Jujur gw paling suka game fighting dan card battle macam yugioh karena ngga perlu kerjasama team dan itu pure adalah usaha diri sendiri, kenapa sepi karena game fighting tersebut harga nya mahal dan saya lebih suka jika gratis
Menurut gw, orang ogah main game fighting karena butuh ketangkasan dan timing yang luar biasa tinggi dan semua itu harus bisa di lakukan dalam tempo yang singkat di setiap ronde. Elemen macem begini ga ada di game lainnya. Orang bilang bosan ya karena emang ga bisa progressing ke tahap yang lebih tinggi, tantangannya lebih banyak, tapi move set terbatas dan banyak yang butuh kombinasi input. Gw inget waktu jamannya SF2, nyaris nyerah main SF2 gara2 ga bisa 236+P, bahkan Guile yang 46+P aja cuma bisa sekali tiap ronde. Kenapa? Karena gw ngeliat orang ngeluarinnya bener2 kelihatan cepet. Makanya gw mikir ini butuh cepet. Sampe suatu saat gw lihat player geser joystick pelan banget, dan pencet tombol tonjok juga ga seketika, gw langsung... "OOOOH... KAYAK GITU BISA TOH?!" Gw praktekin dan beneran bisa. Dan ternyata orang lain punya masalah yg sama. Dia tanya ke gw gimana caranya, gw jelasin, dia coba, tetep ga bisa. Pikiran dia, semuanya harus cepet. Meski gw udah bilang ga usah2 cepet2 (gw asli ga bakat ngajarin orang waktu itu). Akhirnya gw suruh dia latihan di game Art of Fighting. Kenapa? Karena di game ini lu bisa lempar projectile cuma pake satu tangan doang. masukin 236 pake tangan kiri, lepas joystick, dan pencet P pake tangan kiri, keluar tuh Kooh Ken 🤣🤣 Yang susah itu emang ngejaring player baru. Mereka akan kena mental kalo ngelawan player yang lebih pengalaman meski masih di strata yang sama. Karena ga semua orang kompetitif dan di arcade banyak orang2 ngehe yang sengaja gangguin mereka. Gara2 hal begini, orang ogah nyentuh fighting game populer, karena uang jajan mereka cuma bisa buat main sekali dua kali, tapi belom main lama tau2 udah "Here's come a new challenger!" 🤣🤣 Dulu gw bikin temen2 gw betah main Street Fighter 2 di SNES karena gw cenderung ngalah. Sedangkan mereka ga tau kalo gw ada pengalaman main di Arcade. Pelan2 mereka gw ajarin cara mainnya, sampe akhirnya terbiasa dan akhirnya bisa main kompetitif beneran sama gw (meski gw dulu kadang suka nyesel, kenapa juga gw ajarin? Jadi susah ngalahin mereka sekarang 🤣).
@@semeruzidan2184 Kalo lu punya keyboard full size, lihat bagian numpad kanan. Itu merepresentasikan posisi joystick, asumsi karakter ada disebelah kiri, menghadap arah kanan. Di SF, buat ngeluarin Hadou Ken (bola sinar/projectile), joystick harus digeser bawah, diagonal bawah depan, depan dan diikuti tombol pukulan (Punch/P) 2 = bawah 3 = diagonal bawah depan 6= depan P = punch
Bagi ane, genre fighthing sudah menjadi genre favorite. Setiap karakter punya style dan strategi yang berbeda, combo bervariatif dan sangat menantang jika melawan orang lain yang berpengalaman dalan genre fighthing.
gua baru aja balik lagi ke genre fighting game ke tekken 7 dari terakhir kali gua main yaitu tekken 3. gua balik beli dan mainin tekken 7 karena gua iseng dan gabut, jenuh main game itu itu aja, kemudian gua buka steam dan nemu tekken 7, disitu gua main multi player bareng temen gua buat nostalgia dikit, dan jujur gua sama temen temen gua cuma spam spam tombol doang, akhirnya waktu gua buka youtube, gua nemu video yoshimitsu dari lil amatsu (kebetulan yoshimitsu juga salah satu character favorit gua karena unik), disitu gua mulai tertarik buat belajar main yoshimitsu, gua mulai main bareng temen gua setelah nyoba combo combo nya yang cukup ribet buat di mainin di controller biasa, dan setelah itu gua coba buat main ranked, awal nya berasa susah banget, tapi hasil dari kerja keras gua itu cuma membuahkan rank marauder. yang jelas itu masih jauh banget dari rank rank atas, dan itu pun cuma yoshimitsu, alhasil gua nyerah dan mutusin buat play for fun aja di online nya, karena buat gua nyentuh rank tertinggi nya itu jelas bakal sulit banget, keculai gua dedikasiin hisup gua buat kompetitif di tekken 7. ini pendapat gua aja. bagi gua sih banyak judul judul genre fighting yang bagus kyk street fighter, tekken, mortal kombat, KoF, dll. genre fighting ini sebenernya terkenal banget dari dulu, apalagi jaman dulu game game arcade banyak di dominasi genre game fighting, sayang nya mekanik yang susah itu yang ngebuat game genre fighting jadi kurang populer, karena yang bisa makin lama makin sedikit dan biasanya genre fighting gini itu bener bener mainin timing dan reflek, yang dmn lu harus tau kpn counter hit, kpn defensive, kpn pressing, dll. dan 1 kesalahan yang lu buat aja bisa bikin lu kena combo yang gk akan berhenti sampai bar HP lu abis. disitu adalah titik dmn orang biasa capek buat main fighting game, apalagi game genre fighting itu enak nya di pake main dengan controller semacam arcade stick yang bikin movement lu saat main jadi makin enak. beda sama console jaman sekarang yang conotroller nya kurang enak buat di pake main genre game fighting, ccontroller arcade jauh lebih enak. dan permasalahan nya juga ada di situ, dmn masa masa arcade udah abis, console berjaya, dan banyak judul judul game yang menutupi judul judul game genre fighting itu, kemudian masuk ke era nya PC, dmn jelas game fighting makin kurang populer karena saingan nya tambah berat, dan masuk ke era mobile bisa di liat jarang ada game fighting di mobile, ada pun ya paling game nya gitu gitu aja gk se variatif kyk game fighting pada umumnya yang sekarang udah di pindah ke console dan PC untuk tetep bersaing sama game yang lain. yaa... banyak hal lain juga yaitu kurang nya multi player yang di berikan dan lain sebagai nya karena game game fighting umum nya cuma bisa di mainin 2 orang padahal di jaman sekarang banyak game game yang bisa ngasih ecperience multi player yang lebih seru dan lebih ramai dalam artian bermain bersama. banyak banget alasan lah intinya knp genre fighting di game makin menurun popularitas nya, dan gua hanya menyebutkan beberapa doang. tapi jujur, sebener nya main game fighting itu seru apalagi kalo lu udah latihan bbuat pelajari combo nya, dan lu akhirnya bisa pake combo itu, puas banget rasanya.
Menurut saya kenapa fighting game di Indonesia sepi soalnya belom ada fighting game yang bisa berjalan bagus dan dimaenin secara bagus di Handphone. Kalo ada fighting game yang bisa konversi secara sempurna mind games-nya ke dalam bentuk game mobile (apalagi kalo jalan di HP kentang kayak HP saya) saya rasa bisa meledak di Indonesia dimaenin bocil2, gantiin Lato2
Padahal dengan retroarch kita bisa mabar game fighting seperti Street Fighter pake jaringan wifi lokal gak pake internet cukup menggunakan handphone kita ketika lagi ngopi bareng di warkop atau kafe yang ada jaringan wifinya.
@@YudhiKurniawanRyu nah maksud saya game fighting yang emang murni di develop bwat dimainkan di mobile. Jadi bukan emulator gitu. Dan baru kepikiran juga harus free to play hahaha, kalo gak bakal kalah saing sama game2 gratis yang pemaennya banyak
Ini pengalaman saya yang udah maen tekken sama valorant Saya maen valo : Belajar game play, Belajar char, belajar kegunaan skill, belajar aim. Udah itu udah cukup buat bisa maen game valo secara kasual Gua maen tekken 7 : Belajar gameplaynya(pace gamenya, apa itu poking, apa itu string, apa itu grab dan gimana cara lepasnya 'bahkan di tekken ada 3 grab berbeda dan cara lepasnya juga beda', apa itu turtle, apa itu reversal dan gimana cara nge'chicken'nya, apa itu counter hit, cara memanfaatkan enviromentnya kayak 3d movement, wallsplat, wall break, floor break, wallbounce) Yang diatas sudah banyak kan?? Itu baru belajar gameplay terus ini belajar karakternya (movesetnya dihafalin yang biasanya 20 lebih perkarakter, belajar cara nge'punish' pake karakter, 'punish' sendiri ada banyak versi kayak launch punish, negative frame punish, whiff punish dan setiap punish yang dilakukan itu tombolnya beda[kalo mau dapet damage besar biasanya], terus nanti membagi mana moveset yang safe(animasi recovery cepet) sama yang nggak safe(animasi recovery lama))). Ini aja udah banyak belum frame, frametrap, chain grab, okizeme, high crush move, low crush move, power crush move.
Mungkin belum dibahas di video ini, Fighting game di Indonesia mungkin sepi karena tertutup atau overshadowed dengan game-game kompetitif yang lain seperti Valorant, Dota, CSGO, dan yang lain-lain. Sehingga genre fighting game agak over shadowed sama genre lain, ya bisa dibilang begitu sih mengapa komunitasnya dibilangnya gitu-gitu aja. Tapi semoga genre Fighting Game bisa lebih ramai lagi🙏
Sama mahal. Guilty Gear Strive pas keluar 700k. Kalo mau beli season pass musti keluar lagi 200k (klo g salah) mau beli karakter baru juga minimal keluar 90k wkwk
Iyaaap mahal jadi salah satu alasan utama sih kalo menurut gua, game cuman gulet2 bayar 500K ga worth it. Kalo game fightingnya kayak game naruto atau Demon Slayer masih cukup worth it, di satu sisi ada animenya, jadi feelnya ya kita bisa mainin karakter yg ada di anime.
@@abdulmalikkarimsyarif6547 balik lagi ke penjelasan mas kuntul, worth-nya itu baru keliatan kalo kita aktif main kompetitifnya. Yang jadi masalah seringkali buat sampe ke titik itu tuh kudu banyak makan asem garem dulu wkwk mayoritas orang ga kuat nih ngelewatinnya. Percaya deh, beda banget main game fighting lawan komputer sama lawan orang beneran.
se-kasualnya gua dengan game arcade (fighting game/Shmup game) untungnya mindset gua ga seperti beliau. aku awalnya main game fighting cuma biar bisa coba combo2 yg tahan lama. setelah nemu orang yang juga penggiat game fighting. gua diajari cara inti dari game fighting. jadi yang kupahami "Game fighting itu semuanya ga hanya tentang combo. tapi reaction." disitu aku belajar kalau di game fighting bagaimana caranya menyerang tanpa terkena hit oleh musuh. dan jika kena, apa yang harus dilakukan selanjutnya. belum lagi. bagaimana kita mereact serangan musuh. apa yang dilakukan ketika kita berhasil menangkis/diserang(defensive) yang ini jujur aku masih lemah karena gameplay gua cenderung offensive. dan memang aku kadang sering quit dari game fighting karena butuh istirahat dari game yang memerlukan reaction yang tinggi. tapi ada kalanya gua bakal balik lagi ke game fighting setelahnya. (begitupun game shmup yang juga perlu reaction tinggi)
Menurut saya, yang asik dari fighting game adalah "Interaksi Antar Player". 50/50 block, throw tech reading, dan pengalaman lain ketika kita berusaha memahami dan mengatasi player lain adalah sebuah pengalaman asli yang bisa dapatkan, sebuah hubungan dalam pertarungan. Setiap serangan adalah bahasa billingual yang fighting game ingin kita pahami dan translasikan untuk menciptakan interaksi kepasa satu sama lain, mulai dari hal simpel seperti tau temen gembel suka wake-up dp makanya lu jaga jaga dengan block eh ternyata temen lu throw, bahkan sampai yang kompleks seperti moment 37 dimana daigo bisa memparry semua hit dari chunli justin dan memberi super balik sebagai comeback. Itu semua dihasilkan dari 2 orang petarung (player) yang mengerti dan memahami dengan benar isi hati dan pikiran satu sama lain, makanya fighting game asik, hanya ada aku, kamu dan 2 karakter yang kita mainkan.
Betul tapi g semua player memahami kek elu, memang tepat sekali game fighting itu sebenarnya game membaca pikiran lawan tapi jika kita bisa combo banyak itu juga modal untuk memenangkan kompetisi 👍, bagaimanapun juga tiap player ingin jadi pemenang dan tidak ingin kalah
@@dreamwelch8100 ya tau lah bro memang tidak semua player paham, ada jurang besar antara casual dan kompetitif, pemain casual yang kemampuanya hanya terbatas casual dan tetap berniat menjadi casual, pemain casual yang kemampuanya terbatas casual tapi niatnya mau jadi kompetitif, pemain casual yang punya kemampuan kompetitif tapi tak mau mengembangkanya dan hanya sekedar hiburan main fighting game, dan pemain kompetetif totalitas hardcore yang mempelajari setiap variabel gamenya dengan sepenuh hati. Kompetitif memang hanya ditujukan kepada beberapa orang namun bersifat terbuka bagi mereka yang ingin masuk dan belajar tentang permainanya, apalagi titik menikmati fighting game itu cukup kompleks seperti yang pernah dibahas @A-CoreGaming "How to Enjoy Fighting Games" tapi yah semua masih tetap bergantung pada pilihan pemain.
