❤ Zu den Sachen wo du gefragt/ dich gewundert hattest: -Dass Smaug nicht regulär verfügbar ist bzgl. fehlendem Massenvernichter-Held kein großes Problem, da die Drei Trolle ja ebenfalls gute Massenvernichter sind. In Unchained noch mehr, weil sie da ja zu dritt sind. Und dass man leichter an Drachen und Riesen kommt, füllt diese Lücke ja auch ganz gut -Das mit dem Hordenbonus auf die Moria-Bogenschützen ist tatsächlich keine Absicht, aber gut, dass es dir aufgefallen ist, das wird dann wieder entfernt xD -Die Orkstadt Gebäude sind an sich um 25% kleiner, man hat nur noch 3 oder 4 brücklen zwischen den gebäuden statt 7 und eben die Begrenzung auf 4. Vor allem der Beutehort ist in Standard-Edain halt schon sehr groß, wenn du das neben eine feindliche Festungs platziert übeerragt der alles, das sah mMn immer etwas lächerlich aus und wie du schon richtig gesagt hast, führt keine Begrenzung zu haben halt zu unschönnem gameplay, weil das 1. zu stark ist und 2. man dann versucht möglichst viele Gebäude dranzuklatschen um den größten value rauszubekommen, was auch einfach nervig ist. -Die Nebel-Siedlungen und der Pakt des Hasses in Unchained sind so designed, dass die durch Pakt des Hasses beschworenen Gebäude quasi Stufe 3 Horte sind mit allen Fähigkeiten und Einheiten, die die Siedlungen erst auf höheren Stufen freischalten. Jede Siedlung hat auf Stufe 2 nämlich eine neue Einheit (Warghort = Bergwarg, Orkhort = Ork-piken, Trollhort = Drei Trolle) und auf Stufe 3 eine Fähigkeit (Heilung und Regeneration für die passenden Einheiten). -Fimbuls Wargreiter sind hauptsächlich in den Warghort verschoben worden, weil einer Späherheld der auf Stufe 10 ein elitäres Reiter-Bataillon im Kampf beschwören kann (z.B. auch in Bogis rein) doch sehr stark ist. -Die beiden Upgrades im Gebirgsvorposten (Monster-Züchtung) betreffen alle Monster (aus dem Gebirgsvorposten, aus der Basis und den Siedlungen) sowie Spinnen und Gundabad-Warge (nicht zu verwechseln mit Gundabad-Wargreitern aus der Gundabad-Kaserne). Das tun sie, weil ich es nicht passend fand, dass Gundabad-Warge und Spinnen regulär Bannerträger durch Bolg erforschen können, schließlich sind sie ja keine Orks, sondern eher den Monstern zuzuordnen. Und dadurch haben sie dann auch eine Möglichkeit Stufe 2 zu werden -Die Steinriesen sind tatsächlich ziemlich gut, so gut, dass sie nächste Version etwas generft werden 😅Die Steinriesen sind gameplaytechnisch bzgl. ihrer Rolle aber anders ausgelegt als die gebirgsriesen. Gebirgsriesen sind quasi Nebelberges Katapulte. Entsprechend kosten sie auch keine CP (sowie alle Siege-Einheiten in Unchained) und sind auf 4 begrenzt. Und dem entsprechend machen ihre Steine auch nur minimalen Einheitenschaden, aber hohen Gebäudeschaden und ihre Fähigkeit ist auch gegen Gebäude ausgelegt. Steinriesen hingegen sind eher als Einheitenkonter und Massenvernichter gedacht. Deswegen verursachen ihre Steine auch keinen so hohen Gebäudeschaden (auch wenn es in diesem Fall auch eine Extremsituation war, da Minenschacht Stufe 3 + HP-Rune + Repair-Rune + Steinbruch-Bonus + Zitadellen-Bonus gegen SIEGE-Schaden. Dafür verursachen sie guten Einheiten-Schaden, Flächenschaden