다크소울 팔아서 얼마나 벌까? - 다크소울 시리즈의 역사 2부

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  • Опубликовано: 17 окт 2024
  • 1) 3:45
    퍼블리셔가 마케팅, 고객 대응 등도 담당하지만 개발 자금을 많이 댄다고 합니다
    그리고 개발사가 그 돈을 받아 게임 개발을 진행하는 거고요
    그리고 게임 출시 후에, 게임 팔아서 개발 자금을 갚는 식이기에, 보통 많은 돈이 퍼블리셔로 흘러들어간다고 합니다
    게다가 돈을 대는 게 퍼블리셔니까요
    계약서도 퍼블리셔에게 유리한 방향으로 작성되는 경우가 많다고 하죠
    영상
    No Copyright Gameplay • Sekiro Boss Fights Gam...

Комментарии • 968

  • @user-kv7vy7kq5r
    @user-kv7vy7kq5r Год назад +240

    며칠 전에 처음 알게 된 채널인데 관심 없는 게임도 이 분이 설명해주시면 시간 가는 줄도 모르고 보게 됨 ㅋㅋㅋ 정확하면서도 생동감 있는 나레이션에 귀여운 애니메이션까지 여태 게임 화면만 띄우고 줄줄이 설명만 하던 채널들이랑은 달라서 중독성 있음

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +40

      으앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 ㅇㅇ님!

    • @not-fun_21222
      @not-fun_21222 Год назад +11

      맞아요 다른 채널에 비해 보는재미 듣는 재미가 넘 좋아요!

    • @Hioragi
      @Hioragi Год назад +1

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @Kukku0686
      @Kukku0686 Год назад +3

      이채널 디테일이 좋습니다 ㅎㅎ
      자막도 켜고 보세요 ㅎㅎㅎ

    • @Sibaleva
      @Sibaleva Год назад

      개인적으로 이 분야에서는 영래기랑 투탑인듯 ㅋㅋ 꿀잼

  • @김효성-v1z
    @김효성-v1z Год назад +235

    이런 게임들이 가챠로 얼룩져진 모바일겜들보다 더 많이 팔렸으면 좋겠네요!
    양질의 영상을 만들어주셔서 항상 감사합니다!😊

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +66

      팔리는 건 훨씬 많이 팔리긴 합니다만 액수는...

    • @김효성-v1z
      @김효성-v1z Год назад +3

      @@penguinmonster ㅠㅠ

    • @parkdongjin3617
      @parkdongjin3617 Год назад +2

      일부…?

    • @toc7325
      @toc7325 Год назад +2

      @@parkdongjin3617 당신의 일부 전체로 변경되었다....젠장..

    • @CMPUNK-t7c
      @CMPUNK-t7c Год назад +32

      엘든링 패키지 가격 = 쓰래기 k모바일 10뽑2번 ㅋ 프롬 포함한 장인 제작사들 현타올수밖에

  • @부계정-n1z3u
    @부계정-n1z3u Год назад +57

    미야자키 아조시 고맙습니다.. 스팀겜 300개 사면서 100시간 넘게 한 게 GTA말곤 없었는데
    450시간 플레이하는 동안 방대한 필드, 다양한 몬스터, 한 눈에 들어오는 거대 구조물들 보며
    눈호강 하면서 정말 즐겁게 모험했습니다.

  • @liliworld4594
    @liliworld4594 Год назад +46

    엘든링해보고 느꼈습니다. 와 이게 게임이구나.. 나이를 먹어가면서 어설픈 스토리의 오픈월드, 유비식 퀘스트에 전혀 흥미를 못느끼던 저에게 엘든링은 충격적일만큼 매력적인 게임이었습니다. 악명높은 프롬겜에 이렇게 시간을 쏟아가며 몰두하게 될줄은.. 레데리2이후 최고의 경험이었습니다.

  • @박병규-c9u
    @박병규-c9u Год назад +921

    펭몬좌 다크소울하는 영상 보고싶으면 개추

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +261

      예, 예...?

    • @니아티타
      @니아티타 Год назад +93

      아 못참지
      군다센세 한번 만나게 해줘야지

    • @ecogniard
      @ecogniard Год назад +7

      아! 이건 못참는다~+ㅁ+
      이런… 댓 남기기 전에 좋아요를 눌러버렸넴ㅎㅎ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +136

      에이 군다는 코 파면서도 잡죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      다크소울2도 엔딩봤는데요

    • @이정우-g6v1m
      @이정우-g6v1m Год назад +3

      아ㅋㅋㅋ개추ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @인연-z7f
    @인연-z7f Год назад +56

    호불호가 극명하게 갈리지만 엘든링 덕분에 호의 파이가 아주 크게 늘어났다고 생각함. 앞으로도 이런 게임 내줬으면

  • @l.o.r.g.3556
    @l.o.r.g.3556 Год назад +33

    "그런 것 같다고 난 생각해"
    프롬식 스토리텔링은 이 한마디로 완벽하게 정의됐다.

  • @박준수-p9b
    @박준수-p9b Год назад +40

    지금 시대에 얼마 없는 낭만이 있는 게임사이기에 그저 응원할 뿐입니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +20

      어떤 분이 그러더라고요
      게임 속엔 폐허 뿐인데 게임사는 낭만 속에 살고 있다고...
      딱 맞는 말이라고 생각합니다

    • @PaperBackS100
      @PaperBackS100 Год назад +5

      진짜 이게 제일 정확하다고 생각합니다. 솔직히 돈좀 더 벌었으면 좋겠는 회사이기도 하네요. 플랫폼이랑 퍼블리셔들 다퍼주니 남는게 이렇게 적을 줄은 몰랐어요.

  • @toc7325
    @toc7325 Год назад +142

    퍼블리셔에게 더 유리한 방향으로 계약서가 작성이 되도 그 오랜 기간 프로젝트 CDPR 싸펑꼴 안난게 참 신기하네요... 앞으로도 미야자키의 철학 그리고 그의 게임성이 변치 않길 바랍니다.

    • @오호-n9y
      @오호-n9y Год назад +11

      미야자키가 살아있는한 아니면 담당하는한 그런일은 없을거라고 믿습니다

  • @liang0770
    @liang0770 Год назад +14

    진짜 독서에 진심이기에 저런 파편형 스토리텔링이 나온거네요. 오히려 정해진 완전체 나열보다 유추하고 오픈된거에 알고보면 얼기설기 엮여있는데 각자 말맞 상상맡김 마저 가능한게 쉬운게 아닌데. 머릿속에 얼마나 큰그림을 그린건가 대단함.. 역시 살면서 책은 많이 읽으면 도움이 되는듯

