Factorio Space Age - Эффективность ускорителей. Мини-гайд. (Мысли вслух)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии •

  • @ФедяГригорьев-э3ж
    @ФедяГригорьев-э3ж Месяц назад +20

    не у всех стоит 5 двигателей, так что как мне кажется надо было объяснить что значат тики работы. Их отношение к общему числу это процент от мощности насоса, например, если помпа работает 1 тик из 4, то это 25% от мощности (всего 1200) итого получаем 300 жидкости в секунду. Для 6 двигателей понадобится 360 жидкости (при обычных двигателях и потреблении 60 горючего в секунду) тоесть 360:1200=0.3=30% . Из этого следует, что оптимальные тики для 6 двигателей это 3 из 10.
    Я надеюсь, что хоть кто-то понял, что я тут понаписал😅

  • @wirtwelt
    @wirtwelt Месяц назад +4

    Я смотрю уже четвертый видос про космические платформы и двигатели.. Закрадываются некие подозрения, что я играю немного не так, как на видосах. В первое прохождение я строил самый первый корабль просто как еще одну базу с планеты, было 12 двигателей, загружал, летел. Не догадался что можно двигатели ставить елочкой, стояли ровно и разводка трубами, 3 клетки между двигателями. Его пару раз ударило астероидом, я подумал что надо больше корабль - больше двигателей - больше груза и соорудил целый завод на орбите на 36 двигателей и 500к+ запаса топлива и окислителя. Поскольку ящики на платформе поставить нельзя, для хранения патронов и ракет были использованы змеевидные конвейеры, накрученные много раз, а чтобы больше уместилось - пакетные манипуляторы складывали патроны и ракеты в стопки. Ну, двигатели получается увеличивали ширину корабля, значит надо больше обороны и все такое. Честно говоря я так и не дошел сам до мысли что корабль можно сделать узким и длинным как спичка, все что проектировал - это смесь звездного разрушителя и звезды смерти, огромной массы, с кучей двигателей и цехами производства, не уступающими планетарным по объемам. В итоге игру прошел с платформой титанических размеров, с 4 термоядерными реакторами и полным циклом производства, до края долетела без урона, правда ближе к концу полета запасы ракет уже подходили к концу.
    А тут строят маленький, узкий самое главное корабль и упаковывают все по клеточкам. В принципе в этом что-то есть, выглядит изящно, строить быстрее и не нужен космодром на 20+ ракетных шахт для постройки корабля за обозримое время.
    Как инженер-программист я понимаю, что оптимизированный, эффективный и небольшой, а главное - дешевый корабль это правильно. Этакий Т1 курьер из X4 Foundation, ну или Venture из Eve Online. Но как игрок, я буду продолжать строить огромные станции, которые очень эпично летают, перемалывают сотни астероидов за полет и выстреливают тонну боеприпасов, а главное - очень больно ломаются и взрываются. Это весело и красочно ) Реально, когда первый такой мастодонт разбился, не долетев до Аквило буквально 10% пути, я смотрел как оно взрывается, бабахает и сминается астероидами и эпично разваливается - и это было очень круто, как концовка боевика или фильма-катастрофы, он строился полтора часа и гамма эмоций просто непередаваемая, даже загружать сохранение где он цел не стал, настолько захватывающе это было.
    Получается, это два пути - строить платформы как аналог "поездов" только в космосе - быстрых, дешевых и максимально узких, надежных шнырь-курьеров. Оптимизировать, искать, уменьшать, повышать качество. И строить платформы-заводы на тысячи тонн, жалея, что нельзя приземлить куда-нибудь такое чудо как памятник-музей советскому гигантизму )))

    • @hfvcyggv8234
      @hfvcyggv8234 28 дней назад

      У нас вообще по всем традициям вышли кубы ))))) на 3 двигателя первый уже устарел из-за его устаревшей конструкции второй его буквально сын досихпор служит Верой и правдой назвали его 404