und Rückstoß und können dadurch vor allem gegen große Einheitengruppen sehr stark sein. Im Nahkampf ebenfalls, wenn man S drückt, ähnlich viel Mumakil. Der geringe Gebäudeschaden ist also deshalb, damit sich die beiden Riesenarten in ihrer Rolle nicht zu sehr überschneiden. Aber man kann natürlich verstehen, dass es auf den ersten Blick etwas komisch wirkt 😄 -Die Gundabad-Bogenschützen gibts auch zwei Gründen: 1. Nach wie vor sind Moria-Bogenschützen mit dem Zentralspell eine gute Strategie, die man auch in Unchained gut fahren kann. Aber im LG, wenn Upgrades am Start sind, ist es schon ganz nützlich, stärkere Bogenschützen zu haben 2. Die Gundabad-Schwerter sollten auf Stufe 1 in der Kaserne verfügbar sein und da ich es immer ganz cool finde, wenn jedes Militärgebäude auf jeder Stufe etwas neues bietet, sind auf Stufe 2 jetzt die Bogis. -Beim Gebirgsvorposten laufen pro Stufe des Vorpostens 1 gebirgsriese rum und dann mit dem Steinriesen und Drachen-Upgrade jeweils eine entsprechende Einheit. Diese Creep-Einheiten sind aber auch nur halb so stark wie deren reguläres Äquivalent. Ansonsten sind die zwei Fähigkeiten und zwei Einheiten des Drachen-Spells aus Standard-Edain dort eingefügt und von den Upgrades abhängig. Die Upgrades und Einheiten selbst kosten ja auch alle sehr viel und da ist es auch nochmal etwas anderes, wenn du das im 1v1 spielst. Da kannste dir dann nicht so schnell alles holen bzw. es ist halt relativ teuer und wenn dir der Vorposten zerstört wird, musste wieder alles neu erforschen. Gegen die Ki kommt diese "Überfrachtung" dann deutlich eher vor, als im regulären Multiplayer-Spiel, aufgrund der Zugänglichkeit -Smaug ist nach wie vor Ringheld bei Nebelberge, man hat Bolg aber als Alternative. Wie du richtig bemerkt hast, sind ein paar Fähigkeiten von Ring-Smaug zum regulären Smaug gewandert, weil die teils einfach zu cool waren, um nur dem Ringheld vorbehalten zu bleiben und mit Smaug als 10er-Spell ist das ja auch stärkemäßig zu rechtfertigen. -Die Zuchtdrachen können nicht mehr fliegen, weil sich das mit den Kaltdrachen überschneidet. Abgesehen davon ist es zwar cool 7 fliegende Einheiten zu haben, für den Multiplayer aber dann schon etwas krass xD -Der Werwurm gräbt immer einen Tunnel wenn er von seiner vorherigen Position verschwindet. Du kannst also beliebig viele Tunnel graben, aber die bleiben ja auch nur eine kurze Zeit auf dem Schlachtfeld, geben aber Einheiten, die aus diesen erscheinen, einen starken Bonus. Beliebt ist es, Orkstadt-Orks durch die Tunnel in die feindliche Basis zu schicken, weil die ja durchaus gut gegen Gebäude sind und der Großork auch einige starke Fähigkeiten gegen Gebäude besitzt, die sich wunderbar mit dem Werwurm kombinieren lassen (Plünderbefehl und sein Gesang) Super Video 👍
Kannst du die Orks die um Gundabad herumlaufen, langsamer laufen lassen. Die rennen so seltsam hektisch hin und her. Wäre fetziger, wenn sie eher wie Uruks langsam patrouillieren würden.
Besteht eigentlich eine Chance, dass mal eine Edain Submod rauskommt, welche Karten, Helden und Einheiten aus Amazons "Ringe der Macht" enthält? Oder ist das aus Lizenzgründen nicht möglich?