  • @준하박-l3h
    @준하박-l3h Год назад +35

    기다렸습니다 ㅎㅎ. 진짜 사람 혼자 게임을 만들고 이끌어가는 사례가 전무후무하죠

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +11

      한 명의 사람에 의해 이 정도의 ip가 탄생했다는 게 정말 신기하긴 합니다

    • @toc7325
      @toc7325 Год назад +8

      미야자키 그는 신....아니 게임계의 신화야

    • @아아-b1h
      @아아-b1h Год назад +6

      미야모토 시게루 옹이라고 더 개쩌는 낙하산 아자씨 있음

  • @user-handle185
    @user-handle185 Год назад +31

    개발자의 신념이 담긴 게임으로서의 다크소울에 대해 설명듣는건 굉장히 재밌네요 잘보고 갑니다

  • @티나도무
    @티나도무 Год назад +19

    아무리 불친절해도 진심을 다한 작품은 그 진가를 알아준다는게 엘든링이랑 다크소울 보면서 알게 되었습니다

  • @rrrr-rrr
    @rrrr-rrr Год назад +65

    사실 엘든링하면서 전투가 재밌었던게 아니라 탐험이 정말 재밌었음. 샛길로가도 뭐가 나오고 어딜로 가도 너무 재밌었음. 장소도 막 휙휙 바뀌고ㅎㅎ 그러면 자연스럽게 룬도 모이고 그 룬으로 강해지면 못잡았던 보스도 잡고. 진짜 좋은 게임이기도 했지만 좋은 경험이었음.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +19

      그런 부분들이 아무래도, 현대적인 RPG에선 느낄 수 없는 재미다 보니 새롭더라고요 ㅎㅎㅎㅎ

    • @estedarr6867
      @estedarr6867 Год назад +7

      그냥 맵에 먹을게 꽉차있었음

    • @chrisbroadbill8212
      @chrisbroadbill8212 Год назад +9

      샛길... 기병!

    • @user-kq8iu4bl2b
      @user-kq8iu4bl2b Год назад +7

      영웅묘지 끝도없이 숨겨진 길들은 진짜 감탄나오던데. 지하 처음 내려갔을때 그 몽환적인 밤하늘은 잊을수가없음

    • @chris-mina
      @chris-mina Год назад +1

      영체 쓰고 렙업도 많이 하고 사기 무기나 사기 마법 등으로 전투를 하면 사실 소울시리즈 특유의 전투 재미를 느끼긴 어렵죠 하지만 엘든링은 탐험 그 자체의 재미도 엄청나서 뉴비들은 그 탐험의 재미만으로도 만족을 한 듯 합니다

  • @SEUNGEOBHWANG
    @SEUNGEOBHWANG Год назад +53

    엘든링으로 소울라이크는 처음 해봤는데 탐험하는 재미가 너무 마음에 들었습니다. 클리어 후 시간이 조금 지나서 세키로도 해보았는데 어려웠지만 이것도 재밌게 클리어했고요
    캐릭터 뿐만 아니라 컨트롤하는 나도 조금씩 성장하는게 매력적이었습니다. 중요한 건 꺾이지 않는 마음이니깐요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +6

      그러다보니 데몬즈소울-닥소1-닥소2 다 즐기셨던 분들이 너무 성장해버리셔서, 닥소 3가 너무 쉽다고 하실 정도였죠 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Rose-qb4qv
    @Rose-qb4qv Год назад +13

    엘든 링 첫플레이 했을 때 한두달 정도는 대한민국이 아니라 거의 틈새의 땅에서 살았던 것 같습니다 ㅋㅋ
    엘든 링과 블러드 본을 비롯한 소울 시리즈가 갖는 암울하지만 아련하고, 끔찍하지만 둔탁한 그 고유의 감성이 너무 좋아 시간이 허락하는 한 끊임없이 그 세계로 여행을 다녀올 것 같습니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +3

      저 갬성이, 다른 게임에선 느끼기 힘든 갬성이긴 하죠 ㅋㅋㅋㅋ
      미지의 세계를 탐험한다는 흥분
      미지의 공포에 대한 두려움
      불가능한 위업에 도전해서 극복하는 짜릿함
      이 모든 게 융합된 갬성이다 보니, 다른 게임에선 느끼기 쉽지 않더라고요 ㅎㅎ

    • @melothc.3708
      @melothc.3708 Год назад +4

      프롬사 게임에 다크소울 3로 입문한 1인입니다.
      개인적으로 참 홀린 듯이 싸워나간 게임이었음. 진정한 다크판타지, 바로 그것을 미야자키는 압니다.

  • @시축이-v1j
    @시축이-v1j Год назад +29

    시트라 우물도 그렇지만 로드릭성 첫 탐험할때 여기를가도 저기가 나오고 했던 감동을 잊을수가없네요 그 넓은 필드에 지하들도 많고 알차게 만든것도 너무좋았음

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +12

      프롬의 맵 디자인이 극에 달한 구조...가 아녔을까 싶습니다
      시트라 우물 갔을 때, 저도 어? 어? 여기 어디야? 이러면서 감탄했었죠 ㅋㅋㅋㅋ

    • @krkim2241
      @krkim2241 Год назад +3

      @@penguinmonster 시프라 에염

    • @Ilf-k
      @Ilf-k Год назад +2

      고드릭성인가요? 아님 로스릭 성인가요?

    • @계정-r2e
      @계정-r2e Год назад +2

      스톰빌성 말씀하는거같군

    • @The_Impenetrable_Thorns
      @The_Impenetrable_Thorns Год назад +2

      로드릭 성이 아님요
      데미갓 접목의 고드릭이 성주로 있는 스톰빌 성임

  • @jhl1006
    @jhl1006 Год назад +11

    프롬은 진짜 장인정신 하난 알아줘야 된다... 다음 신작 아머드 코어도 너무 기대됨ㅜㅜ 소울라이크 장르만 계속내도 잘 팔릴만한데 이 와중에 근본작을 다시 부활시켜준다니

  • @유하-e8t
    @유하-e8t Год назад +7

    요즘 rpg게임들은 돈찍누,중국발,리니지 중에 하나로만 귀결되다보니까 엘든링,다크소울 시리즈 같은 도전욕구를 자극하는 하드코어rpg가 확실히 더 돋보이는것 같습니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +2

      단순히 매출만 보면 엘든링 같은 게임들이 비효율적이지만,
      게임의 발전이라는 측면에서 보면 엘든링 같은 게임들이 있어아먄 하지 않을까 싶더라고요

  • @zengurjonbolt7501
    @zengurjonbolt7501 Год назад +2

    이번 2부도 잘보고갑니다😆 어려워도 성취감이 높은 게임은 재미를 보장해줄수있다는걸 매일 가르쳐주는회사.
    가장 인상적인 문구는 "저는 스마트폰 게임보단 제가 즐거운 게임을 만들고 싶습니다 나중에 후회하지않도록 하이엔드 게임을 전력으로 만들어가고 싶어요"가 최고로 심금을 울리는 명언이네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      ㅎㅎㅎㅎ 다크소울 2부작을 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다
      zengur jonbolt님!

  • @Fenrir_0
    @Fenrir_0 Год назад +15

    세키로와 블러드본의 계보도 이어줬으면 좋겠다는 희망이 있습니다ㅎㅎ 오늘도 재밌게 보고 가요!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +5

      블러드본은 소니와 독점 계약 형태로 가야하기에 어떻게 될지 모르겠지만, 세키로는 가능성이 있지 않을까 싶습니다.
      엄청나게 성공하기도 했고요 ㅎㅎ

    • @Fenrir_0
      @Fenrir_0 Год назад +3

      @@penguinmonster 세키로의 손맛을 잊지 못한 사람들이 각종 모딩이 가능한 게임들에서 세키로식 전투를 구현하는 것 보면 희망이 있지 않을까 싶습니다ㅎㅎ

    • @박동혁-u9h
      @박동혁-u9h Год назад +3

      소니는 블본pc를 내놔라

  • @i_am_red_fish
    @i_am_red_fish Год назад +181

    프롬은 엘든링 성공했다고 바로 우려먹는게 아니라 아머트코어 부활시키는 도전정신이 진짜 멋있다

  • @강민재-v8l
    @강민재-v8l Год назад +11

    전혀 몰랐는데 닼소3나 엘든링이 전투가 느리다는 평가가 있었네요.
    저는 보스전 하면서 마우스 키보드가 전부 땀에 쩔어서 수건 두고 했습니다 ㅋㅋ
    보스들이 뿜어내는 웅장함, 얼척이없는 패던과 딜
    보스가 자세만 잡아도 쫄아서 구르기 준비하고 저에게는 엄청난 긴장감과 잡았을때 느끼는 쾌감을 선사해줬습니다.
    그러면서도 전투가 느리다는 느낌은 한번도 못받아봤네요. 소울 시리즈는 진짜 인생 명작입니다.

