MH:Wilds 몬스터헌터와일즈 랜스 변경점 및 운영가이드

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 163

  • @tlgjadltlfj918
    @tlgjadltlfj918  21 день назад +7

    11:14 이부분 자막이 빠져 있네요 모으기 카운터는 다단히트나 연속 공격 나오는 경우
    무적 핀정이나 슈퍼아머가 없기 때문에 그대로 피격 됩니다 그래서 아무 공격이나 다 지르는게 아니라 패턴을 숙지하고 질러야 합니다 그런데?
    선행 조건이 있고 차징이 필요한 카운터다?
    말을 아끼겠습니다 ㅡㅡ

    • @바봉-k7w
      @바봉-k7w 19 дней назад

      3:03 랜스의 수면참 다양한 실패가 예상됩니다 ㅋㅋ

  • @tlgjadltlfj918
    @tlgjadltlfj918  21 день назад +33

    랜스의 붐은 온다!
    그게 지금은 아니야

    • @Mors_Sola
      @Mors_Sola 21 день назад

      왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ㅠㅠ

    • @pije5937
      @pije5937 21 день назад +2

      랜스대신 건랜스의 붐이 왔다고 하네요~

    • @클라크-z9f
      @클라크-z9f 20 дней назад

      폭탄맞고 터져버린건 맞는듯

  • @No_Armor_lance
    @No_Armor_lance 21 день назад +6

    분명 고쳐서 내주겠지? 기대합니다 제발. 저거 아니에요...
    성능으로는 완전체였던 선브 랜스도 사용률 3퍼였는데, 성능도 개성도 곱창 내놓는게 말이 안 됩니다 진심.

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад +3

      @@No_Armor_lance 뽕맛도 성능인데 선브는 재미도 없었고 뽕도 없었어요 ㅠㅠ

    • @No_Armor_lance
      @No_Armor_lance 20 дней назад

      @@tlgjadltlfj918 승천 찌르기 만큼은 뽕맛 죽여줍니다.
      단순히 Z축만 높은 몹한테 먹이는 것 대신, 몹들 고개 깔짝 들어올리는 패턴 때 박으면 그 맛이 훌륭합니다.
      혹은 멜제나와 원초 멜제나의 비상 꼬리 찌르기 같은 패턴때 승천으로 회피 + 딜을 동시에 하는것도 가능한지라 엄청 맛있습니다.
      여기에 선위라는 스킬 덕분에 가드성능과 회피성능 따로 안챙겨도, 가성 5에 더해서 회피성능 5가 꽁으로 챙겨지다 보니까 일부 몹한테는 무난하게 질풍랜스 플레이도 손쉽게 가능하여 파고드는 맛이 있는 무기입니다.

  • @주찬희-e5i
    @주찬희-e5i 21 день назад +6

    차지카운터 기껏 성공해놓고 판정이 좁아서 제대로 안 맞을 때 진짜 짜증나더라구요. 와일즈에서도 랜스와 함께 할 거지만 차지카운터는 발동조건이든 판정이든 조금은 손을 봐줬으면 좋겠네요

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@주찬희-e5i 하지만 상대는 개콤이라고 휴먼

    • @바봉-k7w
      @바봉-k7w 21 день назад

      상처 터트리기도 허공에 찌르기 많지 않나요? 진짜 화나던데

  • @흐간
    @흐간 20 дней назад +4

    저스트가드 후에 선브 마냥 십자베기같은 랜스치고는 빠른 리턴이라도 있어야될거 같더라구요 ㅠ
    파워가드 후 위찌르기도 후딜도 생겨서 이젠 저가나 가드 다음에 찌르기 3번하고 공격할지 모으기 카운터할지 눈치보는 무기가 된거 같네요 😢

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      맞아요 돌려찌르기도 후딜이 큰데 딜 배율은 거지라 ㅡㅡ 후

    • @조민재-r4n
      @조민재-r4n 12 дней назад

      진심 십자베기 돌려줘야 할까말까한...

