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コンシューマーの敵のリポップ全然しなくてため息ついた思い出
全勢力和解ルートがあったら、それ選んで満足しそう。人生は選択の連続だし、正解の選択肢なんてない。だからこそ少なくとも2周はやりたくなるのがこのゲームの良いところ。
一番FO4でうれしいのは3とNVはクエストのロケーションが行って戻ってくるのが同じ道で、さんざん迷いながら漁ったり帰り道探してたのを、4になってクエスト終わったらそのロケーションにすぐ外出れる帰り道を用意してくれてるから一本道で漁ったりできるのがやってて一番やりやすくなったって実感したわ
和解エンドはファーハーバーでやれたからまあいいかなと。どう考えても玉虫色の決着にしかならないし。
パイパーとかいう第二の嫁、My wife 反応が可愛い!彼女のことを知れば知るほど好きになる…
子供居る人→4自由な設定で遊びたい人→ベガス狂った世界と人に会いたい→3
そして話題にすら上がらない76
@@KKTUBEYOUCH3かNV以降から始めた人には始めにくい1.2.BOS.Tactics?
BOS(PS2)は案外3以降のファンでも楽しめそうな気がした2は比較的遊びやすいよ~
@@KKTUBEYOUCH 76はクソw
初期76は3以上の孤独な放浪者だからなぁー。批判され過ぎて今は人(NPC)が戻ってきたけど。
旅感が欲しい。RDR2みたいに、馬で移動して、飯を確保して、夜は安全な場所を見つけて寝る という生活。
ご飯多めに作る→食料あんましない拠点に持っていく→ついでにそこに畑とかこさえたげる→しばらく待つ→見に行く→ご飯減ってる&作物収穫出来てるのを見てほくそ笑むママこんなプレイしてんの俺だけやろな
ケロッグが主人公と同じ境遇になっててうまいなと思った記憶
4のサイコ打ったときの持ってこい好き
FO4のメモでの表現からオブジェクト配置でのわかりづらい小ネタまで、徹底的にこだわって作ったロケーション群が好きここまで細かい事ばっか考えて作られたマップ、オープンワールドゲー全体で見てもトップなんじゃないのかってくらい
FO4初めてやったからプリドゥエンが飛んできた時は感動した
前に2週したけど次世代版にアプデされたし難易度サバイバルにしてやりたくなって最近また遊び始めたわ
4はパークや街作りなどのシステム理解するとめちゃ楽しい。ただそのシステムの解説をゲーム内でほとんどしてくれないからとっつきにくい。
街少い…街はお前が作るんだよ!!ってシステムやからしゃーない
ケロッピはイベント始まった瞬間にVATSでドタマ消し飛ばしたけどなぁ
シューティングとして面白く建築もできるオープンワールドを探しててfo4にたどり着いたからfo3nvを楽しめる気がしないので世界観を某動画で見て満足してます。とにかくMODが豊富だし、jrpgに慣れてるから声あり設定ありの方が感情移入できてケロッグと息子イベントは感情ぐちゃぐちゃになった。
パラディンダンスほんとにすきいやまじで。あとロボブレインとせっくすできるの好き。
男主人公でパラディンダンスとベッドでアド!ヴィクトリアム!してたわ
後半やたらホモセに誘って来るダンスをぷりぷりプリドゥエンって呼んでたわ、すまんな
レイダールートでED無かったのが残念だった総支配人から連邦の王になるルート欲しかったな悪人プレイがやりにくい作りだったのはfalloutとしてはもったいないポイントだった
インス到達後限定でいいからミニッツメンと敵対するルート欲しかったな
ファーハーバークリアした後だと、老ショーンを「お前シンスだろ?!証拠?インスが残してる訳ねーだ!」と詰めるRPしたかったなー
ModでStart Me Up入れると自由にロールプレイできる。会話の選択肢はXDIでフル表示。PアーマーはModで補正すると使いやすくなる。輝きの海はModで色々増やせる。拠点はModで襲撃調整できる。まぁ、兎に角Modなんだ。
