Вообще забавно то что ты не знаешь насколько в обливионе большой функционал НПС с этим радиант АИ. Разница со скайримом только в том что помимо этих скриптов есть статика(мол кузнец 100500 лет занимается ковкой). Радиант дал такие возможности как, воровство НПС(они реально воровали при необходимости), они едят(так мы их травили яблоками), пьют зелья(при паралича например не пьет), в случае потери экипировки они подбирают новую(может подобрать меч), у них есть потребность во сне, они могут охотится и собирать мясо/шкуры, делают маршруты из города в город, могут спасаться бегством, позвать охрану, разговаривать с разными людьми(и главное у них есть расписание дел на день, но не шибко большой) и еще куча всего что я уже не помню. Проблема не в радиант АИ, а в его использовании. Бефезда что в обливионе, что в фоллауте 3,4, что в скайриме клала на его оптимизацию с миром. Поэтому все выглядит ни как живой мир, как как мир роботов, их реакция на действия ГГ просто смехотворна.
@@пажилоймуравей В готике реагируют на игрока, поэтому действия более точные, но заведомо предсказуемые. В обливионе радиант непредсказуемый, поэтому стал меметичным(больше в скае, он популярнее). Непредсказуемость идет именно из-за их функционала. Ты можешь быть в главном городе, но охотника по квесту легко могут замочить, из-за распорядка дня, когда он триггернулся на кого-то и пошел мочить козлов. Это просто один из примеров. Качественно зарандомить НПС в принципе не возможно, амбиции в обливионе скорее удивляли(особенно если встречаешь фигню какую-нибудь, с цепочкой последствий), чем мир живым делали.
@@пажилоймуравей И изначально у него должен быть более большой функционал НО,... Система иногда приводила к мини-апокалипсису. Геймдизайнер Oblivion Эмиль Паглиаруло рассказал, что во время тестов по одному из квестов Темного Братства протагонист должен встретиться с продавцом скумы (наркотического зелья из вселенной TES), но моменту их встречи зависимые от скумы NPC просто убивали продавца в попытках найти еще немного зелья. Свобода ИИ приводила к самым странным ситуациям - например, те, кому игра назначила низкую ответственность, выбрали самый простой способ жизни - они воровали и убивали, чтобы добыть еду. Но кражи незаконны, и поэтому воришку убивала стража - да, у протагониста есть возможность оплатить штраф, но NPC так не могут. Из-за этого погибали не только простые воры и нищие, но и важные квестовые персонажи. Например, впервые появившийся в Morrowind безумец Большеголовый, одержимый собирательством вилок, выдает квест о поисках Вилки Щекотки. При этом аргонианин в свободное время ворует чужие вилки, и за это его может убить стража - тогда этот меметичный квест будет провален.
Про стражников, находящих тебя где угодно и за что угодно, есть одна мысль. А именно фраза из третьей части свитков, которую говорят высшие ординаторы в Морнхольде "Альмалексия все знает и видит!", походу не одна Альмалексия все знает и видит, этой функцией наделены еще и сиродиильские стражники...
А я его, после моры (видимо по контрасту), ненавижу. Ненавижу (окромя недостатков перечисленных в ролике) в первую очередь за убийство уникального мира со своей флорой фауной архитектурой и прочим подобным. Разрабы просто решили не париться с анимацией моровых гончих алитов и прочего - вместо них оленей понапихали.
Основная сюжетка в четверке скучный высер. Но с моей точки зрения, главным элементом рпг игр является не она, а второстепенные квесты. В четверке они реализованы на порядок лучше чем в трешке. Когда первый раз играл в Облу, основу проходить даже не думал. Я был полностью увлечен похождением по Сиродилу, исследованием данжей, и выполнением поручений неписей, под охуенные, и по сей день мною обажаемые, саундтреки Джереми, которые именно в этой части получились круче всего. Данжи в четверке, на мой взгляд, превосходят предшественника в наполненности, логистике и куда более приятны глазу. Проходить, особенно Айлейдские руины - одно большое эстетическое удовольствие и оргазм (на минуточку, вспомним теперь Двемерские руины Морровинда - мех. Благо, в Скайриме с этим стало порядком лучше.). Боевая система хороша. А скучных второстепенных квестов я не помню. Помню только как охотно принимал все квесты в Обле, тогда как стоящий на моем пути голый непись в Морре меня хоть и забавлял, но и близко не соблазнял выполнять его квест. Обла говно? Пусть каждый кто так скажет скрутится в калач и укатится в закат подальше от моей нежной, ранимой, и любящей Обливион натурой. Хотя, у Лютого Задрота иммун и его я никуда не посылаю. Да и разбор в целом хороший. Тем не менее, мои слова, в целом, все еще актуальны. Все кто так говорит, за исключением Лютого Задрота, пусть идут нахуй.
Обла, это вам не Морровинд 2, а принципиально другая игра, которая выбрала другой вектор развития, чем не прогадала, и проторила дорожку к моему сердцу больше чем это сделал Морровинд, с которого я и начал знакомство с серией, но с которым почему-то не срослось. Древние свитки это не номерная франшиза, где каждая последующая часть является логическим продолжением предыдущей. Это комплекс отдельных игр, каждая из которых с предыдущими разделяет только лор и жанр. Беседка любит экспериментировать, поэтому с тем фактом что они рабочему и хорошему решению могут предпочесть диаметрально противоположное нужно смериться. Тем более, однозначно плохих решений не существует. Те же фасттревелы сильно экономят время и увеличивают кпд от потраченного времени. Меня совершенно не улыбало ебашить из точки А, через стаи ублюдочных, почти тезок, в точку Б в Морре. То что в Обле большая часть времени уходит именно на выполнение квестов, а не на перемещение между локациями, меня очень радовало. Кстати, дошло даже до того, что я замутил в Морровинде "Портки Элевации" - штаны зачарованные на жабий прыжок, зачарование которых максимально сфокусировано на силе прыжка, в ущерб длительности действия. Для прыжка длительность действия заклинания важна только перед прыжком. Одной секунды достаточно чтобы прыгнуть один раз, но благодаря тому что длительность заклинания всего секунда, прыжок особенно силен, и до пункта назначения можно добраться очень быстро. В общем, в Обле так ебаться не нужно (справедливости ради, скажу что там такое и не провернешь. грустно конечно, но для меня это не так и важно), ибо есть фасттревел, чему я очень рад. Фасттревел не нужен только в играх с охуенными пейзажами, где перемещение между локациями тоже приносит существенную порцию удовольствия. Я пейзажи Морровинда не оценил (потому что их нет), поэтому в фасттревелах сильно нуждаюсь.
Обла в свое время была некст-ген игрой, одна из первых, тогда разрабы испытывали и тестировали технологии, какие-то прижились, какие то нет, но на это было потрачено много средств и времени из за чего сама игра стала беднее на контент, я думаю беседка поторопилась выпускать игру в Сиродиле, лучше бы взяла менее масштабную и значимую провинцию.
При всей моей любви к этой части я вынужден признать, что ты прав и говоришь действительно о наболевшем. Спасибо за нормальный разбор, а то тупого хейта ни о чем сейчас валом.
Не знаток мира и истории тес, однако морровинд в свое время оставил крайне приятное впечатление. Первый грязевой краб, бедолага Фагот, куча брахла(все надо), недурственная система навыков, огромнейшее количество заклинаний(меня до сих пор очаровывают эти прекрасные иллюстрации классов персонажа, заклинаний, накладываемых эффектов), открытый проработанный мир - иди куда хочешь, огры, эльфы, эти огромные грибные деревья, силтстрайдеры(что за чудные существа), духи предков(бррр), удивительные двемерские руины(всегда трепетал перед ними), фантастическое стеклянное оружие и броня, да и много чего еще. Я полюбил морровинд за это, к тому же это была первая сильная 3д рпг которая мне попалась, в те года она для меня была бомбой(да и до сих пор такой остается). И тут я установил обливион. Куда делось древковое оружие, средняя броня? Почему клинки и клейморы в одном классе? Где бездоспешный бой? Что за дерьмоконсольный инвентарь? Левитация - моя прелесть. Они ее убрали!? Что черт возьми такое! зелье левитации было моей самой обожаемой бутылкой(что то слышал про программную дыру насчет этого, не знаю, просто нравилось "полетать" по тамошним окрестностям, забраться на вершину скалы) НПС нельзя банально спросить про здешние территории. Какая то дебильная мини игра для повышения расположения. Почему раньше мой орк без доспехов забивал гоблинов пачками одними кулаками, а теперь, когда он в стальной броне с двемерской булавой в руках, не хило прокачанной силой и выносливостью, может и отгрести от тех же самых гоблинов? Это как вообще? Боюсь представить как бы с ними сражался какой нибудь чахлый эльф в легкой броне. Ну да ладно, смирился. Есть же и приятные моменты. Обливион все таки нехило прибавил в графике, мне она понравилась, красочная, яркая; в подземельях как и подобает мрачновато(всегда беру в руки факел). По поводу лиц придирки не понял, они не плохие, хотя и попадаются уродцы, но не так чтобы и часто, Боевка не дурственная. Обстановка домов и сами дома выполнены добротно, сразу видно где живет бедняк, а где богатый. Ближе к скайриму дома деревянные, к морровинду - каменные. Обстановка жилища. С аддоном можно даже восстановить магическую обсерваторию Мир мне пустым не показался. В какую сторону не потопаешь - обязательно набредешь на какую нибудь шахту или развалины айлейдов, попутно собирая корешки и травку, встречая оленей, волков, медведей. И хотя в алхимии мой орк разбирается плохо, цветочков, травы, буханок хлеба, мяса, а также других типов ингридиентов приличный набор , что конечно же хорошо и дает простор для создания зельев. Быстрые путешествия - да казуально, с другой стороны помогают сократить время на перемещения между уже исследованными областями, в неразведанные конечно топаем пешком или на лошадке, приемлемо. Информации о городах от нипов можно получить не так чтобы уж много, но это дополняют различные книжки путеводители. Так же, после прохождения какого либо квеста можно обнаружить, что нипы будут сплетничать друг с другом о последних произошедших событиях. Так что со временем атмосфера в обливионе все таки оживает. Удручает конечно, тот факт, что они могут совершенно не отреагировать на какие то действия в реальном времени. Пример тому доставляющий квест "Тень над Хакдиртом"-пародия на Лавкрафта. После того как мой огр неспешно перебил всю братию, в пещеры спустились жители с поверхности, находящиеся по идеи под протекцией братии, чтобы поклониться глубинный жителям, подошли к трупам этой братии и встали..И где хотя бы какая то реакция, или заскриптованная сцена? Нет, они просто стоят и смотрят на огра. Обидно. Что то много получилось.Интересное видение идеального обливиона автором. Но мне кажется, в таком случае и бюджет пришлось бы увеличивать раза в два. А так конечно, что есть тем и довольствуемся. Теперь боюсь пробовать популярный скайрим. Буду рад если кто то посоветует достойные моды на обливион для готи стим версии.
