ОНО ЖИВОЕ! Разбираемся в новом трейлере Holow Knight: Silksong

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 934

  • @kastrylkin422
    @kastrylkin422 9 месяцев назад +268

    Идёт 2024-й год, Силксонг до сих пор остаётся лишь легендой в умах верующих

    • @Габрюша
      @Габрюша 8 месяцев назад +33

      Лишь бредом в головах сумасшедших

    • @ГалинаРадостнова
      @ГалинаРадостнова 7 месяцев назад +11

      @@Габрюша про гд 2.2 тоже так говорили

    • @SkViZa
      @SkViZa 7 месяцев назад +2

      +

    • @МихаилТаразинский-ф3ж
      @МихаилТаразинский-ф3ж 7 месяцев назад +17

      Лучезарность заставила нас верить в силсонг

    • @kokoi-to_cheeel
      @kokoi-to_cheeel 7 месяцев назад +13

      Стоит создать новую религию, Силксонгизм

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 2 года назад +931

    Моссбаг: рассматривает каждый кадр с целью раскрыть лорные детали.
    Келин: рассматривает каждый кадр с целью раскритиковать анимацию.
    Две легенды ХК коммьюнити.

    • @ИванЕлисеев-п5й
      @ИванЕлисеев-п5й 2 года назад +34

      На разных уровнях

    • @wegMachMeister
      @wegMachMeister 2 года назад +24

      сакрифайс моссбаг

    • @natsumischwarz.151
      @natsumischwarz.151 2 года назад +9

      Так мы разве моссбега не пожертвовали.

    • @ananas6000
      @ananas6000 2 года назад +5

      А дэйли силксонг ньюс?

    • @Nasrist
      @Nasrist 2 года назад +1

      Что за шутка про пожертвование моссбага?

  • @Tmerus
    @Tmerus 2 года назад +302

    Вывод: Келин, выходи, пожалуйста, почаще из дома :D

    • @Manuelecka
      @Manuelecka 2 года назад +4

      СИЛК СОНГ ВЫЙДЕТ В ТЕЧЕНИЕ 12 МЕСЯЦЕВ? хахах прекрасно ну фарлум жди меня

    • @Сдоровобро
      @Сдоровобро Год назад

      Вдруг silksong выйдет

    • @myronenkoalexander9393
      @myronenkoalexander9393 Год назад +1

      ​@@Сдоровобро та вроде что-то не выходит и не выходит...

    • @Сдоровобро
      @Сдоровобро Год назад +1

      Коммент был 4 месяца назад отложили силксонг

    • @Сдоровобро
      @Сдоровобро Год назад +1

      ​@@myronenkoalexander9393 это было 4 месяца назад отложили 😢

  • @kironov6249
    @kironov6249 2 года назад +487

    Итог трейлера: наконец-то появился повод доебаться до прыжка/рывка

    • @HravalNeko
      @HravalNeko 2 года назад

      Реактивный доеб до реактивного прыжка

    • @ACpilot-sm3qy
      @ACpilot-sm3qy 2 года назад +49

      Ну это вроде не сильно в глаза бросается. (кому как)
      Товарищ Келин душнила.)

    • @constantin3280
      @constantin3280 2 года назад +18

      @@Remir_ Честно говоря, мне больше бросилось в глаза отсутствие пикселей под ногами Хорнет на 1:32, чем недостаток кадров в анимации...

    • @constantin3280
      @constantin3280 2 года назад +1

      @@Remir_ анимации тоже поправят =)

    • @Vot4er0
      @Vot4er0 2 года назад +5

      @@constantin3280 О нет. Зачем ты это сказал.

  • @zgeled
    @zgeled 2 года назад +752

    Я просто представляю, как они смотрят это видео и такие:
    "Черт возьми, нам нужно выпустить ее 12 июня. Мы обязаны это сделать"

    • @tukvagame
      @tukvagame 2 года назад +41

      Надеюсь из за того что до анимаций докопался. Они не станут делать её ещё дольше?
      Вдруг они это посмотрят)

    • @radforga
      @radforga 2 года назад +40

      @@tukvagame ну выйдет он 12 июня 2024 года. Нам не привыкать

    • @Kraun-Light
      @Kraun-Light 2 года назад +15

      Если бы Келин был бы Англо язычным ютубером, то они точно бы так и сделали))

    • @ТемаНормальный
      @ТемаНормальный 2 года назад +9

      думаю что Team Cherry будет изменять анимацию хорнет, более резкой чтоли. У них на это ещё 12 месяцев, лол

    • @avime47
      @avime47 2 года назад +2

      @@radforga 2023 года

  • @ІлляНеклонский
    @ІлляНеклонский 2 года назад +226

    Мне нравится что в силксонге будет больше различного интерактивчика, платформинга и джампазлов. Особенно понравилась часть с поднимающейся лавой. Прям 8 глава селесты. Главное чтобы его адекватно реализовали, чтобы вся игра не игралась как белый дворец. А ну ещё чтобы Келин к механике прыжка не придрался

    • @pelmenbskartoshkai
      @pelmenbskartoshkai 2 года назад +3

      дадада, мне тоже очень напомнило это 8 главу селесточки

    • @КрутойБлеб
      @КрутойБлеб 2 года назад

      селеста да дааа

    • @lorrie873
      @lorrie873 2 года назад +7

      И тем временем firb0rn: *пролетает дворец и путь боли на раз два* Well... I wish if there will be more places like White palace in the Silksong...
      Хах, в принципе, я с ним согласна 🤣🤣

    • @ІлляНеклонский
      @ІлляНеклонский 2 года назад +10

      @@lorrie873 так я не в том плане что в белом дворце оч сложный платформинг. Я имею ввиду чтобы блин доработали прыжок и прочие платформинг механики, чтобы Хорнет не ощущалась как полый под спидами

    • @lorrie873
      @lorrie873 2 года назад

      @@ІлляНеклонский Как скажешь) Я не особо думала, когда оставляла этот коммент, просто хотелось пошутить. хD

  • @Ripper69-k1j
    @Ripper69-k1j 2 года назад +229

    Я ждал этого 4... Нет, 5 тысяч лет!!!

