【完全保存版】スト6で猛威を振るうエドモンド本田の悲しき過去

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 416

  • @莫祢暢
    @莫祢暢 Год назад +81

    相撲取りは「ごんす」だったはずが、「ごわす」という誤った認識を広めた漢

    • @sakakkiedx5052
      @sakakkiedx5052 9 месяцев назад +13

      ごんすはござんすの略化。侠客とか遊女とか職人とかも使ってた。力士は侠客に近いポジションかな。
      いわゆる「江戸時代の玄人衆が使う業界用語」的な言葉遣い。ちょっとヤクザめいた感じの。
      ごわすは鹿児島弁だよな。西郷どんでごわす。

  • @yjm1598
    @yjm1598 Год назад +164

    ✕力士が飛べるのはおかしい
    ○人間が飛べるのはおかしい

    • @話ズ
      @話ズ Год назад +6

      たしかベガも飛ぶよなw

    • @ニウ2016
      @ニウ2016 Год назад +14

      ​@@話ズサイコパワーのおかげでベガは浮いてるから別に可笑しくはないよ
      サイコパワーがおかしいけど、一応ソウルパワーも浮くことが出来るからローズやメナトやサイコパワー持ちのJP辺りは浮くことや瞬間移動出来るしね
      人外なんだよ

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 Год назад +5

      SUMOUパワー!

    • @カスタネット中毒者
      @カスタネット中毒者 11 месяцев назад +5

      ヨガ…

    • @toshimatsu-uc8fi
      @toshimatsu-uc8fi 10 месяцев назад +4

      🧘←こいつ

  • @あかとま
    @あかとま Год назад +23

    91年2月、アーケード版リリース前の幕張メッセでのゲームショーから32年使っています。
    試遊台で体力フルに近かったリュウを百裂3発で倒したパワーに惚れ込んで。
    1度決めてしまったらバージョン変わっても、弱いとか不遇に関係なく手持ちの性能で勝ち抜こうって
    努力するのが楽しくて毎日ゲーセンに。
    そういう意味で一番キツかったのが94年から98年、ZERO3の登場待ちの空白の4年。
    そういう感じで長く使っているからこそ動画の方はとても楽しく拝見出来ました、文句なしの集大成です。

  • @rambo713
    @rambo713 Год назад +119

    解説が上手くて面白いので、ずっと聴いてられます。
    声も渋さとマイルドさが調和してるというか、落ち着くんだよなぁ。

  • @ファンタスティック里崎
    @ファンタスティック里崎 Год назад +57

    スト6の本田のSA3はガチでかっこいよな

  • @user-jn1po4dz7r
    @user-jn1po4dz7r Год назад +215

    スーパー頭突きで高速で飛べるなら普段から早く動けよと思ったあの頃

  • @逢坂孝臣
    @逢坂孝臣 Год назад +57

    ちなみにスーパー頭突きの生みの親はスト2で春麗の声優も務めたドッターの女性社員
    キャラ企画書に「スーパー頭突き」というワードが書かれていて「スーパーな頭突きなら飛ぶだろう」と発案しドットを打ったとのこと
    なんてことを…(絶望)

    • @Sakuyabime_konohana
      @Sakuyabime_konohana Год назад +11

      ✌やったね(何をw)

    • @村滝邦典
      @村滝邦典 8 месяцев назад +1

      ストIIのCDドラマ3巻のボーナストラックのストIIカルトクイズで知りました( ・ั﹏・ั)
      出演者は
      リュウ…島田敏
      リーチュン…冬馬由美
      ダルシム…龍田直樹
      烈…青野武
      司会のNINさん…津久井教生
      でした。

  • @絶爆
    @絶爆 Год назад +86

    本当に毎回の動画更新が楽しみすぎる

  • @TO-kg3zv
    @TO-kg3zv Год назад +10

    あの本田が相撲をとっている!
    で草不可避

  • @アンニュイドッグ
    @アンニュイドッグ Год назад +42

    本田は相撲を普及させるのが目的だったので最初はぶっ飛んだ技やプロレスじみた派手な技でまず注目を浴びて
    相撲というものが認知されてきた段階で相撲技にフェードしたんだと解釈してる