Не знаю как вам, а мне всегда удавалось в Обле сгенерировать нормального красивого персонажа. Один раз даже после пары часов кропотливой работы сделала свою копию )
Если у Толкиена все начяли копировать, это не значит что властелин колец стандартное фентези. Толкиен проделал невероятный труд по собранию разных фалькклёров Европы, Произведение Толкиена можно называть европейским эпосом.
Для меня главная проблема Обливиона в том, что показанный в игре мир абсолютно не приспособлен для жизни простых смертных НПС. Больнее всего от всего что связано с водным транспортом - порт в имперском городе абсолютно не нужен, ибо корабль не сможет проплыть по реке на юг из-за идиотского моста возле самого ИГ и очень мелком уровне реки где-то к югу от Бравила. Эта фигня если не ошибаюсь и в Скайрим перебралась с кораблями в Рифтене, которые дальше поместья златоцвет пройти не могут.
Не соглашусь только с тем что касается интерфейса. Из всех частей тес - он наиболее удобный, понятный, быстрый, с отличной сортировкой и наглядностью. Это касается и инвентаря и журнала и проч.
После просмотра главное впечатление это грусть за то, что главный сюжет обливиона не был похож на предложенное автором видео. Хотя может владения Шеогората и можно было оставить на дополнение, как эпилог.
Люблю Обливион, наверное, за те многие часы, которые я там провëл в детстве, уже пройдя прекрасный Морровинд. Да, почти ко всему, кроме, пожалуй, музыки в нëм можно долго придираться (как и в Морровинде, впрочем), но это всë же большая ролевая игра, позволяющая исследовать интересный мир и не держащая игрока в жëстких рамках основного сюжета.
@@ЛевЛещенко-р6ч ну про ландшафт могу сказать, что у себя у окрестностях похожие места встречал. Спуски и подъемы, прям оч похоже, только трава не такая зелёная. А кочки Морровинда и такие плоские города ни разу..
ну тут я с тобой не согласен! Игра на свое время уникальна, а ты как будто ребенок с 2016 начинаешь обсуждаешь графику, на твои минусы можно добавить 100000 положительных аспектов!
Так добавь, че ты? Самое сильное заявление, что я слышал, - "крутые побочные квесты"... Но проверять я его, конечно, не буду) Уж больно отталкивающая "атмосфера" в Oblivion. А эти лица... Ух! Такую "красоту" надо было на весь экран пилить, а не на половину! И причем тут "как ребенок"? Если бы человек судил игру по графике, он бы 100% заценил Skyrim. Не в этом же соль. Что за привычка акцентировать внимание на том, на чем удобно? Что за привычка нести всякую чепуху?
Она даже на момент выхода раздражала этим пластмассовым блеском всего и вся. Хоть сколько-нибудь приятно было смотреть лишь на обилие травки и вдаль, но последние лишь в случае если комп тянул и не приходилось дальность прорисовки сокращать, тогда и вид не радовал. Ну и архитектура в городах радовала, хоть и слепила своим пластмассовым блеском... А вот дизайн доспех был просто ужасен на фоне Морровинда. Хотя бы стеклянные доспехи вспомнить, по лору это изящная эльфийская броня, а в обле это костюм для косплея чайного сервиза... Ужасный вид касается практически всех или почти всех доспехов в игре. Проблема Облива не в графоние, а в дизайне. Ну и рандомная генерация ландшафта и растительности на этапе создания её явно не красят, а у игравших в Морровинд ещё и вызывает чувство однообразия. Хотя почему "вызывает чувство" ведь оное таки факт. Что не говори, а Обливион очень халтурен и проигрывает в проработке как Морровинду, так и Скайриму. Если за что-то его и можно похвалить, так это за то, что в основной сюжетке мы таки не очередной избранным, а лишь помогаем оному. Но не для всех ведь это плюс, полагаю таки, что для многих наоборот - минус...
Кстати врата обливиона связаны между собой. Однажды я зашел в одни ворота, а вышел через другие. Только из-за большого количества лавы этой связи не видно. P.S Мне нравится яркость облы, как по мне лучше серости морры.
Я помню этот момент, я знал две пары ворот, через которые можно было хорошо сократить путь. Естественно, эти ворота я не закрывал )). Фаст тревелом не пользовался ни в Обле, ни в Скайриме.
@@maxdefire в Морровинде она заключалась лишь в животных и ассасинах тб, там не было бандитов в даэдрической броне, если ты прокачался ты можешь реально чувствовать себя крутым, так что это не одно и тоже, не надо тут
@@УрЛаффред2-3 Там не было бандитов в даэдрике, потому что даэдрик был редкой фишкой Морры, зато бандитов в эбоните уже хватало. Открытый мир постепенно заселялся высокоуровневыми монстрами, там, где были крысы, начинали бегать толпы золотых святош. Вообще свобода кастомизации персонажа играла негативную роль в подборке баланса с автолевелингом, т.к. персонаж низкого уровня но в энчантнутом шмоте заруливал вообще все, в то время как высокоуровневый персонаж в дерьме испытывал определенные трудности, а в дополнениях вообще выхватывал люлей от первого встречного монстра. В Обливионе, путем серьезной кастрации возможностей развития персонажа, автолевелинг вошел в гармонию и там пропало ощущение развития. В Скайриме небольшой просчет с кузнечеством опять ввел жесткий дизбаланс от игровой стратегии. В общем, попытка сделать игру интересной для персонажей любого уровня путем автолевелинга, скорее, делала её менее интересной, либо ставя перед игроком излишние сложности, либо заставляя часами заниматься манчкином с подбором статов под повышение уровня (Морра), или раздувания кузнечества/алхимии (Скай), либо убивала прогрессию (Обла), либо делала игру просто непроходимой при неправильном выборе вектора прогрессии (Даггер).
@@maxdefire блин, чувак, да не одевались бандиты и прочее ни в какую броню, хоть на первом, хоть на пятидесятом уровне ты зайди в одну и ту же пещеру, враги будут одинаковые, мир не подстраивается под игрока, и это ахуенно, ты попробуй на первом уровне с условными 50 хп и низкими навыками добыть хоть одну часть даэдрика без гличей, багов и прочих несовершенств игровой механики, да тебя с одного удара снесут, а дополнения вне зависимости от уровня будут очень сложными, потому что они созданы для прокаченных персов, и условные святоши для прокаченного персонажа тоже не составят проблем, даэдрической клейморой с трёх ударов на максимальной сложности, как я и говорил, в Морровинде автолевелинг действует ТОЛЬКО на животных (и крыса не превратится в святошу, максимум в алита) и ассасинов тб, так что не надо нести бред про то что Морровинде кто-то заставляет тебя подбирать статы, при обычной прокачке ты все равно будешь становиться сильнее чем окружение, это не Обливион, где если прокачиваешься не 5-5-1, то не сможешь нормально играть, так как любой краб будет тебя выносить
@@УрЛаффред2-3 В момент входа в подземелье, уровень подземелья фиксируется на текущий уровень персонажа, и больше не меняется. Если зайти в все подземелья 1-м уровнем, а потом прокачиваться, игра будет кандилэндом.
Не, ну Обливион был средненькой игрой и у меня к нему куча претензий. Но мне было всё же довольно интересно и я его прошёл (хотя вот эта вся шиза из Дрожащих островов и про крестоносца-киборга знатно испортила впечатления). Интересно, что есть игра ещё более ужасная во всех отношениях, чем Oblivion - Two Worlds... как я ненавидил её. Я могу час рассказывать о том какая она плохая. Но я её всю облазил, всё прошёл и хотел ещё. А вот в Скайрим я просто не мог играть. Несколько раз ставил. Немного бегал. И уходил без желания вернуться. ИМХО.
Когда я играл в Облу (а играл я в неё много) не обращал вообще внимания на все те минусы, что ты перечислил. Ну да, города маленькие были, но я понимал, что это условность. И если рассматривать Облу как отдельный продукт, а не на контрасте других игр, особенно выходивших после, она очень крута! Особенно меня цепляли сюжетки. Да, я в игры играл ради сюжета. И гильдии (особенно ТБ и Воров) были великолепны. Чисто сюжетная составляющая гильдий, что морры, что Скайрима вообще рядом не стоит. Да, не очень радовало отсутсвие «вовлечённости в гильдию». Что не надо быть магом, чтобы пройти гильдию магов и тд. Но тогда я просто сам это себе организовывал. Но, конечно, к этому должна подталкивать игра. Визуально он меня всегда радовал. Айлейдские руины прям доставляли. Хорошее разнообразие после двемерских. Было очень много побочек интереснейших. Да, минусы были, но на них не хочется обращать внимания. Но, судя по обзору даггерфолла, там могла подучится ещё более окутав игра! Сейчас я уже, конечно, хочу чуть большей рпг составляющей от игр. И я вижу, как это можно было бы сделать в боевке. Но меня радовало и то, что делали в итоге, что а морре, что в обле, что а скайриме
Подписываюсь под каждым словом. После Морровинда у меня были очень высокие ожидания от следующей игры. Не скажу, что я полностью разачаровался, но был сильно расстроен. До сих пор не могу простить закрытые города и удаление левитации.
Короче бред и придирки. Аргументы аля "трава была зеленее". Моровинд был отдельной игрой со своими плюсами, но с НЕ МЕНЬШИМИ минусами. Обливион для меня самая любимая игра серии.
