Добавить Хранителю атаку, при которой он подбирает игрока и кидает его в баскетбольное кольцо. Заработанные Хранителем очки выпадают с него в качестве опыта. - вот так то лучше.
Поздравляю, ваша просьба насчёт того что вы хотите получить должность главного разработчика игры "Майнкрафт" была удовлетворена, надеемся на дальнейшее сотрудничество.
По предметам с осколками эха. Как мы знаем, вся эта скалк тема связана с душами: синий огонь в городах, в крикуне и вардене текстурки душ, компас показывает на место смерти. Поэтому эффект остальных предметов также нужно подогнать под души. 1. Часы - когда игрок с ними приближается к точке смерти, часы начинают пятиминутный отчет до того, как исчезнут предметы. 2. Подзорная труба - Когда через нее смотришь, подсвечивает мобов, даже через стены. Ну или не конкретно мобы подсвечиваются, а их вибрации. 3. Поводок - когда игрок убивает мобов, поводок в инвентаре забирает опыт себе и хранит его, и на пкм его можно поглотить в любой момент. 4. Огниво - зажигает синий огонь душ, который горит вечно на любых блоках и не поджигает шерсть, дерево и прочие горючие блоки. 5. Щит - с большим шансом при заблокированном ударе кричит и отбрасывает мобов от игрока. (хотя это больше про вардена, а не про души) 6. Ножницы - вот как раз идея пятерки про "обрезание" детенышей. 7. Удочка - убирает всю рыбу из пула рыбалки, следовательно сокровища падают чаще. Элитрам вообще ничего не могу придумать, да думаю и не надо.
Добавили людям крутую структуру - Древний Город. И много новых механик с Варденом и скалком. Но люди решили, что если напихать каких-то нюхачей, радаров и колючек, которые выполняют ту же функцию, что и скалк сенсор, будет гораздо интересней играть. Хотя этот биом уже абсолютно самодостаточен. Он довольно опасный и атмосферный. Единственное, что можно ещё придумать - награда.
Без награды смысла в Древнем Городе нет. Зачем нужно то, что нельзя пиздить? Я хочу разъебать весь ебучий мир, который будет сопротивляться моей персоне в Майнкрафте, пока я буду параллельно бухать Охоту Крепкое в смеси с ЛСД параллельно играя в Танки. А разработчики суют непонятную шляпу. Зачем оно нужно?
Если ты действительно так считаешь, то я могу пройти этот данж ни разу не вызвав Вардэна. В чем опасность? Смотри, во первых, разработчики сделали что от одной вибрации Вардэн не вызывается, следовательно даже если ты не всегда будешь ходить на шифте ты бессмертен.
8:00 насчёт того как можно сделать что бы детёныш не рос, думаю можно скормить ему ядовитую картошку.Логики мало за то добавляет функционал одному из самых бесполезных предметов в игре
Несколько очевидых идей для майнкрафта: Свекольный суп и крольичье рагу могут обладать кратковременным эффектом "Насыщения" (Эффект восстановающий полосу голода), что оправдывало бы их стоимость, допустим 5-8 секунд для свекольного супа и 12-16 для рагу. Такая еда как сладкие ягоды, светящиеся ягоды и какао бобы могли бы использоваться в сознании напитков или коктейлей. К примеру: Ягодный смузи - восстановает 3 насыщения, рецепт: 3 сладкие ягоды, 2 светящиеся ягоды, 1 сахар и бутылёк воды/ведро молока. Шоколадный коктейль - восстановает 3 насыщения, рецепт: ведро молока, 1 сахар, 5 какао бобы. Медовый шейк - восстановает 3 насыщения, рецепт: ведро молока, 2 бутылки мёда. Коктейли стакаются по 16 штук. Из 4 ед гнилого картофеля, 4 паучих глаз и рыбы фугу можно будет создать ядовитую кашу, сьев которое получишь эффект отравления, тошноты и голода на 1 минуту. С её помощью можно будет сделать зелье истощения (отравление и голод 40 сек), взрывное зелье истощения (отравление и голод 20 сек) и оседающее зелье истощения (отравление и голод 12 сек).
Вот насчёт осколков, я считаю что они должны идти как выбор между незеритовыми или варденксими. Чтобы незеритка имела какой то эффект и варденская тоже, а то все тупо ходят в незеритке и всё. Пусть прекрутят к незеритке отдельные свойства...
Незерит = меньше отброс и взрыво/огнестойкость, а также прочность. Варден = какие-нибудь баффы, вроде скорости перемещения (ногами, на лошади, элитры, лодка).
когда пятерка сказал что шифт сложно держать я хочу вспомнить то что в игре есть настройка которая позволяет нажать 1 нажатием уже быть в присяди и не вставать
Улучшение инструментов с помощью осколов эха - это очень крутая идея. К примеру: улучшенные часы будут показывать время в обычном мире, даже когда ты находишься в незере и энде, улучшенный щит будет создавать звуковую волну при ударе по нему, которая будет отбрасывать всех мобов вокруг тебя и наносить им урон, улучшенные элитры будут давать возможность летать бесконечно без фейерверков, улучшенные удочка и поводок не будут рваться, улучшенные ножницы позволят собирать больше шерсти с овец, грибов с грибных коров и листвы с деревьев, улучшенная зажигалка будет создавать огонь душ на любом блоке, вместо обычного огня
@@Llirik1454 это уже вопрос не ко мне, а к разработчикам, ибо компас восстановления уже существует, хотя возможно, что некоторые мои идеи бредовые, но вот улучшение щита, к примеру, выглядит, вроде, неплохо и даже логично
Можно сделать так чтобы если у тебя нет фейерверков или они в процессе закончились, элитры могут использовать опыт, но при этом элитры будут быстрее ломаться
Динамическое освещение: 1. Чтобы луна в разные фазы светилось с разной яркостью (обобщаю) 2. Чтоб разные по цвету факела давали разный по цвету свет (факел душ будет светиться синим) 3. Чтоб добавили затмение, пусть и командами.
Добавить руды в энд, типо фиолетовая руда это улучшение на золотую броню / инструменты. Инструменты стоновятся ещё быстрее, но прочность почти никак не меняется Броня больше поглощает урона, но быстро ломается Что-то типо того
Добавить Хранителю атаку, при которой с неким шансом он может кинуть в игрока сундук с незеритовыми блоками, при этом убивая его и его семью в реальной жизни
Скорее часы будут показывать время в обычном мире даже если ты будешь в другом измерении. Это в основном поможет в декоре, если твой дом находиться в энде или аду
А если из компаса скалка и 8 частей пластинки сделать предмет, который может показывать блоки/полости за стенами (условно в пещере ты можешь издавать волны, которые коротко подсвечивают блоки вокруг тебя, подсвечивают руды и например другие пещеры если они неподалёку
Про осколки эхо Часы можно будут показывать время даже в аду и в энде, или их можно будет провесить на стену и наблюдателем фиксировать изменения времени по тикам Подзорная друба будет как тепловизор, мобы будут светло-синего цвета а всё остальное в тонах тёмно-синего и чем меньше у моба хп тем моб менее яркий Ножницами если стричь овцу то шерсть будет отростать в 80-90% быстрее Поводок не будет рватся и им можно будет схватить любых мобов кроме энд дракона и шалкера, даже игрока можно схватить поводком и он освободится спустя некоторое время или с улучшенными ножницами Огнивом можно будет поджигать мобов и они будут безостановочно гореть в течении минуты, и даже не поможет зелья огнестойкости Удочка будет как крюк кошка подтягивать всех мобов к себе более активно чем сейчас, игрок сможет использовать её как крюк кошку и как человек паук передвигаться ими)))) или с помощью этой удочки можно будет ловить только предметы с воды но не рыб Щиту много чего можно придумать, от устойчивостьи к топору до защиты дальних атак от вардена Элитры хз чё сделать, может что-то типо скрытностьи или полёта под водой
скалковый компас - указывают на место слива скалковые часы - показывают уровень освещения на блоке, на котором стоит владелец скалковая подзорная труба - x-ray по мобам(они будут выделяться циановым) скалковые ножницы - реально хз слалковый поводок - отсуствие верёвки(моб будет просто следовать за игроком) скалковое огниво - пламя душ скалковая удочка - притягивает к поражённому мобу/игроку и выдаёт ему немного слепоты скалковый щит - уводит оружие, которое попало по щиту, в кулдаун скалковые элитры - несколько прыжков в воздухе вместо планирования
Я бы в майн хотел добавить лаборатории в каждом биоме + в аду задумка как из мода Terraria Calamity Mod, каждая лаборатория была бы огромная имеющия нестолько подземных этажей, с ловушкми и различным лутом, зелья, ресурсы итд. + Еще к этому бы был 1 сундук со специальным предметом, который будет частью для крафта специального оружия, так что прийдется постараться. Лаборатория будет только одна для каждого биома, так что у картографа можно будет приобрести карту для поиска лабораторий.