    • @계정-r2e
      @계정-r2e Год назад +1

      당장 한국 rpg중 인기많은 메이플만 봐도 쉴새없이 스킬 몰아치고 빠른 기동성으로 보스패턴 피하는식이다 보니 닼소나 엘든링의 전투가 느리고 답답한건 맞음.

    • @SungEruem
      @SungEruem Год назад +1

      대표적인 템포 빠른 액션게임은 데빌메이크라이같은거
      소울이 쿵 쿵 쿵 하는식이면 데메크는 투다다다다 하는 느낌이죠

    • @catflying5965
      @catflying5965 Год назад

      사실 세키로 정도가 일반적인 액션게임의 전투템포와 같은 느낌이었죠.

  • @bulsaharam
    @bulsaharam Год назад

    엘든링으로 프롬겜 입문하면서 다 좋았지만 스토리텔링만큼은 불만이었는데, 마지막 이야기를 보니 고개가 끄덕여지네요. 옛날에 엄마가 영어공부 시킨다고 스타워즈 DVD의 자막을 전부 지워버렸었는데, 영어실력을 늘리는 데는 도움이 안 됐지만, 상상력을 키워나가며 이야기를 만드는데는 많은 영향을 줬던 것 같기도 합니다. 그게 그렇게 나쁜 기억도 아니었고요 ㅋㅋ

  • @최민성-b9e
    @최민성-b9e Год назад +4

    전 진심으로 일본의 게임 회사의 이런 마인드를 좋아하고 존경합니다
    그저 돈이나 버는 뽑기를 주 컨텐츠로 한 양산형의 폰 게임이 아닌
    자신들이 만들고 싶고 후회하지 않고 계속해서 발전하는 게임을 만들기 위해 끊임없이 노력하고 도전하는 그 모습이 너무 존경스럽습니다
    특히 프롬소프트와 캡콤, 개인적으로 정말 좋아하는 회사입니다

  • @ktr135
    @ktr135 Год назад +44

    게임성도 게임성이지만 게임 속의 npc, 일반몹, 보스, 각 지역의 디자인들 보고 우와... 저걸 어떻게 생각해 낸거지 생각들 정도로 감탄이 나오더라고요.
    앞으로도 프롬에서 갓겜들 자주 나와주길 빕니다. 이 앞, 축복 있음
    \[T]/

    • @pyeongpalju
      @pyeongpalju Год назад +2

      진짜로 저런 디자인이 어떻게 나오지라는 생각이 나옴

    • @user-kq8iu4bl2b
      @user-kq8iu4bl2b Год назад +2

      나도 게임성 다 제치고 아트 하나 때문이라도 프롬게임 하는 사람임. 소위 말하는 뽕맛 때문에 프롬빠가 그렇게 기승을 부리는듯

  • @AensIand
    @AensIand Год назад +10

    6:39
    이 부분이 극히 공감되네요ㅋㅋ
    소울류 게임에서 진짜 매력은 그저 단순히 "어려워서 재밌다" 가 아니라,
    어려운 난이도에서 유연한 생각들로 생기는 여러가지 해프닝들이 개인적으로 소울류 게임의 진정한 재미라고 봅니다.

    • @user-23wekmf145
      @user-23wekmf145 Год назад +1

      코리아 겜에서도 그런 느낌을 주려고는 했지만
      말 그대로 느낌만 흉내내고 거기에 과금유도를 끼워넣다보니..
      파밍의 필요성을 느껴 딴데 갔더니 오히려 강화하다 템 터져서 더 약해지고 더 밑으로 내려갔다 다시 올라갔다 반복하며
      끝까지 운빨죡망겜만 하다가 문도 못열어보고 접어버리게 만드는 이상한 효과가..

    • @문문문-r5t
      @문문문-r5t Год назад +2

      게임하면서 제일 많이 한 혼잣말 두 개..
      새로운걸 발견해서 한 "어..?"
      미친난이도와 엇박에 사망해서 "하..ㅋ"

  • @초군-y4b
    @초군-y4b Год назад +3

    닼소 3를 처음으로 소울시리즈에 접했는데.. 다회차 게임은 잘 안하는 편이지만 2~3회차 까지 어떻게 재밌게 즐겼습니다
    중간에 들어가서 보스만 잡고나오는것도 재밌구여
    소울시리즈 한번도 안해봤을땐 뭣하러 돈주고 고생을하냐는 생각이였는데 한번 맛보고나니까 왜 하는지 알겠더라구요..
    파회하고 실력이 늘어나는게 보이는 맛이 달달합니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      이게 참, 분노를 유발하면서도 동시에 클리어하고 만다는 오기?를 불러일으키는 게임 같습니다.
      조금만 더 잘했으면, 실수만 안 했으면 깼을 텐데라는 그 느낌이, 정말 절묘한 것 같아요
      그런 부분에서 중독성이 참 크더라고요
      그리고 그렇게 점점 보스를 파훼해나가면서, 성장하는 재미도 좋았습니다 ㅎㅎ

  • @jaewilee1746
    @jaewilee1746 Год назад +4

    상하로 구성되어 마무리 된 이번 영상도 잘 봤습니다!
    확실히 프롬소프트가 현 미야자키 히데타카 개발자 한명으로 여기까지 왔다고 말해도 과언이 아닌 이 상황에서 '다크 소울'이라는 한 타이틀의 ip에 머무르지 않고 자기가 확실한 액션 시스템에서 계속 변화 및 변주로 다른 게임을 만들어서 마니악하기에 벌어들이던 규모도 작던 중소규모 개발사에서 상업적인 성공을 거둔 후 엘든링까지로 개발규모도 점점 키워왔다는 사실 역시 대단하고요.
    다만 프롬소프트의 내부를 들여다본다면 대중적인 이미지와 다소 상반된 상황이라는 것도 지금 보면 참 복잡하게 느껴지네요.
    프롬소프트가 일본 게임개발사중 상당한 블랙업으로 개발자를 엄청 일하게 시키는데 급여도 그만큼 높지도 않고 상업적인 성공을 거머쥐고 말단 프로그래머 개발자 출신에서 사장까지 오른 미야자키가 책임자로 올라서도 복리후생 등 처우 개선에 관심이 없어서 더 나아지지도 않았다고 하니 엘든링 개발 완료 후에 시간이 지나면서 블랙기업이라는 사실이 점점 알려지며 주목 받기도 했고,
    또 엘든링 개발이 완료된 후 많은 개발자가 프롬에서 퇴사 했다고 하니 프롬소프트가 미야자키 및 타니무라 디렉터 등 핵심 인물 위주로만 돌아가고 그 윗선 위주로만 잘 챙겨주는 등 이런 기조가 계속 된다면 언제가 프롬도 흔들리지 않을까 걱정이 됩니다.
    아 물론 그래도 죽은 줄로만 알았던 ip 아머드코어를 정식 넘버링 6편을 미야자키가 다시 가지고 온 것 보면 여전히 미야자키의 행보와 능력은 의심이 없지만 다른 비판받는 부분이 있다면 이것도 개선이 되기를 바라는 마음이네요
    2편으로 나누게 되어 길어진 만큼 고생하셨을텐데 영상 잘 봤습니다!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +3

