IL GRANDE PROBLEMA DI ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE

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  • Опубликовано: 25 июн 2024
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Комментарии • 699

  • @Falconero1987
    @Falconero1987  21 день назад +105

    AGGIORNAMENTO: Come forse saprete proprio oggi è uscita una patch che ribilancia LEGGERMENTE il gioco (non date retta a chi vi dice che hanno STRAVOLTO gli equilibri perché non è così). Eventualmente ne parleremo dopo che avrò avuto modo di testare come si deve le cose ma per quel che sto vedendo (sono ORA nel pieno della registrazione dell'episodio 6) si tratta di poca cosa.

    • @samael1247
      @samael1247 21 день назад +1

      Purtroppo se non hai il livello 20 le cose cambiano non nella giusta proporzione fatica/vantaggi 🤣🤣🤣

    • @pitisbum9855
      @pitisbum9855 21 день назад +5

      Non aggiornerò mai per la versione bebè/facilotta😅❤

    • @nicoladinardo4212
      @nicoladinardo4212 21 день назад +1

      Non sembra una patch, perché a me, non ha aggiornato nulla da ps5. Quello che è cambiato, stà nella calibrazione, quando metti online il gioco dal menù e cambia la versione, ma patch vera e propria a me, zero.

    • @samael1247
      @samael1247 21 день назад +1

      @@nicoladinardo4212 su console infatti non l'ha fatto neanche a me ma solo calibrazione, su PC invece mi ha scaricato la patch da 2.5mb

    • @nicoladinardo4212
      @nicoladinardo4212 21 день назад

      @@samael1247 Vedi, allora non me lo sono inventato io. 😂

  • @abaxklen
    @abaxklen 20 дней назад +20

    Ho praticamente finito il dlc, non farò spoiler. Il dlc per alcuni boss è letteralmente impossibile a meno che tu non sia una macchina, con un pg al livello 200 senza NG+ dopo svariati tentativi in singolo e tramite altri giocatori (squagliati a loro volta in due colpi) alla fine è subentrato solamente il fattore culo a mio parere per vincere. Quindi condivido tutto ciò che è stato detto nel video

    • @scih4752
      @scih4752 16 дней назад

      Si concordo pienamente col fattore culo ahahaha personalmente però l’ho praticamente finito mi manca pochissimo e sono in ng+7 lvl 350. Si è bello difficile non lo nego ma alla fine niente neanche troppo. E dire che ammetto di essere pure bello scarso ahahaha

  • @elchiam_
    @elchiam_ 20 дней назад +12

    Sarà difficile ma già ad inizio esperienza danno tante di quelle armi e ceneri di guerra che rompono tutto, che io mi sento di star affrontando l'esperienza alla pari onestamente. Certo eh bisogna essere curiosi nello sperimentare ed abituati ad ottimizzare le build.

  • @andydufresne3741
    @andydufresne3741 21 день назад +13

    Da veterano dei Souls-born-ekiro ormai mi sono stancato dei giochetti sleali di From, e quindi vado di evocazioni, buld e armi rotte. Mi rilasso e gioco felice

    • @finmat95
      @finmat95 20 дней назад +8

      Esatto, un gioco rotto si deve superare solo usando cose rotte, come in Nioh.

    • @lunalc03
      @lunalc03 15 дней назад +1

      @@finmat95 è pur vero dire che Nioh è molto più arcade. Spinge il giocatore a diventare fortissimo e vuole il gioco stesso vederlo decapitare orde di demoni con pochi colpi, se non shottare questi ultimi. From Software invece ad oggi è spesse volte una pretenziosa testina, che ha fatto lo stesso errore di chi ha provato a copiarla nel corso degli anni. Voglio dire che ogni suo gioco ha avuto dlc più difficili del gioco base, ma qui sembra che se ne siano altamente fregati di offrire un'esperienza divertente. Volevano solo dimostrare che Elden Ring non aveva finito di far soffrire e lo posso capire se per lo meno avessero la decenza di bilanciare le cose in modo decente (ma tanto è una software house che ha dimostrato incompetenza tecnica, peggio degli indie, molto spesso), quindi gli si manca di rispetto, lo si rompe, si prendono le critiche e imparassero la lezione. È giusto che sia così

    • @finmat95
      @finmat95 15 дней назад

      @@lunalc03 Sai cosa gli entrerà a quelli? i soldi fatti con la vendita del DLC e i profitti annuali. Le critiche espresse? entrano dall'orecchio e gli escono dal didietro, commentando tutto con "Avete problemi? mancanza di abilità, questo è un Souls, non un Minecraft in modalità pacifica".

    • @lunalc03
      @lunalc03 14 дней назад

      @@finmat95 mancanza di abilità poi in giochi in cui fondamentalmente si ha sempre lo stesso modus operandi per sconfiggere l'avversario dall'inizio alla fine, senza contare alcune bossfight o aree che cambiano le carte in tavola, ma sono veramente poche. Non è questione di abilità qui, quella tutti possono averla con il tempo, ma di correttezza, che mi dispiace, ma From non ha più da un bel po' di tempo.

  • @marcellorabbione92
    @marcellorabbione92 20 дней назад +3

    Il segreto è matchare l'aggressione del boss. Io ho uno stile di gioco molto aggressivo e non ho paura di scambiare danni col boss. Giocando in ottica aggressione sfrenata (tritare), ho notato che i boss sono sorprendentemente fattibili.

  • @Nerdescent
    @Nerdescent 16 дней назад +3

    È soltanto una questione di grinding. Non c'è alcuna skill in mezzo come invece era in Sekiro, dove ogni combattimento divertiva e insegnava qualcosa. Livellare ti permette di andare oltre il cattivo design e bilanciamento di boss e nemici, che non è difficoltà.

  • @finmat95
    @finmat95 20 дней назад +5

    L'hai detta abbastanza male, il "il DLC non tiene conto di quello che avete fatto, che siate al livello 150 o 500" doveva essere detto in maniera diversa, ossia "dato che il gioco base è facilmente rompibile con certe build e combinazione di armi, amuleti, talismani, magie ed armature per cui arrivate a romperlo completamente facendo i crateri per terra, cosa non impossibile in un open world, From ha dovuto impostare la difficoltà dando per scontato che la vostra build fosse la più rotta possibile e tarando la difficoltà su quel livello".

  • @ginobessu2422
    @ginobessu2422 21 день назад +94

    Il piu grande difetto di from software, che non è direttamente colpa loro ma è legato a loro, è purtroppo la fan base estremamente tossica che circonda i loro giochi e che a volte, a detta mia, gli permette di chiudere un occhio in fase di sviluppo su alcune cosette. Come ogni grande brand c'è sempre quella fetta di pubblico che non accetta nessun tipo di critica o addirittura cerca di prendere in giro chiunque cerchi un qualche tipo di escamotage per non morire 57290 volte contro un boss

    • @DiavolettoPerfetto-ph5hg
      @DiavolettoPerfetto-ph5hg 21 день назад +2

      Lasciali fare quelli vivono di fa1 da t3 😂

    • @n1k853
      @n1k853 20 дней назад

      mai mancata vitamina F te lo assicuro eppure scasso tutti i boss senza piangere come voi

    • @n1k853
      @n1k853 20 дней назад +2

      @@DiavolettoPerfetto-ph5hgche non potete fare fai da te perche siete oggettivamente SENZAMANI

    • @DiavolettoPerfetto-ph5hg
      @DiavolettoPerfetto-ph5hg 20 дней назад

      @@sdrogo2888 nonostante l abbia fatto alla 7 e 1 sch1f0 totale 🤣 hai ragione bro 👍

    • @peppepthekingcasbaw5964
      @peppepthekingcasbaw5964 20 дней назад +3

      Sekiro è quel gioco che risolve i problemi di cui parli

  • @zackbridges
    @zackbridges 20 дней назад +5

    Completamente d'accordo con te. Io l'ho finito oggi e posso dire che a livello estetico è un 10 pieno. Il bilanciamento proprio no. Sono da sempre fan dei giochi from e li ho finito tutti. Questa volta mi sono ritrovato purtroppo una difficoltà troppo artificiale, con finestre di cura praticamente nulle, combo infinite e damage output senza senso.

    • @IRequiemI
      @IRequiemI 20 дней назад +3

      Attento che poi ti ritrovi i fanatici tra i commenti che urlano allo sKiLl iSsUe ahahahahah, guai a muovere una critica verso i giochi FromSoftware eh! ahahahahahah

  • @marianocurci9657
    @marianocurci9657 21 день назад +5

    Falco apprezzo davvero questo video perchè sei l'unico che ha parlato di questo dlc per ciò che è al contario di tantissimi altri critici. Sinceramente non lo sto apprezzando quanto avrei voluto proprio perchè è molto opprimente però sono comunque felice viste la qualità e quantità dei contenuti.

  • @NintendoHallChannel
    @NintendoHallChannel 21 день назад +27

    La mia è una lotta intestina, combattuta dalla meraviglia che è questa espansione, tra contenuti, boss, zone incredibilmente vaste da esplorare, che va a fare a botte con la parte dolente. Tutti i problemi di cui si è parlato in sta settimana, ogni cosa che tende a oneshottarti-bishottarti, boss con damage output assurdi e un livello di oppressione e aggressività da parte di ogni cosa si muova nella mappa. Nel complesso però sono felice, nonostante qualche incazzatura di troppo

    • @francesco9556
      @francesco9556 21 день назад

      l’unico consiglio che mi viene in mente di dare per godersi anche la parte dolente di cui hai scritto è dare per assodato che il mondo di gioco è sbilanciato, è perfettamente normale che i nemici siano molto più forti di noi e che i boss richiedano anche 50 tentativi per essere sconfitti, ho approcciato il dlc con questa mentalità e finora tutte le botte che ho preso non mi sono quasi mai pesate, anche se sicuramente un ruolo importante ce l’ha la meraviglia dello scoprire la mappa per la prima volta, dovrò testarmi di nuovo quando rigiocherò il dlc sapendo già cosa mi aspetta

    • @DiavolettoPerfetto-ph5hg
      @DiavolettoPerfetto-ph5hg 21 день назад

      Vaste e vuote 😂

    • @finmat95
      @finmat95 20 дней назад

      Questo sì che è masochismo.