Mods sind sowieso eine rechtliche Grauzone. Solange so etwas nicht groß wird und kein Geld damit verdient wird interessiert das die Lizenzinhaber auch nicht Also wenn jemand Bock hat Edain mit Numenor, Eregion, Rhun zu erweitern was man bisher in RoP gesehen hat, dann kann er das schon gut tun. Allerdings ist RoP unter den hdr nerds weniger beliebt, aber hoffen kann man ja :D Ich hätte tatsächlich bock auf solche Fraktionen
@@CaunYT die zweite Staffel hat jetzt viel in den Filmkanon gebracht, was PJ in den Filmen einfach gestrichen hat. Es wäre auf jeden Fall mal wieder geil, einen Sauron zu haben, welcher die Gestalt ändern kann. In Halbrand, Annatar, Sauron etc. was je nach Gestalt verschiedene Boni hat... 😉
@@oliverhauska1705 Ja bei der zweiten Staffel haben mir die ersten zwei Folgen auch ganz gut gefallen, aber bei Folge 3 hatte ich wtf momente und folge 4 fand ich einfach super langweilig xD
EIne Ork Basis mit dem look aus RoP wäre echt ein Traum mit den Tunneln usw. Wäre sehr großer Fan, viele Desings aus den Hobbit-Filmen sind ja auch in einigen Mods gelandet ^^
@@oliverhauska1705 In Edain besitzt Sauron 7 Formen, seine Annatar-Form inklusive, die übrigens aus der Trilogie von PJ stammt. Die Gorthaur-Form hingegen folgt der Interpretation der Modder soweit ich weiß. Warum also sollte man die Version von politisch motivierten und dazu höchst unbegabten Showrunnern verwenden, statt der jetzigen genialen Umsetzung. Oder bevorzugst du als Gorthaur die generisch-langweilige Möchtegern-Aragon-Version aus Rings of cringe Power gegenüber des dunklen Ritters von Edain. Und Annatar in seiner Engelform in Edain ist auch um Welten besser als Perücken-Sauron in Rings of Power. Jetzt fehlt nur noch, dass man allen Elben das Haar kürzt; diese Serie ist eine letzte Peinlichkeit, die nur von der Trilogie von PJ lebt und diese besudelt. Also falls sich jemand entscheidet eine Submod mit Rings of Power Inhalten zu erstellen, fürchte ich, dass das bloße Zeitverschwendung ist. Zudem spielt Rings of Power im 2. Zeitalter. Und sind wir mal ehrlich Lizenzgründe waren nie ein Problem.
Was ist wenn ich für die neueste Edain Version, also im moment 4.7.2, die Unchaind Mod installiere und dann irgendwann eine neue Edain Version herauskommt?? Dann wird das Spiel wahrscheinlich crashen oder???
Das ist korrekt. Aber das Unchained Team arbeitet da eigentlich immer schnell dran um möglichst in wenigen Tagen eine kompatible Version rauszubringen.
Ist immer aktiviert. Allgemein ist es etwas umständlich zwischen ihnen immer hin und her zu switchen. Wenn du da Support haben willst wäre die Edain Community ein guter Ort discord.gg/edain-community-327175434754326539
@@CaunYT Aber rein technisch gesehen ist doch die Edain Mod hinfällig, wenn man die Unchained Mod hat, da diese ja eine "Erweiterung" bzw. "Verbesserung" der Edain Mod ist oder sehe ich das falsch? ^^
Naja was heißt hinfällig? :D Unchained ist eine offizielle Submod für die Edain Mod und basiert somit auch auf diese. Würde Unchained nun eigenständig werden, dann dürften die alles was in Edain ist halt nicht nutzen
Wenn du Schlacht um Mittelerde an sich meinst, dann kannste dir das über den All in one bfme launcher holen www.moddb.com/mods/battle-for-middle-earth-patch-222/downloads/patch-222 Edain Mod www.moddb.com/mods/edain-mod/downloads/edain-472 sowie die Submod Unchained www.moddb.com/mods/edain-unchained/downloads/edain-unchained-33-installer müssen dann nochmal extra installiert werden
Ich hätte eine Frage wie läuft das Game bei dir ich habe Windows 10 und die collectors Edition aber kriege das Spiel nicht zum laufen jeder Trick oder mod Datei funktioniert nicht 😂
Du kannst ja mal auf meinen Discord joinen und dann können wir uns das mal anschauen discord.gg/AuQxXKtM Ansonsten kannste dir das Spiel auvh einfach online holen über den bfme all in one launcher, einfach mal googlen, solltest du dann auf moddb finden
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen dem ,,normalen“ Edain und Unchained ? Hoffe das es die Helden aus dem Spiel Krieg im Norden mal in Edain schaffen. Wäre echt Mega
Unchained bringt sehr viele Balance, Gameplay und Konzeptänderungen sowie auch einige Quality of Life changes, neue FX und Modelle. Da ist die Liste sehr lang, gerade bei den Nebelberge habe ich hier versucht einiges aufzuzeigen, da es wohl das Volk ist was sich am meisten geändert hat. Ansonsten kannste ja mal mein "Edain 4.6 Nebelberge" abchecken und es mal etwas vergleichen. Weitere große Erweiterungen die Unchained bringt ist das Volk Harad, was es in Edain gar nicht gibt, hierzu habe ich auch ein Video gemacht die letzten Tage. Ebenfalls kann man nun immer zwischen Gondor und Arnor wählen. Im normalen Edain wird Gondor auf speziellen Arnor Maps immer automatisch zu Arnor und ist nicht freiwählbar
Ah ok vielen Dank. Die Auswahl zwischen Arnor und Gondor ist echt praktisch. Wird auf jeden Fall getestet. Da sollte der Multiplayer über GameRanger auch problemlos funktionieren oder ?
