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改めてプレイすると自分の若い頃とは目線がガラッと変わることってあるけど、FF8ほど変わるゲームそうは無いと思う。シナリオもシステムも良く出来てるんよねぇ
ジャンクション等のシステムを理解せずレベルだけ上げるのはあまりよろしくないけど、低レベルすぎるとかえって味方の強化が滞り始めるのに、その辺を理解せず(あるいはそもそも遊んですらいないのか)「FF8は低レベル進行しないときつい」と連呼するサイトやコミュニティの多いことその点、この動画はきっちりメリット等を交えて解説してくれているので好感が持てる
といっても別に難しくはならないし、あくまでレアなアイテムやらが手に入りにくい程度(それもカード利用すれば手に入るものが大半)だから低レベルの方が楽なのは間違いないけどね。
EDムービーは今見ても凄くいい
シードの傷病手当めっちゃ好き
懐かしい😆この動画のおかげでFF8を20年ぶりにプレイしました当時はチョコボバクとかカード生成とか理解してなかったので当時に比べて全然ストレスフリーで進めてます(当時はGFでゴリ押しで進めてリノア戦で詰んだのがいい思い出です)またff8の解説楽しみにしています
確かFF8でスコール達が使う魔法は擬似魔法だから、MPを消費しないストック性って言う設定だった気がする。8で本当の魔法を使えるのは魔女だけらしい。
FF8特集は嬉しい
生きていればトイレットペーパーが金やダイヤモンドよりも貴重になるシーンは必ずやってくる。
初プレイ時は精製どころかジャンクションすらよく分かってなくて、あのクソ長い演出のガーディアンフォースをひたすら連発するゲームだったな……そんなんでも何やかんや結構終盤までは進めた記憶がある。まあ最終的には詰んで放り投げることになったんだが、数年後リベンジした時にはステータスへのジャンクションを多少覚えただけでも完全に別ゲーと化していた。
小さい頃自分はアデル戦のルナティックパンドラやったかな?そこで詰みました
2000年ごろ初プレイして、頻度は少なくなったけど未だに年に1回は周回してるFF8。シリーズで1番好きです。ステータスアップでカンストしてジャンクション不要にしてた配信者いたなぁw
すげェ配信者だななかなかの強者だべ
@@おれ-s7t 楽な上げ方は調べればすぐ出てくるし、実はそこまでしんどくないと言う・・・
@@SugisakiKatoru 確かラックアップ1個作るのに呪いの爪100個が必要で、それを全員の運がカンストするまで集めるのって普通の精神じゃ真似できないよw
3569あたりが大好きなので8は食わず嫌いだったけどこれ見てやってみようかなって思った
レベルはあえて適当に上げるとボス戦が歯応えがあって楽しい。システムがわかってくると序盤から非常に強気できるけどボスが弱いと呆気なく倒せてしまう、だから適度にレベルを上げる敵のHPが増えてバンバンダメージ与えれて楽しい。オマケで手に入るアイテムも良くなるし
やり込むとキリがない作品でしたね。カードゲームしないとロゼッタ石集められないし、召喚獣同士の相性とかもありましたね。
ストーリーじゃなくシステムを攻略するのがFF8
ほんとに10年後ぐらい経って大人になってから再度プレイした8は楽しめた
7の次に好きな作品
一番発売が楽しみなゲームでした。綺麗なCMで毎日ワクワクしたり当時購読してたVジャンプの情報も毎月楽しみでねコンビニで予約して発売日朝にダッシュで買いましたよ自分の青春かもしれないですね
このシステムが分からなかったからクリアむずかしかったなwでもFF8はつまらないとか、あまりいい印象持たれてなかったのもあったけど好きな作品だなぁ(兄のプレイを見たりしてた)自分はリメイクで4をやってあとは普通に7と9はクリアしたけど、8だけはシステム理解しないと出来ないものって大人になってから気づいたな😊当時なんで三男の兄はHPギリギリなんだろうって思ってたけどそういうことだったのかw