Мне кажется если и улучшать часы осколком эха, то надо сделать либо чтобы они показывали фазу луны для фарма слизней, либо чтобы часы показывали через сколько тиков то или иное событие произойдëт, к примеру ты выбираешь на часах что тебе нужно и он даëт знать к примеру когда пшеница вырастит или странствующий торговец появиться
Про тотем, который можно дать собаке, то что он сказал можно также и ответить. Ты даешь своему питомцу, собакену, тотем бессмертия, которые добывается либо из смертельного особняка или рейда, который тоже сложный. То есть ты не хочешь, чтобы он умер, потому что вряд ли бы игрок которому плевать на своего питомца, отдал бы ему такой важный предмет.
про мизинец дикий плюс. мы как-то раз с типом после данжа вардена в ад пошли и там очень долго строились над лавой и это все так же на шифте, я потом согнуть его не мог
С осколками можно: Часы: ранддом тикспит 2(или другое число) на некоторое время с перезарядкой Щит: отражает половину урона врагу Элитры что-бы был полёт без больше в 2 раза,но нельзя наложить починку и починить мембранными фантома. Огниво: что-б бесконечно горел,но крафтиться с помощью 2 осколках,а не 8
На счет осколков: Эхо-часы будут показывать неделю, их можно будет поставить и они будкт давать редстоун сигнал каждый понедельник или вторник и т.д. Эхо-ножницы будут обрезать мобов и саженцы, чтоб они не росли. Эхо-удочка будет ловить больше полезных чарок и предметов нежели рыбу. Эхо-щит будет поглащать удар топора или быстрее востанавливаться после удара. Эхо-элитры будут просто дольше парить и быстрее лететь.
Сложно шифт удерживать? Переключись на нажимание шифта в настройках, а не удержание и будет кайф. Когда на мостике над лавой лагать начинает, включаю, ноут слабый. Изи доджу падение от зависания
4:04 еще можно атаку когда он начинает бежать и когда догоняет игрока то ударяет одной рукой и игрока отбрасывает. От неё можно защититься щитом, но игрока все равно отбросит.
Забавно, что большая часть идей из таких статей уже есть в моде "кварк". Там и перенаправление луса маяка, и предмет увеличивающий максиматьный уровень зачара на 1, и возможность сделать так, чтобы детеныши мобов не росли если их покормить ядавитым кортовилем (+ пременение самому бесполезному предмету). И это даже не одна сотая того что он добавляет. Короче, чем пускать слюни и ждать когда же разрабы это никогда не добавят, легче скачать один единственный мод и замутить себе тем самым, по сути, почти майнкрафт 2)))
Добывить скалковый плотоядный цветок который бьет в радиусе 1,5 блоков от себя и если он убивает какого либо мобы то он превращается в зараженного скалком моба и станет агрессивным вне зависимости кто это был. Зараженные: у них белеют глаза и они покрываются скалком в зависимости от того сколько времени они заражены, только обратился:белые глаза и на рандомном боку 8 пикселей скалковой текстуры. 10 минут: скалк вырос до половины моба, глаза белые и глаза видно в темноте и у моба вырос урон на 2 еденицы. 15 минутскалк полносттю захватил моба и у него начали рости костянык отростки добавляющие ему строчку хп. 20 минут: моб полностью покрыт скалком и костяными отростками у него на две строчки хп больше и если это был мирный моб то он наносит 6 едениц урона а если мог до заражения наносить урон то урон увеличивается на 4 еденицы. Мобы издают теже звуки что и прежде только они белее хриплые и у них есть эхо.
Я подумываю что классно было бы держать у себя Вардена чисто как Ранкора(в Звёздных войнах был такой огромный монстр у слизня Джаббы) то есть ты заводишь челика на блоки потом дёргаешь рычаг и поршни отодвигают блоки а тут Варден чела убивает снизу(выгребная яма короче но с поршнями) только единственные проблемы в том что я не помню деспавнят ли его факела и если его биркой назвать вот не пропадёт ли он?(ну ещё его как то завести туда надо) но выглядит эта идея по моему мнению реально хорошо(разве что постоянные звуки от Вардена) но вы только представьте это себе
Просто оставляешь скалк-крикун в яме. Можно конечно ещё добавить механизм, чтобы вызывать вардена заранее, чтобы попавший в яму человек не успел отстроиться наверх, или не сломал что-нибудь, но это уже по усмотрению.
нормальный интерфейс это имба, давайте лучше сделаем убогую парашу, что бы игроки строили 50 чанков на 50 чанков механизмы сортировки, что ты высрал?? норм интерфейс = имба??? (шта?)
А как вам идея последняя пример вот моя это чтоб часы улучшины давали время в аду или край. Щит давал одачю, поводок давал брать всех и неломалось так сильно и просто, удачка нетолько давала чаще довить рыюу но и моба рыбу можно было поймать, зажыгалка давала открыть особеный партал, а элитры позволяет дольше лететь либо быстрее литеть
Мои мысли о том, как можно было бы интересно и сбалансированно реализовать "снаряжение Хранителя" (да, написал я МНОГО, но надеюсь, это того стоило...). Начну с брони: Во первых, делаться она будет на основе алмазки с использованием осколков эхо (сколько нужно этих осколков - уже другой вопрос). И давать она будет ту же "прочность" и "защиту", что и незеритовая броня, но твёрдость брони останется как у алмазки, а вот сопротивление отбрасыванию уже будет по 20% на каждый элемент брони. Но несгораемости у такой брони не будет (у осколка эхо её же нету... вроде как?). Теперь об особенности каждой части брони Хранителя: Шлем Хранителя, когда он надет, делает для игрока подсвеченными всех мобов с игроками (и, возможно, предметы тоже), которые издали шум, на том же радиусе что и Варден их "видит", и выглядело бы это как при использовании спектральных стрел. НО, взамен на игрока постоянно накладывается слепота (через слепоту эффект свечения всё ещё можно видеть). Также, этот эффект свечения от шлема срабатывал бы не сразу, а был бы какой-то кулдаун (на 4-8 сек?...), когда мы надеваем шлем Хранителя (а вот слепота сразу наложится). Такая механика препятствовала бы тому, чтобы игроки просто на секунду надевали этот шлем, лишь бы ненадолго с помощью него подслушать движения цели. А когда снимется шлем, то эффект свечения пропадает сразу, а вот слепота ещё секунд на 15 останется. В бою с игроками такой шлем мог бы помочь, когда противник например пытается скрыться и он ломает блоки или перекусывает, что его и выдаст даже через зажатый шифт. Да и в ближнем бою "слепота" не прям сильно мешать будет, если враг ещё и подсвечен. Нагрудник Хранителя поглощал бы в себя часть звуков, которые издаёт игрок, делая их менее заметными. Например (я не помню точные цифры) Варден, скалк сенсор и крикун обнаруживают игрока на расстоянии 16 блоков, а при ношении этого доспеха, они обнаруживали бы игрока на расстоянии 8 блоков (т.