Насчёт Маннимарко ты ошибся. Это его аватар. Когда он стал богом, то обрёл воплощение в образе Луны Некроманта на орбите Аркея. Интерфейс пострадал в угоду консолей, игра то мультиплатформенная. На пеке решается модами. Требования по скиллам - хорошо что убрали. Так уж сложилось, играю в основном разного рода магами. Первый раз прошёл морру ГМ - Дом Тельвани, дальше хочется другую связку попробовать, но скиллы не дают, приходилось глитчи всякие юзать. Фаст тревел - палка о двух концах, с одной стороны казуально, с другой - хорошо. После перебежек по лагерям эшлендеров в морре из одной жопы мира в другую, фасттревел воспринимается, как божья благодать. Основная проблема облы - безлимитный автолевелинг, который заставляет брать в основные навыки те, которые гробят ролевую модель персонажа. Ещё автолевелинг влияет и на награды за квесты, приходится качаться чёрт знает до какого уровня, чтобы лучшую версию какого-нибудь спеллдринкера получить. К механике инвиза есть претензия со стороны билда ассассина/найтблейда. Стелс слетает вначале замаха, что лишает тебя бонуса за скрытую атаку, если противник уже в режиме боя. Ну и вообще, не забывайте про моды. 95% недостатков давно пофикшены.
Генератор лиц, повторюсь, был здоровский. Просто у многих лень преобладает и руки из неправильного места. Просто многим было западло потратить час-другой на изучение ползунков-регуляторов и их характеристик, а также на их влияние на пропорции головы, тела и друг на друга - вот и результат был плачевно-смехотворный))
Мне вот интересно... А вы игра в игры этой серии когда они только появлялись или уже после облы? Думаю, что обла эта самая первая часть в которую вы серьёзно играли минуя все прошлые части и вообще рпг до морры в целом.
Сергей Костиков Тут понимаешь в чем дело... Морровинд вышел в дни двух конкурентов готика 1 и готика 2(это еще не считая еще с десяток РПГ). У обливиона внушаемых конкурентов просто не было, готика 3 это не конкурент. Если этот человек гонял в готаны, а морровинд из-за этого прошел мимо него, то естественно обливион как первая в серии будет любимой(новый опыт). Играть в морровинд, когда есть обливион и хороший комп, это как играть в обливион когда есть скайрим. То бишь массы выберут то что новее.
для меня обливион является любимой частью серии, хотя это не первая игра из древних свитков с которой я познакомился(первая была морровинд), обливион несмотря на его недостатки очень хорош, тот же скайрим вобще мне не понравился.
Для меня большая часть минусов, это плюсы. Но я думал будет 100% о дополнении 9 рыцарей или как его там... В конце дополнения мы собрали сет Крестоносца...КРЕСТОНОСЦА В TES, Ave Maria, Deus Vult!
Он прав, потому как слово crusade прямого отношения к нашему, Земному, христианству не имеет. Это скорее абстрактное понятие, которое относится к войне с религиозным подтекстом, "священной войне". Так что даже если рыцарь молится девяти, воюет с даэдра\некромантами\прочими еретиками и носит на одеждах вместо креста рубиновый ромб - он по сути своей тоже crusader. Почему же нейтральное понятие у нас приобрело такой более резко выраженный вид и ассоциируется с католицизмом? Не знаю, быть может, сказалось тёплое знакомство с Тевтонским орденом.
Помню беру ассаина из Темного Братства. По своим делам зашел в Бруму. Зашел в храм за исцелением. Перед этим приказал ассасину идти скрытно. Он натянул на себя Хамелеон и идет за мной. И как ни в чем ни бывало в храме он начинает светскую беседу, что мол норды такие плохие, войну развязали. С-скрытность
Стоило еще рассказать про сломанную систему прокачки (автолевелинг небось тоже пиарили). В игре выгоднее брать вторичными те навыки, которыми планируешь пользоваться, потому что повышая основные, игрок получает новые уровни, а вместе с ним уровни получают и монстры. К концу игры на дорогах бегали бандиты в эбонитовых и стеклянных доспехах, а по подземельям шастали богоподобные крысы. Позорище...
+Андрей Сахаров Ты откуда такой выплыл? Тебе русским языком говорят, что механика заставляет выбирать основными навыками те, которыми пользуешься меньше всего.
В Morrowind (как и в New Vegas), автолевелинг есть, но он применен с умом, так что игроку (как и должно быть) выгоднее становиться сильнее. В некоторые области в этих играх лучше вообще не соваться, пока не подкачаешься. В Fallout 3 и Skyrim нет такого бреда, как в Oblivion, но там вообще без разницы, в какую сторону идти, все стелется под игрока, поэтому с повышением уровня не чувствуешь себя сильнее, и не чувствуешь особенного прогресса. В Oblivion же лучше вообще уровни не повышать, потому что вместе с уровнями монстры могут превратиться в богоподобных созданий (даже крысы), поэтому скидываешь все ненужные навыки в основные, и не повышаешь уровень никогда (или редко). Качаешь только дополнительные.
Крысы в уровне не растут. Растут только бандиты, стражники и топовые монстры и даэдры. Крыса как была в начале слабой и беспомощной, таковой и остается до конца игры
а вот и нет. еще при побеге убивал за один удар. а потом начали два держать. Проблема автолевелинга в пропаже скампов и прочих низкоуровневых тварей. И привет ксивилай с овер9999тысяч жизней. Палец болит по мышке бить
Очень интересно рассказываешь, только музыка иногда громче речи. Кстати, в своё время, когда я был ребёнком, игра меня не зацепила и я бросил её после первого похода в план Обливион. Хотя от Морровинда я тащился (но тоже не прошел до конца).
вау, и здесь срач по поводу рус/укр хотите развести? XD Вообще-то, автор коверкает не русские, а вполне себе английские слова, некоторые из них (Лорхан) - еще и "выдуманные". Так что ваше замечание к сути вопроса никакого отношения не имеет.
Во многом согласен, но вот на счет квестов гильдий.. Для меня гильдейскиие квесты(да и вообще 90% квестов) в морровинде просто омерзительны и скучны. "Работа" на гильдию.. с содроганием вспоминаю квесты по сбору ингров для гм и все подобные им. Я считаю что решение гильдейские квесты сделать отдельными сюжетными линиями крайне удачная идея. К слову сказать в обле они были шикарны. Ну кроме гильдии воров, это п..ц полнейший, единственный крутой и эпичный квест - последний, с ограблением в башне белого золота. ( в скайриме кстати все наоборот, за воров самая классная сюжетка, за магов самая говеная и сверхунылая, ну а тб просто неплохая. Ну это чисто мое мнение, на этот счет куча разногласий, знаю). А вообще хз, для меня обливион довольно приятная, теплая игрушка, в которую периодически поигрываю ( с ООО естественно, не иначе, ну и гнусные рожи меняю на приемлимые). Вообще интересно наскоолько разные мнения у людей касательно разных частей этой серии. Я вот тоже в детстве играл в морровинд, потом в облу, затем в скайрим. И вот я не могу сказать например что морра лучшая часть, просто язык не поворачивается( как и любую другую часть). Картонный мир, дурацкая бооевка, унылые квесты, но крутая атмосфера, музыка, шикарный дух приключения.. Скайрим.. Эта игра чисто созерцательная как по мне. Дебильная ролевая система, урезанные воозможности, но зато какая визуальная составляющая, дизайн гениальный, а музыка для меня точно лучшая из всех, чего только стоят ночные композиции.. озвучка тоже классная и в русскм варианте в частности. Очень нравится Драгонборн, наверно самое любимое дополнение из серии. Короче говоря категорично о играх по вселенной Древних Свитков говорить крайне не правильно. Кстати расскажи объективно как-нибудь и о пятой части. Уверен и в ней ты для себя отмечал положительные стороны.)
***** при чем тут стрелочка, они сами по себе интереснее, я имею ввиду побочки. Почему все с этим сраным маркером вечно пытаются докопаться. Тогда уж вспомни какой мерзотный дневник был в море безструктурный, монолит текста.
+PepaRodrigez в обле похож был на морровиндский, был текст, монолог на каждой стадии квеста, но так как есть маркеры можно было сделать активным\не активным. Да в скайриме вообще не текста в дневнике и это печально как раз
В обливионе сюжеты квестов полны логических дыр, они помещают игрока в шкуру мэри сью персонажа из дерьмовой мыльной оперы и любому адекватному человеку ломают погружение. Это как скайримские подземелья у которых в конце всегда оказывается удобный быстрый выход. Так не бывает, это бред. Все важное и интересное внезапно начинает происходить в момент, когда рядом появляется герой квача/довакин. Это философия тематического парка, а не ролевой игры. Также в квестах подливы абсолютно никак не задействована ролевая система. Объективный качественный даунгрейд.
На мой взгляд в Обливионе есть одна хорошая вещь - это саундтрек, в этой части он шикарен, и нравится мне даже больше, чем в Скайриме. Именно саундтрек заставлял меня в свое время не прекращать играть, хотя в Обливионе куча недостатков.
Офигенская игрушка. Прошел ещё в 2008 самую первую лицуху, с английской озвучкой и без дополнений. Очень атмосферно было. Хоть и выматывала беготня по вратам Обливиона. Впрочем... можно было на них забить, и побыстрее пройти основной сюжет. Но лишним шмот не будет, как и камни Сигила. Одно неприятно только: можно было здорово ошибиться в прокачке. Я это из обзора Игромании узнал, что выйдя в лес убив прокачку на не боевые навыки вроде красноречия, можно было получить нехилых пиздюлей, и фактически сломать себе всё прохождение. Ах... а сколько модов было.... Всем рекомендую, даже если начали со Скайрим.
Мужик, это восхитительный обзор, просто 10 из 10 :D Ты точно подметил все недочеты (а точнее уродство) игры, причем уловил причину всего этого: погоню Беседки за расширением аудитории и баблом казуальщиков. Я фанат Морровинда, признаю Скайрим за его атмосферу, но совсем недавно решил ознакомиться с Облой, решив что фанату серии TES необходимо пройти каждую часть. То что я увидел не передать, бл*ть, словами, но я постараюсь. Уродство персонажей, скукоженный интерфейс (у меня, бл*ть палец начал болеть об бесконечного скроллинга), убогие диалоги с прямым наведением, бл*ть, на уродские рожи. Когда я вышел из канализации, я ждал чего - то подобного тем ощущением, когда ты выходишь из убежища 101, но меня ждали, бл*ть, невыносимо скучные мыльные холмы с ядовитой зеленью и пу - сто - та. Я решил дойти до столицы в надежде, что там то разработчики меня точно удивят. Я зашел в ворота и попал в круглый коридор с высокими серыми стенами, просто пустой коридор. Я даже не стал искать вход в кварталы, а просто нажал Esc, выход из игры и удалил этот кусок даэдрического говна со своего винта НАВЕЧНО. Пусть эти убогие холмы, даунские рожи и скука покоятся в Обливионе.