    • @hfvcyggv8234
      @hfvcyggv8234 28 дней назад

      Но вообще насчёт путей постройки то Концепция Куба/Прямоугольника тоже действенная и не прям вау говно да с эстетического плана говнище но оно работает и относительно стабильно , они даже +- могут 2+ перелета подряд сделать исключение устаревший куб он максимум вывозит 1 перелет и чем дальше от Наувис/Вулкана тем йму сложней на Аквилу он физически не способен

    • @hfvcyggv8234
      @hfvcyggv8234 28 дней назад

      У ютубера одного практически все корабли это кубы довольно хороший конструкции точней конфигцрации и они хорошо себя показывают мы просто из-за Лени и нехватки ресурсов ещё когда мы жили на Наувис (мы там кинули базу и шяс на вулкане и Фульгоре ошивается и изредка забираем банки с Глебы и Аквилы) не смогли такой достойный корабль построить + у нас в принципе опыта в факторио почти небыло у меня только по виду сам прохождений у друзей с оч старых версий и вот выходит что даже методом тыка концепция Куба хорошо себя показывает

  • @traunn_9898
    @traunn_9898 Месяц назад +1

    На корабле с 1.7к тонн и 14 необычными ускорителями не возникало необходимости использовать логику конкретно на топливо. Успевало "заряжаться" до полного бака за время ожидания (60-120сек самое минимальное среднее было за несколько полётов), а за время полёта фульгора - вулкан без ожидания на Наувисе не успевал проседать по топливу при максимальной тяге

  • @MstislavMetallovTV
    @MstislavMetallovTV Месяц назад +2

    я об этом даже не задумывался) я просто ставил 6 заводов и 12 канистр и всегда летал на максимальной тяге, топливо хватало, оно никогда не заканчивалось)

  • @lakito6946
    @lakito6946 Месяц назад +8

    Недавно тачку разбирал, и при просмотре видео создалось впечатление, что я какой-то инженер в Германии проектирую новую модель экологического VW))

    • @ProGullChick
      @ProGullChick Месяц назад +1

      Бентли 👌😏 , ракетный ускоритель :

  • @DrWeper
    @DrWeper Месяц назад +4

    А обязательно контролировать и топливо и окислитель ведь по идее без одного второе не потребляется

  • @SupersonicHeart
    @SupersonicHeart Месяц назад +1

    Я тоже сделал дозировку топлива только ради контроля скорости, в постоянном комбинаторе я задаю ограничение скорости в км/с и шип придерживается этой скорости, а насосом управляет ШИМ регулятор состоящий из двух сравнивающих комбинаторов один таймер второй задает длительность импульса + несколько арифметических для автоматического расчета нужной длины импульса в зависимости от текущей скорости шипа. Кстати с ШИМ Проще считается производительность насоса это как и форсунками в инжекторном двигателе.

  • @MstislavMetallovTV
    @MstislavMetallovTV 29 дней назад

    Я вчера развил идею контроля топилва и сделал контроллер который замедляет и ускорят корабль в зависимости от боезапаса. Вот описание. Если кому интерерсно могу чертёж скнуть.
    S1 - постоянный комбинатор на выходе даёт сигнал T затем этот сигнал идёт в S2.
    S2 - сравнивающий комбинатор. На входе получает T. Условие T < 60. Выход T. Затем сигнал подключается в S3 и ZA2 и F1
    S3 - сравнивающий комбинатор. Условие T >= 60. Выход S=1. Далее сигнал идёт на S out и Ammo
    Ammo - комбинатор детекктирования нехватки патронов.
    Ammo - сравнивающий комбинатор. При нехватки патронов выдаёт сигнал Череп=1 подключается к Sout.
    Sout - арифмитический комбинатор. Получает сигнал Череп=1. Условие Череп * S. Выход S. Подключен к Z2 вход и выход, X вход и выход, Y вход, X2 вход
    F1 - сравнивающий комбинатор. На входе получает сигнал T от S2. Условие T >= 10. Выход сигнал F. Выход идёт на Y2.
    Z - система защёлки для S медленной системы подачи топлива.
    Za1 - сравнивающий комбинатор. На входе получает S от Sout. Условие S = 0. Выход A = 1. Подключен к входу Za3 и выходу Za2.
    Za2 - сравнивающий комбинатор. На входе получает T от S2. Условие T > 60. Вывод B на вход Za3 и выход Za1
    Za3 - арифметический комбинатор. На входе получает A от Za1 и B от Za2. Условие A * B. Выход С идёт на Z1.
    Z1 - арифмитический комбинатор. Получает сигнал C от Za3. Условие C * -1. Выход Z
    Z2 - сравнивающий комбинатор. Защёлка. Вход S и Z. S от Sout Z от выхода Z2. Условие. S>0 или Z>0. Выход Z=1.
    X - сравнивающий комбинатор. Получает на вход Z от Z2. Условие Z > 0 .
    Выход P=1. Подключен ко входу X2
    Y - сравнивающий комбинатор. Получает на вход Z от Z2. Условие Z = 0. Выход Q=1. Подключен ко входу Y2
    X2 - арифмитический комбинатор. На входе получает S от Sout и P от X. Условие S*P. Выход W=1 подаётся на помпу Pomp
    Y2 - арифмитический комбинатор. Получает сигналы F от F1 и Q от Y. Условие F*Q. Выход W=1 подаётся на помпу.
    Pomp принимает сигнал W. Включается если W=1.