    • @abaxklen
      @abaxklen 20 дней назад

      ​@@DiavolettoPerfetto-ph5hg incredibile come certe zone siano piene di cose da esplorare e oggetti da trovare e poi trovi i pianerottoli completamente vuoti, l'ho notato pure io

    • @DiavolettoPerfetto-ph5hg
      @DiavolettoPerfetto-ph5hg 20 дней назад

      @@abaxklen dlc da dimenticare l ho spolpato solo perché ormai l avevo preso 🤣

  • @unicroniii9413
    @unicroniii9413 20 дней назад +3

    Grande falco hai messo in luce un punto dolente del DLC o almeno o riscontrato io ( sono un giocatore che non è mai voluto andare mai oltre il livello 300 pk a quel livello hai il tuo set set stra potente con qui sono arrivato a NG11!!! E entrando nel dlc mi ritrovo con dei boss che sono capaci di ammazzarmi con un colpo pesante o pure 2 leggeri fatto sta che nonostante le BENEDIZIONI ( 12 ) nel mio caso è aumentando il livello x maggiore difesa rimango sempre fisso sui 2 colpi e muori )

  • @gate21_podcast
    @gate21_podcast 20 дней назад +14

    Raga ma non è e brutale ne punitivo, è elden ring con un leggero avanzamento di difficoltà ovviato dagli oggetti e set nuovi, ma almeno avete provato a cambiare la build e ad usare i set nuovi? alcuni spaccano il gioco ancora più di quello che facevano le leggendarie nel gioco normale. Raga, basta solo giocare e usare la roba che ti da il gioco, paragonmarlo a sekiro non ha davvero senso.

    • @Laurence1476
      @Laurence1476 19 дней назад +3

      Ma secondo me chi dice che i nemici shottano neanche avranno trovato 2 frammenti d’ombra, io in NG con 60 a vitalità, livello 5 benedizione, tanko colpi da 5/6 combo intere dai boss. Poi con tutti i nuovi talismani difensivi diventa tutto più easy

    • @francescociaramella396
      @francescociaramella396 14 дней назад +3

      Leggero un paio di ciufoli build destrezza/forza 220 Ng+1 è una valle di lacrime ieri ho staccato quando mi hanno bishottato 2 mosche è più frustrante di una prima run di DS

    • @KurtWeMissYou
      @KurtWeMissYou 6 дней назад

      @@francescociaramella396 sono un 260 in +1 e bishottano anche me però credo proprio sia questo il motivo per cui gioco ai soul, mi diverte un sacco diventare più bravo ed evitare quel colpo

  • @giuristapercaso
    @giuristapercaso 14 дней назад +1

    Falco: premetto che non ho mai giocato/acquistato ER (e che il prossimo souls che acquisterei sarebbe piuttosto "lies of p"). Le tue parole ricalcano le mie stesse impressioni e considerazioni dopo aver visto di che si tratta, e ho molto apprezzato per questo le tue riflessioni. Possono dirmi quello che vogliono, ma **per me** se a un nemico bastano 1-3 colpi per ucciderti è sbilanciato, e chi dice il contrario solo perché è giocatore hardcore, evidentemente non ha idea del significato di bilanciamento. Un conto, ad esempio, in un RPG, se affronti un boss finale a livello 1, allora ci sta pure, ma non deve affatto succedere se il personaggio ha raggiunto o superato i requisiti minimi per affrontarlo a seguito della progressione in game. In questo caso, però, mi pare di capire che, qualunque livello di progressione tu abbia, quella situazione permane: ecco questo non è bilanciamento. Ecco sia chiara una cosa: il concetto di bilanciamento si riferisce al bilanciamento di **parametri** ( ad esempio danno subito vs danno inflitto in condizioni medie attese, e non in condizioni ideali). Molti invece confondono il concetto di bilanciamento con fattibilità. Magari una battaglia è fattibile, in specie per un giocatore pro, ma non per questo è bilanciata (l esempio del boss finale affrontato a livello 1 rientra nell esempio: magari si tratta di impresa fattibile, ma la battaglia è oggettivamente sbilanciata perché affrontata da un personaggio estremamente depotenziato rispetto a quello che avrebbe dovuto affrontare la battaglia). In soldoni: non so se comprerò mai ER, ma di sicuro non comprerò l espansione. PS: scusa lo sproloquio.

  • @Syertim
    @Syertim 21 день назад +2

    Sono d'accordo in parte. secondo me il punto è che non potevano far davvero molto diversamente di così, perchè l uniche altre possibilità erano o renderlo più facile ( ma hanno dovuto tener conto di giocatori con build rottissime e super rodate che avrebbero distrutto qualsiasi nemico del DLC e avrebbero ricevuto una shitstorm non indifferente per questo ) oppure scalare tutto con il livello dei giocatori ( scelta fattibile ma io personalmente odio il level scaling perchè da l'impressione al giocatore che i suoi progressi non abbiano alcun impatto ). Detto ciò il fatto che sono passati due anni è un problema, io avevo giocato solo una 30 - 40 ore ad Elder Ring base quando uscì e quindi ne sto approfittando per riniziarlo e penso che il DLC sia comunque un modo per rilanciare il gioco in generale anche mediaticamente, immagino che molta gente abbia comprato il gioco base per l'uscita di questo DLC. Comunque grande falco come sempre, vederti smadonnare è sempre bello

  • @brivi74
    @brivi74 21 день назад

    Ciao Falco, io per ora ho iniziato le prime 10 ore sul gioco base. Per ora si muore con decente cadenza, e quando la frustrazione soverchia il divertimento passo a qualche serie (sempre consigliata da voi :P). Comunque anche io dopo 9 ore di lavoro non se mi andrebbe di affrontare l'incubo che stai vivendo tu (complimenti per i video del gameplay che sono sempre uno spasso continuo XD). Vediamo come continua questa prima avventura e poi anche sulla base delle tua analisi di questo DLC vedrò se investirci dei soldini. 👋

  • @andrixdoc1525
    @andrixdoc1525 21 день назад +54

    I giochi, DLC inclusi, non vanno mai giocati al d1...è questa l'amara realtà che in molti non accettano.
    In questo caso specifico ci sono evidenti problemi sia di ottimizzazione (su Steam-Deck anche invalidanti) che di bilanciamento e proprio oggi è uscita la prima patch di quella che suppongo sarà una serie.
    Capisco l'hype, ma ormai a giocare al d1 si rischia di fare la fine di LoTF o Cyberpunk: rovinarsi esperienze potenzialmente spettacolari per la troppa fretta di iniziarle, quando basterebbe aspettare un paio di mesi per godersi dei capolavori anzichè intossicarsi con delle schifezze.

    • @nomecognome6595
      @nomecognome6595 21 день назад +5

      Guarda caso è uscita oggi una patch che aumenta i buff delle benedizioni, rendendo il dlc più facile

    • @oliarz
      @oliarz 21 день назад +9

      È un amara realtà che in qualche modo andrebbe "combattuta".
      Se un gioco/dlc mi viene reso disponibile, se pago soldi buoni al d1 per poterlo giocare, il gioco deve essere altrettanto buono.
      Purtroppo ormai il videogiocatore investe soldi e tempo, per fare il beta tester.
      Io ho giocato a lotf prima delle molteplici patch, ho speso soldi e tempo in una run che non ho completato, e ho pure 0 voglia di iniziare da capo ora che dovrebbe funzionare.
      Perché nel frattempo mi sono pure scordato i tasti.

    • @andrixdoc1525
      @andrixdoc1525 21 день назад +3

      @@oliarz perfettamente d’accordo con te, ma ahimè è un trend difficile da invertire e che non è iniziato certo ieri.
      LoTF tra i giochi recenti è un esempio emblematico di questa cosa: al lancio era indecente, oggi è un gioco che mi sentirei di consigliare tranquillamente…nel mezzo, però, ci sono state talmente tante patch correttive che, in pratica, gli sviluppatori hanno tirato su un nuovo gioco.

    • @SamFisher490
      @SamFisher490 20 дней назад

      @@nomecognome6595 non era proprio necessaria ma vabbè ce la prendiamo comunque

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  20 дней назад +8

      Hai tristemente ragione.

  • @wizarian
    @wizarian 21 день назад +4

    Ciao Falco, nei primi due giorni la pensavo come te e in linea generale ho una certa età per cui amo la sfida ma soprattutto godermi i contenuti senza stressarmi. Dopo averci giocato e raccolto frammenti dell'albero ombra qua e là e usando le ceneri, lo sto trovando addirittura facile e mi mancano solo l'ultimo boss e un paio di punti della mappa da scoprire. A livello di bilanciamento è un po' brutale, praticamente o shotti i boss o ti shottano loro, avrebbero potuto fare qualcosa che scalasse di meno e avesse difficoltà fissa meno elevata. Per quanto riguarda il level design è qualcosa d'incredibile, raggiungere certe zone è impossibile a prima vista ma una volta arrivatoci anche lì c'è il senso della sfida superata. Non nascondo che per raggiungere certi livelli ho fatto ricorso agli aiuti online perché stavo diventando pazzo nel tentativo di trovare strade e la soluzione poi non era nemmeno così ovvia.

    • @francesconicsinger
      @francesconicsinger 20 дней назад

      Si però così non è divertente...

    • @finmat95
      @finmat95 20 дней назад +1

      Oh, visto? non è difficile se si usano combinazioni e build sufficientemente rotte, basta saper giocare al titolo e lo si continua a spaccare come niente. Grazie per la conferma, chi frigna è un casul.

    • @francesconicsinger
      @francesconicsinger 20 дней назад +3

      @@finmat95 classico commento di chi fa parte della comminity di From... il problema non è ancora risolto. Se la mia build tolglie troppo, lo scontro finisce in un secondo e se il boss toglie troppo lo scontro finisce subito. In sostanza si gioca al chi shotta per primo? Bello!! Questa soluzione di "bilanciamento" è fantastica 🤦‍♂️ Vi prego se poi dite che sekiro è più difficile allora forse dovete trovarvi un dottore, ma molto bravo!

    • @wizarian
      @wizarian 20 дней назад

      ​@@francesconicsinger lo è meno di quanto potrebbe, però anche qui hai possibilità di non summonare, non usare ceneri. Tutto sommato preferisco i boss dove la fight te la devi sudare a prescindere e se sei bravo la riesci a fare eseguendo le meccaniche correttamente. Comprendo che in un open world il livello di bilanciamento sia tremendamente più difficile da tarare.

    • @finmat95
      @finmat95 20 дней назад +1

      @@francesconicsinger Quando sei incapace di gestire il bilanciamento in un open world puoi giocare solo sui parametri. Ma questo era evidente anche 2 anni fa.

  • @alessiolombardi1429
    @alessiolombardi1429 21 день назад +32

    Questo dlc ha tirato fuori tutto il fanatismo dei fan idioti dei Souls Like. Determinate cose che fanno parte effettivamente del design di questo dlc sono, senza se e senza ma, delle parentesi di difficoltà artificiale, che è una vergogna, vista l'esperienza pluridecennale di From Software nel media videoludico. È ora di smetterla di trattare i videogiochi come se fossero un lavoro, perché a meno che non siate degli addetti ai lavori, nessuno vi paga per perdere la pazienza e l'energia dietro a un gioco.