Numpang sharing aja ni, w kenal genre FG dari kecil.. pas kecil w doyan bgt maen Tekken 5, Tekken DR, Tekken 6 smpe SD.. tpi dlu gprn samsek w explore yang namanya frame data, combo, dll.. dgn kata lain w itu casual player yg enjoy maen FG. Kek org casual laen nya, w bosen maen FG trus maen genre laen kek FPS, MOBA. Tpi selalu aja ada rasa dimana w pgen balik lgi maen FG, gbs di deskripsiin tp rsny pen balik main aja, jdi w pas SMP SMA juga sering bolak balik maen FG lgi tp itupun jarang gk sesering dlu.. Barulah pas akhir SMA smpe kuliah w mulai tertarik bljr lebih dalem ttg FG.. Dan w akuin, disitulah seru nya FG. Kita selalu bisa belajar hal baru mau dari meneng atau kalah abis matching up sm org di online. W akuin w sering kok babak belur dibantai orang tiap maen online, tp dri situ w bisa belajar lagi kek w salah dimana.. hrus nya punish ny pake move ini lah itu lah, hrus ny w jangan begitu lah ato minimal w dpet matchup knowledge tambahan dari musuh yang w lawan biar laenkali kalo ketemu karakter tsb w bakal lebi ngerti cara lawan nya.. trus rasa nya pas lu berhasil perform combo yang lu latih selama berjam jam bahkan berhari hari di practice pas matchup online tuh enak bgt.. kek terbayarkan aja capek lu bljr combo rasa puas nya.. aspek FG yang w suka juga yaitu karena dia 1v1.. jadi ketika lu kalah, lu dipaksa buat bisa intropeksi diri, lu gabisa nyalahin orang lain karena lu kan 1v1.. mnurut w ini bgus si, biar kita nya kalo di dunia nyata juga gk kebiasaan nyalahin orang pas ada masalah, kita bakal lebih kedorong buat selesaiin masalah itu sendiri dlu... trus pas meneng juga gaad aspek orang julid kek "ah dia mah palingan di carry jadi meneng".. smua murni usaha lu, dan orang orang juga bisa lihat usaha lu sndiri buat meneng... walau segelintir orang ada yang suka salty bilang nya dicarry character game sih ~
Betulll banget, secara galangsung ada beberapa aspek kebawa ke real life kaya introspeksi diri, penyelesaian masalah sendiri, dan yang pasti buat gue pribadi, bisa ngontrol emosi lebih baik lagi dari sebelumnya hihihi Gue inget awal belajar FG gue pernah mecahin gelas, banting stik, dll waekakwkawk
sebenernya biasanya alasan utamanya ada di orang pada gak suka kalah bedanya di FG frekuensi kalahnya pasti lebih gila2an dibanding game pada umumnya, dan kyk mas bilang tadi kalo kalah itu ga enak (apalagi kalo gak ada yg bisa disalahin selain diri sendiri hehe) kalo dari circle sendiri mereka smua biasanya jawabnya sama, "gak mau practice dlu berjam2 cuman buat sekedar bisa maen di level yang basic aja blom tentu bisa". orang pengen yang pick and play terus have langsung have fun, sedangkan di FG jujur emg susah buat begitu.
nah iya masalahnya ga semua orang bisa nerima kekalahan. dan juga ga semua orang pengen belajar biar paham cara mainnya, soalnya banyak diluar sana, kaya kata mas nya, pengen pick and play langsung, tapi sayangnya FG ga kaya gitu huhu
Menurut saya sih fighting game sepi ini karna di Indonesia kebanyakan player handphone dan di handphone pun sedikit game game dengan genre fighting gini ,apalagi sekarang banyakan gamer gamer bocil yang kalau main game terus kalah emosi nya kaya apaan, dan juga mereka pasti lebih memilih game di handphone karna game nya lebih simpel dan gratis Edit: gw pun sama kayak mereka tapi karna gw gak punya PlayStation atau PC jadi gw download emulator ps di HP
Ada untung rugi nya design, dan metode penjualan game2 fighting saat ini. Setelah bayar jadi dapat akses ke banyak karakter, ada arcade mode ending atau sejenis nya. Inti nya dapat akses dan bisa kenalan sama banyak char. Kalau genre fighting game baru lahir di 2023 barangkali free to play semua tapi muka karakter nya sama semua kayak bidak catur. Nga ada story....atau kalaupun char nya berjibun, lore game nya cuma diceritain di trailer di youtube kali ya.. Nah makanya mungkin ini salah 1 daya tarik terkuat dari game fighting. Isyana Sarasvati ditanya game PlayStation terfavorit nya apa, dia malah milih game dari genre fighting(gw nga bercanda, cek aja promo video resmi playstation di awal2 peluncuran ps5). Anyways terlepas dari betul atau nga kalo Tekken 7 itu game PS terfavorit Isyana, kita perlu ingat kembali kalau gamer2 casual pun menghargai apa yang didapat dari bermain game2 fighting selama ini. Tapi kalau mau populasi ranked match lebih rame, lebih rame lagi turnamen nya, penonton nya, stream nya, ya memang harus coba ide2 baru dalam menjaring orang untuk cobain game nya. Seandainya game2 fighting baru masih keluar di arcade asik tuh bisa nyobain game baru dengan keluarin duit sedikit aja. Kalau jaman sekarang aduh saya cuma nonton org maen KOF baru, GG baru, Melty baru, DNF baru.. Biasa beli game fighting nya pas udah diskon murah, atau dari bonus berlangganan contoh bonus dari PSN+. Kelamaan nunggu steam sale eh ud keburu sepi duluan online nya sebagian judul2 game fighting.😢
Oh Kuntul Arwana lupa sebut tren masukin mode2 tambahan kayak di kayak world Tour, street Fighter ball di sf6 yang mungkin akan buat pemain2 baru makin betah main game. Kalau betah mungkin sebarin kabar positif dari mulut ke mulut. Dan mungkin sebagian kecil dari pemain2 ini bakalan jadi juara SF di Indonesia.
iyaa.. banyak orang suka fighting game karna karakter, story, dan aspek2 casual lainnya. termasuk saya pak. saya sebelum main online, juga berasal dari orang yang kaya gitu. ya semoga aja dengan konten2 yahoed SF6 dan tekken 8 nanti bisa bikin casual betah dan perlahan berani coba online. biar populasi FG rame hihihi
Gw biasa main tekken sama temen gw offline. Pas nyoba main tekken rank, buset try hard semua. Alhasil gw ngabisin 400 jam++ buat belajar basic tekken dari 0, itu pun cuma nyoba belajar 2-3 karakter doang dan cuma 1 karakter doang yang selalu gw mainin.. Intinya buat masuk ke dunia game berantem2an harus belajar dari 0 semua basicnya ga bisa asal pencet sampe stick rusak. Dan tau sendiri ga semua orang punya waktu buat belajar berjam jam dan kuat mental buat ga banting stick pas kalah konyol.
Banyak orang boleh jago Valorant, Dota, LoL, Apex gitu ya. Enak banget tinggal klik kiri atau kanan, atau QWER gitu langsung keluar skill/movesetnya yang radiusnya bisa dari pojok map tim kita ke pojok map tim lawan. Belum lagi 'META' nya yang kalo gak pilih kelas Assassin atau pake senjata Sniper Semi-Auto. Tapi dari pengalaman main sendiri, hampir gak ada orang jago di game gituan yang kalo diajak 1v1 FTG itu pernah mau--kalo gak lari banyak alasan ya mendadak diem gak respon. Padahal FTG itu 'kompetisi' nya level dasar dari yang paling dasar: yaitu pukul-pukulan dan tendang-tendangan di stage biasa, mentok antara ada tembok atau lantai yang bisa jebol. Semakin panjang combo dan sakit damagenya, karakternya akan semakin sulit dipake, jadi fair untuk user dan fair untuk lawannya. Saya pribadi mau terjun, nekunin, dan pusing di game FTG ini karena udah muak ama sistem Item serba gak balanced di game Moba dan peek Sniping yang murahan. Udah pernah kumpul ke salah satu community FTG lokal, dihabisin tanpa ampun bin mati-matian ama salah satu veteran di community tersebut main Tekken 7--gak nyangka bisa merasa senang padahal kalah gak dapet kesempatan melawan balik loh. Setelah tau betapa serunya FTG, mau itu 2D atau 3D--udah beneran bisa move on dari Valo dsb, kalo pun sekali-sekali main pun gak perlu down lagi misal dimaki, malah downnya kalo musuh ato teman setim yang gak terima tersebut ternyata menolak untuk main Tekken 7 1v1. Entar Project L rilis banyak alasan juga palingan, padahal udah gratis ygy.
untuk project L tinggal device aja lg buat mainin nya. mudahan aja buat user keyboard bisa dipermudah movenya (mengingat mencet supernya susahnya minta ampun)
@@hadian46 tergantung kalo ini; ada orang yang lebih nyaman pake keyboard (saya salah satunya, mohon maaf karena ikut aliran sesat), ada yang nyaman pake Xbox Controller/Dual Shock, ada yang beneran serius pake Fighting Stick dan semacamnya. Setau saya input super move di 2D FTG tipikal itu gak susah kok, kecuali kalo situ mainnya King of Fighters atau Skullgirls wakwkaowkawok. Mengesampingkan itu, Project L palingan bisa dirun di device portable kelas entry standar modern kok (Intel Iris Xe paling udah cukup banget, dengan RAM 8GB DDR4/5 tipikal). Tinggal kualitas netcode(?) atau apalah itu yang pokoknya bisa secara seamless atur frame input delay kalo misal playernya pada cacad main pake koneksi wifi dan bukan berkabel seperti seharusnya.
Dari semua koment ini yg paling keren wakakak sepemikiran baru ge mau bikin tulisan gini di koment guaniseng baca sampe bawah malah udh di tulis duluan sueeee hahahah antara seneng dan greget
@@ardianis4170 ya gakpapa, tulis aja. Sebarkan fakta fighting game itu salah satu game yang pure skill gak bisa alasan ini itu (no Macro, no teammate, no Item dll), selain seperti game catur dsb, yang juga anti Gatekeeping. Masih heran, orang dungu mana yang bisa percaya gituan setelah dikasih tau orang dungu lain dari mana juga bahwa FTG itu isinya orang elit, menjadikan komunitasnya ekslusif, top kek.
@@vonarcrow di project l pas bgt klo ada kita maen lol terus ngatain temen maen yg bener kadang ada yg gak terima terus ajak by one btw gua juga player lol wildrift buat ngisi waktu luang🤣 gua penn tau reaksi mereka mereka ini ketika ajak by di custom malah gua alihin by one di project l gimana reaksinya gua pun rela klo mereka menang gua kasih pulsa 50rb wkwkw
Kalo menurut saya kenapa Fighting game itu sepi itu begini. Fighting game terasa seru kalo mainnya kumpul2. Yg kalah ganti player lain. Kalo jaman masih sekolah atau kuliah mungkin masih belum banyak beban hidup jadi mau kumpul2 gampang. Tapi kalo sudah kerja apa lagi kalo sudah menikah, waktu untuk kumpul2 akan sangat berkurang. _Tapi khan sekarang bisa main online._ Ya memang tapi ada kendala lagi dalam main online. Pertama, feel yg dirasakan berbeda. Kita tidak bisa melihat expresi teman2 kita setelah menang atau kalah. Kedua dan ini alasan yg paling krusial. Fighting game membutuhkan responsive yg sangat cepat. Namun jika main online, latency internet akan berpengaruh besar. Apa lagi internet di Indonesia masih payah. Bayangin aja ketika kita menemukan celah untuk membalas serangan yg hanya 1/sekian detik, karena latency tombol yg kita tekan tidak langsung respon malah kena hajar duluan. Ya begitu kurang lebih yg kurasakan karena dulu saya suka maen game fighting.
main game fighting tu seru sih lebih ke strategy gimana cara biar bisa menang, kalo menang tu kek ada rasa kepuasan tersendiry, mirip2 ma brawl kek super smash bros/digimon rumble arena, di tambah char perempuone memanjakan mata itu sih salah satu alasan gua maen fighting game
kalau menurut saya yg bikin boring fighting game itu - lokasi berantem nya selalu datar. - jarang yg bisa pindah tempat kecuali pembatas belakang nya hancur pas tengah battle. - jarang ada fighting game yg bisa ganti char tengah battle kaya cvs / kof yg bisa pilih lebih dari 1 char. - agak sulit munculin hidden boss nya. dan biasa nya cuma ada 1-2. - infinity : udah kena combo infinity sudah lah lepas stick aja. pasti mati. - kebanyakan fighting game story mode nya single ending. ( pakai char itu pasti ending nya itu ) - air combo.. mungkin ada yg suka dan ada jg yang ga. - ga bisa pakai item di alam sekitar (lempar bangku/ apa pun buat nutup pandangan musuh) (selain cody) - ga bisa pakai healing item dll. ( kalau di kof cuma kensou kayanya ) - kalau di arcade sakit habis banyak koin kalau kalah mulu. - ga bisa di mainin bareng pacar/istri. pasti salah satu kalah trs dan bt. - perlu banyak pengorbanan apa lg kalau stick / gamepad nya agak keras. (pernah main sampe jempol nya kapalan / berdarah)
Poin untuk infinity combo sangat tepat sekali untuk menggambarkan betapa kejamnya game fighting, apalagi orang yang baru terjun di game fighting kena kek gitu rasanya gimana gitu..........🤣🤣
Kalau untuk ganti char tengah battle atau "tag system", justru kelihatannya malah banyak pemain casual yang kurang suka, contoh TTT2 atau MK9 tag mode. Emang sih "wah bisa main lebih dari 1 char dalam 1 match". Tapi kombonya susah dipelajari, kalau jago ya bisa to the moon. Tapi orang males main FG kebanyakan karena grindnya parah, game se"simpel" 3rd Strike aja sebetulnya kompleks. Dan gak semua orang bisa cepat belajar, kalau keburu kena mental karena skill gap yaa, duar ptsd
Karena buat kebanyakan orang game itu intinya buat hepi melepas penat dari rutinitas sehari-hari, dan kalo mau hepi mainnya game yang santai tapi ada reward yang jelas, misalnya bisa menang, naik level, nambah item, dll. Sayangnya fighting games ga ngasih kesenangan instant kaya gitu. Mau jago? Belajar dulu, kuasain teknis dan non-teknisnya. Rasanya udah kaya belajar instrumen musik. Butuh waktu yang ga sebentar buat dapetin 1 win, di mana waktu itu bisa dihabiskan buat main game lain yang lebih "ringan" tanpa harus ngeluarin effort yang besar cuma buat sekadar nikmatin main gamenya, atau kegiatan lainnya yang lebih jelas dapat dirasakan langsung rewardnya In short, fighting games ga ngasih instant gratification
gw yakin kalau si orang baru punya temen main yang selevel pasti dia bisa dapat kepuasan yang instan juga. Entah itu button mashing atau ulang2 gerakan yg sama tanpa banyak mikir. tapi apa kalau ud beli game fighting mereka bisa sering ketemu pemain yang selevel? apa mereka bakalan have fun? jadi balik lagi kayak loe bilang. Kalau mau terus2 an enjoy main game berantem mind set si pemain harus kayak orang yang mau mengasah suatu skill, harus terima kalau proses buat jadi lebih jago emang panjang.
