Dodaj DŹWIĘKI do swojej gry - Unreal Engine 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025
  • Cześć! 👋
    Dzisiaj czas na dosyć przyjemny temat. Dzięki wiedzy na temat programowania w blueprintach z poprzednich poradników, spróbujemy dodać dźwięki do naszej gry. Konkretniej to sprawimy aby Ola, którą tworzyliśmy od kilku filmów zaczęła... krzyczeć. 😁
    🎓 Film na RUclips to trochę za mało?
    Sprawdź pełny kurs Unreal Engine 5, w którym poruszymy zdecydowanie więcej szczegółów www.pltutors.p...
    Stwórz własnego realistycznego człowieka:
    • ULTRA REALISTYCZNY czł...
    Nowy w blueprintach? Sprawdź ten odcinek:
    • Najłatwiejszy system p...
    Pobierz dźwięk użyty w poradniku:
    www.zapsplat.c...
    👇 Dołącz do naszej społeczności:
    🎮 Discord: / discord
    💬 Facebook: / pltuts
    💭 Twitter: / pl_tutors
    📸 Instagram: / _pltutors_
    🌐 Tutorsowa strona: www.pltutors.pl/
    🪙 Wesprzyj rozwój kanału zostając patronem!
    📍 Patronite: patronite.pl/p...
    🎵 Muzyka:
    Utwór Chance, Luck, Errors in Nature, Fate, Destruction As a Finale autorstwa Chris Zabriskie jest dostępny na licencji Licencja Creative Commons - uznanie autorstwa 4.0. creativecommon...
    Źródło: chriszabriskie....
    Wykonawca: chriszabriskie....
    #b3d #poradnik

Комментарии • 98

  • @herodendo
    @herodendo 3 года назад +18

    według mnie twój kanał to najlepszy polski do tutoriali

  • @imjusttellingstories1688
    @imjusttellingstories1688 3 года назад +9

    Świetne poradniki robisz😊sam właśnie uczę się blueprintów i byłbym wdzięczny za więcej tak prosto i dokładnie wytłumaczonych poradników w tym temacie😜lajkacz i pozdro👍

  • @ttomiq7966
    @ttomiq7966 3 года назад +3

    Hej. Ale dobry tutorial z blueprinta. Prosze o wiecej takich dokladnych, normalnie petarda. A funkcji i komunikacji w blueprincie jest od groma, wiec licze na duza serie turoriali. Pozdro jeszcze raz zachecam do kolejnych filmow 👍

  • @user-ds5jd5zy2d
    @user-ds5jd5zy2d 3 года назад +1

    Świetna scena :D
    Całkiem dobrze wyjaśniasz to, co robisz, chociaż jak dla mnie w przypadku blueprintów tego nigdy za wiele.
    Dobra robota, jeżeli do tej pory po obejrzeniu kilku tutoriali jeszcze nie dołączyłem do grona subskrybentów teraz właśnie to zrobię.
    Pozdrawiam

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      W takim razie dzięki za subika i mam nadzieję że zostaniesz z nami na dłużej! 😉

    • @user-ds5jd5zy2d
      @user-ds5jd5zy2d 3 года назад +1

      @@PL_Tutors noo, taki jest plan - zrobić jakąś prostą grę jako coś w stylu listu motywacyjnego przy aplikowaniu do firm zajmujących się ich profesjonalnym tworzeniem. Wiem, że oprócz znajomości UE przyda mi się jeszcze przynajmniej blender, ale to cholerstwo jest strasznie odpychające w zakresie sterowania. Coś jak sketchup.