選択肢省略しすぎなのもあるけど、主人公の喋り方とかトーンで思ってたニュアンスと違うってなるんだよな
個人的にはミニッツメンルートが消化不良な印象なんですよね。キャッスル奪還した、大砲も復活、こうなったらもうクインシーのガンナー駆逐して裏切者を処刑、何ならガンナープラザまで攻め込んで壊滅まで追い込むくらいやらないと。他がポシャった時の救済のみじゃもったいない。
あとプレストンがだいぶ押し付けがましいのもねぇ
あれだけ言及があるクインシーの奪還が出来ないのめっちゃモヤるよな
ユニバーシティポイントとクインシーとリンウッズあたりらへん居住地にしてほしかったなあ
ちょっと気になるバグやら色々目につくけど(セーブデータの読み込みエラー、CTD 、虚空に飛ばされ詰む)諸々の苦しい部分も含めて地元のような安心感があるから好き(PC環境が整えられないのでPS4が使える限りは思い出したように連邦へ帰りたい)
4やったあとニューベガスやるとマジで難しいよ…。4の難易度調整がマジで丁度いい。
グッドネイバー付近のコンバットゾーンが魑魅魍魎かと思ったら他はそこまでヤバくないとみせかけてしれっと出てくるデスクローはホントに卑怯
なお膝砕きユニーク武器で挑むとたちまち雑魚と化す模様ヤオ・グアイの上位体がヤバかった…
ファーハーバー、名作名作言われててやりてえのに放射能耐性パークとRAD耐性パークが消失するバグ一生FIXされねえおかげで一生できねえんだよ。
FALLOUT4は第5のエンディングとしてどの勢力にも属さず息子と静かにサンクチュアリでスローライフするみたいなのが欲しかった。ゲームのストーリーとしては面白くないのかもしれないけど、隠しエンディングであってもよかったレベル
ショーンを連邦のいろんな場所に連れて行って、一緒に虫取りやカニ獲りして遊ぶんだ。そうするうち「かつて連邦は死んでいると言ったが、間違いだった」と悟ったショーンはサンクチュアリの生家で余生を過ごすんだ……
毎回後ろのRADダメージの多さで不安になる…ならない?
3はハゲの科学者が仮想世界でネカマして閉じ込められるNVは組織のトップが作戦失敗して組織めちゃくちゃにして逃げたけど金庫に閉じ込められる4は冷蔵庫に閉じ込められる
手放すことなのだ・・・
ロード長いことに関しては待ってる間にスマホいじってればすぐに終わる
不満点はあれど4も神ゲーなのは間違いない、久しぶりにまた遊んでみて改めてそう感じた。GOTY版も発売出来てるし
ロマンス要素入れてるのに、最初から妻帯者で子持ち設定されるとロールプレイやりにくいよ…
武器の改造画面で改造ボタンと解体ボタン同時操作してパイプライフルのレートでミニニューク撃ったりミサイルの爆発と追尾機能をライフルにくっつけてミサイル追尾ショットガンにしたり楽しかったな 普通にバグ技やけど
フォールアウト4で一気にシューター要素強化されたからシューターゲーム民の俺からしたらめちゃくちゃハマったし、クラフト要素も最高に沼った。ただ雰囲気やストーリーは3とNVには勝てないなぁ。
ゲームのチュートリアルの作り方が1番うまいのは個人的に3だと思ってる4はアバナシー→コンコードと行くことでどんな世界になってしまったかの世界観に没入しやすいね
選択肢が省略しすぎてわからないのもあるけど会話傾向をボタンで固定されてない部分が多々あって余計煩雑になってるそれはクラフトでも当てはまる
正直居住地建設はキャッスルとサンクチュアリだけでよかったな、あとの居住地は普通にコベナントやバンカーヒル的な感じの街でよかった
ファーハーバーが最高だっただけにヌカワールドのスカスカさが残念だった。
3はもう随分昔にプレイしたっきりですが、登場人物が言葉は通じるけどこっちの常識が全然通じない人ばかりというイメージ。人の形をしているけど、人じゃないみたいな。それに比べて4はある程度話が通じる印象で、秩序が保たれたロケーションも結構あって、3みたいな絶望感が無いですね。3やった後だと、4の世界は生きていくだけならなんとかなるんじゃないかな、と思ってしまいます。無理でしょうけど。