Jop , Unchained wird vorallem übet Gameranger gespielt. Glaube in der Beschreibung sollte ein Link zur Edain Community sein, da gibt es viele die Unchained im Multiplayer spielen
Die Werwürmer finde ich tatsächlich ja noch cool, aber ja beim Rammentroll, das ist mir halt zu lächerlich ^^ Aber für Fans der Hobbit Filme ist das halt guter Fan-Service. Leider kann man es nie jedem recht machen D:
❤
Zu den Sachen wo du gefragt/ dich gewundert hattest:
-Dass Smaug nicht regulär verfügbar ist bzgl. fehlendem Massenvernichter-Held kein großes Problem, da die Drei Trolle ja ebenfalls gute Massenvernichter sind. In Unchained noch mehr, weil sie da ja zu dritt sind. Und dass man leichter an Drachen und Riesen kommt, füllt diese Lücke ja auch ganz gut
-Das mit dem Hordenbonus auf die Moria-Bogenschützen ist tatsächlich keine Absicht, aber gut, dass es dir aufgefallen ist, das wird dann wieder entfernt xD
-Die Orkstadt Gebäude sind an sich um 25% kleiner, man hat nur noch 3 oder 4 brücklen zwischen den gebäuden statt 7 und eben die Begrenzung auf 4. Vor allem der Beutehort ist in Standard-Edain halt schon sehr groß, wenn du das neben eine feindliche Festungs platziert übeerragt der alles, das sah mMn immer etwas lächerlich aus und wie du schon richtig gesagt hast, führt keine Begrenzung zu haben halt zu unschönnem gameplay, weil das 1. zu stark ist und 2. man dann versucht möglichst viele Gebäude dranzuklatschen um den größten value rauszubekommen, was auch einfach nervig ist.
-Die Nebel-Siedlungen und der Pakt des Hasses in Unchained sind so designed, dass die durch Pakt des Hasses beschworenen Gebäude quasi Stufe 3 Horte sind mit allen Fähigkeiten und Einheiten, die die Siedlungen erst auf höheren Stufen freischalten. Jede Siedlung hat auf Stufe 2 nämlich eine neue Einheit (Warghort = Bergwarg, Orkhort = Ork-piken, Trollhort = Drei Trolle) und auf Stufe 3 eine Fähigkeit (Heilung und Regeneration für die passenden Einheiten).
-Fimbuls Wargreiter sind hauptsächlich in den Warghort verschoben worden, weil einer Späherheld der auf Stufe 10 ein elitäres Reiter-Bataillon im Kampf beschwören kann (z.B. auch in Bogis rein) doch sehr stark ist.