    • @warriorgenegaming
      @warriorgenegaming 9 дней назад

      Son una fanatico dei souls e ti dico che questa non è la sfida che cerchiamo. La sfida deve essere ben bilanciata calibrandosi alle meccaniche del personaggio. Se mi dai un boss che fà attacchi continui, senza aperture, senza pausa per rigenerare la stamina, questa non è sfida, è una forzatura.

  • @lucagabrielli5087
    @lucagabrielli5087 21 день назад +2

    Io purtroppo posso dirti poco in quanto nella vita da videogiocatore andando avanti, sono sempre stato più propenso al single player su tante cose anche in giochi che come questo a volte avrebbero,bisogno di aiuto però ecco semmai io dovessi riavvicinarmi a un souls ci penserei molto perché so a cosa vado in contro e so quali sono,i miei limiti purtroppo nonostante abbia ricevuto anche offese su altre piattaforme per come la vedo però sono sempre contento di vedere certe opinioni, che fanno sempre comodo per un futuro viaggio o ripensamento.

  • @ArmsOfSorrow89
    @ArmsOfSorrow89 21 день назад +1

    Grande analisi come sempre! Ma questa volta voglio dire anche la mia con un pensiero. Nell'ultimo periodo miyazaki ha più volte ribadito che per lui è giusto condividere l'esperienza del gioco in multiplayer, dicendo che per loro sia diventato un punto di attenzione per il futuro. Magari vuole che questo Dlc non sia giocato in solitaria, ma condiviso.
    Personalmente il gioco base l'ho completato per intero assieme ad altri due amici appena uscito (con 260 ore all'attivo) , e da un mese ci siamo rimessi sul gioco base proprio per riprendere il giusto mindset e la giusta manualità. E stiamo aspettando un po' per partire carichi assieme sul Dlc. Una volta affrontato in gruppo speroni tornare su questo messaggio per confermarvi o smentirvi i miei pensieri sul target : il multiplayer.

  • @stringofasgard
    @stringofasgard 21 день назад +2

    Sono d'accordo con l'analisi MA per una volta questo tempo è servito a dare quella mole di contenuti gigantesca.
    Io per primo, pur avendo platinato Sekiro, ho deciso di prendermi il mio tempo e rifarò una run ex Novo per poterlo apprezzare a pieno.
    Quello che sta provando Davide adesso io lo provai con the ringed city

  • @Voklesh85
    @Voklesh85 20 дней назад

    Carissimo Falco concordo quasi totalmente con la tua analisi come sempre ponderata ed equilibrata.
    Alcuni elementi che hai citato come il completismo nel gioco base , la builds e il riabituarsi al gioco , sono elementi che il giocatore canonico dei titoli From tiene ben a mente. Io non ho toccato ER per anni dopo una full immersion che mi portò a NG+6 e lv oltre il 600.
    In vista dell'uscita del DLC ho iniziato a rigiocare il gioco base circa 4-5 giorni prima. Non voglio fare l'avvocato di From ma tutti i DLC di tutti i Soul's erano più tosti del gioco base. Ricordo Dark Soul's 2 mi fece penare anche di più di questo DLC in alcune sue parti.
    Non viene fatta una "propaganda" della difficoltà di un DLC perchè fa parte del "know-how" dei giocatori. Io non ti devo dire che una Ferrari va veloce e/o consuma molto , lo sai già.
    Il primo Demon's Soul's iniziava con 5-6 mob semi immobili che oneshottavi facilmente e un drago su un ponte che ti shottava all'istante appena ti avvcinavi...questi sono i soul's , ho amici che quittarono il primo Soul's a 20 metri dall'inizio del gioco.
    L'importanza di build e sinergie e punti di forza e debolezza dei nemici , boss inclusi è fondamentale per chi come me ad esempio non è un mago nel leggere i pattern o beccare tutti gli spot di invulnerabilità nella schivata o nelle animazioni. Non ho mai fatto boss importanti senza mai essere colpito o cose del genere e per lo standard del giocatore veterano dei Soul's sarei definito un senza mani oltre che senza luce.
    Ma è esattamente per questo che ad esempio non ho amato in Sekiro ma ho amato tutti i Soul's di From , per la possibilità di pianificare minuziosamente ogni aspetto del mio PG in virtù del boss da affrontare e di tutto quello che il gioco mi offre per facilitarmi la boss fight.
    Qui ci sono i frammenti d'ombra che rendono tutto molto più semplice e se un giocatore non si sta godendo il DLC per la dififcoltà è la PRIMA cosa che deve boostare per solo successivamente procedere nell'avventura. ER ha venduto molto forse troppo e gran parte dei giocatori forse non ha mai giocato i titoli pregressi pensando di approcciarsi all'ennesimo gioco "in qualche modo faccio" e fors el'errore di From è stato quello di inserire delle meccaniche che facilitassero di molto , troppo , il procedere nel gioco base.
    Quindi o si è un mago con il controller in mano oppure si deve compensare con la preparazione dove non arriva il talento naturale o i riflessi e io trovo personalmente questo aspetto impagabile e senza voler essere elitario nel contempo ci tengo a valorizzare e preservare questo aspetto. Il 90% dei tripla A ti accompagna per la manina , ha modalità "storia" per non crepare praticamente mai e ha un lv di sfida sempre più rivolto verso il basso , se anche un gioco di successo resta fedele al suo animo hardcore non ci trovo nulla di male. Sono vecchio lo so ma una volta finivi le vite in un gioco anche punitivo dovevi ricominciare da capo poichè non esistevano i salvataggi.
    Io non mi sognerei mai di insultare un titolo perchè troppo facile non capisco perchè invece il comportamento contrario sia corretto o addirittura incentivato. Non c'è nulla di male ad approcciare il mondo dei VG con leggerezza e relax ma non acquistate i Soul's di From se è questo che amate e cercate anche perchè non si gioca e/o finisce un gioco per gli altri ma solo per noi stessi.
    Un saluto.

  • @alessiomonti5634
    @alessiomonti5634 19 дней назад +1

    Quella sul timing è un’ottima riflessione, però io penso che alla fine il problema sia legato quasi unicamente ai boss. Durante l’esplorazione si trovano nemici molto più forti del normale, ma non impediscono il proseguo del gioco. Per i boss è tutta un’altra storia. Secondo me è comprensibile la difficoltà maggiore e la creazione di boss con moveset molto aggressivi e difficili da leggere. Però se questa è la scelta non possono shottarti con uno o due colpi. Per me è un peccato perché il design dei boss è molto bello, ma troppo spesso non si riesce ad apprezzarlo e a studiarlo perché un piccolo errore o una piccola esitazione significa ripartire da zero..E questo lo dico da fan di sempre della serie, avendo giocato e goduto tutti i loro titoli e tutte le loro tutti i loro DLC. Non mi sarei aspettato un gioco facile e non l’avrei neanche voluto, ma così tutti gli sforzi fatti dalla compagnia si perdono un po’ (per quanto riguarda i boss)perché c’è molto di artificiale in questa difficoltà. Le atmosfere e il world building sono da sega a due mani.
    Peccato

  • @dantesnake1986
    @dantesnake1986 21 день назад

    Sono d accordo con te su tutto. Unica cosa sul paragone di sekiro (x me capolavoro assoluto), anche in sekiro ho vissuto l esperienza di incombere nella sconfitta con un paio di errori commessi durante alcuni boss che bastavano per soccombere male!

    • @fabioalfano8122
      @fabioalfano8122 19 дней назад

      Ma in Sekiro avevi la resurrezione, anche 2 resurrezioni.... Oltre che ad essere un gioco prettamente tecnico dove dovevo essere bravo col pad e non avere una build rotta piuttosto che un'altra

    • @dantesnake1986
      @dantesnake1986 19 дней назад

      @@fabioalfano8122 si sono d accordo con te. Il mio appunto era x sottolineare soltanto la quasi perfezione che dovevi raggiungere in sekiro in alcuni boss e fasi avanzate del gioco, xke cmq con 2-3 colpi ti mandavano a nanna e non avevi margine di errore!

    • @fabioalfano8122
      @fabioalfano8122 19 дней назад

      @@dantesnake1986 il fatto è che io con Sekiro quando battevo in nemico forte mi sentivo soddisfatto.... Ieri ho battuto Malenia e sono convinto che è stata una casualità.

  • @samael1247
    @samael1247 21 день назад +14

    Ammetto che questa volta mi hai stupito... sapendo quanto sei imbestialito e innervosito dal gioco mai avrei creduto di vedere un video pressochè perfetto. Sei nato per fare il comunicatore non c'è niente da fare, testa e professionalità sono una parte di te che raramente ho visto in vita mia in qualcuno. Ancora una volta mi hai sbalordito e non posso che dirti GRAZIE, non mettere parole dettate dall'ira per i vari scleri degli ultimi giorni sono qualcosa di sensazionale.
    Aggiungo giusto una riflessione personale... La verticalità la trovo veramente ECCESSIVA io XDDD, ci sono situazioni nelle mappe che io non le capisco proprio senza andare a vedere i video su internet. Sarò limitato... ma vabbè.
    Poi una piccola nota, stamani è uscita una mini patch che ha bilanciato quello che fin dal primo momento io stesso ritenevo una cosa fatta male. Proprio quegli oggetti che vanno presi per "facilitare" l'esperienza che sono andati a sostituire per impatto sul game dell'overleveling ora danno % maggiori, prima arrivare al 20 dopo decine di frammenti e vedersi un semplice boost di 2x sull'attacco e 1,5x sulla difesa rendevano di fatto quasi inutile andare a cercali... ora hanno valori decenti... e hanno già comunicato che ci sarà un nerf ai nemici in NG+ nella prossima patch che non dovrebbe tardare troppo.
    Non mollare Da, vogliamo vedere la nobiltè dominare anche nel regno delle ombre XDD

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  20 дней назад +2

      Grazie di cuore amico mio, davvero. Ma in fondo la parte più importante del mio lavoro è proprio quella di riuscire a scindere tra sensazioni personali e realtà delle cose. Ho odiato questo DLC in più di un momento (e immagino mi capiterà ancora nei prossimi giorni 🤣) ma sono per fortuna sufficientemente lucido per vederne il vero valore così come i MIEI limiti che nella maggior parte dei casi sono proprio l’origine dei miei scleri 😂
      Oggi comunque mi sono fatto un paio d’ore post patch e… devo dire che per quanto non si respiri aria di stravolgimenti un pizzico di margine in più sembrerebbe esserci. Speriamo bene per il resto dell’avventura… 😂