    • @oldfish4533
      @oldfish4533 2 года назад +3

      +

    • @nahtigall
      @nahtigall 2 года назад +7

      в азкабане

    • @iegabro1342
      @iegabro1342 2 года назад +6

      Хохоу отсилкак на Джо Джо

    • @Adonx16
      @Adonx16 2 года назад +6

      @@iegabro1342 он...он стал богом!

    • @КотБудда
      @КотБудда 2 года назад +5

      И ещё подождёшь

  • @spensh1
    @spensh1 2 года назад +57

    when you're so far into the silksong wormhole that russian channels start showing up in your recommended

  • @АртёмКузнецов-х9м
    @АртёмКузнецов-х9м 2 года назад +704

    Полый был безэмоциональным сосудом и его скорость, анимации и прыжки(как по мне) ему подходили. С Хорнет история другая и здесь придирки более уместны, чем в случае сосуда(это к тому, что ей подошли бы более резкие анимации).

    • @bogdankorotki534
      @bogdankorotki534 2 года назад +13

      он в видео всё это обьяснил, зачем снова говорить то что уже было в видео?

    • @АртёмКузнецов-х9м
      @АртёмКузнецов-х9м 2 года назад +79

      @@bogdankorotki534 он говорил, что прыжок и там, и там не реалистичный. Моя же позиция такова: в полом он подходит персонажу и по-этому выглядит реалистично,а в силксонг нет.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +41

      Respect💯💪

    • @Taegon
      @Taegon 2 года назад +2

      @@АртёмКузнецов-х9м он так и сказал чел)0

    • @kartoshechkaglazkov8072
      @kartoshechkaglazkov8072 2 года назад +7

      @@Kelin2025 не знаю почему, но мне кажется, что резкие движения не подходят хорнет. Она же сражается с помощью иголки и нитки, а это для меня подразумевает некую грацию и плавность движений.

  • @BloodyEvangelist
    @BloodyEvangelist 5 месяцев назад +18

    Разрабы в день перед анонсом игры увидели ролик Келина про прыжок, и стали полностью переделывать игру, вот почему СС так долго выходит

  • @ImaJens_Spider
    @ImaJens_Spider 3 месяца назад +4

    спасибо рекомендациям что кинули двух летний ролик по всеми ожидаемой игре именно сейчас

  • @extblayz8846
    @extblayz8846 10 месяцев назад +14

    0:55 и мы спуся год: да,да-да

    • @firbyyt9357
      @firbyyt9357 9 месяцев назад

      Мхпхаха, зашел в коменты, зная, что там будет)))

  • @halenner6638
    @halenner6638 2 года назад +145

    Мой глаз не есть различать плохие анимации! Серьёзно, без замедления я не успеваю различать каждый кадр анимации, для меня всё выглядит весьма плавно.

    • @tamerlantl746
      @tamerlantl746 2 года назад +18

      Ну, из-за того, что ты сконцентрирован не на разглядывании деталей анимации, а на паркуре/боевке/чем-то ещё. Факт в том, что реально есть косяки: Хорнет часто стоит в воздухе, а это немножко кринж.

    • @xlopec3493
      @xlopec3493 2 года назад +22

      @@tamerlantl746 Во время игры ты не смотришь на то как висит Хорнет

    • @Dan-du7jl
      @Dan-du7jl 2 года назад +5

      @@xlopec3493 полностью согласен, во время боя ты сконцетрирован на противнике атаках и т.д. А не на модельке.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +20

      Вы, конечно, молодцы, но это так не работает. Анимации - неотъемлемая часть боёвки, они влияют на восприятие боёвки в том числе когда "сконцентрирован на противнике итд"
      blog.kelin2025.me/average-silksong-fans-moment#I2eq

  • @АлександрСергеев-б9б6в

    Я считаю, что лучше линейные движения, которые проще контролировать, чем хитровымудренные мувсеты, которыми хз как управлять, не задрачивая каждый отдельный по несколько часов. В Полом все было просто, и этим гениально. Единственная проблема - задержка реакции, когда игрок слишком быстро переключает клавиши. Ну да ладно, это моя позиция, ей не обязательно быть верной.

    • @pstcde
      @pstcde 2 года назад +7

      дело не в самом движении а в анимации движения, выглядит так что будто сделали акцент на количество всяких приемов боевки и движения, а не на их качество
      а с тем что в простоте гениальность согласен

    • @hactie_hi
      @hactie_hi 2 года назад +1

      я думала это только у меня такая херня с задержкой реакции, на комп свой нагнала уже

    • @boriska_canceled
      @boriska_canceled 2 года назад +3

      Очень не нравится такая хрень в Селесте. Как ты правильно сказал, эту "линейность" проще контролировать, нежели резкий прыжок.

  • @SubscriptionG_R
    @SubscriptionG_R 2 года назад +100

    Докоп до прыжка засчитан, очень жду докоп до Rogue Legacy 2.

  • @МихаилГрибоедов-м4ф
    @МихаилГрибоедов-м4ф 2 года назад +222

    Жду и надеюсь на то, что персонаж будет управляться интуитивно и не придется долгое время привыкать к странному мувсету. Спасибо за видос!

  • @cozywalks
    @cozywalks 2 года назад +92

    офигеть) захожу посмотреть через поиск что нового у Келина и все грустно. через 5 минут в предложке это видео) ОНО ЖИВОЕ! МАГИЯ!

  • @ScoptyGames
    @ScoptyGames Год назад +14

    Идёт 2029 год, все до сих пор ждут силксонг

  • @im_invisible.a
    @im_invisible.a 2 года назад +9

    Полый: Пара способностей в купе с амулетами.
    Хорнет: Я МОГУ ВСЁ!

