Пререндеренная Графика В Играх Сегодня
HTML-код
- Опубликовано: 4 июл 2024
- Мы говорили об использовании пререндеренной графики в старых играх, в 90-е и нулевые, когда это было актуально. Но что насчёт тех, кто продолжил использовать эту технологию позднее? Кто-то просто отстал от жизни, или, вероятно привык к наработанной схеме. А кому-то была близка эта эстетика. Мы поговорим о пререндеренной графике в проектах, вышедших со второй половины нулевых по наши дни.
00:00 Начало
00:48 Эпоха Миста
02:32 Мистоиды Нового Времени
05:13 Пререндер в Квестах
06:10 Нэнси Дрю
07:01 По этой игре на пререндере сделали фильм
08:15 Hidden Object Games (йа ищю)
09:23 Игры Spiderweb и прочие РПГ
11:54 Выживание Вампиров и их Друзья
13:15 STASIS
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru Игры
Всем привет! Спасибо за просмотр! Это видео было ранее сделано специально для тех, кто поддерживает нас на Boosty. Подписавшись, вы можете посмотреть и почитать и другие экслюзивные материалы -- boosty.to/podcastogru
Вирджил и Димаус ❤ как же хорошо, что вы у нас есть!
Очень любим ваш канал! каждый новый ролик или стрим - это событие. Спасибо за ваш труд ! ! !
Настолько пререндер, что аж 2 раза зарендерилось)
Крохотное уточнение: Мист стал по-честному трехмерен уже в 2000 году с релизом RealMYST, где помимо прочего добавили смену времени суток в реальном времени, да и вообще игра даже сегодня смотрится чудо как хорошо в высоком разрешении 👍 а вот годом ранее (1999) имел место быть самый первый ремастер Миста с подзаголовком Masterpiece Edition. Все это добро есть у нас в каталоге Олд-Геймс, что безусловно радует ))
Я вот давеча открыл для себя уютный мистоид от весьма скромной команды разработчиков, зовется In Cubation образца 2007. В нем точно так же мы имеем дело с характерным пререндером и коротенькими видеороликами, показывающими перемещение между геймплейными экранами
Трехмерным кстати был и Uru: Ages Beyond Myst (2003), который еще в 1997 году начали разрабатывать сначала как онлайн проект.
Прикольно. Пока смотрел, вспомнилась старая игрулька "Город потерянных детей" (The City of Lost Children) 1997 года. Так её и не прошел...но атмосфера врезалась в память.
Игра по фильму. Вообще в те времена много таких игр было. Ностальгия блин.
P.s. хороший выпуск получился.
Там чела с глазом на обложку влепили, фильм не смотрел тогда еще, но почему-то казалось, что это стратегия!
Играл в неё на плейстейшн, тоже не прошёл) и тоже врезалась в память, очень мрачная. Фильм тоже хороший, но если сравнивать игра получилась более мрачной, Жан Пьер Жене хоть и снимает темноту в болотных оттенках, но юморных моментов у него достаточно и в Городе потерянных детей и в Чужих 4.
@@user-qu6ty4sw9d обложку этой игры поместили на самом первом номере Игромании в 1997))
Канал - находка) Нишевый контент, но классный, блин. Подбор информации, визуал, грамотная речь. Рад, что наткнулся на ваш канал когда-то. Спасибо парни.
Видео в тему - какраз перепрохожу Time Commando 😂
Это мой любимый канал по видео играм👍👍👍👍👍
Пререндер - всегда сразу ностальгия, люблю такую графику. Спасибо за выпуск!
Расскажите про игры Spiderweb.
В своё время (2008 - 2009) очень зацепили отечественные Sublustrum и "Фобос: 1953" от Phantomery Interactive. Помимо довольно впечатляющих сюжетной, музыкально-звуковой и общехудожественных составляющих была у них своя техническая фишка - графический движок Panopticum Engine, имитирующий перемещение по 3D-локациям, созданным на базе как раз таки пререндера.
Помнится, у них были какие-то грандиозные планы по использованию этого движка для презентаций, учебных фильмов, ну, и, для квестостроения, конечно же... жаль, не выжили ребята... ((
UPD. Офигеть, оно живое! Оказывается, Белоглазов выкупил права на свои игры и для начала хочет сделать на Unity ремейк Sublustrum-а, вон в конце февраля анонс был. Нуштош, удачи.