е. на вдвое меньшей дистанции). Ещё, этот нагрудник вдвое снажал бы урон от звуковой атаки Вардена, а также Вардену потребовалось бы вдвое больше времени чтобы учуить игрока (типо этот нагрудник ещё и частично максирует запах). Чем такой нагрудник будет полезнен против игроков? Пожалуй, тем что он даст шанс обойти ловушки других игроков на основе скалк сенсора (не только ведь на пвп строится противостояние игроков). Поножи Хранителя накладывали бы эффект тьмы на мобов и игроков (даже на хозяина понож) поблизости на 1 секунду на расстоянии 4 блока (или лучше на 8?), когда игрок приседал бы в этих поножах. Но это также давало бы кулдаун поножам, чтобы нельзя было спамить этим эффектом. В бою против другого игрока, даже секундное внезапное наложение данного эффекта могло бы чуть-чуть дезорентировать противника. Ботинки Хранителя сами по себе не давали бы бонусов, но начиная в них бегать, эффект слепоты, наложенный на игрока из-за шлема (или чего-то ещё) отменялся бы и не накладывался снова, пока он на спринте. Но как только бег прерывается, слепота от шлема снова накладывается, а ботинки уходят в кулдаун своей способности. Такая механика позволила бы не пребывать под слепотой постоянно, когда мы просто иследовали бы мир в этой броне, а не сражались с игроками или мобами (или хотели бы от них сбежать). И бонусом, при ношении полного комплекта брони Хранителя, игроку давалась бы полная невосприимчевость к эффекту "тьмы" (т.е. крикун, Варден и поножи Хранителя больше не накладывали бы этот эффект на игрока в полном комплекте брони Хранителя). Думаю, такие особенности и механики для брони из осколков Эхо многим понравились бы. Ведь появляется не только выбор между большей сопротивляемости высокому урону и большему сопротивлению отбрасыванию, но сама броня Хранителя давала бы либо небольшие, либо даже немного рискованные бонусы игроку. В итоге, для пвп оба комплекта брони будут хороши по своему, что я считаю главным в балансе. Здорово ещё то, что в такой броне Хранителя мы как-раз могли бы себя сами почуствовать примерно как Варден, что я считаю довольно круто. А что касается оружия и инструментов (меч, топор, кирка, лопата, мотыга)... Им бы я дал прочность и урон как незериту, но их эффективность оставил бы как у алмазных инструментов. А особенность таких инструментов - их возможность чиниться при убийстве с их помощью моба или игрока (и надетая в этот момент на игроке броня Хранителя и такого же материала инструмент во второй руке тоже починятся). И эффективность такой починки зависит от количества опыта у убитого моба/игрока... Да, это - механика починки без зачарования "починка". НО один важный момент: в отличии от скалк сенсора, у убитых инструментом Хранителя мобов, опыт никуда не поглощается и не пропадает. То есть, эффект починки от самого снаряжения Хранителя и от зачарования "починка" смогут стакаться. ... Думаю, именно этот бонус в виде вдвое более эффективной починки можно будет противопоставить бонусу несгораемости незеритовых предметов.
а у меня есть идеи насчёт улучшения доп предметов. 1.Часы-показывают время везде, в энде, в аду, в обычном мире, так же после смерти того кто создал часы они автоматически отсчитывают 5 минут до исчезновения ресов, а также при нажатии пкм они меняют режим и начинают показывать когда будет какая погода(гроза, дождь и т.д.) 2. Подзорная труба - Когда через нее смотришь, подсвечивает мобов, даже через стены. 3. Поводок - когда игрок убивает мобов, поводок в инвентаре забирает опыт себе и хранит его, и на пкм его можно поглотить в любой момент. Вмещает столькл же опыта сколько выпадает с дракона при втором убийстве(18 уровней). 4. Огниво - зажигает синий огонь душ, который горит вечно на любых блоках и не поджигает шерсть, дерево и прочие горючие блоки. 5. Щит-при убийстве мобов щит заряжается, и чем больше заряд, тем больше шанс отразить урон в ноль и отразить любой вид удара(даже шар дракона), зарядов всего 5 и с каждым процент увеличивается на 7, но при потери 1 сердца заряд сбрасывается. 6. Ножницы - при нажатии пкм на любое живое существо в виде детёныша останавливает его рост. 7. Удочка - убирает всю рыбу из пула рыбалки, то есть сокровища падают чаще, но тратится опыт 8. Элитры-когда пролетаешь над мобами накапливается заряд(10 единиц макс.), 1 единица за 2 сек, при полном запасе можно использовать как фейерверки, но если нет заряда то можно использовать опыт(сначала пол уровня, потом по 5% меньше(накапливается 1 единица)) во всех крафтах юзается 8 осколков эха, такие свойства из-за того что осколки связаны с душами.
13:00 кто то объяснять на рэдите не умеет. там имели ввиду что будет блок который тригериться от присутствие игрока (запаха) в реале есть растения хищники. тоот блок начнёт сканировать пространство ударными волнами (почти элохолокация) если эти волны перепрыгивать то можно остаться не обнаруженным. а если заметит тот блок сильнее тригерит и издаст низкочастотный звук который Тригерит туже скал сенсоры которые призывают вардена
Почему нельзя сделать два вида топ брони. Например броня вардена и броня незеритка. Только не так ,чтобы незерит улучшался в варден броню. Именно две разные топки и игрокам нужно было выбирать между двумя видами!
На счет улучшения подзорной трубы которая типо даст возможность получить ночное зрение я, бы ещё сделал так чтобы когда смотрел в неё был эффект спектральный стрел но активировался бы при условии если бы увидел моба или игрока а если допустим потерял из поле зрения то эффект пропадал при этим этот силуэт виде эффекта спиральных стрел видет только игрок и на тех кого он, смотрит не накладывался короче сметь так как будто на тебе очки которые подсвечивают врагов как-то так а осколок как предложил петерка можно будет сделать так что если дапустим есть максимальная удача то при использовании данного осколка получаем книгу которая при использовании дапустим лопаты на эту максимальную удачу мы, через накавальню соединив получили лопату на + 1 удачу причем есть момент что просто эту книгу не наложить на предмет и только её, можно будет создать только при масимальном зачарованные книги та же добыча пример и если есть предмет на котором есть данное зачарованные максимального уровня то книга будет потрачена и при этом будет за четное улучшение в уровне в случае с элитрами я, бы сделал так что ночью или в темноте когда игрок будет летать он, будет полностью не видемым ни издовать ни одного звука и не будет видны придмуты броня и так далее пока летает иными словами входит состояние призрака где становится по всем понятием нивидимым но есть одно но игрока можно будет убить например бострелив его, но в случае попадания стрела пропадет и если она, с эффектом партиклы тоже не будут отображаться но эффект будет на игроке так что если это будет стрела на отравление то игрок получит если это спектральная стрела то не будет его, подсвечивать покалетит но будет виден когда, перестанет летать вообще крылья для стелса ночного или тёмного дела.
С улучшением осколками было бы прикольно если бы незеритовую броню/оружие нельзя было улучшить. Что бы люди имели выбор между "сделать себе незеритовые инструменты/броню" или "улучшить алмазную с помощью осколков" А улучшение осколками повышала допустимый уровень зачарований (удача 4, острота 6 и т.п.)
например если ты улучшил алмазку с помощью осколка, то у тебя максимальное кол-во зачаров 3, при этом у этих 3 зачаров максимальный левел увеличивается на 1.