    • @samael1247
      @samael1247 20 дней назад

      @@Falconero1987 si lo so che è la parte più importante ne hai dato prova più volte però questi giorni sembravi veramente frustrato e pensavo che qualche cosa ne uscisse fuori , sei umano anche tu e invece niente, sei la forma perfetta di Cell, un androide sgravatissimo 🤣🤣🤣
      Per i livelli ho notato un miglioramento ma marginale conti alla mano fino a livelli versamenti alti, alla fine ho fatto build tank di cui parlavi ieri te, un altra vita contro quasi ogni boss... Nn muoio mai, ho solo difficoltà in quelli volanti che serve per forza qualcosa di ranged di equal potere e in questo caso viene molto utile avere quasi 600 ore a Elden avere tutto e tanti livelli per fare come voglio ahahahhaha
      Aspetto con ansia il sesto episodio ❤️❤️❤️
      PS: i tuoi limiti sono limiti dati dal non poter essere focalizzato su un solo genere, giochi troppa roba per avere una masterclass su qualsiasi cosa e comunque vedere una run perfetta da professori sai che palle? Tutta la vita le tue... Le altri mi rompo dopo 5 minuti xD

  • @jordanstoddard7416
    @jordanstoddard7416 20 дней назад +1

    Personalmente sto apprezzando molto la costruzione del mondo e i boss (per quanto la telecamera e le hitbox di alcuni abbiano bisogno di una revisione), ma non riesco a non pensare al fatto che le quest non abbiano soddisfatto le mie aspettative.
    SPOILER
    Devo essere onesto, da Miquella mi aspettavo di più, e anche da molti personaggi secondari, in più il gioco sembra intuire a una possibilità di scegliere dei finali diversi ma ciò si rivela un'illusione, senza contare che sono rimasto particolarmente deluso dalla cutscene finale che, secondo me, lascia con l'amaro in bocca in quanto non la trovo soddisfacente. La tecnica narrativa è sempre la stessa, nulla in contrario, ma secondo me i personaggi avrebbero potuto dare di più. Sono rimasto particolarmente deluso anche da alcune aree del dlc che sembrano veramente aride in confronto a quello a cui eravamo stati abituati. Anche la montagna coi draghi si rivela essere una semplice strada dritta che, secondo me, sarebbe potuta essere gestita meglio. Voglio ribadire che alcune quest (St.Trina e quella dei draghi) mi lasciano un po' deluso, perché vedo quello che sarebbero potute essere, magari con un po' più di tempo e amore. Soprattutto miquella e la storia della landa delle ombre mi hanno lasciato deluso; una storia così complessa e importante avrebbe forse meritato di diventare il proprio gioco così da darle il giusto spazio, non posso non sentire come se si siano dovuti fare dei tagli per "infilare" tutto nel dlc e secondo me questo lascia veramente a desiderare con molte quest che avrebbero potuto essere veramente memorabili e un qualcosa di mai visto nei giochi Souls (forse avevo aspettative troppo alte, ma tutte le frecce sembravano puntare in quella direzione).
    Di positivo ci sono i boss, che nonostante i bug sono assolutamente memorabili (la maggior parte) e assoluto nvp è il voice acting che merita il Nobel e che da solo da l'anima alla maggior parte degli npc che sennò sembrerebbero veramente bidimensionali (alcuni no ovviamente). Tuttosommato bisogna concludere dicendo che è comunque un prodotto from software e di base ha una qualità più che sufficiente, le nuove tipologie di armi sono divertenti e innovative e, dove funziona, l'ambientazione è veramente una delle migliori che io abbia mai visto in qualunque gioco. In sostanza, ci sono momenti in cui questo dlc raggiunge dei bassi quasi imbarazzanti per questa casa editrice, ma soprattutto ci sono momenti in cui si raggiungono delle vette impressionanti anche per la from. Non posso dire di essere deluso, gli do un 8.5

  • @Iamfraguiducci
    @Iamfraguiducci 21 день назад +152

    Io me lo sto godendo come poche cose in vita mia. Non è un DLC è una premessa per Elden Ring 2

    • @JustVC
      @JustVC 21 день назад +33

      Se vogliono mantenere però questa velocità (solo dei boss non del PG) devono fare qualche modifica al combat system per me

    • @mikhailbrescia5383
      @mikhailbrescia5383 21 день назад +5

      ​@@JustVCc'hai perfettamente.... c'è sò delle cose schifose i Boss non né vedevo così tanto 😢

    • @gregorioriberti7643
      @gregorioriberti7643 21 день назад +6

      In realtà è una toppa ai tremila buchi che aveva la lore di ED 😅... è il gioco completo

    • @dorya_music
      @dorya_music 21 день назад +7

      Molto forte come affermazione, si sente che é un mix di varie idee del creatore messe in questo "contenitore" DLC. Damage output da bilanciare assolutamente, non ha senso avere un boss con 40 attacchi, dove ti shottano quasi tutti

    • @RedFox-ts1mx
      @RedFox-ts1mx 21 день назад +11

      Quanto ti capisco è veramente stupendo questo dlc, il gioco base mi aveva già colpito molto è può sembrare strano ma Elden ring mi hai aiutato molto a passare un brutto periodo della mia vita. Forse per quello che sono molto affezionato a questo titolo 🤷

  • @valeriamarocco1615
    @valeriamarocco1615 21 день назад

    Spero che continuerai a farci i video io purtroppo non ci posso giocare. Mi piace tanto quello che ci stai facendo vedere

  • @giuseppeoliveri9427
    @giuseppeoliveri9427 21 день назад +1

    Dark soul 3 ,primo souls provato , ci ho giocato 1 ora ,Sekiro provato un'altra ora(mi intrigava l'ambientazione giapponese ).... forse i souls non fanno per me ?Capito questo rimango sempre affascinato dalla tua competenza videoludica e mi guardo i video anche di generi che non amo .

  • @michelecoletta7470
    @michelecoletta7470 21 день назад +1

    Concordo con la tua analisi del problema, io ho abbandonato al gigante di fuoco per problemi dovuti all apprendimento della storia in pratica non ho capito nulla e non prenderò il dlc ma penso che sia uscito dopo troppo tempo e i giocatori hanno perso la mano ma cmq dopo aver visto il gioco base col cavolo che gli do 39 euro ogni autore è libero di scegliere il livello di difficoltà e l acquirente e libero di tenersi i 39 euro

    • @stefanoweiss7896
      @stefanoweiss7896 19 дней назад

      De gustibus. Ma è evidente che i soul non fanno per te
      La Lore di Elden Ring è addirittura più chiara dei precedenti..

    • @andreamilanesi9271
      @andreamilanesi9271 8 дней назад

      Piagnone

  • @niconikkio6352
    @niconikkio6352 20 дней назад

    Ti stimo come sempre obiettivo, diretto,, e ancora non ho preso il dlc, quindi posso dire che pochi streamer hanno questa classe va'😂 un abbraccio

  • @Ivorycone
    @Ivorycone 21 день назад +2

    Il dlc è molto difficile ed è esattamente come mi aspettavo che fosse. Trovo quasi ammirevole che Miyazaki abbia scelto di restare coerente con la filosofia di from software (quasi esplicitamente sadica verso i giocatori) piuttosto che scegliere un dlc più “accogliente” per la moltitudine di giocatori che hanno preso Elden Ring sull’onda del grande successo e della moda del momento..lo stesso Miyazaki ripete che non si spiega il grande successo del gioco, forse perché lo ritiene lui stesso comunque un gioco riservato a “pochi” (un po’ masochisti) e non un gioco mai stream. Magari andando avanti troverò un muro insormontabile e cambierò idea..ma per adesso malgrado botte da orbi e decessi a go go sono contentissimo di avere questo mondo enorme e magnifico dove avventurarmi..non sono uno bravo e uso tutto quello che posso per sopravvivere…e suderò sette camicie..insomma per ora prevale la grande gioia di poter giocare con “the real thing” e non con un souls-like..nessuno come from software..prendere o lasciare..

  • @leobasa9094
    @leobasa9094 20 дней назад +4

    L'unico vero problema secondo me è che alcuni boss non sono leggibili, devono tutti esplodere in fasci di luce che non ti fanno capire un cazzo, il boss finale, senza fare spoiler, è un minchia di bomba atomica sacra vivente, non è difficile in sé, è solo illeggibile! Come fai a schivare una bomba atomica! È difficile ma in modo ingiusto! E tra l'altro devi essere perfetto, altrimenti con un colpo sei finito! È effettivamente troppo sbilanciato nei danni

    • @AndreTheFinalDragoon
      @AndreTheFinalDragoon 20 дней назад +4

      Ciao Leo, ma fosse solo di Elden Ring il problema... ormai nei videogiochi di questo genere e ormai anche in altri, per renderli difficili... colpi illeggibili o peggio indecifrabili indipendentemente dalla capacità o dalla bravura del giocatore, Hit Box senza senso, attacchi ad area che ti prendono da 30KM, effetti particellari che non fanno capire più una minchia a schermo, telecamera perfetta, One Shot o Bishot... io giusto per aggiungerei un bel Gogeta SSJ4 che ti spara un bel BING BANG KAMEHAMEHA PERCHÉ NO... 😂 Lies of P ha gli stessi identici problemi di Elden Ring e su alcune cose è pure peggio secondo me, solo che i fissati devono fare passare dei problemi per pregi dicendo: imparate a giocare. Ormai le persone (fissate) non sanno più fare distinzione tra difficoltà appagante e difficoltà artificiale. Io la vedo così. E per sentirsi superiori si limitano al: senza mani.

    • @leobasa9094
      @leobasa9094 20 дней назад +2

      @@AndreTheFinalDragoon sono pienamente d'accordo con quello che hai detto! Alla fine sono riuscito a superare ogni boss, non mi spaventa la difficoltà in sé, mi rompe le balle non riuscire in nessun modo a contrastare il mio avversario perché non si capisce un cazzo a schermo, non esiste più un nemico con la spada e BASTA, ostico ma onesto, ogni nemico deve per forza esplodere perché fa figo da vedere a schermo, a me rompe le palle! L'ultimo boss ti dà una spadata e in allegato arrivano fasci di luce, meteore e i suoi cloni che attaccano 3 volte di fila, combo interminabili che non riesci a schivare neanche con passo del limiere,non è normale! È una difficoltà ingiusta. Anche solo messmer, fighissimo da vedere, e l'ho battuto anche in poco tempo, però tra fuoco, serpenti quadrupli, prese, e lance che arrivano da sotto il terreno diventa Baghdad il campo di battaglia, è come tentare di schivare le gocce di pioggia!🤣

    • @AndreTheFinalDragoon
      @AndreTheFinalDragoon 20 дней назад +1

      @@leobasa9094 Ma poi perché le persone non parlano mai della stamina? La stamina sembra che alcuni Boss o nemici non la abbiano, proprio se ne sbattono altamente la ciolla 🤣 e continuano a colpire come se non ci fosse un domani, anche io allora voglio stamina infinita! Vero, si può aumentare ma finisce comunque, e comunque c'è un massimo. Personalmente (mio gusto ovviamente) reputo Dark Souls 3 molto superiore ad Elden Ring, soprattutto lato Boss Fight, il DLC per me infatti rimane dov'è... per ora almeno

    • @SeppeIovi
      @SeppeIovi 16 дней назад

      @@AndreTheFinalDragoonLies of P non ha mai gli stessi problemi di Elden Ring. Ho ottenuto i platini di entrambi i titoli, e a parte qualche problema per la telecamera, i due titoli non sono per nulla simili nei difetti

  • @CyberMatteo77
    @CyberMatteo77 21 день назад

    15:25 Le campagne di Cod a Veterano Falco... quanti ricordi che mi hai risuscitato XD

  • @GCLS
    @GCLS 20 дней назад +7

    E secondo te, una software house che fosse stata capace di scalare il livello a seconda dell'utente non avrebbe anche risolto i vari problemi tecnici che affliggono i souls da sempre?

