Toujours les petites de règles vidéos très claires. Par contre, j'ai deux petites questions (désolé si elles sont stupides, tu as le droit de me dire va voir le livre de règles ^^) : comment tu gères les pertes de points de vie des minotaures qui ont plusieurs points de vie et peuvent avoir un armement différents ? Et si je prends mes petits rats préférés, si j'ai trois Rats Ogre, un maître corrupteur avec attrapes-choses et deux chefs de meute, j'ai besoin de sortir une calculette pour la répartition des pertes ? ^^
Pour les figs à PV multiples, tu dois toujours maximiser les pertes (c'est dans les "oldball stuff", les trucs bizarres). Donc dès que tu blesses une fig à l'exception du champion, tu devras la finir. Pour les rats Ogres et leurs copains, pas de bande hétéroclite, ils ont une règle spécifique pour le tirs (5+: la touche est sur un corrupteur) et le corps à corps (l'ennemi attaque ce qui lui fait face dans le rang combattant). En cas de maître mutateur, c'est un champion, donc par défaut la dernière figurine à se faire toucher et retirer comme perte :-)
@@SwordAndBaguetteExacte, je viens de relire le legacy skaven, déso' pour la question. Par contre, quand on met les chef de meute avec les rats géants, on est bien obligé de faire une répartition des tirs "bande hétéroclites" ???
Excellente vidéo ! Comment ça marche si les figs n'ont pas la même initiative dans l'unité ? Tu résous les armes une par une ? Je pense aux armes lourdes mixées avec des armes classiques notamment.
Si c'est l'unité attaquante qui a différentes armes, tout se fait par pallier d'initiative normalement. Si c'est l'unité qui tape la Bande Hétéroclite qui a différentes armes et paliers, alors oui, faut bien séparer, puisque la save majoritaire du rang combattant pourrait bouger avec les attaques. Le cas le plus fréquent reste une charge d'un chariot, avec les touches d'impacts qui nettoient à Init 10, avant que les auriges et canassons tapent.
Bonjour, merci pour la vidéo, je suis un joueur nain qui essaye de faire une armée de tueurs pour le fluff. Et justement pour les tueurs je croyais que cette règles spéciales s'appliquait aussi à la distinction entre T. De géants et T. De trolls parce que le tueurs de géants n'est pas un champion ( car il lui file la règle "affronte moi" pour les défis ce qui ferait doublon avec champion et ils précisent que si y a un seul Tueurs de géant il est porté bannière). Du coup je me disais que sur 15 tueurs (10 T. De trolls et 5 T. De géants) si on a trois pertes, on retire un tueur de géant et deux tueurs de trolls. Est ce que je me plante depuis le début, s'il vous plaît?
Bien vu pour les Tueurs de Géants qui ne sont pas des champions! Je me suis fait avoir par mon builder favori, qui mettait Champion en règle, à tord! On va éditer cela! Pour la répartition, en RAI (rules as intended, l'esprit des règles), je pense que tu as raison. Mais en RAW, la différenciation pour la Bande Hétéroclite se fait au niveau des armes et armures, donc pas d'obligation de leur allouer des blessures prioritairement ou d'en faire des groupes de "PV". En l'état, s'ils ont un équipement similaire aux autres tueurs, tu peux les retirer en dernier dans le pull concerné. Le "trick" vient du terme "type of models", qui définit la taille de l'unité, sa place dans la composition d'armée, etc... Mais les deux sont du même type en l'état (sinon, obligation d'avoir 10 tueurs de trolls quoi qu'il arrive dans l'unité, par exemple, et pas de pack avec 8 tueurs de trolls et 2 tueurs de géant, etc...). Bref, je me suis planté sur le cout du champion, mais tu as été (je pense) plus sympathique que nécessaire avec tes adversaires! C'est l'esprit nain, ça! Fair play et agréable!
Question qu'on a eu dans notre groupe de joueur : Est-ce qu'un personnage ne disposant pas de cette règle en bénéficie en intégrant une unité Bande hétéroclite ?
@@elladrielmantis8130 les attaques (au corps à corps) et les touches (si moins de 5 figurines dans l'unité) lui seront directement allouées, donc pas de question là dessus pour sa propre sauvegarde. La seule question sans réponse, c'est sur un rang combattant de 2 figurines constitué d'un personnage et d'une figurine avec BH, est-ce que le personnage compte ou non pour définir la sauvegarde magoritaire du rang. Actuellement, en RAW, c'est oui, mais la logique et la cohérence voudraient que non!
Au top merci beaucoup
Merci pour cette vidéo ! 👍
Toujours un plaisir de retrouver ce format et les autres ! Bravo
merci pour cette vidéo ! étant moi aussi joueur full tueurs j'ai eu mes réponses (aussi avec les commentaires :D )
Ultra bonne idée de parler de cette règle quasi jamais joué car "moins claire tu meurs" (+ FAQ)
Très sympas vivement les autres ;))
Bien sympa, merci 🙂
Merci.