-Die beiden Upgrades im Gebirgsvorposten (Monster-Züchtung) betreffen alle Monster (aus dem Gebirgsvorposten, aus der Basis und den Siedlungen) sowie Spinnen und Gundabad-Warge (nicht zu verwechseln mit Gundabad-Wargreitern aus der Gundabad-Kaserne). Das tun sie, weil ich es nicht passend fand, dass Gundabad-Warge und Spinnen regulär Bannerträger durch Bolg erforschen können, schließlich sind sie ja keine Orks, sondern eher den Monstern zuzuordnen. Und dadurch haben sie dann auch eine Möglichkeit Stufe 2 zu werden
-Die Steinriesen sind tatsächlich ziemlich gut, so gut, dass sie nächste Version etwas generft werden 😅Die Steinriesen sind gameplaytechnisch bzgl. ihrer Rolle aber anders ausgelegt als die gebirgsriesen. Gebirgsriesen sind quasi Nebelberges Katapulte. Entsprechend kosten sie auch keine CP (sowie alle Siege-Einheiten in Unchained) und sind auf 4 begrenzt. Und dem entsprechend machen ihre Steine auch nur minimalen Einheitenschaden, aber hohen Gebäudeschaden und ihre Fähigkeit ist auch gegen Gebäude ausgelegt. Steinriesen hingegen sind eher als Einheitenkonter und Massenvernichter gedacht. Deswegen verursachen ihre Steine auch keinen so hohen Gebäudeschaden (auch wenn es in diesem Fall auch eine Extremsituation war, da Minenschacht Stufe 3 + HP-Rune + Repair-Rune + Steinbruch-Bonus + Zitadellen-Bonus gegen SIEGE-Schaden. Dafür verursachen sie guten Einheiten-Schaden, Flächenschaden und Rückstoß und können dadurch vor allem gegen große Einheitengruppen sehr stark sein. Im Nahkampf ebenfalls, wenn man S drückt, ähnlich viel Mumakil. Der geringe Gebäudeschaden ist also deshalb, damit sich die beiden Riesenarten in ihrer Rolle nicht zu sehr überschneiden. Aber man kann natürlich verstehen, dass es auf den ersten Blick etwas komisch wirkt 😄
-Die Gundabad-Bogenschützen gibts auch zwei Gründen: 1. Nach wie vor sind Moria-Bogenschützen mit dem Zentralspell eine gute Strategie, die man auch in Unchained gut fahren kann. Aber im LG, wenn Upgrades am Start sind, ist es schon ganz nützlich, stärkere Bogenschützen zu haben 2. Die Gundabad-Schwerter sollten auf Stufe 1 in der Kaserne verfügbar sein und da ich es immer ganz cool finde, wenn jedes Militärgebäude auf jeder Stufe etwas neues bietet, sind auf Stufe 2 jetzt die Bogis.
-Beim Gebirgsvorposten laufen pro Stufe des Vorpostens 1 gebirgsriese rum und dann mit dem Steinriesen und Drachen-Upgrade jeweils eine entsprechende Einheit. Diese Creep-Einheiten sind aber auch nur halb so stark wie deren reguläres Äquivalent. Ansonsten sind die zwei Fähigkeiten und zwei Einheiten des Drachen-Spells aus Standard-Edain dort eingefügt und von den Upgrades abhängig. Die Upgrades und Einheiten selbst kosten ja auch alle sehr viel und da ist es auch nochmal etwas anderes, wenn du das im 1v1 spielst. Da kannste dir dann nicht so schnell alles holen bzw. es ist halt relativ teuer und wenn dir der Vorposten zerstört wird, musste wieder alles neu erforschen. Gegen die Ki kommt diese "Überfrachtung" dann deutlich eher vor, als im regulären Multiplayer-Spiel, aufgrund der Zugänglichkeit
-Smaug ist nach wie vor Ringheld bei Nebelberge, man hat Bolg aber als Alternative. Wie du richtig bemerkt hast, sind ein paar Fähigkeiten von Ring-Smaug zum regulären Smaug gewandert, weil die teils einfach zu cool waren, um nur dem Ringheld vorbehalten zu bleiben und mit Smaug als 10er-Spell ist das ja auch stärkemäßig zu rechtfertigen.