    • @aliogalio3056
      @aliogalio3056 20 дней назад

      non sono difetti ma feature che definiscono il genere

    • @francesco7927
      @francesco7927 19 дней назад +3

      @@aliogalio3056 Da quanto in qua una telecamera merdosa che ti impedisce di tenere sotto controllo i nemici giganti è una feature e non un difetto?

    • @aliogalio3056
      @aliogalio3056 19 дней назад +1

      Dal 2010/2011 mi pare
      I souls sono tutto telecamera di merda, paludi e falò

    • @ghostfire3533
      @ghostfire3533 19 дней назад

      Per far scalare il livello dei nemici a seconda dell'utente bastano due righe di codice. Non l'hanno fatto perché non avrebbe senso: se tu aumentassi di livello ed i nemici aumentassero di livello in maniera direttamente proporzionale a te (o al limite bilanciassero il loro livello per darti sempre lo stesso tipo di sfida) verrebbero meno le basi del gioco di ruolo.
      Altro discorso sono i problemi di telecamera/tecnici che purtroppo affliggono da sempre i Souls.
      Nel caso di Shadow of the Erdtree invece il problema è il bilanciamento dei Boss. Soprattutto il Boss finale del DLC, per il quale non mi sorprenderebbe una patch correttiva nelle prossime settimane.

    • @francesco7927
      @francesco7927 19 дней назад

      @@aliogalio3056 E non è una scusa del perché deve essere sempre così, non è una feature è una puttanata, è da 10 anni che si critica questa cosa è arrivato il tempo di risolverla anche perché nella concorrenza questi problemi non ci sono

  • @front_lever3721
    @front_lever3721 21 день назад +2

    Si però lo sapevi con ampio margine che sarebbe uscito il DLC. Io ho ripreso in mano il gioco due settimane prima proprio per riprendere la mano

  • @Yukima.a
    @Yukima.a 21 день назад

    Per esperienza personale posso dire che ritengo il DLC bilanciato un pochetto mhe, anche se la situazione si regolarizza molto man mano che si progredisce nel nuovo sistema di "leveling". Credo di essere abbastanza in la con il sistema e ora mi sembra di essere quasi, e ripeto quasi, nel gioco base, mentre ricordo ancora le prime 2/3 sessioni di gioco quando ero invece molto più basso di " livello" come piccoli incubi agrodolci, dove davvero le battaglie impegnative si riducevano a il primo che oneshotta l'altro o poco ci manca.

  • @MrPatman1979
    @MrPatman1979 21 день назад

    Ciao! Ho giocato al gioco base al lancio e l’ho divorato per poi abbandonarlo. Per caso o per noia ho deciso di farmi un nuovo PG settimana scorsa, per passare qualche ora in attesa di altro… seeeee è partito un accanimento, rivedendo tutti i miei vecchi PG e posizionandoli proprio all’entrata del DLC. Fra qualche giorno ci entro con la squadra!

  • @aurelioesposito6661
    @aurelioesposito6661 17 дней назад

    Da "veterano" della serie posso solo dire una cosa:
    DLC perfetto per il giapponese medio, che si fissa col farming, che si fissa con l'imparare a memoria il moveset, andare su internet a vedere quel particolare attacco dove colpisce l'Hitbox.
    ER è stata un'esperienza abbastanza rilassante rispetto agli altri Souls della From, il salto, lo stealth fatto molto meglio, forse hanno abituato la community a giocare "easy", ma non c'è dubbio che la From abbia deciso di alzare l'asticella oltre il normale per "ribilanciare" tutto il pacchetto a livelli standard.
    Il problema è che se fai il vanilla "facile" e cacci un DLC fuori scala si nota la differenza, esclusa Malenia NESSUN boss è tosto come alcuni di quelli del DLC, non c'è proprio una curva di apprendimento progressiva.
    Alla fine il DLC si affronta, guardi qualche video, reimposti la build, usi le ceneri delle armi in maniera più strategica.
    Certo è che sembri sempre fuori livello rispetto allo scontro in cui ti trovi.
    3 DS, Sekiro e ER non sono mai stati così "rompiscatole" da ricorrere a guardarmi un video su come si affronta un boss o andare su una Wiki a vedere le resistenze (ma nemmeno Fume o Artorias, nemmeno Midir o Malenia mi hanno richiesto di farlo).
    I commenti dei "badass" che dicono "SeNZa MaNI!" nemmeno li prendo in considerazione, c'è gente che batterà l'ultimo boss del DLC probabilmente con banane al posto del pad, al livello 1, no hit e bendati e siamo tutti senza mani rispetto a certe persone.

  • @Salashaska89
    @Salashaska89 2 дня назад

    Ciao Falco, sono pienamente d'accordo con Te. Con ogni singola cosa che hai detto. Complimenti per il video 👍

  • @francescoferretti8200
    @francescoferretti8200 21 день назад

    Grande falco la tua migliore avventura videoludica è,e rimane sempre la blind su sekiro 😂😂 me la riguardo sempre con estremo piacere, un abbraccio grande

  • @uxmano
    @uxmano 20 дней назад

    Caro Falco, mi ha fatto molto piacere ascoltare i tuoi ponderati commenti sul nuovo DLC.
    La playstation venne messa sul mercato nel 1994. Io sono cresciuto insieme ai suoi giochi e finalmente dopo trent'anni posso dire che la console e FROMM si sono laureati ad honorem con questo capolavoro. Si, perché Shadow of the Erdtree e veramente magnifico. Non vorrei che finisse mai. Dopo una giornata di lavoro mi posso perdere in questo mondo meraviglioso, cavalcare attraverso lande desolate, battermi fino alla morte con guerrieri formidabili e perdere! Rimettermi a cavallo e cavalcare fino a finisterra. Forse un giorno metterò giù il joystick e dire.. ed ora? Perché avere fretta? Hai ragione , questo gioco non e per tutti, e per giocatori che amano i souls, che li studiano in tutti i suoi dettagli, frame after frame. Ci vuole preparazione, metodo, tenacia, prontezza di riflessi e intelligenza.. Sei già il Lord Ancestrale battezzato nel platino, ma appena entri i questo mondo, capisci in pochi istante che in realtà non sei niente. Con umiltà rincominci da capo, le dita riprendono l'elasticità di un tempo arrivano le prime soddisfazioni... uccidere un asceta dalle le lame maledette che ti danza attorno affettandoti le carni e tu, solo l'uso degli artigli.. lo pieghi alla tua volonta! Che gioia immensa... Si perché questo e il gioco che separa il riso dalla pula... e se non sei capace.. gioca a Sekiro LOL! Rialzati senzaluce!!

  • @calcineidenti
    @calcineidenti 21 день назад +1

    Ciao falco, sei uno dei pochi che ascolto quando si parla di videogames, ho sempre ritenuto i tuoi pareri molto validi, ma questa volta non condivido praticamente niente di questo video. C'è un output di danni impressionante? Certo, ma praticamente glielo abbiamo chiesto noi, negli ultimi 2 anni tutti a dire che elden ring era il souls piu facile mai creato e giustamente from che ascolta sempre il suo pubblico, ce l'ha fatta pagare. Sui boss che scalano col livello sarebbe una tale spazzatura e si andrebbe a perdere la vera natura di from software, le run lvl 1 e tanto altro.
    Artisticamente parlando per me in 37 anni a cui gioco ai videogames, questo è il punto piu alto di tutta l'industria, e la difficoltà passa molto in secondo piano quando hai un'opera simile che è un capolavoro.

  • @PeppoP77
    @PeppoP77 20 дней назад

    Il problema è che molti hanno fretta di certo il gioco non e per tutti ma se non si ha pazienza meglio smettere
    Per quanto riguarda la difficoltà di sicuro è eccessiva ma con le giuste precauzioni si va avanti che è un piacere
    Es:il Leone danzante quando per la terza volta ho visto che non era fattibile con quello che avevo mi e bastato uno scudo e qualche equipaggiamento contro gli elementi
    Ho visto un po di video e molti si lamentavano del boss pur restando con il propio equipaggiamento proprio perché avevano fretta

  • @soniabartelloni4454
    @soniabartelloni4454 21 день назад

    Infatti io dopo aver provato tanti anni fa Dark Souls, ed averlo riportato indietro due giorni dopo (😅)
    Ho capito che non è per niente il genere che fa per me, non trovo il minimo divertimento, ma solo frustrazione...
    Figuriamoci un dlc come questo 😂
    Però ritengo che siano giochi molto belli, per cui mi sono sempre guardata le tue serie, ma MAI riproverò a giocarci, ci tengo alla mia salute mentale, ed alla mia tv 😂
    Quindi, concordo con ciò che hai detto 😊
    Comunque, non capirò mai coloro che basano la bellezza di un gioco, in base alla difficoltà elevata..ovvero, se un gioco non è di difficoltà allucinante, allora non è un bel gioco...mah
    (Parlo in generale, mi è capitato di imbattermi in discussioni del genere)

  • @marcellodatri2364
    @marcellodatri2364 20 дней назад

    Io faccio parte di quella fanbase che da Miyazaki si farebbe fare di tutto 😂 Allora, è vero che è un'espansione pensata per i "puristi", però considera che anche nel gioco base se tu pronti via tiri dritto e vai subito da Margit quello ti shotta senza troppi complimenti. Dico questo perché ho guardato la tua run, e mi è parso che tu sia andato dritto per dritto verso la zona più infame del DLC. Come hai giustamente detto qui invece bisogna prendersi il tempo per esplorare questa mappa, che è la più intricata e intrigante che abbia mai visto in un gioco From, sia per il piacere di farlo che per trovare quegli oggetti che non sono facoltativi, ma indispensabili per rendere l'esperienza più bilanciata. Però concordo con te sul fatto che certi boss richiedono davvero uno studio approfondito delle loro debolezze,senza farsi remore nel respeccare ove necessario. Che vi devo dire, io da hardcore fan lo trovo un prodotto incredibile e non l'ho manco finito. Mi piacerebbe che lo provassero tutti, ma di sicuro va maneggiato con cautela... P.S. Cmq le tue smadonnate in gameplay mi fanno piegare, sei un grande😂