Sebagai pemain fighting game casual. Kalau mau bermain lawan manusia lain lewat internet, butuh internet yang cepat dan stabil. Hal yang masih langka di Wakanda.
truee, apalagi klo gamenya blom ada sistem rollback (DBFZ i see you :D give us the rollback already) wah udah sih kacau klo kita indo yg notabene nya blom terlalu stabil buat maen FG lawan orang luar dah susah banget mau hit confirm/block
menurutku si karena fg tu "demanding" kalo pengen enjoy butuh grinding basic skill dan fundamental, butuh lawan orang lain, butuh koneksi internet kabel mumpuni, butuh ngerti matchup, butuh mental baja mental baja mencakup tapi tidak terbatas pada: loneliness (maen sendirian mulu, jarang bareng sama temen) harus legowo kalo kalah (bakal sering banget kalah) ga bisa nyalahin orang lain (kan ga ada teammate) repetitif (grinding combo aja bosen apalagi grinding rank, kalah mulu ga naik2) meta (framedata... ugh) dan mereka yg belum nyampe itu bakal bilang kalo fg tu dangkal. apalagi jaman now modern control mulai menjamur (dbfz, gbvs, bahkan sf6 dah pake itu) tambah keliatan dangkal. padahal kalo mereka betahin bentar aja dan ikut nimbrung dikit aja sama fgc, bakal berubah opini mereka (dan kemungkinan besar juga tambah terintimidasi) btw pengen beli sf6 mahal bet belum kesampean
Menurutku napa fighting game itu sepi ada 3 faktor sih 1. Game nya mahal (yaaa bisa di check jga sih harga game nya) dan gak ada 1 pun fighting game yang gratis 2. Susah dipelajari, (yaaa kalo kita contoh Tekken bisa di liat jumlah moveset + variabel nya itu aja buat orang pusing) 3. Belum cukup populer kalo bicara tentang e-sport Indonesia, (gue pernah ngasih video gue ikut kompetisi offline tekken ke saudara gue, mereka malah bilang "oh emang ada ya?") Sebenarnya bisa aja kalo secara perlahan di kenalin, tapi itu juga tergantung sama konsep masing2 orangnya jga, mereka mau belajar atau cman maen dengan "konsep yang mereka tau aja"
Alasan kurang populer : 1. Harga mahal [ semoga alasan ini mulai hilang, karna game fighting mulai ada yang gratis, seperti Multiversus dan Project L. ] . Ada harga pasti ada kualitas yang diberikan, bagi yang berpikir kalau harga mahal trus cuma sekali main karna cepet bosan karna mainnya itu2 aja, mungkin alasannya ada di point selanjutnya yang akan saya bahas. . . 2. Butuh koneksi Internet tinggi / ping rendah untuk bermain ranked online/casual online . Merupakan salah satu alasan mengapa genre ini kurang diminati, gamenya mahal,mau ngerank/casual butuh koneksi cepet pula. Kalau pun ga ingin pakai internet, gamenya cepet bosan lawan komputer terus, macam gaada hal yang diraih (di Tekken sebenarnya ada fitur Offline Ranked match, namanya arcade atau ghost match lupa saya, intinya ngerank sama komputer trus dapat rank/tier, tapi feelnya beda, mending sama player asli.Main sama komputer mah pake Jin ngespam ff2/ maju+maju+segitiga aja bisa sampe tier atas. ). . . 3. Cukup sulit dipelajari . Game fighting ga soal pukul tendang, tapi timing juga buat eksekusi kombo biar ga kepleset trus kena punish musuh. Ataupun ga cuma soal penggunaan jurus/Super/Skill, karna boros pakai jurus/super/skill juga bisa berdampak kena punish musuh. Movementpun ga bisa ngasal maju mundur trus lompat2 buat ngehindar/nyamperin musuh, karena hitbox karakter berbeda2 jadi perlu dikira2 kalo mau buat movement, bisa jadi kena punish juga. Hal ini membuat player baru sulit beradaptasi , khususnya pada hal combo, kemungkinan player baru waktu main sama komputer cuma bisa 3-4x hit combo (paling banyak juga mungkin spam kick di Chun Li/Punch di E.Honda/Blanka) trus waktu kena punish bingung ga bisa keluar dari punishnya, jadi give up. Bukan hanya dari segi gameplay, tapi kadang bingung juga sama tombolnya, kadang tombol buat pukul ada 4 (seperti tekken cuma tangan kanan kiri, trus kaki kanan kiri), kadang juga 6(low/med/high punch/kick), dan eksekusi tombolnya berbeda2 dari cepat lambat atau urutannya, salah pencet kombo bisa rusak. Kalau orang awam yang ingin enaknya (cuma pencet2 tombol) sih auto nyerah. . . Pada intinya, harga dan koneksi adalah dua hal yang menjadi hambatan bagi kebanyakan orang di Indonesia, karna gamenya mahal dan butuh koneksi internet yang tinggi dimana koneksi tinggi butuh biaya juga, untuk skill saya yakin bisa dipelajari...kalau mau belajar/nyoba game fighting, saya ada saran ,(walaupun ilegal) yaitu cari game fighting yang ingin dicoba di internet (entah bajakan atau tidak), lalu pasang di Pcmu, lalu main pakai keyboard/controller/ arcade stick malah lebih bagus, kalau saya sering main di emulator ppsspp di PC, main tekken 5dr sama 6 pakai keyboard, gamenya sama emulatornya enteng, cocok buat yang ingin coba2 fighting game. . Itulah hal yang bisa saya sampaikan, mohon maaf jika ada kesalahan pengetikan/kata dan mohon koreksi jika salah, terima kasih.
Betul bang terutama menurutku paling pengaruh dari tingkat kesulitannya sih kaya yang di video, jadinya komunitasnya kepisah2 dengan skill, Pernah masuk komunitas tekken indo, isinya suhu smua, aku yg pemula main ama yang katanya "baru" juga tetap kalah telak, akhirnya aga males mau ikut sparring2 lebih memilih untuk nonton aja 😅main cuma sesekali online random sama yang skill setara karna ya apa daya ga kuat kalo sparring sama komunitas 😅
Skill gap jauh emg gaenak, mereka udh kenal fighting game udh lama. Kalo kita ya karena excited nonton terus coba main buat fun, waktu main kalah mulu jadinya males main lagi. Let's saya kita orang udh tau teknik dasar dan kombo tapi musuhnya berasa lebih jago (kita main cuma berdasarkan kombo, kombo gk jalan = kalah lagi) dan siklusnya berulang. Jadi bisa disimpulin kalo mau jago yaa kalah terus dulu itu wajar, nanti game sense akan terbentuk dengan sendirinya 🤞
@@andymrb susah liz, hrus dr new playerny jg yg ada niat utk mau belajar, ga jaim utk nanya2, dan ga pny mindset "main game harus menang" Sayangny si TS ini ga pny 3 ciri2 itu,jd ya pasti kabur, uda psti itu, buktiny dia kalah telak bukanny nanya malah kabur, new player yg brtahan psti pny 3 ciri2 yg gw sebut itu Pdhl kesalahan new player itu selalu sama ini2 aja yg dlakuin, tp pada denial dan menyalahkan game ato lawanny yg imba 1. Ga tau jurus punish 2. Nyerang angin, lawanny jauh disana malah sibuk sndiri kyk cacing kepanasan nyerang2 3. Jurus yg dpake jurus unsafe semua, ini secara ga lgsg ada hubungan sama nomor 5. 4. Ga mau tau lawannya ngapain, biasany tinggal d spam jurus yg sama aja psti kalah soalny orgny ga peduli lawanny ngapain. 5. Apapun yg trjadi, aku harus ngeluarin jurusku yg keren. 6. Ga mau nanya.
@@Ashellias_TK hmm oke. Berarti saya harus pikirin juga cara nya mendorong orang untuk bentuk sikap yang siap untuk main yang banyak & berkembang; mendorong untuk punya keinginan nya muncul dari diri sendiri.
Menurut gw malah asik game genre fighting Kudu kalah dulu dan research cara main gunain move yg bener counter dan itu proses nya ga sebentar buat kuasain 1 char Gw bisa makan waktu sebulan dengan hafal 10 move ajh dan kegunaaan nya dari total 98 move
Tapi dari 98 move itu yg dipake cuma mentok sampe 15 move doang ngab, soalnya mainnya tiap karakter ada fundamentalnya, ibarat elu main Tekken pake Kazuya deh, fundamental Kazuya itu si player harus nguasain wavedash buat bisa input EWGF atau hellsweep
Bener, faktor kemampuan individu player jadi masalah, yang mainnya udah master/jago yaa enjoy aja menyanjung game fighting tapi yang baru terjun di dunia game fighting pasti berasa kayak kebully sama veteran player, berasa game fighting itu hanya untuk orang yang jago main, yang g bisa main yaa cuma jadi penonton orang yang jago🙈
Fighting game genre yang paling dalem nggak sih, bener lebih kompleks dota yang ratusan hero, item, position, pick/ban, kebagi fase satu game bisa sejam, lebih gila lagi depth-nya. tapi dibilang variabel dikit emang wajar orang luar cuman liat gebuk gebuk doang, padahal yang main ketar ketir mikir combo, positioning, frame, punish, setup, segala macem. Baru ngeuh sih gaada ya game kayak tekken f2p, pengen :( padahal banyak yang bisa di microtransaction-in kalo dipikir pikir (kayak rage art cosmetic king yang uang2)
Alasan fighting game sepi karena kebanyakan orang tidak mau mencari tau cara mainnya. Game pertama saya bergenre fighting dan sampai sekarang saya suka genre fighting. Saya bermisi ingin membuat para gamers Indonesia jadi lebih banyak yg suka genre fighting dengan cara membuat konten tutorial tentang fighting game seperti Tekken, Mortal Kombat, Street Fighter bahkan game-game fighting lainnya yg ada kesan retronya seperti Tag Team Pro Wrestling (NES), Tsuppari Oozumou (Sumo Wrestling) [NES], Yie Ar Kung-Fu, dll. Supaya Skill kita dalam bermain game fighting jadi naik dan mengurangi resiko kekalahan. Tekken dan Street Fighter itu letak kesulitannya di malasah ketepatan waktunya saat melakukan kombo menurut saya sih.
kalo menurut gw si karna ada beberapa komunitas yg kek bikin si "fighting game" ini jadi keliatan kek game elit, ya ga salah si, price ny aj mahal, tau sendiri kebanyakan orang ga suka game bayar, terus cara maen nya juga timing parah ea, sulit bin silit bat lah, cuman maksud gw, dulu banyak org gedek sm player2 ny yg so elitis , kasus nya mirip2 dota lah, yg jadinya sebagian playernya pindah ke LOL
Kayak kasusnya Vain glory dan arena of valor game mobile, mereka (player elit yang sok2an jago dan fanatik game ini) menghina mobile legend dan pada akhirnya 2 game ini g bisa mengalahkan kepopuleran mobile legend😅
gw kemarin2 ngeremehin genre ini tapi begitu nyoba, buhh gokil ternyata awalnya gw kira game ginian bakal monoton ternyata permainannya banyak bgt dan sekarang lagi nyoba mendalamin
selain mahal GF itu genre paling sulit dipelajari, klo kalah susah ngelampiasin nya, sekali ngelampiasin kemungkinan bisa ngerugiin berbagai pihak, karena susah banyak yg malas mempelajari mekaniknya, dll (menurut ku)
beli tekken 7 kemaren pas diskon2 nya ( pengen coba genre baru ), aku yang main game arcade, fps, rts, ama moba, asli mekanik gamenya susah bet buat dipelajari, apalagi pvp auto jadi anak bawang, jadi cukup buat pajangan di lib steam aja
Buat gw yang merasakan banget baru mulai main fighting Game Tekken 7 dan jujur gw ngerasa nih game kok susah banget ya,,rank rendah tapi mainya pada bagus dan combo nya pada dapet..sedangkan gw masih awam dan susah banget ngapalin combo nya dan akhirnya jadi samsak di tiap match, Tapi disitu gw makin penasaran mulai dari cari 1 karakter yg paling cocok sama gaya main kita dlu,,trus hafalin move nya,,belajar tentang frame dan akhirnya beli fighting stick 😂 Ternyata walau susah mempelajari itu semua dan rank naik turun, dapet pengalaman dari tiap match yang dimainkan Karna tiap match pasti ketemu musuh yg beda cara mainya jadi bikin makin seru dan penasaran.. Saran buat yg baru mulai main Tekken 7 dan FG lain nya..jangan nyerah, cari karakter favorit dan Kulik terus move nya kedepannya bakal lebih mudah untuk mempelajari karakter lainya
Klo gua suka sama fighting game emang dari dulu cuman... Di tempat gua internet gak terlalu memadai punya PC maen tekken7 sering DISCONET apa lagi harga arcade stik lumayan mahal yaaa begitu lah tapi meski begitu gua masih suka banget sama game² fighting kayak tekken, street Fighter series, sama game game yg sejenis. Di banding game game moba atau game FPS gua juga sering banget ngajak atau ngehasut temen temen gua buat main tekken7 karena emang seruu gua yg udh paham sama combo nya sering ngajarin temen yg gak tau combonya, tapi lama kelamaan mereka pada berhenti maen nya sebab katanya susah, lamaa, samaaa yg paling banyak terjadi, terlalu banyak kalah di banding menang apa lagi klo udah maen di versus mode online bukan AI yg dimana player player tekken tu kadang ada yg ngeri² wall combonya same kena mental temen temen gua 🤣🤣🤣
Selain harus gratis, di game fighting sulit ngeToxic atau pamer item ingame/jadi sultan apalagi orang Indo kan. Blm lagi gamenya yg dimainkan harus ada pesaingnya supaya bisa saling ngatain. dan YANG TERPENTING HARUS BISA DI PERANGKAT MOBILE
untuk gw sendiri kayanya kurang suka sama genre fighting. Pernah nyoba tekken. Udah belajar combo-combo sidestep, kbd, apa segala. Tapi kesel banget kalo kalah😭😭 apalagi pas malah dimain-mainin pake gerakan itu-itu doang, udah males. Di saat menang pun pas habis kalah-kalahan (pake fitur "rematch" di rank ) emang ada sih kepuasan akhirnya bisa menang. cuman bagi gw rasa pencapainnya masih nggak kerasa sebanding sama frustasi sama kesusahan yang dihadapi buat menang itu😢😢
"...karena gamenya simpel..." HAAAH???!!!!!!! Gua sendiri suka game fighting gara2 nonton "high score girl" , sebelumnya mah biasa2 aja wkwkw semua game kompetitif yang rame itu rata2 formatnya tim, sedangkan fighting game itu ya sendiri. kalo kalah atau menang ya gara2 playernya sendiri. mungkin ini salah satu faktor juga. kalo kalah gabisa nyalahin orang lain wkwkwkw Setelah project L jadi, kita liat game fighting akan jadi sebesar apa.
