этому времени, нужно иметь 4к золота на караульни и 2 рынка, а также 3+ гильдии полные, чтобы дефать атаки из логовищ медуз, и одновременно ломать логовища, есть сильные медузы, которые окаменяют героев, и спамят слабых медуз, а также метают очень сильные топоры, которые почти ваншотят не воина до 5 уровня, и это все без учёта, что медузы будут шпилить лачуги эльфов по кд, игнорируя другие здания
      Чтож да, это в разы легке, чем 1 мишка где-то там, спустя несколько дней

    • @danjokonno7821
      @danjokonno7821 Год назад

      @@betrezendeamon3143 никто не спорит, что в первой части у каждой миссии была уникальная фишка, и каждая миссия была головоломкой. Да, во второй части дизайн миссий попроще. Но есть и плюсы во второй части

    • @betrezendeamon3143
      @betrezendeamon3143 Год назад +2

      @@danjokonno7821 возможно, однако я скорее не целевая её аудитория, потому как мне нравится когда игра заставляет тебя подумать и/или понимать ее правила и учитвать её механики
      Первая часть ещё имеет изумительную генерацию случайного уровня, которую можно самому настроить, и там можно действительно вызов устроить, например, я устроил буквально нашествие гоблинов, их напирало по 4-5 десятков, начиная с 5го дня, и там, каждая монета и герой на счету
      Это я к тому, что вторая часть меня не смогла зацепить так, как сделала это первая

    • @M2TWhierarch
      @M2TWhierarch Год назад

      @@betrezendeamon3143 случай с медведем был у меня примерно в середине кампании. В финале всё ещё веселее.

  • @ElenaSin100
    @ElenaSin100 Год назад +1

    Была от этого же разработчика игра Кодекс Войны. На неё тоже хотелось бы обзор.

  • @user-roget
    @user-roget Год назад +1

    Я очень извиняюсь, но явно надо сначала поиграть в Silent Hills. Комната изначально была запланирована как часть серии. Сайлент-Хилл изначально был простым городом, а вся муть началась из-за того, как Орден обошелся с Алесой. Все проблемы от Ордена. «Дом Забытых Надежд» (дет. дом, где и поехал кукухой антогонист) принадлежал Ордену. И ещё один «выходец» из него встречается и в третьей части (чувак с синдромом неразделённой любви). Там вообще очень много завязок и отсылок. И играть всё же лучше с первой. Но если и этого Вам мало, то сами разработчики в книге Lost memories писали о каноничности и грустили о неосмотрительности людей.
    Если действительно говорить о игре, которая не должна была быть частью серии, то это Resident Evil: Nemesis, что изначально планировалось как аркадный спин-офф. Но в последний момент решили сделать основной частью.
    А так за видео спасибо.

  • @Lycianil
    @Lycianil Год назад +1

    Про второй SH зря. Пусть там графон и устаревший, но стильный, атмосферный. Геймплей классический для серии. Сюжет и погружение вот за, что любят 2ую часть.

  • @milfhuntrer2040
    @milfhuntrer2040 Год назад +1

    Quake 4. А давайте уберем из гемплея прыжки и бег которые были основой всех 3 частей!

  • @magmar1319
    @magmar1319 Год назад +1

    отсылку на квест Равандила оценили всем караком.

  • @user-rr4ok7ok7s
    @user-rr4ok7ok7s Год назад +1

    Я дождался, ух как интересно смотрим

  • @Rektion
    @Rektion Год назад +4

    сакред 3..... Дисайплес либерейшен...

  • @kanewolfgang511
    @kanewolfgang511 Год назад +2

    Первая часть прошла мимо меня, а вот во 2 провёл много времени в своё время, я делаю вывод что игру облегчили в пользу порога вхождения, 2 вышла просто лайтовой сказкой, как говорится пришел увидел зарубил золото получил. а вот 1 жопу рвала бы игроку новичку, от подобных рофлов(которые не оценил бы сурьезный игрок) и дропнул бы игру. А вообще жанр ртс мёртв давно, радуют конечно редкие проекты, но они большой шумихи вокруг себя не собирают, что печалит

  • @TitoAlba
    @TitoAlba Год назад +1

    Спасибо большое за обзор ещё одной из моих любимых игр детства!

  • @user-nk5vd6lw7u
    @user-nk5vd6lw7u Год назад

    Кронос, начал смотреть тебя из-за обзоров по вахи и дисайплс, но подкупил ты меня обзорами вот на такие игры, схожость в интересах(скорее всего мы дети одного поколения) и сука, только ты можешь так изящно вырозить свое мнение не как нурглинги интернетные, а как человек! Ты молодец, не испорться! ❤

  • @poops170
    @poops170 Год назад

    если я правильно помню, то последнюю миссию я прошёл без использования короны. Я на предыдущей миссии выкачал паладина до 50 лвла штоль и просто стравил демона с паладином. Правда друг друга они убить почти что не могли так что одним лордом пройти не удалось...

  • @user-jg8zw2mw7m
    @user-jg8zw2mw7m Год назад +1

    Вот слушаю звуковую дорожку... Так и хочется сказать "простагма"

  • @sylas637
    @sylas637 Год назад

    Музыка в конце видео намекает, что следующий видос по эре мифологии?