  • @chann1229
    @chann1229 21 день назад +3

    베타에서 랜스를 한번 들어보고 혼란스러워져서 이 영상만 기다렸어요

  • @cal9357
    @cal9357 21 день назад +1

    이건 확신의 랜혐이라고 봅니다.
    쉴새없이 공격과 가드를 연계하며 몰아치거나 즉각적인 완벽한 패턴 대응 후 강력한 카운터를 먹인단 식으로 방향을 잡나 싶더니
    갑자기 전부 뺏어버리기!!

  • @jsu8994
    @jsu8994 14 дней назад

    쭉 랜스 해온 유저로서
    이번 랜스는 솔직히 실망이 너무 큽니다...
    그냥 성능이고 뭐고를 떠나서 재미도 없고 카운터의 티키타카, 저스트 가드 성공했을 때의 짜릿한 느낌을 하나도 받지 못했네요.
    집약공은 그 크고 긴 창 놔두고 방패로 폴짝 뛰면서 때리는게 라이즈 때 듀얼 바인이 생각났습니다... 본편 때는 제발제발제발 개선이 좀 되어서 나와주길 바랍니다 ㅠㅠ

  • @소고기반찬-x5x
    @소고기반찬-x5x 20 дней назад

    중단 3타가 딜이 좋아졌는데, 문제는 이동 찌르기 중단3타는 딜이 1, 2타랑 같습니다. 정말 놀라운 캡콤의 센스. 빠르게 찌르니까 배율도 가져가는군요.

  • @마망-v3g
    @마망-v3g 18 дней назад

    썸네일에서부터 이번작 랜스에대한 분노가 느껴짐ㅋㅋ

  • @wez2279
    @wez2279 21 день назад +2

    썬브에서 쪼끔만 더 상향시켜 줬으면 랜스 붐인데...에휴..방어적인 부분이나 기동성 같은 부분이 썬브때보다 많이 아쉬운거 같아요...

  • @몬린몬린이
    @몬린몬린이 6 дней назад

    근데 해머도 상쇄가 쿵쿵따 막타에 있어서 선행이 달려있....
    걍 선행을 잘 계산하고 쓰는게 실력 가르는 요소인거같습니다

  • @김성우-b7z
    @김성우-b7z 20 дней назад

    아하 저가후 돌진, 집약공에 가드가 있었군요 와일즈 랜스는 공격시 약점이 생기는 발라하라 같은 몹들을 저격하기 좋은 무기인거네요
    가드 카운터 플레이가 주력처럼 보이는데 3단 찌르기 후에도 된다던가 1~3타 사이에도 약한 가드 카운터가 된다든가 하는 한손검 신 모션식 유연함이 있었으면 하네요...

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  19 дней назад

      유연함 과 답답한 그 사이 랜스

  • @Sybridge0210
    @Sybridge0210 20 дней назад

    와 ㅋㅋㅋ 구작습관대로 찌르기후 이동은 생각도못했는데 좋네요
    저가카운터후 콕으로 쉴틈없이 치는것도 재밌더라구요 조금더 조작성 개편만해주면 참 재밌을텐데

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      무자비한 지속딜이 될뻔한 랜스 ㅜ

  • @leehyunchul7453
    @leehyunchul7453 21 день назад

    오오오오 스승님!! 라이즈때는 안보이셔서 목빠지게 기다렸습니닷!!!!!

  • @Hpkpk
    @Hpkpk 21 день назад +2

    모으기 카운터는 완벽하게 상쇄의 하위호환 기술임 랜스는 무기 전투 디자인 담당자가 없나봄

  • @sunnsun1979
    @sunnsun1979 20 дней назад

    헤오던게 랜스라 베타에서도 잡기는 잡는데 뭔가 위화감이 많이 느껴지더라구요.
    하향됐네요.중년 아저씨라 저스트 가드는 손가락이 안따라줘서 카운트만 썼었는데
    예전 같은 카운트가 안되니 예전에 하던 오함마나 해야할가 봐요.

