En gros les ecs pour faire simple s'est segmenté ces classes et structure pour permettre de faire de modification sans perturber le reste de la chaîne de programme. Pour faire simple imaginons j'ai Une fonction manger ba au lieu de de recréer une fonction manger pour chaque créature, et bien toute le créatures qui hérite de la possibilité de manger peuvent juste utiliser directement le faire sans avoir à ajouté quoique ce soit d'autre.
Mais c'est quoi la différence avec simplement le fait de faire hériter la classe avec un parent qui a la fonction manger ? Je comprends pas bien en quoi c'est une prouesse en C++ 🤔
Je doute que ce soit le cas mais ce qui peut être le cas c'est que il utilise pas l'ia d'aujourd'hui et que les futurs jeu ce basent tous dessus. J'espère vraiment que il vont réfléchir a cette éventualité
Perso, ce que je redoute le plus c'est que ça sorte au même temps que GTA 6. L'ombre de ce dernier risque de faire mal si les sorties ne sont pas assez espacées.
@@Kllaod sauf que c'est pas vraiment le même style de jeu mais a voir de toute façon c'est fichu pour moi hytale et en plain dans la propagande lgbt donc je ne jouerai jamais a ce jeu
@@MyPluginsRoblox-hn5gd C'est vrai ça reste à voir en vrai. Par contre dose un peu "propagande lgbt"... Il ont posté 1 dessin c'est tout... Connaissant la boite et le staff c'était vraiment le minimum. Après perso je ne soutien absolument pas ce genre de move et d'ailleurs en temps normal j'aurais également boycotté, mais là il s'agit d'Hytale... Un des plus grands jeux de tout les temps. Il m'est inconcevable de rater un tel chef-d'œuvre pour le partage d'un dessin.
@@Kllaod c'est ton choix je le respecte mais moi personnellement j'ai choisi de ne plus avoir de lien de moin ou de pré avec le terrorisme. Même si ça m'embête grandement de plus vouloir jouer a hytale car je l'attendait et il a l'air génial mes je reste fidèle a mes conviction
Oulalala, les explications 😅 Quelques corrections : - Les IA de Minecraft ne sont pas "tuber" pour être plus optimisées, mais simplement parce qu'il y a des erreurs dans leur pathfinding. - Le système de composants n'optimise pas tout, mais il faut le voir comme un morceau de code réutilisable dans plusieurs systèmes plus complexes. Par exemple, pour les IA : un mob A qui peut grimper, sauter et courir, et un mob B qui peut sauter, s'accroupir et parler, pourront partager le composant de saut. Cela évite de devoir "recoder" le saut pour le mob A et le mob B. Bref, commentaire d'aigri, mais je voulais essayer d'apporter un peu de lumière. Il est probable que mes explications soient moins claires que la vidéo et je m'en excuse.
De ce que j'ai compris L'entity component c'est une méthode très pratique qui a été implémentée par plusieurs moteurs comme unity ou unreal. Le concept c'est de voir les entités comme une pôche où l'on peut lui mettre toutes les fonctionnalités que l'on veut de manière modulaire. Par exemple si je veux coder un zombie , au début c'est une entité , juste un truc léger qui contient un point dans l'espace et une liste de composants. Maintenant si je veux que mon zombie attaque le joueur , je vais lui greffer un composant ia et un composant d'attaques , si je veux qu'il saute alors je lui ajoute un composant de saut etc.... Celà a plusieurs avantages , comme l'econnomie de mémoire , un code plus maintenable et une reutilisation des composants plus simple dans d'autres entités. Quand le jeu est riche en fonctionnalité on préfère utiliser la composition plutôt que l'héritage d'où l'entity component system Voilà j'espère que j'a été clair 😅
C'est un des principes du ECS oui. Mais ça c'était déjà la méthode de l'orienter objets en programmation le ECS a l'air d'être un peu plus complexe encore a ce que j'ai compris.
En gros les ecs pour faire simple s'est segmenté ces classes et structure pour permettre de faire de modification sans perturber le reste de la chaîne de programme. Pour faire simple imaginons j'ai Une fonction manger ba au lieu de de recréer une fonction manger pour chaque créature, et bien toute le créatures qui hérite de la possibilité de manger peuvent juste utiliser directement le faire sans avoir à ajouté quoique ce soit d'autre.
Mais c'est quoi la différence avec simplement le fait de faire hériter la classe avec un parent qui a la fonction manger ? Je comprends pas bien en quoi c'est une prouesse en C++ 🤔
Honnêtement moi j'ai peur que le jeux sorte trop tard, qu'il sorte à une époque où on se sera lassé de ce style de jeux
Je doute que ce soit le cas mais ce qui peut être le cas c'est que il utilise pas l'ia d'aujourd'hui et que les futurs jeu ce basent tous dessus.