      하긴... 프롬의 처우에 대해서 한참 논란이 됐었죠
      저번에 신입 연봉도 잠깐 봤는데, 생각보다 적기도 했고요
      사실 미야자키의 영향력이 너무 강하다보니 게임 개발엔 큰 지장이 생기지 않고 있는 것 같지만
      장기적으로, 회사가 커가야 한다는 방향에선 확실히 걱정되는 부분이 있는 건 사실입니다.
      인재유출 우려도 확실히...
      상장된 기업이 아니라서 내부 정보가 많이 안 풀리고 있기도 한데,
      앞으로는 좀 개선됐다는 소식으로 만날 수 있게 됐으면 좋겠다는 생각이 드네요
      현재 반다이남코와 결별하고 자체 유통을 준비 중이라는 소문이 있던데
      그걸 통해 수익을 더 확보하게 되면
      직원들 처우 개선이 이뤄지지 않을까라는 약간의 기대를 품게 되네요

    • @jaewilee1746
      @jaewilee1746 Год назад +2

      @@penguinmonster 네 그렇죠.
      안그래도 세키로 즈음부터 일본 내수 퍼블리싱은 데몬즈소울부터 함께해온 반다이남코가 아닌 자체 퍼블리싱을 하며 개발과 퍼블리싱까지 직접하는 걸로 확대해나가며 영상에서 지적하신 의외로 수익이 적다는 현 상황을 타파하려는 움직임 역시 개발력 강화와 함께 같이 움직이는 듯 하니 앞으로를 지켜봐야 할 것 같긴 하네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      깊은 통찰력이 느껴지는 좋은 말씀이었습니다
      정말 감사드립니다!

  • @후하-j1o
    @후하-j1o Год назад

    그동안 라디오 대신 틀는 간단한 리뷰채널로 보다가 오늘 제대로 보니 게임의 역사 인물등 세심하게 파시는 것들이 좋네요. 그런게 게임이나 만화의 스토리 같은 느낌이 나네요.
    작품들이 주는 다른 세계를 체험하는 재미 그것과 유사합니다.
    좋은 영상입니다. 감사합니다.

  • @푸른별-q6j
    @푸른별-q6j Год назад +21

    소울 시리즈를 접해본 적이 없었는데 엘든링으로 너무 좋은 경험을 했던거 같아요
    이렇게 펭귄님이 쭉 정리해주시니 더 애정이 가네요 감사합니다!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 푸른별님!!!

  • @HwalyeonMugog
    @HwalyeonMugog Год назад +3

    진짜 엘든링이나 다크소울이 좋았던게 전투방식이 극박하게 빠른게 아니라 처음 접하는 사람도 수 많은 트라이 끝에 깰수있는 구조라서 너무 매력 있는거 같아요!

  • @leble37
    @leble37 Год назад +8

    미야자키가 엘든링 dlc 빨리 출시했으면 좋겠다고 생각하면 개추 ㅋㅋㅋ

  • @hanhanjin200
    @hanhanjin200 Год назад +8

    이번 해에 나올 아머드 코어6 정말 잘 나왔으면 하네요. 나름 그것도 프롬의 닼소 시리즈만큼의 정체성이니까요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +2

      엘든링과 달리 하드코어할 것이라고 공언된만큼 걱정도 되는데
      개인적으로 기대도 됩니다.
      얼마나 멋진 게임으로 나올지요 ㅋㅋㅋ

    • @Create.CatMomMeateBall
      @Create.CatMomMeateBall Год назад

      오 진짜여? ㄷㄷ
      Pc로 나와주겠죠?

    • @estedarr6867
      @estedarr6867 Год назад

      @@Create.CatMomMeateBall 이미 스팀으로 올라왔어요

  • @임진아-e4o
    @임진아-e4o Год назад +3

    콘솔게임은 안하는데 설명들으니 진짜 잘설명해서 저게임 해보고 싶어지게 만드는 펭몬 ㄷㄷㄷ

  • @kyu3403
    @kyu3403 Год назад +3

    최근에 거의 최소 300번가까이 죽고 엘든링 겨우 1회차 완료한 사람으로서 영상 너무 재밌게 잘봤습니다. 근데 왠지 모르겠지만 영상 맨끝에 다크판타지를 사랑하던 소년 미야자키가 게임내에도 그걸 녹여냈다는 부분에서 소름이 쫙 돋았네요. 펭귄몬스터님 번창하십쇼!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +2

      미야자키의 취향, 로망. 이 모든 게 집약된 시리즈가 소울시리즈 아닌가 싶습니다.
      그리고 그런 게임으로 성공했다는 게 정말 낭만적이라 생각합니다
      이렇게 행복한 개발자가 또 있을까 싶어요

    • @kyu3403
      @kyu3403 Год назад

      @@penguinmonster 그러게말입니다 ㅎㅎ 지금 나이 30이 갓 넘었는데 학창시절 학교 학원만 가느라 정작 제가 본인이 뭘 좋아하는지 지금도 잘 모르는 저로서는 어릴적부터 확고하게 무언가에 몰두하고 사랑하는 그런 사람들이 부럽기도 하고 멋있기도 하네요 ㅎㅎ 참 많은 생각이 듭니다 ㅎㅎ 펭귄몬스터님영상도 정말 흔하지않게 항상 애니메이션으로 정성스럽게 나오고, 다른 영상들보면(수년전부터 구독자였습니다 ㅎㅎ) 정말 수많은 참고자료들이 쫙 나올때 이 분은 단순히 영상을 만든다기 보단 하나의 작품을 만들고계시구나 싶고 이러한 스타일을 오래전부터 쭉 뚝심있게 유지하시는것보면 경이롭습니다. 정말 감사드리구요 2023년 건강과 행복과 성공으로 가득하시길 바라겠습니다 ㅎㅎ

  • @metaler4274
    @metaler4274 Год назад +5

    공략 거의 안보면서 트리가드에 들이박고, 맵 구석구석 탐험하고, 잡템들 파밍하다보니 220시간째 엔딩도 못보고 있네요 ㅋㅋㅋ
    하지만 설산까지 와버려서, 엔딩이 다가오니 벌써 아쉬워지는 게임입니다. 개인적으로는 2022년 최고의 게임이 아니라 2020년대의 최고의 게임이 돼지않을까 하네요.

  • @Sharpy526
    @Sharpy526 Год назад +12

    미야자키는 정말 대단한 분이라고 생각됩니다.
    여기저기서 잠깐 개발하고 돈도 시간도 정성도 적게 들어간 가챠 게임으로 대박을 넘어서는 엄청난 돈을 벌어들이는데...
    그런 것들 보다는 자신의 게임에 대한 철학과 신념을 잃지 않고 비교적 적게 벌면서 만들고 싶은 게임을 꾸준히 만드는 그 능력과 게임에 대한 진심에 감동할 정도네요...