  • @77alefan77
    @77alefan77 Месяц назад

    Спасибо большое. Информативно, лаконично и понятно. 👍

  • @denisrozovi7675
    @denisrozovi7675 Месяц назад

    👍💪✍очень полезно

  • @AllesKaput
    @AllesKaput 5 дней назад

    Как то не думая поставил сразу по 5 баков топливных, да и платформу сразу сделал огромнейшую) да, топливо сжирается, но так и ресов много ведь.

  • @AchinouBauRou
    @AchinouBauRou Месяц назад

    мне так нравятся твои видео, все понятно и по полочкам, очень жалко что так мало просмотров

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  Месяц назад

      Спасибо, но всему свое время) да и аудитория у игры не большая) так что я знал на что шел) Дальше больше!

  • @NyoshaM
    @NyoshaM Месяц назад

    Еще стоит учитывать что чем выше скорость тем меньше времени работают двигатели, что влияет на суммарный расход топлива. Это важно если добыча не покрывает расход.

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  Месяц назад

      Но расход то увеличивается

  • @crazytommyk
    @crazytommyk Месяц назад

    Ход со складыванием двух Т на входе в комбинатор мне весьма понравился
    Это настолько просто что даже красиво, у других инженеров все куда замудрённей
    Возможно для регуляции скорости и потребуется заморочиться, но кроме как для полета к оазбиттй планете это не особо нужно

  • @AbsoluteHuman
    @AbsoluteHuman Месяц назад

    Статический комбинатор для такого уже не нужен, единичный выход можно задать в самом сравнивателе, сэкономить место на платформе. Ну и пересечение графиков особого смысла не несёт, эффективность по идее нужно выбирать исходя из того, как быстро баки набираются при простое, чтобы использовать время химзаводов на 100% и так чтобы топливо никогда не падало до нуля в пути. То есть в идеале за полёт баки целиком пустеют и набираются целиком точно перед вылетом. Если не так, значит соотношение заводы:баки:движки не совсем идеально.

  • @tsvetkovpavel3146
    @tsvetkovpavel3146 Месяц назад

    С третьего проекта мой корабль на панелях без потерь топлива летает без остановок со скоростью около 150 по внутренним планетам. Получился с крыльями из панелей и захватами астероидов. А то льда и энергии на узком корабле не хватает.

  • @НикитаПоротников-ш8р
    @НикитаПоротников-ш8р Месяц назад +1

    Соединяешь насос и хаб платформы, нажимаешь считать скорость, и на насосе вставляешь пределы скорости при которых он будет подавать топляк, и никаких комбинаторов ненадо

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  Месяц назад +1

      Контроль скорости это немного другое

    • @vadimkarchik5521
      @vadimkarchik5521 Месяц назад +1

      ​@@randomizeshowкстати отключение подачи топлива, чтобы насосы не накачивали лишнего, можно реализовать просто через считывание скорости. Когда комбинатор фиксирует что скорость упала меньше определённого порога, то подать сигнал на отключение насоса. А когда платформа при разгоне обратно превысит тот же порог скорости то насосы вновь заработают. Ну это совсем маленькая оптимизация чтобы не вводить кучу условий на проверку остановки у каждой планеты.