詳しく慣ればもっと効率化出来たんだろうけど初見で分からない事が多かったりジャンクションつけたり外したりするのが面倒でなんだか面倒なゲームだなあ・・・って感じた思い出があります。当時周りでも同じような感想が多かったのでもう少しだけ便利なシステムへの誘導が上手ければ感じ方も違ったのかもしれませんね。
さらっと有用アビリティと仕様知ってからやったらすごく楽しい 粗も大きいけど楽しさも大きい
子供の頃は戦闘が楽しくてレベル上げまくってたから、ラストダンジョンのクアールがトラウマでした一度全滅してからは常にST防御にデスをジャンクションしてた気がするw
レベル5デスやね全滅しないためには即死、石化、混乱、沈黙の防御上げないとね~イカサマならホーリー100個持ってステータス防御の三箇所にマルチジャンクションして残りの一箇所にブレイクで死ななくなるリフレク100個を4箇所にマルチジャンクションだと特殊技が使えなくなるのと即死耐性ゼロ配分が面倒だったな~早さと命中にトリプル、他のと属性防御2箇所にアルテマ、ステータス防御にホーリーをマルチジャンクションしてブレイクを防御してカード、レベルアップ、アイテムかまほう、たまにドローコマンドでイカサマ無双してたな~
˶‾∀) 懐かしい。今思うと非効率なプレイもしてましたが、一つ一つシステムを自分なりに理解して攻略してくのが、楽しかったっスわ。˶ ゚A) あと、飛空艇ラグナロクの操作性が楽し過ぎて、ムダに飛びまくってましたわ。_どこかの記事か何かで、操作性に不評をかっていたと 見かけた気がしますが、自分にとってはやりやすく、実に操縦が楽しかったです。_特に、車的な 車庫入れムーヴとかが、イメージ通りの挙動をしてくれて、非常に気持ちよかった。
精製とカードでdisc1からライオンハート作るのが正義ジャンクションは説明こそあれど理解するのムズいよね、属性·STジャンクションとかすごい重要だけどオートしてるとなかなか恩恵わからんしこの辺のGFの有用アビリティがデフォルトの習得のままにしとくとなかなか覚えないのもトラップ
ジャンクションをオートに頼り切ってると分からんよねオートに頼りすぎるとバスの運転手みたいにエンジンブレーキ効かなくて他人を殺す羽目になるから気を付けようぜ~
GFトンベリのレベルアップのコマンドは重宝した
FF8は縛りプレイしやすい仕様な気がする。低レベルとか簡単…面倒だけど。カード縛り、ドロー禁止、………一部の狂人はジャンクション禁止してたなぁ…今も謎の縛りプレイしてるし
初期レベルクリアステータス攻撃以外をホーリーをジャンクション(戦いはしなかったけど)ドローなしクリアはやったけど食べるでステータスをカンストはやらなかったな~
ストーリーも難しいし子供の頃は良くわかんなかったですわ
よくカード変化させてメテオ、アルテマ等をジャンクションに組み込んでた😅
当時のキッズ僕は毎回ドロー100してた
・低レベル(初期レベル縛り)攻略時は敵を普通にHP0にして倒すことは厳禁なので、力ジャンクションは微妙な数値で止めていた。(カード・たべる・石化以外で戦闘終了しないようにしてた)←他にも経験値0の勝利条件ってあったっけ?・ST攻撃にデスをジャンクションは仲間が睡眠や混乱になった時の解除で誤って殺してしまうことになるのでそういう事態も想定してやらなかったなあ。(序盤のステータス回復薬はお値段的に痛いし貴重なので安定入手できるようになるまでは使わず殴り回復してた)・全エリアのプレイルールをオープンのみにするまでの苦行たるやw(特に宇宙ル-ルはエスタ入口とルナゲートを陸路で往復してランダムハンドから順番に消していくのが面倒→順番を間違えると最後に詰む)・GFトンベリのアビリティ『レベルアップ』で敵をLV50ぐらいにして高レベル魔法のジャンクションは可能。敵を倒すときは念のため1までレベルダウン。