  • @null_____
    @null_____ Год назад +8

    진짜 1 끝내고 3 왕들의 화신 잡을 때, 처음 림그레이브를 마주했을 때의 감동은 이루 말할 수 없다...

    • @_reasoning
      @_reasoning Год назад +2

      ㄹㅇ 화신 2페이즈 비지엠 바뀔 때 그 충격 잊을 수가 없음

    • @PaperBackS100
      @PaperBackS100 Год назад +1

      난 3을 먼저하고 1을 나중에 해서 이걸 못느껴본게 그렇게 아쉽더라...

  • @뜨아거다
    @뜨아거다 Год назад +2

    전에 올라온 워해머 시리즈 관련 영상과 결이 비슷하네요 ㅠㅠ 작품성이 담긴 게임보다는 역시 가챠게임의 가성비가 월등하다보니 회사가 가챠게임위주로 개발을 하게 되는것은 당연하다고..
    낭만이 돈이 되진 않으니까요 😢
    그래도 꾸준히 그 낭만을 추구하시는 분들이 있기에 이런 명작이 탄생하지 않을까싶어요
    모든 개발자님들 모두 화이팅
    그리고 펭몬님 멤버쉽은 만드실 생각없으신가요? 직접 게임을 플레이하는걸 올린다던가

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      워해머 영상의 경우는 광고다 보니 조금 언급의 수위를 조절했지만, 이번엔 하고 싶은 얘기를 다 한 것 같습니다.
      말씀해주신대로 결은 확실히 같기는 해요 ㅎ
      진짜, 낭만은 돈이 안 되는 것 같습니다ㅠㅠ
      그런만큼, 미야자키의 행보가 더 대단하게 비춰지는 거겠지만요
      멤버쉽 같은 경우는 제가 어떤 혜택을 드릴 수 있을까 고민만 하다가 2년이 지났네요...
      제가 게임을 잘 하는 편도 아니다 보니 보여드리기 부끄러웠던 ㅠㅠ

    • @뜨아거다
      @뜨아거다 Год назад +2

      @@penguinmonster 멤버쉽 가입하고 싶은데 컨텐츠 할만한거 빨리 생기셨으면 좋겠네용 ㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      으어어어어어어ㅠㅠ

  • @tainlessolivine5782
    @tainlessolivine5782 Год назад +3

    진짜 암코는 어떻게 나올지 기대가 됨
    그 이전 시리즈들은 못해봤는데
    일단 차갑고 거친 철의 느낌이 너무 좋다...

  • @블루베리톡
    @블루베리톡 Год назад +1

    억 너무 아쉽게 끝나서 얼른 나오길 기다렸어요ㅠㅠ
    오늘도 잘볼게여!!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      ㅠㅠ 기다려주셔서 정말 감사드립니다 블루베리톡님!

  • @hikerfrantz5829
    @hikerfrantz5829 Год назад +3

    이래서 모바일게임이 뜰 수 밖에 없는거. 엄청난 제작비와 기간을 들여 PC 콘솔겜 만들어 봐야 직원 몇명으로 두어달만에 대충 만든 모바일 게임이 돈 더범. 게다가 1년 정도 하다가 섭종시켜 버리고 다른거 만들면 되니 이후는 생각하지 않아도 됨.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      훗날 제 자식이 태어나서, 가챠 없는 게임 만드는 개발자를 한다고 그러면 걱정 되지 않을까 싶습니다
      아, 그 정도면 거의 30년 후일텐데 그때는 또 게임시장이 달라져 있으려나요

  • @4343-s8l
    @4343-s8l Год назад +1

    저런 천재 개발자들이 있어 우리같은 게이머들은 보물같은 게임을 즐길수 있지 않나 싶습니다. 우리 게이머에겐 보물같은 사람들

  • @etoilepetit5671
    @etoilepetit5671 Год назад +7

    대기업 된 이후에도 영상에 댓글 이렇게 열심히 한땀한땀 달아주시는 분 본적이 없는데... 역시 근성의 펭몬님...!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      제가 대기업이라기엔 너무나 영세한...ㅠㅠ

  • @duckkk784
    @duckkk784 Год назад +2

    오늘도 잘 봤습니다 엘든링으로 소울라이크를 처음 접하고 1회차를 깬 유저로서 엘든링은 정말 잘 만든 게임이라고 생각합니다
    아쉬운점은 사기아이템은 사기아이템으로 남아도 되지않았을까싶은데 밸런스패치로 너프를 먹었던게 있네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      불검 없었으면 엘든링 클리어하기 힘들어했을 분도 사실 많다고 생각하는데 말이죠 ㅠㅠ

  • @gjrtmaaa
    @gjrtmaaa Год назад +4

    이게 진짜 게임 개발사지
    우리나라에는 게임 개발사의 탈을쓴 도박장 딜러들이 너무 많아...

  • @StingTV
    @StingTV Год назад +1

    오늘도 좋은 내용의 영상 잘 봤습니다. 고생하셨습니다. 펭귄몬스터님 ㅎㅎ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅎㅎㅎㅎ 오늘도 정말 감사드립니다 스팅TV님!!

  • @madnessape87
    @madnessape87 Год назад +5

    모르긴 몰라도...역사에 한 획을 그은건 확실한듯. 근본 이라는게 이런걸까 이번에 아머드코어 신작 소식도 있던데 프롬은 항상 좋은결과만 있었으면 좋겠음.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      아머드코어가 어떤 게임으로 나올지, 좀 기대가 됩니다 ㅎㅎ

  • @백드라군-x2j
    @백드라군-x2j Год назад +1

    프롬 소프트웨어의 대표작 소울 시리즈 리뷰 정말 잘보았습니다!
    다음은 이번에 신작이 예고된 아머드 코어도 한번 해주시면 어떨까요?

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      아머드코어는 3만 해봤는데, 조작법도 제대로 몰라서 좌절했던 기억이...ㅠㅠ

  • @wjdtjrdn503
    @wjdtjrdn503 Год назад +5

    "얘내 회사는 매번 새로운 시리즈가 나올때 마다 새로운 경험을 하게 해줘"
    -다크소울 고인물이었던 한 친구

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      계속 발전된 모습을 보여주지 못 하고 고꾸라지는 게임도 많은데
      계속 새로운 모습을 보여주고 있다는 게 참으로 신기합니다.
      엘든링도 출시 초반 논란은 많았지만, 2022년 최고의 게임으로 선정될 정도로, 압도적인 퀄리티를 보여주기도 했으니까요 ㅎ

  • @kyonko3050
    @kyonko3050 Год назад +2

    소울식 스토리방식이 너무나도 맘에들어서 처음 소울류를 접했을땐 이사람 저사람 상상을 듣고 영상으로 보고 정말 즐거웠죠

  • @kati7446
    @kati7446 Год назад +5

    진짜 매력적인 게임이긴 해요 ㅎㅎ 저는 3d 울렁증이 있어서 적응이 안되지만 곳곳에 숨겨진 이스터에그도 재미있고 보는 맛도 있고 좋더라구요 ㅎㅎ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +3

      소울 시리즈가 확실히 그런 감이 있기는 한 것 같습니다
      뭘 알려주는 게 적으니, 하나 하나 찾아낼 때마다 신기하고 그렇더라고요
      퀘스트 주는 NPC 위치조차 알 수가 없으니 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @김닉네임뭐하지
    @김닉네임뭐하지 Год назад