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад +1

      그걸로 개발자 대가리좀 깨주세요

  • @권오빈-u6t
    @권오빈-u6t 21 день назад +1

    이번에 랜스 타격감만 좋았어도 어찌저찌 참고 먹었을텐데.... 반격이 랜스 핵심인데 반격의 맛이 너무 없어요
    저가는 특별한 메리트도 없는데다가 저가 반격으로 방패 톡 하이파이브하듯 터치하는 짜치는 모션부터 3타 후에 모으기 카운터 나가는 설계 미스까지 그냥 난장판....
    좋은 건 단차 마무리에 공중 내려찍기랑 마상랜스가 된다는 것뿐?
    +개인적으론 건랜스가 장전에 가드 붙으면서 랜스의 특징을 다 흡수한 것 같아요 솔직히 타격감 좋고 가드반격도 가능하면 건랜스하지 뭐하러 랜스 함

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@권오빈-u6t 랜스 퓨식 퓨식 퓨시시시쉬이익
      건랜스 펑 퍼퍼퍼퍼퍼펑 치지지지지징 쾨가가강!!

  • @월몽
    @월몽 21 день назад

    아니 스텝찌르기라니 미쳤냐구.... 개인사로 이번 클베 못하고 있는거 슬퍼 죽어요 ㅠㅠ

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@월몽 왜 못했어요 다음 데모때 꼭 해보세요 빠른 시일내에 풀리겠죠

  • @돼지박-r9u
    @돼지박-r9u 12 дней назад

    선생님 월드에서도 신세졌었는데 와일즈에서도 잘 부탁드립니다!

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  12 дней назад

      오랜만입니다 와일즈에서 뵙겠습니다 ㅎ

  • @끄뉵요정허스키
    @끄뉵요정허스키 19 дней назад

    그 마지막 문어나오는 트레일러때 랜서가 높히 도약해서 수직급하강내려꽂기같은거 있는것같은데 그건 단차 막타일까요? 그리고 랜스는 상쇄가 없나요??

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  19 дней назад

      @@끄뉵요정허스키 단차 막타 입니다 그리고 상쇄 없는걸로 판단 됩니다 ㅜ

  • @JK-cj9oe
    @JK-cj9oe 21 день назад +4

    난 이베르카나 찌르기 막고 찌르는 게 제일 재밌었다.

  • @Thogary
    @Thogary 20 дней назад

    딴 무기들 가이드보면 축제판이던데
    매 시리즈 할때마다 뭔가 랜스는 소외되는 느낌이야..본편 나와도 랜스 하겠지만 어케될라나 모르겠네요

  • @romance3214
    @romance3214 21 день назад +1

    PSP몬헌으로 입문해서 대략 18년정도 랜스만 판 유저입니다 이번작은 활로 가려구요 ㅠ

  • @장민서-z4r
    @장민서-z4r 12 дней назад

    강력한 가드성능! 을 모든 방패에게 드렸습니다....

  • @lancer_owl
    @lancer_owl 21 день назад

    입문자용 중단돌려깍기, 숙련자용 모으기카운터 이렇게 설계한게 아닐까해요
    중단찌르기가 상단찌르기보다 빠른데다 살짝 뇌 빼고 하기도 좋아서 저같은 초보자는 중단만 쓸거같긴하네요 😢
    개인적으로 모으기카운터 2타에 배율 좀 더 높이고 하늘까지 뚫어버리는 이팩트정도는 나와줬으면 얼마나 좋았을까 합니다...