波動弾作る為に固定敵をカードにしては外に出て入り直してカードにしてを繰り返した事あるわ…w
懐かしいFF10も動画作って欲しいな
ひたすらテントをコテージに変換して、錬金術だあって、遊んでた記憶しかねえ。
デジキューブのPC版持ってますが解説ありがとうございます
当時の小学生には難しかったのは確か
極論お金稼ぐだけでステータスアップ出来るもんなぁ・・・金稼ぎもショップで買った物を錬成したのを売るだけで超効率金稼ぎも出来るし・・・
検証で霊夢が気持ち悪くなってるのが見たいッス
初めてやった作品がff8やったただ…ドローしてgfはまじでわからんかった…gf…ジャンボサボテンダー ネイムカード破り捨て闘争…う…頭が…
スタメンのレベル100まで上げきったあと隠しボスがレベル5デス使うの知って愕然とした…控えメンバーと入れ替えて倒したけど
STジャンクション知らなくて、レベル100にしてレベル5デスでタヒにまくった思い出
どこだったか忘れたけどまぁまぁ進んだとこで完全に《詰んで》しまってそこでやめた記憶が・・・
当時はホントめんどくさいとしか思えなかったけど、今見ると面白そう😅
魔力でドローできる数知らなかった。だからゼルはあんなに少なかったのか・・・
魔力にアルテマ100個つけりゃ、ほとんど誰でもメテオ9個ずつドローできたべ?
@@おれ-s7t知らないって言っているやつにドヤって草
与えられたものだけ食う受け身の対応者スタイルならクソゲー扱いだけど自分からアビリティを探ればなんでもできる強化自在ゲー序盤中盤はともかく後半、特にリノアが居るせいでGFが使いにくいアデルを力Jによるたたかうや暗黒で瞬殺できるかどうかがひとつの分水嶺かもしれない
理想「与えられたものだけ食う受け身の対応者スタイル!どやぁああ!」現実「どっちみちクソ不味い。こんなもので喜べる悪食の変人なら、お人形さん遊びで十分だろw」不快なゴミ(出来の悪い脚本、本編)混入の無い、もっと優れたやり込みのあるゲームは世の中いくらでもあるからな… 下手な言い訳は止めとけw
@@666fgd9 俺から言わせりゃゴミはあんただよ。脚本とか、しっかり考えてあると思うがね俺も投稿者よりだ
@@666fgd9 ff15の話?この動画は8だから8のこと言えば?
ジャンクションシステムを知った上でスフィア盤をいじり始めるとだるくて遊ぶ気なくなる
理解出来たら神ゲーだし理解出来なかったらクソゲー。
あんまり覚えてないけど、基本的な部分は大抵理解してたと思う。でも重度のエリクサー症候群なおかげで、さほど貴重ではないアイテムすら使うのを躊躇うのに、ジャンクションのおかげで実質魔法縛りさせられてたし、ドローもめんどくさいしでただの苦行ばっかりだったイメージあるわ。カードだけは面白かったけど
今回の動画内容とは関係ないんですけど思い出語りとして。大人になってから久しぶりにFF8をプレイしたら、子供の当時はスコール大好きだったのに、スコールが中盤以降はリノア一直線で周囲の迷惑を考えないで行動するし口の聞き方も悪い勝手な野郎って感じに思えてしまって微妙に感じましたね。サイファーや雷神風神も結局何がしたいんだって感じだった。というか全体的にキャラクターの掘り下げが足りないと感じました。アーヴァインとリノアは当時から好きだった。時間が経つと見え方が変わるもんですねぇ。
見え方というかこの場合は単純に、レベルの低い脚本ってだけw
今はけっこう掘り下げた動画とかあるしね(リノアル説とか)高校生くらいでプレーすると、そんなもんでないかな?