    • @saurontheblack6566
      @saurontheblack6566 Месяц назад

      @@randomizeshow Та ну не скажи) это одинаково что тиками настраивать что тупо скорость забить, просто у скорости высокий инпут лаг и корабль будет рывками двигаться)

  • @brickofeternity
    @brickofeternity 25 дней назад

    еее
    произошло изобретение шима

  • @hfvcyggv8234
    @hfvcyggv8234 28 дней назад +1

    Фактически у нас первый огузок был на 3х движках относительно нормлаьный но потом с него родился еще один он стал относительно новой конструкции и жто было первое место где мы по полной использовали рарные вещи (качественые) 2-3 уровня и практически 80% его это качетсвеные шмотки ну к чему я клоню ? , я клонб к тому что не стоит запариваться на этотсчет даже огрызок будет там работаь но он не сможет везде работать так например наш первый идельно рабоатет на маршруте с Вулкана на Наувис а вот далье йму цже очень тяжко а его Сын и до Аквилы на изи проходит и что первый и что второй летвют на 3х движках только первый на 3х 1 тира а второй на 2 тира (скоро планируем заменить на 3)

    • @hfvcyggv8234
      @hfvcyggv8234 28 дней назад

      И я снова и снова нахожу подтвержение фразе "Факторка прощяет самые грубые ошибки и очень много раз" пример от нашего выживания , у нас разгромили Наувис но мы не рестартнули игру а просто свалили на Вулкан и дивем шяс припевая

  • @DrWeper
    @DrWeper Месяц назад +3

    3:00 это как скважность в шим 😮
    4:00 а это американская система размеров 1/4 1/7 1/9 мощности двигателя очень интуитивно понятно но плохо максимум это всего 50%

  • @sahsei4
    @sahsei4 Месяц назад

    Я лично узнал бы формулу этих графиков и разными мат. преобразованиями вывел функцию зависимости потребления топлива в сигунду от числа подаваемого топлива и нашол наименьшее(ие) значение этой функции.

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 Месяц назад

    Самый лучший КПД это никуда не лететь вообще:D

  • @TheSkyInFire
    @TheSkyInFire Месяц назад

    я себе сделал самокоррекцию по желаемой скорости. летит медленнее, чем я хочу - само начинает подавать больше топлива, летит быстрее, чем хочу - само себе понижает подачу топлива. единственная проблема - высокая инерция системы. между моментом, когда изменяется режим подачи топлива, и начинает меняться скорость, проходит несколько секунд, так что вместо того, чтобы остановиться на желаемой скорости, он пляшет туда сюда +- 10-20 км-с. поправить и это можно, например замеряя ускорение, и используя как дополнительный фактор контроля, но было лень. может позже добавлю

  • @НикитаНовик-ы6о
    @НикитаНовик-ы6о Месяц назад

    Хм, а если увеличить количество двигателей и уменьшить тягу, тем самым увеличив эффективность, то можно летать с той же скоростью, но меньшим расходом (например вместо 2х движком с тягой 75% поставить 3 по 50% или 5 по 30%, надеюсь мой сонный мозг правильно все посчитал в голове) (правда ширина корабля станет больше, хотя есть качество)
    Да и для себя я данную схему немного доработаю, например просто ввести % работы помп и он будет считаться и подставляться для их работы или попробовать завязать все на скорость корабля.

  • @horodep
    @horodep Месяц назад

    пробелема с мерцанием лампочек не в ютубе, а в том, что видео снято в 30 фпс. Снимайте в 60 и все лампочки будут видны

  • @111Angelg
    @111Angelg Месяц назад

    Тебе прям покоя не дают эти движки😁😁😁

  • @Korollo
    @Korollo Месяц назад

    Ура! = )

  • @xar901
    @xar901 3 дня назад

    Зачем экономить топливо если в космосе полно ресурсов для его крафта, стоит только с планеты улететь.
    Мне кажется можно обойтись просто количество хим заводов, которые будут выдавать столько сколько будут. Да это очень не точно но намного проще.