    • @user-ds5jd5zy2d
      @user-ds5jd5zy2d 3 года назад

      @@PL_Tutors mam pytanie - skąd czerpałeś wiedzę na temat programów?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      No i bardzo fajne plany. Myślę że to na pewno będzie bardzo duży plus gdy będziesz szukał pracy
      A co do czerpania wiedzy to... W sumie sam nie wiem 😅
      Nie mam jednego miejsca z którego się wszystko uczę. Zazwyczaj wygląda to u mnie w ten sposób że oglądam jakieś podstawy na RUclips i później sam się bawię i próbuje coś stworzyć. Gdy nie wiem jak to zrobić to wskakuje w internety, wpisuje to czego potrzebuje i lecę dalej z moim mimo projektem. Według mnie taka nauka na własnych błędach i przemyśleniach jest najlepsza bo nie musisz zapamiętywać tego co ktoś Ci powie tylko sam do tego dochodzisz przez co od razu zapisuje Ci się to w głowie. Przynajmniej ja tak mam 😅

    • @user-ds5jd5zy2d
      @user-ds5jd5zy2d 3 года назад

      ​@@PL_TutorsTak jest najlepiej kiedy robimy coś sami, ale aby się uczyć trzeba mieć jakieś podstawy - w schematach jest pełno ciągów logicznych i za każdym razem kiedy ktoś je tłumaczy zastanawiam się skąd on akurat na to wpadł :)
      Dzięki za odpowiedź, dużo zdrowia życzę

  • @Marok76pl
    @Marok76pl 3 года назад +1

    Bardzo pomocny poradnik, nie wiedziałem nawet wogule gdzie znaleść tę opcję dodawania dźwięku 😅 wielkie dzięki.

  • @tomaszmazur5687
    @tomaszmazur5687 3 года назад +2

    9:47 Tutek nigdy tego nie zapomnę xd. Jestes najlepszy :)

  • @rutek4625
    @rutek4625 3 года назад +4

    0:40 Teraz już będę wiedział, jak zmusić postacie do krzyczenia ;)

  • @alladyn584
    @alladyn584 Год назад

    witam uczę się z twoich tutorial jesteś genialny potrafisz wszystko pokazać w taki sposób ze mistrzostwo, czy mógł byś nakręcić tutorial jak zrobić tablice informacyjna albo tablice sklepu

  • @tomaszbyczek7611
    @tomaszbyczek7611 3 года назад +3

    Geniusz :) Einstein naszych czasów :) Chcę więcej !!!

  • @Bartol-yk2pn
    @Bartol-yk2pn 3 года назад

    Bardzo fajny odcinek, przydałaby się druga część, w której nasza Ola otwierałaby twarz krzycząc. Więcej poradników z ue5, robisz świetna robotę!

  • @Trimid
    @Trimid 3 года назад +1

    Ooo nie wiem jak na to trafiłem ale widzę że moge sie dużo nauczyć :D Daje suba

  • @Wysockyy
    @Wysockyy 2 года назад +1

    hej! a jak zrobić że ma krzyknąć jak na coś spojrzysz? to dobre do projektu FPS
    jakbyś mógł odpowiedzieć co mam z czym połączyć

  • @oneofduelist
    @oneofduelist 3 года назад

    Brakuje jeszcze jak dodać dzwięki chodzenia, np po trawie krzakach itp. Fajnie by było jakbyś zrobił jeszcze poradnik jak dodać efekt użycia np strzalu z łuku itp

  • @tomqu838
    @tomqu838 3 года назад +1

    Świetnie tłumaczysz 😁💪😁

  • @littlecheater5941
    @littlecheater5941 3 года назад +1

    wow nowy odcinek z unreala le fajnie

  • @Saba183
    @Saba183 3 года назад +1

    Kolejny świetny poradnik

  • @Warmzik
    @Warmzik 3 года назад +3

    może w następnym odcinku pokażesz jak dodać wroga lub kat scęki sory ale nwm jak to się pisze

  • @cukierkowymajor
    @cukierkowymajor 3 года назад +1

    super odcinek!!

  • @djsalis
    @djsalis 2 года назад

    No to czas na kolejny odcinek : )
    - Co wpiął byś w blueprint aby dźwiek był odtwarzany tylko jeden raz? Mam na początku gry kilku zdaniowy sampel i jeśli ktoś wróciłby do lokacji sampla podczas trwania dźwięku to wszystko jest dublowane.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Z tego co pamiętam to jest node "Do ince" który wykona się tylko raz.
      Można też dodać node branch który będzie sprawdzał ile razy dźwięk został włączony i gdy przekroczy dana wartość to zwyczajnie będzie blokował jego odtwarzanie :)

  • @l5cky
    @l5cky 3 года назад +2

    koks

  • @mistrzonn
    @mistrzonn 3 года назад +1

    Przydatne bardzo!