  • @emanuelecoppini2023
    @emanuelecoppini2023 21 день назад +1

    Diciamo che la componente ruolistica in questo DLC è fondamentale, invece nel gioco base molte piccolezze potevi anche non considerarle.
    Io che uso i vari buff con gli oggetti e mi sono provato parecchi amuleti non sto avendo grandi difficoltà

  • @alessiovillani1409
    @alessiovillani1409 20 дней назад

    Confermo tutto quello che hai detto. Lo sto giocando in questi giorni e lato artistico è una festa per gli occhi, lato gameplay è ancora piu divertente del gioco base con armi nuove e nuovi moveset, ma cazzo se il bilanciamento è fatto davvero male. Parlando del primo boss di trama ho tirato giù tutto il calendario perché morivo con 2 colpi, così sono andato in giro a potenziarmi maggiormente e risultato? Morivo ancora con 2 colpi. Allora a cosa è servito? Speriamo risolvano con patch correttive perché questo a mio avviso è l'unico (e grave) problema

  • @matteoghini1440
    @matteoghini1440 20 дней назад +1

    30 ore e ho appena battuto il primo boss di trama, saró io che so lento ma di cose da fare ce ne sono tantissime

  • @MarcoItadakimasu
    @MarcoItadakimasu 21 день назад

    Bella Falco, oltre al fatto che mi fai tagliare perché quello che stai vivendo tu col dlc lo sto sperimentando pure io, ti capisco sull’analisi fatta.
    (Mi riferisco soprattutto a quelli col mantello rosso, da sbrocco facile)
    Io mi sto divertendo un casino, anche per via della difficoltà. Alla fine ci sono tante possibilità per renderlo più o meno difficile, quindi l’uso della lacrima o meno, l’uso di Build rotte o meno, etc.
    Come al solito si tratta di scelte autoriali, così come la questione della lore dei souls.
    Aho, te vojo vedè quando arriverai in un’altra zona del dlc. Già mi preparo i popcorn 🍿 😂
    Ps. Forza Roma (te seguo pure sul canale dove parli di calcio)

    • @MarcoItadakimasu
      @MarcoItadakimasu 21 день назад

      Questione telecamera:
      Talvolta conviene non targhettare il nemico, specie quel boss iniziale che ha mosse “scorrettissime”
      Io l’ho affrontato senza il mirino attivo e mi sono trovato meglio

  • @Dave-wr6op
    @Dave-wr6op 20 дней назад +1

    Curioso di provarlo seriamente sto DLC. Ho dovuto per forza riniziarlo da capo dopo averlo platinato sia su Ps5 che Series X, Lv 709 in entrambi i salvataggi sulle console avendo avuto la sorpresa di averli persi entrambi per dimenticanza dei beckup🎉😇🙏🐷...la felicitá. Ricomincerò... comunque dai tempi di Bloodbhorne con the Old Hunters che non provavo tanto hype

  • @agentpurple5602
    @agentpurple5602 21 день назад

    Infatti io un mese e mezzo prima circa ho ricominciato una nuova run proprio per riabituarmi al gioco, dopo di che, all'uscita del DLC, ho ripreso il primo PG a lv 180 circa con cui ero agli inizi dell'NG+, ho rushato fino a Mogh, anche perchè avevo già largamente esplorato nella prima run e sono entrato nel DLC. Per ora lo sto trovando impegnativo ma non mi sta dando eccessive emozioni di rage, morto poche volte, grazie sia al fatto che mi ero riabituato a giocare, sia al fatto che tendo a giocare esplorando in maniera minuziosa, cosa che mi ha fatto trovare svariati potenziamenti d'ombra (non mi ricordo come si chiamano) sia al fatto che sto con un tank puro con arma pesante e stunnante e ciò aiuta, col danno che fanno nel DLC, avere resistenze alte e stabilità adeguata per evitare di finire stunnati come niente o shottati è un aiuto considerevole. Ho fatto tre boss fino ad ora, uno al second try senza evocazioni (quello del mausoleo vicino la torcia gigante) e due al first try con evocazioni, una di quest, però usando la testa e sfruttando tutto ciò che il gioco offre (oggetti, balsami, evocazioni etc), senza talebanismi souls. E' indubbiamente tosto e probabilmente su certe build con poche resistenze può diventare un incubo, però con la testa, senza talebanismi (che equivale a cercarsela), per ora non mi sta dando sensazioni di rage e sconforto, sicuramente non è una passeggiata però.

  • @lucamarini7560
    @lucamarini7560 20 дней назад +2

    Ammetto la bellezza del gioco ma sti soul non fanno per me … sinceramente dopo una giornata intera di lavoro il mio videogiocare deve essere una cosa rilassante che non mi stressi più di tanto.. e questi giochi fanno di tutto per stressarti… fortunatamente non sono ancora masochista 😅

  • @3294618284
    @3294618284 19 дней назад

    Mi piace che sei sempre onesto , il gioco è molto difficile ma comunque molto bello le lamentele ci possono stare secono me è un gioco che ti porta un po a sclerare

  • @Tarohouse
    @Tarohouse 21 день назад

    comprato ER l’anno scorso su ps4 ma il senso di scoramento per un mondo aperto in stile souls mi ha sempre più abbattuto, anche quando l’ho giocato per due ore prima di venderlo scarrozzando senza meta per sepolcride.
    Se mi ritorna la curiosità e combacia con uno sconto, ci faccio un pensiero. Anche se ho due altri titoli HC come Demon’s Souls e Sekiro da completare.

  • @giocare_male
    @giocare_male 16 дней назад +1

    Davide, in pratica non hai descritto un gioco difficile, hai descritto un gioco fatto male. Il fatto stesso che la difficoltà derivi essenzialmente dal damage output dei nemici, è di fatto un escamotage facilone e sintomo di un design ozioso
    Poi per il resto nulla da dire eh, artisticamente strepitoso, però per la questione difficoltà è inopportunamente elogiato

  • @MrYP1975
    @MrYP1975 20 дней назад

    Comprato ieri ma mi sono accorto che non mi ricordo nemmeno più i tasti per giocare 😅. Sono combattuto se ricominciare da capo o buttarmi. Hai ragione Davidone...è passato troppo tempo!

  • @rivi1970
    @rivi1970 21 день назад

    Condivido tutto,ti abbraccio.

  • @vannitrip
    @vannitrip 20 дней назад +1

    Dice bene Falco, un DLC che di fatto è un sequel, un Elden Ring parte 2. Enorme, immenso e con un problema di bilanciamento molto evidente. Io lo sto amando ma è chiarissimo che il livello di difficoltà è incoerente. Sono un bel po' avanti nel gioco, ho portato a +13 i frammenti dell'albero d'ombra. Con quasi tutti i parametri di difesa a 57, vado per i 60, se un poveretto delle rovine mi lancia un sassolino mi toglie metà vita.

  • @Ivorycone
    @Ivorycone 21 день назад +2

    Rispetto alla tempistica..beh per fare questo capolavoro non ci potevano mettere un mese..

  • @muddycube8880
    @muddycube8880 21 день назад

    io dico solo che sono fermo al boss finale del dlc da almeno 4 giorni e ritengo se sia un pelo troppo considerando che gli altri boss fatti massimo in 10/20 try comunque perchè sono complessi comunque un ottimo dlc nel complesso

  • @jacopoparoli4096
    @jacopoparoli4096 21 день назад +1

    Io ci ho a malapena messo piede con un pg molto forte in ng.
    Ho paura.
    Il problema non è solo la from che ha alzato troppo il tiro, con la difficoltà, ma anche quella parte di fanbase che difende questi problema di gestione della difficoltà.

  • @mariotag4298
    @mariotag4298 20 дней назад

    Io l'ho scaricato,ma ascoltando un po qui e li ho deciso di rifare una run dall'inizio,cosicché riprendevo un po la mano,vista la difficoltà del dlc. Magari un po overlivellato 😅

  • @misterchang259
    @misterchang259 20 дней назад

    sicuramente ci sono dei problemi non indifferenti a livello di bilanciamento, ma la reazione del pubblico mi è parsa decisamente esagerata. Io non sono un campione eppure pur essendo in NG+ non sto avendo alcun problema, è chiaro che se si vogliono fare i boss senza utilizzare le ceneri c'è bisogno di build perfette e/o tanta pazienza, ma se si utilizza il mimic puoi pure andare in giro con un personaggio con punti caratteristica messi a caso che i boss vanno giù serenamente entro i 10 try.

  • @tharnak
    @tharnak 20 дней назад

    Caro Falco, riguardo questa faccenda mi piacerebbe condividere con te la mia esperienza.
    Non sono un esperto di giochi From, anzi, me ne sono tenuto alla larga per tanti anni, fino all'uscita due anni fa di Elden Ring.
    Questo gioco mi ha stregato fin dal primo trailer e mi sono detto che non sarebbe stato giusto non dargli una possibilità.
    Primo souls, primo innamoramento folle. 250 ore, due run con due PG di livello alto e ng+2. Quindi si, mi ci sono infognato male, a tal punto che il miei PG aravano i campi a colpi di spadoni o magie. Chiaramente l'esperienza in NG+ è stata emozionante inizialmente, ma poi è via via andata diventando meno emozionante, perché ero troppo forte per quasi tutti.
    Arriviamo ad oggi, prendo il DLC convinto che sarebbe stato un gran DLC (e così è, parlando oggettivamente), entro nella mappa, vedo il tizio appollaiato e penso "eh, t'ho visto, volevi fregarmi", mi ci avvicino baldanzoso, tronfio della mia immane potenza. Finisce male, prendo mazzate che non ricordavo più di poter prendere.
    E niente, è evidente che con questo DLC vogliano spingerti a giocare nuovamente e non a passeggiare in mezzo ai campi arandoli con lo spadone.
    Detto questo, ho preso mazzate bestiali come tutti noi, poi però, un giorno prendo un frammento di albero, un giorno respecco e metto più punti di vitalità perché mi sono stancato di prendere due colpi e morire, un giorno mi dico "sta build sanguinamento è fortissima, ma devo stare sempre vicino all'avversario e prendo troppe mazzate. Cambiamo build!" e metto tutto in fede, così, tra un buf e l'altro, una magia dalla distanza e una spada che mi cura quando colpisco i nemici il DLC che prima era l'inferno in terra è diventato più abbordabile e lo sarà sempre di più, perché ancora mi mancano un sacco di frammenti da recuperare e utilizzare.
    Quindi, sono d'accordo con tutti quelli che dicono che è difficile, ma invito tutti a non demoralizzarsi, perché è pur sempre Elden Ring e c'è sempre un modo per i senza mani come noi per andare avanti.
    Ovviamente questo ragionamento vale solo se siete drogati di quella magnifica atmosfera che si respira in game, altrimenti capisco la mancanza di voglia nello studiare per andare avanti in un gioco, la capisco benissimo.
    P.S.
    In generale i souls continuano a non piacermi, ne apprezzo alcune meccaniche, ma ne detesto tante altre e non parli di problemi nella difficoltà, perché se c'è un boss difficile io lo rifaccio con piacere anche mille volte, ma mi devi mettere il respwan dietro la sua porta e mi devi fare usare sempre i vari aiuti che metti in giochi, evocazioni e altro, poi sta a me scegliere se utilizzarli o meno, nel caso in cui volessi una sfida maggiore. Se mi devo fare un chilometro ogni volta diventa un inferno (motivo per cui ho abbandonato Lies of P quasi verso la fine, alla spiaggia con il boss che c'è all'ingresso del castello).
    P.P.S.
    Questo DLC è consigliato a livello 150 minimo, ma per i senza mani come me il livello minimo consigliato è 250, quindi, se avete voglia di mettervi alla prova, andate e farmate e se potete non andate in NG+, che sto vedendo live in cui il PG prende un terzo dei danni che prendo io e fa un terzo dei danni in più rispetto a quelli che faccio io e sto invidiando moltissimo chi non sta giocando in NG+.