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад +1

      @@lancer_owl 그래서 점점 뇌가 없어지고 있습니다 ㅜ

  • @K올렝
    @K올렝 21 день назад

    찌르기에서 바로 가드가 가능하니 이전의 카운터 지금의 모으기카운터는 이제 안써도 되지않나 싶네요. 랜스자체로만보면 월드보다 나은거 같긴한데 방패있는 모든무기가 기본기에서 가드로 캔슬되고 저스트가드도 생겨서 랜스의 특색이 좀 약해지긴 한것 같네요. 더군다나 비슷한데다 강력해지기도한 건랜도 있고. 물론 모든것은 장비와 스킬이 나와봐야 알듯 합니다

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@K올렝 모으기카운터 조차 없으면 진짜 이쑤시개자나요 ㅠㅠ

    • @woku1806
      @woku1806 21 день назад

      모으기 카운터가 모든 랜스 기술 중에 배율이 제일 높게 되어있어서 그거 안쓰면 안그래도 모기딜이 반토막이 나버림 😂

  • @nayil9244
    @nayil9244 21 день назад

    기존작에선 가드대쉬-뛰들찌 이후에 후딜 캔슬하고 가드대쉬가 다시 나가서 이걸로 걸어다녔는데
    와일즈에선 뛰들찌 이후에 캔슬이 안되서 이걸로 이동할 수가 없더라구요... 돌진을 적극적으로 쓰라는 이야기일까요

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад +1

      @@nayil9244 가드태클을 줫으면 좋았을걸 싶네요 ㅠ

  • @TheBlkgst
    @TheBlkgst 20 дней назад

    랜스가 특출난게 뭐지라고 생각한게 저뿐만이 아니였군요..
    파워가드상태에서 공격을 많이 막으면 막을수록 공격력이 올라간다고 어디서 들은거 같은데 맞나요?
    다른 가드 가능한 무기들과 비교했을때 파워가드가 랜스만 있는 기술이라 이걸 어떻게 활용해야 랜스가 특출나게 되는지..
    건랜스는 뽕맛도 있고 방어도 좋고 펑펑하면서 이동거리도 훨신 길고..

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      아 베타가 끝나서 확인이 안되네요 다음 베타때 확인 해 보겠습니다

  • @이성민-e3q5d
    @이성민-e3q5d 21 день назад

    랜스가 재미있긴 한데 뽕차는 뭔가 큰 한방이 없는게 아쉽죠. 본편에서 감춰둔 뭔가 있기를 기대하겠습니다.

  • @TTTT-jq3xc
    @TTTT-jq3xc 20 дней назад

    개인적으로 모으기 카운터에 왜 상쇄 안달아줫는지 모르겟슴
    달아줫으면 벽수의 힘 상시 될테고 판정도 꽤 괜찮았을텐데 좀 아쉬운 무기인듯

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      그러게요 가드가 너무 이점이 있다고 생각하나봐요

  • @쿠키파르페
    @쿠키파르페 21 день назад +1

    파워가드랑 카운터 찌르기 바뀐게 적응이 잘 안되네요
    차징기술에 선행조건이 너무 까다로운게 공감

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@쿠키파르페 적응 안되는게 정상이에요 태도 잠깐 해봣는데 진짜 너무 킹왕짱하게 좋더라구요

    • @쿠키파르페
      @쿠키파르페 21 день назад

      @tlgjadltlfj918 모으기카운터가 파워가드 포지션에 오고 파워가드는 월드처럼 카운터 파생으로 넣고 3타 이후 연계는 다른 모션으로 대체해줬으면 좋겠지만....
      아마 안될테니 대검 메인 활 서브로 도망갈지도 모르겠네요 ㅋㅋ

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@쿠키파르페 잡았다 배신자 유도 심문에 넘어갔

    • @쿠키파르페
      @쿠키파르페 21 день назад

      @@tlgjadltlfj918 헉

    • @쿠키파르페
      @쿠키파르페 20 дней назад

      @@tlgjadltlfj918 뭣...!

  • @루시에
    @루시에 21 день назад +2

    우리 랜스 살려내라...

  • @뚜야-s2i
    @뚜야-s2i 19 дней назад

    차지 카운터에 상쇄 줘야한다고 생각함 아무리 생각해도 메리트가 적음
    발동 조건도 까다롭고 속도도 어중간하고 그래서 dps측면에서 손해 같은 기분까지 들어서 😢😢
    그리고 뽕맛이라도 느낄수있게 상쇄 달라고!!!