Jangan lupa mas kuntul nanti bikin konten klo project l rilis mudah mudahan moment pas ada konten kreator yg sering bahas fighting game di channel nya+ gamenya free to play
Sesimple belajar combo dan timing input sepersekian detik dan harus sempurna hanya untuk menguasai satu variable di satu karakter itu rasa rasanya too much
Harapan gw di fighting game kedepannya ya, ada mode team bareng temen misalkan 3 vs 3. Satu char mati, ganti temennya, seenggaknya kita bisa maen sama bbrp orang, ga selalu by1 terus... Jujur aja yg suka maen fighting games itu banyak, maen di rental aja pasti ada bbrp orang yg liat tapi yg maen cuma 2 orang doang. Kalaupun bisa mode tournament tapi ttp aja yg menang cuma satu orang itu aja, bukan sebagai team. Semoga beneran kejadian
Dragonball FighterZ bro, online feature nya cukup unik. 1 player bisa membentuk 1 room untuk 1 tim yang bisa diisi 3 pemain, masing masing 1 pemain bisa memakai 1 karakter sendiri dan kalau kalah ya gantian coba aja liat di channel @Lythero main Dragonball FighterZ, kocak dan asik karena bareng temen
Genre yang sulit dan ribet. Tapi enaknya gak ada P2W dan scripting kayak main FUT. Sebanyak apapun kalah kalau main game fighting saya masih bisa legowo daripada main FUT. Main game fighting saat kalah murni karena saya yang masih cupu, bukan karena lawan membeli karakter yang lebih powerful atau apes kena scripting.
Kalo tekken 7 script ada tapi di rank2 paling atas (atau paling bawah), soalnya menang terus kalo ngescript kek auto low parry, macro wavedash, auto punish, auto float. di video JDCR ada bahkan yang one hit, dc, keitung win.
Karena fighting game membutuhkan knowledge dan learning gerakan mulai dari fundamental (movement, punishment) sampai advanced (fuzzy guard, matchup) agar lebih mahir dengan spending waktu yang berjam jam alias perngorbanan waktu
untuk mulai main & enjoy nga harus punya skill yang tinggi sih. Bisa aja button mashing atau spam gerakan bagus kayak Lidia Political Storm di arcade mode, story mode udah bisa bikin pemain pemula seneng. Tapi mereka nga sentuh mode online. kalau mereka2 yg baru pada nga sentuh mode online, online jadi sepi. Dan salah 1 akibat dari online yg sepi muncul lah video youtube ini. 😃
Hal yang paling pasti kenapa sepi (di Indonesia) sih ya karna akses gamenya 1. udah mah mahal (bisa sampe 500k-an) 2. terus juga experience terbaiknya ada di konsol (which cost money lagi) Jadi kaya ya memang secara alami pasti sepi. Buat gambaran, game yang sama2 free to play, tapi beda platform misal mobile vs PC aja udah pasti ada selisih playerbase (contoh Dota vs MLBB) Nah sementara game fighting ini temboknya 2, yaitu harga gamenya sendiri dan harga konsol/pc yang harus dimiliki. Kalau soal opini liar, gue rasa sih gak terlalu pengaruh (maybe)
yess, betul banget. dan buat opini liar itu sebenernya, beberapa orang ada yang gue perhatiin suka ga ngerekomenin maen FG dengan statement2 kaya gitu2 aja, bosenin, dkk. gue lupa ga nambahin itu divideo hehehe, ya.. semoga dengan video ini bisa ngebantu ngelurusin apa yg terjadi.
@@kuntularwana Betull, biar membantu mencerahkan dan meluruskan opini2 liar btw yang ngomong fighting game ngebosenin mungkin mainnya game fighting HP kali ya? WKWK Tapi di sisi lain menurut gue unsuer "bosenin" ini ada benernya juga. Karena sifatnya 1v1, jadi kalau mau main sama temen, bisanya cuma duel, gak bisa "mabar". Sementara game kompetitif lain mostly team-based. Efeknya memang bikin jadi lebih seru, bisa main rame2 ber-5, bikin strategi, atau simply ledek2an seru2an aja
Fighting game terseru menurut gw Tekken, Street Fighter, Super Smash Bros. Lagi nunggu 2xko di summer 2025, untuk sekarang game papi rito cuman Valo aja wkwkwk
Alasan Knpa Game Fighting agak sepi ya karena kata temanku yg jg gamer,karena mekanik nya susah,buat kita yg biasa main dan terbiasa sih gak masalah,ada jg yg bilang setelah namatin ending semua karakter antusias nya sdh menurun,pdhl seru bngt loh fighting game,kita bisa bereksperimen jg di fighting game😊
Bagus teorinya bang.. Yg bikin fighting game sepi itu bener krn hanya yg berpengalaman yg main.. Tp genre² baru udh banyak masukin variabel yg memungkinkan nub bs menang secara hoki lawan pro, contoh dengan combo yg panjang nub bs menang klo yg pro silap, atau dengan disisipin char baru yg mudah pake n mudah combo..
Moba musuh nub level 15 lu kalah level,,si musuh itu di gendong temen setimnya walau lu tadinya menang by one di awal game tapi lu akhirnya kalah by one karena ketinggalan level, ketika di mid/late,, ini yg bikin gua cari game apa yg fair to play bisa keluarin jurus tanpa coldown dan saat by one gak ada yg rusuh wkwkwk ketemu lah fighting game
FG yang baru2 sekarang udah ada karakter2 yang gampang dimainin nub kok, contohnya di SF ada ED dan Falke yang bisa dimainin tanpa motion input, kalau ditekken ada katarina, josie, sama chloe yang combonya mudah dan damagenya gede banget. juga FG sekarang lebih "mudah" dibandingkan FG taun2 sebelumnya, sebenernya sih balik lagi ke orangnya, mau belajar dan terima kekalahan atau engga. kalo gabisa 2 itu ya.. ga akan bisa selamanya.
Menurut ane di indo, mungkin berlaku ke semua genre lain 1. Ga free to play dan harganya juga lumayan, kalau dulu banyak bajakan dan akses toko offlinenya banyak hampir semua kalangan bisa main 2.aksesnya cukup mahal, untuk ngikutin perkembangan harus beli ps terbaru atau pc spek mumpuni. Orang tua mungkin lebih milih beliin hp yang lebih murah dan game di hp sendiri hanya sebagai fitur tambahan aja Jadi mungkin yang masih memainkan game genre ini atau genre lain dengan platformnya pc atau ps yaitu generasi 90an kebawah yang memang pernah memainkan dan punya cukup uang untuk lanjutin legacynya di masa ini Tambahan : Sebenernya dulu main game fighting seru2 aja dan bosennya bisa terbayar pas main sendiri karena ada tujuannya yaitu namatin buat dapat character baru, tapi sekarang mainnya pakai dlc yang berbayar, jadi kaya ga ada tujuan dan cepet bosan
Sebenarnya bisa mabar game fighting Street Fighter cukup menggunakan handphone dengan retroarch. Cukup pakai jaringan wifi lokal saja sehingga bisa mabar di kafe.
orang yg jarang atau ga pernah main, hampir ga bisa ngalahin yg biasa main (biasa ya, bukan jago). ini terbukti pas gw main tekken lawan temen gw yg biasa2 aja, 20 match lebih gw ga menang. atau emang gw aja yg terlalu bodoh?😂
btw. itu zaman dulu bgt, zaman di ps1 ps2, kalau zaman itu udh ada system online kayak skrg, kayaknya sih gw bakal spam fg sih. dulu nyari lawan susah, sekalinya ketemu ya kayak yg kejadian di atas. gw yg jarang main. ketemu yg sering main, auto kebantai
gud konten, bang Opick "valkyrie" dah diyamon ya sekarang.. saiya baru aja platinum kemaren, setelah achieve dengan nangis2 dan pup darah 🤣 .. kontennya sedang sy edit, mudah2-an aplod dlm waktu dekat udah ku laik - sukreb, bang..
Klo gw ga main fighting game ya krna susah, yg cma bsa gw mainin game fighting cma naruto di ps2(?), sama dbz shin budokai krna spam 1 tombol pun udh bsa jdi combo, beea ga kya tekken spam 1 tombol mana bsa main + kombinasi tombol jga yg pusing wkwkwk
Game FIFA sama fighting itu kurang lebih sama sih, Game kompetitif menurut gua peribaadi tapi FIFA kedukung sportnya,yeah game fighting bisa multiplayer dengan melawan temen sendiri seru-seruan tapi di era sekarang gamer lebih suka game yang bisa membuat kemenangan bersama itu aja sih,But this just my opinion
Betul kok bro. Kalau dari jaman dulu 90an udah ada game kompetitif team, orang2 pada pasti milih main itu dibanding FG. Karena ini sebenernya masalah ego sih. FG gabisa ngelindungin ego kita kalo kalah. Semuanya terjadi karena kesalahan dan ketololan sendiri. Atau alasan lainnya. Beda sama game kompetitif team, kita bisa nyalahin orang kalau kalah, jadi ya ga heran banyak orang seneng main kompetitif team, soalnya egonya bakal terlindungi.
Oiii si Tuan " Karena variable"X' nya" dikit" . Pasti gak pernah denger yang namanya footsie, combo, Shimmy, frame-advantage, cross-up, parry, anti-air, overhead, whiff punish, tech throw, cancel dan masih banyak variable Fighting Game lainnya. Situ pasti maen game competitive yg kalo kalah nyalahin temen se Team nya. Ayooo ngakuuuu.
Fighting games kurang populer di jaman sekarang karena learning curve nya terlalu tinggi dibanding game jaman2 sekarang Atau lebih tepatnya lebih kelihatan sulit daripada game2 jaman sekarang jadi orang mau coba main sudah mundur duluan. Dan asiknya fighting games itu belakangan setelah benar2 memahami gamenya. proses belajarnya menderita. di sisi lain fighting games emang bukan genre yang cocok buat pelepas stress. Mungkin kalau muda2 gtu masi tahan kalau sudah berumur, udah lelah kerja terus stress2an di fighting games ya pasti nggak banget makanya buat yang tua2 seperti saya lbh prefer game santai2 autopilot kayak genshin impact anyw video yahoed like usual
kayaknya kemudahan dalam ngelakuin banyak gerakan di game berantem(bisa button mashing) malah bisa sering bikin newbie2 lupa objektif nya game fighting itu cuma hajar lawan sampe dia KO. Kayak pada kewalahan dengan semua pilihan, semua hal yang bisa dilakukan di suatu ronde Makanya saran Brian F untuk pilih aja E. Honda lalu mashing aja tombol P itu cukup brilian karena ingetin orang untuk lihat kembali apa inti nya fighting game.
Kalau pengen gak sepi game fighting harusnya dirilis kek fighting online di android karena kebanyakan make hp atau mobile Karena mungkin gak punya konsol atau PC kalau ada Tekken mobile atau Street fighter mobile di android bisa online dan kompetitif mungkin bisa rame karena dikit bet fighting game online di android dan ya jelek jelek sih bg
@@kuntularwana tapi emang, ada orang yang berpikir kek gitu, rasanya pingin marah dan nonjok orang itu tapi yaa gimana ya, yaa anggap orang2 punya opini sendiri2 walaupun kalo didenger sedikit menyakitkan😏
Jujur gw paling suka game fighting dan card battle macam yugioh karena ngga perlu kerjasama team dan itu pure adalah usaha diri sendiri, kenapa sepi karena game fighting tersebut harga nya mahal dan saya lebih suka jika gratis
Sama, Yu-Gi-Oh cuma main duel link sama Forbidden memories
Menurut gw, orang ogah main game fighting karena butuh ketangkasan dan timing yang luar biasa tinggi dan semua itu harus bisa di lakukan dalam tempo yang singkat di setiap ronde. Elemen macem begini ga ada di game lainnya.
Orang bilang bosan ya karena emang ga bisa progressing ke tahap yang lebih tinggi, tantangannya lebih banyak, tapi move set terbatas dan banyak yang butuh kombinasi input.
Gw inget waktu jamannya SF2, nyaris nyerah main SF2 gara2 ga bisa 236+P, bahkan Guile yang 46+P aja cuma bisa sekali tiap ronde.
Kenapa? Karena gw ngeliat orang ngeluarinnya bener2 kelihatan cepet. Makanya gw mikir ini butuh cepet.
Sampe suatu saat gw lihat player geser joystick pelan banget, dan pencet tombol tonjok juga ga seketika, gw langsung... "OOOOH... KAYAK GITU BISA TOH?!"
Gw praktekin dan beneran bisa.
Dan ternyata orang lain punya masalah yg sama. Dia tanya ke gw gimana caranya, gw jelasin, dia coba, tetep ga bisa.
Pikiran dia, semuanya harus cepet. Meski gw udah bilang ga usah2 cepet2 (gw asli ga bakat ngajarin orang waktu itu).
Akhirnya gw suruh dia latihan di game Art of Fighting.
Kenapa?
Karena di game ini lu bisa lempar projectile cuma pake satu tangan doang. masukin 236 pake tangan kiri, lepas joystick, dan pencet P pake tangan kiri, keluar tuh Kooh Ken 🤣🤣
Yang susah itu emang ngejaring player baru.
Mereka akan kena mental kalo ngelawan player yang lebih pengalaman meski masih di strata yang sama. Karena ga semua orang kompetitif dan di arcade banyak orang2 ngehe yang sengaja gangguin mereka. Gara2 hal begini, orang ogah nyentuh fighting game populer, karena uang jajan mereka cuma bisa buat main sekali dua kali, tapi belom main lama tau2 udah "Here's come a new challenger!" 🤣🤣
Dulu gw bikin temen2 gw betah main Street Fighter 2 di SNES karena gw cenderung ngalah. Sedangkan mereka ga tau kalo gw ada pengalaman main di Arcade.
Pelan2 mereka gw ajarin cara mainnya, sampe akhirnya terbiasa dan akhirnya bisa main kompetitif beneran sama gw (meski gw dulu kadang suka nyesel, kenapa juga gw ajarin? Jadi susah ngalahin mereka sekarang 🤣).
keren sih. walaupun minoritas tp eksperiens nya itu serasa sejuta cerita
sebenernya maksud 236+P dan 46+P itu apa sih?, gw baru nyemplung fighting game soalnya
@@semeruzidan2184 Kalo lu punya keyboard full size, lihat bagian numpad kanan.
Itu merepresentasikan posisi joystick, asumsi karakter ada disebelah kiri, menghadap arah kanan.
Di SF, buat ngeluarin Hadou Ken (bola sinar/projectile), joystick harus digeser bawah, diagonal bawah depan, depan dan diikuti tombol pukulan (Punch/P)
2 = bawah
3 = diagonal bawah depan
6= depan
P = punch
Bagi ane, genre fighthing sudah menjadi genre favorite.