@@おれ-s7t それは一般ユーザーによる長年の研究による仮説・考察なのでゲーム内では語られていない設定ですから掘り下げとはいいません。2022年現在の情報を用いながら発売当時にプレイしたユーザーに対して、高校生程度の理解力だからみたいに言われるのはさすがにライン越えてますよ。
いうてFFでキャラの掘り下げが良かったのって当時だと6と9くらいじゃないかと。8だけ悪いみたいな書き方だけど他も割とそんなもんだよ
精製で魔法作れるけど必要なアイテムを収集しないとならない。結局面倒です。
個人的にFF8は、ジャンクションシステム、G.Fの戦闘における有用性、魔法の立ち位置、特殊技の仕様。以外は良かったと思っています。
楽しくて何度もプレイしたけど、毎回同じ場所でフリーズしてクリアできなかったから印象は悪い。
魔法は装備品斬新だけど今でもなんで?って思うし別に面白いと思わないかな。ガーディアンフォースっていう存在の違和感がなく、物語中もっとフューチャーされて、ジャンクションの強さがキャラの強さになる描写がもっとあって、ユウナの召喚獣くらいキャラと密接で、さらにキャラごとにGFが固定だったらわかる。ストーリーと噛み合う部分はあるけど、そこはユーザーが補完する部分じゃないかな。ぽっと出されて「キャラに設定したGFに魔法ジャンクシャアしてください。あでもこのシステムは10年早いかなぁ〜(ニチャァ)」は開発者のエゴ
そりゃ、あなたの常識の話しだよま、世の中の常識か実は初めてのRPGだったんで俺には当たり前なんだよね難しかったけどね
いやちゃんと序盤でGFは装備(ジャンクション)だとかチュートリアルあっただろ・・・何も理解できず、理解できる頭もない癖に開発者のエゴとか覚えたばかりの単語であほみたいなこと言って否定するなよ
@@ゆゆしき-i7d こういう馬鹿出てくると思ったんだよね〜笑チュートリアルの有無が論点じゃねえから。逆に「チュートリアルで懇切丁寧に解説があれば、どんな突拍子もないシステムであろうと否定してはいけない」ってことかな??コメントの内容理解できてないのに人のコメント否定してくんなよ。人生チュートリアルからやり直せ
@@おれ-s7t わかる。初めてだったら違和感ないと思うし、違和感がなければ神ゲーに近いかもしれない。じゃあ逆に言ったら多くの人がこれが最初に触れるRPGではないから、ジャンクションシステムは違和感があるわけだよね。じゃあジャンクションシステムがなければ多くの人から違和感がなくなり、多くの人が神ゲーと思えたかもしれないよね。じゃあ、ジャンクションシステムって別に要らなかったよね。だって、初めてだったらどんなシステムでも違和感ないわけだし、初めてじゃない人に対して違和感を与えてしまう方がダメだよねって事になってしまうね。までも、今回のコメントはあくまで個人的意見で個人的感想で、個人的常識だから。その上で、どうすればジャンクションシステムに必然性を持たせられたのかなっていうコメントをしたつもりなんだよね。
初めてのRPGでは無かったけど、ジャンクションシステム全く違和感ありませんでしたよ。
キスティス先生がドローについてレクチャーしてくれた時に、だからドローって何なの?って思いFF8は嫌いになった。
ハマんなかった
脚本、本編がクソすぎて泣けるwウ・コを食べても大丈夫という悪食な人向けだな今の世の中どころか、PS時代には面白いゲームがてんこ盛りなのだから一般人はウ・コ入りゲームをわざわざ選ぶ理由も希薄
改めてプレイすると自分の若い頃とは目線がガラッと変わることってあるけど、FF8ほど変わるゲームそうは無いと思う。
