Computação Gráfica com OpenGL - 07 - Linhas e Pontos

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  • Опубликовано: 6 ноя 2024

Комментарии • 6

  • @maclaurinrocha2881
    @maclaurinrocha2881 3 дня назад

    Aí sim 🎉🎉🎉🎉🎉🎉

  • @gustavogeissler
    @gustavogeissler 3 дня назад

    A série voltou !!! 🤩 Vou maratonar todos episódios novamente 🤟

  • @antoniolisboa3897
    @antoniolisboa3897 3 дня назад

    A Série voltou de vez!🥳

  • @ismaelsousa3737
    @ismaelsousa3737 3 дня назад

    Se o openGL tem essa limitação de -1 indo a 1 e o android usa, como que no android temos 2k pixels? normaliza? o openGL consegue expandir as coords? 🤔

    • @ProfessorRafaelIvo
      @ProfessorRafaelIvo  2 дня назад +1

      Não é bem uma limitação. Na verdade é uma forma de tornar o programador "livre" da resolução do aparelho. A módulo Turtle do Python tem coordenadas por pixel. Se você alterar a janela, seu desenho não acompanha as novas dimensões da janela. O OpenGL acompanharia, porque independe da resolução. No final de tudo, a máquina OpenGL acaba convertendo tudo para coordenada de pixel, mas o programador não precisa se preocupar com isso.

    • @ismaelsousa3737
      @ismaelsousa3737 2 дня назад

      @@ProfessorRafaelIvoentendi