主人公が喋るのや選択肢が短いのは失敗だったって開発も言ってたね別の思惑があったから導入したらしいけど後々後悔したとか
楽しいゲームだから今でも遊んでるんだけど、わざわざ作った最新のアップデートでもバグ直さないのはどういうことなんだVault 81の姉弟のイベント直ってなくてさすがにビビったぞ
クラフトで作った街をアップロードすれば他のプレイヤーのフィールドにランダムで現れるとかできれば面白いと思うんだけどなまあそれはそれでベセスダがMod頼りで手抜きしそうだが
こうなるとFallout1・2の反応も欲しくなる、なさそうだけど
原語版で遊んでるの超超超超超超超超少数派そうwゼニアジ訳と統一されてないんよねー有志訳
武器MOD入れまくって理想の射撃場を作るゲームでしょ?発売日からやってるけどエンディング十回も見てないかもw
ミニッツメン壊滅させるルート欲しかったわ。ガービーしばきたい
アトムキャッツルート出して欲しかった。気のいいパワーアーマーギャングが陽気にインスぶっ倒すルート欲しかった。それか、レールロード&ミニッツメン(人造人間&人間保護)vsBoS &インス(利害の一致での共闘)ルートが欲しかった。タロン社とガンナーの小競り合いにパパが巻き込まれる(タロン社ルート、ガンナールート、殲滅ルート、和解ルート)dlcクエスト欲しかった。まぁ、無くても最高だよ4は
一応ネタバレ注意って入れておくべき
4はグラフィック申し分ないし、建築とか武器、防具、パワーアーマーの強化とか結構やれるし、コンパニオンとか派閥のクエストおもろいし、何より最高難易度のサバイバルがあるのがいい!正直4しかやったことなくて他作品はちょっと見た程度なんだけど、実際に全ての作品プレイしても俺は4を推すと思う。
MOD環境でもフリーズが少ないし導入しやすいがバニラ状態だと今でもバグ修正出来てないのでそれは無い
ネタバレ有ってタイトルに入れて欲しい。
200年冷凍されてただけのポット出のおとんおかんが連邦の未来への舵取りって違和感みんなそんなにヒーロー・ヒロインになりたいんか?
そんなこと言ったらボルトから出て割とすぐに躊躇なくレイダーにミニガンぶっ放す時点でね?
@@胡椒博士-b3z サバイバルのレッドロケットでモールラットにやられるのが正史だと思うわ(笑)
うちは4を何者にもなれる物語やと思ってるよ銀細工からボストンの英雄になったポール・リビアみたいでエモくないですか
FO3なんて温室育ちの19歳のガキが屈指の魔境を生き抜き英雄になり果てには地球まで守るんですが…大量のエイリアン武器どころか爆発半径550kmの主砲生きたマザーシップそのまま奪ったからもはや機嫌を損ねてはいけない最強の存在だし…
でも111パパってアンカレッジの英雄なんよな
コンシューマーの敵のリポップ全然しなくてため息ついた思い出
全勢力和解ルートがあったら、それ選んで満足しそう。
人生は選択の連続だし、正解の選択肢なんてない。
だからこそ少なくとも2周はやりたくなるのがこのゲームの良いところ。
一番FO4でうれしいのは3とNVはクエストのロケーションが行って戻ってくるのが同じ道で、さんざん迷いながら漁ったり帰り道探してたのを、4になってクエスト終わったらそのロケーションにすぐ外出れる帰り道を用意してくれてるから一本道で漁ったりできるのがやってて一番やりやすくなったって実感したわ
和解エンドはファーハーバーでやれたからまあいいかなと。どう考えても玉虫色の決着にしかならないし。
パイパーとかいう第二の嫁、My wife 反応が可愛い!
彼女のことを知れば知るほど好きになる…
子供居る人→4
自由な設定で遊びたい人→ベガス
狂った世界と人に会いたい→3
そして話題にすら上がらない76
@@KKTUBEYOUCH3かNV以降から始めた人には始めにくい1.2.BOS.Tactics?