(ВНИМАНИЕ МНОГО БУКОВ) Я думаю было бы круто сделать броню с слабой защитой которую надо было бы сделать из редких кусков скалка(допустим они падали бы с убитого Вардена для баланса) с помощью которой можно было бы самонить Вардена в тёмных местах за души чтобы он сражался за игрока и не атаковал самого игрока(как допустим броня звёздной пыли из Террарии но потреблялись бы души которые можно получать за убийства мобов это не предмет а инвентаре это отдельный счётчик с изображением душ и количеством собранных душ также души зависят не от игрока а от самой брони они внутри как бы то есть ты можешь нанять чела он тебе нафармит душ и вернёт броню) если опять же говорим про баланс ведь Варден очень сильный тогда при ношении шлема накладывается deep dark плюс будет как бы чёрный экран но у мобов и блоков будет обводочка(как в том меме забыл как называется эта песня но на неё вокодили несколько лет назад там ещё чумной доктор ходил под эту песню) обводка будет синей и можно будет видеть души мобов сквозь допустим 5 блоков видос я ещё не смотрел но увидел превьюху и решил высказать свои предположения как лучше всего будет реализовать такую скалк броню(может в видосе прямо так и будет я хз) такая броня(как я описал) будет кайфовой только если сделать каких-нибудь боссов и данжи подземные(ведь не будете же вы в узких пещерах самонить Вардена он же там не пролезет)
Васянство. Такое будут добавлять только моды, сделанные не шибко опытными мордоделами. И такие моды будут ставиться с теми же модами, которые добавляют новые мечи на 20+ урона... Ух, извините за бомбеж. Просто эта идея настолько заезженная, что я удивлён, что есть люди, которые до сих пор хотят этого в ванилле.
Почему часы имба то? У нас есть кровать, которая крафтится куда дешевле, но делает примерно тоже самое. Только меняет более опасное время суток на безопасное, а не наоборот
Классная идея: сделать отдельную новую игру Майнкрафт, в котором он не будет квадратным, ну вроде как моды есть или же отдельные игры, ну чтобы сами разработчики майнкрафта занялись бы этим, чтобы была реалистичная версия Майнкрафта, прям как реальная жизнь, сделать к примеру отдельную игру “Real Minecraft” с помощью того же Unreal Engine, многим зайдёт эта игра, я очень даже верю в это.
Ну я бы хотел что бы в Майн добавили блок на данж с варданем грип искатель который будет искать подвижные мобы и игроков а если он заметит подвижность то он брызгнит отравлением
бесполезная идея осколки эхо меняет часи, но делает так, что при использовании они делали грозу, а не ночь. 2. если во время танца элея использовать на него осколок эхо, то он вместо обычного клона создаст чорного скалк-элея на 30 сек. он может проходить сквозь блоки собирает предмети но не возвращает их игроку или нотн. блоку, эти предмети появляются у элея-создателя и тот может их вернуть(если викл.проигриватель) но если он этого не сделает до исчезновения теного-элея то все предметы випадут из него. также у него нельза забрать предмет.
Добавить Хранителю атаку, при которой он подбирает игрока и кидает его в баскетбольное кольцо. Заработанные Хранителем очки выпадают с него в качестве опыта. - вот так то лучше.
Есть небольшой шанс,что Варден промахнется.Если это случится,он перебросит тебя через волейбольную сетку(1 единица опыта-один блок высоты)
@@pcholka.9933 и 50 очков Гриффиндору!
@@pcholka.9933 Варден забил Эйс
аххах
+1 очко Хранителю.
Когда варден спавнится он резко телепортируется к ближайшему игроку и выключает ему компьютер со страшными звуками.
Компьютер точно нет, но вот если майнкрафт - то норм
Моджанг: поскольку варжен слишком слаб мы дали ему небольшое усиление
Усиление:
Поздравляю, ваша просьба насчёт того что вы хотите получить должность главного разработчика игры "Майнкрафт" была удовлетворена, надеемся на дальнейшее сотрудничество.
@@serxtxneenNЭто рофл был...
@@NamsaRay ВАУ ДА ТЫ ШТО!?!?! 😱😱😱😱😱😱
Улучшить осколками эха щит так, чтобы он мог звуковую волну отправлять в другую сторону.
Ты гений
Лютый гений
Не, фигня.
За 4 осколка можно было бы что бы было не чит
@@Render7_ ...
Рыбалка в разных биомах со своим лутом и колючки напоминают Террарию
Колючки кроме механики полная копирка, а разный лут в биомах есть почти в каждой игре с рыбалкой
@@Investorintelecta рыбалка то понятно, ведь из реальности взята идея
Да
Можно, добавить зачар на удочку, чтоб можно было ловить рыбу в лаве. Как в той же терке
@@paralox4761 ну да неплохая идея
По предметам с осколками эха. Как мы знаем, вся эта скалк тема связана с душами: синий огонь в городах, в крикуне и вардене текстурки душ, компас показывает на место смерти. Поэтому эффект остальных предметов также нужно подогнать под души.
1. Часы - когда игрок с ними приближается к точке смерти, часы начинают пятиминутный отчет до того, как исчезнут предметы.
2. Подзорная труба - Когда через нее смотришь, подсвечивает мобов, даже через стены. Ну или не конкретно мобы подсвечиваются, а их вибрации.
3. Поводок - когда игрок убивает мобов, поводок в инвентаре забирает опыт себе и хранит его, и на пкм его можно поглотить в любой момент.
4. Огниво - зажигает синий огонь душ, который горит вечно на любых блоках и не поджигает шерсть, дерево и прочие горючие блоки.
5. Щит - с большим шансом при заблокированном ударе кричит и отбрасывает мобов от игрока. (хотя это больше про вардена, а не про души)
6. Ножницы - вот как раз идея пятерки про "обрезание" детенышей.
7. Удочка - убирает всю рыбу из пула рыбалки, следовательно сокровища падают чаще.
Элитрам вообще ничего не могу придумать, да думаю и не надо.
8. Элитры - фейерверки не нужны. теперь можно будет летать как с читами (элитры+) верх-вниз. +увеличит скорость. (может слегка читерно но это норм)
@@balenguXD как это связано с душами?
Большинство из твоего списка полная херня
@Ютубер Адвокат ну не знаю в нынешнее время вообще опыт не проблема
@@Ak0vl да я хз
по приколу написал
Добавили людям крутую структуру - Древний Город. И много новых механик с Варденом и скалком.
Но люди решили, что если напихать каких-то нюхачей, радаров и колючек, которые выполняют ту же функцию, что и скалк сенсор, будет гораздо интересней играть.
Хотя этот биом уже абсолютно самодостаточен. Он довольно опасный и атмосферный. Единственное, что можно ещё придумать - награда.
Без награды смысла в Древнем Городе нет. Зачем нужно то, что нельзя пиздить? Я хочу разъебать весь ебучий мир, который будет сопротивляться моей персоне в Майнкрафте, пока я буду параллельно бухать Охоту Крепкое в смеси с ЛСД параллельно играя в Танки. А разработчики суют непонятную шляпу. Зачем оно нужно?
Если ты действительно так считаешь, то я могу пройти этот данж ни разу не вызвав Вардэна. В чем опасность? Смотри, во первых, разработчики сделали что от одной вибрации Вардэн не вызывается, следовательно даже если ты не всегда будешь ходить на шифте ты бессмертен.
@@GRICIY, если ты встретишь моба, то тебе капзда.
@@GRICIY через 30 минут после захода в древний город Варден всё равно заспавнится
@@Llirik1454 нет, что за бред
04:14 - интересно есть ли мод, добавляющий элитрам при полете звук имперских истребителей из стар варс?
Это ресурспаком легко сделать можно
могу рп сделать такой если тебе надо
@@Макс-ь6и7л Еб.. хахахах давай
@@Макс-ь6и7л надо
@@Макс-ь6и7л Ну меня на СП нет, но я хотел бы подобное на СП увидеть.
8:00 насчёт того как можно сделать что бы детёныш не рос, думаю можно скормить ему ядовитую картошку.Логики мало за то добавляет функционал одному из самых бесполезных предметов в игре
После этого,дети и карлики стали боятся ядовитой картошки…
Почему вообще детёныши не должны расти каким либо способ? Имхо, либо читами это убирай, либо подчиняйся законам игры.
@@FradXD ну, теперь можно остановить рост растений, так почему нет?
@@Licenok_ Тут про животных говорится
Несколько очевидых идей для майнкрафта:
Свекольный суп и крольичье рагу могут обладать кратковременным эффектом "Насыщения" (Эффект восстановающий полосу голода), что оправдывало бы их стоимость, допустим 5-8 секунд для свекольного супа и 12-16 для рагу.