  • @kycek4924
    @kycek4924 3 года назад +1

    Dzieki za poradnik

  • @darek120
    @darek120 Год назад

    @PL Tutors Mam błąd jak mam kilka dźwięków ma mapę i wchodzie na inny dźwięk a ten stary dalej jest odtwarzany to wtedy 2 na raz się odtwarzają to jak zrobić żeby tej stary wyłączał sie a ten nowy tylko włączał się?

  • @draxis1773
    @draxis1773 3 года назад

    Ja troche nie ogarniam sequencerow w ue5... A konkretnie dźwięków ponieważ nie ważne w jakim momencie puszczę sequence to np muzyka zamiast puścić się od konkretnego momentu to puszcza się od nowa, i nie wiem czy w ue5 działa to jakoś inaczej czy jest to błąd przez early Access

  • @siemanomordeczki1007
    @siemanomordeczki1007 3 года назад

    A zrób może film o systemie obrażeń i życia w unreal engine

  • @zedomirzak
    @zedomirzak 3 года назад

    Doradzałbym uszeregować playliste unreala, chce wystartować a tam mi się włącza 3 odcinek. Gdzie pierwszy i drugi? W tytułach doradzałbym też dodać która część. Jak tu zacząć jak jest bałagan. W takim przypadku ja osobiście poszukam kanału gdzie jest to bardziej usystematyzowane. Pozdrawiam i Szczęśliwego Nowego Roku

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Przecież z jest ułożone w dobrej kolejności. Właśnie to sprawdziłem na dwóch kontach.
      Na samym początku film "stwórz własne grę w Unreal Engine 5", później "stwórz dowolny materiał", następnie "najłatwiejszy sposób programowania" itd
      Wszystko jest git
      A przynajmniej tak mi się wydaje 😅

  • @disi3z
    @disi3z 3 года назад +1

    zrobisz poradnik do blendera na jakiś pistolet albo karabin?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +1

      Można ogarnąć taki film
      Najwyżej rozbijemy to na kilka odcinków

  • @xshshshsdd1893
    @xshshshsdd1893 3 года назад

    Witam mam jeden problem nie pojawiaja mi sie podpowiedzi w visual studio lecz gdy próbuje je włączyć to są szare i nie moge był bym wdzięczny za pomoc

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Pod pierwszym filmem z unity odpowiadałem na to pytanie chyba z 500 razy 😅
      Wchodzisz w menu Edit w unity, później Preferences i w External Tools ustawiasz swoje visual studio
      Powinno działać

  • @oli6885
    @oli6885 3 года назад +7

    Chyba przerzuce się z unity na unreal

    • @LordVPL
      @LordVPL 3 года назад

      Też o tym myślę, że jakoś nie chciałbym instalować epic launchera...

    • @rutek4625
      @rutek4625 3 года назад

      Nie rób tego

    • @oli6885
      @oli6885 3 года назад

      @@rutek4625 czemu?

    • @rutek4625
      @rutek4625 3 года назад

      @@oli6885 Unity jest dobrym silnikiem, trzeba go tylko umieć dobrze wykorzystać ;)

    • @oli6885
      @oli6885 3 года назад

      @@rutek4625 wiem umiem z niego korzystać bardzo dobrze ale chciałbym też poprubować w unreal

  • @jakubsiewkowski7069
    @jakubsiewkowski7069 3 года назад

    A czy da się ten krzyk wyłączyć np żeby był tylko raz a potem się nie powtarzał i czy dialogi w grze robi się tak samo?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +2

      Dialogi robi się nieco inaczej bo tam jeden tekst zależy od drugiego więc to już jest zdecydowanie bardziej zaawansowane
      Wtedy powstają takie drzewka zależności między wypowiedziami bohaterów.
      No i jasne że się da tylko raz odpalić. W unrealu jest node Do Once który sprawia że twój skrypt wykona się tylko raz