  • @sergeyragulin1473
    @sergeyragulin1473 Год назад +1

    Ну ты надушнил в этом ролике! Я в первую часть не играл, слишком уж не зашла графика, хотя первый раз ее увидел еще в 2004. А вторую я бы оценил в 7 баллов из 10. Игра не лишена недостатков, но она определенно доставляет удовольствие.
    Не согласен с тем, что все герои ощущаются одинаково: разведчики - отлично разведывают местность и отстреливают зверей - а это обычно первые противники в игре, так что обычно их строю первыми. Воины - незаменимые танки, без них тех же минотавров бить уже тяжело. Лекари - понятное дело, лечат, а также наносят хороший урон нежити. Разбойники - всего понемногу, дешевые. Маги - стеклянные пушки, притом очень дорогие, с пятого уровня учат щит маны и кое-как способны выживать без группы, но все равно прокачать обычно сложно, особенно если на миссии скелеты-снайперы или другие дальнобойные противники.
    По поведению меня тоже бесит, что герои часто проходят спокойно мимо волка или крысы, которые порой грызут не только крестьян, но даже их собственную гильдию! Однако поведение героев все же различается - На флаги разведки хорошо откликаются только разведчики, позже эльфы. На флаги атаки более или менее откликаются все, но воины и маги делают это куда охотнее; гномы еще здания бегут ломать. Для защиты лучше подходят воины и жрицы. Разбойницы - опять всего понемногу. Т3 варианты в целом повторяют по поведению свои т1 версии.
    По поведению герои вполне себе различаются, а вот разнообразие тактик для меня обычно сводилось к тому, стану ли я нанимать на миссии разбойников и магов или нет. Разбойников нанимал по остаточному принципу - есть ли свободное золото, и не слишком ли быстро эти самые разбойницы гибнут. Маги - можно ли их вообще качнуть, не тратя горы золота на воскрешение, или в этой миссии нереально.
    Даже не замечал, что у героев внешний вид меняет от экипировки, но выбор все же есть - пытаться строить т2 гильдии или все же прокачать т1-т2 оружие. На монстров 10-15 уровня героев с деревянными мечами уже не пошлешь - либо оружие качать, либо т2 гильдии. Однако да, разнообразия улучшений мало. Больше раздражало, что исследовал т3 оружие (кстати максимум - 3 уровень, а не 4), а какой-то повоиспеченный паладин упорно не хочет его покупать - ходит по окрестностям, покупает зелья, возвращает в гильдию, прется на задание, где уже и без него пять героев без проблем разбираются... а меч не покупает. С появлением зелий на волшебном базаре и вовсе может сложиться ситуация, что герои как алкоголики все золото спускают на бутылки, а экипировку не покупают.
    Ну и сложность миссий - перепроходил полгода назад и не мог понять, почему застрял на миссии с королем крыс, пошел на ютюб смотреть прохождение. Оказалось, в стим версии гильдия строится примерно три дня, а в версии стримера примерно вдвое быстрее. То есть у меня гильдию сгрызали крысы до того, как появлялся первый герой, шанс был только если ставишь гильдию подальше, где нор крыс нет, но только шанс, а не гарантия. Башни тоже построить не успевал. Единственное, что придумал - построить гильдию магов, она ведь строится сама. Дальше появлялось два варианта. Первый - построить магов и держать их на флаге охраны у гильдии - так они нередко успевали отстреливать крыс, магам первого уровня хватало 100-200 монет, а потом накидывал еще немного для продления, и уровень мага уже не имел значения, так как он уже принял флаг защиты. Второй вариант -возвести магическую башню - она тоже строится и даже чинится сама, и под ее прикрытием отстраивать рейнджеров и рынок.
    В миссии с драконом Рафниром тоже все плохо - много зависит от того, повезет тебе или нет с тем, какие здания он решит сжечь в первый прилет, и повлиять на это никак нельзя. В миссии, где надо построить гильдию магов второго уровня - тоже лажа... В общем, проблем хватало.
    Однако, по стримам также отметил что у меня манера проходить - быстрая разведка и быстрая зачистка логов. А некоторые стримеры просто сидели на базе и вообще не высовывались никуда, пока герои не прокачются сами на волнах монстров. Сам Кронос описывает тактику с лордами. Я их кроме последней миссии, не могу вспомнить когда использовал. Хотя точно пробовал героев 8-10 уровня лордами делать. Разбойницу, воина или рейнджера - уже вмеру сильные, но умеренно дешевые. Также я обычно не строил больше одной гильдии одного типа, ну разве что жрицам ставил вторую, когда появлялось т3 здание для них, а стримеры нередко по три гильдии ставили.

  • @user-yo8xi1uf1z
    @user-yo8xi1uf1z Год назад +6

    Ну это ерунда. Если в игре один и тот же сюжет, то какая разница стратегия это или шутер? Это всегда будет игра из одной и той же серии. Doom arcade или Doom strategy не были бы шутерами и не были бы Doom 1 или Doom 2, но это была бы та же самая серия с тем же сюжетом и атмосферой. Сравните с Divinity. Все игры Divinity это Divinity как и Fallout и так далее. Одно дело низкие оценки проекта и чувство от проекта, а другое дело название, сюжет и общность серии.