シナリオもシステムも良く出来てるんよねぇ
ジャンクション等のシステムを理解せずレベルだけ上げるのはあまりよろしくないけど、低レベルすぎるとかえって味方の強化が滞り始めるのに、その辺を理解せず(あるいはそもそも遊んですらいないのか)「FF8は低レベル進行しないときつい」と連呼するサイトやコミュニティの多いこと
その点、この動画はきっちりメリット等を交えて解説してくれているので好感が持てる
といっても別に難しくはならないし、あくまでレアなアイテムやらが手に入りにくい程度(それもカード利用すれば手に入るものが大半)だから低レベルの方が楽なのは間違いないけどね。
EDムービーは今見ても凄くいい
シードの傷病手当めっちゃ好き
懐かしい😆
この動画のおかげでFF8を20年ぶりにプレイしました
当時はチョコボバクとかカード生成とか理解してなかったので当時に比べて全然ストレスフリーで進めてます(当時はGFでゴリ押しで進めてリノア戦で詰んだのがいい思い出です)
またff8の解説楽しみにしています
確かFF8でスコール達が使う魔法は擬似魔法だから、MPを消費しないストック性って言う設定だった気がする。
8で本当の魔法を使えるのは魔女だけらしい。
FF8特集は嬉しい
生きていればトイレットペーパーが金やダイヤモンドよりも貴重になるシーンは必ずやってくる。
初プレイ時は精製どころかジャンクションすらよく分かってなくて、あのクソ長い演出のガーディアンフォースをひたすら連発するゲームだったな……そんなんでも何やかんや結構終盤までは進めた記憶がある。
まあ最終的には詰んで放り投げることになったんだが、数年後リベンジした時にはステータスへのジャンクションを多少覚えただけでも完全に別ゲーと化していた。
小さい頃自分はアデル戦のルナティックパンドラやったかな?そこで詰みました
2000年ごろ初プレイして、頻度は少なくなったけど未だに年に1回は周回してるFF8。シリーズで1番好きです。
ステータスアップでカンストしてジャンクション不要にしてた配信者いたなぁw
すげェ配信者だな
なかなかの強者だべ
@@おれ-s7t 楽な上げ方は調べればすぐ出てくるし、実はそこまでしんどくないと言う・・・
@@SugisakiKatoru 確かラックアップ1個作るのに呪いの爪100個が必要で、それを全員の運がカンストするまで集めるのって普通の精神じゃ真似できないよw
3569あたりが大好きなので8は食わず嫌いだったけどこれ見てやってみようかなって思った
レベルはあえて適当に上げるとボス戦が歯応えがあって楽しい。
システムがわかってくると序盤から非常に強気できるけどボスが弱いと呆気なく倒せてしまう、だから適度にレベルを上げる敵のHPが増えてバンバンダメージ与えれて楽しい。オマケで手に入るアイテムも良くなるし
やり込むとキリがない作品でしたね。
カードゲームしないとロゼッタ石集められないし、
召喚獣同士の相性とかもありましたね。
ストーリーじゃなくシステムを攻略するのがFF8
ほんとに10年後ぐらい経って大人になってから再度プレイした8は楽しめた
7の次に好きな作品
一番発売が楽しみなゲームでした。
綺麗なCMで毎日ワクワクしたり当時購読してたVジャンプの情報も毎月楽しみでね
コンビニで予約して発売日朝にダッシュで買いましたよ
自分の青春かもしれないですね
このシステムが分からなかったからクリアむずかしかったなw
でもFF8はつまらないとか、あまりいい印象持たれてなかったのもあったけど好きな作品だなぁ(兄のプレイを見たりしてた)