BOS(PS2)は案外3以降のファンでも楽しめそうな気がした
2は比較的遊びやすいよ~
@@KKTUBEYOUCH 76はクソw
初期76は3以上の孤独な放浪者だからなぁー。
批判され過ぎて今は人(NPC)が戻ってきたけど。
旅感が欲しい。RDR2みたいに、馬で移動して、飯を確保して、夜は安全な場所を見つけて寝る という生活。
ご飯多めに作る→食料あんましない拠点に持っていく→ついでにそこに畑とかこさえたげる→しばらく待つ→見に行く→ご飯減ってる&作物収穫出来てるのを見てほくそ笑むママ
こんなプレイしてんの俺だけやろな
ケロッグが主人公と同じ境遇になっててうまいなと思った記憶
4のサイコ打ったときの持ってこい好き
FO4のメモでの表現からオブジェクト配置でのわかりづらい小ネタまで、徹底的にこだわって作ったロケーション群が好き
ここまで細かい事ばっか考えて作られたマップ、オープンワールドゲー全体で見てもトップなんじゃないのかってくらい
FO4初めてやったからプリドゥエンが飛んできた時は感動した
前に2週したけど
次世代版にアプデされたし難易度サバイバルにしてやりたくなって
最近また遊び始めたわ
4はパークや街作りなどのシステム理解するとめちゃ楽しい。ただそのシステムの解説をゲーム内でほとんどしてくれないからとっつきにくい。
街少い…街はお前が作るんだよ!!ってシステムやからしゃーない
ケロッピはイベント始まった瞬間にVATSでドタマ消し飛ばしたけどなぁ
シューティングとして面白く建築もできるオープンワールドを探しててfo4にたどり着いたからfo3nvを楽しめる気がしないので世界観を某動画で見て満足してます。とにかくMODが豊富だし、jrpgに慣れてるから声あり設定ありの方が感情移入できてケロッグと息子イベントは感情ぐちゃぐちゃになった。
パラディンダンスほんとにすきいやまじで。あとロボブレインとせっくすできるの好き。
男主人公でパラディンダンスとベッドでアド!ヴィクトリアム!してたわ
後半やたらホモセに誘って来るダンスをぷりぷりプリドゥエンって呼んでたわ、すまんな
レイダールートでED無かったのが残念だった
総支配人から連邦の王になるルート欲しかったな
悪人プレイがやりにくい作りだったのはfalloutとしてはもったいないポイントだった
インス到達後限定でいいからミニッツメンと敵対するルート欲しかったな
ファーハーバークリアした後だと、老ショーンを「お前シンスだろ?!証拠?インスが残してる訳ねーだ!」と詰めるRPしたかったなー
ModでStart Me Up入れると自由にロールプレイできる。会話の選択肢はXDIでフル表示。PアーマーはModで補正すると使いやすくなる。輝きの海はModで色々増やせる。拠点はModで襲撃調整できる。
まぁ、兎に角Modなんだ。
選択肢省略しすぎなのもあるけど、主人公の喋り方とかトーンで思ってたニュアンスと違うってなるんだよな
個人的にはミニッツメンルートが消化不良な印象なんですよね。キャッスル奪還した、大砲も復活、こうなったらもうクインシーのガンナー駆逐して裏切者を処刑、何ならガンナープラザまで攻め込んで壊滅まで追い込むくらいやらないと。他がポシャった時の救済のみじゃもったいない。
あとプレストンがだいぶ押し付けがましいのもねぇ
あれだけ言及があるクインシーの奪還が出来ないのめっちゃモヤるよな
ユニバーシティポイントとクインシーとリンウッズあたりらへん居住地にしてほしかったなあ
ちょっと気になるバグやら色々目につくけど
(セーブデータの読み込みエラー、CTD 、虚空に飛ばされ詰む)
諸々の苦しい部分も含めて地元のような安心感があるから好き
(PC環境が整えられないのでPS4が使える限りは思い出したように連邦へ帰りたい)
4やったあとニューベガスやるとマジで難しいよ…。
4の難易度調整がマジで丁度いい。
グッドネイバー付近のコンバットゾーンが魑魅魍魎かと思ったら他はそこまでヤバくないとみせかけて
しれっと出てくるデスクローはホントに卑怯
なお膝砕きユニーク武器で挑むとたちまち雑魚と化す模様
ヤオ・グアイの上位体がヤバかった…
ファーハーバー、名作名作言われててやりてえのに放射能耐性パークとRAD耐性パークが消失するバグ一生FIXされねえおかげで一生できねえんだよ。
FALLOUT4は第5のエンディングとしてどの勢力にも属さず息子と静かにサンクチュアリでスローライフするみたいなのが欲しかった。ゲームのストーリーとしては面白くないのかもしれないけど、隠しエンディングであってもよかったレベル
ショーンを連邦のいろんな場所に連れて行って、一緒に虫取りやカニ獲りして遊ぶんだ。そうするうち「かつて連邦は死んでいると言ったが、間違いだった」と悟ったショーンはサンクチュアリの生家で余生を過ごすんだ……
毎回後ろのRADダメージの多さで不安になる…ならない?