    • @nori-EVs
      @nori-EVs Год назад +9

      相撲技にフェード…?
      今だに続く頭突きメイン…笑

  • @padssade5799
    @padssade5799 Год назад +91

    実力は横綱だけど品位が横綱らしくないということで大関留まり。
    顔の傾奇者らしさ全開の隈取。典型的な文武両道や武者修行キャラとは一線を画してて好き

    • @なめ茸舐め太
      @なめ茸舐め太 Год назад +33

      だってこいつ故意に間違った傾奇相撲の方を海外に広めてるんだぜ?
      なんで本場の相撲を肌で知ってる奴が誤解の方の相撲イメージを広めてんだよ意味わかんねぇよ…

  • @chimpanzee5209
    @chimpanzee5209 Год назад +26

    立ち合いは頭で行くケースもあるので、頭突きも立派な相撲の要素なんですよ

    • @啓貴中島-f1r
      @啓貴中島-f1r Год назад +2

      確かに男塾でも
      力士は頭突きしましたね

    • @氷室将介-l6s
      @氷室将介-l6s 10 месяцев назад +1

      ぶちかましね
      本来は肩で相手の胸元にぶつかりかちあげる技
      頭から当たる場合もあるけど頸椎への衝撃が甚大なため危険とされ女/子供は禁止になってる

  • @逢坂孝臣
    @逢坂孝臣 Год назад +16

    SA3の振り回した摩擦で火の土俵を作るって発想は海外勢にも好評だったなあ

  • @Dossei-z5l
    @Dossei-z5l Год назад +34

    ほんとにスト2のジリジリ張り手は圧がえぐいw

  • @山田太郎-i7o
    @山田太郎-i7o Год назад +14

    デビュー当時にブームだったティラミスが好きなスイーツ男子

  • @spooky2073
    @spooky2073 Год назад +28

    構成の上手さと名調子、そしてNGシーンのエッセンス…いつも拝見していてとても心地良いです😊

  • @ルドルフh
    @ルドルフh Год назад +17

    初めてあれをエクスカリバーって言った人は本田の歴史に名を残してほしい

  • @fujinaka8845
    @fujinaka8845 Год назад +17

    解説うまいし編集も素晴らしいし本当に通知オンにして動画出るの毎日楽しみにしています!

  • @zrue_
    @zrue_ Месяц назад +2

    4:22 これで爆笑してるwwww

  • @KK-lj8sv
    @KK-lj8sv Год назад +9

    こうみるとスト6のモデルほんとうにすばらしいね。
    スト4今見ると凄くほそいなぁ体..

  • @くがてる好-d8v
    @くがてる好-d8v Год назад +14

    「じゃりン子チエ」でアントニオjrと小鉄が墓場で決闘する時に、アントニオjrがスーパー頭突きの様な水平飛びの頭突きを出していたのが、スーパー頭突きの元ではないかと思っています

    • @天涯孤独となった僕の目に入
      @天涯孤独となった僕の目に入 Год назад +4

      たまたまRUclipsでそのアニメを見たときに、なんか見に覚えがあるんだよなぁと思っていたらこれだった(笑)

  • @さた-z7q
    @さた-z7q Год назад +6

    攻撃力が高さに惹かれてよく使用していましたがリュウケンの波動足払いに泣かされました😢

  • @加納小太郎
    @加納小太郎 Год назад +13

    スーパー頭突きは相撲の頭から当たりにいくぶちかましを大げさに表現してるじゃないかと

    • @TheemaGT
      @TheemaGT Год назад +4

      同志よ! 解ってくれる人がオレ以外にも居るとは、なんと嬉しい事か!!

