Otra recomendación sería la ubicación de los archivos que se van a usar en el modelo: materiales, luces ies, objetos... Ubicarlos en la misma carpeta donde se guarda lo que se está modelando, esto ayuda a cargar mucho mas rápido las texturas cuando se empieza a renderizar
Consejo : Tener 3 librerías de objetos. Para corta, media y larga distancia. Cada librería tendrá el mismo objeto, pero con su correspondiente optimización de geometría, material y opciones del vray . En el Max podías entrar en cada objeto , y decirle que haga mas o menos rebotes de luz, mas o menos absorción de luz, mas o menos rayos en reflexión/refracción,etc. Supongo que en el Vray del Sketchup también se podrá hacer.
Hola Jacobsen. Yo antiguamente ( 2003) cuando hacia imágenes para gran formato ( carteles de obra) , ahí aplicaba en el Irradiance map , lo de -1 -2 , o incluso -1 -3. Porque son imágenes que se iban a ver a distancia media larga , distancias de peatón mínimo de 10 metros en adelante . Poniendo esos parámetros sacrificas nitidez general ( en reflejos,antialising,sombras,etc) Pero daba igual , porque al verse de lejos esta falta de detalles apenas se aprecia. Ejemplo : Un cartel con imagen de la fachada de un edificio ,con ladrillos caravista, apenas se va a apreciar el despiece de esos ladrillos ). Por ejemplo para vallas de obra de 6metros x 3 metros con resoluciones de 6000x3000, esa configuración iba de lujo. Haciéndolo así pasabas de uno o dos días de renderizado a 5 o 6 horas.... me ahorré muchos amaneceres gracias a eso !! Jajajaja Saludos😅
Porqué el denoiser en vray 6 no guarda la configuración de posproducción. si por ejemplo, aumento la exposición, al guardar la imagen se verá como si no se ha aumentado la exposición, pero en rgb si se verá con más exposición
Otra recomendación sería la ubicación de los archivos que se van a usar en el modelo: materiales, luces ies, objetos... Ubicarlos en la misma carpeta donde se guarda lo que se está modelando, esto ayuda a cargar mucho mas rápido las texturas cuando se empieza a renderizar
Gracias por el aporte!
Un video significativamente bueno!!!, gracias maestro por compartir sus conocimientos. Muy claro.
Buenas tardes Rafael! Me alegra que te guste y que sea de utilidad. Saludos
Profe por acá viendo de nuevo este Video y ahora si entiendo mejor el contenido! Muy necesario para mi máquina!!!👌👌 Mil Gracias!!! 🙌🤗
Buenas tardes Sandra! Me alegra que te haya gustado el vídeo y que te sea de utilidad. De nada. Saludos.
de lo mejor,cada vez mejor !!!!!!!!!!!excelente,gracias por todo el aporte
Muchas gracias Juan! Me alegra que te guste mi canal. Gracias por ser parte de él. Saludos.
Consejo : Tener 3 librerías de objetos. Para corta, media y larga distancia. Cada librería tendrá el mismo objeto, pero con su correspondiente optimización de geometría, material y opciones del vray . En el Max podías entrar en cada objeto , y decirle que haga mas o menos rebotes de luz, mas o menos absorción de luz, mas o menos rayos en reflexión/refracción,etc. Supongo que en el Vray del Sketchup también se podrá hacer.
Muy buen consejo. gracias!
Hola Jacobsen. Yo antiguamente ( 2003) cuando hacia imágenes para gran formato ( carteles de obra) , ahí aplicaba en el Irradiance map , lo de -1 -2 , o incluso -1 -3. Porque son imágenes que se iban a ver a distancia media larga , distancias de peatón mínimo de 10 metros en adelante . Poniendo esos parámetros sacrificas nitidez general ( en reflejos,antialising,sombras,etc) Pero daba igual , porque al verse de lejos esta falta de detalles apenas se aprecia. Ejemplo : Un cartel con imagen de la fachada de un edificio ,con ladrillos caravista, apenas se va a apreciar el despiece de esos ladrillos ). Por ejemplo para vallas de obra de 6metros x 3 metros con resoluciones de 6000x3000, esa configuración iba de lujo. Haciéndolo así pasabas de uno o dos días de renderizado a 5 o 6 horas.... me ahorré muchos amaneceres gracias a eso !! Jajajaja Saludos😅
Jajaja, también he pasado por eso.
@@robsonjacobsen 😅
Como recomendacion diria el uso del diskcaching en la lectura de la iluminacion, todas las recomendaciones me han parecido muy buenas
Muy bueno, sobre todo para animación cuadro a cuadro.
Hola Loreto! Buen Día.😊Porfis donde se configura esa parte, Gracias!!
Podria ser factible renderizar x ej A3 a 300dpi en 3 partes el render como crop y luego componer en photoshop?
Porqué el denoiser en vray 6 no guarda la configuración de posproducción. si por ejemplo, aumento la exposición, al guardar la imagen se verá como si no se ha aumentado la exposición, pero en rgb si se verá con más exposición
Hola Ramon. Los cambios se guardan en el efect results