- Видео 354
- Просмотров 1 633 727
참치꽁치멸치
Добавлен 16 апр 2009
몬스터헌터 월드 랜스 유저 입니다
네 랜스밖에 못합니다
그렇기 때문에 누구보다도
랜스의 대한 애정이 있고
랜스의 대해 많이 알고
랜스의 뽕맛을 많은 분들과
나누고 싶습니다.
이쑤시개 헌터 길은 모든 헌터들에게
항시 개방되있습니다!!
네 랜스밖에 못합니다
그렇기 때문에 누구보다도
랜스의 대한 애정이 있고
랜스의 대해 많이 알고
랜스의 뽕맛을 많은 분들과
나누고 싶습니다.
이쑤시개 헌터 길은 모든 헌터들에게
항시 개방되있습니다!!
Видео
MH:Rise 바젤기우스 랜스 05'34"92
Просмотров 1,1 тыс.3 года назад
#몬헌라이즈 #바젤기우스 #랜스 #몬헌라이즈랜스 #바젤기우스랜스 #몬스터헌터라이즈
MH Rise 마가이 마가도 랜스 11:34 드디어 조이콘에서 해방됐어요!
Просмотров 1,9 тыс.3 года назад
MH Rise 마가이 마가도 랜스 11:34 드디어 조이콘에서 해방됐어요!
랜스. 가드대쉬 응용편. 심화과정. 실예시
근데 해머도 상쇄가 쿵쿵따 막타에 있어서 선행이 달려있.... 걍 선행을 잘 계산하고 쓰는게 실력 가르는 요소인거같습니다
강력한 가드성능! 을 모든 방패에게 드렸습니다....
선생님 월드에서도 신세졌었는데 와일즈에서도 잘 부탁드립니다!
오랜만입니다 와일즈에서 뵙겠습니다 ㅎ
권사는 리듬게임이 맞다..
쭉 랜스 해온 유저로서 이번 랜스는 솔직히 실망이 너무 큽니다... 그냥 성능이고 뭐고를 떠나서 재미도 없고 카운터의 티키타카, 저스트 가드 성공했을 때의 짜릿한 느낌을 하나도 받지 못했네요. 집약공은 그 크고 긴 창 놔두고 방패로 폴짝 뛰면서 때리는게 라이즈 때 듀얼 바인이 생각났습니다... 본편 때는 제발제발제발 개선이 좀 되어서 나와주길 바랍니다 ㅠㅠ
랜스레기
안녕하세요!
썸네일에서부터 이번작 랜스에대한 분노가 느껴짐ㅋㅋ
이러면 랜스는 집중모드 끌 이유가 없네요...?
후려치기 같은거에 차징 넣어주고 상쇄 판정 넣어주면 재밌어 보이는데 아쉽네
랜스는 좀 안촐싹대고 중후한맛에 하는건데 뭔가 막는거에대한 뽕맛도없고 모션도 좀 애매하고 그래보이네요 ㅜㅜ
방패로 힘겨루기 같은거 하던데 그건 어캐하는건가여?
@@가젯-s4u특정공격을 가드나 저스트가드 하다보면 발동되는것 같은데 처음에는 거의 바로 발동하고 이후에는 빈복해야 발동하는거 보면 요구치가 있는거 같습니다
@ 오.. 그냥 가드만 해도 나오나보네요 감사합니다
그 마지막 문어나오는 트레일러때 랜서가 높히 도약해서 수직급하강내려꽂기같은거 있는것같은데 그건 단차 막타일까요? 그리고 랜스는 상쇄가 없나요??
@@끄뉵요정허스키 단차 막타 입니다 그리고 상쇄 없는걸로 판단 됩니다 ㅜ
차지 카운터에 상쇄 줘야한다고 생각함 아무리 생각해도 메리트가 적음 발동 조건도 까다롭고 속도도 어중간하고 그래서 dps측면에서 손해 같은 기분까지 들어서 😢😢 그리고 뽕맛이라도 느낄수있게 상쇄 달라고!!!
@@뚜야-s2i 랜스로 찌르지 말고 후려칩시다 대검보다 무거워 보이는걸 한손으로 찌르니까 문제인거야 두손으로 후려치기 갑시다
월드 아본부터 라썬브까지 오직 랜스만 썻는데 이번 와일즈는 랜스 특유의 콕콕 하는맛이 많이 떨어지는것 같아요.... 와일즈 나오면 일단 랜스로 시작 하긴 할건데 무기 변경을 심히 고민하게 되네요...