Там же написано, что поиграл. Так сказать, первое впечатление важнее всего, и если вижу говно, то не спешу им обмазываться. А понесло вас просто потому что попса вещь тягучая.
Vladimir Pavlov Нужно понимать, что это рпг, а они не всегда показывают всю свою красу в самом начале. Это тебе не скайрим, где по сути чуть ли не на самом начале тебя сделали избранным. Тут ты по сути чмо, который должен зарабатывать свой авторитет. Также, что до игрового процесса, то да, анимация лиц - ужасна, но потом к ней привыкаешь (многих таких видел, которые сначала блевались, а потом хвалили). Так что лучше давать время для рпг, чтобы понять что это за игра.
Согласен про несоответствие обертки и содержимого, наверняка в Обливионе есть хорошие квесты. Однако мой путь, наверно, изучить хорошенько лор Сиродила и запустить кампанию по DnD в сеттинге со своими друзьями, попутно вставляя хорошие квесты из Обливиона суть которых прочту на wiki. А пока что играть в это я морально не готов)
Я прошел игру 2 раза будучи ещё школоло и могу сказать, что твои первые впечатления справедливы для всей игры полностью. Никакого удовольствия от прохождения, никаких свежих идей в дизайне и отсутствие оригинального подхода к решению задач. Обливион - просто в пустую потраченное время. подойдет только детям дошкольного возраста и взрослым, имеющим аналогичный уровень умственного развития. Уважающий себя и своё время человек не станет тратить на этот цирк своё время.
При всех своих недостатках эта РПГ даже сейчас лучше 90% нынешнего казуального дерьма и лучше того же детского скайрима с дракончиками слабаками на любой сложности. На то время это был шедевр и однозначно игра года.Таких возможностей я тогда нигде не видел и только Готика 2 НВ которая вышла раньше была так же крута. Здесь куча косяков, согласен, тот же автолвл корявый, но во-первых, всё решалось незначительными модами, во-вторых игра крутая другими вещами именно здесь максимально можно отыграть роль персонажа, тебя не заставляют идти куда-либо, не заставляют выбирать гильдию, ты сам себе кузнец, можешь вообще пойти в гильдию воров наворовать шмоток выполнить пару квестов, пойти закончить игру.А мог исследовать подземелья и именно то, что ты не чувствуешь себя пешкой делает эту игру для меня до сих пор одной из лучших и единственной в которой я провел сотни часов, даже в ведьмаке 1 2 и 3 которые я обожаю я прошел их от и до, но я там столько не жил как в обливионе. Забавная ситуация, что тот же всеми любимый и одна из моих любимых игр Dragon Age Origins как и многие другие в плане открытого мира только деградировала, ведь если посудить здраво, то выбор который тебе дают он лживый, ты можешь выбрать город куда идти, но по факту ты обязан побывать везде, это конечно обьяснено сюжетом, но именно в TES 4 как по мне это сделано было максимально правильно, вот честно, не было ни 1 игры для меня где бы мне было в кайф просто из города в город проехать на коне, встретить курьера пообщаться, зайти в жилище под дождём, поспать, забрести в лесок, найти руины(которые реально в обле тупые и однообразные но если не лазить во все подряд, то не надоест), потом решить какой дом купить, выполнить квесты, которые здесь хороши, как бы многие не ныли, но их реально много и реально не все принеси подай, везде заковырки. Имхо для того времени однозначный шедевр я игру купил в 2007 вроде году и черт побери диск до сих пор лежит дома и я счастлив, ибо именно эта игра вместе с готикой превратило меня из тупого игрока в шутаны в ценителя настоящего качественного РПГ.
@@dontbesosilly8968 Хз, лично меня такого рода фриплей в Скайриме не впечатлил, даже возможности готовить еду и рубить дрова "просто абы было" не добавили атмосферы. А вот в Облу или Сталкер как раз погружался с головой. Только вот это всё не делает эти из этих игр РПГ, это просто хороший уровень иммерсии.
@@dontbesosilly8968 Я просто зацепился за "кайф просто из города в город проехать на коне, встретить курьера пообщаться, зайти в жилище под дождём, поспать, забрести в лесок, найти руины", типа имеется в виду фриплей, иммерсия, все дела. В Скайриме как бы тоже можно предствить, что ты замёрз, нарубить дров, приготовить еды на костре, а можно даже и не представлять, а поставить моды на всё это. Но такие декоративные механики не способствуют погружению, а скорее отталкивают. Гильдии и необязательные локации считай в любой игре с открытым миром есть, будь то Сталкер, Ксенус или ГТА (правда там в этом плане свободы поменьше, поскольку нельзя в любую банду вступить, но зато с погружением никаких проблем нет).
Обзор вообще не адекватный , сразу видно что чел просто не хочет видеть хорошее в игре, для меня обла лучшая будет , со сказачной атмосферой ) в других играх серии я атмосферу как таковую вообще не ощущал
Я кайфовал и не мог оторваться, кумарил разве что лютый хардкор с 4 по 10 уровни прокачки персонажа, не обращал внимание на все перечисленные минусы, а просто получал море удовольствия и графика на тот момент не казалась ужасной, не об этом РПГ.
Ну, вообще-то, считается, что Обливион изменился с джунглей на среднюю полосу из-за влияния людей на Башню Белого Золота, которая является одной из Башен Нирна, удерживающих Мундус от растворения в Обливионе. Подробнее о Башнях Нирна можно послушать у ютубера AshKing.
Как уже говорил, отговорок можно придумать сколько душе угодно - склеить лор так, чтобы оно объясняло всё, даже если, например, в шестой части серии нирн будет впуклым, а не выпуклым. Другое дело что всё это сделано только для того чтобы оправдать лень разработчиков, и тут уже вопросы, какие башни действовали на тодда говарда, когда он превратил сиродиил в то, чем оно есть сейчас.
Кхм, ну, во-первых, я не школьник. Мне уже 20, простите, но вырос я как-то из школьного возраста. Во-вторых, подтверждение данной теории можно найти во внутриигровой книге (к сожалению, я не вспомнил ее название, хотя искал), которую лично я прочел еще до этой информации. Просто в видео AshKing это все "упаковано" лаконично и с доказательствами. Не приходится перелопачивать тонны текста.
Господи, да многие знают про эту "теорию". А пиарить трэшкинга, который для малолеток ведосы снимает с зачитыванием статей из вики и роликами в стиле "джа джа бинкс владыка сит" хватит, куда не зайду - везде это говно.
Обливион, это когда лень делать Кватч, поэтому основной квест решают запускать автоматически с началом игры. Обливион, это когда поняв что ландшафт непригоден для ориентирования, вместо его проработки прикручивают квестовый маркер. Обливион, это когда вместо того, чтобы адаптировать систему прокачки под экшон, просто дают перк или снимают ограничение каждые 25 очков навыка...
"Обливион, это когда лень делать Кватч, поэтому основной квест решают запускать автоматически с началом игры" - толку в проработке Кватча, если он почти сразу с началом мэйнквеста разрушается?
Cekercaro, ты путаешь причину и следствие. Если им Кватч делать было бы не лень, то его бы и не уничтожали или добавили бы возможность его восстановить, а так можно и не париться )
Cekercaro, ничего бы не изменилось если бы Мартин был в другом городе, менее крупном, или вообще в каком-нибудь приорате или деревеньке. ) Просто им влом было ещё целый город делать, да ещё и с ареной )
Goddess Lain, это не меняет того факта, что им лень было делать один из самых крупных городов провинции. )) Тем паче они могли его разрушить потом, что произвело бы куда большее впечатление таки )
ты для начала сыграй в Обливион. Судя по твоим словам: "в плане Мерунеса дотронутся к особому камушку", ты в Обливион не играл ни когда. Либо только начал играть и сразу удалял игру. Сигильские камни необходимо было забирать! И с помощью них можно было зачаровывать броню или оружие, если я не ошибаюсь.
что касается мира обливиона (типа ад), то там я не так давно наткнулся на 1 толи косяк, толи нет, но зайдя в одни врата из Нирна, можно выйти из других... если осмотреться иногда бывает что неподалеку от тех врат из которых ты приходишь в адский мир есть другие врата, со своей башней и прочим... через них можно выйти и оказаться в другой части Нирна))) решил поделиться таким наблюдением, может это уже общеизвестный факт, но я нигде об этом не слышал.
так или иначе, а обла такая, какая есть, со всеми своими недостатками и плюсами, немного упоротая, но милая. и я люблю ее такой, ибо именно она познакомила меня с миром свитков а еще сюжет, который ты описал в конце, прямо перстрит элементами морровинда (главный герой специально освобожден императором и является агентом, работающим тайно, его избранность не дает плюшек, политические спор и распри как в трибунале) и скайрима(гражданская война, разваливающаяся империя, красная гора рванула, а аргониане напали на данмеров). Ты же это специально сделал, да? да?
Морровинд задрал планку ожиданий очень высоко и первое что я подумал, пройдя Oblivion - И ЭТО ВСЁ!? Где же эпическое приключение длинною в жизнь? Почему так мало гильдий? Почему нельзя драться верхом? Что за бред с автолевеллингом? Почему придорожные гопники носят даэдрик!? Где разнообразие магии и кастомные заклинания? Первое что я подумал ещё в начале просмотра видео - обидно что пожалуй лучший саундтрек в серии достался пожалуй худшей игре. А картинка в год выхода была весьма крута, даже на кислотность травы не обращал внимания, после пустынного Вварденфелла это были прямо райские кущи. До сих пор помню, как зайдя в первый данж я просто смотрел на персонажа, которого плавно облетала камера и как радовался густой высокой траве, как любовался своим первым призванным даэдротом. А ещё меня забавляли нововведения в боёвке и акробатике, хоть некоторые из них и выглядели спорно. А оголтело любят эту игру, не принимая обоснованную критику, те для кого она стала первой в серии, и возможно вообще одной из первых видеоигр. Аналогично вторую часть Мафии хвалят только те, кто в нужное время не поиграл в первую. P.S.: одновременно очень интересно и грустно было узнать о похереных аспектах, но спасибо за клёвые арты и прекрасный разбор. Будет ли подобное видео по Морровинду? Слышал лишь о том что там по первоначальной задумке Киркбрайда должны были быть торговые караваны.
В видео про Тамриэль Ребилд я затронул аспект разработки морровинда и как разработчики меняли приоритеты в ходе разработки, но буду рад как-нибудь сделать видео где расскажу о вырезанном (и предположительно вырезанном контенте) из морры.