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  19 дней назад +1

      @@뚜야-s2i 랜스로 찌르지 말고 후려칩시다 대검보다 무거워 보이는걸 한손으로 찌르니까 문제인거야 두손으로 후려치기 갑시다

  • @kissday648
    @kissday648 21 день назад

    드디어 떴다!!!!!!

  • @indexred1112
    @indexred1112 21 день назад +1

    랜스에게 있어 선브레이크는 선녀였습니다.

    • @JK-cj9oe
      @JK-cj9oe 21 день назад

      아무리 그래도 찌르는 무기를 방망이처럼 휘두르는 건 아니에요.

    • @K올렝
      @K올렝 21 день назад

      썬브랜스는 개인적으로는 뛰들찌가 사기

    • @상상이-h4h
      @상상이-h4h 21 день назад

      너무 좋았던 뛰들찌가 너프된 이유일수도있습니다

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад +2

      @@indexred1112 아니 그냥 기가드릴브레이크 달라고 그게 왜 건랜에 들어가 있는건데

  • @ryanlee7391
    @ryanlee7391 21 день назад

    라이즈 썬브때 랜스가 주무기였는데 이번작은 뭔가 좀 심심한느낌? 본편때 좀 달라졌으면 좋겠습니다

  • @집에가고싶다-p8h
    @집에가고싶다-p8h 18 дней назад

    후려치기 같은거에 차징 넣어주고 상쇄 판정 넣어주면 재밌어 보이는데 아쉽네

  • @김재현-f3r2o
    @김재현-f3r2o 21 день назад

    잘보겠습니다

  • @잠꾸러기이
    @잠꾸러기이 21 день назад +2

    라이즈를 안 했어서 월드 아본 기준으로 보면 전체적으로 방어의 성능을 낮추고 공격의 연계를 쉽게하도록 바꿔준 것 같은데
    공세와 수세의 턴이 정해졌던 월드아본 보단 중간중간 포지셔닝과 공격을 더 다채롭게 할 수 있게 된 것 같네요
    월드아본에선 사실상 직진 밖에 안 되던 돌진의 선회력이 대폭 증가됐고
    여기선 안 나왔지만 가드밀림 이후에도 다양한 연계가 가능하다고 하니
    이전작 몹들 기준으로 불합리함이 대폭 줄어든 상태라고 보여요
    근데 이렇게 하나를 챙겨주면 보통 서너개를 가져가던데
    가드 불가 패턴으로 둘러진 몹 잔뜩 나오면 진짜 답 없을 듯요...

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@잠꾸러기이 고질적인 프리딜에 할게 없다 라는게 제일 큽니다 단조롭다가 너무 크게 다가와요 상대적 박탈감 이죠 뭐 필살기 하나만 줫으면

    • @잠꾸러기이
      @잠꾸러기이 21 день назад

      @ 뭐 언제는 있었나요 남들 앉발기베 쿵쿵따 부우웅콰앙 할 때 평생 동안 콕콕콕만 하고 살아왔는데
      랜스의 아이덴티티는 패턴을 막고 카운팅 하는 것에, 방패가 본체니 어쩔 수 없다고 생각해요
      즉, 프리딜 타임을 만든 후의 리턴을 보는 것보다 몬스터가 길길이 날뛸 때 우직하게 막고 같이 때릴 수 있는 것을 장점이라 보는 게 랜스라고 생각해요

  • @SORAGURA
    @SORAGURA 20 дней назад

    랜스의 꽃인 가드성능이 다른 무기들도 상향먹으면서 전체적으로 확 라가 버려서 .... 솔직히 와일즈에서 랜스는 방패버리고 쌍랜스 들게 해줘야됨

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  19 дней назад

      팔 네개로 늘려줘야함 아수라 모드로 갑시다

  • @달순씨
    @달순씨 17 дней назад

    안녕하세요!