  • @ProGullChick
    @ProGullChick Месяц назад

    Так или иначе в космосе делаеться , если летишь, астеройдов больше топлива больше, осталось энергию и можно на максималку

  • @deadcthulhu
    @deadcthulhu Месяц назад +1

    Я просто забил на эту муть с таймерами и всем остальным, у меня изначально было поставлено по одной цистерне на вход к двигателям, перед ними стоит по помпе, у которых условие "включать когда жидкость в цистерне ниже 250", ну и всё, потом как будут ракетные турели и сделаю платформу под реактор поставлю на значение при котором движки будут на 43% заполнены, всо и без комбинаторов, а эти тики-таки использовать не буду, а то смотрю, у каждого гайды по таймерам, причём одним и тем же(без негатива)

    • @TheSkyInFire
      @TheSkyInFire Месяц назад

      проблема в том, что движки "впитывают" жидкости. сначала движок заполнится на всю катушку, а потом уже и бакам набираться можно будет.

    • @deadcthulhu
      @deadcthulhu Месяц назад +1

      @@TheSkyInFire Так там нет проблемы, да, при стоянке движки заполняются на полную, но после старта платформы опускаются до выставленного уровня и остаются на нём

    • @naklikal
      @naklikal Месяц назад

      Неплохая идея, хотя и лишние две цистерны на корабле только ради замеров. Жаль нельзя нормально замерять жидкости в двигателе.

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 Месяц назад

    ну контроль скорости было бы неплохо еще внедрить) а так как по мне важна скорость и я с этой фигней не стал заниматься) если учесть что скорость грузовых должна быть высокая, дальше они один фиг стоят на планете пока грузятся, а вот скорость который перемещает персонажа тоже должна быть максимальной ибо мне лень долго лететь) я думаю контроль скорости и топлива нужен для полета к разрушенной планете когда метеоритов много и надо успевать их отстреливать)

    • @ФедяГригорьев-э3ж
      @ФедяГригорьев-э3ж Месяц назад

      @@saurontheblack6566 ну, когда корабль очень часто летает, особенно если топливо у тебя не производится в нужном количестве ты можешь и заглохнуть, у меня вот до просмотра этого видео пару раз бывало такое, что корабль замедлялся где-то на середине пути и в итоге кое-как добирался до планеты.

    • @saurontheblack6566
      @saurontheblack6566 Месяц назад

      @@ФедяГригорьев-э3ж ну когда у него топливо заканчивается то у меня он идет на пониженной скорости, 3 хим завода на каждый тип топлива самое то успевают выдавать уже на пониженной скорости просто

  • @andreyvidusov2503
    @andreyvidusov2503 15 дней назад

    Пацаны горючку не жмут, тапок в пол и надо стрелку положить 😂

  • @deadrave1108
    @deadrave1108 Месяц назад

    Есть эксель таблица на двигатели, если интересно могу кинуть ссылку

  • @dyvniy_vershitel
    @dyvniy_vershitel Месяц назад

    Когда полетишь к Разрушенной планете, поймёшь что скорость должна быть низкой. Чтобы метеориты не разбили в дребезги. И эффективность будет высока.

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  Месяц назад

      А при чес тут полет к разрушенной планете и межпланетные перевозки среди начальных планет?

    • @dyvniy_vershitel
      @dyvniy_vershitel Месяц назад

      @@randomizeshow тише едешь - дальше будешь. Межпланетные и на одном двигателе проходят быстро.

  • @stexsfull
    @stexsfull 3 дня назад

    Вообще не понял зачем это нужно, у меня огромная махина летает, там 10+ движков, 10 цистерн для каждого топлива и 10 для воды, пока стою на зарузке\разгрузке, все это заправляется и спокойно летит на максимальной скорости.
    Не думал, что у кого то вообще проблемы могут быть с топливом

  • @vovaredozubov4865
    @vovaredozubov4865 Месяц назад

    Жаль что с моими 600 процентами это схема просто не подходит.
    УВЫ, если что я про доставшик, а так хочу выразить автору спасибо за эту информацию.