自分はリメイクで4をやってあとは普通に7と9はクリアしたけど、8だけはシステム理解しないと出来ないものって大人になってから気づいたな😊
当時なんで三男の兄はHPギリギリなんだろうって思ってたけどそういうことだったのかw
詳しく慣ればもっと効率化出来たんだろうけど
初見で分からない事が多かったり
ジャンクションつけたり外したりするのが面倒で
なんだか面倒なゲームだなあ・・・って感じた思い出があります。
当時周りでも同じような感想が多かったので
もう少しだけ便利なシステムへの誘導が上手ければ
感じ方も違ったのかもしれませんね。
さらっと有用アビリティと仕様知ってからやったらすごく楽しい 粗も大きいけど楽しさも大きい
子供の頃は戦闘が楽しくてレベル上げまくってたから、ラストダンジョンのクアールがトラウマでした
一度全滅してからは常にST防御にデスをジャンクションしてた気がするw
レベル5デスやね
全滅しないためには即死、石化、混乱、沈黙の防御上げないとね~
イカサマならホーリー100個持ってステータス防御の三箇所にマルチジャンクションして残りの一箇所にブレイクで死ななくなる
リフレク100個を4箇所にマルチジャンクションだと特殊技が使えなくなるのと即死耐性ゼロ
配分が面倒だったな~
早さと命中にトリプル、他のと属性防御2箇所にアルテマ、ステータス防御にホーリーをマルチジャンクションしてブレイクを防御してカード、レベルアップ、アイテムかまほう、たまにドローコマンドでイカサマ無双してたな~
˶‾∀) 懐かしい。今思うと非効率なプレイもしてましたが、一つ一つシステムを自分なりに理解して攻略してくのが、楽しかったっスわ。
˶ ゚A) あと、飛空艇ラグナロクの操作性が楽し過ぎて、ムダに飛びまくってましたわ。
_どこかの記事か何かで、操作性に不評をかっていたと 見かけた気がしますが、自分にとってはやりやすく、実に操縦が楽しかったです。
_特に、車的な 車庫入れムーヴとかが、イメージ通りの挙動をしてくれて、非常に気持ちよかった。
精製とカードでdisc1からライオンハート作るのが正義
ジャンクションは説明こそあれど理解するのムズいよね、属性·STジャンクションとかすごい重要だけどオートしてるとなかなか恩恵わからんし
この辺のGFの有用アビリティがデフォルトの習得のままにしとくとなかなか覚えないのもトラップ
ジャンクションをオートに頼り切ってると分からんよね
オートに頼りすぎるとバスの運転手みたいにエンジンブレーキ効かなくて他人を殺す羽目になるから気を付けようぜ~
GFトンベリのレベルアップのコマンドは重宝した
FF8は縛りプレイしやすい仕様な気がする。低レベルとか簡単…面倒だけど。
カード縛り、ドロー禁止、………一部の狂人はジャンクション禁止してたなぁ…今も謎の縛りプレイしてるし
初期レベルクリア
ステータス攻撃以外をホーリーをジャンクション(戦いはしなかったけど)
ドローなしクリア
はやったけど食べるでステータスをカンストはやらなかったな~
ストーリーも難しいし
子供の頃は良くわかんなかったですわ
よくカード変化させてメテオ、アルテマ等をジャンクションに組み込んでた😅
当時のキッズ僕は毎回ドロー100してた
・低レベル(初期レベル縛り)攻略時は敵を普通にHP0にして倒すことは厳禁なので、力ジャンクションは微妙な数値で止めていた。
(カード・たべる・石化以外で戦闘終了しないようにしてた)←他にも経験値0の勝利条件ってあったっけ?