Ура, наконец то новое видео!!!
Классный выпуск! Оказывается я пропустил несколько интересных игр! БЛАГОДАРЮ!
При упоминании толпы противников с минимальным управлением забыта дилогия "Alien Shooter".
Смех смехом, но пререндер еще позволяет делать красивые фоны с минимальным требованием к системным ресурсам. Особенно к дорогущим видеокартам. Конечно пререндер не дает полной свободы, как в 3D, но зато позволяет делать больше акцентов на доступных для взгляда игрока деталях.
Например, одна из моих любимых игрушек - Alien Earth - до сих пор выглядит так, будто бы ей и нет двадцати пяти лет.
Последний квест с пререндером в который я играл, был хорор Lost Crown, но модели там были честными 3D. Играл существенно позже выхода игры, и исключительно по ночам, плсле работы...
Отличный ролик, половина хитов нашего детства была на пререндере. Это классика исполнения уже.
Хотлось бы увидеть игру вроде Millenia: Altered Destinies переделанной на современность. Такую механику игры я больше не видел, и она не такая сложная по структуре. Там, по идее, только 4 персонажа с которыми общяешься. В Unreal переклепать было бы просто. Ravage D.C.X. была пререндеренная аркада вроде Cyberia. Их можно было бы обе продолжить в современном стиле от первого лица. Alien Odyssey - там вообще графика 320x200. Механика квестовая. Столько виртуальных миров придуманных лишь на короткое время и заброшенных. А хочется продолжения. Myst приятен тем, что там игр на несколько месяцев развлечения. Выбора полно, даже елси бы они новых задумок не выпускали. Им, из всех компаний, больше всего повезло по способности выжить. А всех остальных уже нет.
“Переклепать в Unreal” действительно просто, но в данном случае техническая часть - пустяки по сравнению с художественным наполнением и сюжетом
Спасибо за отличный выпуск!
Благодарю! Было очень интересно! 😊
Отличный выпуск! Спасибо! ❤
При упоминании квестов со статичными локациями, я поему-то вспоминаю "Как достать соседа". )
УРА !!!!! ура пререндер наконец-то !!!
Пререндеренная графика конечно красиво, но слишком уж мёртво. Физики там уже не накрутишь... А так хочется полноценной интерактивности, красивостей и оптимизации. Для ностальгии конечно пойдёт, но только при наличии хорошего сюжета.
Большинство современных игр прелагают минимум интерактивных взаимодействий с миром при отсутствии пререндера
я сейчас работаю над инди-игрой, где будет ретро-пререндеренная графика, но при этом она будет запечена в 3д-модели) Т.е. получится 3д-игра с графикой пререндера
«…про слонение на космическом корабле» - когда существующих слов недостаточно 😅
Крутое видео! Спасибо, парни!
А Halls of Torment мне своей анимацией почему-то больше Cannon Fodder напомнил досовский ).
Классный выпуск! Я в такие игры играл редко, но кое-что было. На ум сразу вспомнился отличный квест "Звёздное наследие" от наших разработчиков. Должен был ещё выйти приквел к ней, но игра не окупилась и серию закрыли( Плюс неплохой квест начала нулевых Dracula : Resurrection.
У нас хордер называют синдромом плюшкина. Обажал раньше эти игры на поиск предметов, но да, они быстро наскучили.
Спасибо за видео! Авторам удачи и каналу процветания.
Вероятно в будущем пререндер с нейросетью будет творить чудеса и составит конкуренцию 3д движкам. Для примера взять в яндекс картах панораму улиц 360, там можно листать вперед-назад кадры и смотреть улицы. Нейросеть сможет дорисовать кадры для плавности, и не только вперед назад но во все стороны, при этом она сможет генерировать разные частицы и эффекты типа огня и дыма и всё это будет выглядеть как в кино. Конечно нужен будет мощный gpu как мин 4090, но в будущем мощность 4090 уже будет в стройках стоять.
А почему среди ностальгических изометрий с кикстартера (Планетскейп, Столпов и Шэдоуран) не вспомнили еще и ларриановский Дивинити Ориджинал Син?
Супер! Лайк поставил.