Setiap karakter punya style dan strategi yang berbeda, combo bervariatif dan sangat menantang jika melawan orang lain yang berpengalaman dalan genre fighthing.
gua baru aja balik lagi ke genre fighting game ke tekken 7 dari terakhir kali gua main yaitu tekken 3.
gua balik beli dan mainin tekken 7 karena gua iseng dan gabut, jenuh main game itu itu aja, kemudian gua buka steam dan nemu tekken 7, disitu gua main multi player bareng temen gua buat nostalgia dikit, dan jujur gua sama temen temen gua cuma spam spam tombol doang, akhirnya waktu gua buka youtube, gua nemu video yoshimitsu dari lil amatsu (kebetulan yoshimitsu juga salah satu character favorit gua karena unik), disitu gua mulai tertarik buat belajar main yoshimitsu, gua mulai main bareng temen gua setelah nyoba combo combo nya yang cukup ribet buat di mainin di controller biasa, dan setelah itu gua coba buat main ranked, awal nya berasa susah banget, tapi hasil dari kerja keras gua itu cuma membuahkan rank marauder. yang jelas itu masih jauh banget dari rank rank atas, dan itu pun cuma yoshimitsu, alhasil gua nyerah dan mutusin buat play for fun aja di online nya, karena buat gua nyentuh rank tertinggi nya itu jelas bakal sulit banget, keculai gua dedikasiin hisup gua buat kompetitif di tekken 7.
ini pendapat gua aja.
bagi gua sih banyak judul judul genre fighting yang bagus kyk street fighter, tekken, mortal kombat, KoF, dll.
genre fighting ini sebenernya terkenal banget dari dulu, apalagi jaman dulu game game arcade banyak di dominasi genre game fighting, sayang nya mekanik yang susah itu yang ngebuat game genre fighting jadi kurang populer, karena yang bisa makin lama makin sedikit dan biasanya genre fighting gini itu bener bener mainin timing dan reflek, yang dmn lu harus tau kpn counter hit, kpn defensive, kpn pressing, dll. dan 1 kesalahan yang lu buat aja bisa bikin lu kena combo yang gk akan berhenti sampai bar HP lu abis.
disitu adalah titik dmn orang biasa capek buat main fighting game, apalagi game genre fighting itu enak nya di pake main dengan controller semacam arcade stick yang bikin movement lu saat main jadi makin enak.
beda sama console jaman sekarang yang conotroller nya kurang enak buat di pake main genre game fighting, ccontroller arcade jauh lebih enak. dan permasalahan nya juga ada di situ, dmn masa masa arcade udah abis, console berjaya, dan banyak judul judul game yang menutupi judul judul game genre fighting itu, kemudian masuk ke era nya PC, dmn jelas game fighting makin kurang populer karena saingan nya tambah berat, dan masuk ke era mobile bisa di liat jarang ada game fighting di mobile, ada pun ya paling game nya gitu gitu aja gk se variatif kyk game fighting pada umumnya yang sekarang udah di pindah ke console dan PC untuk tetep bersaing sama game yang lain.
yaa... banyak hal lain juga yaitu kurang nya multi player yang di berikan dan lain sebagai nya karena game game fighting umum nya cuma bisa di mainin 2 orang padahal di jaman sekarang banyak game game yang bisa ngasih ecperience multi player yang lebih seru dan lebih ramai dalam artian bermain bersama.
banyak banget alasan lah intinya knp genre fighting di game makin menurun popularitas nya, dan gua hanya menyebutkan beberapa doang.
tapi jujur, sebener nya main game fighting itu seru apalagi kalo lu udah latihan bbuat pelajari combo nya, dan lu akhirnya bisa pake combo itu, puas banget rasanya.
Menurut saya kenapa fighting game di Indonesia sepi soalnya belom ada fighting game yang bisa berjalan bagus dan dimaenin secara bagus di Handphone. Kalo ada fighting game yang bisa konversi secara sempurna mind games-nya ke dalam bentuk game mobile (apalagi kalo jalan di HP kentang kayak HP saya) saya rasa bisa meledak di Indonesia dimaenin bocil2, gantiin Lato2
Percuma. Di handphone sudah bisa maen game fighting pake emulator seperti ppsspp atau retroarch tapi tetap saja peminatnya tidak ada disini.
Padahal dengan retroarch kita bisa mabar game fighting seperti Street Fighter pake jaringan wifi lokal gak pake internet cukup menggunakan handphone kita ketika lagi ngopi bareng di warkop atau kafe yang ada jaringan wifinya.
@@YudhiKurniawanRyu nah maksud saya game fighting yang emang murni di develop bwat dimainkan di mobile. Jadi bukan emulator gitu. Dan baru kepikiran juga harus free to play hahaha, kalo gak bakal kalah saing sama game2 gratis yang pemaennya banyak
Ini pengalaman saya yang udah maen tekken sama valorant
Saya maen valo :
Belajar game play, Belajar char, belajar kegunaan skill, belajar aim.
Udah itu udah cukup buat bisa maen game valo secara kasual
Gua maen tekken 7 :
Belajar gameplaynya(pace gamenya, apa itu poking, apa itu string, apa itu grab dan gimana cara lepasnya 'bahkan di tekken ada 3 grab berbeda dan cara lepasnya juga beda', apa itu turtle, apa itu reversal dan gimana cara nge'chicken'nya, apa itu counter hit, cara memanfaatkan enviromentnya kayak 3d movement, wallsplat, wall break, floor break, wallbounce)
Yang diatas sudah banyak kan??
Itu baru belajar gameplay terus ini belajar karakternya (movesetnya dihafalin yang biasanya 20 lebih perkarakter, belajar cara nge'punish' pake karakter, 'punish' sendiri ada banyak versi kayak launch punish, negative frame punish, whiff punish dan setiap punish yang dilakukan itu tombolnya beda[kalo mau dapet damage besar biasanya], terus nanti membagi mana moveset yang safe(animasi recovery cepet) sama yang nggak safe(animasi recovery lama))).
Ini aja udah banyak belum frame, frametrap, chain grab, okizeme, high crush move, low crush move, power crush move.
Karena itulah buat sayah pemain game fighting itu bukan gamer, tapi FIGHTER
Mungkin belum dibahas di video ini, Fighting game di Indonesia mungkin sepi karena tertutup atau overshadowed dengan game-game kompetitif yang lain seperti Valorant, Dota, CSGO, dan yang lain-lain. Sehingga genre fighting game agak over shadowed sama genre lain, ya bisa dibilang begitu sih mengapa komunitasnya dibilangnya gitu-gitu aja. Tapi semoga genre Fighting Game bisa lebih ramai lagi🙏
Sama mahal. Guilty Gear Strive pas keluar 700k. Kalo mau beli season pass musti keluar lagi 200k (klo g salah) mau beli karakter baru juga minimal keluar 90k wkwk
Iyaaap mahal jadi salah satu alasan utama sih kalo menurut gua, game cuman gulet2 bayar 500K ga worth it. Kalo game fightingnya kayak game naruto atau Demon Slayer masih cukup worth it, di satu sisi ada animenya, jadi feelnya ya kita bisa mainin karakter yg ada di anime.
@@abdulmalikkarimsyarif6547 balik lagi ke penjelasan mas kuntul, worth-nya itu baru keliatan kalo kita aktif main kompetitifnya. Yang jadi masalah seringkali buat sampe ke titik itu tuh kudu banyak makan asem garem dulu wkwk mayoritas orang ga kuat nih ngelewatinnya. Percaya deh, beda banget main game fighting lawan komputer sama lawan orang beneran.
se-kasualnya gua dengan game arcade (fighting game/Shmup game) untungnya mindset gua ga seperti beliau. aku awalnya main game fighting cuma biar bisa coba combo2 yg tahan lama. setelah nemu orang yang juga penggiat game fighting. gua diajari cara inti dari game fighting.
jadi yang kupahami "Game fighting itu semuanya ga hanya tentang combo. tapi reaction." disitu aku belajar kalau di game fighting bagaimana caranya menyerang tanpa terkena hit oleh musuh. dan jika kena, apa yang harus dilakukan selanjutnya. belum lagi. bagaimana kita mereact serangan musuh. apa yang dilakukan ketika kita berhasil menangkis/diserang(defensive) yang ini jujur aku masih lemah karena gameplay gua cenderung offensive.
dan memang aku kadang sering quit dari game fighting karena butuh istirahat dari game yang memerlukan reaction yang tinggi. tapi ada kalanya gua bakal balik lagi ke game fighting setelahnya. (begitupun game shmup yang juga perlu reaction tinggi)
Suka fighting game karna mekaniknya yg unik dan seru: ❎
Suka fighting game karna emang fighter di dunia nyata: ✅ 😂😂
Menurut saya, yang asik dari fighting game adalah "Interaksi Antar Player". 50/50 block, throw tech reading, dan pengalaman lain ketika kita berusaha memahami dan mengatasi player lain adalah sebuah pengalaman asli yang bisa dapatkan, sebuah hubungan dalam pertarungan. Setiap serangan adalah bahasa billingual yang fighting game ingin kita pahami dan translasikan untuk menciptakan interaksi kepasa satu sama lain, mulai dari hal simpel seperti tau temen gembel suka wake-up dp makanya lu jaga jaga dengan block eh ternyata temen lu throw, bahkan sampai yang kompleks seperti moment 37 dimana daigo bisa memparry semua hit dari chunli justin dan memberi super balik sebagai comeback. Itu semua dihasilkan dari 2 orang petarung (player) yang mengerti dan memahami dengan benar isi hati dan pikiran satu sama lain, makanya fighting game asik, hanya ada aku, kamu dan 2 karakter yang kita mainkan.
Yesss, betul banget!
Betul tapi g semua player memahami kek elu, memang tepat sekali game fighting itu sebenarnya game membaca pikiran lawan tapi jika kita bisa combo banyak itu juga modal untuk memenangkan kompetisi 👍, bagaimanapun juga tiap player ingin jadi pemenang dan tidak ingin kalah
@@dreamwelch8100 ya tau lah bro memang tidak semua player paham, ada jurang besar antara casual dan kompetitif, pemain casual yang kemampuanya hanya terbatas casual dan tetap berniat menjadi casual, pemain casual yang kemampuanya terbatas casual tapi niatnya mau jadi kompetitif, pemain casual yang punya kemampuan kompetitif tapi tak mau mengembangkanya dan hanya sekedar hiburan main fighting game, dan pemain kompetetif totalitas hardcore yang mempelajari setiap variabel gamenya dengan sepenuh hati. Kompetitif memang hanya ditujukan kepada beberapa orang namun bersifat terbuka bagi mereka yang ingin masuk dan belajar tentang permainanya, apalagi titik menikmati fighting game itu cukup kompleks seperti yang pernah dibahas @A-CoreGaming "How to Enjoy Fighting Games" tapi yah semua masih tetap bergantung pada pilihan pemain.
Numpang sharing aja ni, w kenal genre FG dari kecil.. pas kecil w doyan bgt maen Tekken 5, Tekken DR, Tekken 6 smpe SD.. tpi dlu gprn samsek w explore yang namanya frame data, combo, dll.. dgn kata lain w itu casual player yg enjoy maen FG. Kek org casual laen nya, w bosen maen FG trus maen genre laen kek FPS, MOBA. Tpi selalu aja ada rasa dimana w pgen balik lgi maen FG, gbs di deskripsiin tp rsny pen balik main aja, jdi w pas SMP SMA juga sering bolak balik maen FG lgi tp itupun jarang gk sesering dlu.. Barulah pas akhir SMA smpe kuliah w mulai tertarik bljr lebih dalem ttg FG.. Dan w akuin, disitulah seru nya FG. Kita selalu bisa belajar hal baru mau dari meneng atau kalah abis matching up sm org di online. W akuin w sering kok babak belur dibantai orang tiap maen online, tp dri situ w bisa belajar lagi kek w salah dimana.. hrus nya punish ny pake move ini lah itu lah, hrus ny w jangan begitu lah ato minimal w dpet matchup knowledge tambahan dari musuh yang w lawan biar laenkali kalo ketemu karakter tsb w bakal lebi ngerti cara lawan nya.. trus rasa nya pas lu berhasil perform combo yang lu latih selama berjam jam bahkan berhari hari di practice pas matchup online tuh enak bgt.. kek terbayarkan aja capek lu bljr combo rasa puas nya.. aspek FG yang w suka juga yaitu karena dia 1v1.. jadi ketika lu kalah, lu dipaksa buat bisa intropeksi diri, lu gabisa nyalahin orang lain karena lu kan 1v1.. mnurut w ini bgus si, biar kita nya kalo di dunia nyata juga gk kebiasaan nyalahin orang pas ada masalah, kita bakal lebih kedorong buat selesaiin masalah itu sendiri dlu... trus pas meneng juga gaad aspek orang julid kek "ah dia mah palingan di carry jadi meneng".. smua murni usaha lu, dan orang orang juga bisa lihat usaha lu sndiri buat meneng... walau segelintir orang ada yang suka salty bilang nya dicarry character game sih ~
Betulll banget, secara galangsung ada beberapa aspek kebawa ke real life kaya introspeksi diri, penyelesaian masalah sendiri, dan yang pasti buat gue pribadi, bisa ngontrol emosi lebih baik lagi dari sebelumnya hihihi
Gue inget awal belajar FG gue pernah mecahin gelas, banting stik, dll waekakwkawk
sebenernya biasanya alasan utamanya ada di orang pada gak suka kalah
bedanya di FG frekuensi kalahnya pasti lebih gila2an dibanding game pada umumnya, dan kyk mas bilang tadi kalo kalah itu ga enak (apalagi kalo gak ada yg bisa disalahin selain diri sendiri hehe)
kalo dari circle sendiri mereka smua biasanya jawabnya sama, "gak mau practice dlu berjam2 cuman buat sekedar bisa maen di level yang basic aja blom tentu bisa".
orang pengen yang pick and play terus have langsung have fun, sedangkan di FG jujur emg susah buat begitu.
nah iya masalahnya ga semua orang bisa nerima kekalahan. dan juga ga semua orang pengen belajar biar paham cara mainnya, soalnya banyak diluar sana, kaya kata mas nya, pengen pick and play langsung, tapi sayangnya FG ga kaya gitu huhu
di game fighting LoL nanti sepertinya bisa nyalahin orang wkwkkw
Menurut saya sih fighting game sepi ini karna di Indonesia kebanyakan player handphone dan di handphone pun sedikit game game dengan genre fighting gini ,apalagi sekarang banyakan gamer gamer bocil yang kalau main game terus kalah emosi nya kaya apaan, dan juga mereka pasti lebih memilih game di handphone karna game nya lebih simpel dan gratis
Edit: gw pun sama kayak mereka tapi karna gw gak punya PlayStation atau PC jadi gw download emulator ps di HP
Ada untung rugi nya design, dan metode penjualan game2 fighting saat ini. Setelah bayar jadi dapat akses ke banyak karakter, ada arcade mode ending atau sejenis nya. Inti nya dapat akses dan bisa kenalan sama banyak char. Kalau genre fighting game baru lahir di 2023 barangkali free to play semua tapi muka karakter nya sama semua kayak bidak catur. Nga ada story....atau kalaupun char nya berjibun, lore game nya cuma diceritain di trailer di youtube kali ya..
Nah makanya mungkin ini salah 1 daya tarik terkuat dari game fighting. Isyana Sarasvati ditanya game PlayStation terfavorit nya apa, dia malah milih game dari genre fighting(gw nga bercanda, cek aja promo video resmi playstation di awal2 peluncuran ps5).