3はハゲの科学者が仮想世界でネカマして閉じ込められる
NVは組織のトップが作戦失敗して組織めちゃくちゃにして逃げたけど金庫に閉じ込められる
4は冷蔵庫に閉じ込められる
手放すことなのだ・・・
ロード長いことに関しては待ってる間にスマホいじってればすぐに終わる
不満点はあれど4も神ゲーなのは間違いない、久しぶりにまた遊んでみて改めてそう感じた。GOTY版も発売出来てるし
ロマンス要素入れてるのに、最初から妻帯者で子持ち設定されるとロールプレイやりにくいよ…
武器の改造画面で改造ボタンと解体ボタン同時操作してパイプライフルのレートでミニニューク撃ったりミサイルの爆発と追尾機能をライフルにくっつけてミサイル追尾ショットガンにしたり楽しかったな 普通にバグ技やけど
フォールアウト4で一気にシューター要素強化されたからシューターゲーム民の俺からしたらめちゃくちゃハマったし、クラフト要素も最高に沼った。ただ雰囲気やストーリーは3とNVには勝てないなぁ。
ゲームのチュートリアルの作り方が1番うまいのは個人的に3だと思ってる
4はアバナシー→コンコードと行くことでどんな世界になってしまったかの世界観に没入しやすいね
選択肢が省略しすぎてわからないのもあるけど
会話傾向をボタンで固定されてない部分が多々あって余計煩雑になってる
それはクラフトでも当てはまる
正直居住地建設はキャッスルとサンクチュアリだけでよかったな、あとの居住地は普通にコベナントやバンカーヒル的な感じの街でよかった
ファーハーバーが最高だっただけにヌカワールドのスカスカさが残念だった。
3はもう随分昔にプレイしたっきりですが、登場人物が言葉は通じるけどこっちの常識が全然通じない人ばかりというイメージ。人の形をしているけど、人じゃないみたいな。
それに比べて4はある程度話が通じる印象で、秩序が保たれたロケーションも結構あって、3みたいな絶望感が無いですね。
3やった後だと、4の世界は生きていくだけならなんとかなるんじゃないかな、と思ってしまいます。無理でしょうけど。
主人公が喋るのや選択肢が短いのは失敗だったって開発も言ってたね
別の思惑があったから導入したらしいけど後々後悔したとか
楽しいゲームだから今でも遊んでるんだけど、わざわざ作った最新のアップデートでもバグ直さないのはどういうことなんだ
Vault 81の姉弟のイベント直ってなくてさすがにビビったぞ
クラフトで作った街をアップロードすれば他のプレイヤーのフィールドにランダムで現れるとかできれば面白いと思うんだけどな
まあそれはそれでベセスダがMod頼りで手抜きしそうだが
こうなるとFallout1・2の反応も欲しくなる、なさそうだけど
原語版で遊んでるの超超超超超超超超少数派そうw
ゼニアジ訳と統一されてないんよねー有志訳
武器MOD入れまくって理想の射撃場を作るゲームでしょ?
発売日からやってるけどエンディング十回も見てないかもw
ミニッツメン壊滅させるルート欲しかったわ。ガービーしばきたい
アトムキャッツルート出して欲しかった。
気のいいパワーアーマーギャングが陽気にインスぶっ倒すルート欲しかった。
それか、レールロード&ミニッツメン(人造人間&人間保護)vsBoS &インス(利害の一致での共闘)ルートが欲しかった。
タロン社とガンナーの小競り合いにパパが巻き込まれる(タロン社ルート、ガンナールート、殲滅ルート、和解ルート)dlcクエスト欲しかった。
まぁ、無くても最高だよ4は
一応ネタバレ注意って入れておくべき
4はグラフィック申し分ないし、建築とか武器、防具、パワーアーマーの強化とか結構やれるし、コンパニオンとか派閥のクエストおもろいし、何より最高難易度のサバイバルがあるのがいい!正直4しかやったことなくて他作品はちょっと見た程度なんだけど、実際に全ての作品プレイしても俺は4を推すと思う。
MOD環境でもフリーズが少ないし導入しやすいがバニラ状態だと今でもバグ修正出来てないのでそれは無い
ネタバレ有ってタイトルに入れて欲しい。
200年冷凍されてただけのポット出のおとんおかんが連邦の未来への舵取りって違和感
みんなそんなにヒーロー・ヒロインになりたいんか?
そんなこと言ったらボルトから出て割とすぐに躊躇なくレイダーにミニガンぶっ放す時点でね?
@@胡椒博士-b3z
サバイバルのレッドロケットでモールラットにやられるのが正史だと思うわ(笑)
うちは4を何者にもなれる物語やと思ってるよ
銀細工からボストンの英雄になったポール・リビアみたいでエモくないですか
FO3なんて温室育ちの19歳のガキが屈指の魔境を生き抜き英雄になり果てには地球まで守るんですが…
大量のエイリアン武器どころか爆発半径550kmの主砲生きたマザーシップそのまま奪ったからもはや機嫌を損ねてはいけない最強の存在だし…
でも111パパってアンカレッジの英雄なんよな