  • @andreamarra9108
    @andreamarra9108 19 дней назад +1

    Il fatto che sia particolarmente impegnativo potrebbe essere un punto a favore, in un'epoca in cui un qualsiasi gioco esce e trenta secondi dopo ci sono giá le prime speedrun con players che lo terminano in 12 secondi

    • @abstract980
      @abstract980 19 дней назад +1

      Fammi capire.. il gioco lo devono giocare solo chi fa le speedrun o lo possono giocare tutti? Indipendentemente da questo, te ne frega davvero qualcosa di chi fa le speedrun o l'importante è che sia tu stesso (io giocatore) a godermi il gioco? 😅

    • @andreamarra9108
      @andreamarra9108 19 дней назад

      @@abstract980 voleva essere una semplice battuta

    • @abstract980
      @abstract980 19 дней назад

      @@andreamarra9108 tranqui bro, la mia invece voleva essere una provocazione e sono contento non ti abbia colpito 😜

  • @valerio2667
    @valerio2667 20 дней назад

    Il fatto è che non tutti devono per forza giocare a ogni gioco o espansione che esce di from software, questo DLC per me è perfetto perchè è l’esagerzione (a livello di difficoltà) del gioco base che di fatto è il gioco from più semplice, più accessibile e meno punitivo insieme ad AC6.
    Gli stessi discorsi sicuramente venivano fatti ai tempi di demon souls quando il pubblico era abituato a finire i videogames premendo ripetutamente 2/3 pulsanti
    Attualmente sono bloccato su messmer dove saró morto una teentina di volte, ma mi sto godendo questo boss proprio per l’alta difficolta, sono gusti, non è ne giusto ne sbagliato alzare l’asticella

  • @sapiens_nature1272
    @sapiens_nature1272 20 дней назад +1

    Io come al solito compro i giochi dopo anni, e l’ho comprato adesso e Elden ring lo trovo molto semplice rispetto ad altri souls, per adesso

  • @Katana-ki
    @Katana-ki 18 дней назад

    Scusate ma avete notato che ad un certo punto...anche dopo l'aggiornamento praticamente anche se prendi le fiamme rosse per potenziarti attacco e difesa non salgono piu'? lho notato dopo il luvello 16...bo...

  • @francescopedersoli3327
    @francescopedersoli3327 21 день назад

    Top la citazione a Blood & Wine 🔥🔥🔥🔥 (io ricorderei anche The Old Hunters, piccolo, ma superbo)

  • @mannaggiaallelde
    @mannaggiaallelde 20 дней назад +1

    Platinato il gioco base su ps4-ps5 e Xbox serie s (non mi piace la vita sociale ok ?) ma questo dlc mi ha fatto sembrare un cerbiatto in autostrada, mai prese così tante botte nemmeno su bloodborne, tutta via è una delle cose più belle e soddisfacenti che abbia mai provato, per appassionati certo, ma un capolavoro assoluto.

  • @Andrea.Cobra1980
    @Andrea.Cobra1980 12 дней назад

    Secondo me la gente esalta l'impossibilità di un esperienza, come valore positivo perché, nonostante le innumerevoli bestemmie che inevitabilmente ne conseguono, fa soddisfazione dire "io ce l'ho fatta e altri 1000 no". Dubito fortemente che ci siano individui, che godano nel farsi battere 100 volte da un boss. Fa molto figo però minimizzare il mal di testa che deriva da un'ora di gameplay sul filo del rasoio e con la tensione al massimo.

  • @vinollox
    @vinollox 19 дней назад

    Grande Falco! Ti ascolto sempre ma sono poco d accordo. Per il livello di sfida che offre sempre la from software, per me è in linea con il titolo principale, purtroppo però le recensioni negative sulla difficoltà mineranno l idea dell’ autore, solo perché oggi la community non riesce a accettare un livello di sfida più alto nei titoli. Ci sono anche altre titoli , se ci sono molti che non hanno finito il gioco principale vuol dire che non sono veri appassionati di questo genere.

  • @DrFoyer
    @DrFoyer 20 дней назад +1

    Il problema di base è che non avete capito il sistema di bilanciamento. Senza fare spoiler, affrontare i boss con una manciata di benedizioni lo rende HC, affrontarli con tutte diventa fattibilissimo. Dunque from ti sta solo stimolando ad esplorare e non rushare. D'altronde i souls cosa sono se non giochi che richiedono impegno al giocatore per crescere e comprendere la lore. Non vedo tutte queste critiche fondate personalmente.

    • @limortaccitua
      @limortaccitua 16 дней назад

      inevitabilmente per esplorare nuove aree certi boss devi batterli per forza, il tuo discorso non regge.

    • @DrFoyer
      @DrFoyer 16 дней назад

      @@limortaccitua non vero, esplorando bene trovi moltissimi frammenti nell'open map e i boss che aprono aree segrete oltre a non essere obbligatori sono pure generalmente banali.

  • @manueldecarolis6651
    @manueldecarolis6651 21 день назад

    Dlc davvero magnifico, sono d'accordo con il fatto che si, serve un pg ben costruito e un giocatore con una certa esperienza nei giochi from, altrimenti l'esperienza può essere davvero traumatica, io sono un veterano dei giochi from, ho un mago ottimizzato di livello 190, certi boss opzionali ho dovuto farli più di 10 volte, sono rimasto stupito anch'io

  • @neroeviolacomeva
    @neroeviolacomeva 20 дней назад

    Ciao Falco, sono daccordo come sempre su tutto, sulla tua obiettività e sul tuo modo di comunicare ma sto vedendo la tua run e veramente ti basterebbe pochissimo per migliorare la tua resistenza ai danni e il tuo attacco, senza contare che stai usando sempre le stesse armi quando c è un mondo intero a disposizione.
    Veramente senza passare ore a farmare ti basterebbero un paio di oggetti da recuperare nella vecchia mappa da aggiungere al tuo inventario per essere più competitivo, alla fine ricordiamoci che questo è un gioco di ruolo, se non riesci a superare un ostacolo bisogna usare l ingegno. Poi è fromsoftware, e se non ti faciliti la strada te la pijinderculo e fai 40 volte lo stesso boss ahahaha.

  • @LaTavernadelGame
    @LaTavernadelGame 20 дней назад

    Premessa: devo ancora giocare il dlc ma posso parlarne avendo finito il primo e visto molti video del seguito. Elden ring deve anche il suo successo per essere, prendete l'affermazione con le pinze, il gioco di From più facile tra tutti ed effettivamente per alcune meccaniche di gioco e quality of life lo è, tanto che il sottoscritto l'ha finito a dispetto di un Sekiro che mi son guardato bene dall'iniziarlo. Detto questo, contesto a From tre cose:
    - volevi un dlc frustrante? Benissimo, lo dici in modo che tutti siano consapevoli non che magari ti fai le tue 20 milioni di copie "fregando" il giocatore che si aspetta una difficoltà tarata sul gioco base.
    - inserisci una scelta sul grado di difficoltà così non scontenti nessuno
    - perché non lasciare la difficoltà della seconda parte del gioco base senza spingersi a punte di frustrazione altissime?
    Non credo di affermare qualcosa di così scandaloso. Mi sembrano appunti di buon senso. Saluti

  • @mrleahcim95
    @mrleahcim95 20 дней назад +1

    Falco quando stai a combattè contro i boss potenti del dlc, pensa che al posto del boss ce sta Lotito; vedrai come lo sbishotti dopo

  • @Finarfin74
    @Finarfin74 20 дней назад

    E' vero i nemici fanno troppi danni basterebbe, come faranno sicuramente, nerfare un po' questa componente. Ma il moveset dei boss io lo trovo meraviglioso ed è necessario comprenderlo in pieno per riuscire a vincere. Certo mi sono trovato a modificare la mia build per avere la meglio su alcuni nemici e posso capire che ad alcuni questa cosa non piaccia, pero' io sono un appassionato e magari alcune situazioni per molti insopportabili io le accetto senza troppi problemi.

  • @ziozio6937
    @ziozio6937 4 дня назад

    Ho avuto la fortuna di giocare tutti dark 3 ,sekiro e elden ring uno dopo l altro senza interruzion,i e elden ring l ho finito all uscita della DLC...posso dire che l'espansione fin ora non è non complicato...un po' più difficile del avventura base...che è stata anche troppo semplice...ne in sekiro ne in dark souls si poteva pensare di battere i boss in 3 \ 4 tentativi...in elden ring sia boss che nemici sono stati semplici...perché hai l aiuto delle invocazioni....

  • @matteograziosi9122
    @matteograziosi9122 20 дней назад

    Falco sono messo come te..purtroppo ho dovuto cambiare build diverse volte per proseguire😢sono al boss finale e ho ricambiato la build..il problema è che tutti i boss hanno 3volte la vita di un boss normale,combo lunghissime e dannosissime,magie ad area enormi.secondo me hanno esagerato..ok la sgida piace pure a me ma se con benedizione x19 mi trishotti qualcosa nn quadra

  • @lion64rossi73
    @lion64rossi73 20 дней назад

    Effettivamente è difficilotto ma spero che correggono con una patch per un bilanciamento migliore

  • @marcellofabiano6749
    @marcellofabiano6749 20 дней назад

    Dopo essere stato bullizzato da una pecora ho sistemato il mio PG clownesco, e con sistemato non intendo buildato ma un semplice riposizionamento con un senso delle caratteristiche. Essenzialmente full melee qualità, con un po' di stat mentali in modo da poter provare tutto il nuovo materiale o quasi, e no, non serve ne possedere tutto l'arsenale base ne diventa necessaria una build ultra specifica.
    C'è sicuramente da fare i conti con un danno bello consistente ma l'espansione resta godibile, e non credo che la data di release abbia un peso. Per chi sa giocare è come andare in bici e per chi non sa non credo cambi molto

  • @saveriobianco9552
    @saveriobianco9552 7 дней назад

    Francamente tutta sta difficoltà non l'ho subita. Ho trovato fosse giustamente impegnativo, ma mai un boss, é stato disonesto (tipo Malenia), tutti molto scenografici, chi più sporco da combattere, chi fatto meglio e più leggibile, ma tutti sempre onesti nei pattern.

