L'Incubateur - Monter une armée de l'Empire à The Old World - Ep 002

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  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии •

  • @JeanHRI4
    @JeanHRI4 Месяц назад

    Super intéressant merci beaucoup pour ce travail, vivement la semaine prochaine ^^

  • @ac4540
    @ac4540 Месяц назад

    Sympa ce format, potentiellement pour les autres armées du studio également !

  • @jbmondoloni
    @jbmondoloni 13 дней назад

    que de bonnes remarques et avancées avec une seule partie en ligne. il m'a fallu 2 tournois et bien de parties en dehors pour stabiliser une armée de tournoi de l'empire.
    Hâte de voir ton armée sur une table
    JB

  • @Grand-frère
    @Grand-frère Месяц назад +1

    Épisode sympa et réflexion intéressante merci pour le travail

  • @MrBenr14
    @MrBenr14 Месяц назад +2

    Merci pour ces vidéos, elles sont bien sympa.
    Depuis l'arrivée de TOW, j'ai ressorti mes figs de l'Empire.
    Un petit lien pour le répurgateur monté ? J'en cherche 😊
    Continuer comme cela, c'est un plaisir !

  • @Humakth
    @Humakth Месяц назад

    Interesting

  • @Ratdeau
    @Ratdeau Месяц назад

    Excellente vidéo avec toutes tes réflexions !!! Par contre, une seule unité de chevalier un peu plus costaud et une unité d'escorteurs, je serai curieux de voir comme elle pourrait se comporter. Vais voir le troisième épisode plus tard. Sinon, sur la peinture cela fait le taff sans soucis (bon pas fan du pégase que je trouve effectivement un peu petit pour ton sorcier élémentaliste. Merci pour tes retours !

  • @tzalcoalt4923
    @tzalcoalt4923 Месяц назад

    Voir les parties test sur warholl serait sympa! En complément des vidéos

  • @gorgonn1229
    @gorgonn1229 Месяц назад

    Ayant une liste similaire en cours d'élaboration : oublie pas pour les archers que tu peux les mettre en ordre dispersé ;)
    Si ça peut nourrir la réflexion pour les listes alternatives : les escorteurs par 4 fuient vite avec la panique au tir (par 7... + stables et permettent de venir faire des écrans qui maintiennent la posiiton & tir // tir et fuient) avant impact d'une charge (1 phase de tir en +)

    • @jbmondoloni
      @jbmondoloni 13 дней назад

      il faut perdre plus de 25% de l'effectif en début de phase pour faire un test de panique à tow, donc pas 1 mais 2 figs sur 4. De plus si 50% ou plus de l'effectif initial en cas de ce test raté, l'unité ne fuit pas, mais se replie en bon ordre