  • @users_tjamjgkdp
    @users_tjamjgkdp Год назад +44

    この人の解説動画見るとそのキャラが使いたくなる

  • @FateTKTK
    @FateTKTK Год назад +17

    強くなったなあ本田

  • @KuzuhaA17
    @KuzuhaA17 Год назад +7

    スーパー頭突きもさることながら、髷にまで骨があるのも相当トンチキな設定ですねえ…

  • @プラスの火星
    @プラスの火星 Год назад +17

    昔2chの書き込みで「俺ん家の表札に『エドモンド』と書き足したヤツ出てこい!」ってのを見た時は声出して笑った

  • @松竹梅一本
    @松竹梅一本 6 месяцев назад +2

    子供の頃、本田の「どすこい」という掛け声が「グッドボーイ(good boy)」に聞こえてたのは俺だけかな?

  • @たま-x1v2g
    @たま-x1v2g Год назад +53

    キャラデザがどんどんかっこよくなってるな

  • @彰一郎坂本
    @彰一郎坂本 Год назад +6

    毎回各キャラの掘り下げを楽しく拝見させて頂いてます。50代のオッサンです。私がストリートファイターシリーズに触れたのは中坊の頃触れた初代でした。いわゆるアップライト筐体で圧力感知ボタン仕様のアレです。結局アドンで詰まってワンコインクリアまで行きませんでしたが。個人的には初代で印象的なキャラは「元」でしたね。正直最強でした。いわゆる元キックは多段ヒットなのであっと言う間に体力が削られてさようなら、に何度泣かされたか・・・
    初代はストⅡが稼働後しばらくして6ボタン仕様を見掛けてプレイしたら初見でワンコインクリア出来ましたw
    私は正直対人戦が苦手だったので対人台主流のダッシュ以降はストリートファイターシリーズからは離れてしまいましたがキャラやストーリーは大好きなのでそれなりに情報は拾ってました。当時は3D格闘ゲームであるバーチャファイターシリーズがデビュー、カンフー映画や漫画「拳児」にハマっていた事から飛び道具が幅を利かせる格闘ゲームに違和感を覚えたのも事実です。また、武器格闘ゲームであるサムスピシリーズにもハマっていたのでなおさらストリートファイターシリーズからは離れてました。
    そしてコンシューマー機のスペックがアーケード機を超えるレベルになってゲーセン自体から離れてしまいました。しかし社会人としてそれなりの立場になるとコンシューマー機からも離れてしまいます。逆にコンシューマー機でゲームを楽しむには覚悟がいるとすら感じます。プレイ時間の確保や複雑化したコントローラーの扱いから習得しなければなりませんしそもそもそれが生業で無ければやる気が湧かないですね。
    昔のゲームは難易度は理不尽だったりしましたが操作系はシンプルでやる気を失くす程のマイナスはありませんでしたが現在のコンシューマー機のコントローラーの何と複雑怪奇な事か。
    一方で携帯アプリやスマホではタッチ操作が前提なので操作の簡略化が図られました。ガラケーではストゼロシリーズで1ボタンスパコンにお世話になりましたし、現在私のスマホに入ってるストⅣCEは画面タッチ操作でもかなり快適です。

    • @ふぇるとびってん
      @ふぇるとびってん Год назад +2

      もしよかったら一度スト6のアーケードがでた時にモダン操作触ってみてください正直あれには感動を覚えました

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 месяцев назад +1

      いつも見てくださりありがとうございます!

  • @ポロシェンコ
    @ポロシェンコ Год назад +3

    スト6になってデザインが一新されて
    相撲要素が増えたから好きになったわ
    今まではカッコ悪かったんだよな
    サンクチュアリっぽくてええわ

  • @drdr2976
    @drdr2976 6 месяцев назад +3

    『なぜ頭突きなのか』は、
    相撲の立ち合いで多用される
    『ぶちかまし』が頭突きだからですね。
    ぶちかまし同士がかち合うと、頭蓋骨の衝突音が会場に響くそうですよ。
    立ち合いの威力が1トンとか言われるのもこれです。