  • @Lacrimosa42
    @Lacrimosa42 2 года назад +46

    Ура, обзор прыжка!
    Спасибо, я так ждал🥰🥰🥰

  • @КЕБАБ-д4п
    @КЕБАБ-д4п 2 года назад +49

    Я ни когда не понимал придирки к прыжку в полом. Единственная игра в которой у меня нет ощущения как будто я в меду прыгаю. Сам прыжок очень легко контролировать

  • @KOTOBOD
    @KOTOBOD 2 года назад +14

    7:44 Тот Самый Душнилин докопался до апперкота за нихчего

  • @prostofilin
    @prostofilin 2 года назад +63

    Нормальные прыжки в полом рыцаре. Как в том же митбое. Регулируешь весь процесс прыжка от начала и до самого конца. Хз, кому это может не нравиться

    • @НадеждаБушмакина-ь4й
      @НадеждаБушмакина-ь4й 2 года назад +6

      Келину

    • @slepoi_toliy7299
      @slepoi_toliy7299 2 года назад +8

      Я осознал насколько в плане паркура хк сосет на моменте где нужно было от креветки отскакивать с гнезде, и преисполнился в этом когда пришел в белый дворец. Больше всего вымораживали, конечно, наглухо отбитые хитбоксы шипов, которые больше спрайтов, но прыжок вносил топливо в пламень моей задницы регулярно. Это не объяснить словами, просто ощущение создается, что прыжок контролируется в разные отрезки времени по разному. Он очень медлительный и контролируется с задержкой.

    • @shaw5699
      @shaw5699 2 года назад +3

      @@slepoi_toliy7299рыцарь в целом двигается как тормоз. после пути боли начал замечать даже в обычном геймплее

  • @Elsa_Fogen
    @Elsa_Fogen Месяц назад +4

    ТЬФУ БЛИН я думала что еще какой-то трейлер вышел, а это видос 2 года назад вышел
    спасибо, Ютуб, очень своевременная рекомендация!

  • @yasikes
    @yasikes 2 года назад +19

    хочу поучаствовать в создании/написании диссертации/научной работы на тему: "влияние и воздействие последовательности кадров при анимации прыжков и ударов персонажа на глаза Келина"

  • @SADreal228
    @SADreal228 11 месяцев назад +11

    Год спустя...

  • @imydestinyawoken900
    @imydestinyawoken900 5 месяцев назад +7

    Два года прошло 💀💀💀

  • @KomamuraSajin1980
    @KomamuraSajin1980 Год назад +7

    >прошло почти 9 месяцев
    >силксонг даже не пытается казаться живой
    >ни одного промо-материала
    >игра точно скоро выйдет, майки не врут
    Как же сильно я подсел на этот копиум, пацаны :(

  • @mr.m3728
    @mr.m3728 2 года назад +10

    I don't even know wtf is he saying. I see silksong. I click

    • @daboss4318
      @daboss4318 2 года назад

      He was criticizing animation for lack of frames and unclearness, and their overall usage, where somersault is just 2 frames long and for the next 2 frames Hornet just flies and does not move in any other way, only to land a weird strike that is supposed to come as the continuation of somersault

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад

      ^
      The rest stuff is cool tho

    • @mr.m3728
      @mr.m3728 2 года назад

      @@daboss4318 thanks

  • @anonim1788
    @anonim1788 2 года назад +15

    Ну не знаю, анимации не предназначены для того, чтобы их по стопкадрам смотреть, там работает обман зрения за счёт динамики и последовательной смены кадров, и картинки рисуются с расчётом на это, а каждый кадр в отдельности может выглядеть странно, не думаю, что это будет сильно заметно во время игры.

    • @rimdlav5790
      @rimdlav5790 2 года назад +1

      Обычно стараются делать нормально
      +Игра сама по себе не особо динамичная

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 года назад +6

      @@rimdlav5790 делать нормально что? + я говорю не о динамике игры, а о перемещении кадров в пространстве, что в совокупности с быстрой сменой кадров создаёт иллюзию какого-либо движения, это используется в любой анимации. Цель каждого кадра не повторить в точности каждый этап движения, а создать иллюзию в совокупности с другими кадрами, используя особенности восприятия мозгом информации, поэтому каждый кадр в отдельности бывает весьма искажённым.

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 года назад +4

      @@kuronya3582 что значит отсутствие кадров? Если тебе нужно сделать анимацию резкого движения, то там должно быть мало кадров, потому что чем больше кадров анимации, тем более плавной и медленной она кажется.

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 года назад +6

      @@kuronya3582 переходный кадр удлиняет анимацию, если нужно резкое движение, оставляют только ключевые кадры

  • @kristobalkreyn3746
    @kristobalkreyn3746 2 года назад +21

    8:09 по мне обычная механика аперкота,правда обычная для бит эм апов,типо в прыжке тебя ударят,но аперкот подразумевает что ты делаеш прыжок с одновременным ударом не давая ударить себя

    • @valerian3766
      @valerian3766 2 года назад +1

      Здесь суть в геймплее, в силксонг больше быстрых мобов и такие скольжения в анимации бьют по точности, это как в присижн платформерах, движения должны быть точными, а не плавающими

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 2 года назад

      @@valerian3766 меня больше волнует что атака на рубящую похожа,на скок знаю оружие Хорнет это игла,тобиш колющее

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 2 года назад

      Хотя из иглы можно сделать подобие рапиры,хз можно ли такое из фактически копья сделать

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 2 года назад

      @@valerian3766 не оч понял кста проблему,опять же аперкот если рассмотреть то как раз это атака которая имеет 2 функции как правило:поднять врага в воздух,или быстро нагнать врага летящего и сбить на землю,или вы о чисто визуале?

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 2 года назад

      @@c4rnage1820 не припомню рубящие атаки

  • @Gamer-sm5gd
    @Gamer-sm5gd 2 года назад +3

    Я скажу всем известной фразой"О боже мой, да всем на срать" на нехватку каких то там кадров. Полый вышел великолепной игрой, если силсонг будет хотя бы на уровне первой части, это уже отлично, учитывая что над игрой работают два с половиной человека.

  • @bonlinemujara_LNR
    @bonlinemujara_LNR 2 года назад +95

    Знаете, посмотрев этот трейлер, можете считать меня больным, но это первый раз когда по такому пустяку я пустил слезу. Игра до слез охуенно звучит и выглядит. Я не думал, что Холлоу Найт сможет переплюнуть любая игра, не то что сиквел. И я никогда так не ошибался.