Tony Addams мне казалось в обле гильдий больше чем в моровинде. Разве в моровинде приключение длинною в жизнь? Многие притензии тут взяты из пальца (признаю обла слишком яркая)
Когда то я так же думал про морровинд. Вообще все началось с морровинда. Бефезда занялась проработкой отдельных аспектов. В морровинде проработали мир. В обливионе к этому прибавили еще квесты. В скайриме добавили детали мира и еще всякого по мелочи. Но с каждой частью она все сильнее лысеет. Скайрим уж совсем маленький, я когда проходил сильно удивился насколько быстро я все обнаружил и прошел. Никакими 200-300+ часами там и не пахнет(естественно играл с выключенным инетом, смысл вообще в таких играх читать какие то гайды и т.д)
Юлиан Дзыговский Если бы редчайшие и дорогущие по лору эбонитовые или стеклянные доспехи были только у нескольких особых бандитов (типа главарей каких то), то было бы ничего, но из за автолевелинга, прокачавшись уровня до 15 находишь их на почти всех рандомных бандитах. Из за чего никакого чувства уникальности и особенности этих вещей не возникает.
хм чувак, а ты оказался вполне компетентным в данном вопросе. Ожидал очередного "альбиона" (или как там его) - школовысера, заблуждающегося в собственных упреках, и абсолютно не врубающегося в геймдизайн. Спасибо за развернутое мнение и конструктивную критику) Я долго искал. Подписуюсь
Этот твой сюжет.. просто охуительная история.. не хватает только, чтоб "можно грабить корованы". Ничего не сказать про автолевелинг, когда главный недостаток игры - полное отсутствие смысла в прокачке? Вобщем у тебя свой идеальный тес. Который координально отличается от моего идеального теса. Притензий к виду сиродила вообще не понял. Кому какое дело как ТЫ его себе представлял? Относить это к НЕДОСТАТКАМ ИГРЫ? Кароч про моровинд и даггерфол хорошо запилил. Обливион ты явно хейтишь, и напрасно.
Ну как понять нет смысла в прокачке?) при правильном подходе, где после каждого поднятия уровня ты будешь набирать +5 к трем атрибутам, он еще как есть) вопрос в том, что если ты повысил до максимума ключевые для тебя атрибуты, и остались всякие побочные ненужные обаяния и ловкости (например, все ведь зависит от класса) вот тогда смысл действительно пропадает. И в целом, прокачка здесь просто выходит за рамки, т.к качая дополнительные навыки ты можешь усиливать перса, но не поднимать уровень. Смотря, что вкладывать в понятия прокачки
Маша наверно имела ввиду автолевелинг в целом, а не правельная прокачка персонажа. Т.е. если ты вспомнишь как рубить гоблина, то всё поймёшь. Что на первом уровне, что на последнем, хоть в заколдованой дэйдрической кирасе ходи, ты гоблина будешь обходить стороной. Автолевелинг это раковая опухоль всех последующих серий начиная с Обливиона. От себя добавил бы что однообразные пещеры, алеудские (или как их там) строения и как в этом ролике было сказано про ворота - одинаково скучны. По крайней мере по памяти в сравнении с морроувиндном, там что не пещера, так целая тайна ибо найти какую нибудь уникальную бонусную штуку да ещё хорошо замаскированую, было очень реально. При том что действительно уникальную а не стеклянную заколдованую кирасу которую в лёгкую можно самому сделать на алтаре. Одни только перчати если вспомнить :) Обливион этого лишился.
@Kitani Azura При повышении уровня дают более крутые награды и падает более крутой шмот. Реально найти что-то годное на первом левле почти анрил. Суть такая, если бы в игре был автоматический уровень при повышении определенного количества навыков(как в скайриме, то бишь все навыки повышают левел), то система бы имела смысл. Получается так, что ты вкачиваешь силу под 100(в место 30-50 от расы и пола). Вкачиваешь клинки под 100. Вкачиваешь кузнечки под 100(финалка дает 25% усиление к оружию и броне). И находишь даэдрическое двуручное оружие(максимальный урон) с каким нибудь крутым зачарованием. --- Это в итоге ребалансирует продвижение по игре, у тебя появляется больше возможностей в убийстве, а скорость убийства врагов примерно такая же(или чуть дольше). - ruclips.net/video/L_hAPhY2HEQ/видео.html Как тут. Обычные перед входом просто ничего мне сделать не могут. Остальные сдыхают с пары ударов и это без зачарования и не самое топ оружие. И да 25ур последний, где у врагов все еще прогресс, дальше он почти никакущий. - ruclips.net/video/p1KZ-yN_7Ug/видео.html И вот как выглядит вариант на 1ур, где в начале взят талант на клинки и в руках не железное, а уже стальное оружие. --- В действующей прокачке же нет смысла, так как левел ты можешь вообще не повышать, соответственно и враги не усилятся. Но при этом сила магии не зависит от инты и брони в игре на резисты ты ни у кого не увидишь. Мечи в игре на первом уровне все говнище, что даже навыком ты их сильно не апнешь(тем более без силы). Поэтому просто берешь и ебашишь всех магией, а на меч ставишь зачарование на стихийный урон.
Любимая игра серии. Много раз пере проходил за разные классы,выполнил почти все квесты(никогда не забуду избавление от вампиризма). До сих пор мелькают во снах план Мерунеса Дагона, Рай, защита Брумы. Как по мне это лишь ностальгия, но я буду помнить Oblivion всегда
Жиза насчёт избавления от вампиризма. Собирать камни душ по руинам было отдельной болью. Я ещё тогда сразу после обращения пошла в царство Шеогората, не зная, что засосёт. Внепланово треть игры проходила красноглазым стариком, а не прекрасной эльфийкой х)
это был мой первый элдер скролс, я не видел в нем никаких недостатков, я просто наслаждался игрой, она была громадная и глубокая по сравнению со всем во что я играл до этого, у нас не было интернета и мы все находили сами и диву давались сколько там интересных моментов, мы лазили по всем пещерам, находили все статуи даэдра и слагали об этом легенды, придумывали читерские способы прокачки, по типу зажать кнопку зубочисткой и идти в стену рядом со спящим бомжом на скрытности, потом лупили всем чем можно своего коня из гильдии убийц, а после прохождения гильдии воров, в маске серого лиса убивали орды стражников оружием ломающий броню, потом собирали с них всю броню и чинили - тем самым прокачивая оружейника, потом прокачивали прыжок и нахоидили какие то ботинки усиливающие прыжок и запрыгивали во всякие текстуры а из под текстур можно юзать вход в дверь и оказываться в любом помещении уже в нормальном виде... позже скайрим понравился куда меньше, а моровинд очень приятно удивили и крутой
Эх как то мимо меня прошла, хотя в Мор гонял до усрачки, познакомился с Обливион ток на пс3. Когда вышел Обливион я запустил, увидел персонажей, вылез с подземелья и сказал да ну нах и больше не играл. А вот на пс3 как ни странно зашла.
Я ЛЮБЛЮ ОБЛИВИОН, я не пользуюсь телепортом. бегаю по фану играю по квесту по 2 в день. и мне нравится то что мир не большой. и крошечные города. воспринимаю как сказочный мир.
Люблю твои видео и поддерживаю точку зрения. В этом видео у тебя есть фраза "... а с правильным набором модов [Oblivion] может дать больше фана, чем даже Skyrim". Можно тебя попросить сделать видео с твоим набором модов для Oblivion? Может, у тебя получилось сделать из него что-то удобоваримое?
Спасибо за ответ. Я думал, может быть у тебя есть список плагинов, который делает из Oblivion больше РПГ, чем экшн, типа Морровинд. Еще раз спасибо за видео. Интересно и, как мне кажется, объективно. p.s. Иногда у тебя в видео проскакивают неверно проставленные ударения в словах. Лично для меня это не критично, я не Grammar Nazi, но ты как к этому относишься? Написать, где именно ошибки? :) Я понимаю, что ради этого ты переозвучивать не будешь уже выложенные видео, но может это пригодится в будущем?
Да не, я потом может сделаю видео об очепятках и всё такое Меняют геймплей оверхаулы, они тоже в топе нексуса, но там чаще всего главное это убирание автолевелинга.
Я не играл в "Морровинд". Наверное поэтому, когда вышел "Oblivion" он показался мне просто охерительной игрой! Тем более, было с чем сравнивать, ведь примерно в это же время вышла тормозная и забагованная "Готика 3" с кривой анимацией. А твой обзор, это в основном придирки а-ля: "Раньше трава была зеленее. И Солнце ярче светило" Типичный случай... ))
Бо́льшая часть сказанного - вкусовщина. А о вкусах как говорится не спорят. Так что видос просто похож на нытье олда( хотя на счёт дизайна ландшафта и помещений согласен
Как по мне, Oblivion - невероятно светлая и уютная игра. Сайд квесты, квесты гильдий и даэдрических богов, дополнение Shivering Islands - просто гениальны. Не спорю, сюжетка подкачала, её скучно проходить, но в мире игры действительно есть чем заняться. По поводу ландшафта не согласен в корне. Разные части карты разительно отличаются друг от друга, тут тебе и заснеженные горы, и леса нескольких типов, и болота, и даже подобие саванны возле города Анвил, не говоря уже о том, что различные растения произрастают только в определённых областях карты. Путешествуя по миру, игрок часто набредает на деревушки, в которых, как правило, его ждут уникальные квесты. Случайные происшествия - вообще отдельная история, их не так много, но каждый раз удивляешься, что даже через столько лет игра может удивлять. Каждый город, в отличие от Skyrim, обладает своей уникальной атмосферой. Безусловно, у игры большое количество недостатков, взять ту же систему прокачки персонажа, но она с лихвой перекрывается обилием игровых возможностей и атмосферой. К тому же, игру не надоедает перепроходить, в особенности из-за обилия модов, сделанных сообществом. Именно Oblivion, а не Morrowind или Skyrim, стал самой модифицируемой игрой серии. Тут тебе и бесконечное количество новой брони и оружия, и новые сюжетные линии, и компаньоны, дома и локации, новые рассы и текстур паки, но самое главное - моды, работающие на OBSE, способные менять игровую механику. В мире Oblivion можно отыгрывать любого персонажа, и этому способствует по-настоящему разнообразный мир, в отличие от того же Skyrim (сплошной снег и горы, персонажей приходится отыгрывать соответствующих). Двенадцать лет прошло, а от игры ощущения почти как в первый раз.
