Segredos do Fotorealismo #2 - Materiais Fotorealistas
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- Опубликовано: 8 фев 2025
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Bem vindo a série "Segredos do Fotorealismo".
Nesta série de vídeos eu vou ensinar para você como alcançar o fotorealismo em seus trabalhos 3D.
Aqui eu tenho um apanhando de dicas e macetes que vao fazer os seus renders subirem drasticamente de qualidade.
Neste segundo video falaremos sobres como configurar materiais PBR e garantir a melhor qualidade possivel em seus trabalhos 3D com renders ou maquete eletrônica.
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Obrigado pelo vídeo. Vou deixar um par de recursos gratuitos que podem ser úteis
cc0textures.com/ freepbr.com/
esse free pbr eu nao conhecia
obrigado por compartilhar \o
Espero em breve poder comprar teu curso, se o gratuito é assim imagina o pago 🥹
Que conteúdo rico 🤩
Série sensacional!!! ansioso pelos próximos!!! Abraço
UMA DICA! Pede pra deixar o like pq eu fiquei tão concentrado que esqueci kk Muito Bom!
Ansioso pelo novo curso.
Show mano, Parabéns !
Olá amigo tudo bem, parabéns pelo seus vídeos muito instrutivos e de simples práticas de aprendizagem... Bom o que eu queria era na verdade saber, como você incluiu aquele efeito de poças em seu material, gostei muito e queria saber como posso fazer.
Eu uso uma noise texture para mapear onde será agua e onde será terra. O resto quem cuida é o displacement. Em breve vou mostrar um tutorial disso no canal ;)
@@BlenderparaArquitetura ansioso pra ver como faz...
Oi amigo, só mais uma dúvida. Queria saber se tem alguma possibilidade de criar poças d'água com sistema de fluidos do blender, se tiver por favor me diga, como posso fazer....
Sim, é possivel. Mas é muito mais pesado do que usando texturas procedurais. Mas mesmo sendo mais pesado pode ser mais util caso seu objetivo seja um close up em uma animaçao de altissima qualidade.
@@BlenderparaArquitetura se é possível, diga como posso fazer, tem algum tutorial seu ensinando... Eu sempre desejei fazer este método de poças d'água com sistema de fluidos mais nunca consegui, porém se você me dissesse como poderia fazer. Ficaria muito feliz.
opa, tudo bem? Tem algum video explicando o MATH NODE? Cara, não entra na minha cabeça.
No canal ainda nao pq eu nao uso muito.
da uma olhada no manual: docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/converter/math.html
Vai ter um curso grátis para Blender?
sim, em breve. Mas não será no youtube
@@BlenderparaArquitetura Obrigado pelo trabalho excelente... Sucessos
Baixei as texturas naquele site veio 7 mapas tem um com o nome _AO_ não sei pra que serve eu nunca vi essa palavra _AO_ baixei no texture haven
eu falei no video, nao mostrei ela pq nao utilizamos muito. É a ambient occlusion.
Ambient occlusion escurece os pontos de contatos dos objetos. Uma textura para isso faz o mesmo, porem a nivel de textura.
Veja mais aqui:
docs.blender.org/manual/en/latest/render/blender_render/world/ambient_occlusion.html
@@BlenderparaArquitetura obrigada mais uma vez
@@romulocastilho6506 por nada cara, compartilha o video e é nois \o
@@BlenderparaArquitetura vou compartilhar