  • @yeou.b
    @yeou.b 20 дней назад

    월즈의 클러치 카운터 모션이라도 돌아오지 않는 이상 돌아갈 이유가 없어졌다 ㅠㅠ

  • @reasonwhy4703
    @reasonwhy4703 18 дней назад

    이러면 랜스는 집중모드 끌 이유가 없네요...?

  • @tobbab
    @tobbab 20 дней назад

    랜스 기대 많이 했는데 이번에 사용률 최저 예약인 것 같아요 ㅋㅋ...

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  19 дней назад

      그거야 뭐 항상 그랬으니까요 ㅠ

  • @Continuity
    @Continuity 20 дней назад

    조충곤이나 태도는 막 토네이도를 돌고 난리가 났는데 랜스는 손가락에 쥐가 날려고 하네요 ^^;;

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      옆동네 건랜은 드릴도 갖고 있던데

  • @몽실언니-j8y
    @몽실언니-j8y 21 день назад

    랜스하면서... 월드때 카운터 치는맛이 사라져 아쉬웠어...

  • @모아모아요
    @모아모아요 19 дней назад

    그놈의 데미지..가 아니라 대미지입니다

  • @user_525mqwfgxbkxz
    @user_525mqwfgxbkxz 21 день назад +1

    개인적으로는 랜스는 집중모드에 중점을 둔거 같아요.

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@user_525mqwfgxbkxz 집중모드에 집중해서 만들어서 다른 곳에 집중을 못한 거로군요 개발자들 집중타격으로 조져 주겠습니다

    • @user_525mqwfgxbkxz
      @user_525mqwfgxbkxz 19 дней назад

      @@tlgjadltlfj918 같이 패시죠. 승천찌르기는 바라지도 않으니 적어도 그에 적당히 준하는 스킬 좀 주지... ㅠㅠ

  • @_-manimo364
    @_-manimo364 20 дней назад

    이 무기만큼은 차라리 선브때가 좋았지..
    다시 월드로 돌아간 느낌이네요

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      월드 가드 고로시만 아니었음 묵직해서 좋았는데 ㅜ

  • @ruswing
    @ruswing 21 день назад

    ??? : 로망이시던 연찌를 드렸습니다 ^^ 대신 필살기는 못드려요 ㅎㅎㅋㅋㅈㅅ

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@ruswing 아 랜스의 필살기는 그냥 많이 찌르는거 아니었냐고 ㅋㅋ 란 셍각을 하는 개발자가 있군요

  • @UNI.4
    @UNI.4 21 день назад

    가드카운터 선행기술만 없으면 괜찮아...질려나ㅠㅠ?

    • @No_Armor_lance
      @No_Armor_lance 21 день назад

      그러면 라이즈 시절의 '유전 싸개' '유전 원툴' 무기 꼴이 나버릴 겁니다. 선브 와서는 모션 배율 전체 다 고루고루 버프먹고 유전만 쓰던 플레이 메타를 벗어던질 수 있었죠.
      물론 그걸 제외하더라도 문제는 많습니다.
      돌진 속도도 무척 느려져서 기동성도 똥망이라, 가드 고로시 메타 왔을 때 뭘로 버틸지 벌써 걱정 됩니다.
      상단 찌르기도 중단 찌르기에 비하면 애매하게 속도 느려서 저가로 연계하기가 힘들다 보니까, 타점 문제 아니면 중단 찌르기만 쓰게 되는 경향도 짙구요.

  • @changchoi4124
    @changchoi4124 20 дней назад

    라이즈때의 유전찌르기나 썬브의 십자베기같은 배율 몰빵인데 선행조건이 훨씬 더 복잡하다니 이 무슨?? 가드대쉬 기동성도 많이 안좋더군요. 차라리 건랜스의 전진베기캔슬 포격이나 리로드 가포를 봤을때 건랜이 기동성이나 방어성능이 더 좋은거 같습니다.