・ST攻撃にデスをジャンクションは仲間が睡眠や混乱になった時の解除で誤って殺してしまうことになるのでそういう事態も想定してやらなかったなあ。
(序盤のステータス回復薬はお値段的に痛いし貴重なので安定入手できるようになるまでは使わず殴り回復してた)
・全エリアのプレイルールをオープンのみにするまでの苦行たるやw
(特に宇宙ル-ルはエスタ入口とルナゲートを陸路で往復してランダムハンドから順番に消していくのが面倒→順番を間違えると最後に詰む)
・GFトンベリのアビリティ『レベルアップ』で敵をLV50ぐらいにして高レベル魔法のジャンクションは可能。敵を倒すときは念のため1までレベルダウン。
波動弾作る為に固定敵をカードにしては外に出て入り直してカードにしてを繰り返した事あるわ…w
懐かしい
FF10も動画作って欲しいな
ひたすらテントをコテージに変換して、錬金術だあって、遊んでた記憶しかねえ。
デジキューブのPC版持ってますが解説ありがとうございます
当時の小学生には難しかったのは確か
極論お金稼ぐだけでステータスアップ出来るもんなぁ・・・金稼ぎもショップで買った物を錬成したのを売るだけで超効率金稼ぎも出来るし・・・
検証で霊夢が気持ち悪くなってるのが見たいッス
初めてやった作品がff8やった
ただ…ドローしてgfはまじでわからんかった…gf…ジャンボサボテンダー ネイムカード破り捨て闘争…う…頭が…
スタメンのレベル100まで上げきったあと隠しボスがレベル5デス使うの知って愕然とした…
控えメンバーと入れ替えて倒したけど
STジャンクション知らなくて、レベル100にしてレベル5デスでタヒにまくった思い出
どこだったか忘れたけどまぁまぁ進んだとこで完全に《詰んで》しまってそこでやめた記憶が・・・
当時はホントめんどくさいとしか思えなかったけど、今見ると面白そう😅
魔力でドローできる数知らなかった。だからゼルはあんなに少なかったのか・・・
魔力にアルテマ100個つけりゃ、ほとんど誰でもメテオ9個ずつドローできたべ?
@@おれ-s7t知らないって言っているやつにドヤって草
与えられたものだけ食う受け身の対応者スタイルならクソゲー扱いだけど自分からアビリティを探ればなんでもできる強化自在ゲー
序盤中盤はともかく後半、特にリノアが居るせいでGFが使いにくいアデルを力Jによるたたかうや暗黒で瞬殺できるかどうかがひとつの分水嶺かもしれない
理想「与えられたものだけ食う受け身の対応者スタイル!どやぁああ!」
現実「どっちみちクソ不味い。こんなもので喜べる悪食の変人なら、お人形さん遊びで十分だろw」
不快なゴミ(出来の悪い脚本、本編)混入の無い、もっと優れたやり込みのあるゲームは
世の中いくらでもあるからな…
下手な言い訳は止めとけw
@@666fgd9
俺から言わせりゃゴミはあんただよ。脚本とか、しっかり考えてあると思うがね
俺も投稿者よりだ
@@666fgd9 ff15の話?この動画は8だから8のこと言えば?
ジャンクションシステムを知った上でスフィア盤をいじり始めるとだるくて遊ぶ気なくなる
理解出来たら神ゲーだし理解出来なかったらクソゲー。
あんまり覚えてないけど、基本的な部分は大抵理解してたと思う。でも重度のエリクサー症候群なおかげで、さほど貴重ではないアイテムすら使うのを躊躇うのに、ジャンクションのおかげで実質魔法縛りさせられてたし、ドローもめんどくさいしでただの苦行ばっかりだったイメージあるわ。カードだけは面白かったけど
今回の動画内容とは関係ないんですけど思い出語りとして。大人になってから久しぶりにFF8をプレイしたら、子供の当時はスコール大好きだったのに、スコールが中盤以降はリノア一直線で周囲の迷惑を考えないで行動するし口の聞き方も悪い勝手な野郎って感じに思えてしまって微妙に感じましたね。サイファーや雷神風神も結局何がしたいんだって感じだった。というか全体的にキャラクターの掘り下げが足りないと感じました。アーヴァインとリノアは当時から好きだった。時間が経つと見え方が変わるもんですねぇ。
見え方というかこの場合は単純に、レベルの低い脚本ってだけw
今はけっこう掘り下げた動画とかあるしね(リノアル説とか)
高校生くらいでプレーすると、そんなもんでないかな?