그놈의 데미지..가 아니라 대미지입니다
생선이라 무지 합니다
장인은 죽지 않는다
랜스 기대 많이 했는데 이번에 사용률 최저 예약인 것 같아요 ㅋㅋ...
그거야 뭐 항상 그랬으니까요 ㅠ
월즈의 클러치 카운터 모션이라도 돌아오지 않는 이상 돌아갈 이유가 없어졌다 ㅠㅠ
우리도 상쇄 같은 것 좀
딴 무기들 가이드보면 축제판이던데 매 시리즈 할때마다 뭔가 랜스는 소외되는 느낌이야..본편 나와도 랜스 하겠지만 어케될라나 모르겠네요
축제요? 장례식 입니다
몬헌이 신작 소식이 나오면 망령들이 미리 가서 해준다고한다 난 이이야기를 무척좋아한다...
왔다 내야동
크고 굵직한 랜스
중단 3타가 딜이 좋아졌는데, 문제는 이동 찌르기 중단3타는 딜이 1, 2타랑 같습니다. 정말 놀라운 캡콤의 센스. 빠르게 찌르니까 배율도 가져가는군요.
ㅜㅜ 개콤 놈들
눈물난다 진짜ㅠㅠ 다른 애들은 날라다니고 뛰어댕기고 줄타고 스파이더맨 하고 장판깔고 난리 부르스를 치는데 뭐 이팩트 볼만한거라도 하나도 없네. 와일즈 켜자마자 피리 손검 랜스 써봤는데 랜스는 진짜 이대로라면 애정으로도 못데려감...ㅠ
랜스의 꽃인 가드성능이 다른 무기들도 상향먹으면서 전체적으로 확 라가 버려서 .... 솔직히 와일즈에서 랜스는 방패버리고 쌍랜스 들게 해줘야됨
팔 네개로 늘려줘야함 아수라 모드로 갑시다
아하 저가후 돌진, 집약공에 가드가 있었군요 와일즈 랜스는 공격시 약점이 생기는 발라하라 같은 몹들을 저격하기 좋은 무기인거네요 가드 카운터 플레이가 주력처럼 보이는데 3단 찌르기 후에도 된다던가 1~3타 사이에도 약한 가드 카운터가 된다든가 하는 한손검 신 모션식 유연함이 있었으면 하네요...
유연함 과 답답한 그 사이 랜스
랜스는 암만 생각해봐도 모아찌르기가 저스트가드 이후 즉발로 나가야함... 다른 무기 카운터나 저스트가드 액션에 비해 리턴이 너무 없는듯...
베타는 맛만 보고 아본에서 살짝 맛 만 본 초보 입장에선 치~잉 하면서 반격하던 리듬 게임이 재미있었는데 이번 베타 랜스는 매력을 하나도 못 느꼈음 잘 못하지만 이 무기 저 무기 쓰는 재미에 했었는데 이대로 나오면 랜스는 안 할 듯
건랜을 하겠지!
랜황 씹간지노!
랜스가 1.2.3 찌르기가 아닌 무제한 찌르기해도 다른 무기보다 약할거같아요..
이 무기만큼은 차라리 선브때가 좋았지.. 다시 월드로 돌아간 느낌이네요
월드 가드 고로시만 아니었음 묵직해서 좋았는데 ㅜ
글픽이 넘 구리당.온통 뿌옇네.황사몬헌인가
@@oxokok8003 이번 데모에 풀린 지역이 사막이라 그런것 ㅅ같아용 그래픽 매우 좋아요
정신없이 찌르다보면 빨간예리까지 너무 금방 떨어지더라구요 ㅋㅋ
모으기 카운터랑 파워가드랑 따로 만든걸 이해할수가 없네... 그냥 파워가드 후에 가드성공시나 차지 오래했으면 모으기 카운터 나가게 했으면 안됐나
개콤이 안된디고 합니다
모으기 카운터는 진짜....하....