Обливион был той тонкой гранью между РПГ и экшн составляющими серии, которой стоило бы придерживаться Беседке, вместо того, чтобы совсем в хлам упрощать все и вся в Скайриме и очевидно - в последующих играх.
Моррофил не может быть ньюфагом? Весь обзор - это нытье в стиле "А вот в багерфоле я намечтал себе такой К(с)ироди, а они мне другой дали. Нисправидливооо!". Обливиону не нужно доказывать, что его делали талантливые люди с большой любовью к своему делу.
Обла очень хороша, именно с неё началось моё знакомство с серией вообще, да разумеется там немало недостатков, но в какой игре их вообще нет? Сеттинг средневекового фэнтэзи мне тоже зашёл, он тут достаточно ламповый, не так уныло как в морре или даже скайриме, в общем у меня с этой игрухой связана такая ностальгия, трудно описать словами
На самом деле для меня главной проблемой был именно дизайн локаций. В морровинде и скайриме был какой-то приятный сетинг, а тут мне действительно не понравился ландшафт.
Даже не знаю что и сказать. Начинал я с Морки, про Баггерфолл и Арену не знал. То время когда выходил Обливион ждал 3 Готику. Были холивары на тему не вышедших игр. Так сказать самыми яркими впечатлениями после игр были. Ты видел как летаю крысы после магии?!Ты видел эти желтые морды!? А ты видел как в Готике 3 ты в одно лицо поселения и замки раскидывал?! Или как умирал от волков и кабанов? 1:15 А что это за зверь или киборге этот ваш Киркбрайт? По мне единственные плюсы Облы это,прокачка как в Морке, боевка и половина квестов. Чего стоит квест про нарисованных троллей,квест даэдры где мы там во сне мага бродим,или квест про босмера-параноика. Да есть и половина неудавшихся и унылых. Но такие же есть и в Скуриме. Но в Обле есть навык рукопашного боя что уже плюс, а не тот огрызок из Скурима.И вообще Двуручка плюс магия сделано очень круто, а вот в Скуриме попытались украсть идею из Биошока и здоровенно зафейлились. Да и в Обле есть дубинки, а в Скуриме нет! Ну а в остальном Обла полный фейл,Скурим выглядит как работа над ошибками. Автолевелинг-поправили,конечно со своими особенностями но все же.Кислотную зеленую картинку - поправили. Бандиты в большинстве носят мех и кожу, а не даэдрик и стекло. Пещеры поправили. Зато убили классы и прокачку,вырезали систему убеждения что хорошо, но есть удачный пример Морка,там навык убеждения был полезен. Также в гильдий стало 4.Это вообще тихий ужас. А я помню с каким вдохновением проходил миссии имперского культа. То травки пособирать,то посрывать цветы на газоне,то у плутократа по вымогать денег.Или Имперский Легион когда с тобой не разговаривали пока форму не оденешь. Нормальные Гильдии в Обле были только Темное братсво и гильдия воров. Только 2,а в Скуриме мне только понравилась Гильдия бардов. Вот не знаю почему в Морке я мог набрать кучку книжек и почитать. В Обле я прочитал более вдумчиво про Историю Империи и про Королеву Волчицу, и Аргонианский Доклад,ну и как то я пытался осмыслить те 4 книги культистов Мифического рассвета,я их прочитал но не понял. А вот в Скуриме,половину книг что я видел это книги Морки,и лишь может быть только штук 10 новых было. Да и то я как то не вдохновился что бы побольше почитать. Но в итоге я более средне отношусь к Обле потому что Тодди начинал со своим мега ИИ,который уже был в Готике 1-2.Своей мега физикой которая только смех и вызывает.Была надежда, но Тодди выбрал широкие массы. Зачем ему олдфаги,когда ньюфаг уже 5 раз купит одно и то же Скурим.А вот Скурим показал свою всю гнилобокость и расхайпованность. В нем я разочаровался больше.
Насчет того, что разные нпс не к месту говорят разные фразы разными голосами очень в точку. В результате, например, Ганнибал Травен мог без лишней скромности заявить тебе, что ему "не всегда нравились методы гильдии магов, но реформы Ганнибала Травена весьма впечатляющи". Это не видеоигра, нет. Это генератор мемесов.
Возможно русский перевод. Но вообще эта система диалогов была в новинку, на то время))) А вот в скайриме, фалауте ее не продвинули вообще никак. Оставив эту тупость как свою фишку.
Ilya Mahaev, и что, может тогда им не стоило брать процветающую центральную провинцию, в которую все дороги веду... должны вести... Не могли реализовать, то брали бы иные места тамриэля. Тут та же беда, что и с готикой 3. Дюже на большой объем замахнулись.
ну да, беседке нужно было делать игру по двум с половиной деревням из валенвуда, реализовали бы полный их масштаб и тогда уж точно бы идеальная игра была!!! 10/10
Моя любимая часть серии, как и у большинства моих друзей. Просто большинство именно с этой части начинали знакомство с игрой... во многом с автором не согласен. Фаст тревал нужная фича которой дико не хватало в морре, а интерфейс за стилизацию под древний пергамент считаю лучшим в серии. Автолевелинг для игры где вся суть и интерес заключается в путешествиях считаю отличным решением, а то в морре можно забрести куданибудь и умереть от нпс более высокого левла. Может хардкорщикам это и норм но мне как казуалу автолевеллинг нравится больше. В том же тесо автолевеллинг тоже делает игру лучшей ммо на данный момент. Просто поймите, что казуалов намного больше чем хардкорщиков и именно для них делают игры. Мне например интереснее просто побегать и поизучать мир, а не умирать от каждого нпс. Вообще споры об играх это как споры о политике или религии... так что тут каждый выражает свое мнение и очень субъективное (как у автора видео, ведь многие аспекты которые он причислил к минусам для меня плюсы).
Для казуалов есть казуальные игры, а свитки изначально не были ориентированы на таких потребителей. И вот фанатам, которые уже прониклись игровой вселенной и её общими положениями, как геймплейными, так и сюжетными, разработчики суют миску с абсолютно иной игрой, дескать "жрите! это же ваш любимый тес"
Автор сумел детально и простым понятным языком объяснить причины того глубокого разочарования в Обливионе, которое постигло фанатов Морровинда. Подозрение, что Oblivion будет хуже Morrowind, закрадывается уже в самом начале игры, в этом тоскливом стартовом подземелье. Некоторую надежду вселяли Айлендские руины. Но увы... Morrowind был полностью играбелен как есть, в своем изначальном виде, без всяких исправлений, улучшений, расширений и дополнений, в т.ч. и официальных. В чистый (без модов) Oblivion (и Skyrim тоже) играть как-то скучновато. Там нет морровиндовской атмосферности, свободы действий, длинного и интересного главного квеста - где в финале ты Бог!
Планы обливина проходятся 3мя способами:
1 Перепрыгни за ворота
2 Перепрыгни лаву
3 Запрыгни на скалу
Вообще забавно то что ты не знаешь насколько в обливионе большой функционал НПС с этим радиант АИ. Разница со скайримом только в том что помимо этих скриптов есть статика(мол кузнец 100500 лет занимается ковкой). Радиант дал такие возможности как, воровство НПС(они реально воровали при необходимости), они едят(так мы их травили яблоками), пьют зелья(при паралича например не пьет), в случае потери экипировки они подбирают новую(может подобрать меч), у них есть потребность во сне, они могут охотится и собирать мясо/шкуры, делают маршруты из города в город, могут спасаться бегством, позвать охрану, разговаривать с разными людьми(и главное у них есть расписание дел на день, но не шибко большой) и еще куча всего что я уже не помню. Проблема не в радиант АИ, а в его использовании. Бефезда что в обливионе, что в фоллауте 3,4, что в скайриме клала на его оптимизацию с миром. Поэтому все выглядит ни как живой мир, как как мир роботов, их реакция на действия ГГ просто смехотворна.
Все вышеперечисленное присутствовало ещё в первой готике)
@@пажилоймуравей В готике реагируют на игрока, поэтому действия более точные, но заведомо предсказуемые.
В обливионе радиант непредсказуемый, поэтому стал меметичным(больше в скае, он популярнее).
Непредсказуемость идет именно из-за их функционала. Ты можешь быть в главном городе, но охотника по квесту легко могут замочить, из-за распорядка дня, когда он триггернулся на кого-то и пошел мочить козлов. Это просто один из примеров.
Качественно зарандомить НПС в принципе не возможно, амбиции в обливионе скорее удивляли(особенно если встречаешь фигню какую-нибудь, с цепочкой последствий), чем мир живым делали.
@@пажилоймуравей И изначально у него должен быть более большой функционал НО,...
Система иногда приводила к мини-апокалипсису. Геймдизайнер Oblivion Эмиль Паглиаруло рассказал, что во время тестов по одному из квестов Темного Братства протагонист должен встретиться с продавцом скумы (наркотического зелья из вселенной TES), но моменту их встречи зависимые от скумы NPC просто убивали продавца в попытках найти еще немного зелья.
Свобода ИИ приводила к самым странным ситуациям - например, те, кому игра назначила низкую ответственность, выбрали самый простой способ жизни - они воровали и убивали, чтобы добыть еду. Но кражи незаконны, и поэтому воришку убивала стража - да, у протагониста есть возможность оплатить штраф, но NPC так не могут.
Из-за этого погибали не только простые воры и нищие, но и важные квестовые персонажи. Например, впервые появившийся в Morrowind безумец Большеголовый, одержимый собирательством вилок, выдает квест о поисках Вилки Щекотки. При этом аргонианин в свободное время ворует чужие вилки, и за это его может убить стража - тогда этот меметичный квест будет провален.
Про стражников, находящих тебя где угодно и за что угодно, есть одна мысль. А именно фраза из третьей части свитков, которую говорят высшие ординаторы в Морнхольде "Альмалексия все знает и видит!", походу не одна Альмалексия все знает и видит, этой функцией наделены еще и сиродиильские стражники...
Несмотря на всю корявость обливиона, я люблю его...
same. для меня он такой же ламповый, как для многих морра
А я его, после моры (видимо по контрасту), ненавижу. Ненавижу (окромя недостатков перечисленных в ролике) в первую очередь за убийство уникального мира со своей флорой фауной архитектурой и прочим подобным. Разрабы просто решили не париться с анимацией моровых гончих алитов и прочего - вместо них оленей понапихали.