Такая еда как сладкие ягоды, светящиеся ягоды и какао бобы могли бы использоваться в сознании напитков или коктейлей. К примеру:
Ягодный смузи - восстановает 3 насыщения, рецепт: 3 сладкие ягоды, 2 светящиеся ягоды, 1 сахар и бутылёк воды/ведро молока.
Шоколадный коктейль - восстановает 3 насыщения, рецепт: ведро молока, 1 сахар, 5 какао бобы.
Медовый шейк - восстановает 3 насыщения, рецепт: ведро молока, 2 бутылки мёда.
Коктейли стакаются по 16 штук.
Из 4 ед гнилого картофеля, 4 паучих глаз и рыбы фугу можно будет создать ядовитую кашу, сьев которое получишь эффект отравления, тошноты и голода на 1 минуту. С её помощью можно будет сделать зелье истощения (отравление и голод 40 сек), взрывное зелье истощения (отравление и голод 20 сек) и оседающее зелье истощения (отравление и голод 12 сек).
Нифига не очевидные, в майнкрафте и так дофига еды, если хочешь ещё - моды вам в помощь
@@calm-storm Но супы реал надо бафнуть чтобы хоть кто то их ел и дороговизна крафта была оправдана
@@calm-storm Ты хотел сказать в майнкрафте стейки и золотая морковь?. Просто больше еды никто не использует.
@@GRICIY стейки только на ёрли и мид гейминге (когда только-только получил алмазы), а морква уже выше
Печенье, ягоды, ламинария и вся еда которая пополняет мало сытости не должна тормозить игрока
Вот насчёт осколков, я считаю что они должны идти как выбор между незеритовыми или варденксими. Чтобы незеритка имела какой то эффект и варденская тоже, а то все тупо ходят в незеритке и всё. Пусть прекрутят к незеритке отдельные свойства...
Уже есть в майнкрафт, в незеритке тебя сложнее оттолкнуть
@@andriylevchenko3210 не именно более магическая или типо того но из - за моих скудных фантазий я не могу придумать
@@NakureniyBelka Незеритка защищает тебя от шаров Блейза, ведь блейз, типо магический, он тип над землёй парирует
Незерит = меньше отброс и взрыво/огнестойкость, а также прочность. Варден = какие-нибудь баффы, вроде скорости перемещения (ногами, на лошади, элитры, лодка).
@@CatFromNet с варден шлемом можно будет сделать чтоб то что издаëт звуки подсвечивалось сквозь стены
когда пятерка сказал что шифт сложно держать
я хочу вспомнить то что в игре есть настройка которая позволяет нажать 1 нажатием уже быть в присяди и не вставать
ЧТООООО!!!??? НЕМОЖЕТ БУТИ ТАКОГО.
@@РильськийМаксим-ы4я Есть, внимательно посмотри настройки - управление
@@РильськийМаксим-ы4я у меня кота зовут Бутя...
@@nyfix Класно
Я хочу чтобы, если по мобу нажимать ножницами, то он не смог бы размножаться...
😐
Улучшение инструментов с помощью осколов эха - это очень крутая идея. К примеру: улучшенные часы будут показывать время в обычном мире, даже когда ты находишься в незере и энде, улучшенный щит будет создавать звуковую волну при ударе по нему, которая будет отбрасывать всех мобов вокруг тебя и наносить им урон, улучшенные элитры будут давать возможность летать бесконечно без фейерверков, улучшенные удочка и поводок не будут рваться, улучшенные ножницы позволят собирать больше шерсти с овец, грибов с грибных коров и листвы с деревьев, улучшенная зажигалка будет создавать огонь душ на любом блоке, вместо обычного огня
Это осколок эха , а не осколок супер прокаченного кузнеца-мага
@@Llirik1454 это уже вопрос не ко мне, а к разработчикам, ибо компас восстановления уже существует, хотя возможно, что некоторые мои идеи бредовые, но вот улучшение щита, к примеру, выглядит, вроде, неплохо и даже логично
Можно сделать так чтобы если у тебя нет фейерверков или они в процессе закончились, элитры могут использовать опыт, но при этом элитры будут быстрее ломаться
пятерка: зелье летит слишком быстро чтобы поймать его в полете
Я который прошел ultrakill с пистолетом"богач": дада дада
Та же дичь чел
Пупа ты крутой не представляю насколько сложно каждый день делать по 2-3 таких нарезки, вангую миллион подписчиков)
Для начала у пятерки должны быть миллионы подписчиков
ты ещё саске не видел
Динамическое освещение:
1. Чтобы луна в разные фазы светилось с разной яркостью (обобщаю)
2. Чтоб разные по цвету факела давали разный по цвету свет (факел душ будет светиться синим)
3. Чтоб добавили затмение, пусть и командами.
Добавить руды в энд, типо фиолетовая руда это улучшение на золотую броню / инструменты.
Инструменты стоновятся ещё быстрее, но прочность почти никак не меняется
Броня больше поглощает урона, но быстро ломается
Что-то типо того
1:10 клетки и так пронумерованы, командой какой то можно дать игроку предмет в определённую ячейку инвентаря
командой /item, до 1.13 /replaceitem.
@Чел ты bruvl ⓥ захотел
Добавить Хранителю атаку, при которой с неким шансом он может кинуть в игрока сундук с незеритовыми блоками, при этом убивая его и его семью в реальной жизни
Пятёрка оценивает лучшие идеи слива 89 сквада и использует их
Mintio оценивает лучшие идеи слива СП сквада и использует их
@@kuzennanus ну не надо так, пожалуйста (я про мегаплох)
@@Mintio ладно, ладно. Брат, больше так не буду, прости(.
@@kuzennanus легенда
@@kuzennanus спасибо
После срезания дерева выпадает кора, и из коры потом можно скрафтить бумагу
И ножницы усиленные осколками как раз будут прекращать рост животных, типо магия
Чтоб дерево не росло нужно поставить над ним нитку (ее не видно)
Скорее часы будут показывать время в обычном мире даже если ты будешь в другом измерении. Это в основном поможет в декоре, если твой дом находиться в энде или аду
Странствующий торговец продает карту с пустынным храмом
Пятёрка оценивает лучшие идеи из Реддит для Майнкрафт, с помощью которых можно слить 89 сквад.
А если из компаса скалка и 8 частей пластинки сделать предмет, который может показывать блоки/полости за стенами (условно в пещере ты можешь издавать волны, которые коротко подсвечивают блоки вокруг тебя, подсвечивают руды и например другие пещеры если они неподалёку
Сверх имба, особенно на условных анархиях челы просто все алмазы в радиусе 100 километров сломают
если добавят ловление зелий то уже вижу читы авто поимка зелий хд
Про осколки эхо
Часы можно будут показывать время даже в аду и в энде, или их можно будет провесить на стену и наблюдателем фиксировать изменения времени по тикам
Подзорная друба будет как тепловизор, мобы будут светло-синего цвета а всё остальное в тонах тёмно-синего и чем меньше у моба хп тем моб менее яркий
Ножницами если стричь овцу то шерсть будет отростать в 80-90% быстрее
Поводок не будет рватся и им можно будет схватить любых мобов кроме энд дракона и шалкера, даже игрока можно схватить поводком и он освободится спустя некоторое время или с улучшенными ножницами
Огнивом можно будет поджигать мобов и они будут безостановочно гореть в течении минуты, и даже не поможет зелья огнестойкости
Удочка будет как крюк кошка подтягивать всех мобов к себе более активно чем сейчас, игрок сможет использовать её как крюк кошку и как человек паук передвигаться ими)))) или с помощью этой удочки можно будет ловить только предметы с воды но не рыб
Щиту много чего можно придумать, от устойчивостьи к топору до защиты дальних атак от вардена
Элитры хз чё сделать, может что-то типо скрытностьи или полёта под водой
скалковый компас - указывают на место слива
скалковые часы - показывают уровень освещения на блоке, на котором стоит владелец
скалковая подзорная труба - x-ray по мобам(они будут выделяться циановым)
скалковые ножницы - реально хз
слалковый поводок - отсуствие верёвки(моб будет просто следовать за игроком)
скалковое огниво - пламя душ
скалковая удочка - притягивает к поражённому мобу/игроку и выдаёт ему немного слепоты
скалковый щит - уводит оружие, которое попало по щиту, в кулдаун
скалковые элитры - несколько прыжков в воздухе вместо планирования
рофл какой-то написал, особенно элитры, когда падаешь в пропасть из-за лагов в энде, и вместо полета ты прыгаешь и умираешь, как-то не круто
Зачем эти часы, если есть F3 где и так написано абсолютно все?