Кстати, на заставке ролика Time Commando. А, это в этой игре был особенный вид пререндера: записанный ролик, который проигрывался по мере продвижения героя вперед, но не давал вернуться. Такой же эпизод был в Parasite Eve II. Да, и собственно, пререндереные фоны многих survival/horror и JRPG на PS1. С учетом популярности Switch, SteamDeck и засильем мобилок, пререндер - не самый плохой вариант для игр с кинематографичными ракурсами на маленьком экранчике. С "танковым управлением" можно справится (хороший пример, ремастеры Resident Evil: Remake и Zero), а ресурсы карманного устройства такая технология будет существенно экономить. Вон, играя в ремейк Resident Evil 4 на I-Phone 15 есть риск получить ожог ладоней))
Пересматривал видосы по 386-486 и тут новый видосик. лайк
Облако - тоже в своём роде пререндер)
Time commando для меня самый лучший пререндер. Еще killer instinkt на аркаде круто сделан, там какой-то сегментированный пререндер с mode 7.
Кстати, студия Artifix Mundi только и делает,что клепает пререндеренные hidden object квестики,причём,по-моему,если не ошибаюсь,сразу для всех платформ.Конечно,однотипно,зато время даёт скоротать и железо не грузит.
К тому же сейчас пытаются переизобрести ПК - кто хочет пересадить юзеров с x86 на ARM процы(Qualcomm), кто на M1, 2,3 и т.д. (Apple), а кто вообще бросается во все тяжкие и рискует,заворачивая всё в линуксоиды на RISC архитектуре.
Так что пререндер как бы мёртв,но в действительности живее всех живых.
Прошлый выпуск о пререндере для меня был самым интересным выпуском. Сейчас все гонятся за частотами , разрешением а рендеринг не нужен, графика находится в неком лимбе получая общие разрешения. Чего говорить сейчас на вcтройке в ноутбуке можно поиграть в ААА игры.
Спасибо
👍
Молодцы
Ну если брать пререндер, то самое то это вдруг Донки Конг Кантри на SNES, когда 16-ная консоль получила вполне симпатичную графику. Но они были не единственные, но не у всех так выходило гармонично.
Самый крутой пререндер (а может и не пререндер, я хз, но игра выглядит так, словно это ртс конца 90х, где все модельки - это картинки с разных ракурсов, только в очень высоком разрешении) я видел в SYNTHETIK: Legion Rising. Это просто непередаваемо крутой визуальный стиль!
А насчёс VS... Ребят, ну эта же игра сама является последователем и клоном, ну камон! Magic Survival был первым, и именно под него в своей основе косит VS.
Из современных можно еще упомянуть DeadCells, который использует стилизованный пререндер для персонажей. Кажется Ori тоже использует пререндер, но могу путать.
🔥👍
лучшие
А что если в других жанрах использовать пререндер? Были такие попытки ли?
Например вместо "невидимой стенны" как преграды (конец игрового мира) показ персонажа, как он уходит вдаль и там уже последствия зависят от типа местности.))
Вот бы в шутере "Сталкер" так попробовали 😊😮
Насчёт пререндера не скажу, но что касается "игровой стены", то в Arcanum можно было выйти из города и пройти в другой город пешком, без глобальной карты. Ландшафт генерировался по пути, как и враги. Соответственно и времени это занимало как поход пешком. Единственное решение такого рода, насколько я знаю.
Не, в простонародье HOG - игры на поиск предметов.
Я немного в недоумении от сокращения данных с 2 DVD до 3 CD. Так как 1 DVD вмещает в себя 4,7 Gb, а 1 CD 700Mb, то почему бы не сделать всё на 1 DVD ?))
Ведь 3 явно больше чем 2, а я меньше чем 2 и чем 3
14:22 Хм, а ведь сейчас можно нейросети использовать, чтоб генерировать задники. Интересно, кто-нибудь уже додумался изометрическое что-нибудь сделать с таким инструментарием?
Если возможно задать один стиль и перспективу для всех картинок, то как вариант.
Пожалуйста не надо
Поправьте, где не прав.
Я так думал, что "рендер" - это условно изображение, которое создано путём большого объёма машинной обработки (обычно в 3D редакторе).
Т.е. хороший пример пререндера по сравнению с процедурной генерацией - это какой-нибудь Blackstone chronicles против условного Квейка. В первом вообще всё отрендерено заранее, и изображения, и ролики. По сути, это просто видеодиск с большим и сложным меню. Во втором случае изображения генерируется прямо на ходу согласно модели, описание которой содержит только относительно простые инструкции (ну и текстуры).