  • @creeperian
    @creeperian 3 года назад

    MEGA! 🤣

    • @wawrow_-
      @wawrow_- 3 года назад

      SKĄD TY TU KUWA XD

    • @creeperian
      @creeperian 3 года назад

      @@wawrow_- A UCZE SIĘ UNREALA I BLENDERA XD

  • @Mortadelka2010
    @Mortadelka2010 3 года назад +1

    Dzięki że sugerujesz się komętarzami

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Staram się jak mogę 😉

  • @wikcio
    @wikcio Год назад

    Ej wiesz czemu jak dodaję dźwięk to nie mogę go odtworzyć tylko jest taki telewizorek a i jak coś ja go z plików biorę bo nwm jak inaczej

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Możliwe że wrzuciłeś błędny format
      Z tego co pamiętam to Unreal potrzebuje format .wav

    • @wikcio
      @wikcio Год назад

      @@PL_Tutors okej dzięki za pomoc

  • @QukoStudio
    @QukoStudio 3 года назад

    Siemka pokażesz może jak zrobić strzelanie z broni np. tak jak w call od duty

  • @paszczur467
    @paszczur467 3 года назад

    cos mam nie tak z dzwiekiem bo jak dodalem do ue4 to ikona to książki z telewizorkiem i to jest jakiś plik File Media Source

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Spróbuj przekonwertować swój dźwięk na format wav

    • @paszczur467
      @paszczur467 3 года назад +1

      @@PL_Tutors właśnie to zrobiłem i działa, dzięki za poradnik

  • @duszek7931
    @duszek7931 3 года назад

    Zrobiłbyś w następnym materiale jak importować gotowe modele do UE 5 i nakładać na nie też gotowe tekstury itd?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +1

      Jak gotowe? W sensie obiekty pobrane z neta? Jeżeli o to ci chodzi to robisz to dokładnie tak samo jak ze swoimi obiektami. To się niczym nie różni. Polecam ten filmik ruclips.net/video/KfMon-gA__Y/видео.html tam pod koniec pokazywałem jak importować to do ue i unity

    • @duszek7931
      @duszek7931 3 года назад

      @@PL_Tutors spoko dzięki, zobacze :D

    • @duszek7931
      @duszek7931 3 года назад

      @@PL_Tutors chodzi mi w sumie o to że mam pobrany np domek i przeciągam go na scenę do UE 5 i tylko jest problem z teksturami żeby dać takie jakie powinny być. Co prawda mam te tekstury w folderze i importuje je do projektu, tylko nie wiem czy mam właśnie je wszystkie przeciągnąć na dany obiekt czy jak.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +1

      Zależy jakie masz te tekstury
      Zazwyczaj masz color który podłączasz do masę color w materiale, roughness idzie do roughness, metallic idzie do metallic a normal idzie do normal
      Dosyć prosta sprawa 😉

    • @duszek7931
      @duszek7931 3 года назад

      @@PL_Tutors czyli jak kliknę dwukrotnie na dany model w UE 5 to tam po tej prawej stronie powinny być te elementy które wymieniłeś? Mianowicie roughness i metalic itd?

  • @VoidDave
    @VoidDave 3 года назад +1

    POV: Jesteś Olą z tutoriala i masz fobie do krzeseł

  • @naniko1580
    @naniko1580 2 года назад

    a jak to się nazywa to co pan pokazał bo chce to zrobić w unity

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      O czym konkretnie mówisz? Programowaliśmy w systemie blueprint i dodawaliśmy tam dźwięki

