Acredito ser uma tendência de todas as APIs. Antes elas traziam técnicas prontas. Agora, elas só trazem as ferramentas pra usar bem o hardware e deixam você pra fazer tudo. O lado bom: liberdade pra fazer coisas bem diferentes. O lado ruim: é que a curva de aprendizado fica mais longa.
@@ProfessorRafaelIvo obrigado por disponibilizar o curso, sou iniciante na área na programação. Tem como inserir imagens no caso se eu for criar um game pelo próprio openGL? Parece que eu vi em uns parte do video que tem como, o meu game será 2D, então eu acho eu será muito fácil manipular, espero ver a série completa, seus vídeos são bem completos e editados, obrigado pelo conteúdo, estava procurando demais sobre o openGL :)
É possível sim criar jogos a partir da OpenGL, apesar de ser bem mais difícil. Os motores gráficos são programas que já possuem coisas prontas e isso torna o desenvolvimento rápido. Mas, por mais que um motor possua muitas funcionalidades, é possível que algumas coisas particulares do seu jogo ou aplicação não estejam implementadas naquele motor gráfico ou não estejam perfeitamente otimizadas e alinhadas com o que você deseja. Aí no caso, um programa construído do zero no OpenGL é mais eficiente e mais versátil.
@@ProfessorRafaelIvo não gosto de usar game engines pelo simples fato de poder gerar bugs, ou simplesmente a game engine não ter tantas funçãoes, criando meu próprio game do zero, será um grande esforço, mas deverá valer a pena no futuro:)
Sim. Não tem como implementar OpenGL moderna sem shaders e só se implementa shaders com GLSL. Eu só irei adiar um pouco nesse início por fins didáticos. Acho que a curva de aprendizado é mais longa quando vai direto pra OpenGL moderna.
Entendido. A questão das opiniões é uma forma de exemplificar o conceito ou ideia que estou explicando. Também é uma coisa que trago das minhas aulas na faculdade como forma de aproximar professor e aluno. Muitas vezes, temos essa ideia de que o professor é alguém que detém todo o conhecimento e nunca teve dúvidas ou fez gambiarras. Talvez eu reduza um pouco mais, mas é provável que ainda coloque de vez em quando.
@@ProfessorRafaelIvoApesar de ter 2 anos, é útil que você exerça opinião. Acrescenta mais informações, como no caso dessas técnicas de iluminação que você citou.
Fico imaginando o trabalho que dá fazer um vídeo profissional como esse.
Parabéns.
É raro um vídeo sério feito por gente séria.
Muito obrigado. Realmente, os vídeos dão trabalho e por esse motivo não tem como fazer em uma velocidade maior, mas estou satisfeito com o resultado.
Nossa cara, seu conteúdo vale ouro. Por favor não pare com os vídeos!
Valeu. Eu não parei, apenas tive que fazer uma pausa maior por conta do trabalho na universidade. Mas irei continuar sim.
Conteúdo fera dms
excelente meu irmão. Assistindo em 2021
Muito obrigado!!
Que conteúdo sensacional. Sempre quis me aprofundar e era bem complicado achar conteúdo bom assim e de forma didática. Não pare o curso por favor!
Tive que parar um tempo por conta do trabalho na universidade, mas irei retomar em breve sim. Obrigado.
Do caralho parabéns você merece o mundo
imploro, volte com essa série, por favor
Conteúdo maravilhoso!
Cara, parabéns pelo conteúdo, simplesmente incrível! Não para com o curso por favor! kk
Vou dar like em todos os vídeos, conteúdo nessa qualidade e em português não se acha em qualquer lugar
Muito obrigado!
Conteúdo maravilhoso
Cara você sabe muito! Muito obrigado por compartilhar seu conhecimento de forma tão clara.
Muito bom
top
Muito obrigado mesmo por disponibilizar esse curso professor, que ótimo trabalho, estou aguardando ansiosamente as próximas aulas!
Obrigado Johny.
17 minutos q passaram voando
Ótimo video! É bastante interessante como as ultimas versões do OpenGL ficaram tão "robustas" com tanta otimização e tal, um progresso e tanto hahahah
Acredito ser uma tendência de todas as APIs. Antes elas traziam técnicas prontas. Agora, elas só trazem as ferramentas pra usar bem o hardware e deixam você pra fazer tudo. O lado bom: liberdade pra fazer coisas bem diferentes. O lado ruim: é que a curva de aprendizado fica mais longa.
Mais um vídeo top! Obrigada!
Obrigado Karine 😁
Quando vai sair a próxima serie :[
Dessa série, amanhã tem o próximo vídeo. Outras séries, aí acho que não vai dar 😉
você ira ensinar os comandos do openGL na pratica? como funciona cada comando? vou acompanhar a serie ate o fim :)
Sim, o curso terá implementação. Esses vídeos iniciais são mais teóricos porque é necessário colocar algumas informações antes de partir pro código.
@@ProfessorRafaelIvo obrigado por disponibilizar o curso, sou iniciante na área na programação. Tem como inserir imagens no caso se eu for criar um game pelo próprio openGL? Parece que eu vi em uns parte do video que tem como, o meu game será 2D, então eu acho eu será muito fácil manipular, espero ver a série completa, seus vídeos são bem completos e editados, obrigado pelo conteúdo, estava procurando demais sobre o openGL :)
É possível sim criar jogos a partir da OpenGL, apesar de ser bem mais difícil. Os motores gráficos são programas que já possuem coisas prontas e isso torna o desenvolvimento rápido. Mas, por mais que um motor possua muitas funcionalidades, é possível que algumas coisas particulares do seu jogo ou aplicação não estejam implementadas naquele motor gráfico ou não estejam perfeitamente otimizadas e alinhadas com o que você deseja. Aí no caso, um programa construído do zero no OpenGL é mais eficiente e mais versátil.
@@ProfessorRafaelIvo obrigado por saber! Meus games seram super simples, 16 x 16, então não terei tantos problemas, espero ver mais cursos no canal :D
@@ProfessorRafaelIvo não gosto de usar game engines pelo simples fato de poder gerar bugs, ou simplesmente a game engine não ter tantas funçãoes, criando meu próprio game do zero, será um grande esforço, mas deverá valer a pena no futuro:)
pretende falar sobre glsl?
Sim. Não tem como implementar OpenGL moderna sem shaders e só se implementa shaders com GLSL. Eu só irei adiar um pouco nesse início por fins didáticos. Acho que a curva de aprendizado é mais longa quando vai direto pra OpenGL moderna.
Os vídeos sobre OpenGL estão muito bons. Sugiro evitar emitir opinião.
Entendido. A questão das opiniões é uma forma de exemplificar o conceito ou ideia que estou explicando. Também é uma coisa que trago das minhas aulas na faculdade como forma de aproximar professor e aluno. Muitas vezes, temos essa ideia de que o professor é alguém que detém todo o conhecimento e nunca teve dúvidas ou fez gambiarras. Talvez eu reduza um pouco mais, mas é provável que ainda coloque de vez em quando.
@@ProfessorRafaelIvoApesar de ter 2 anos, é útil que você exerça opinião. Acrescenta mais informações, como no caso dessas técnicas de iluminação que você citou.