    • @walkerlite5189
      @walkerlite5189 2 года назад +26

      Она ещё не вышла, чел.

    • @bodr3973
      @bodr3973 2 года назад +18

      @@walkerlite5189 это не мешает оценить визуал и звуки

    • @bonlinemujara_LNR
      @bonlinemujara_LNR 2 года назад +1

      @@walkerlite5189 да. Дальше?

    • @walkerlite5189
      @walkerlite5189 2 года назад +8

      @@bodr3973 визуал? Я когда трейлер первый раз смотрел, плакал не от счастья, а от тех проблем, которые описал келин. Недостаток кадров.

    • @bodr3973
      @bodr3973 2 года назад

      @@walkerlite5189 ну ладно

  • @ДмитрийД-ш2е
    @ДмитрийД-ш2е 4 месяца назад +5

    сегодня 5 июня, ещё 7 дней...

    • @VGDK1
      @VGDK1 4 месяца назад

      Это было в 22 году

  • @Diza79
    @Diza79 2 года назад +38

    Как говориться: Не суди книгу по обложке!
    Лично мне вообще плевать сколько там кадров, брюликов и тд., главное, чтобы геймплэй, сюжет и исследование было отличное!

    • @kriip4038
      @kriip4038 2 года назад +4

      Ну да, главное что бы управление было нормальное простое в понятии (но я всё-равно в ХК поменял управление на такое какое мне удобнее), а игра и так будет классная)

    • @Egr_Pale
      @Egr_Pale 2 года назад +1

      + кстати в первом ХК медленность ГГ я заметил только после просмотра видео Келина на эту тему и я замечал это час ну может два, а потом забил и играл снова как ни в чем не бывало

    • @shardes
      @shardes 2 года назад +1

      Для меня с моим тупым ноутом эти минусы, скорее плюсы😁

    • @Egr_Pale
      @Egr_Pale 2 года назад

      @@reverie02 +

    • @Bo-kc3ze
      @Bo-kc3ze 2 года назад +2

      Так то что он говорил про прыжки/рывки на прямую зависят на геймплей🤷‍♂️

  • @A_man_in_armor
    @A_man_in_armor 2 года назад +37

    От диагональных атак очень веет вайбом призрачного рыцаря, скорее всего они им и вдохновлялись, когда их делали

  • @Porlishka
    @Porlishka Год назад +5

    Осталось подождать всего 5 месяцев... А потом перенос на год :)

    • @Porlishka
      @Porlishka Год назад

      Блять... Я же пошутил...

  • @известный-ы4ь
    @известный-ы4ь 2 года назад +6

    Антураж в первой части выглядел как то более спокойно, а тут мы будто спустились в самый ад

  • @star__wolf
    @star__wolf 2 года назад +26

    Ну что же, продолжаем надеяться, что 2028 год всё же был заглушкой 😄 за видео спасибо)

  • @rusichek1526
    @rusichek1526 2 года назад +10

    А я вот тут задумался: мы так трепетно ждём силксонг, любая новость сразу же разлетается из уст в уста. Но что будет, когда силксонг выйдет? Поиграем, видео про билды посмотрим и получается все. Весь ажиотаж окончиться. Нет, вы не подумайте, я тоже хочу, чтобы силксонг поскорее вышел. Просто это томное ожидание многих сплотило. Существуют даже каналы, которые посвящены ежедневным новостям силксонга. Я это все к тому, что после выхода мы поиграемся и отстанем, а вся тема силксонга просто исчезнет. Это так удручает

    • @Bo-kc3ze
      @Bo-kc3ze 2 года назад

      Согласен тем более этот трейлер очь жирный на контент кста про это Келин тоже говорил в одном из видосов

    • @stragaz
      @stragaz 2 года назад +8

      Процесс будет настолько медленным, насколько объëмной будет игра. Но да, рано или поздно это случится, это равно как вопрос о жизни и смерти... Ой, да зачем вообще тяготить себя этим?! Не думай о будущем, наслаждайся настоящим!

    • @rusichek1526
      @rusichek1526 2 года назад +1

      @@stragaz спасибо 😅

  • @truecoiness
    @truecoiness 2 года назад +14

    4:52 в Рог Легаси 2 всё приходит с опытом и практикой. Я особо не испытывал проблем с этим, так как или собирал ваншот билды с часами и другими реликами, или делал рывок НА ЗЕМЛЕ, где можно его прервать прыжком в нужный момент.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +14

      Та это понятно, что ко всему можно адаптироваться и всему можно научиться. Но то, что это будет для многих восприниматься как неудобство, а не челлендж - это факт, и в итоге есть риск, что народ будет играть излишне аккуратно, а не вот так изящно, как в трейлерах

    • @Themrdenis96
      @Themrdenis96 2 года назад +1

      На самом деле можно даже не заморачиваться с прыжками, а просто рассчитывать расстояние для рывка. Ну а потом уже получится регулировать его длину

    • @truecoiness
      @truecoiness 2 года назад +7

      Если как в Полом не было много контента, где нужно использовать *что угодно* кроме атак влево, вправо и вверх, то весь контент большинством будет проходиться или этими простейшими атаками (вверх, влево, вправо), или сломанными (имбовыми) абилками/комбо, если такие будут и если их найдут игроки, которые ими будут пользоваться. Скорее всего всё будет именно так, ну или другая крайность - все будут пользоваться изящными комбинациями акробатических атак, если они будут удобными (а это уже комплексный вопрос, который будет включать в себя физику персонажа, анимации и поведение врагов, не говоря о хитбоксах) или ну очень сильными/эффективными. В целом, посмотрим как будет на релизе, ведь до 12 июня ещё сколько ждать ;)

    • @A_man_in_armor
      @A_man_in_armor 2 года назад +1

      Опа коинес, ты ли это?