    • @tutzdesYT
      @tutzdesYT Год назад +3

      Для игры по вселенной существует важный водораздел, который проводит границу между "сношаем франшизу" и правильной игрой в этом мире.
      Если в игре можно запросто выкинуть вселенную и название - и это ничего не изменит, то это чисто эксплуатация франшизы. А в правильной игре (пусть даже и не очень удачной) по вселенной - выкидывание вселенной и её лора уже критично, без них всё рассыплется, а сам лор игры добавляет к миру (а не перечёркивает). В играх по вселенной без особого лора сохраняться должен геймплей. Поэтому Doom 3 - это эксплуатация франшизы (вселенная не похожа и геймплей вообще другой), а Tales of Borderlands - нет (геймплей другой, но весь лор , стиль и атмосфера идеально вписываются).

    • @user-yo8xi1uf1z
      @user-yo8xi1uf1z Год назад

      @@tutzdesYT когда ты можешь разглядеть разницу в Doom 2 и Doom 3 ты уже по факту гений

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord Год назад

      @@user-yo8xi1uf1zРазве Doom 3 развивается в аспекте геймплея и лора?
      Динамичный геймплей променяли на убогий хоррор,а сюжет...боже даже Dead Space 3 куда интереснее здешнего сюжет.

    • @user-yo8xi1uf1z
      @user-yo8xi1uf1z Год назад +1

      ​@@ViperWarlord в плане лора 100%. В Doom 1 не очень динамичный, без сюжета, а в Doom 3 вам добавили супер реалистичное , с супер графикой с полноценным 3D, добавили вам сюжет, а вы ноете по никому не нужной 2D игре(псевдо 3D). Doom 1 это аркадный шутер который умер полностью остался только Serios Sam, а Doom 3 это реалистичный шутер смешанный с survival horror Resident Evil + Call of duty. Это же бомба. То что старикам трудно это понять и они будут играть в Doom 1 в 2023 это ничего не сделать, это убивает индустрию да и все. Сравнивать в 2004 Doom 1 и Doom 3 невозможно. Бля мне было так страшно в детстве играть в Doom 3. Ты явно не шаришь. А в Doom 1 и 2 я мог бы испугаться только если дверь хлопнут в комнате. Сюжет Doom 3 стандартный в Resident evil и Call of duty такие же сюжеты, не то что в Dead Space который вышел через 10 лет.Это как любить Героев 3, когда есть Герои 5. Люди сами уничтожают индустрию. Если бы старики не зацикливались на старье то у вас были бы новые герои 9, а пока будут проводиться турниры по героям 3 (в котором до сих пор не поправили баги, и допустим не сделали все расы балансными, как и заклинания что приходится их на турнирах удалять, это явно говорит о плохом доступе к коду или о хуевых модерах только супер херовых потому что с такой популярностью можно было бы код уже достать и моды исправить ), никто ничего не будет делать, то же убило тот же Starcraft 2.

  • @user-em2rq7vq3n
    @user-em2rq7vq3n Год назад +2

    Majesty моя первая игра. Наиграл множество часов. Как то раз решил опробовать вторую часть но сношение с русификатором остановило меня и неполучилось в неё зарубится. Я ниочём нежелею.

  • @xSLOBODAx
    @xSLOBODAx 8 дней назад

    За Doom 3 и двор стреляем в упор!

  • @AppleNorris
    @AppleNorris Год назад +2

    Самый отвратительный неймбейт - Prey. Из-за этого иммёрсив сим крайне сильно пострадал.

  • @user-hn3tl7jo6q
    @user-hn3tl7jo6q Год назад +1

    Примерно такие же эмоции я испытывал когда после богоподобного, пройденного вдоль и поперёк много раз Морровинда
    я поиграл в только, что вышедший Обливион. У меня была натуральная истерика о того, что было и что стало с великолепной игрой.

  • @bagalone4326
    @bagalone4326 Год назад +2

    Получается, ждём Эадор?)

  • @user-gm3ey6ds5x
    @user-gm3ey6ds5x Год назад +1

    Кстати самый смех что кроме 1 части более менее похожая на неё выходила только на мобилки и то немного урезанная но даже с этим учётом это буквально мобильная маджести (не без косяков это конечно да например я до сих пор бомблю на меткость ибо кроме воинов раздора почти 100% атаки я по ощущениям видел у максимум магов которых я больше 2 не делал ибо эти скоты дохли от любого чиха)

  • @user-dv4fb6fy4k
    @user-dv4fb6fy4k Год назад +1

    Не согласен с обзором, но только потому, что не играл в первую часть. Игра мне зашла, я с удовольствием поиграл. И опять же не соглашусь с фразой, что если ты не поиграл в эту игру ты ничего не потерял. Да, ты ничего не потерял, если играл в первую часть, но вот если вообще до этого не был знаком с Маджести, то если выбирать между не играть в серию вообще или поиграть во вторую часть, я однозначно за второе.