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      다 ㄱㅊ으니까 뽕맛 좀 주입해 줫으면 좋겠어요 ㅠ

  • @-spbd6660
    @-spbd6660 21 день назад

    모으는 게추가된 무기들이 대체적으로 좀이상합니다
    랜스모으기 카운터 충곤 진액모으기 벌레모으기
    슬액 풀릴리즈

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      개발자들 모아서 한대 진짜 맞아봐야 정신 차릴레나

  • @jiyoonkim1582
    @jiyoonkim1582 21 день назад +1

    그냥 방패 안쓸게 조자룡 창으로 바까죠 ㅠㅠ

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад +1

      @@jiyoonkim1582 그래 방패빼고 쌍창으로 가자 걍

  • @레콘맨
    @레콘맨 20 дней назад

    제작팀 내부에 랜혐이 있는 게 분명하다 진짜

    • @kageo78
      @kageo78 20 дней назад +1

      반대도 생각 해 볼 수 있죠. 너무 제작자가 랜스 씹고수라 랜스가 너무 강한걸로 착각 해서 너프 먹이는걸지도.

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      정확

  • @dmj9991
    @dmj9991 20 дней назад +2

    무슨 장점이 있는지 모르겠음
    카운터는 다른무기도 다 있어서 특색이 없고
    상처모션도 구리고
    카운터모으기를 왜 콕3타 이후에 넣었는지 이해가 안됨
    심지어 성공해도 2타 다 못맞추는 경우가 있다는게 너무 열받음 게다가 이게 배율 가장 좋은 모션임
    상쇄도 없음
    장점이 없고 단점만 남은 무기라고 생각함
    본편에서 세팅되면 다른무기보다 가드강도가 높게 된다고 해도 위에 말한 단점은 바뀌지 않음
    몬스터의 공격을 다 카운터 치면서 딜링하는게 랜스의 상징성인데
    상위호환인 건랜이 있는데 왜 랜스를 해야함
    누가 위에 단점 말하면서 랜스 왜해? 라고 물어보면 랜스가 좋아서 라는 딸딸이만 치는 대답밖에 못함
    그저 똥임

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      2타 빗나가는거 진짜 개발자 투구깨기 맞아봐야 정신 차리고 제대로 만들지

  • @Lemi_8460
    @Lemi_8460 21 день назад

    랜스 카운터 사라지고 상단 찌르기 느리고 가드대쉬 후딜 길어지고 파워가드 커맨드가 카운터로 바뀌고 아무튼 상처만 내다가 파티원한테 다 내어주고 정작 카운터 칠 스킬은 쓰기도 구리고 아...... 난 타락해서 건랜르를 한다....ㅠㅠ

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад +1

      @@Lemi_8460 건랜스라니 ㅡㅡ
      나도 하고 싶다!

    • @Lemi_8460
      @Lemi_8460 21 день назад

      @@tlgjadltlfj918 본편에 카운터 돌아오고 파워가드 카운터에 상쇄 넣어주고
      가드대쉬 돌진찌르기 후딜 월드급으로 해주면 몰라도 랜스 할일 없을거같아요...
      선생님도 이제...... 건랜스 하시져...(이젠 타락 아님 신성화 된 무기임)

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад +1

      @ 랜스가 존심이 있지 앞에 대포달린 사기 무기를 할거 같아요?
      당장 랜스에 현무5 달아줘요

  • @kos5455
    @kos5455 21 день назад

    제발 정식 오픈 때는 랜스 단점이 다 고쳐져서 오길..... 랜스붐은...오나..?

  • @파이리-c5n
    @파이리-c5n 21 день назад

    랜스그냥 존나큰방패만들고다니면서 몬스터들 돌격하면 데미지나주게 바뀌는게...

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад +2

      @@파이리-c5n 그래 이럴거면 창을 버리고 대방패 두개 들고 다니자 걍 재밌을듯

  • @티라노숙회
    @티라노숙회 21 день назад

    역시 랜스 변...장인

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@티라노숙회 똥 냄새 ㅡㅡ 와일즈에는 똥탄도 커졌는데 무기도 똥이 있네요

  • @머키-s8r
    @머키-s8r 20 дней назад

    이번작 랜스 특이점:
    세크멘트 탄채로 랜스 차징 가능함
    -끄ㅌ-

  • @iceoreo289
    @iceoreo289 21 день назад +1

    진짜 이번 시리즈는 랜스가 역대급으로 맛없는 시리즈인거 같네요 어떻게 가드 하는맛이 대검보다 못하냐... 저스트가드 십자베기 돌려달라!