  • @witosnaw
    @witosnaw 10 месяцев назад

    Mam pytanie: jak mam teraz zaimportować te dźwięki na Unreal Engine 5?
    EDIT: ok mam to! Ale można przyznać że to jest coś bardzo wrednego w dzisiejszych czasach, że chciałem pobrać plik, rodzaj pliku nie pasował do silnika gry, to chciałem pobrać właściwy rodzaj pliku, ale okazało się że muszę za to ZAPŁACIĆ! To więc czytałem w komentarzach czy jest alternatywny sposób, są jakieś programy które zamieniają niewłaściwy rodzaj pliku na właściwy. Wszedłem na pierwszy szybki i prosty program żeby przekonwertować, i mnie zdziwiło, dlaczego ten program chce mojego adresu e-mali? Bo okazało się że też muszę za to ZAPŁACIĆ! Dopiero drugi program przekonwertował moje pliki za darmo, a ja tylko chciałem żeby w Unreal Engine 5 były jakieś inne proste dźwięki niż te które są w silniku. Czy to jest aż takie trudne?
    Przepraszam za moje narzekanie i frustrację.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  10 месяцев назад

      Unreal Engine odczytuje wszystkie pliki w formacie MP3. Możesz je za darmo przekonwertować do tego formatu albo nawet nagrać telefonem :)

  • @Aron1k
    @Aron1k 3 года назад +2

    twoja miniaturka mnie przeraża bo jest na niej pani która krzyczy "aaaaaaaaaaaa!"

  • @grzeskowebazgroy9845
    @grzeskowebazgroy9845 3 года назад +1

    Witam.Poznęcał bym się nad Ola ale na razie góry znęcają się na mnie.:)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Jak wrócisz to wszystko nadrobisz 😅
      Ale tym czasem miłego wypoczynku!

    • @grzeskowebazgroy9845
      @grzeskowebazgroy9845 3 года назад

      @@PL_Tutors Dzięki bardzo

  • @TheJaniczek
    @TheJaniczek 2 года назад

    Wybrałeś Sphere Collision i nazwałeś ją Sphere ;) a nie samo Sphere

  • @polskidorsz8712
    @polskidorsz8712 3 года назад

    Bardzo żałuje za film opowiadający z telefony komórkowe, dzięki temu La tutoriale mogę zrezygmować z jedność i wyeimgrować do Państwowych Zakładów Naddźwiękowej kolei podwodnej.Dzięki Murarzu

  • @domin6168
    @domin6168 3 года назад

    Boże jakbym słyszał siebie jak miałem tak z 12 lat xDDDD

  • @polskidorsz8712
    @polskidorsz8712 3 года назад

    Żółty soczek

  • @jaskier__
    @jaskier__ 3 года назад

    Nie było by lepiej tutors PL?

  • @syoone2893
    @syoone2893 3 года назад

    Ziomuś jak ty zaraz zrobisz gre bardziej rozwiniętą niż jak yundere dev robi prze 6 lat

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Nie znam typa ale fajnie, że coś tam już wychodzi 😅

    • @syoone2893
      @syoone2893 3 года назад

      @@PL_Tutors właśnie nie wychodzi gra z bety przez 6 lat nie wyszła xD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Coś o tym wiem z doświadczenia
      Bardzo często gry robię grę to zajmuje mi to meeeega długo a później stwierdzam że już mi się jednak nie chce tego kontynuować 😂

    • @syoone2893
      @syoone2893 3 года назад

      @@PL_Tutors tylko że on często robi zbiórki na kontynuację projektu a gdy ktoś mu proponuję by sprzedał gre jakiemuś studiu to mówi że nie bo zależy mu na pieniądzach, mówi o tym w prost przed widzami. Ostatnio studio co o wydało hello neighbor zaproponowało mu współpracę, zapłacili mu i gdy jakiś programistą chciał skrócić kody bo w jego grze są postacie co mają nawet po 60k linijek kodu to gdy skrócił ten kod to się zdenerwował i zerwał współpracę... polecam sobie zobaczyć w internecie bo ma kilka fajnych dram i fajnie się ogląda

  • @szoppracz8160
    @szoppracz8160 3 года назад +1

    NIE DRZYJ SIĘ DO MIKROFONU

  • @fixu3573
    @fixu3573 3 года назад

    Śmieszna miniatura

  • @Tapicer20
    @Tapicer20 3 года назад

    Jaki krzyk XDDDDD