    • @truecoiness
      @truecoiness 2 года назад +2

      @@A_man_in_armor какие люди м сервера Леоми, здаров 👋

  • @agentoftheilluminati
    @agentoftheilluminati 2 года назад +9

    Ох, Nine Sols, любовь с первого взгляда здесь. Даже несмотря на то, что она построена на парированиях.
    Верим, что Вишенки до выхода успеют доработать проблемы. Они живы, что уже хорошо.
    Из трейлера зацепил момент с лавой. Как второй Ори взял что-то у Полого, так тут, видимо, наоборот. Может будут эпичные погони (хотя с абсолютно неизменившейся физикой они будут болью в жопе, как минимум для меня).

  • @ДимитрийАнтропов
    @ДимитрийАнтропов 11 месяцев назад +8

    Уже октябрь 23г а силксонга ещë нет

  • @andreydoronin6995
    @andreydoronin6995 2 года назад +3

    Новый трейлер Силксонга вышел, можно снимать клоунский нос и парик (грим смыть при выходе игры)

  • @vladch4k
    @vladch4k 3 месяца назад +4

    Будет смешно, если игра выйдет завтра

  • @TABErO
    @TABErO 2 года назад +3

    Не перестану повторять что физика прыжков в хк мне очень нравится, как по мне намного лучше нежели желейная физика в других платформерах

  • @SeleverEdickDemon
    @SeleverEdickDemon 2 года назад +8

    Хорнет, грациозна и опасна)
    Ждём с нетерпением!
    Насчёт анимаций, они всё подправят, это их хитрый ход. Немножко раскимпидросить наше впечатление, а потом ЖАХНУТЬ!

  • @Shabalm
    @Shabalm 2 года назад +6

    Я придумал аргумент оправдывающий прыжки: это жуки, а жуки легкие и не так быстро падают из за сопротивления воздуха слай например был очень быстрым, а его ученики нет. Всё тайна раскрыта

    • @mortimerignis2650
      @mortimerignis2650 2 года назад +2

      Ну так сопротивление воздуха пропорционально скорости, а жуки маленькие, и скорости у них небольшие

  • @therion6435
    @therion6435 2 года назад +30

    Эта презентация прям порадовала. Будет во что поиграть

  • @Main_Type
    @Main_Type 2 года назад +50

    Как всегда балдёжный разбор)
    Что не фиксят траблы 1-го хк показывает, что разрабы в принципе не понимают, что что-то не так, и без массового фидбека вряд ли что-то изменят, увы.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +28

      Я думаю, это их принципиальная позиция, "стиль" по сути. И менять не будут

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +3

      @@kuronya3582 ну типа того. Они делал HK в таком стиле, менять это = кому-то из фанатов не зайдёт. А фанбаза огромная. И не факт, что по-другому лучше выйдет. Со всех сторон им нет смысла менять подход. Но да, это не отменяет того, что в плане анимашек игра уже выглядит устаревшей

    • @halenner6638
      @halenner6638 2 года назад +1

      @@Kelin2025, дополнительные кадры анимации влияют на стиль? Неожиданно.

    • @halenner6638
      @halenner6638 2 года назад

      @@Kelin2025, дополнительные кадры анимации влияют на стиль? Неожиданно.

    • @arseniyfomin
      @arseniyfomin 2 года назад +1

      @@halenner6638ну создатели Diablo Ressurected так и прокомментировали свое нежелание избавиться от единственной нелогичной механики в игре - брейкпоинтов, возникающих из-за ограничения движка в 25 кадров в секунду. А сделали бы 100 кадров или 200, все, не было бы никаких брейкпоинтов, да и поплавнее было бы. Но нет, "это бы повлияло на стиль игры".

  • @visuagrigorii5531
    @visuagrigorii5531 2 года назад +9

    Хотелось бы верить, что они добавят ещё кадров в анимации, да только это может сильно отразиться на ощущениях от управления.

  • @Hänsõlo-o8g
    @Hänsõlo-o8g 10 месяцев назад +5

    0:38 забавно, уже почти ноябрь закончился. тим черешня, де силксонг?

  • @MakutaArty1987
    @MakutaArty1987 2 года назад +7

    1:26 напомнило то как призрачный рыцарь из shovel knight specter of torment отбивался от фонарей с такой же атакой. Надеюсь, что в silksong тоже сделаю какой-нибудь индикатор того бод каким углом ты будешь бить и будешь ли попадать вообще.

    • @ameliastorm4950
      @ameliastorm4950 2 года назад

      не думаю, что будет индикатор как в SoT, потому что у Хорнет это обычный удар вниз, как можно видеть из демки, где она бьет гусеницу и автоматом делает этот диагональный удар

    • @ameliastorm4950
      @ameliastorm4950 2 года назад +1

      И тем самым наверное можно понять, что от таких объектов можно отталкиваться только рассчитав эту диагональную траекторию, и только сверху вниз

    • @pstcde
      @pstcde 2 года назад

      мне интересно как они управление с таким кол-вом новой боевки реализуют

  • @Danik_lord
    @Danik_lord 2 года назад +7

    Я думаю что во время релиза игры всем будет не до количества кадров и как должно быть

    • @Danik_lord
      @Danik_lord 2 года назад

      @@c4rnage1820 тоже верно

  • @G0DUSS
    @G0DUSS Год назад +5

    11 месяцев... Что то не видно силксонга

    • @vertf6456
      @vertf6456 Год назад

      Силксонг выйдет либо этой осенью либо 1 февраля 2024

    • @Sea_Imp
      @Sea_Imp 2 месяца назад

      @@vertf6456 жесть, сколько ещё отложений...

  • @bluebee6152
    @bluebee6152 Год назад +2

    Ну что,ребят,на всё концовки прошли?
    Жду-недождусь длс с живокровью

  • @gegerchik
    @gegerchik Год назад +4

    12 месяцев говорили они...