  • @90hub_
    @90hub_ 21 день назад

    io che non ho mai giocato un souls, mi consigliereste elden ring o è più difficile?

    • @samael1247
      @samael1247 20 дней назад +1

      Se parti da Elden Ring poi ti abitui molto molto bene e potresti non riuscire a farti piacere quelli un po' più datati From. Elden ring è senza dubbio il migliore per un casual player che non ha intenzioni di fare tutto ciò che è souls. La sua natura open world da molta varietà e possibilità di cavarsela in qualche modo cosa che gli altri non danno. Io ho iniziato con lui, in due anni ho giocato tutto ciò che è soulslike e mi sono trovato con il problema descritto sopra... Un altro con cui potresti iniziare più classico come impostazione è Likes of P non è from ma è un gioiello. Scegli tu, altrimenti ci sono quelli un po' diversi e sono Sekiro e Bloodborne che si diversificano per alcune scelte tecniche e di design rispetto al souls classico.

  • @succubo
    @succubo 20 дней назад

    Sto video è stupendo, ogni volta che ti sento dire " è un incubo ", mi spezzo seriamente dal ridere perchè è la verità

  • @Riccardo.Barbarini
    @Riccardo.Barbarini 21 день назад +2

    Falco condivido quasi tutto quello che hai detto , secondo me hanno sbagliato/non pensato che la gente dopo 2 anni ( tranne tanti , me compreso che hanno continuato a giocarlo anche dopo averlo finito più volte ) non si ricorda praticamente nulla di ciò che ha imparato. Poi il danno di alcuni mob e boss è fuori portata in ng 7 e non. Io devo dire che sinceramente non mi sono bloccato con nessun boss finora , credo mi manchino 2 boss principali e alcuni di qualche dungeon , con questo non intendo vantarmi , intendo solo che L esperienza è soggettiva , secondo me myazaki ha deciso di mettere danno altissimi per bilanciare la difficoltà del boss e la potenza di ceneri e varie build rotte , cosa che però comporta ancora di più una ricerca del meta per vincere nel modo più semplice. Guardando la tua run noto con dispiacere che i danno che prendi tu sono quasi lì stessi che prendo io a ng 7 data la tua poca salute. Io farei una piccola riduzione dei danno per i primi ng e lasciarsi tutto com e per L ng 7 + , in modo che chi vuole una sfida L avrà , mentre chi vuole godersi il dlc senza soffrire di gastrite può rimanere sotto il ng 7. Fate conto che secondo me chi ha voglia di finire il gioco più di 6 volte secondo me è molto bravo e non farà fatica nel dlc anche con questi danni. Fatemi sapere cosa ne pensate

  • @KaitoSan01
    @KaitoSan01 19 дней назад

    Certo che se fino ad ora hai giocato i boss in multiplayer e ti sei affidato alle evocazioni senza imparare i pattern nemici si spiega un po' tutto il problema del giocatore medio : 1 non impari a giocare veramente ai souls 2 non sai cosa vuol dire uccidere il boss di turno al cinquantesimo tentativo in solitaria capendo che ormai sei più forte di lui 3 ovviamente non farai mai caso ad avere un equip adeguato allo scontro che ti aspetta ...
    In sintesi non serve essere un purista, semplicemente il giocatore medio non gioca i souls con la mentalità giusta e poi si lamenta del dlc difficile

  • @mauroapelle5236
    @mauroapelle5236 20 дней назад

    Da quando è uscito tutte le sere gioco solo ER, e sono ancora nella prima sezione di mappa scoperta, come ho trovato la difficoltà? I boss sono facili tranne qualche rara eccezione, i Boss sono tostissimi, ma forse ci si è dimenticato che andare a fare un boss nelle progressione normale con build casuale si moriva in 3 colpi del Boss, qui ci arrivi al 150 con build performanti perciò lo trovo tutto nella norma, avendo gioca NG+ bloccato al 150 fino a metà gioco base i Boss facevano poco danno e li si triggerava, ma verso la fine le cose si facevano molto più complicate, il DLC parte da quel livello e si sale un po'. La verità è essersi disabituati al gioco e soprattutto tante players pensano solo ad andare avanti senza esplorare ( ma esplodere😂) così anche da performare il proprio PG!

  • @Matt-gt2rp
    @Matt-gt2rp 20 дней назад

    A me sta piacendo molto da tutti i punti di vista, mi manca ancora un po' per finire quindi non posso dare un giudizio completo, forse l'unico problema è che alcuni boss hanno delle mosse un po' disoneste, ma nonostante questo non l'ho trovato tutto sommato così inpossibile (per ora l'unico boss che mi ha fatto smadonnare è Bayle)

  • @maxbiondo
    @maxbiondo 20 дней назад

    Ciao secondo me divertimento si ma no frustrazione e soprattutto un bilanciamento che va bene per tutti perché non siamo tutti smanettoni e bravi , forse From Software punta di più sul gioco in coop e non in solitario, comunque c’è da dire che è appagante riuscire a proseguire nell’avventura ma non mi piace che il proprio livello personale non conti quasi nulla soprattutto quando si attacca, loro i boss 2/3 colpi e sei giù e noi invece molti di più 👍

  • @mirkosalvigni964
    @mirkosalvigni964 21 день назад

    Sono in NG+ 3 a livello 283, vengo 3 shottato quando va bene,ma i boss incontrati fino ad ora li ho trovati piu semplici che nell esplorazione normale quando si trovano gli élite ( si ha tempo di buffarsi e di usare gli spiriti che semplificano enormemente)

  • @fetthunderdome
    @fetthunderdome 17 дней назад

    Personalmente ancora non ho acquistato l'espansione, ma da grande appassionato del gioco e, più in generale, dei titoli From, mi sembra di aver capito l'approccio di questo DLC: in definitiva Miyazaki ha voluto creare qualcosa che sembrasse più un nuovo gioco, piuttosto che un'espansione vera e propria, proprio in virtù del fatto che il gioco base vanta una base di utenti che lo hanno spolpato ampiamente. Si parte quindi da zero qui e la sensazione che abbiamo secondo me è falsata da ciò che ci saremmo aspettati di trovare in virtù della nostra build forte dei centinaia di livelli sul groppone.
    Miyazaki ha detto: ok, se acquisti 40 euro di DLC dopo anni dall'uscita del gioco vuol dire che ti piace essere preso a calci. E allora non ti rendo la vita facile, ma ti faccio ricominciare a sudare. E non lo trovo sbagliato come approccio. È totalmente in linea con la loro politica.
    Ma questo ovviamente per una mia percezione.
    Io prima di acquistarla ho ripreso la mia ultima run e cominciato a ritornare nel Mood.

  • @jollyk3r
    @jollyk3r 20 дней назад +1

    Nessuno cita la poca ottimizzazione del gioco, su ps5 nel 2024 non può girare così un gioco 4A, non può essere tutto coperto da una realizzazione artistica da 11.
    Passando alla difficoltà, io ragazzi non capisco davvero tutto questo clamore, per accedere al DLC bisogna battere mohg, la difficoltà la trovo MOLTO proporzionale, per non parlare della possibilità di evocare compagni e lacrima durante le boss Fight, sekiro in confronto è tutt’altra cosa(vogliamo parlare della visa Fight finale a 3 fasi?), qui si possono anche farmare i nuovi livelli ‘ombra’, che ti rendono molto molto più forte, il lvl cap è il 20.

  • @francescosanquerin9340
    @francescosanquerin9340 21 день назад

    Guardando questo video mi è venuta una certa voglia di DLC sono ancora più curioso su di questa difficoltà, mai stato così infognato con un gioco così impegnativo. Su Elden Ring base ho più di 400 ore.

  • @AngeloSbrissa
    @AngeloSbrissa 21 день назад

    personalmente sul primo ci ho speso 200 ore circa con svariati NG+ platinandolo e oltre...
    questo DLC lo sto trovando brutale, ma comunque fattibile! certo come dice Davide, dopo tutto questo tempo rientrare in questo mondo... lo sto trovando difficoltoso 😆

  • @federico9293
    @federico9293 20 дней назад +1

    Oggi ho comprato il dlc e dopo circa un paio d'ore ho sconfitto, al primo tentativo, il primo boss. Certo sfruttando la lacrima riflessa e l'npc da evocare all'ingresso, però onestamente trovai più difficoltà nel gioco base gon Godfrey Primo Lord Ancestrale o con il Gigante di Fuoco.....sono a ng+3 (liv 380), e non mi sembra troppo Proibitivo per ora. In futuro vedremo.

    • @finmat95
      @finmat95 20 дней назад +1

      Usa combinazioni OP e dice che non gli pare proibitivo....

    • @federico9293
      @federico9293 20 дней назад +1

      @@finmat95 in che senso, non capisco? 👀. Li sto usando io combinazioni op o il boss? Io certamente prima di venire sopraffatto dal gioco cerco in ogni modo, con qualsiasi mezzo di sopravvivere. Se invece le combinazioni op le sta usando il primo boss, ti posso dire che il Drago Placidusax (boss opzionale) a Farum Azula (luogo endgame in Elden Ring base), usa le stesse combinazioni op; e in oltre non so dire quante volte sono morto e ho bestemmiato contro quel drago maledetto.....poi ripeto, ho solo giocato per un paio d'ore, ci sta che in seguito l'avventura sia molto più ardua e da bestemmie.

    • @federicoaries6061
      @federicoaries6061 19 дней назад

      ​@@federico9293fai bene ognuno gioca come vuole l'importante è godersi il gioco

  • @marcomecchi6960
    @marcomecchi6960 20 дней назад

    Io l'ho finito circa un anno fa e se lo rigiocassi adesso avrei bisogno di allenamento per ritornare nelle dinamiche di gioco.
    Aspetterò (nel caso ci sarà) una riduzione di prezzo per il DLC

  • @natosbagliato22
    @natosbagliato22 21 день назад

    falco come sempre mi fai sentire meno cretino e mi offri un video diverso dagli altri, sei l'unico che sottolinea quanto cavolo incida il fatto che non tutti sono stati 2 anni a giocare al new game ++++++, c'è anche chi non ci mette mano da mesi e trovarsi sto inferno magari lo subisce anche di più xD