J'espère vraiment que il vont réfléchir a cette éventualité
Perso, ce que je redoute le plus c'est que ça sorte au même temps que GTA 6. L'ombre de ce dernier risque de faire mal si les sorties ne sont pas assez espacées.
@@Kllaod sauf que c'est pas vraiment le même style de jeu mais a voir de toute façon c'est fichu pour moi hytale et en plain dans la propagande lgbt donc je ne jouerai jamais a ce jeu
@@MyPluginsRoblox-hn5gd C'est vrai ça reste à voir en vrai. Par contre dose un peu "propagande lgbt"... Il ont posté 1 dessin c'est tout... Connaissant la boite et le staff c'était vraiment le minimum. Après perso je ne soutien absolument pas ce genre de move et d'ailleurs en temps normal j'aurais également boycotté, mais là il s'agit d'Hytale... Un des plus grands jeux de tout les temps. Il m'est inconcevable de rater un tel chef-d'œuvre pour le partage d'un dessin.
@@Kllaod c'est ton choix je le respecte mais moi personnellement j'ai choisi de ne plus avoir de lien de moin ou de pré avec le terrorisme.
Même si ça m'embête grandement de plus vouloir jouer a hytale car je l'attendait et il a l'air génial mes je reste fidèle a mes conviction
Enfin des nouvelles du jeu , j'ai jamais perdue ma hype, mais je commence à trouver le temps long quand y a plus de nouvelle info 🤭
Merci pour les infos !!
Sa fait un moment que je suis pas passé sur la chaîne je suis très occupé IRL.
Content de voir que ya toujours des news
Oulalala, les explications 😅
Quelques corrections :
- Les IA de Minecraft ne sont pas "tuber" pour être plus optimisées, mais simplement parce qu'il y a des erreurs dans leur pathfinding.
- Le système de composants n'optimise pas tout, mais il faut le voir comme un morceau de code réutilisable dans plusieurs systèmes plus complexes. Par exemple, pour les IA : un mob A qui peut grimper, sauter et courir, et un mob B qui peut sauter, s'accroupir et parler, pourront partager le composant de saut. Cela évite de devoir "recoder" le saut pour le mob A et le mob B.
Bref, commentaire d'aigri, mais je voulais essayer d'apporter un peu de lumière. Il est probable que mes explications soient moins claires que la vidéo et je m'en excuse.
De ce que j'ai compris L'entity component c'est une méthode très pratique qui a été implémentée par plusieurs moteurs comme unity ou unreal. Le concept c'est de voir les entités comme une pôche où l'on peut lui mettre toutes les fonctionnalités que l'on veut de manière modulaire. Par exemple si je veux coder un zombie , au début c'est une entité , juste un truc léger qui contient un point dans l'espace et une liste de composants. Maintenant si je veux que mon zombie attaque le joueur , je vais lui greffer un composant ia et un composant d'attaques , si je veux qu'il saute alors je lui ajoute un composant de saut etc....
Celà a plusieurs avantages , comme l'econnomie de mémoire , un code plus maintenable et une reutilisation des composants plus simple dans d'autres entités.
Quand le jeu est riche en fonctionnalité on préfère utiliser la composition plutôt que l'héritage d'où l'entity component system
Voilà j'espère que j'a été clair 😅
C'est un des principes du ECS oui.
Mais ça c'était déjà la méthode de l'orienter objets en programmation le ECS a l'air d'être un peu plus complexe encore a ce que j'ai compris.
Merci pour les bonnes nouvelles
J'y joue plus a minecraft depuis longtemps même si j'ai pas mal joué. peut être que hytale me redonnera la motivation de jouer a des jeux cubiques !
ça fait 10 ans qu'on attends, que du vent!!!!!
100 ans pour ce jeux
Merci pour la vidéo !
Hâte que ce jeu sorte
si il prenne en compte les petit pc aussi c'est gigique qui va etre contente
Wo des info putain sa fait si longtemp que il en a qui on eu des gamins xD
Est ce que ça va prendre en charge linux ?
aucune idée pour le moment y aura plus de précisons à l'avenir mais ils n'ont rien communiqué sur les plateformes concernées
pardun le pigeon qui lance un couteau ?
yup c'était une démo à l'époque qui montrait les différentes possibilités de modding mais ça me fait toujours délirer x)
il seras dispo sur steam le jeu seras jouable hors ligne
mdr sa sort quand ?
0 hype