Anyways terlepas dari betul atau nga kalo Tekken 7 itu game PS terfavorit Isyana, kita perlu ingat kembali kalau gamer2 casual pun menghargai apa yang didapat dari bermain game2 fighting selama ini.
Tapi kalau mau populasi ranked match lebih rame, lebih rame lagi turnamen nya, penonton nya, stream nya, ya memang harus coba ide2 baru dalam menjaring orang untuk cobain game nya.
Seandainya game2 fighting baru masih keluar di arcade asik tuh bisa nyobain game baru dengan keluarin duit sedikit aja. Kalau jaman sekarang aduh saya cuma nonton org maen KOF baru, GG baru, Melty baru, DNF baru.. Biasa beli game fighting nya pas udah diskon murah, atau dari bonus berlangganan contoh bonus dari PSN+. Kelamaan nunggu steam sale eh ud keburu sepi duluan online nya sebagian judul2 game fighting.😢
Oh Kuntul Arwana lupa sebut tren masukin mode2 tambahan kayak di kayak world Tour, street Fighter ball di sf6 yang mungkin akan buat pemain2 baru makin betah main game. Kalau betah mungkin sebarin kabar positif dari mulut ke mulut. Dan mungkin sebagian kecil dari pemain2 ini bakalan jadi juara SF di Indonesia.
iyaa.. banyak orang suka fighting game karna karakter, story, dan aspek2 casual lainnya. termasuk saya pak. saya sebelum main online, juga berasal dari orang yang kaya gitu.
ya semoga aja dengan konten2 yahoed SF6 dan tekken 8 nanti bisa bikin casual betah dan perlahan berani coba online. biar populasi FG rame hihihi
Gw biasa main tekken sama temen gw offline. Pas nyoba main tekken rank, buset try hard semua. Alhasil gw ngabisin 400 jam++ buat belajar basic tekken dari 0, itu pun cuma nyoba belajar 2-3 karakter doang dan cuma 1 karakter doang yang selalu gw mainin.. Intinya buat masuk ke dunia game berantem2an harus belajar dari 0 semua basicnya ga bisa asal pencet sampe stick rusak. Dan tau sendiri ga semua orang punya waktu buat belajar berjam jam dan kuat mental buat ga banting stick pas kalah konyol.
Banyak orang boleh jago Valorant, Dota, LoL, Apex gitu ya. Enak banget tinggal klik kiri atau kanan, atau QWER gitu langsung keluar skill/movesetnya yang radiusnya bisa dari pojok map tim kita ke pojok map tim lawan. Belum lagi 'META' nya yang kalo gak pilih kelas Assassin atau pake senjata Sniper Semi-Auto. Tapi dari pengalaman main sendiri, hampir gak ada orang jago di game gituan yang kalo diajak 1v1 FTG itu pernah mau--kalo gak lari banyak alasan ya mendadak diem gak respon.
Padahal FTG itu 'kompetisi' nya level dasar dari yang paling dasar: yaitu pukul-pukulan dan tendang-tendangan di stage biasa, mentok antara ada tembok atau lantai yang bisa jebol. Semakin panjang combo dan sakit damagenya, karakternya akan semakin sulit dipake, jadi fair untuk user dan fair untuk lawannya. Saya pribadi mau terjun, nekunin, dan pusing di game FTG ini karena udah muak ama sistem Item serba gak balanced di game Moba dan peek Sniping yang murahan. Udah pernah kumpul ke salah satu community FTG lokal, dihabisin tanpa ampun bin mati-matian ama salah satu veteran di community tersebut main Tekken 7--gak nyangka bisa merasa senang padahal kalah gak dapet kesempatan melawan balik loh.
Setelah tau betapa serunya FTG, mau itu 2D atau 3D--udah beneran bisa move on dari Valo dsb, kalo pun sekali-sekali main pun gak perlu down lagi misal dimaki, malah downnya kalo musuh ato teman setim yang gak terima tersebut ternyata menolak untuk main Tekken 7 1v1. Entar Project L rilis banyak alasan juga palingan, padahal udah gratis ygy.
untuk project L tinggal device aja lg buat mainin nya. mudahan aja buat user keyboard bisa dipermudah movenya (mengingat mencet supernya susahnya minta ampun)
@@hadian46 tergantung kalo ini; ada orang yang lebih nyaman pake keyboard (saya salah satunya, mohon maaf karena ikut aliran sesat), ada yang nyaman pake Xbox Controller/Dual Shock, ada yang beneran serius pake Fighting Stick dan semacamnya. Setau saya input super move di 2D FTG tipikal itu gak susah kok, kecuali kalo situ mainnya King of Fighters atau Skullgirls wakwkaowkawok.
Mengesampingkan itu, Project L palingan bisa dirun di device portable kelas entry standar modern kok (Intel Iris Xe paling udah cukup banget, dengan RAM 8GB DDR4/5 tipikal). Tinggal kualitas netcode(?) atau apalah itu yang pokoknya bisa secara seamless atur frame input delay kalo misal playernya pada cacad main pake koneksi wifi dan bukan berkabel seperti seharusnya.
Dari semua koment ini yg paling keren wakakak sepemikiran baru ge mau bikin tulisan gini di koment guaniseng baca sampe bawah malah udh di tulis duluan sueeee hahahah antara seneng dan greget
@@ardianis4170 ya gakpapa, tulis aja. Sebarkan fakta fighting game itu salah satu game yang pure skill gak bisa alasan ini itu (no Macro, no teammate, no Item dll), selain seperti game catur dsb, yang juga anti Gatekeeping. Masih heran, orang dungu mana yang bisa percaya gituan setelah dikasih tau orang dungu lain dari mana juga bahwa FTG itu isinya orang elit, menjadikan komunitasnya ekslusif, top kek.
@@vonarcrow di project l pas bgt klo ada kita maen lol terus ngatain temen maen yg bener kadang ada yg gak terima terus ajak by one btw gua juga player lol wildrift buat ngisi waktu luang🤣 gua penn tau reaksi mereka mereka ini ketika ajak by di custom malah gua alihin by one di project l gimana reaksinya gua pun rela klo mereka menang gua kasih pulsa 50rb wkwkw
Aku suka game fighting karena ada seni semakin susah musuh kita semakin bikin nagih
Kalo menurut saya kenapa Fighting game itu sepi itu begini.
Fighting game terasa seru kalo mainnya kumpul2. Yg kalah ganti player lain. Kalo jaman masih sekolah atau kuliah mungkin masih belum banyak beban hidup jadi mau kumpul2 gampang. Tapi kalo sudah kerja apa lagi kalo sudah menikah, waktu untuk kumpul2 akan sangat berkurang.
_Tapi khan sekarang bisa main online._
Ya memang tapi ada kendala lagi dalam main online. Pertama, feel yg dirasakan berbeda. Kita tidak bisa melihat expresi teman2 kita setelah menang atau kalah. Kedua dan ini alasan yg paling krusial. Fighting game membutuhkan responsive yg sangat cepat. Namun jika main online, latency internet akan berpengaruh besar. Apa lagi internet di Indonesia masih payah. Bayangin aja ketika kita menemukan celah untuk membalas serangan yg hanya 1/sekian detik, karena latency tombol yg kita tekan tidak langsung respon malah kena hajar duluan.
Ya begitu kurang lebih yg kurasakan karena dulu saya suka maen game fighting.
main game fighting tu seru sih lebih ke strategy gimana cara biar bisa menang, kalo menang tu kek ada rasa kepuasan tersendiry, mirip2 ma brawl kek super smash bros/digimon rumble arena, di tambah char perempuone memanjakan mata itu sih salah satu alasan gua maen fighting game
kalau menurut saya yg bikin boring fighting game itu
- lokasi berantem nya selalu datar.
- jarang yg bisa pindah tempat kecuali pembatas belakang nya hancur pas tengah battle.
- jarang ada fighting game yg bisa ganti char tengah battle kaya cvs / kof yg bisa pilih lebih dari 1 char.
- agak sulit munculin hidden boss nya. dan biasa nya cuma ada 1-2.
- infinity : udah kena combo infinity sudah lah lepas stick aja. pasti mati.
- kebanyakan fighting game story mode nya single ending. ( pakai char itu pasti ending nya itu )
- air combo.. mungkin ada yg suka dan ada jg yang ga.
- ga bisa pakai item di alam sekitar (lempar bangku/ apa pun buat nutup pandangan musuh) (selain cody)
- ga bisa pakai healing item dll. ( kalau di kof cuma kensou kayanya )
- kalau di arcade sakit habis banyak koin kalau kalah mulu.
- ga bisa di mainin bareng pacar/istri. pasti salah satu kalah trs dan bt.
- perlu banyak pengorbanan apa lg kalau stick / gamepad nya agak keras.
(pernah main sampe jempol nya kapalan / berdarah)
Poin untuk infinity combo sangat tepat sekali untuk menggambarkan betapa kejamnya game fighting, apalagi orang yang baru terjun di game fighting kena kek gitu rasanya gimana gitu..........🤣🤣
Kalau untuk ganti char tengah battle atau "tag system", justru kelihatannya malah banyak pemain casual yang kurang suka, contoh TTT2 atau MK9 tag mode. Emang sih "wah bisa main lebih dari 1 char dalam 1 match". Tapi kombonya susah dipelajari, kalau jago ya bisa to the moon.
Tapi orang males main FG kebanyakan karena grindnya parah, game se"simpel" 3rd Strike aja sebetulnya kompleks. Dan gak semua orang bisa cepat belajar, kalau keburu kena mental karena skill gap yaa, duar ptsd
@@dreamwelch8100 gua pernah maen injustice 2 sama pemula katanya dia yg baru maen pas gua combo bisa ditinggal ngopi katanya wkwkw
Karena buat kebanyakan orang game itu intinya buat hepi melepas penat dari rutinitas sehari-hari, dan kalo mau hepi mainnya game yang santai tapi ada reward yang jelas, misalnya bisa menang, naik level, nambah item, dll.
Sayangnya fighting games ga ngasih kesenangan instant kaya gitu. Mau jago? Belajar dulu, kuasain teknis dan non-teknisnya. Rasanya udah kaya belajar instrumen musik. Butuh waktu yang ga sebentar buat dapetin 1 win, di mana waktu itu bisa dihabiskan buat main game lain yang lebih "ringan" tanpa harus ngeluarin effort yang besar cuma buat sekadar nikmatin main gamenya, atau kegiatan lainnya yang lebih jelas dapat dirasakan langsung rewardnya
In short, fighting games ga ngasih instant gratification
gw yakin kalau si orang baru punya temen main yang selevel pasti dia bisa dapat kepuasan yang instan juga. Entah itu button mashing atau ulang2 gerakan yg sama tanpa banyak mikir.
tapi apa kalau ud beli game fighting mereka bisa sering ketemu pemain yang selevel? apa mereka bakalan have fun?
jadi balik lagi kayak loe bilang. Kalau mau terus2 an enjoy main game berantem mind set si pemain harus kayak orang yang mau mengasah suatu skill, harus terima kalau proses buat jadi lebih jago emang panjang.
betulll banget, FG gabisa pick and play. butuh proses biar bisa ngerasain "seru"nya. nahhh iya analogi kaya belajar alat musik itu pas banget 🔥
Sebagai pemain fighting game casual. Kalau mau bermain lawan manusia lain lewat internet, butuh internet yang cepat dan stabil. Hal yang masih langka di Wakanda.
truee, apalagi klo gamenya blom ada sistem rollback (DBFZ i see you :D give us the rollback already) wah udah sih kacau klo kita indo yg notabene nya blom terlalu stabil buat maen FG lawan orang luar dah susah banget mau hit confirm/block
doakan semoga negara wakanda ini internetnya semakin cepat huhu
menurutku si karena fg tu "demanding" kalo pengen enjoy
butuh grinding basic skill dan fundamental, butuh lawan orang lain, butuh koneksi internet kabel mumpuni, butuh ngerti matchup, butuh mental baja
mental baja mencakup tapi tidak terbatas pada: loneliness (maen sendirian mulu, jarang bareng sama temen) harus legowo kalo kalah (bakal sering banget kalah) ga bisa nyalahin orang lain (kan ga ada teammate) repetitif (grinding combo aja bosen apalagi grinding rank, kalah mulu ga naik2) meta (framedata... ugh)
dan mereka yg belum nyampe itu bakal bilang kalo fg tu dangkal. apalagi jaman now modern control mulai menjamur (dbfz, gbvs, bahkan sf6 dah pake itu) tambah keliatan dangkal. padahal kalo mereka betahin bentar aja dan ikut nimbrung dikit aja sama fgc, bakal berubah opini mereka (dan kemungkinan besar juga tambah terintimidasi)
btw pengen beli sf6 mahal bet belum kesampean
Dan poin ultimatenya itu ada 1
Kalo si player kalah otomatis ga bisa nyalahin orang lain, karena kekalahan itu dateng dari blundernya dia sendiri
Menurutku napa fighting game itu sepi ada 3 faktor sih
1. Game nya mahal (yaaa bisa di check jga sih harga game nya) dan gak ada 1 pun fighting game yang gratis
2. Susah dipelajari, (yaaa kalo kita contoh Tekken bisa di liat jumlah moveset + variabel nya itu aja buat orang pusing)
3. Belum cukup populer kalo bicara tentang e-sport Indonesia, (gue pernah ngasih video gue ikut kompetisi offline tekken ke saudara gue, mereka malah bilang "oh emang ada ya?")
Sebenarnya bisa aja kalo secara perlahan di kenalin, tapi itu juga tergantung sama konsep masing2 orangnya jga, mereka mau belajar atau cman maen dengan "konsep yang mereka tau aja"
DOA 5 gratis loh 😁
Alasan kurang populer :
1. Harga mahal [ semoga alasan ini mulai hilang, karna game fighting mulai ada yang gratis, seperti Multiversus dan Project L. ]
.
Ada harga pasti ada kualitas yang diberikan, bagi yang berpikir kalau harga mahal trus cuma sekali main karna cepet bosan karna mainnya itu2 aja, mungkin alasannya ada di point selanjutnya yang akan saya bahas.
.
.
2. Butuh koneksi Internet tinggi / ping rendah untuk bermain ranked online/casual online
.
Merupakan salah satu alasan mengapa genre ini kurang diminati, gamenya mahal,mau ngerank/casual butuh koneksi cepet pula. Kalau pun ga ingin pakai internet, gamenya cepet bosan lawan komputer terus, macam gaada hal yang diraih (di Tekken sebenarnya ada fitur Offline Ranked match, namanya arcade atau ghost match lupa saya, intinya ngerank sama komputer trus dapat rank/tier, tapi feelnya beda, mending sama player asli.Main sama komputer mah pake Jin ngespam ff2/ maju+maju+segitiga aja bisa sampe tier atas. ).
.
.