    • @TaekSam-h5v
      @TaekSam-h5v 4 месяца назад +1

      大相撲は頭突きを許可される希少な格闘競技ですからね。

  • @HIKASAN1016
    @HIKASAN1016 Год назад +5

    エドモンド本田!!シブい!
    昔からなんか好きなんだよなぁ

  • @51ts20
    @51ts20 Год назад +4

    エドモンド本田のイラストは千代の富士がモデルでしたよね?
    30年前、会社の独身寮で後輩とエドモンド本田の百列張り手同士の対決をしました。
    同じ技同士なのに決着が付くのが楽しかったです。

  • @ぜす-i1i
    @ぜす-i1i 11 месяцев назад +7

    スト6は体型、大きい口、服装から力強さが溢れてて大好き

  • @UCC-k5m
    @UCC-k5m Год назад +6

    溢れだす日本大好き

  • @きりるちゃんねる
    @きりるちゃんねる 5 месяцев назад +1

    エドモンド本田のような
    ぶっ飛んだキャラを作ってくれたCAPCOM神!

  • @後光院乱十郎
    @後光院乱十郎 Год назад +17

    内容も分かりやすくて面白いし、NGシーンも面白い
    本編見てる時にこれ今回のNGだろうなって思ってて正解するとちょっと嬉しいw

  • @00さっつん
    @00さっつん Год назад +4

    待ってました❤アニキとのスト2対戦で、昇龍も波動も出せなかった私にはブランカと二択のキャラでしたので、思い入れが強いキャラクターです。

  • @lurker.yamado
    @lurker.yamado Год назад +3

    モーション面白すぎてめっちゃ笑った!!頭突きの飛距離意味わかんない笑笑

  • @com5792
    @com5792 Год назад +12

    エックスの本田は、発売直後は隠しキャラの豪鬼を除けば、DJ・春麗と並ぶ3強だったけど、その後の研究でその3強が、彼らに次ぐ強キャラグループだったバルログ・バイソン・ダルシムに変わっちゃったんですよね。ZERO3でのエンディングも、現実の日露関係が良くないだけにザンギエフと意気投合した様なんか良いエンディングだったと思うけど、今後も彼もどんな伝説を創っていくのかですね。

  • @びっくり腰
    @びっくり腰 10 месяцев назад +2

    穢れを知らなかった少年時代、本田でキャミィと春麗相手に意地でも投げ技だけで戦った思い出があります。
    本田の投げは抱きしめてギュッギュッする技だったので当時、春麗&キャミィ相手にこれをやると異様に興奮しましたですハィ…。

  • @シモネインザーギ
    @シモネインザーギ Год назад +12

    スーパー頭突きの「どすこい!」が「good boy!」に聞こえる点においては外国の方々に好評!
    という妄想をする本田だった…

  • @spirits_of_love
    @spirits_of_love Год назад +13

    初コメです。
    いつも楽しく拝見させていただいてます
    スト2リリース当時、10代で相撲ファンだったワタシは最初のマイキャラになりましたねw
    飛び道具のないエドモンドで常に不利な状況でしたが、何気に楽しんでました(ドM)ww

  • @Reysol_and_Dragons_and_Lions
    @Reysol_and_Dragons_and_Lions Год назад +12

    スト2の頃の持ちキャラで、堅牢な城に立て籠もる待ちガイルをいかにして落城させるかに喜びを見い出してました。

  • @ジン天
    @ジン天 11 месяцев назад +1

    スト6の実況で本田が千秋楽の時、本田が相撲している!って言うのは過去作のこの背景があって言ってたんですね!