  • @trexia-c1y
    @trexia-c1y 20 дней назад

    모으기 카운터랑 파워가드랑 따로 만든걸 이해할수가 없네... 그냥 파워가드 후에 가드성공시나 차지 오래했으면 모으기 카운터 나가게 했으면 안됐나

  • @상상이-h4h
    @상상이-h4h 21 день назад

    다른건 미묘한데 모으기 찌르기가 너무 겜알못 같다고 느껴집니다. 딜이야 그냥 약했던 무기고
    저는 모으기 찌르기는 아이스본 대검 참모아 보는거 같습니다 근대 요구치가 더 힘들고 배율도 낮은, 배율이야 본편이 와야 알겠지만
    라이즈때랑은 다르면서도 비슷한 느낌이 납니다 선브는 라이즈랜스가 실패했다고 판단하고 적극적으로 카운터 치라고 저가에 십자베기같은
    카운터 기술을 줬다고 생각하구요 어떻게 보면 티키타카같은 치고박는 카운터는 월드나 라썬브 때보다 좋으꺼라 생각이 들긴합니다
    그래서 라이즈때랑은 다른 느낌이라고 느껴지고요 딜은...보장못하지만...

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@상상이-h4h 그래도 참모아는 뽕맛이라도 있었..

    • @상상이-h4h
      @상상이-h4h 20 дней назад

      @@tlgjadltlfj918 차라리 오토카운터로 바꿔줬으면 합니다..차지 타이밍도 맞춰야하는데 카운터 때리는 타이밍도 맞춰야한다니..

  • @cromjkh
    @cromjkh 21 день назад

    캡콤은 랜스쟁이들한테 너무 가혹해... 간지라도 나게 만들어 주던가..😢

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@cromjkh 아직 아본 처럼 가드 고로시가 기다리고 있습니다

    • @cromjkh
      @cromjkh 21 день назад

      @@tlgjadltlfj918 너무 주절댄거 같아 지웠는데 ㅋ 암튼 랜생 에효..

  • @nnonameeee
    @nnonameeee 21 день назад

    건랜스가 더 랜스같어..

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@nnonameeee 어허 그런 배신은 ㅇㅈ 합니다

  • @jihojang4010
    @jihojang4010 20 дней назад

    모으기 카운터는 진짜....하....

  • @mskim5964
    @mskim5964 21 день назад

    아 ........ 또 이쑤시개되나...

  • @oxokok8003
    @oxokok8003 20 дней назад

    글픽이 넘 구리당.온통 뿌옇네.황사몬헌인가

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  20 дней назад

      @@oxokok8003 이번 데모에 풀린 지역이 사막이라 그런것 ㅅ같아용 그래픽 매우 좋아요

  • @열려라모공
    @열려라모공 17 дней назад

    랜스레기

  • @엄은준
    @엄은준 21 день назад

    탈락이유!
    에?
    너무 구려유!
    아...

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  21 день назад

      @@엄은준 구리다니 단순히 구리다는 걸로 랜스를 평가 하지마세요 구리다“에게 실례 입니다만

  • @가젯-s4u
    @가젯-s4u 18 дней назад

    방패로 힘겨루기 같은거 하던데 그건 어캐하는건가여?

    • @tlgjadltlfj918
      @tlgjadltlfj918  18 дней назад

      @@가젯-s4u특정공격을 가드나 저스트가드 하다보면 발동되는것 같은데 처음에는 거의 바로 발동하고 이후에는 빈복해야 발동하는거 보면 요구치가 있는거 같습니다

    • @가젯-s4u
      @가젯-s4u 18 дней назад

      @ 오.. 그냥 가드만 해도 나오나보네요 감사합니다