    펭몬님 영상 재밌게 잘 봤는데 오류가 있는것 같아요. 모회사에 대한 분배는 당기순이익을 기초로 하기 때문에 (배당은 비용이 아니기 때문에) 당기 순이익 구할때 모회사에 대한 분배는 빠지지 않아요 !! 3:50

  • @qponlyou32
    @qponlyou32 Год назад +3

    대체 언제부터 오픈월드가 많은 npc로부터 상호작용을 해야 오픈월드라고 할 수 있게 됐는지 너무 알고 싶음. 어릴 적 했던 RPG게임 보면 어디가라는 거 하나 없이 칼하나 던져주거나 주변 대화도 없이 어떻게 어떻게 그 장소 가서 어떻게 어떻게 단서 찾고 다음 지역가고 했던 걸 보면 오픈월드에 가까운 건 엘든링이 아닐까 싶음. npc 드릅게 많고 퀘스트 마크 뜨고 한정적인 액션을 취하면서 그게 상호작용이라고 하는 건 좀 아니지 않나?

    • @입코-f2f
      @입코-f2f Год назад

      베데스다나 락스타겜들 때문이지 않을까싶네요

  • @joguk1346
    @joguk1346 Год назад +2

    펭몬좌~♡ 블러드본 플레이영상 어때요?ㅎㅎ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      제 ps3는 망가져서 고물상에 버렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @문쥬왕
    @문쥬왕 Год назад +3

    이런거 보면 그냥 예외없이 '가챠'라는 시스템 자체를 도박으로 분류하는게 맞다고도 생각이 듭니다....
    게임산업에 득보다 실이 더 큰거같아요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      가챠가 사라지기는 현실적으로 어려울 거라고 생각합니다.
      가챠 시대에 적응하는 게 살길이 아닌가... 라고 요즘 좀 생각합니다. 제가 개발자라면요 ㅠㅠ

    • @etoilepetit5671
      @etoilepetit5671 Год назад +1

      가챠시스템 원조가 디아블로2입니다... 그땐 가챠 돌릴때마다 받은게 돈이 아니라 노동력이었을 뿐

  • @야-c6e
    @야-c6e Год назад

    다른 게임 리뷰영상은 거의안보고 사실 패키지게임같은거도 잘안하는데 영상이 흥미롭고 애니메이션이 귀여워서 봐요! 진짜 펭귄넣어서 애니메이션 넣으신거 신의한수신거같아요! 게임을 하진않지만 재밌게 보구있습니닿ㅎ

  • @아르-s7y
    @아르-s7y Год назад +3

    야숨하고 많이 불편하게 비교당하던데 야숨은 기존 썩은 사회를 깨부숴버린 대혁명, 엘든링은 그 혁명 아래 세워진 대국이라고 생각합니다.
    둘 다 십 수년의 수련과정을 거쳐서 기어이 역사에 한 획을 그을 신의 한 수를 완성해냇다는 게 진짜 뽕 참 ㄹㅇ

  • @hoondo9210
    @hoondo9210 Год назад +1

    세키로던 다크소울3던 엘든링이던 정말 각기 다른 전투와 탐험의 재미가 있어서..
    어느 하나가 어느쪽을 더 본받아서 비슷해지면 좋겠다 이런게 없었어요
    엘든링은 세계가 워낙 넓다보니 탐험할 요소가 엄청 많아서 너무 좋았네요 개인적으로 공략을 안 보고 헤딩하며 구석구석 돌아다녀 보는 스타일인데 진짜 판타지 세계를 모험하는 느낌이었죠
    몬헌을 하면서는 월드를 하다가 라이즈를 해보니 게임의 무게라고 해야되나 그게 너무 가벼워져서 실망한게 있었는데
    세키로는 닼소보다 스타일리쉬한 전투와 템포가 빠르지만 그게 또 가볍지는 않고 묵직한 느낌이었네요 저한테는
    한가지 스타일만 너무 고집하기 보다 지금처럼 프롬이 약간의 변화, 새로운 시도도 계속 하면서 다양하게 만들어 줬으면 좋겠네요

  • @titanbane3
    @titanbane3 Год назад +4

    22년 최고의 게임이 엘든 링인 것은 인정합니다

  • @tamakuma131
    @tamakuma131 Год назад +1

    역시 편안하게 볼 수 있는 채널 중 하나.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅠㅠ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다

  • @레일로-i7i
    @레일로-i7i Год назад +4

    항상 재밌게 보고 있습니다 무거운 이야기든 희망적인 이야기든 가벼운 오프닝으로 환기시키며 긴장을 누그러지게 하는 시작도 마음에 들고 중간중간 각주처럼 들어간 각 캐릭터들의 대사도 너무 찰집니다.
    그리고 개인적으로 가장 좋아하는 건, 마지막에 주제를 전부 관통하거나 팩트를 박거나 쿠키영상과도 같은 짧은 만담을 보여주며 자연스래 영상을 끝내는 것도 상당히 노련하며 잘 짜였다고 생각합니다. 항상 잘 보고 있으며 다음 영상도 잘 보겠습니다ㅎㅎ

  • @MVMborzoi
    @MVMborzoi Год назад

    정말 자세한 설명이네요. 재밌게 잘 봤습니다.

  • @Yesong_JR
    @Yesong_JR Год назад +4

    와 ㅋㅋ 진짜 수익성 만 보면 몇년간 개고생해서 만든 pc게임이 고작 리니지m 매출액을 못따라가다니 ㅋㅋㅋㅋ
    회사입장에서는 모바일게임에 눈이 안돌아갈수가 없겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +2

      사실 리니지M도 몇 년간 고생해서 만든 게임이긴 합니다만,
      그래도 닥소가 글로벌 흥행작인데... 라는 생각을 지울 수가 없더라고요

  • @frogkim2933
    @frogkim2933 Год назад

    3:50 모회사에게 분배는 배당이기 때문에 당기순이익 이후에 계산됩니다. 용어 혼동이 있었나 모르겠네요.
    저는 엘든링으로 소울류 입문했고 재밌게 했습니다. 영상 잘 봤습니다.

  • @LeRanil
    @LeRanil Год назад +4

    미야자키, 말해봐요.
    곰탱이 누가 만들었어요?

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @LeRanil
      @LeRanil Год назад +1

      @@penguinmonster
      엘더의 짐승보다 더한 괴물
      ㅂㄷㅂㄷ

  • @math_r9250
    @math_r9250 Год назад

    펭몬님 야생의 숨결이나 젤다시리즈도 다뤄주실 수 있나요?