Основная сюжетка в четверке скучный высер. Но с моей точки зрения, главным элементом рпг игр является не она, а второстепенные квесты. В четверке они реализованы на порядок лучше чем в трешке. Когда первый раз играл в Облу, основу проходить даже не думал. Я был полностью увлечен похождением по Сиродилу, исследованием данжей, и выполнением поручений неписей, под охуенные, и по сей день мною обажаемые, саундтреки Джереми, которые именно в этой части получились круче всего. Данжи в четверке, на мой взгляд, превосходят предшественника в наполненности, логистике и куда более приятны глазу. Проходить, особенно Айлейдские руины - одно большое эстетическое удовольствие и оргазм (на минуточку, вспомним теперь Двемерские руины Морровинда - мех. Благо, в Скайриме с этим стало порядком лучше.). Боевая система хороша. А скучных второстепенных квестов я не помню. Помню только как охотно принимал все квесты в Обле, тогда как стоящий на моем пути голый непись в Морре меня хоть и забавлял, но и близко не соблазнял выполнять его квест.
Обла говно? Пусть каждый кто так скажет скрутится в калач и укатится в закат подальше от моей нежной, ранимой, и любящей Обливион натурой. Хотя, у Лютого Задрота иммун и его я никуда не посылаю. Да и разбор в целом хороший. Тем не менее, мои слова, в целом, все еще актуальны. Все кто так говорит, за исключением Лютого Задрота, пусть идут нахуй.
Обла, это вам не Морровинд 2, а принципиально другая игра, которая выбрала другой вектор развития, чем не прогадала, и проторила дорожку к моему сердцу больше чем это сделал Морровинд, с которого я и начал знакомство с серией, но с которым почему-то не срослось. Древние свитки это не номерная франшиза, где каждая последующая часть является логическим продолжением предыдущей. Это комплекс отдельных игр, каждая из которых с предыдущими разделяет только лор и жанр. Беседка любит экспериментировать, поэтому с тем фактом что они рабочему и хорошему решению могут предпочесть диаметрально противоположное нужно смериться. Тем более, однозначно плохих решений не существует. Те же фасттревелы сильно экономят время и увеличивают кпд от потраченного времени. Меня совершенно не улыбало ебашить из точки А, через стаи ублюдочных, почти тезок, в точку Б в Морре. То что в Обле большая часть времени уходит именно на выполнение квестов, а не на перемещение между локациями, меня очень радовало. Кстати, дошло даже до того, что я замутил в Морровинде "Портки Элевации" - штаны зачарованные на жабий прыжок, зачарование которых максимально сфокусировано на силе прыжка, в ущерб длительности действия. Для прыжка длительность действия заклинания важна только перед прыжком. Одной секунды достаточно чтобы прыгнуть один раз, но благодаря тому что длительность заклинания всего секунда, прыжок особенно силен, и до пункта назначения можно добраться очень быстро. В общем, в Обле так ебаться не нужно (справедливости ради, скажу что там такое и не провернешь. грустно конечно, но для меня это не так и важно), ибо есть фасттревел, чему я очень рад. Фасттревел не нужен только в играх с охуенными пейзажами, где перемещение между локациями тоже приносит существенную порцию удовольствия. Я пейзажи Морровинда не оценил (потому что их нет), поэтому в фасттревелах сильно нуждаюсь.
@@wendettawoolkung5326 оскорбления в ход пошли ))
Обла в свое время была некст-ген игрой, одна из первых, тогда разрабы испытывали и тестировали технологии, какие-то прижились, какие то нет, но на это было потрачено много средств и времени из за чего сама игра стала беднее на контент, я думаю беседка поторопилась выпускать игру в Сиродиле, лучше бы взяла менее масштабную и значимую провинцию.
При всей моей любви к этой части я вынужден признать, что ты прав и говоришь действительно о наболевшем. Спасибо за нормальный разбор, а то тупого хейта ни о чем сейчас валом.
Всё ясно, автор - Данмер :)
Редгард.
А мне Обливион больше всего понравился.
Говно oblivion
Так ты что тут сидишь, если обливион тебе не нравиться?
@@СергейФролов-м7ф ну блин, это обидно...
Не знаток мира и истории тес, однако морровинд в свое время оставил крайне приятное впечатление. Первый грязевой краб, бедолага Фагот, куча брахла(все надо), недурственная система навыков, огромнейшее количество заклинаний(меня до сих пор очаровывают эти прекрасные иллюстрации классов персонажа, заклинаний, накладываемых эффектов), открытый проработанный мир - иди куда хочешь, огры, эльфы, эти огромные грибные деревья, силтстрайдеры(что за чудные существа), духи предков(бррр), удивительные двемерские руины(всегда трепетал перед ними), фантастическое стеклянное оружие и броня, да и много чего еще. Я полюбил морровинд за это, к тому же это была первая сильная 3д рпг которая мне попалась, в те года она для меня была бомбой(да и до сих пор такой остается). И тут я установил обливион. Куда делось древковое оружие, средняя броня? Почему клинки и клейморы в одном классе? Где бездоспешный бой? Что за дерьмоконсольный инвентарь? Левитация - моя прелесть. Они ее убрали!? Что черт возьми такое! зелье левитации было моей самой обожаемой бутылкой(что то слышал про программную дыру насчет этого, не знаю, просто нравилось "полетать" по тамошним окрестностям, забраться на вершину скалы) НПС нельзя банально спросить про здешние территории. Какая то дебильная мини игра для повышения расположения. Почему раньше мой орк без доспехов забивал гоблинов пачками одними кулаками, а теперь, когда он в стальной броне с двемерской булавой в руках, не хило прокачанной силой и выносливостью, может и отгрести от тех же самых гоблинов? Это как вообще? Боюсь представить как бы с ними сражался какой нибудь чахлый эльф в легкой броне. Ну да ладно, смирился. Есть же и приятные моменты. Обливион все таки нехило прибавил в графике, мне она понравилась, красочная, яркая; в подземельях как и подобает мрачновато(всегда беру в руки факел). По поводу лиц придирки не понял, они не плохие, хотя и попадаются уродцы, но не так чтобы и часто, Боевка не дурственная. Обстановка домов и сами дома выполнены добротно, сразу видно где живет бедняк, а где богатый. Ближе к скайриму дома деревянные, к морровинду - каменные. Обстановка жилища. С аддоном можно даже восстановить магическую обсерваторию Мир мне пустым не показался. В какую сторону не потопаешь - обязательно набредешь на какую нибудь шахту или развалины айлейдов, попутно собирая корешки и травку, встречая оленей, волков, медведей. И хотя в алхимии мой орк разбирается плохо, цветочков, травы, буханок хлеба, мяса, а также других типов ингридиентов приличный набор , что конечно же хорошо и дает простор для создания зельев. Быстрые путешествия - да казуально, с другой стороны помогают сократить время на перемещения между уже исследованными областями, в неразведанные конечно топаем пешком или на лошадке, приемлемо. Информации о городах от нипов можно получить не так чтобы уж много, но это дополняют различные книжки путеводители. Так же, после прохождения какого либо квеста можно обнаружить, что нипы будут сплетничать друг с другом о последних произошедших событиях. Так что со временем атмосфера в обливионе все таки оживает. Удручает конечно, тот факт, что они могут совершенно не отреагировать на какие то действия в реальном времени. Пример тому доставляющий квест "Тень над Хакдиртом"-пародия на Лавкрафта. После того как мой огр неспешно перебил всю братию, в пещеры спустились жители с поверхности, находящиеся по идеи под протекцией братии, чтобы поклониться глубинный жителям, подошли к трупам этой братии и встали..И где хотя бы какая то реакция, или заскриптованная сцена? Нет, они просто стоят и смотрят на огра. Обидно. Что то много получилось.Интересное видение идеального обливиона автором. Но мне кажется, в таком случае и бюджет пришлось бы увеличивать раза в два. А так конечно, что есть тем и довольствуемся. Теперь боюсь пробовать популярный скайрим. Буду рад если кто то посоветует достойные моды на обливион для готи стим версии.
Не знаю как вам, а мне всегда удавалось в Обле сгенерировать нормального красивого персонажа. Один раз даже после пары часов кропотливой работы сделала свою копию )
💯Упрекает в лени разрабов, но самому не хватило усердия сделать норм персонажа.
Если у Толкиена все начяли копировать, это не значит что властелин колец стандартное фентези. Толкиен проделал невероятный труд по собранию разных фалькклёров Европы, Произведение Толкиена можно называть европейским эпосом.
Фольклор, а не фальклёр.
@@ОёнамиРуй-м9р Всем похуй а не фальклёр
Андрей Бордак, за всех не говори. Мне не пох, к примеру.
@@Audioteka892 панимаю
Он не просто собрал фольклор, Толкиен с нуля создал целый жанр
Для меня главная проблема Обливиона в том, что показанный в игре мир абсолютно не приспособлен для жизни простых смертных НПС. Больнее всего от всего что связано с водным транспортом - порт в имперском городе абсолютно не нужен, ибо корабль не сможет проплыть по реке на юг из-за идиотского моста возле самого ИГ и очень мелком уровне реки где-то к югу от Бравила. Эта фигня если не ошибаюсь и в Скайрим перебралась с кораблями в Рифтене, которые дальше поместья златоцвет пройти не могут.
Ещё и город Лейавин размещён так, что он полностью блокирует морской путь
Не соглашусь только с тем что касается интерфейса. Из всех частей тес - он наиболее удобный, понятный, быстрый, с отличной сортировкой и наглядностью. Это касается и инвентаря и журнала и проч.
После просмотра главное впечатление это грусть за то, что главный сюжет обливиона не был похож на предложенное автором видео.
Хотя может владения Шеогората и можно было оставить на дополнение, как эпилог.
А мне нравился ландшафт и цветовая гама.
Ловите наркомана!
Seven1Shady Тебя ни кто не хочет ловить.
Мне тоже. Это вообще лютая вкусовщина :/ Автору видоса не понять, конечно
Люблю Обливион, наверное, за те многие часы, которые я там провëл в детстве, уже пройдя прекрасный Морровинд. Да, почти ко всему, кроме, пожалуй, музыки в нëм можно долго придираться (как и в Морровинде, впрочем), но это всë же большая ролевая игра, позволяющая исследовать интересный мир и не держащая игрока в жëстких рамках основного сюжета.
Насчёт ландшафта ты не прав: очень даже красиво сделано
Снова все по полочкам разложил, молодец. Критикун, мое почтение.