  • @ЄгорСтовбун
    @ЄгорСтовбун Год назад +1

    когда в замке бледного короля сделали продолжениие/ремонт : 1:22

  • @dragneeellm
    @dragneeellm Год назад +3

    о, говорили в течении 12 месяцев выйдет игра. тогда в этом или следующем месяцу выйдет силк сонг)

  • @LoveForLongIsland
    @LoveForLongIsland Год назад +2

    Уже год прошел а я этот стрим деориона как сейчас помню

  • @ПавелВах-л5у
    @ПавелВах-л5у 2 года назад +18

    Ждал именно от тебя разбор показанного. Честно по анимациям даже не заметил ничего, пока ты не показал. Но даже после этого меня в принципе анимации не напрягают. Куда более интересно что там будет с отзывчивостью в управлении. Ну а пока выглядит очень круто и абилки выглядят интересно(система амулетов на месте)
    P.S. Что там с последним видосом по Колечку? В смысле когда?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +2

      Так отзывчивость управления в том числе и от анимаций зависит, в том и дело
      P.S. Видосик по колечку пока хз когда, я пока абстрагировался от колечка, детокс

    • @ПавелВах-л5у
      @ПавелВах-л5у 2 года назад +5

      @@Kelin2025 Я не силен в программировании, но разве решающим фактором не будет именно то как персонаж себя позиционирует в пространстве и то как реагирует на команды? По типу нажатая заранее кнопка прыжка остается в памяти персонажа пару секунд и срабатывает когда ты ближе всего подойдешь к краю, а может сработать сразу? Я больше про такие детали, а точнее что напрягало в Полом, что он иногда не поворачивался в нужном направлении и делал деш в не нужное или проблемы с даблджампом в саду королевы.
      Все равно пока еще мы судить не можем не пощупав. Просто интересно исправят они такое или оставят как было.
      Ладно по колечку подожду. Хочется к заключению и свои пять копеек вставить, если они останутся не затронутыми в видео)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +1

      Всё так, но даже если всё останется неизменным (тайминги, позиция и обработка инпутов), но будет другая анимация (даже при той же длительности), управление будет ощущаться по-разному. Опять-таки, возвращаясь к тому же апперкоту - персонаж начинает атаку так, будто бы собирается лететь прямо по-диагонали, а на деле делает апперкот и движется полукругом. Ну херня же. Не соответствует тому, что происходит на самом деле
      Касательно "исправят или нет траблы прошлой игры" - ставлю на то, что нет, хоть и хотелось бы обратного. Низкое количество кадров отчасти причина этих же "не поворачивался в нужном направлении" - события в игре происходят раньше, чем анимация отрисовывается/меняется состояние персонажей. Банально персонаж в трейлере отпрыгивает от стены, а следующие 2 кадра всё ещё анимация будто висим на ней, в отрыве от поверхности

    • @ПавелВах-л5у
      @ПавелВах-л5у 2 года назад +6

      ​@@Kelin2025 Я тебя понял. понимаю что визуально мозг будет обрабатывать одно, а происходить будет другое. Просто анимации и тайминги этих анимаций, в моем представлении дело привыкания к позиционированию и таймингам.
      Так думаю с анимациями проблем сильных не будет. Но я понял в чем проблема малого количества кадров. Прилипания к стенам и прочие платформинговые механики надо еще будет пощупать. Если они оставят без изменений прошлое управление вот это будет печально. Но я то же думаю, что все таки его оставят как было. Самое главное что бы не стало хуже))) Я согласен и на старое управление, просто хотелось бы и получше, тем более что столько времени прошло, могли бы уделить внимание на фидбэк.

  • @articull
    @articull Год назад +2

    Смотрю видео через год после его выхода (почти). И я очень жду данную игру, она ведь тоже будет атмосферной, как и первая игра, судя по виду локаций, а мне это очень важно!

  • @KosmoSova
    @KosmoSova 2 года назад +3

    Это уж совсем придирки. Мелочи на которые можно закрыть глаза. Главное чтобы персонаж был легко управляем. В HK например вообще не испытывал проблем с управлением. Вернее испытывал, но то уже было дело в моих кривых руках

  • @pyctnkyctnk3811
    @pyctnkyctnk3811 2 года назад +2

    Все: обсуждают игру
    Я которому показалось что символ охотницы(при убийстве врага) похож на символ Халлоунеста

    • @Ogrion
      @Ogrion 2 года назад

      это может и квест быть как моссБАГ сказал

  • @sashagornostay2188
    @sashagornostay2188 2 года назад +3

    Neuron activation: Hollow Knight RUclipsr sees action

  • @olegsky8320
    @olegsky8320 2 года назад +4

    Как обычно прыжок. Съел, вкусно, спасибо. Обзор трейлера прекрасен

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  2 года назад +24

    Больше контента от Того Самого в Telegram: t.me/kelin2play
    Ответы на частые комменты тут: blog.kelin2025.me/average-silksong-fans-moment

    • @mrmirbl5281
      @mrmirbl5281 2 года назад

      Мы дождались!!!

    • @Phecko_19
      @Phecko_19 2 года назад

      В том самом телеграмме

    • @Ogrion
      @Ogrion 3 месяца назад

      Честно говоря, про последний пункт вообще не согласен, вернее с комментами на которые он отвечает.
      Я не считаю силксонг игрой не про геймплей.
      Конечно, я жду лор и сюжет, но также и геймплей.
      Игровой процесс в полом действительно хорош, а тут он собирается быть ещё более разнообразным и интересным, так что это тоже сильная сторона игры
      Ну а проблема с анимациями уже была в полом, там это не особо бросалось в глаза в большинстве своем, так что скорее всего тут будет также

  • @rinaregnar4013
    @rinaregnar4013 2 года назад +1

    - Если бы не знала как Келин положительно относится к ХК, то смотря этот видос думаешь обратное.

