Конспект: 1. Продуктовый дизайн - дизайнер, который занимается улучшение продукта. Работает с пользователями, аналитикой и принимает решение, что можно улучшить, чтобы пользователи быстрее получили нужную информацию, а бизнес мог заработать больше денег. Плюс мелких изменений - в дешевизне, но хорошей отдаче (если аудитория сервиса большая) 2. Перед началом задачи ставим цель - «зачем мы это делаем»? Это нужно, чтобы оценить успешность выполненной работы. Выясняем метрики оценки успешности. 3. После сбора данных о задаче - делаем скетч (эскиз). Сначала рисуем чб-вариант, затем можем посмотреть у конкурентов и улучшить свой вариант. Это не обязательно детальная проработка отступов, шрифтов и всего такого. В общих чертах описать свою идею. После этого можно сделать макет скетча и показать юзерам - друзьям, знакомым и проч., узнать, понимают ли они что значит зеленый, красный цвет, где что нажимается, как что работает. 4. Также делаем прототип, чтобы дать потрогать его юзеру. 5. После завершения работ по дизайну, сделайте спецификации для разработчиков - подготовить анимации, дать инструмент, где будут указаны отступы, шрифты и прочие детали. Для сложных макетов можно сделать работающий прототип (в верстке, например), где разработчик сможет покликать на разные элементы и посмотреть как они работают. 6. Публиковать сверстанный дизайн только на часть аудитории. Если Показатели достигаются, тогда можно выпустить это изменение на всех пользователей.
Спасибо за то что выкладываете видео, на их основе я пишу дисер по моб. интерфейсам. А еще было бы круто, если в конце вы советовали литературу на эту тему, как в видео 003 Николай Васюнин
Привет. А может какой-то свой контакт оставить? Спросить пару вопросов) Тоже думаю дисер по интерфейсам писать, надо доказать научному руководителю что эта тематика достойна дисера.
0:00 - 11:02 Что такое продуктовый дизайн 11:02 - Про проект 44:47 - Оценка результатов Давайте сделаем таймлайны для этого видео, пишите рекомендации, что подправить.
В раньшие времена, когда UX еще назывался эргономикой, маркетологи заказывали всякие хитрые исследования, опросы, в секретных лабораториях заставляли несчастных испытуемых тыкать разные кнопки, одевали им шлемы с проводами на голову, а потом на огромных ЕВМ обрабатывали полученную информацию. С UX все проще, можно просто спросить в группе в сети или свою бабушку.
Хороший материал. Было интересно послушать и увидеть сразу живые примеры. Как мне кажется, самый лучший способ донести информацию. Спасибо!
Конспект:
1. Продуктовый дизайн - дизайнер, который занимается улучшение продукта. Работает с пользователями, аналитикой и принимает решение, что можно улучшить, чтобы пользователи быстрее получили нужную информацию, а бизнес мог заработать больше денег.
Плюс мелких изменений - в дешевизне, но хорошей отдаче (если аудитория сервиса большая)
2. Перед началом задачи ставим цель - «зачем мы это делаем»? Это нужно, чтобы оценить успешность выполненной работы. Выясняем метрики оценки успешности.
3. После сбора данных о задаче - делаем скетч (эскиз). Сначала рисуем чб-вариант, затем можем посмотреть у конкурентов и улучшить свой вариант. Это не обязательно детальная проработка отступов, шрифтов и всего такого. В общих чертах описать свою идею. После этого можно сделать макет скетча и показать юзерам - друзьям, знакомым и проч., узнать, понимают ли они что значит зеленый, красный цвет, где что нажимается, как что работает.
4. Также делаем прототип, чтобы дать потрогать его юзеру.
5. После завершения работ по дизайну, сделайте спецификации для разработчиков - подготовить анимации, дать инструмент, где будут указаны отступы, шрифты и прочие детали. Для сложных макетов можно сделать работающий прототип (в верстке, например), где разработчик сможет покликать на разные элементы и посмотреть как они работают.
6. Публиковать сверстанный дизайн только на часть аудитории. Если Показатели достигаются, тогда можно выпустить это изменение на всех пользователей.
Спасибо за то что выкладываете видео, на их основе я пишу дисер по моб. интерфейсам. А еще было бы круто, если в конце вы советовали литературу на эту тему, как в видео 003 Николай Васюнин
Привет. А может какой-то свой контакт оставить? Спросить пару вопросов) Тоже думаю дисер по интерфейсам писать, надо доказать научному руководителю что эта тематика достойна дисера.
0:00 - 11:02 Что такое продуктовый дизайн
11:02 - Про проект
44:47 - Оценка результатов
Давайте сделаем таймлайны для этого видео, пишите рекомендации, что подправить.
поправить где?
Очень интересно послушать про кинопоиск
Четко понятно и по делу.
Оч круто! Спасибо
иногда, чтобы не делать нужно больше людей, чем чтобы делать
В раньшие времена, когда UX еще назывался эргономикой, маркетологи заказывали всякие хитрые исследования, опросы, в секретных лабораториях заставляли несчастных испытуемых тыкать разные кнопки, одевали им шлемы с проводами на голову, а потом на огромных ЕВМ обрабатывали полученную информацию.
С UX все проще, можно просто спросить в группе в сети или свою бабушку.
Сергей, спасибо за лекцию. Очень информативно. А можно ссылку на сервис, в котором вы сравнивали кликабельность первого и второго варианта? Спасибо!
Спасибо за доклад! Какие есть доступные обычному дизайнеру сервисы подобные side by side??
какой же уродливый дизайн яндекса, каша из синего зеленого красного и желтого...