  • @mio8788
    @mio8788 Месяц назад

    Весьма бессмысленная система после посещения глебы ибо используя новый рецепт эффективного создания топлива его хватает на 7 двигателей при 4 и 4 хим заводах на полную бесперебойную подачу топлива при 100% тяге и посути у нас и скорость максимальная и топливо бесконечное и нет нужды в экономии просто чуть сложнее конструкция платформы

  • @Alpha_338
    @Alpha_338 Месяц назад

    Прикольно конечно, но пока не увидел никакого смысла в минмаксе топляка кораблей. Тип при полете ресов и жопой не сжуёшь а топляк не то чтоб дорогой. Как по мне оборона корабля куда важнее.

    • @TheSkyInFire
      @TheSkyInFire Месяц назад

      оборона будет проще, если ты не собираешь носом все астероиды на гиперсветовой скорости, поэтому та или иная форма ограничения подачи топлива все равно нужна, ну а эффективность - это приятный бонус, и так же возможность экономить место на хим заводах и баках. При движении на максималке топливо жрет с такой скоростью, что необходимо ставить кучу качественных разогнанных заводов, или перед вылетом наполнить сразу несколько баков, иначе на полпути все выжрет и будет еле плестись.

    • @Alpha_338
      @Alpha_338 Месяц назад

      @TheSkyInFire нужно будет тогда глянуть сколько топляка выжирает. Я правда только на фульгору летал, и на топляк внимания не обращал вовсе при полете на 4-х движках. По обороне пока только параною, ведь обычных турелей и обычных патронов хватает мне сейчас.

  • @focster62
    @focster62 Месяц назад

    Здаааасьььте

  • @Ratwork-sfm
    @Ratwork-sfm Месяц назад +1

    А почему ты стремишься именно к пересечению графиков? Ведь можно заставить чуть больше более качественных двигателей работать на 10% и тем самым сделать максимальную эффективность при той же тяге

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  Месяц назад

      Там все сводится к балансу расходи топлива и скорости, мне просто так больше нравится))

  • @Дмитрий-э8ц9п
    @Дмитрий-э8ц9п Месяц назад

    Вот только зачем эта экономия когда эта жидкость бесконечно производится и никогда не заканчивается и без логики

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  Месяц назад

      Для быстрого пополнения баков и сокражения времени на стоянке.

  • @grok178
    @grok178 Месяц назад

    Привет сделай пожалуйста гайд про меж планетную логистика пожалуйста!!!!

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  Месяц назад

      Принято в разработку)

    • @grok178
      @grok178 Месяц назад

      @randomizeshow вот спасибо 👍👍👍

  • @77alefan77
    @77alefan77 Месяц назад

    Не думал создать видео про фишки обновы? Там их около 40. Про некоторые многие не знаю.

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  Месяц назад

      Да я сам еще многое не знаю) Вот когда пройду полностью, тогда может и сделаю) А так сейчас все постепенно)

    • @77alefan77
      @77alefan77 Месяц назад

      @@randomizeshow 69 New Features & New Mechanics in Factorio 2.0 SPACE AGE в поиск вбей.

  • @Korollo
    @Korollo Месяц назад

    ляяяяяяяяяя, а можно схему этого(первого) корабля? Я его построил(заманался), а потом сейвы слетели (минус 5 дней игры) так влом снова его делать вручную... ПЛЗ!

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  Месяц назад

      По ссылке в описании, там все есть)

    • @Korollo
      @Korollo Месяц назад

      @@randomizeshow Спасибо прям по братски! = )

  • @ProGullChick
    @ProGullChick Месяц назад

    12 минут? Необычнве представления о "мини"

  • @readtext5290
    @readtext5290 Месяц назад

    Такой вариант тикает противно вечно. Можно заменить тикоюз на ёмкость. Просто 2 ёмкости и помпа между ними. Включается помпа когда в пустой ёмкости меньше 180 жидкости. Получаем ровную скорость и меньше насилия над тиками игры. Засунуть эти же условия в комбинатор + логику"в полёте" + скорость.