  • @mrazure_LDI
    @mrazure_LDI Год назад +4

    хех. спустя год после выпуска и видео и трейлера, силксонг ещё не вышел. моё объяснение таково - тимчерри посмотрели видео келина и целый год перерисовывают анимации под более резкий геймплей(да и в целом делают их резче). или там реально будет туева хуча геймплея. лично я верю в первое

    • @avime47
      @avime47 6 месяцев назад

      Второе какое-то нереальное, точно 1

  • @Dakelame
    @Dakelame 2 года назад +2

    Даже по трейлеру докопался до прыжка))

  • @saitamaharuhiko8337
    @saitamaharuhiko8337 2 года назад +5

    Мне в основном не очень заходит, что обычные атаки Хорнет - это по факту такие же рубящие удары как и у полого, типа, я вижу оружие, которое явно предназначено для колющих атак (или больших размахов) и как-то странно смотреть, что она просто как обычный меч свою иглу держит, как будто рукоять длинной не с половину самой иглы (а сама игла длиннее гвоздя значительно) и просто рубит им.
    UPD. кароче атака выглядит неестественно короткой как для размера ее оружия, как будто она не в открытом пространстве, а мелкой комнате и делает такие взмахи, боясь задеть стены и потолок.

    • @albert6072
      @albert6072 2 года назад

      Ну судя по трейлеру так мы будем сражаться только в начале игры. В основном боёвка будет состоять из рывков и ударов по типу круговой атаки или подлёта вверх

    • @saitamaharuhiko8337
      @saitamaharuhiko8337 2 года назад +2

      @@albert6072 необязательно, это может быть просто шоукейс плотный новых возможностей боевки, энивэй мы будем постоянно идти, мочить мелких мобов обычной атакой и рубить всякие травинки, так что для меня там будет полно триггера

  • @Merkuse
    @Merkuse 2 года назад +4

    Анимация не устаревшая, она просто стала милфой

  • @PaveltheBugFan
    @PaveltheBugFan 2 года назад +5

    мне больше всего понравтлся персонаж ass jim

  • @BartashM
    @BartashM 2 года назад +3

    На 1.75 видео как раз где-то на 6 минут и выходит)

  • @igroman4893
    @igroman4893 2 года назад +3

    Мне больше всего понравилось что показали разный интерфейс и крестчест на две активки

  • @coral1n
    @coral1n 2 года назад +2

    Спасибо за упоминание Nine Sols теперь жду и её релиз

  • @СтаниславСаранченко
    @СтаниславСаранченко 2 года назад +4

    Есть предположение, что силк сонг выйдет выйдет в конце этого года.Сами рассудите, 1.Игра должна выйти в течении 12 месяцев, то-есть, она может хоть завтра выйти, 2.В мобильном гоге было написано, что игра выйдет в 2022, а учитывая первое это вполне может случится, 3.Иксбокс сделали таблицу с играми где показаны игры которые выйдут в этом-следующем годах, но там не было силксонга, людей это озадачило, но боксы подтвердили, что игры выйдут в течении этих 12 месяцев, поэтому появилась гипотеза, что вишни просто не решили куда игру впихнуть, а если учесть 2 пункт и 1 пункт, то они должны выпустить силксонг либо в самом конце этого года или ,на крайняк, в самом начале следующего. Вот

    • @stragaz
      @stragaz 2 года назад

      Не может она выйти "хоть завтра", иначе бы дата релиза уже появилась бы. Так как еë нет, то соответственно игра выйдет как минимум с 4 квартала этого года, то бишь в конце, да.

    • @СтаниславСаранченко
      @СтаниславСаранченко 2 года назад

      @@stragaz "Хоть завтра"-это образное выражение, да когда будет приближаться релиз, то они либо напишут в твиттере/дискорде, либо сделают ещё один трейлер.

    • @stragaz
      @stragaz 2 года назад

      @@СтаниславСаранченко просто "хоть завтра" даже если и образно, но явно намекает в что "вот прям скоро, в этом месяце или времени года"
      (Опять придираюсь к словам)

    • @СтаниславСаранченко
      @СтаниславСаранченко 2 года назад

      @@stragaz Чел, не душни.

    • @stragaz
      @stragaz 2 года назад

      @@СтаниславСаранченко хорошо, хорошо, но впредь думай, что пишешь, чтобы такие как я не душили также

  • @pavelsamsonov8061
    @pavelsamsonov8061 2 года назад +2

    Блин, если бы я не посмотрел это видео то, наверное, бы и не заметил, а теперь когда буду проходить буду постоянно об этом думать 🙈

  • @Jaconda003
    @Jaconda003 2 года назад +3

    Эх я ждал на презентациях Crowsworn эту игру больше всего жду нежели silksong, эх придется ещё ждать

    • @ameliastorm4950
      @ameliastorm4950 2 года назад +2

      Мне кажется, что кроусворн явно выйдет не раньше хотя бы первой половины 2024, потому что разработчики поставили себе высокую планку, еще учитывая то, что им дохрена задонатили на кикстартере, из чего выходит, что им нужно будет все эти стэйджи реализовать в игре, плюс кто донил на своих персов и тд, это тоже много времени

    • @Photo-Eye
      @Photo-Eye 2 года назад +1

      Так... он же был за день до Silksong... Правда вообще на другой презентации, где показали и(вроде) анонсировали демо...

  • @Maxknight8
    @Maxknight8 2 года назад +2

    В этом трейлере хорнет очень похожа своими некоторыми атаками на гримма.

  • @Medok3
    @Medok3 2 года назад +3

    По демке Nine sols скажу что платформинг и боевая система очень приятно ощущаются. Даже парирование легко делать)

  • @deadka3005
    @deadka3005 2 года назад

    У меня такое ощущение, что ХКСС это какая-то Селеста в мире метроидваний

  • @Rukaneme
    @Rukaneme 2 года назад +3

    Классно то, что в отличие от гг первой части, где он и звука не издаёт (вопль бездны не считается), Хорнет при каждом ударе кричит или делает вздох. Теперь даже интересно, будет ли она разговаривать с Нпс, или же будет просто молчать?