-Die Zuchtdrachen können nicht mehr fliegen, weil sich das mit den Kaltdrachen überschneidet. Abgesehen davon ist es zwar cool 7 fliegende Einheiten zu haben, für den Multiplayer aber dann schon etwas krass xD
-Der Werwurm gräbt immer einen Tunnel wenn er von seiner vorherigen Position verschwindet. Du kannst also beliebig viele Tunnel graben, aber die bleiben ja auch nur eine kurze Zeit auf dem Schlachtfeld, geben aber Einheiten, die aus diesen erscheinen, einen starken Bonus. Beliebt ist es, Orkstadt-Orks durch die Tunnel in die feindliche Basis zu schicken, weil die ja durchaus gut gegen Gebäude sind und der Großork auch einige starke Fähigkeiten gegen Gebäude besitzt, die sich wunderbar mit dem Werwurm kombinieren lassen (Plünderbefehl und sein Gesang)
Super Video 👍
Kannst du die Orks die um Gundabad herumlaufen, langsamer laufen lassen. Die rennen so seltsam hektisch hin und her. Wäre fetziger, wenn sie eher wie Uruks langsam patrouillieren würden.
mehr content!!!
Besteht eigentlich eine Chance, dass mal eine Edain Submod rauskommt, welche Karten, Helden und Einheiten aus Amazons "Ringe der Macht" enthält? Oder ist das aus Lizenzgründen nicht möglich?
Mods sind sowieso eine rechtliche Grauzone.
Solange so etwas nicht groß wird und kein Geld damit verdient wird interessiert das die Lizenzinhaber auch nicht
Also wenn jemand Bock hat Edain mit Numenor, Eregion, Rhun zu erweitern was man bisher in RoP gesehen hat, dann kann er das schon gut tun.
Allerdings ist RoP unter den hdr nerds weniger beliebt, aber hoffen kann man ja :D
Ich hätte tatsächlich bock auf solche Fraktionen
@@CaunYT die zweite Staffel hat jetzt viel in den Filmkanon gebracht, was PJ in den Filmen einfach gestrichen hat. Es wäre auf jeden Fall mal wieder geil, einen Sauron zu haben, welcher die Gestalt ändern kann. In Halbrand, Annatar, Sauron etc. was je nach Gestalt verschiedene Boni hat... 😉
@@oliverhauska1705 Ja bei der zweiten Staffel haben mir die ersten zwei Folgen auch ganz gut gefallen, aber bei Folge 3 hatte ich wtf momente und folge 4 fand ich einfach super langweilig xD
EIne Ork Basis mit dem look aus RoP wäre echt ein Traum mit den Tunneln usw.
Wäre sehr großer Fan, viele Desings aus den Hobbit-Filmen sind ja auch in einigen Mods gelandet ^^
@@oliverhauska1705 In Edain besitzt Sauron 7 Formen, seine Annatar-Form inklusive, die übrigens aus der Trilogie von PJ stammt. Die Gorthaur-Form hingegen folgt der Interpretation der Modder soweit ich weiß. Warum also sollte man die Version von politisch motivierten und dazu höchst unbegabten Showrunnern verwenden, statt der jetzigen genialen Umsetzung. Oder bevorzugst du als Gorthaur die generisch-langweilige Möchtegern-Aragon-Version aus Rings of cringe Power gegenüber des dunklen Ritters von Edain. Und Annatar in seiner Engelform in Edain ist auch um Welten besser als Perücken-Sauron in Rings of Power. Jetzt fehlt nur noch, dass man allen Elben das Haar kürzt; diese Serie ist eine letzte Peinlichkeit, die nur von der Trilogie von PJ lebt und diese besudelt. Also falls sich jemand entscheidet eine Submod mit Rings of Power Inhalten zu erstellen, fürchte ich, dass das bloße Zeitverschwendung ist. Zudem spielt Rings of Power im 2. Zeitalter. Und sind wir mal ehrlich Lizenzgründe waren nie ein Problem.
Was ist wenn ich für die neueste Edain Version, also im moment 4.7.2, die Unchaind Mod installiere und dann irgendwann eine neue Edain Version herauskommt?? Dann wird das Spiel wahrscheinlich crashen oder???
Das ist korrekt.
Aber das Unchained Team arbeitet da eigentlich immer schnell dran um möglichst in wenigen Tagen eine kompatible Version rauszubringen.