  • @灯油王-y4g
    @灯油王-y4g Год назад +14

    ストリートファイターの世界の力士はみんなスーパー頭突きが出来ると判明したまさかのスト6ストーリー

  • @kaza9007
    @kaza9007 Год назад +11

    髷に骨があるのは、「頭突きの威力を上げるため、髷にフライドチキンの骨を仕込んでいる」という設定からですね。
    いや反則じゃないんかい。

  • @mayoigokoro3463
    @mayoigokoro3463 Год назад +18

    スト6のスーパー頭突きがサイコクラッシャー化してるのが面白い

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w Год назад +7

    ZERO3のエンディングで女子相撲部屋作ってたから雛子泣いて喜ぶだろうな

    • @TheemaGT
      @TheemaGT Год назад +3

      本当に求められるのは、どちらかというと協会と"場所"=定例開催される興行大会だろうけどね。

  • @ブチャ-y5z
    @ブチャ-y5z Год назад +2

    2:30
    頭突きなのは立ち会いのぶちかましのイメージなんじゃないかね

  • @toriftm
    @toriftm Год назад +1

    本田の髷に骨があるの初めて知ったwwwそれだけでもうこの動画見て良かったと心から思ったわ🥹

  • @impresslife702
    @impresslife702 Год назад +5

    ありがとうございます。私、エドモンド本田の大ファンなのでとても嬉しいです。リュウ・ケンの次に好きであります。性能面も打撃技が強いというのと、何よりもおっしゃっていた通りでZERO3でのシャドル親衛隊の居場所がない時に、助けてあげる人柄と人情味がある、まさに派手なものが好き、そしていざとなったらやり通す気持ちの「江戸っ子気質」の様キャラクターでもあります。ぜひぜひ私も今、ゲームセンターでプレイしております「スーパスト2X・ゼロ3・スト5」でエドモンド本田を愛してぜひぜひ使い続けたいです。

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 месяцев назад +1

      今後も使ってください!!

    • @impresslife702
      @impresslife702 8 месяцев назад

      @@格ゲーファイトクラブ ありがとうございます。これからもぜひぜひ使用していきます。2023年12月から稼働致しましたゲームセンター版「ストリートファイター6 アーケードエデッション」でも早速、使用いたしました。
      以前、「バーチャファイターの歴史」でのご紹介もありました、
      戦績を残す専用のICカード(タイトーのネシカというカード)も購入しました。私の腕は超初心者ではありますが、それでも大好きです。何よりもエドモンド本田の張り手・相撲の構え、そして性格の魅力であります「江戸っ子気質」が大好きであります。

  • @坊チャー-h7g
    @坊チャー-h7g Год назад +1

    5:00 ハルオ『あぁ〜変態飛び・・・!』

  • @MT-hr3cs
    @MT-hr3cs Год назад +4

    サンクチュアリで相撲は頭突き有りなのを知ってビックリした

  • @インビンジョーンズ
    @インビンジョーンズ Год назад +2

    週1投稿ありがてぇ

  • @糖尿病-y2q
    @糖尿病-y2q Год назад +7

    今の時代本田倒したら名勝負って言われるレベルやけんね
    俺も許さん

  • @lrwmasa
    @lrwmasa Год назад +1

    鯖折りの解説が熱くなりすぎてNG強制挿入w

  • @ユージ-q9s
    @ユージ-q9s 6 месяцев назад +1

    11:44
    「見てから回避が厳しい」ではなく「見てからは回避不能」っす。
    スーパーの時のウルコン2はザンギの祖国と同じく暗転する前から回避行動取ってないと確定します。
    AE以降は暗転後回避可能になりましたが。
    20:38
    百貫落としは5ではEX版表ガードのみ有利取れますがノーマル版は不利です。
    なので6でガード後有利になって正気か?!ってなったわけですがw
    それと6でのSA2スーパー鬼無双抜けてますよ。

  • @-sakumero-
    @-sakumero- Год назад +2

    おつですっ!!!

  • @user-mq1ck5ve2g
    @user-mq1ck5ve2g 6 месяцев назад +1

    技術発展でゲームの表現力が拡張された恩恵を最も受けたキャラなんじゃないかと思う
    相撲に基づいた挙動や技は演出の貧弱なSFC時代ではろくに表現できないから珍妙な「SUMOU」技に逃げざるをえなかった

  • @sonic-bn4bt
    @sonic-bn4bt Год назад +21

    ホンダは初心者の味方
    連打してるだけで進むからストーリーのエンディングだけ見たいときにはベガまで進めるには楽でいい

  • @田中田次郎-y8r
    @田中田次郎-y8r Год назад +1

    スーパー頭突きのボイスが「うっぽい!」って聞こえるのは俺だけ?