10:18 Вспоминается блок ловушка которого показали при первом показе вардена.
Я бы в майн хотел добавить лаборатории в каждом биоме + в аду задумка как из мода Terraria Calamity Mod, каждая лаборатория была бы огромная имеющия нестолько подземных этажей, с ловушкми и различным лутом, зелья, ресурсы итд. + Еще к этому бы был 1 сундук со специальным предметом, который будет частью для крафта специального оружия, так что прийдется постараться. Лаборатория будет только одна для каждого биома, так что у картографа можно будет приобрести карту для поиска лабораторий.
Я левша,поэтому мой мезинчик в полной безопасности.
Только не на ноге.
Нажимаю большим пальцем и тд.
Мне кажется если и улучшать часы осколком эха, то надо сделать либо чтобы они показывали фазу луны для фарма слизней, либо чтобы часы показывали через сколько тиков то или иное событие произойдëт, к примеру ты выбираешь на часах что тебе нужно и он даëт знать к примеру когда пшеница вырастит или странствующий торговец появиться
14:14 Шифт на переключение: ну да ну да
Про тотем, который можно дать собаке, то что он сказал можно также и ответить.
Ты даешь своему питомцу, собакену, тотем бессмертия, которые добывается либо из смертельного особняка или рейда, который тоже сложный.
То есть ты не хочешь, чтобы он умер, потому что вряд ли бы игрок которому плевать на своего питомца, отдал бы ему такой важный предмет.
Так существуют фермы тотемов
@@TrueKonsi ну по задумке разрабов получение тотема- сложная задача
14:24 когда у тебя "красться" стоить на левом alt'е 😎😎😎
То болит большой палец, а не мизенец. Проще включить не удержание, а переключение приседания, вот тогда ничего болеть не будет
"Зачарование тишина"- убирает ник при полёте.
Также возможность нажать shift при полёте: я сама бесполезность
Кирилл что тогда не любил нюхача, что сейчас
про мизинец дикий плюс. мы как-то раз с типом после данжа вардена в ад пошли и там очень долго строились над лавой и это все так же на шифте, я потом согнуть его не мог
С осколками можно:
Часы: ранддом тикспит 2(или другое число) на некоторое время с перезарядкой
Щит: отражает половину урона врагу
Элитры что-бы был полёт без больше в 2 раза,но нельзя наложить починку и починить мембранными фантома.
Огниво: что-б бесконечно горел,но крафтиться с помощью 2 осколках,а не 8
14:20 Изменение опции "Красться" в спец. возможностях
ура пуп нарезку выложил, кайфую под пельмени смотрю
На счет осколков:
Эхо-часы будут показывать неделю, их можно будет поставить и они будкт давать редстоун сигнал каждый понедельник или вторник и т.д.
Эхо-ножницы будут обрезать мобов и саженцы, чтоб они не росли.
Эхо-удочка будет ловить больше полезных чарок и предметов нежели рыбу.
Эхо-щит будет поглащать удар топора или быстрее востанавливаться после удара.
Эхо-элитры будут просто дольше парить и быстрее лететь.
Сложно шифт удерживать? Переключись на нажимание шифта в настройках, а не удержание и будет кайф. Когда на мостике над лавой лагать начинает, включаю, ноут слабый. Изи доджу падение от зависания
10:08 эти колючки в террарии есть прям в точь в точь
4:04 еще можно атаку когда он начинает бежать и когда догоняет игрока то ударяет одной рукой и игрока отбрасывает. От неё можно защититься щитом, но игрока все равно отбросит.
Над когда в ягодах стошь урона не получаешь, а как только тело поворачивается или двигается, то получаешь
прикольно
Забавно, что большая часть идей из таких статей уже есть в моде "кварк". Там и перенаправление луса маяка, и предмет увеличивающий максиматьный уровень зачара на 1, и возможность сделать так, чтобы детеныши мобов не росли если их покормить ядавитым кортовилем (+ пременение самому бесполезному предмету). И это даже не одна сотая того что он добавляет. Короче, чем пускать слюни и ждать когда же разрабы это никогда не добавят, легче скачать один единственный мод и замутить себе тем самым, по сути, почти майнкрафт 2)))
Quark можно смело качать хотя бы из-за вертикальных полублоков. Очень крутая фишка для строительства и экономии ресурсов при постройке стен в пещерах.
14:22 шифт одним нажатием на кнопку просто существует))
мобильные игроки: *доминирующий смех*
9:32 колючки кримзона/искажения (террария)
Добывить скалковый плотоядный цветок который бьет в радиусе 1,5 блоков от себя и если он убивает какого либо мобы то он превращается в зараженного скалком моба и станет агрессивным вне зависимости кто это был.
Зараженные: у них белеют глаза и они покрываются скалком в зависимости от того сколько времени они заражены, только обратился:белые глаза и на рандомном боку 8 пикселей скалковой текстуры. 10 минут: скалк вырос до половины моба, глаза белые и глаза видно в темноте и у моба вырос урон на 2 еденицы. 15 минутскалк полносттю захватил моба и у него начали рости костянык отростки добавляющие ему строчку хп. 20 минут: моб полностью покрыт скалком и костяными отростками у него на две строчки хп больше и если это был мирный моб то он наносит 6 едениц урона а если мог до заражения наносить урон то урон увеличивается на 4 еденицы.
Мобы издают теже звуки что и прежде только они белее хриплые и у них есть эхо.
Я подумываю что классно было бы держать у себя Вардена чисто как Ранкора(в Звёздных войнах был такой огромный монстр у слизня Джаббы) то есть ты заводишь челика на блоки потом дёргаешь рычаг и поршни отодвигают блоки а тут Варден чела убивает снизу(выгребная яма короче но с поршнями) только единственные проблемы в том что я не помню деспавнят ли его факела и если его биркой назвать вот не пропадёт ли он?(ну ещё его как то завести туда надо) но выглядит эта идея по моему мнению реально хорошо(разве что постоянные звуки от Вардена) но вы только представьте это себе
Просто оставляешь скалк-крикун в яме. Можно конечно ещё добавить механизм, чтобы вызывать вардена заранее, чтобы попавший в яму человек не успел отстроиться наверх, или не сломал что-нибудь, но это уже по усмотрению.
Колючки напомнили шипы из Твайлайт Фореста, на которых розы росли. Было бы норм думаю.
Скажите пятёрке что в спец настройках шифт работает как в бедрокеина телефоне ты нажимаешь один раз и он остаеться
Идея для майна: если нажать ножницами по мобу то он не сможет размножаться
почему блять никто не додумался до спального мешка? как кровать, но без точки возрождения, чисто ночь скипать
крафт: три шерсти одного цвета в ряд
Додумались, модов на эти мешки куча
Было бы интересно сделать часы (на счёт осколков), чтобы они делали ночь более длиннее
Вот ту штуку из-за которой надо прыгать можно переделать так чтобы она тебя заставила прыгнуть и издать прыжком звук для вызова этого шрекиса
Обновление 1.22 будет обновлением шкибиди туалетов, в котором на мир майнкрафта напали злые шкебеде туалеты, а добрые камерамэны защищают его
15:20 брелок? потерянные предметы с брелоком могут вернуть владельцу значит в майне они не должны исчезнуть
Требую чтобы у элитр был звук кукурузника
6:30 режим поиска в сундуках это имба сильно убьёт сортировку
нормальный интерфейс это имба, давайте лучше сделаем убогую парашу, что бы игроки строили 50 чанков на 50 чанков механизмы сортировки, что ты высрал??