@@おれ-s7t それは一般ユーザーによる長年の研究による仮説・考察なのでゲーム内では語られていない設定ですから掘り下げとはいいません。2022年現在の情報を用いながら発売当時にプレイしたユーザーに対して、高校生程度の理解力だからみたいに言われるのはさすがにライン越えてますよ。
いうてFFでキャラの掘り下げが良かったのって当時だと6と9くらいじゃないかと。8だけ悪いみたいな書き方だけど他も割とそんなもんだよ
精製で魔法作れるけど必要なアイテムを収集しないとならない。結局面倒です。
個人的にFF8は、
ジャンクションシステム、G.Fの戦闘における有用性、魔法の立ち位置、特殊技の仕様。
以外は良かったと思っています。
楽しくて何度もプレイしたけど、毎回同じ場所でフリーズしてクリアできなかったから印象は悪い。
魔法は装備品
斬新だけど今でもなんで?って思うし別に面白いと思わないかな。
ガーディアンフォースっていう存在の違和感がなく、物語中もっとフューチャーされて、ジャンクションの強さがキャラの強さになる描写がもっとあって、ユウナの召喚獣くらいキャラと密接で、さらにキャラごとにGFが固定だったらわかる。
ストーリーと噛み合う部分はあるけど、そこはユーザーが補完する部分じゃないかな。
ぽっと出されて「キャラに設定したGFに魔法ジャンクシャアしてください。あでもこのシステムは10年早いかなぁ〜(ニチャァ)」は開発者のエゴ
そりゃ、あなたの常識の話しだよ
ま、世の中の常識か
実は初めてのRPGだったんで俺には当たり前なんだよね
難しかったけどね
いやちゃんと序盤でGFは装備(ジャンクション)だとかチュートリアルあっただろ・・・何も理解できず、理解できる頭もない癖に開発者のエゴとか覚えたばかりの単語であほみたいなこと言って否定するなよ
@@ゆゆしき-i7d こういう馬鹿出てくると思ったんだよね〜笑
チュートリアルの有無が論点じゃねえから。
逆に「チュートリアルで懇切丁寧に解説があれば、どんな突拍子もないシステムであろうと否定してはいけない」ってことかな??
コメントの内容理解できてないのに人のコメント否定してくんなよ。人生チュートリアルからやり直せ
@@おれ-s7t わかる。
初めてだったら違和感ないと思うし、違和感がなければ神ゲーに近いかもしれない。
じゃあ逆に言ったら多くの人がこれが最初に触れるRPGではないから、ジャンクションシステムは違和感があるわけだよね。
じゃあジャンクションシステムがなければ多くの人から違和感がなくなり、多くの人が神ゲーと思えたかもしれないよね。
じゃあ、ジャンクションシステムって別に要らなかったよね。だって、初めてだったらどんなシステムでも違和感ないわけだし、初めてじゃない人に対して違和感を与えてしまう方がダメだよねって事になってしまうね。
までも、今回のコメントはあくまで個人的意見で個人的感想で、個人的常識だから。
その上で、どうすればジャンクションシステムに必然性を持たせられたのかなっていうコメントをしたつもりなんだよね。
初めてのRPGでは無かったけど、ジャンクションシステム全く違和感ありませんでしたよ。
キスティス先生がドローについてレクチャーしてくれた時に、だからドローって何なの?って思いFF8は嫌いになった。
ハマんなかった
脚本、本編がクソすぎて泣けるw
ウ・コを食べても大丈夫という悪食な人向けだな
今の世の中どころか、PS時代には面白いゲームがてんこ盛りなのだから
一般人はウ・コ入りゲームをわざわざ選ぶ理由も希薄