  • @_mobile134
    @_mobile134 Год назад +3

    한국 게임 = 돈 쓰면 강해짐
    다크소울 = 죽으면 (플레이어가) 강해짐

  • @NiKELoding
    @NiKELoding Год назад +1

    약간 오해가 있는부분이 있네요 세키로도 딱히 피지컬 안타요
    박다보면 깨는것도 똑같아요 겉보기에만 더 빨라 보이는거지...
    실질적인 전투템포는 크게 차이나지 않는데
    같은 시간안에 버튼 연타숫자만 더 많아진거라고 생각하면 될듯? 실제 패턴 반응을 위한 시간은 비슷하다고 봐요
    세키로가 다크소울보다 어렵다고 느낀 사람들은 아마 세키로를 하기에 피지컬이 부족해서라기 보단
    다크소울을 한 경험이 세키로를 플레이하는데 방해가 되기 때문일거라고 생각함

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      이 부분이 조금 갈리는데
      저도 여러 리뷰에서 나왔던 것처럼, 세키로와 닥소의 '게임성'이 다르다고 생각합니다
      '패링'이라는 요소가 전혀 어렵지 않게 받아들이는 분도 있지만
      정반대로 느끼시는 분들도 확실히 많다고 생각해요
      저도 개인적으로 패링은 못 하겠더라고요

  • @jamelcjri8358
    @jamelcjri8358 Год назад +3

    진짜 세키로 후속작은 꼭 보고 싶다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      개인적으로 후속작 가능성이 높다고 생각합니다 ㅎㅎ

    • @Praise_The_Sun_
      @Praise_The_Sun_ Год назад

      세키로2 엘든링 나올때 개발시작했었다네요
      아마 24년에는 나오지 않을까 싶습니다

  • @sjsknight1
    @sjsknight1 Год назад

    아주 재밌게 머리에 쏙쏙 이해가 된다. 코메디 영상처럼 웃으면서 시청한건 요기가 첨이네요^^ 현실판 쪽집게 과외선생님이시네~

  • @CLAW2017
    @CLAW2017 Год назад +3

    게이머 인생 엘든링 만큼 재밋고 대단한 개임 본적이 없는것 같음.
    그치만 콜렉터즈 에디션을 못구한건 슬픈 사실 ㅠㅠ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      엘든링 예구로 사긴 했지만, 콜렉터즈 에디션은 너무 비싸서 쳐다보질 못 했습...ㅠㅠ

  • @냉소님
    @냉소님 Год назад +1

    항상 잘 보고 갑닏.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다!!

  • @Espresso3939
    @Espresso3939 Год назад +3

    어릴때부터 독서광이라서 게임의 깊이도 남다르네요.
    그저 암기식 수능 하나 잘보고 대학 졸업장만 딴 실력없는 한국의 게임개발자들이 만든 게임하고는 왜그렇게 하늘과 땅 차이급으로 수준이 다른지 이제야 알았네요. ^^

  • @user-km7fj9xq9m
    @user-km7fj9xq9m Год назад +1

    영상너무 잘봤습니다 프롬유저들의 망상 프롬뇌의 유래까지....

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅎㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다
      ᄒ0님!!

  • @더빙팟
    @더빙팟 Год назад +3

    다크소윤 시리즈 나온긴 해도 매니아 층만 남고 뉴비 없는 하드코어 게임?
    난이도 헬 이면 자다가도 엔딩 못보는..
    저용량 RPG 부터 다루는 것 부터 고용량 MMORPG 게임 까지 다루게 하는 방치 of the 킬링타임!
    올해 첫 컨텐츠 로 시작해서 봄 시즌 끝날 때까지 리뷰 할 것 입니다.
    또한..
    다음 컨텐츠 는.. 방치형 게임 ASMR 와 관련된 컨텐츠 입니다..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      다크소울 시리즈는 나온지 꽤 됐다보니, 뉴비가 지금은 적은 편이긴 하죠
      쉽지 않은 게임이기도 하고요.
      그래도 신작 나오면 거기로 확 몰리지 않을까라는 생각을 합니다 ㅎㅎ
      그나저나 방치형 게임 ASMR... 특이한 콘텐츠십니다 ㅎ

    • @gamelost8739
      @gamelost8739 Год назад +1

      진짜 별의별 사람이 다 있구나

  • @kartrider_artm
    @kartrider_artm Год назад +1

    이분 요즘 열일하시네.....화이팅하세요 펭몬님!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      ㅠㅠ... 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 NK3D님

  • @Kelthica
    @Kelthica Год назад +2

    오픈월드를 야숨과 같아야 한다고 우기는 사람은 웃기는게, 애초에 유비식 오픈 월드라는 말이 존재할 정도록 오픈 월드 = 야숨 이게 아님. 오픈월드라는 장르 속에 야숨이 있는거지. 맵과 상호작용이나 풀이 방법의 자유가 오픈월드의 가장 필수적인 요소면 디비니티 오리지널 신 같은 D&D 툴 게임들도 오픈월드임? 애초에 오픈 월드의 정의를 모르고 까대는 애들임.

  • @coffe3039
    @coffe3039 Год назад +2

    사실 비쥬얼 적인 부분이 좋아서 닼소 시리즈를 즐기는 것도 있네요
    특히 엘든링은 프롬게임 중에서도 탑인 것 같아요
    여러 시간대의 멸망한 아포칼립스 도심지를 탐험하는 느낌도 있고
    그러다 우연찮게 보스를 만나면 장엄한 느낌도 들었고요
    아직까진 이 매력을 대체 가능한 게임사는 없다고 생각합니다.

    • @chris-mina
      @chris-mina Год назад

      저도 그래픽이 좋다는 기준이 심미적으로 보기좋은 모습을 추구하기에 그런 차원에서 엘든링의 그래픽은 정말 환상적입니다. 언리얼5로 만든 최신그래픽 게임보다 엘든링 그래픽의 예술적인 측면은 제 심금을 울리기에 오히려 충분했습니다.

  • @j4vendetta21
    @j4vendetta21 Год назад +3

    nc가 게임회사임? 합법적 도박회사고 거기에 린저씨란 이름으로 포장한 도박꾼들의 집합소지 ㅋ

    • @pazu627
      @pazu627 Год назад

      ㅋㅋ 맞음 차피 나중에 역사책 보면 남아있지도 않음 그런건 인생에서 무익한 쾌락으로 소비하는 문화인척 하는 문화아닌 그냥 진짜 도박의 다른 형태로 분류될 뿐 이겠지 ㅋㅋㅋ

  • @졸린개복치
    @졸린개복치 Год назад +2

    개인적으로 엘든링은 위쳐3 이후의 최고의 게임이었음..쉽게 하려면 쉽게, 어렵게 하려면 한없이 어렵게 할 수 있게끔 시스템을 잘 짜 놓았음..게다가 스토리의 깊이도 장난이 아님.. 불친절하지만 찾아보는 맛이 있음

  • @이리오리오
    @이리오리오 Год назад +1

    불편한 스토리텔링으로 인해 이번 엘든링의 오픈 필드 시스템의 재미가 더 잘 드러난거 같아요. 숨겨진 장소를 찾았을때 그에 연관된 스토리를 찾으러 돌아다니며 진짜 모험하는 느낌이었습니다

  • @gfjcufjcchhcfj
    @gfjcufjcchhcfj Год назад

    게임 좋아하는 동네형이 이야기 들려주는것같은 맛있는 더빙. 영상 항상 잘 보고 있습니다

  • @Master_Hunter
    @Master_Hunter Год назад

    이번 프롬 소프트웨어 시리즈를 제작해주셔 감사합니다.
    역시 재밌게 잘 풀어주시는군요.
    추후 아머드 코어에 대해서 다루어주셨으면 합니다 ㅎㅎ

  • @stardom332
    @stardom332 Год назад

    5:35 부터 나오는 bgm 이름이 뭔가요?

  • @jhsama
    @jhsama Год назад +1

    게임 불감증에 걸려있는 상태에서 너무 재밌게 한 겜이 엘든링이네요. 다크소울2,3도 시도하다 접었는데 엘든링은 엔딩까지 봤습니다. 정말 강추합니다.