норм интерфейс = имба??? (шта?)
А как вам идея последняя пример вот моя это чтоб часы улучшины давали время в аду или край. Щит давал одачю, поводок давал брать всех и неломалось так сильно и просто, удачка нетолько давала чаще довить рыюу но и моба рыбу можно было поймать, зажыгалка давала открыть особеный партал, а элитры позволяет дольше лететь либо быстрее литеть
Можно добавить зачарование, которое будет увеличивать дальность атаки/добывания блоков
Разящий клинок, в теории?
Этот бро реально предсказал крабов год назад💀
Добавить возможность кликать по жывотному ножницами чтобы он немог размножаться
В чём проблема не кормить животных для размножения?
Мои мысли о том, как можно было бы интересно и сбалансированно реализовать "снаряжение Хранителя" (да, написал я МНОГО, но надеюсь, это того стоило...). Начну с брони:
Во первых, делаться она будет на основе алмазки с использованием осколков эхо (сколько нужно этих осколков - уже другой вопрос). И давать она будет ту же "прочность" и "защиту", что и незеритовая броня, но твёрдость брони останется как у алмазки, а вот сопротивление отбрасыванию уже будет по 20% на каждый элемент брони. Но несгораемости у такой брони не будет (у осколка эхо её же нету... вроде как?). Теперь об особенности каждой части брони Хранителя:
Шлем Хранителя, когда он надет, делает для игрока подсвеченными всех мобов с игроками (и, возможно, предметы тоже), которые издали шум, на том же радиусе что и Варден их "видит", и выглядело бы это как при использовании спектральных стрел. НО, взамен на игрока постоянно накладывается слепота (через слепоту эффект свечения всё ещё можно видеть). Также, этот эффект свечения от шлема срабатывал бы не сразу, а был бы какой-то кулдаун (на 4-8 сек?...), когда мы надеваем шлем Хранителя (а вот слепота сразу наложится). Такая механика препятствовала бы тому, чтобы игроки просто на секунду надевали этот шлем, лишь бы ненадолго с помощью него подслушать движения цели. А когда снимется шлем, то эффект свечения пропадает сразу, а вот слепота ещё секунд на 15 останется. В бою с игроками такой шлем мог бы помочь, когда противник например пытается скрыться и он ломает блоки или перекусывает, что его и выдаст даже через зажатый шифт. Да и в ближнем бою "слепота" не прям сильно мешать будет, если враг ещё и подсвечен.
Нагрудник Хранителя поглощал бы в себя часть звуков, которые издаёт игрок, делая их менее заметными. Например (я не помню точные цифры) Варден, скалк сенсор и крикун обнаруживают игрока на расстоянии 16 блоков, а при ношении этого доспеха, они обнаруживали бы игрока на расстоянии 8 блоков (т.е. на вдвое меньшей дистанции). Ещё, этот нагрудник вдвое снажал бы урон от звуковой атаки Вардена, а также Вардену потребовалось бы вдвое больше времени чтобы учуить игрока (типо этот нагрудник ещё и частично максирует запах). Чем такой нагрудник будет полезнен против игроков? Пожалуй, тем что он даст шанс обойти ловушки других игроков на основе скалк сенсора (не только ведь на пвп строится противостояние игроков).
Поножи Хранителя накладывали бы эффект тьмы на мобов и игроков (даже на хозяина понож) поблизости на 1 секунду на расстоянии 4 блока (или лучше на 8?), когда игрок приседал бы в этих поножах. Но это также давало бы кулдаун поножам, чтобы нельзя было спамить этим эффектом. В бою против другого игрока, даже секундное внезапное наложение данного эффекта могло бы чуть-чуть дезорентировать противника.
Ботинки Хранителя сами по себе не давали бы бонусов, но начиная в них бегать, эффект слепоты, наложенный на игрока из-за шлема (или чего-то ещё) отменялся бы и не накладывался снова, пока он на спринте. Но как только бег прерывается, слепота от шлема снова накладывается, а ботинки уходят в кулдаун своей способности. Такая механика позволила бы не пребывать под слепотой постоянно, когда мы просто иследовали бы мир в этой броне, а не сражались с игроками или мобами (или хотели бы от них сбежать).
И бонусом, при ношении полного комплекта брони Хранителя, игроку давалась бы полная невосприимчевость к эффекту "тьмы" (т.е. крикун, Варден и поножи Хранителя больше не накладывали бы этот эффект на игрока в полном комплекте брони Хранителя).
Думаю, такие особенности и механики для брони из осколков Эхо многим понравились бы. Ведь появляется не только выбор между большей сопротивляемости высокому урону и большему сопротивлению отбрасыванию, но сама броня Хранителя давала бы либо небольшие, либо даже немного рискованные бонусы игроку. В итоге, для пвп оба комплекта брони будут хороши по своему, что я считаю главным в балансе. Здорово ещё то, что в такой броне Хранителя мы как-раз могли бы себя сами почуствовать примерно как Варден, что я считаю довольно круто.
А что касается оружия и инструментов (меч, топор, кирка, лопата, мотыга)... Им бы я дал прочность и урон как незериту, но их эффективность оставил бы как у алмазных инструментов. А особенность таких инструментов - их возможность чиниться при убийстве с их помощью моба или игрока (и надетая в этот момент на игроке броня Хранителя и такого же материала инструмент во второй руке тоже починятся). И эффективность такой починки зависит от количества опыта у убитого моба/игрока... Да, это - механика починки без зачарования "починка". НО один важный момент: в отличии от скалк сенсора, у убитых инструментом Хранителя мобов, опыт никуда не поглощается и не пропадает. То есть, эффект починки от самого снаряжения Хранителя и от зачарования "починка" смогут стакаться. ... Думаю, именно этот бонус в виде вдвое более эффективной починки можно будет противопоставить бонусу несгораемости незеритовых предметов.
а у меня есть идеи насчёт улучшения доп предметов.
1.Часы-показывают время везде, в энде, в аду, в обычном мире, так же после смерти того кто создал часы они автоматически отсчитывают 5 минут до исчезновения ресов, а также при нажатии пкм они меняют режим и начинают показывать когда будет какая погода(гроза, дождь и т.д.)
2. Подзорная труба - Когда через нее смотришь, подсвечивает мобов, даже через стены.
3. Поводок - когда игрок убивает мобов, поводок в инвентаре забирает опыт себе и хранит его, и на пкм его можно поглотить в любой момент. Вмещает столькл же опыта сколько выпадает с дракона при втором убийстве(18 уровней).
4. Огниво - зажигает синий огонь душ, который горит вечно на любых блоках и не поджигает шерсть, дерево и прочие горючие блоки.
5. Щит-при убийстве мобов щит заряжается, и чем больше заряд, тем больше шанс отразить урон в ноль и отразить любой вид удара(даже шар дракона), зарядов всего 5 и с каждым процент увеличивается на 7, но при потери 1 сердца заряд сбрасывается.
6. Ножницы - при нажатии пкм на любое живое существо в виде детёныша останавливает его рост.
7. Удочка - убирает всю рыбу из пула рыбалки, то есть сокровища падают чаще, но тратится опыт
8. Элитры-когда пролетаешь над мобами накапливается заряд(10 единиц макс.), 1 единица за 2 сек, при полном запасе можно использовать как фейерверки, но если нет заряда то можно использовать опыт(сначала пол уровня, потом по 5% меньше(накапливается 1 единица))
во всех крафтах юзается 8 осколков эха, такие свойства из-за того что осколки связаны с душами.
по моему сбалансировано
2:00 про дождь сами эффекты уменьшить в 2 раза а последствие увеличить
Кирилл говорит: Майнкрафт делают для 3х летних, тем временем Google play и Microsoft store: Minecraft 16+ насилие
13:00 кто то объяснять на рэдите не умеет. там имели ввиду что будет блок который тригериться от присутствие игрока (запаха) в реале есть растения хищники.