    • @mariistomina8912
      @mariistomina8912 2 года назад

      Вроде даже показывали диалог с Лейс, где она отвечает ей))

    • @Ogrion
      @Ogrion 2 года назад

      @@mariistomina8912 она везде почти отвечает

  • @НикитаФролов-и3ч
    @НикитаФролов-и3ч 2 года назад +2

    Имхо в таких прыжках в полом есть свой определенный шарм, да и то, что можно контролировать высоту прыжка это большой плюс. По сути на этом основаны кучу боссов оригинальной игры и здесь возможно тоже будет

    • @valerian3766
      @valerian3766 2 года назад +1

      Да, но это метройдвания, а в метройдваниях ты 90% времени не херачишь боссов, а эксплоришь мир и эти недопрыги или перепрыги платформ бесят. Ну хотя бы хорнет умеет цепляться за стены

    • @НикитаФролов-и3ч
      @НикитаФролов-и3ч 2 года назад

      @@valerian3766 Ну так-то да, но все равно босс-файты играют большую роль (хоть и не главную), да и после полного изучения основной игры, как раз-таки остаются одни боссы (привет пантеоны). Ну, лично мне такие прыжки не мешали изучать мир)

  • @danalin5128
    @danalin5128 2 года назад +4

    Я полого проходила почти без магии. И в принципе, мой геймплей и так выглядел «тычок, отскок, подскок, тычок» Х). Дольше, конечно, но почему-то комфортней. По этому показное в трейлере меня только радует. На счёт анимации.. разная анимация на разные цели. Линейная анимация полого мне была удобна тем, что я быстрее успевала в прыжке проанализировать ситуацию. И в случае если босс резко переключался на другое действие, я успевала среагировать и не получить урон. Да.. для платфоминга это не так удобно, но таких болючих мест в игре не очень много. Ну и ещё можно придумать лорный костыль 🩼: они же маленькие жуки и гравитация на них действует соразмерно из весу :)

    • @satanistka8119
      @satanistka8119 2 года назад

      я нашёл родственную душу! я магией почти не умею пользоваться (пришлось учиться использовать пике, ибо на светозарном так от одной из атак Разбитого Сосуда/Потерянного Собрата проще отбиваться), а прыжок как раз обожаю. недавно вот, Белый дворец проходил, у меня больше претензий было к своей собственной реакции, нежели чем к прыжку Призрака, ибо я сам по себе очень часто туплю. так что, мне такой прыжок подходит (а в купе с Ловкачом я могу не париться на счёт медлительности Рыцаря).

  • @sosukeaizen4315
    @sosukeaizen4315 2 года назад +2

    Мой вечер определённо стал лучше после того как ты выложил видео.

  • @LuckyNikc
    @LuckyNikc Год назад +3

    Силксонг не вышел..
    Но не время волноваться.
    Потому что через год точно выйдет!!😂😂😂😂

    • @bardur2669
      @bardur2669 11 месяцев назад

      как всегда

    • @Hänsõlo-o8g
      @Hänsõlo-o8g 10 месяцев назад

      Так говори ещё несколько лет назад.

  • @matveywhite5147
    @matveywhite5147 2 года назад +1

    1:18 похожая механика была у Призрачного рыцаря в Snovel knoght.

  • @lonelyruslan
    @lonelyruslan 2 года назад +23

    Круто судить об управении по трейлеру) с другой стороны зачем ломать то что и так работало в полом? Они и так дофига нововведений судя по всему сделали и далеко не факт что к лучшему))
    Имхо считать покадрово мувы по трейлеру, ту мач как по мне. И да, жду обзора на игру не позднее 12го))))

    • @klankastr3047
      @klankastr3047 2 года назад

      Надеюсь что управление можно будет сделать удобным (так как очень много всего есть шанс что кнопок в пределе руки будет не хватать чтобы всё для боя организовать)

  • @Rocalic
    @Rocalic 2 года назад +2

    интересно, там будет свой аналог Белого Дворца?

  • @dIiliIb
    @dIiliIb 2 года назад +3

    Я был почти уверен что это просто мем...

  • @qahramankalashov7213
    @qahramankalashov7213 Год назад +2

    У меня также есть подозрение, что проблему Боссов первого НК не решили,
    А именно я боюсь что в Silksong будет куча второстепенных и не проработанных Басов с тремя четырьмя атаками, но здесь это будет смотреться куда более критично, ведь в первой части у нас был маленький арсенал атак который мы модифицированные с помощью амулетов, здесь же у тебя есть куча активок из-за чего половина игры будет ощущаться слишком изичной.

  • @relrio6543
    @relrio6543 Год назад +4

    Сидишь думаешь и чувствует наеб от майков то они редфейл выпускают то силксонг обещают, но на вике написано что 2024 так что ждем

    • @avime47
      @avime47 6 месяцев назад

      Ну так это не они виноваты, тим черри же писали, что изначально хотели ввпустить уже в 23, но позже приняли решение, что бы продолжить разработку, что бы всë сделать ещë лучше

    • @relrio6543
      @relrio6543 6 месяцев назад

      Нет во всем виноваты майки: в том что мы живем плохо, в том что наши зарплаты маленькие, в том что наша страна засрана

  • @shampun6850
    @shampun6850 8 месяцев назад +1

    Однажды silksong, однажды....

  • @just7867
    @just7867 8 месяцев назад +5

    Полтора года прошло, силксонга так и нет.. Наврали майкрософты..

  • @Sleep1ng-cat
    @Sleep1ng-cat Год назад +1

    Я из будущего на год вперед. Силксонг еще не вышел

  • @gravelordnito6247
    @gravelordnito6247 2 года назад +4

    А я до сих пор третий пантеон не могу пройти. Кстати Келин, где гайд на него и последующих?)

    • @АлександрСергеев-б9б6в
      @АлександрСергеев-б9б6в 2 года назад +2

      Гайд на третий пантеон: Глубокий Фокус, Быстрый Фокус, Облик Унн, Песнь Гусеничек и Споровый Гриб.

  • @hargrave5744
    @hargrave5744 2 года назад +2

    Только вчера написала комментарий, с просьбой снять видос :D

  • @Alander12
    @Alander12 2 года назад +4

    Брат и сестра. Брат интроверт нифига не активный и сестра в расцвете подросткового времени дофига гиперактивная.
    В бою ты вряд ли будешь парится насчёт анимации)

  • @АлексКорнев-з3т
    @АлексКорнев-з3т 2 года назад +1

    Я ЖДАЛ ЭТОТ РАЗБОР, СПАСИБО