@@CaunYT Danke für die Antwort😊👍🏻 ist die Unchaind Mod im Edain Launcher "Ein- & Ausschaltbar" ??? Oder immer aktiv, sobald installiert???
Ist immer aktiviert.
Allgemein ist es etwas umständlich zwischen ihnen immer hin und her zu switchen.
Wenn du da Support haben willst wäre die Edain Community ein guter Ort
discord.gg/edain-community-327175434754326539
@@CaunYT Aber rein technisch gesehen ist doch die Edain Mod hinfällig, wenn man die Unchained Mod hat, da diese ja eine "Erweiterung" bzw. "Verbesserung" der Edain Mod ist oder sehe ich das falsch? ^^
Naja was heißt hinfällig? :D
Unchained ist eine offizielle Submod für die Edain Mod und basiert somit auch auf diese.
Würde Unchained nun eigenständig werden, dann dürften die alles was in Edain ist halt nicht nutzen
Wo kann mann sich dieses Spiel holen?
Wenn du Schlacht um Mittelerde an sich meinst, dann kannste dir das über den All in one bfme launcher holen
www.moddb.com/mods/battle-for-middle-earth-patch-222/downloads/patch-222
Edain Mod www.moddb.com/mods/edain-mod/downloads/edain-472
sowie die Submod Unchained
www.moddb.com/mods/edain-unchained/downloads/edain-unchained-33-installer
müssen dann nochmal extra installiert werden
Ich hätte eine Frage wie läuft das Game bei dir ich habe Windows 10 und die collectors Edition aber kriege das Spiel nicht zum laufen jeder Trick oder mod Datei funktioniert nicht 😂
Du kannst ja mal auf meinen Discord joinen und dann können wir uns das mal anschauen
discord.gg/AuQxXKtM
Ansonsten kannste dir das Spiel auvh einfach online holen über den bfme all in one launcher, einfach mal googlen, solltest du dann auf moddb finden
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen dem ,,normalen“ Edain und Unchained ?
Hoffe das es die Helden aus dem Spiel Krieg im Norden mal in Edain schaffen. Wäre echt Mega
Unchained bringt sehr viele Balance, Gameplay und Konzeptänderungen sowie auch einige Quality of Life changes, neue FX und Modelle. Da ist die Liste sehr lang, gerade bei den Nebelberge habe ich hier versucht einiges aufzuzeigen, da es wohl das Volk ist was sich am meisten geändert hat. Ansonsten kannste ja mal mein "Edain 4.6 Nebelberge" abchecken und es mal etwas vergleichen.
Weitere große Erweiterungen die Unchained bringt ist das Volk Harad, was es in Edain gar nicht gibt, hierzu habe ich auch ein Video gemacht die letzten Tage.
Ebenfalls kann man nun immer zwischen Gondor und Arnor wählen. Im normalen Edain wird Gondor auf speziellen Arnor Maps immer automatisch zu Arnor und ist nicht freiwählbar
Ich bezweifle, dass wir die Helden aus War in the north jemals in Edain sehen, wenn höchstens als Easteregg oder Submod
Ah ok vielen Dank. Die Auswahl zwischen Arnor und Gondor ist echt praktisch. Wird auf jeden Fall getestet.
Da sollte der Multiplayer über GameRanger auch problemlos funktionieren oder ?
Jop , Unchained wird vorallem übet Gameranger gespielt.
Glaube in der Beschreibung sollte ein Link zur Edain Community sein, da gibt es viele die Unchained im Multiplayer spielen
Werwurm + Rammentroll? 🤡
Die Werwürmer finde ich tatsächlich ja noch cool, aber ja beim Rammentroll, das ist mir halt zu lächerlich ^^ Aber für Fans der Hobbit Filme ist das halt guter Fan-Service. Leider kann man es nie jedem recht machen D:
@@CaunYT ob man mit der Kombi die gegnerische Gestung jump scaren kann frag ich mich 😁
@@forest_gun_p8848 Ah xD ja müsste man mal testen :D
Monster sollten eigentlich nicht in Tunnel gehen können
@Halbarad3019 schade :(