  • @kwoooon
    @kwoooon Год назад +1

    다크소울도 스타처럼 나중에 통합본 만들어주시나요?!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      스타는 5부작이라 만들었습니다만, 닥소는 2부작이라 안 만들지 않을까 싶습니다

    • @kwoooon
      @kwoooon Год назад +1

      @@penguinmonster 그렇다면 나눠서 자주 보겠습니다^_^!

  • @박규재-q2r
    @박규재-q2r Год назад +2

    엘든링의 진보적인 부분은 사실 프롬의 내러티브적인 면에서의 진보가 큰 거 같음. 다크소울 세계관도 좋아하지만 엘든링에 녹아있는 이야기는...훨씬 애착이 깊었음

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      아무래도 조지 RR 마틴이 작성한 세계관이 스토리텔링의 근간이 되다 보니, 더 재밌게 느껴진 게 아닌가 싶기도 합니다 ㅎ
      개인적으로도 굉장히 흥미로웠어요 엘든링 스토리

  • @도토리묵-h7c
    @도토리묵-h7c Год назад

    토탈워 시리즈들도 리뷰해주실수있을까요. 참 좋아하는 장르인데, 통 즐길수가없네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      언젠가는 할 수 있게 되면 좋지 않을까 싶습니다
      개인적으로 좋아하는 ip기도 하니까요ㅎ

  • @쿠루루-r7l
    @쿠루루-r7l Год назад +1

    저는 엘든링을 제 인생 통틀어서 단연 최고라고 뽑고 있습니다. 탐험하는 재미가 정말 너무 재미있습니다. 게임 속으로 빨려들어가서 제가 실제로 탐험하는 느낌이에요. 가까스로 절벽을 타거나 어두운 동굴에서 적의 습격을 받고 보스가 등장하는 씬을 보면 저런 괴물을 내가 죽여야한다고? 하면서 전율이 돋습니다. 하다보면 항상 손에 땀이 흥건하네요. 저는 정가를 주고 샀는데 3만원, 5만원 고민하던 제가 부끄럽습니다. 이렇게 양질의 게임에 방대한 컨텐츠라면 10배를 주고도 살 의향이 있습니다. 게임을 1/3씩 나눠서 출시 하고 5만원씩 팔아도 똑같이 극찬을 받았으리라 생각합니다. 보통 몇백시간씩 플레이하니까요. 게임이 너무 훌륭해서 찾아보다가 여기까지 오게 됐네요. 프롬에 대해서 자세히 알려주신 펭귄몬스터님께도 감사합니다.

  • @샐러리-x7l
    @샐러리-x7l Год назад +2

    소울 게임 너무 좋아하는데 해주셔서 감사합니다ㅠㅠ 선물받은 기분이네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      ㅠㅠ... 좋게 봐주시니 정말 뿌듯하네요

  • @korpjay2549
    @korpjay2549 Год назад +1

    좋은 영상 늘 감사해요❤️

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      ㅎㅎㅎㅎㅎ 정말 감사드립니다 korp jay님!

  • @연우-y9w
    @연우-y9w Год назад +1

    리니지W도 다뤄 주시나요?

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад

      린w는 잘 모르겠습...

    • @연우-y9w
      @연우-y9w Год назад +1

      @@penguinmonster 아쉽네요 :) 항상 유익한 방송 감사드립니다

  • @鎭-l6y
    @鎭-l6y Год назад

    콘솔 게임 안하는 사람인데 다크소울은 참 많이 들어봤습니다.. 그러나저러나 1천만장을 팔았는데 개발사에 남는게 겨우 저거면.. 개발자들의 동기부여가 가능한가??

  • @호두마루-b6x
    @호두마루-b6x Год назад +2

    마지막 쿠키 영상이 소울 시리즈 스토리텔링 정확하게 보여주네

  • @dlweed88
    @dlweed88 Год назад +1

    사실 프롬식의 스토리텔링은 초기작에서부터 그래왔던거 같습니다.
    제가 좋아하던 아머드코어 시리즈도 대부분의 스토리텔링을 소울시리즈보다는 직접적이었더라도 임무 내용,
    받게 되는 메일, 레이븐들(아머드코어를 타는 용병)의 짤막한 신상정보 등을 통해 유추를 하게 됩니다.
    오죽하면 아머드코어 초기작에서 나오는 나인볼에 대하여 고찰한 사람의 닉네임에서 '프롬뇌'가 유래할 정도니,
    이런 스토리텔링 방식은 미야자키 뿐만 아니라 그 이전부터 프롬의 방식이었고 이 방식이 미야자키와 만나면서 극대화 된 것이 아닐까 싶습니다.
    그리고 저는 올해에 나오는 아머드 코어 6을 기다리고 있습니다.
    아머드 코어 넘버링 치고는 특이한 점은 첫 넘버링과 동시에 부재가 나왔다는 점인데,
    원래 첫 넘버링이 나오고 그 다음 작에서 부재를 붙여서 나오는 방식인데 이번 작은 넘버링과 부재가 같이 붙어서 나왔다는 점이 좀 특이하긴 해요.
    어쨌든 거진 10년만에 나오는 아머드 코어라서 레이븐으로서 기대하고 있는 중입니다.
    비록 미션과 아레나만 겨우 다 깨는 풋내기 수준의 레이븐이었지만 제가 정말로 미칠 듯이 물고 뜯고 씹고 맛보고 즐기던 게임인지라 정말 기대하고 있습니다.

  • @Slaanesh-rr4gz
    @Slaanesh-rr4gz Год назад +1

    다크소울 영상 보면서 든 생각이지만 자신의 신념을 관철 vs 현실과 타협을 극명하게 보여주는게 전자가 히데타카라면 후자는 한국의 김택진인듯 합니다.
    한국의 게임사들이 아무리 이미지 메이킹을 해도 알 사람은 다 알듯이 결국 먹고 살기위한 느낌을 받을 때가 종종 있는데 히데타카는 나이 먹을대로 먹었고 이제는 굵직한 지위에까지 올랐는데도 여전히 자신이 만들고싶은 작품을 위해 밀고나가는 한결같은 모습은 신선함마저 주더군요. 비교는 김택진과 했지만 히데타카 같은 게임 개발자가 과연 몇이나 있을지 싶고 여러모로 세상에 이로운 마조인건 확실합니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Год назад +1

      NC의 김택진...
      이분도 15년 전엔 꿈에 미쳐살던 경영자였죠
      미국에서 먹히는 게임 만들겠다고 내부개발자들이랑 갈등 빚고 ㅋㅋㅋㅋ
      근데 지금은...
      말씀하신대로 현실과 완벽하게 타협을 해버린 모습이 참 씁쓸하네요
      매출만 보면 완벽하게 옳은 선택이지만요

  • @선조-y6n
    @선조-y6n Год назад +1

    이번 년도에 아코 6나오면.. 프롬의 역사나 아코의 역사 기대해보겠습니다...!!

  • @deadhit3454
    @deadhit3454 Год назад +1

    장르자체가 되버린 닥솔.
    데몬즈 소울 처음 했을때
    뭐 이런 불친절하고 어려운 게임이 있냐고
    욕했는데...성취감을 느끼고 나니 미친듯이
    빠져드는게...프롬이 더 성공해서 게임을
    더 많이 만들어 주기만 바란다.