Toujours les petites de règles vidéos très claires. Par contre, j'ai deux petites questions (désolé si elles sont stupides, tu as le droit de me dire va voir le livre de règles ^^) : comment tu gères les pertes de points de vie des minotaures qui ont plusieurs points de vie et peuvent avoir un armement différents ? Et si je prends mes petits rats préférés, si j'ai trois Rats Ogre, un maître corrupteur avec attrapes-choses et deux chefs de meute, j'ai besoin de sortir une calculette pour la répartition des pertes ? ^^
Pour les figs à PV multiples, tu dois toujours maximiser les pertes (c'est dans les "oldball stuff", les trucs bizarres). Donc dès que tu blesses une fig à l'exception du champion, tu devras la finir.
Pour les rats Ogres et leurs copains, pas de bande hétéroclite, ils ont une règle spécifique pour le tirs (5+: la touche est sur un corrupteur) et le corps à corps (l'ennemi attaque ce qui lui fait face dans le rang combattant). En cas de maître mutateur, c'est un champion, donc par défaut la dernière figurine à se faire toucher et retirer comme perte :-)
@@SwordAndBaguetteExacte, je viens de relire le legacy skaven, déso' pour la question. Par contre, quand on met les chef de meute avec les rats géants, on est bien obligé de faire une répartition des tirs "bande hétéroclites" ???
Et bien j’ai appris des trucs
Excellente vidéo ! Comment ça marche si les figs n'ont pas la même initiative dans l'unité ? Tu résous les armes une par une ? Je pense aux armes lourdes mixées avec des armes classiques notamment.
Si c'est l'unité attaquante qui a différentes armes, tout se fait par pallier d'initiative normalement.
Si c'est l'unité qui tape la Bande Hétéroclite qui a différentes armes et paliers, alors oui, faut bien séparer, puisque la save majoritaire du rang combattant pourrait bouger avec les attaques.
Le cas le plus fréquent reste une charge d'un chariot, avec les touches d'impacts qui nettoient à Init 10, avant que les auriges et canassons tapent.
Bonjour, merci pour la vidéo, je suis un joueur nain qui essaye de faire une armée de tueurs pour le fluff. Et justement pour les tueurs je croyais que cette règles spéciales s'appliquait aussi à la distinction entre T. De géants et T. De trolls parce que le tueurs de géants n'est pas un champion ( car il lui file la règle "affronte moi" pour les défis ce qui ferait doublon avec champion et ils précisent que si y a un seul Tueurs de géant il est porté bannière). Du coup je me disais que sur 15 tueurs (10 T. De trolls et 5 T. De géants) si on a trois pertes, on retire un tueur de géant et deux tueurs de trolls. Est ce que je me plante depuis le début, s'il vous plaît?
Bien vu pour les Tueurs de Géants qui ne sont pas des champions! Je me suis fait avoir par mon builder favori, qui mettait Champion en règle, à tord! On va éditer cela!
Pour la répartition, en RAI (rules as intended, l'esprit des règles), je pense que tu as raison. Mais en RAW, la différenciation pour la Bande Hétéroclite se fait au niveau des armes et armures, donc pas d'obligation de leur allouer des blessures prioritairement ou d'en faire des groupes de "PV". En l'état, s'ils ont un équipement similaire aux autres tueurs, tu peux les retirer en dernier dans le pull concerné.
Le "trick" vient du terme "type of models", qui définit la taille de l'unité, sa place dans la composition d'armée, etc... Mais les deux sont du même type en l'état (sinon, obligation d'avoir 10 tueurs de trolls quoi qu'il arrive dans l'unité, par exemple, et pas de pack avec 8 tueurs de trolls et 2 tueurs de géant, etc...).
Bref, je me suis planté sur le cout du champion, mais tu as été (je pense) plus sympathique que nécessaire avec tes adversaires! C'est l'esprit nain, ça! Fair play et agréable!
Question qu'on a eu dans notre groupe de joueur : Est-ce qu'un personnage ne disposant pas de cette règle en bénéficie en intégrant une unité Bande hétéroclite ?
@@elladrielmantis8130 les attaques (au corps à corps) et les touches (si moins de 5 figurines dans l'unité) lui seront directement allouées, donc pas de question là dessus pour sa propre sauvegarde.
La seule question sans réponse, c'est sur un rang combattant de 2 figurines constitué d'un personnage et d'une figurine avec BH, est-ce que le personnage compte ou non pour définir la sauvegarde magoritaire du rang.
Actuellement, en RAW, c'est oui, mais la logique et la cohérence voudraient que non!
@@SwordAndBaguette Ok. C'est aussi comme ça que j'imaginais la chose. Merci :)