3. Cukup sulit dipelajari
.
Game fighting ga soal pukul tendang, tapi timing juga buat eksekusi kombo biar ga kepleset trus kena punish musuh. Ataupun ga cuma soal penggunaan jurus/Super/Skill, karna boros pakai jurus/super/skill juga bisa berdampak kena punish musuh. Movementpun ga bisa ngasal maju mundur trus lompat2 buat ngehindar/nyamperin musuh, karena hitbox karakter berbeda2 jadi perlu dikira2 kalo mau buat movement, bisa jadi kena punish juga. Hal ini membuat player baru sulit beradaptasi , khususnya pada hal combo, kemungkinan player baru waktu main sama komputer cuma bisa 3-4x hit combo (paling banyak juga mungkin spam kick di Chun Li/Punch di E.Honda/Blanka) trus waktu kena punish bingung ga bisa keluar dari punishnya, jadi give up. Bukan hanya dari segi gameplay, tapi kadang bingung juga sama tombolnya, kadang tombol buat pukul ada 4 (seperti tekken cuma tangan kanan kiri, trus kaki kanan kiri), kadang juga 6(low/med/high punch/kick), dan eksekusi tombolnya berbeda2 dari cepat lambat atau urutannya, salah pencet kombo bisa rusak. Kalau orang awam yang ingin enaknya (cuma pencet2 tombol) sih auto nyerah.
.
.
Pada intinya, harga dan koneksi adalah dua hal yang menjadi hambatan bagi kebanyakan orang di Indonesia, karna gamenya mahal dan butuh koneksi internet yang tinggi dimana koneksi tinggi butuh biaya juga, untuk skill saya yakin bisa dipelajari...kalau mau belajar/nyoba game fighting, saya ada saran ,(walaupun ilegal) yaitu cari game fighting yang ingin dicoba di internet (entah bajakan atau tidak), lalu pasang di Pcmu, lalu main pakai keyboard/controller/ arcade stick malah lebih bagus, kalau saya sering main di emulator ppsspp di PC, main tekken 5dr sama 6 pakai keyboard, gamenya sama emulatornya enteng, cocok buat yang ingin coba2 fighting game.
.
Itulah hal yang bisa saya sampaikan, mohon maaf jika ada kesalahan pengetikan/kata dan mohon koreksi jika salah, terima kasih.
Betul bang terutama menurutku paling pengaruh dari tingkat kesulitannya sih kaya yang di video, jadinya komunitasnya kepisah2 dengan skill,
Pernah masuk komunitas tekken indo, isinya suhu smua, aku yg pemula main ama yang katanya "baru" juga tetap kalah telak, akhirnya aga males mau ikut sparring2 lebih memilih untuk nonton aja 😅main cuma sesekali online random sama yang skill setara karna ya apa daya ga kuat kalo sparring sama komunitas 😅
Hmm saya jadi kepikiran gimana cara nya buat pemain baru berani untuk ikutan main online bareng2.
klo boleh nanya knp gk mempelajari dr para suhu? ya kalau kamu emang bisa belajar dr orang lain bisa sih niru² dikit °
Skill gap jauh emg gaenak, mereka udh kenal fighting game udh lama. Kalo kita ya karena excited nonton terus coba main buat fun, waktu main kalah mulu jadinya males main lagi. Let's saya kita orang udh tau teknik dasar dan kombo tapi musuhnya berasa lebih jago (kita main cuma berdasarkan kombo, kombo gk jalan = kalah lagi) dan siklusnya berulang. Jadi bisa disimpulin kalo mau jago yaa kalah terus dulu itu wajar, nanti game sense akan terbentuk dengan sendirinya 🤞
@@andymrb susah liz, hrus dr new playerny jg yg ada niat utk mau belajar, ga jaim utk nanya2, dan ga pny mindset "main game harus menang"
Sayangny si TS ini ga pny 3 ciri2 itu,jd ya pasti kabur, uda psti itu, buktiny dia kalah telak bukanny nanya malah kabur, new player yg brtahan psti pny 3 ciri2 yg gw sebut itu
Pdhl kesalahan new player itu selalu sama ini2 aja yg dlakuin, tp pada denial dan menyalahkan game ato lawanny yg imba
1. Ga tau jurus punish
2. Nyerang angin, lawanny jauh disana malah sibuk sndiri kyk cacing kepanasan nyerang2
3. Jurus yg dpake jurus unsafe semua, ini secara ga lgsg ada hubungan sama nomor 5.
4. Ga mau tau lawannya ngapain, biasany tinggal d spam jurus yg sama aja psti kalah soalny orgny ga peduli lawanny ngapain.
5. Apapun yg trjadi, aku harus ngeluarin jurusku yg keren.
6. Ga mau nanya.
@@Ashellias_TK hmm oke. Berarti saya harus pikirin juga cara nya mendorong orang untuk bentuk sikap yang siap untuk main yang banyak & berkembang; mendorong untuk punya keinginan nya muncul dari diri sendiri.
Menurut gw malah asik game genre fighting
Kudu kalah dulu dan research cara main gunain move yg bener counter dan itu proses nya ga sebentar buat kuasain 1 char
Gw bisa makan waktu sebulan dengan hafal 10 move ajh dan kegunaaan nya dari total 98 move
Tapi dari 98 move itu yg dipake cuma mentok sampe 15 move doang ngab, soalnya mainnya tiap karakter ada fundamentalnya, ibarat elu main Tekken pake Kazuya deh, fundamental Kazuya itu si player harus nguasain wavedash buat bisa input EWGF atau hellsweep
@@h_crow221 gw setuju banget sama kamu bang
@@kangmassanfeng dan satu lagi sih ngab, fighting game itu kompleks banget.
@@h_crow221 iyh
Banyak yg harus di pertimbangin dalam satu pertandingan
Bener, faktor kemampuan individu player jadi masalah, yang mainnya udah master/jago yaa enjoy aja menyanjung game fighting tapi yang baru terjun di dunia game fighting pasti berasa kayak kebully sama veteran player, berasa game fighting itu hanya untuk orang yang jago main, yang g bisa main yaa cuma jadi penonton orang yang jago🙈
Fighting game genre yang paling dalem nggak sih, bener lebih kompleks dota yang ratusan hero, item, position, pick/ban, kebagi fase satu game bisa sejam, lebih gila lagi depth-nya. tapi dibilang variabel dikit emang wajar orang luar cuman liat gebuk gebuk doang, padahal yang main ketar ketir mikir combo, positioning, frame, punish, setup, segala macem.
Baru ngeuh sih gaada ya game kayak tekken f2p, pengen :( padahal banyak yang bisa di microtransaction-in kalo dipikir pikir (kayak rage art cosmetic king yang uang2)
Bentar lagi ada Project L game garapan RIOT pake karakter2 League of Legends, Free to Play. Tinggal kita liat nanti sepak terjangnya gimana
Injustice 2 Ama mortal kombat dah maenin itu skin kosmetik bro
Alasan fighting game sepi karena kebanyakan orang tidak mau mencari tau cara mainnya. Game pertama saya bergenre fighting dan sampai sekarang saya suka genre fighting. Saya bermisi ingin membuat para gamers Indonesia jadi lebih banyak yg suka genre fighting dengan cara membuat konten tutorial tentang fighting game seperti Tekken, Mortal Kombat, Street Fighter bahkan game-game fighting lainnya yg ada kesan retronya seperti Tag Team Pro Wrestling (NES), Tsuppari Oozumou (Sumo Wrestling) [NES], Yie Ar Kung-Fu, dll. Supaya Skill kita dalam bermain game fighting jadi naik dan mengurangi resiko kekalahan.
Tekken dan Street Fighter itu letak kesulitannya di malasah ketepatan waktunya saat melakukan kombo menurut saya sih.
Harus betah stay di training mode,
kalo menurut gw si karna ada beberapa komunitas yg kek bikin si "fighting game" ini jadi keliatan kek game elit, ya ga salah si, price ny aj mahal, tau sendiri kebanyakan orang ga suka game bayar, terus cara maen nya juga timing parah ea, sulit bin silit bat lah, cuman maksud gw, dulu banyak org gedek sm player2 ny yg so elitis , kasus nya mirip2 dota lah, yg jadinya sebagian playernya pindah ke LOL
Kayak kasusnya Vain glory dan arena of valor game mobile, mereka (player elit yang sok2an jago dan fanatik game ini) menghina mobile legend dan pada akhirnya 2 game ini g bisa mengalahkan kepopuleran mobile legend😅
gw kemarin2 ngeremehin genre ini tapi begitu nyoba, buhh gokil ternyata awalnya gw kira game ginian bakal monoton ternyata permainannya banyak bgt dan sekarang lagi nyoba mendalamin
selain mahal GF itu genre paling sulit dipelajari, klo kalah susah ngelampiasin nya, sekali ngelampiasin kemungkinan bisa ngerugiin berbagai pihak, karena susah banyak yg malas mempelajari mekaniknya, dll (menurut ku)
beli tekken 7 kemaren pas diskon2 nya ( pengen coba genre baru ), aku yang main game arcade, fps, rts, ama moba, asli mekanik gamenya susah bet buat dipelajari, apalagi pvp auto jadi anak bawang, jadi cukup buat pajangan di lib steam aja
Analogi DotA-nya mantep banget buset. Fighting Game is the most misunderstood genre of games. BTW 8:51 WOAKOWKAOWKOWAKAOWAKWAOWK BLUM TAU DIA
kasian kena fitnah terus nih FG huhuhuhu
Buat gw yang merasakan banget baru mulai main fighting Game Tekken 7 dan jujur gw ngerasa nih game kok susah banget ya,,rank rendah tapi mainya pada bagus dan combo nya pada dapet..sedangkan gw masih awam dan susah banget ngapalin combo nya dan akhirnya jadi samsak di tiap match,
Tapi disitu gw makin penasaran mulai dari cari 1 karakter yg paling cocok sama gaya main kita dlu,,trus hafalin move nya,,belajar tentang frame dan akhirnya beli fighting stick 😂
Ternyata walau susah mempelajari itu semua dan rank naik turun, dapet pengalaman dari tiap match yang dimainkan Karna tiap match pasti ketemu musuh yg beda cara mainya jadi bikin makin seru dan penasaran..
Saran buat yg baru mulai main Tekken 7 dan FG lain nya..jangan nyerah, cari karakter favorit dan Kulik terus move nya kedepannya bakal lebih mudah untuk mempelajari karakter lainya
Klo gua suka sama fighting game emang dari dulu cuman... Di tempat gua internet gak terlalu memadai punya PC maen tekken7 sering DISCONET apa lagi harga arcade stik lumayan mahal yaaa begitu lah tapi meski begitu gua masih suka banget sama game² fighting kayak tekken, street Fighter series, sama game game yg sejenis. Di banding game game moba atau game FPS gua juga sering banget ngajak atau ngehasut temen temen gua buat main tekken7 karena emang seruu gua yg udh paham sama combo nya sering ngajarin temen yg gak tau combonya, tapi lama kelamaan mereka pada berhenti maen nya sebab katanya susah, lamaa, samaaa yg paling banyak terjadi, terlalu banyak kalah di banding menang apa lagi klo udah maen di versus mode online bukan AI yg dimana player player tekken tu kadang ada yg ngeri² wall combonya same kena mental temen temen gua 🤣🤣🤣
Selain harus gratis, di game fighting sulit ngeToxic atau pamer item ingame/jadi sultan apalagi orang Indo kan. Blm lagi gamenya yg dimainkan harus ada pesaingnya supaya bisa saling ngatain. dan YANG TERPENTING HARUS BISA DI PERANGKAT MOBILE
untuk gw sendiri kayanya kurang suka sama genre fighting.
Pernah nyoba tekken. Udah belajar combo-combo sidestep, kbd, apa segala.
Tapi kesel banget kalo kalah😭😭
apalagi pas malah dimain-mainin pake gerakan itu-itu doang, udah males.
Di saat menang pun pas habis kalah-kalahan (pake fitur "rematch" di rank ) emang ada sih kepuasan akhirnya bisa menang.
cuman bagi gw rasa pencapainnya masih nggak kerasa sebanding sama frustasi sama kesusahan yang dihadapi buat menang itu😢😢
game fighting itu rame diluar cuma sepi di indo karena lebih awam genre fps moba
"...karena gamenya simpel..."
HAAAH???!!!!!!!
Gua sendiri suka game fighting gara2 nonton "high score girl" , sebelumnya mah biasa2 aja wkwkw
semua game kompetitif yang rame itu rata2 formatnya tim, sedangkan fighting game itu ya sendiri. kalo kalah atau menang ya gara2 playernya sendiri. mungkin ini salah satu faktor juga. kalo kalah gabisa nyalahin orang lain wkwkwkw
Setelah project L jadi, kita liat game fighting akan jadi sebesar apa.
Kalay saya fg itu kayak makan pedes. Awalnya kepedesan sakit dilidah. Tapi lama2 kok nagih malah kereterusan sampai sekarang wahahaha.
cucoooook 🔥
Jangan lupa mas kuntul nanti bikin konten klo project l rilis mudah mudahan moment pas ada konten kreator yg sering bahas fighting game di channel nya+ gamenya free to play
siaaaaaap, iya udah pengen nih bahas project L hehehe
@@kuntularwana bener banget nih hohoho, jadi konten kreator pertama yang bahas Project L secara benar
@@kevogamingid hihihihi semoga bisa benar
Cuma sifu game fighting yg gua mainin... Karena combat mechanic nya enak banget terus kyak ada semi explorasi gtu..
Sifu bukan game fighting
Sesimple belajar combo dan timing input sepersekian detik dan harus sempurna hanya untuk menguasai satu variable di satu karakter itu rasa rasanya too much
Harapan gw di fighting game kedepannya ya, ada mode team bareng temen misalkan 3 vs 3. Satu char mati, ganti temennya, seenggaknya kita bisa maen sama bbrp orang, ga selalu by1 terus... Jujur aja yg suka maen fighting games itu banyak, maen di rental aja pasti ada bbrp orang yg liat tapi yg maen cuma 2 orang doang. Kalaupun bisa mode tournament tapi ttp aja yg menang cuma satu orang itu aja, bukan sebagai team. Semoga beneran kejadian
Tau yang namanya king of fighter?
@@whyrezd7641 kof bisa 3 vs 3?
@@whyrezd7641 orangnya loh ya, bukan karakternya
Dragonball FighterZ bro, online feature nya cukup unik. 1 player bisa membentuk 1 room untuk 1 tim yang bisa diisi 3 pemain, masing masing 1 pemain bisa memakai 1 karakter sendiri dan kalau kalah ya gantian coba aja liat di channel @Lythero main Dragonball FighterZ, kocak dan asik karena bareng temen
Genre yang sulit dan ribet.