тоот блок начнёт сканировать пространство ударными волнами (почти элохолокация) если эти волны перепрыгивать то можно остаться не обнаруженным. а если заметит тот блок сильнее тригерит и издаст низкочастотный звук который Тригерит туже скал сенсоры которые призывают вардена
Было бы круто сделать наводнение в определённый биомах
Интересно как твич реагирует когда весь чат кидает смайл сникерса в том контексте, который запрещён напрямую
Почему нельзя сделать два вида топ брони. Например броня вардена и броня незеритка. Только не так ,чтобы незерит улучшался в варден броню. Именно две разные топки и игрокам нужно было выбирать между двумя видами!
2:50 как в терарии
Ему мизинчик болит от Эншн сити, познакомте его с пицца тавер
Я один держу шифт большим пальцем? Xd
7:42 Обрезание сделали бедным мобам😢
На счет улучшения подзорной трубы которая типо даст возможность получить ночное зрение я, бы ещё сделал так чтобы когда смотрел в неё был эффект спектральный стрел но активировался бы при условии если бы увидел моба или игрока а если допустим потерял из поле зрения то эффект пропадал при этим этот силуэт виде эффекта спиральных стрел видет только игрок и на тех кого он, смотрит не накладывался короче сметь так как будто на тебе очки которые подсвечивают врагов как-то так а осколок как предложил петерка можно будет сделать так что если дапустим есть максимальная удача то при использовании данного осколка получаем книгу которая при использовании дапустим лопаты на эту максимальную удачу мы, через накавальню соединив получили лопату на + 1 удачу причем есть момент что просто эту книгу не наложить на предмет и только её, можно будет создать только при масимальном зачарованные книги та же добыча пример и если есть предмет на котором есть данное зачарованные максимального уровня то книга будет потрачена и при этом будет за четное улучшение в уровне в случае с элитрами я, бы сделал так что ночью или в темноте когда игрок будет летать он, будет полностью не видемым ни издовать ни одного звука и не будет видны придмуты броня и так далее пока летает иными словами входит состояние призрака где становится по всем понятием нивидимым но есть одно но игрока можно будет убить например бострелив его, но в случае попадания стрела пропадет и если она, с эффектом партиклы тоже не будут отображаться но эффект будет на игроке так что если это будет стрела на отравление то игрок получит если это спектральная стрела то не будет его, подсвечивать покалетит но будет виден когда, перестанет летать вообще крылья для стелса ночного или тёмного дела.
1:03 те кто разбираются в КБ знают, что инвентарь итак пронумерован)
14:13 Тем временем настройка включения шифт на удерживание или на нажатие:🗿
в моде кварк есть фича если накормить маленького моба отравленной кортошкой он не будет расти
слишком много террария моментс
С улучшением осколками было бы прикольно если бы незеритовую броню/оружие нельзя было улучшить. Что бы люди имели выбор между "сделать себе незеритовые инструменты/броню" или "улучшить алмазную с помощью осколков"
А улучшение осколками повышала допустимый уровень зачарований (удача 4, острота 6 и т.п.)
Больше баланса добавь, а то чит.
например если ты улучшил алмазку с помощью осколка, то у тебя максимальное кол-во зачаров 3, при этом у этих 3 зачаров максимальный левел увеличивается на 1.
@@erlish_ я говорю баланса нет в твоих прокачках, все будут брать осколочную броню, уменьшение прочности бесполезно и не логично.
@@erlish_ и осколки связаны с душами, так что нужны абилки на броню, но тогда они тоже дизбаласные.
@@erlish_ лучше сделать так чтобы прокачивались доп предметы, типа часы, компас, удочка, огниво и т.д.
(ВНИМАНИЕ МНОГО БУКОВ) Я думаю было бы круто сделать броню с слабой защитой которую надо было бы сделать из редких кусков скалка(допустим они падали бы с убитого Вардена для баланса) с помощью которой можно было бы самонить Вардена в тёмных местах за души чтобы он сражался за игрока и не атаковал самого игрока(как допустим броня звёздной пыли из Террарии но потреблялись бы души которые можно получать за убийства мобов это не предмет а инвентаре это отдельный счётчик с изображением душ и количеством собранных душ также души зависят не от игрока а от самой брони они внутри как бы то есть ты можешь нанять чела он тебе нафармит душ и вернёт броню) если опять же говорим про баланс ведь Варден очень сильный тогда при ношении шлема накладывается deep dark плюс будет как бы чёрный экран но у мобов и блоков будет обводочка(как в том меме забыл как называется эта песня но на неё вокодили несколько лет назад там ещё чумной доктор ходил под эту песню) обводка будет синей и можно будет видеть души мобов сквозь допустим 5 блоков видос я ещё не смотрел но увидел превьюху и решил высказать свои предположения как лучше всего будет реализовать такую скалк броню(может в видосе прямо так и будет я хз) такая броня(как я описал) будет кайфовой только если сделать каких-нибудь боссов и данжи подземные(ведь не будете же вы в узких пещерах самонить Вардена он же там не пролезет)
ухуху автофермы какие будут с такой бронëй
Васянство. Такое будут добавлять только моды, сделанные не шибко опытными мордоделами. И такие моды будут ставиться с теми же модами, которые добавляют новые мечи на 20+ урона... Ух, извините за бомбеж. Просто эта идея настолько заезженная, что я удивлён, что есть люди, которые до сих пор хотят этого в ванилле.
Нет нужды над деревом ножницы использовать, просто блок над ним и не сможет вырасти.
Почему часы имба то? У нас есть кровать, которая крафтится куда дешевле, но делает примерно тоже самое. Только меняет более опасное время суток на безопасное, а не наоборот
Классная идея: сделать отдельную новую игру Майнкрафт, в котором он не будет квадратным, ну вроде как моды есть или же отдельные игры, ну чтобы сами разработчики майнкрафта занялись бы этим, чтобы была реалистичная версия Майнкрафта, прям как реальная жизнь, сделать к примеру отдельную игру “Real Minecraft” с помощью того же Unreal Engine, многим зайдёт эта игра, я очень даже верю в это.
Бред, удачи сделать песочницу в такой стилистике
Стебешься?)
Ты можешь с помощью модов сделать свой "реалистичный Майнкрафт". Зачем Майкрософт это делать, если у них всё в шоколаде?
зайдет тебе ≠ зайдет всем
14:30 Я не согласен с шивтом. Эту кнопку вообще не сложно нажимать если кнопки очень мягкие и плавные
Я бы примерно час продержал точно
Добавить чарку "магнит" если убить или добыть блок то тебе не придётся его подбирать (он сразу будет в инвентарь)
Ну,можно.
Только в города края,или варденовское измерение в будущем,а то слишком имбовый чар
Ты можешь банально не строится и ломать
Ну я бы хотел что бы в Майн добавили блок на данж с варданем грип искатель который будет искать подвижные мобы и игроков а если он заметит подвижность то он брызгнит отравлением
Я бы сделал чтобы мобы не росли если накормишь его золотым яблоком
бесполезная идея
осколки эхо меняет часи, но делает так, что при использовании они делали грозу, а не ночь.
2. если во время танца элея использовать на него осколок эхо, то он вместо обычного клона создаст чорного скалк-элея на 30 сек. он может проходить сквозь блоки собирает предмети но не возвращает их игроку или нотн. блоку, эти предмети появляются у элея-создателя и тот может их вернуть(если викл.проигриватель) но если он этого не сделает до исчезновения теного-элея то все предметы випадут из него. также у него нельза забрать предмет.
ты бы ещё нарезку за 2021 сделал, ей богу
7:42 обрезание?
Опа, нарезка от Лиги кубизма а теперь от тебя Каеф
8:54 жиза
*4:18** новый звук моба 1.20*
чат любит жар КАРИМА
удерживайте шифт мизинцем в течении стрима и пре$$ будет как у меня: #
-Насколько пососными и васянскими могут быть ваши идеи?
Комментаторы под этим видео: -Да...