  • @oaki3789
    @oaki3789 Год назад +1

    16:40 これ気づかなかったわ・・w  流れるような説明だけじゃなくてマニアックな情報まで網羅してて素晴らしい動画。
    昔、身長が足りなくて頭にシリコンいれて力士になった人いたけど、本田の身長って髷込みなのかなぁ?ww

  • @MH-rz8eu
    @MH-rz8eu Год назад +7

    スーパー頭突きを文字におこすとめちゃくちゃ面白いな笑

  • @淀川マルチネス
    @淀川マルチネス 9 месяцев назад +1

    もうかれこれ1億回はチュンリーと戦わされた男。そして1億回は鯖折りをやらされた男。

  • @NK-bk6qh
    @NK-bk6qh Год назад +2

    ターボの歩き百ハリは出されるとなかなか抜けられず削られ続けました。

  • @kazusyacho-channel
    @kazusyacho-channel Год назад +3

    ブランカの歴史もやってください😆👍️✨

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka Год назад +4

    スーパー頭突きは相撲のぶちかましが原型ですね
    勿論水平には飛びませんがw
    あとSFシリーズではないので本動画の対象ではありませんが、カプエスでは1と2共にかなり戦える方のキャラとなっています
    直前の出演作だったゼロ3があまりにも可哀想だったので、それを受けてああなったのかなとか思ってます

  • @らりらりら-j8b
    @らりらりら-j8b Год назад +1

    ちなみにワールドツアーで
    ちゃんこ屋の空を見ると
    たまに店員が頭突きで
    飛んで配達?しています。
    本当に飛べるんかい

  • @リリス-g7h
    @リリス-g7h Год назад +6

    国技館ではぶられてるの草

  • @ミリアムオライオン-n9j
    @ミリアムオライオン-n9j Год назад +2

    その昔 ジャッキーチェンの映画で ストリートファイター2とコラボがあったな
    ガリガリのエドモンド本田さんがやたら印象に残ってる

  • @デイトレのぶかつ
    @デイトレのぶかつ Год назад +2

    声が良い

  • @tomfc1667
    @tomfc1667 Год назад +2

    本田さんの髷には骨があるだなんて!さすが本田△!!

  • @bcd0234
    @bcd0234 Год назад +9

    当時ホンダを担当してた人に【スーパー頭突き】って技名だけ渡したらしくて、担当「スーパー頭突きって何やねん!?」って事で考えた結果、あの動きが誕生した様です🤔スーパー頭突きに作った当人が1番困惑したでしょう😅

  • @レッドシェル
    @レッドシェル Год назад +1

    ガイル。チュンリー。本田見ました!ダルシムも是非お願いしますね。

  • @oguriyuujirou
    @oguriyuujirou Год назад +1

    アニメ映画でも、本田最強説が出てたな。
    バイソンと共に崖から転げ落ちて、その後しれっとバイソン抱えて戻ってくる。

  • @ryutamunakata901
    @ryutamunakata901 Год назад +11

    「神ヶ島」のネーミングが、相撲の「テッポウ」をモンハンの確率入手の鉄砲の神ヶ島に掛けたのか、このネーミングセンスは上手い。
    そして、スト6の「千秋楽」は、刃牙の燃える闘魂・猪狩が金竜山に掛けた「土俵が完成だぁ!」のアレで、刃牙愛を感じた。

  • @太郎-q8k
    @太郎-q8k Год назад +2

    通勤にリュウ
    退勤にザンギエフを聞いています!

  • @れい-h4i5z
    @れい-h4i5z Год назад +1

    1:54 スシ!スキヤキ!バンザーイ!?!?!?