Графику, нарисованную вручную, попиксельно или даже в графическом редакторе, не имеет смысла называть пререндером. Или нет?
Пререндер - это заранее созданная графика в 3D-редакторе. Это может быть и модель персонажа, сохранённая как кучка кадров анимации с разных сторон, и графика локаций, и видеоролики. Я думаю, чтобы лучше ответить на этот вопрос проще посмотреть наше изначальное видео -ruclips.net/video/7K3pkX4EYSc/видео.html
А как же cyberia?
Тетрис не желают пререндерить? :-)
то есть серия Данки конг на СНЕС перестала быть пререндером
Нет, она перестала быть сегодня
"Пререндеренная Графика В Играх Сегодня" - почти весь ролик не о сегодня (2020-е).
Бамп
современные порноновеллы на пк имеют пререндер
А где 1й Сакред тогда?
10:10
Мир наМ
Серия Myst долго пользовалась пререндеренной графики, впрочем как и её клоны . А вот 3D графика не интригует, да и мир кажется не живым, исследовать желания нет. Квесты тоже использовали пререндереную графику, но рисованная графика конечно же уже искусство, рисовать всё-таки сложнее и стиль может быть разный. Вот как только они уходят от стиля пререндереной графики в 3D, то сразу и гибнет серия, нет бы оставить это своей фишкой и не идти в ногу со временем, не следовать моде 3D графики, таким образом оставаться самобытными и отличаться на фоне остальных, а то сливаются в одну единую массу. Ох, дешёвый суррогат Hidden Object Game, поиск различных вещей, очень уныло и надоедает, приходится искать из стандартного списка вещи, сюжет часто примитивный и безвкусный, хотя будет обещать прямо раскрытия великих тайн, вот только найди мне там эту вещичку и дело будет раскрыто, это же улики, а на мой взгляд обычный набор бытовых вещей, как они связаны с сюжетом.
комм в подд
Пререндер - лучшая из техник!
Ручная рисовка слишком плоская и неестественная, в 3D вечные проблемы с ракурсом, пиксели - вообще мрак.
А вот у пререндера нет недостатков. Недаром многие хиты золотой эпохи игростроя выполнены именно в этой технике.
что такое "моральная паника"?
и почему Хордер, а не Плюшкин?
спасибо за выпуск
Спасибо за выпуск
Да, раньше-то получше было! Заставки, это заставки, игра, это игра! Я помню когда первая Плэйстэйшн появилась, так Я тупо включал приставку что бы посмотреть заставки!
А потом выключал сразу?
@@PodcastOGRU ну как бы да! Я с девушками не жил, по этому дисков 500 имею на первую плойку. Тогда в скупках очень любил скупать именно английские версии. Их скупщики мне пачками продавали, и еще скидку делали, так как дети в Энглишь не бум-бум. Я особо тоже не знал, но на будущее знал, что эти версии менее забагованы чем русские версии! И боже упаси, никогда не покупал сборники! А так иногда марафон устраивал, достану стопки дисков, и начну ролики смотреть! В основном проходил экшн игры, РПГ и РТС мне тогда не по зубам были, сложными казались!
тоже обожал заставки. когда 486 появился мультимедийный, я каждый день включал систем шок, что-бы заставку глянуть. В саму игру почти не играл.
@@dimddr_man да, теперь-то в принципе уровень графики не хуже чем в тех же заставках, а вот чего-то интригующего в играх нет! Для меня вообще нет ни одной игры сейчас, что бы вот все бросить и начать в нее играть! Хотя, все новинки просматриваю! Последней игрой была Сталкер. Ну сейчас играю в Фоллаут76, она тоже немного удивила, с открытым миром без загрузок. После Сталкера вообще ни в какие опен ворлд игры не играл. По этому Фоллауту76 удалось удивить. 4 Фолыч сингловый, такие не спешу играть, никуда не денутся. А так, все больше склоняюсь к посмотреть прохождение на Ютьюбе да и все!
@@PodcastOGRU В случае с Die Hard Trilogy надо было наоборот выключать компьютер) Так убого он там выглядел на тот момент. Поиграв в него на плейстейшн и увидел в передаче От Винта обзор на него, удивился как он уродлив на ПС. Испытал секундную гордость за соньку, а потом снова стал мечтать о писи)
👍