노이해
이번작 랜스 특이점: 세크멘트 탄채로 랜스 차징 가능함 -끄ㅌ-
갓겜
무슨 장점이 있는지 모르겠음 카운터는 다른무기도 다 있어서 특색이 없고 상처모션도 구리고 카운터모으기를 왜 콕3타 이후에 넣었는지 이해가 안됨 심지어 성공해도 2타 다 못맞추는 경우가 있다는게 너무 열받음 게다가 이게 배율 가장 좋은 모션임 상쇄도 없음 장점이 없고 단점만 남은 무기라고 생각함 본편에서 세팅되면 다른무기보다 가드강도가 높게 된다고 해도 위에 말한 단점은 바뀌지 않음 몬스터의 공격을 다 카운터 치면서 딜링하는게 랜스의 상징성인데 상위호환인 건랜이 있는데 왜 랜스를 해야함 누가 위에 단점 말하면서 랜스 왜해? 라고 물어보면 랜스가 좋아서 라는 딸딸이만 치는 대답밖에 못함 그저 똥임
2타 빗나가는거 진짜 개발자 투구깨기 맞아봐야 정신 차리고 제대로 만들지
저스트가드 후에 선브 마냥 십자베기같은 랜스치고는 빠른 리턴이라도 있어야될거 같더라구요 ㅠ 파워가드 후 위찌르기도 후딜도 생겨서 이젠 저가나 가드 다음에 찌르기 3번하고 공격할지 모으기 카운터할지 눈치보는 무기가 된거 같네요 😢
맞아요 돌려찌르기도 후딜이 큰데 딜 배율은 거지라 ㅡㅡ 후
진심 십자베기 돌려줘야 할까말까한...
조충곤이나 태도는 막 토네이도를 돌고 난리가 났는데 랜스는 손가락에 쥐가 날려고 하네요 ^^;;
옆동네 건랜은 드릴도 갖고 있던데
헤오던게 랜스라 베타에서도 잡기는 잡는데 뭔가 위화감이 많이 느껴지더라구요. 하향됐네요.중년 아저씨라 저스트 가드는 손가락이 안따라줘서 카운트만 썼었는데 예전 같은 카운트가 안되니 예전에 하던 오함마나 해야할가 봐요.
그걸로 개발자 대가리좀 깨주세요
제작팀 내부에 랜혐이 있는 게 분명하다 진짜
반대도 생각 해 볼 수 있죠. 너무 제작자가 랜스 씹고수라 랜스가 너무 강한걸로 착각 해서 너프 먹이는걸지도.
정확
와 ㅋㅋㅋ 구작습관대로 찌르기후 이동은 생각도못했는데 좋네요 저가카운터후 콕으로 쉴틈없이 치는것도 재밌더라구요 조금더 조작성 개편만해주면 참 재밌을텐데
무자비한 지속딜이 될뻔한 랜스 ㅜ
라이즈때의 유전찌르기나 썬브의 십자베기같은 배율 몰빵인데 선행조건이 훨씬 더 복잡하다니 이 무슨?? 가드대쉬 기동성도 많이 안좋더군요. 차라리 건랜스의 전진베기캔슬 포격이나 리로드 가포를 봤을때 건랜이 기동성이나 방어성능이 더 좋은거 같습니다.
다 ㄱㅊ으니까 뽕맛 좀 주입해 줫으면 좋겠어요 ㅠ
랜스가 특출난게 뭐지라고 생각한게 저뿐만이 아니였군요.. 파워가드상태에서 공격을 많이 막으면 막을수록 공격력이 올라간다고 어디서 들은거 같은데 맞나요? 다른 가드 가능한 무기들과 비교했을때 파워가드가 랜스만 있는 기술이라 이걸 어떻게 활용해야 랜스가 특출나게 되는지.. 건랜스는 뽕맛도 있고 방어도 좋고 펑펑하면서 이동거리도 훨신 길고..
아 베타가 끝나서 확인이 안되네요 다음 베타때 확인 해 보겠습니다
개인적으로 모으기 카운터에 왜 상쇄 안달아줫는지 모르겟슴 달아줫으면 벽수의 힘 상시 될테고 판정도 꽤 괜찮았을텐데 좀 아쉬운 무기인듯
그러게요 가드가 너무 이점이 있다고 생각하나봐요
썬브에서 쪼끔만 더 상향시켜 줬으면 랜스 붐인데...에휴..방어적인 부분이나 기동성 같은 부분이 썬브때보다 많이 아쉬운거 같아요...
많이 아쉽죠 ㅠ
이건 확신의 랜혐이라고 봅니다. 쉴새없이 공격과 가드를 연계하며 몰아치거나 즉각적인 완벽한 패턴 대응 후 강력한 카운터를 먹인단 식으로 방향을 잡나 싶더니 갑자기 전부 뺏어버리기!!
오토카운터!
랜스가 재미있긴 한데 뽕차는 뭔가 큰 한방이 없는게 아쉽죠. 본편에서 감춰둔 뭔가 있기를 기대하겠습니다.
비전 기술 습득!?
모으는 게추가된 무기들이 대체적으로 좀이상합니다 랜스모으기 카운터 충곤 진액모으기 벌레모으기 슬액 풀릴리즈
개발자들 모아서 한대 진짜 맞아봐야 정신 차릴레나