Tapi enaknya gak ada P2W dan scripting kayak main FUT. Sebanyak apapun kalah kalau main game fighting saya masih bisa legowo daripada main FUT. Main game fighting saat kalah murni karena saya yang masih cupu, bukan karena lawan membeli karakter yang lebih powerful atau apes kena scripting.
Kalo tekken 7 script ada tapi di rank2 paling atas (atau paling bawah), soalnya menang terus kalo ngescript kek auto low parry, macro wavedash, auto punish, auto float. di video JDCR ada bahkan yang one hit, dc, keitung win.
Karena fighting game membutuhkan knowledge dan learning gerakan mulai dari fundamental (movement, punishment) sampai advanced (fuzzy guard, matchup) agar lebih mahir dengan spending waktu yang berjam jam alias perngorbanan waktu
untuk mulai main & enjoy nga harus punya skill yang tinggi sih. Bisa aja button mashing atau spam gerakan bagus kayak Lidia Political Storm di arcade mode, story mode udah bisa bikin pemain pemula seneng. Tapi mereka nga sentuh mode online.
kalau mereka2 yg baru pada nga sentuh mode online, online jadi sepi. Dan salah 1 akibat dari online yg sepi muncul lah video youtube ini. 😃
Hal yang paling pasti kenapa sepi (di Indonesia) sih ya karna akses gamenya
1. udah mah mahal (bisa sampe 500k-an)
2. terus juga experience terbaiknya ada di konsol (which cost money lagi)
Jadi kaya ya memang secara alami pasti sepi. Buat gambaran, game yang sama2 free to play, tapi beda platform misal mobile vs PC aja udah pasti ada selisih playerbase (contoh Dota vs MLBB)
Nah sementara game fighting ini temboknya 2, yaitu harga gamenya sendiri dan harga konsol/pc yang harus dimiliki.
Kalau soal opini liar, gue rasa sih gak terlalu pengaruh (maybe)
yess, betul banget. dan buat opini liar itu sebenernya, beberapa orang ada yang gue perhatiin suka ga ngerekomenin maen FG dengan statement2 kaya gitu2 aja, bosenin, dkk. gue lupa ga nambahin itu divideo hehehe, ya.. semoga dengan video ini bisa ngebantu ngelurusin apa yg terjadi.
@@kuntularwana Betull, biar membantu mencerahkan dan meluruskan opini2 liar
btw yang ngomong fighting game ngebosenin mungkin mainnya game fighting HP kali ya? WKWK
Tapi di sisi lain menurut gue unsuer "bosenin" ini ada benernya juga. Karena sifatnya 1v1, jadi kalau mau main sama temen, bisanya cuma duel, gak bisa "mabar".
Sementara game kompetitif lain mostly team-based. Efeknya memang bikin jadi lebih seru, bisa main rame2 ber-5, bikin strategi, atau simply ledek2an seru2an aja
W suka game fighting setelah nonton turnamen evo tekken seru parah njir. Jauh lebih seru drpada turey mobel legend
cocok buat orang dg individual tinggi dan yah tipikal.orang ga percaya tim 😂
Gw pertama nonton lil amatsu main pakek steve fox liat movenya satisfying,terus belajar deh kombo"nya seru klo udh bisa apa lagi gatling gun ezz bgt😂
Org rata rata main game fighting asal jir mencet nya sampe sampe diacak stiknya ,tapi move nya cuman nonjok atau nendang sekali doang
Game fighting, game dimana gw bisa ngebantai temen IRL, tapi pas main online gwnya yang kebantai terus 🤣
Fighting game terseru menurut gw Tekken, Street Fighter, Super Smash Bros. Lagi nunggu 2xko di summer 2025, untuk sekarang game papi rito cuman Valo aja wkwkwk
Salam , player Blazblue Centralfiction
Alasan Knpa Game Fighting agak sepi ya karena kata temanku yg jg gamer,karena mekanik nya susah,buat kita yg biasa main dan terbiasa sih gak masalah,ada jg yg bilang setelah namatin ending semua karakter antusias nya sdh menurun,pdhl seru bngt loh fighting game,kita bisa bereksperimen jg di fighting game😊
Iya kyk pelajari kombo" yang susah,terus bisa kombonya itu lega bgt😂
@@AzhazelL-p6h betul bngt skrng sih enak combo nya bisa dicari di Google,klo dulu banyakan ngulik sendiri
Bagus teorinya bang.. Yg bikin fighting game sepi itu bener krn hanya yg berpengalaman yg main.. Tp genre² baru udh banyak masukin variabel yg memungkinkan nub bs menang secara hoki lawan pro, contoh dengan combo yg panjang nub bs menang klo yg pro silap, atau dengan disisipin char baru yg mudah pake n mudah combo..
Moba musuh nub level 15 lu kalah level,,si musuh itu di gendong temen setimnya walau lu tadinya menang by one di awal game tapi lu akhirnya kalah by one karena ketinggalan level, ketika di mid/late,, ini yg bikin gua cari game apa yg fair to play bisa keluarin jurus tanpa coldown dan saat by one gak ada yg rusuh wkwkwk ketemu lah fighting game
FG yang baru2 sekarang udah ada karakter2 yang gampang dimainin nub kok, contohnya di SF ada ED dan Falke yang bisa dimainin tanpa motion input, kalau ditekken ada katarina, josie, sama chloe yang combonya mudah dan damagenya gede banget.
juga FG sekarang lebih "mudah" dibandingkan FG taun2 sebelumnya, sebenernya sih balik lagi ke orangnya, mau belajar dan terima kekalahan atau engga. kalo gabisa 2 itu ya.. ga akan bisa selamanya.
Menurut ane di indo, mungkin berlaku ke semua genre lain
1. Ga free to play dan harganya juga lumayan, kalau dulu banyak bajakan dan akses toko offlinenya banyak hampir semua kalangan bisa main
2.aksesnya cukup mahal, untuk ngikutin perkembangan harus beli ps terbaru atau pc spek mumpuni. Orang tua mungkin lebih milih beliin hp yang lebih murah dan game di hp sendiri hanya sebagai fitur tambahan aja
Jadi mungkin yang masih memainkan game genre ini atau genre lain dengan platformnya pc atau ps yaitu generasi 90an kebawah yang memang pernah memainkan dan punya cukup uang untuk lanjutin legacynya di masa ini
Tambahan :
Sebenernya dulu main game fighting seru2 aja dan bosennya bisa terbayar pas main sendiri karena ada tujuannya yaitu namatin buat dapat character baru, tapi sekarang mainnya pakai dlc yang berbayar, jadi kaya ga ada tujuan dan cepet bosan
Sensasinya emang beda sih maen single ama online mode, w maen SF III 3rd Strike aja di Fightcade sering lose streak mulu 😭😭😭
apa karena susah mabar ya karena 1vs1? tapi kalo gitu harusnya konsep tag team bisa2 aj jadi jawaban walopun belum pernah nyoma fg konsep tag team
Sebenarnya bisa mabar game fighting Street Fighter cukup menggunakan handphone dengan retroarch. Cukup pakai jaringan wifi lokal saja sehingga bisa mabar di kafe.
Kalo saya Peminat game fighting terbaik cuman ada 2
- Street Fighter 3rd Strike
- Street Fighter Alpha 3
orang yg jarang atau ga pernah main, hampir ga bisa ngalahin yg biasa main (biasa ya, bukan jago). ini terbukti pas gw main tekken lawan temen gw yg biasa2 aja, 20 match lebih gw ga menang. atau emang gw aja yg terlalu bodoh?😂
btw. itu zaman dulu bgt, zaman di ps1 ps2, kalau zaman itu udh ada system online kayak skrg, kayaknya sih gw bakal spam fg sih. dulu nyari lawan susah, sekalinya ketemu ya kayak yg kejadian di atas. gw yg jarang main. ketemu yg sering main, auto kebantai
gud konten, bang Opick
"valkyrie" dah diyamon ya sekarang.. saiya baru aja platinum kemaren, setelah achieve dengan nangis2 dan pup darah 🤣
.. kontennya sedang sy edit, mudah2-an aplod dlm waktu dekat
udah ku laik - sukreb, bang..
tengkyuu pak segho, ditunggu kontennya pak 🙏
Klo gw ga main fighting game ya krna susah, yg cma bsa gw mainin game fighting cma naruto di ps2(?), sama dbz shin budokai krna spam 1 tombol pun udh bsa jdi combo, beea ga kya tekken spam 1 tombol mana bsa main + kombinasi tombol jga yg pusing wkwkwk
Gw masih sampai sekarang main street fighter, kof, dan Tekken
Game FIFA sama fighting itu kurang lebih sama sih, Game kompetitif menurut gua peribaadi tapi FIFA kedukung sportnya,yeah game fighting bisa multiplayer dengan melawan temen sendiri seru-seruan tapi di era sekarang gamer lebih suka game yang bisa membuat kemenangan bersama itu aja sih,But this just my opinion
Betul kok bro. Kalau dari jaman dulu 90an udah ada game kompetitif team, orang2 pada pasti milih main itu dibanding FG. Karena ini sebenernya masalah ego sih. FG gabisa ngelindungin ego kita kalo kalah. Semuanya terjadi karena kesalahan dan ketololan sendiri. Atau alasan lainnya.
Beda sama game kompetitif team, kita bisa nyalahin orang kalau kalah, jadi ya ga heran banyak orang seneng main kompetitif team, soalnya egonya bakal terlindungi.
menurut sayaaaaa .........................
ya liat komen2nya aja udah seneng gw bacanya dah
aku juga seneng ada kamu
Oiii si Tuan " Karena variable"X' nya" dikit" . Pasti gak pernah denger yang namanya footsie, combo, Shimmy, frame-advantage, cross-up, parry, anti-air, overhead, whiff punish, tech throw, cancel dan masih banyak variable Fighting Game lainnya. Situ pasti maen game competitive yg kalo kalah nyalahin temen se Team nya. Ayooo ngakuuuu.
WKWKWKWKWKW
Pengaruh sekitar sih berperan besar juga. Apalagi kalo teman lu main genre game lain.
bisaaaa
Fighting games kurang populer di jaman sekarang karena learning curve nya terlalu tinggi dibanding game jaman2 sekarang
Atau lebih tepatnya lebih kelihatan sulit daripada game2 jaman sekarang jadi orang mau coba main sudah mundur duluan.
Dan asiknya fighting games itu belakangan setelah benar2 memahami gamenya. proses belajarnya menderita.
di sisi lain fighting games emang bukan genre yang cocok buat pelepas stress. Mungkin kalau muda2 gtu masi tahan
kalau sudah berumur, udah lelah kerja terus stress2an di fighting games ya pasti nggak banget
makanya buat yang tua2 seperti saya lbh prefer game santai2 autopilot kayak genshin impact
anyw video yahoed like usual
kayaknya kemudahan dalam ngelakuin banyak gerakan di game berantem(bisa button mashing) malah bisa sering bikin newbie2 lupa objektif nya game fighting itu cuma hajar lawan sampe dia KO. Kayak pada kewalahan dengan semua pilihan, semua hal yang bisa dilakukan di suatu ronde
Makanya saran Brian F untuk pilih aja E. Honda lalu mashing aja tombol P itu cukup brilian karena ingetin orang untuk lihat kembali apa inti nya fighting game.
betulll, kalau main FG buat pelepas penat kaya ga pas, otak lagi rusuh disuruh main FG makin emosi rasanya hahaha
btw tengkyuu pak!
cobain battle of guardian bang. buatan indo tuh. kemarin ku liat mereka gamenya masuk piala presiden.
Kenapa main street fighter 5 champion edition geraknya lambat slow gitu ?.
Apa karena Spesifikasi CPU saya kurang ?
Ini speknya :
Windows 10
* Processor : AMD Ryzen 7 5700G 3.8Ghz up to 4.6Ghz 6C/16T
* Motherboard : A520M-HVS [ m-ATX ]
* RAM : PNY XLR8 32GB DDR4 3200Mhz PC25600 Dual Channel
* SSD : Paradox Ballista NVMe M.2 256GB
* SSD : pny sata 2.5 inch 1tb
* HDD PC 3 TB BARACUDA
* VGA : Rx 6600 xt 8gb
* PSU : 550W 80+ Bronze
* Case : Paradox Gaming Taiga 3Fan RGB [ m-ATX ]
* CPU Cooler : Cooler AMD Stock Ryzen
Siapa disini yg nungguin tekken 8 dan berharap harga rilisnya langsung di diskon jd 200rban like
Kalau pengen gak sepi game fighting harusnya dirilis kek fighting online di android karena kebanyakan make hp atau mobile Karena mungkin gak punya konsol atau PC kalau ada Tekken mobile atau Street fighter mobile di android bisa online dan kompetitif mungkin bisa rame karena dikit bet fighting game online di android dan ya jelek jelek sih bg
Oh ya yg paling penting f2p😂
RAMAIKAN GAME FIGHTING GAME!!!
Bang bahas DOA 6 gw denger " Kok game gagal Kalo Beneran gagal knp bisa gagal 🙏
itu yg komen make topik variabel biasanya main game hp doang
Biasalah org indo
Bang kasih Saran Cara mempelajari frame data di game fighting 90s
tergantung minat dan selera
ya krn lu mabar sekaligus lu by one, susah juga kan apalagi motion input
Gratis jadi inget orang korup yang bagi baju dengan ekspresi jellek
Mewakili banget sih bang😂
Bagus bang penyampaian nya
bang game fighting android yg variable banyak apa
Mereka blom tau aj rasanya bisa nguasain semua karakter dan ngalahin musuh pake karakter yg musih kuasai, gua main tekken 7 udh bertaun"
Bikin video ttg project L please
kalau bahannya udah lumayan, gue sikaaaat
@@kuntularwana kayak chain Dash,,,high Dash itu istilah baru lagi kayaknya agak beda Ama fighting game lain projects l
Min lu player fighting kompetitif atau kasual
Fighting game sepi karena bukan game rame.
Org indon sih mikirnya fgc itu harus combo rumit biar biaa menang padahal mah kagak coba liat tiap kompetisi
Aku suka game King of Fighters, Bang.😎
Susah main game fighting
Apasich gim faiting pukul pukul doangzz, mainnya bentar juga. Gak jelaz eww.
Jokes aside cool vid uwu
iya nih paikting bosenin, variablenya itu2 aja. jijikz eww
btw tengkyuuuu
@@kuntularwana tapi emang, ada orang yang berpikir kek gitu, rasanya pingin marah dan nonjok orang itu tapi yaa gimana ya, yaa anggap orang2 punya opini sendiri2 walaupun kalo didenger sedikit menyakitkan😏
Aku masih EXPERT bang TEKKEN 7
mangat bang, aku juga masi 1st dan ditekken :(
Anjir dangkal....gue pengen ngamok :v
HAHAHAHAHA
wkwkwkkw ada benarnya juga sih dowlnload mod
ganti judul bang, kenapa fighting game sepi di indonesia
Combonya susah