  • @啓貴中島-f1r
    @啓貴中島-f1r Год назад +2

    僕はスト2消しゴムの
    エドモンド本田と
    キン消しのウルフマンと
    クロスオーバー人形遊びしてました
    鯖折りは男女平等に
    小学生の頃にリアルタイムで
    スト2 ごっこでやりました
    ソフビ指人形遊びで
    エドモンド本田の鯖折りを
    セーラー戦士の指人形にする
    遊びもしました
    両国国技館で
    エドモンド本田の除外は
    ある意味でポリコレに近いですね
    だから悲しいです

  • @秀-b7r
    @秀-b7r Год назад +1

    パンダさんしゅきぃ

  • @thelon218
    @thelon218 Год назад +3

    声が噺家みたいで良いでゴワス!

  • @田中田次郎-y8r
    @田中田次郎-y8r Год назад +1

    カプエス2ではよくエドモンド本田(力士)、不知火舞(忍者)、覇王丸(侍)の3人で組んでチームJAPANとして闘ってたわ。

  • @tomominchi7844
    @tomominchi7844 Год назад +4

    本田関の化粧まわし姿、良いですね…🤲

  • @saro363saro
    @saro363saro Год назад +1

    本田が相撲(餓狼伝説) 好き

  • @ノース2号-w7g
    @ノース2号-w7g Год назад +6

    千代の富士、小錦、曙、白鵬
    色々見てきた中で本物の力士は3人だけ
    貴乃花、ウルフマン(キン肉マン)
    そしてエドモンド本田だ
    彼らの前ではヒョードルもヒクソンもメイウェザーもピクミンだぜ

  • @ゴリラクリニック-b1k
    @ゴリラクリニック-b1k Год назад +1

    本田でタメ技を学んでタメキャラからようやく波動昇龍ができるようになったあの頃

  • @tatsuhiko0526
    @tatsuhiko0526 Год назад +2

    サバ折りにはお世話になりました(意味深)

  • @NB缶
    @NB缶 3 дня назад

    スト6から始めた初心者が本田の百貫にハメられた時に、「相撲取りならケツ着いた瞬間負けにしろ」って言った話すき

  • @MUSKA05
    @MUSKA05 Год назад +1

    NGシーンがギルティギアのチップみたいだ

  • @長澤ヨーダ
    @長澤ヨーダ Год назад +6

    スト6のは正に「突進特化ファイター」の「理想系」を体現したものだと思うから良い調整だと思う!(とは言えドラゲ1ゲージ削れるのはやばいからせめて半分(欲を言えば削り無し)ぐらいに調整してくれれば良いと思う)

  • @おSakana天国
    @おSakana天国 Год назад +4

    ストII触ってたけど髷に骨あるの知らなかったwwww

  • @dai9477
    @dai9477 Год назад +6

    令和になった今でもゲームの相撲キャラと言えば真っ先に本田が出てくると思う、それくらい世界に相撲を広めたキャラ

  • @吉田賢太郎-e7w
    @吉田賢太郎-e7w Год назад +2

    たたかえ日本人/聖飢魔ⅱ

  • @gattoargento7489
    @gattoargento7489 Год назад +1

    E.本田よりKOFの雛子の方が相撲してる感がある

  • @キン肉マン大好き-w9e
    @キン肉マン大好き-w9e 6 месяцев назад

    今思うとスーパー頭突きは
    ぶちかましからイメージ膨らましてできた技だと思うw

  • @Jerid_gorone
    @Jerid_gorone Год назад +2

    次はダルシムかな?個人的にバルログが楽しみ

  • @キノシタアキラ-p2y
    @キノシタアキラ-p2y 10 месяцев назад +1

    相撲協会も当時はかなり強気でしたな😔
    今だったらコラボして人気に乗っかっりそう😅

    • @Vainglory-REC
      @Vainglory-REC 9 месяцев назад

      あんまり変わってない気がしますよ。サンクチュアリも口出しされたくないから日本相撲協会と協力しなかったみたいですし。

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  8 месяцев назад

      いろんなところとコラボできそうですねw

  • @ブンブンジャーこうき
    @ブンブンジャーこうき Год назад +3

    ダルシムの解説の動画が見たいですができるお願いします🙇‍♀️