Trucos para reducir el tiempo de renderizado sin sacrificar calidad

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 19

  • @alvaroferreiraheredia6102
    @alvaroferreiraheredia6102 Год назад +6

    Otra recomendación sería la ubicación de los archivos que se van a usar en el modelo: materiales, luces ies, objetos... Ubicarlos en la misma carpeta donde se guarda lo que se está modelando, esto ayuda a cargar mucho mas rápido las texturas cuando se empieza a renderizar

  • @rafaelacosta1970
    @rafaelacosta1970 Год назад

    Un video significativamente bueno!!!, gracias maestro por compartir sus conocimientos. Muy claro.

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  Год назад

      Buenas tardes Rafael! Me alegra que te guste y que sea de utilidad. Saludos

  • @sandrapatrygomez111
    @sandrapatrygomez111 Год назад

    Profe por acá viendo de nuevo este Video y ahora si entiendo mejor el contenido! Muy necesario para mi máquina!!!👌👌 Mil Gracias!!! 🙌🤗

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  Год назад +1

      Buenas tardes Sandra! Me alegra que te haya gustado el vídeo y que te sea de utilidad. De nada. Saludos.

  • @juanalberttapiasjimenez264
    @juanalberttapiasjimenez264 Год назад

    de lo mejor,cada vez mejor !!!!!!!!!!!excelente,gracias por todo el aporte

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  Год назад

      Muchas gracias Juan! Me alegra que te guste mi canal. Gracias por ser parte de él. Saludos.

  • @fidelmg666
    @fidelmg666 Год назад +4

    Consejo : Tener 3 librerías de objetos. Para corta, media y larga distancia. Cada librería tendrá el mismo objeto, pero con su correspondiente optimización de geometría, material y opciones del vray . En el Max podías entrar en cada objeto , y decirle que haga mas o menos rebotes de luz, mas o menos absorción de luz, mas o menos rayos en reflexión/refracción,etc. Supongo que en el Vray del Sketchup también se podrá hacer.

  • @fidelmg666
    @fidelmg666 Год назад +1

    Hola Jacobsen. Yo antiguamente ( 2003) cuando hacia imágenes para gran formato ( carteles de obra) , ahí aplicaba en el Irradiance map , lo de -1 -2 , o incluso -1 -3. Porque son imágenes que se iban a ver a distancia media larga , distancias de peatón mínimo de 10 metros en adelante . Poniendo esos parámetros sacrificas nitidez general ( en reflejos,antialising,sombras,etc) Pero daba igual , porque al verse de lejos esta falta de detalles apenas se aprecia. Ejemplo : Un cartel con imagen de la fachada de un edificio ,con ladrillos caravista, apenas se va a apreciar el despiece de esos ladrillos ). Por ejemplo para vallas de obra de 6metros x 3 metros con resoluciones de 6000x3000, esa configuración iba de lujo. Haciéndolo así pasabas de uno o dos días de renderizado a 5 o 6 horas.... me ahorré muchos amaneceres gracias a eso !! Jajajaja Saludos😅

  • @loretoromerodetejada
    @loretoromerodetejada Год назад +1

    Como recomendacion diria el uso del diskcaching en la lectura de la iluminacion, todas las recomendaciones me han parecido muy buenas

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  Год назад +1

      Muy bueno, sobre todo para animación cuadro a cuadro.

    • @sandrapatrygomez111
      @sandrapatrygomez111 Год назад

      Hola Loreto! Buen Día.😊Porfis donde se configura esa parte, Gracias!!

  • @pablotristezza235
    @pablotristezza235 Год назад

    Podria ser factible renderizar x ej A3 a 300dpi en 3 partes el render como crop y luego componer en photoshop?

  • @Rayos_Valencia
    @Rayos_Valencia Год назад

    Porqué el denoiser en vray 6 no guarda la configuración de posproducción. si por ejemplo, aumento la exposición, al guardar la imagen se verá como si no se ha aumentado la exposición, pero en rgb si se verá con más exposición

    • @robsonjacobsen
      @robsonjacobsen  Год назад +1

      Hola Ramon. Los cambios se guardan en el efect results