@@ЛевЛещенко-р6ч ну про ландшафт могу сказать, что у себя у окрестностях похожие места встречал. Спуски и подъемы, прям оч похоже, только трава не такая зелёная. А кочки Морровинда и такие плоские города ни разу..
ну тут я с тобой не согласен! Игра на свое время уникальна, а ты как будто ребенок с 2016 начинаешь обсуждаешь графику, на твои минусы можно добавить 100000 положительных аспектов!
Так добавь, че ты? Самое сильное заявление, что я слышал, - "крутые побочные квесты"... Но проверять я его, конечно, не буду) Уж больно отталкивающая "атмосфера" в Oblivion. А эти лица... Ух! Такую "красоту" надо было на весь экран пилить, а не на половину!
И причем тут "как ребенок"? Если бы человек судил игру по графике, он бы 100% заценил Skyrim. Не в этом же соль. Что за привычка акцентировать внимание на том, на чем удобно? Что за привычка нести всякую чепуху?
Mr. Cat я как школяр буду кричать мистер кэээээт я твой подписчик!!!
Линейка Тёмного братства хороша и в Гильдии магов были моменты интересные.
Обливион - унылое говно!
Она даже на момент выхода раздражала этим пластмассовым блеском всего и вся. Хоть сколько-нибудь приятно было смотреть лишь на обилие травки и вдаль, но последние лишь в случае если комп тянул и не приходилось дальность прорисовки сокращать, тогда и вид не радовал. Ну и архитектура в городах радовала, хоть и слепила своим пластмассовым блеском...
А вот дизайн доспех был просто ужасен на фоне Морровинда. Хотя бы стеклянные доспехи вспомнить, по лору это изящная эльфийская броня, а в обле это костюм для косплея чайного сервиза...
Ужасный вид касается практически всех или почти всех доспехов в игре.
Проблема Облива не в графоние, а в дизайне.
Ну и рандомная генерация ландшафта и растительности на этапе создания её явно не красят, а у игравших в Морровинд ещё и вызывает чувство однообразия. Хотя почему "вызывает чувство" ведь оное таки факт.
Что не говори, а Обливион очень халтурен и проигрывает в проработке как Морровинду, так и Скайриму.
Если за что-то его и можно похвалить, так это за то, что в основной сюжетке мы таки не очередной избранным, а лишь помогаем оному. Но не для всех ведь это плюс, полагаю таки, что для многих наоборот - минус...
Кстати врата обливиона связаны между собой. Однажды я зашел в одни ворота, а вышел через другие. Только из-за большого количества лавы этой связи не видно.
P.S Мне нравится яркость облы, как по мне лучше серости морры.
Я помню этот момент, я знал две пары ворот, через которые можно было хорошо сократить путь. Естественно, эти ворота я не закрывал )). Фаст тревелом не пользовался ни в Обле, ни в Скайриме.
Насчет врат - аналогично!
Согласен со всем ,но ты забыл про дерьмовую систему подгонки уровня врагов,меня она нереально пробесила после Морра
В которой она тоже была.. И в даггере. И вообще, автолевелинг это фишка беседки.
@@maxdefire в Морровинде она заключалась лишь в животных и ассасинах тб, там не было бандитов в даэдрической броне, если ты прокачался ты можешь реально чувствовать себя крутым, так что это не одно и тоже, не надо тут
@@УрЛаффред2-3
Там не было бандитов в даэдрике, потому что даэдрик был редкой фишкой Морры, зато бандитов в эбоните уже хватало. Открытый мир постепенно заселялся высокоуровневыми монстрами, там, где были крысы, начинали бегать толпы золотых святош.
Вообще свобода кастомизации персонажа играла негативную роль в подборке баланса с автолевелингом, т.к. персонаж низкого уровня но в энчантнутом шмоте заруливал вообще все, в то время как высокоуровневый персонаж в дерьме испытывал определенные трудности, а в дополнениях вообще выхватывал люлей от первого встречного монстра. В Обливионе, путем серьезной кастрации возможностей развития персонажа, автолевелинг вошел в гармонию и там пропало ощущение развития. В Скайриме небольшой просчет с кузнечеством опять ввел жесткий дизбаланс от игровой стратегии.
В общем, попытка сделать игру интересной для персонажей любого уровня путем автолевелинга, скорее, делала её менее интересной, либо ставя перед игроком излишние сложности, либо заставляя часами заниматься манчкином с подбором статов под повышение уровня (Морра), или раздувания кузнечества/алхимии (Скай), либо убивала прогрессию (Обла), либо делала игру просто непроходимой при неправильном выборе вектора прогрессии (Даггер).
@@maxdefire блин, чувак, да не одевались бандиты и прочее ни в какую броню, хоть на первом, хоть на пятидесятом уровне ты зайди в одну и ту же пещеру, враги будут одинаковые, мир не подстраивается под игрока, и это ахуенно, ты попробуй на первом уровне с условными 50 хп и низкими навыками добыть хоть одну часть даэдрика без гличей, багов и прочих несовершенств игровой механики, да тебя с одного удара снесут, а дополнения вне зависимости от уровня будут очень сложными, потому что они созданы для прокаченных персов, и условные святоши для прокаченного персонажа тоже не составят проблем, даэдрической клейморой с трёх ударов на максимальной сложности, как я и говорил, в Морровинде автолевелинг действует ТОЛЬКО на животных (и крыса не превратится в святошу, максимум в алита) и ассасинов тб, так что не надо нести бред про то что Морровинде кто-то заставляет тебя подбирать статы, при обычной прокачке ты все равно будешь становиться сильнее чем окружение, это не Обливион, где если прокачиваешься не 5-5-1, то не сможешь нормально играть, так как любой краб будет тебя выносить
@@УрЛаффред2-3
В момент входа в подземелье, уровень подземелья фиксируется на текущий уровень персонажа, и больше не меняется. Если зайти в все подземелья 1-м уровнем, а потом прокачиваться, игра будет кандилэндом.
Карты плана Дагона я просто пробегал, оставляя большинство противников за спиной, а потом был save-load с сигильским камнем
Не, ну Обливион был средненькой игрой и у меня к нему куча претензий. Но мне было всё же довольно интересно и я его прошёл (хотя вот эта вся шиза из Дрожащих островов и про крестоносца-киборга знатно испортила впечатления). Интересно, что есть игра ещё более ужасная во всех отношениях, чем Oblivion - Two Worlds... как я ненавидил её. Я могу час рассказывать о том какая она плохая. Но я её всю облазил, всё прошёл и хотел ещё. А вот в Скайрим я просто не мог играть. Несколько раз ставил. Немного бегал. И уходил без желания вернуться. ИМХО.
Когда я играл в Облу (а играл я в неё много) не обращал вообще внимания на все те минусы, что ты перечислил. Ну да, города маленькие были, но я понимал, что это условность. И если рассматривать Облу как отдельный продукт, а не на контрасте других игр, особенно выходивших после, она очень крута! Особенно меня цепляли сюжетки. Да, я в игры играл ради сюжета. И гильдии (особенно ТБ и Воров) были великолепны. Чисто сюжетная составляющая гильдий, что морры, что Скайрима вообще рядом не стоит. Да, не очень радовало отсутсвие «вовлечённости в гильдию». Что не надо быть магом, чтобы пройти гильдию магов и тд. Но тогда я просто сам это себе организовывал. Но, конечно, к этому должна подталкивать игра.
Визуально он меня всегда радовал. Айлейдские руины прям доставляли. Хорошее разнообразие после двемерских. Было очень много побочек интереснейших.
Да, минусы были, но на них не хочется обращать внимания.
Но, судя по обзору даггерфолла, там могла подучится ещё более окутав игра!
Сейчас я уже, конечно, хочу чуть большей рпг составляющей от игр. И я вижу, как это можно было бы сделать в боевке. Но меня радовало и то, что делали в итоге, что а морре, что в обле, что а скайриме
Подписываюсь под каждым словом. После Морровинда у меня были очень высокие ожидания от следующей игры. Не скажу, что я полностью разачаровался, но был сильно расстроен. До сих пор не могу простить закрытые города и удаление левитации.
а я после морры также решил поиграть в облу и за час удалил, на первый взгляд вообще не понравилось и полностью не захотел игратт дальше
В моде для морровинда:province cyrodil действительно показали охриненый сиродил со своим стилем и каловианскими криптами и т.д
Короче бред и придирки. Аргументы аля "трава была зеленее". Моровинд был отдельной игрой со своими плюсами, но с НЕ МЕНЬШИМИ минусами. Обливион для меня самая любимая игра серии.
PepaRodrigez От дагерфола к скайримо. Морровинд сильно изменил курс не в ту степь.
Трибунал, а не морровинд
После прохождения Морровинда и Обливиона мне второй тоже нравится больше. Это просто отшлифованный Морровинд, со своими косяками, конечно.
Боже, да здесь целое сборище хейтеров Облы, которые придираются к каждой травинке. У Обле есть минусы, но тут пацан критикует всё, что видит.
Болван он
Насчёт Маннимарко ты ошибся. Это его аватар. Когда он стал богом, то обрёл воплощение в образе Луны Некроманта на орбите Аркея. Интерфейс пострадал в угоду консолей, игра то мультиплатформенная. На пеке решается модами. Требования по скиллам - хорошо что убрали. Так уж сложилось, играю в основном разного рода магами. Первый раз прошёл морру ГМ - Дом Тельвани, дальше хочется другую связку попробовать, но скиллы не дают, приходилось глитчи всякие юзать. Фаст тревел - палка о двух концах, с одной стороны казуально, с другой - хорошо. После перебежек по лагерям эшлендеров в морре из одной жопы мира в другую, фасттревел воспринимается, как божья благодать. Основная проблема облы - безлимитный автолевелинг, который заставляет брать в основные навыки те, которые гробят ролевую модель персонажа. Ещё автолевелинг влияет и на награды за квесты, приходится качаться чёрт знает до какого уровня, чтобы лучшую версию какого-нибудь спеллдринкера получить. К механике инвиза есть претензия со стороны билда ассассина/найтблейда. Стелс слетает вначале замаха, что лишает тебя бонуса за скрытую атаку, если противник уже в режиме боя. Ну и вообще, не забывайте про моды. 95% недостатков давно пофикшены.
Генератор лиц, повторюсь, был здоровский.
Просто у многих лень преобладает и руки из неправильного места.
Просто многим было западло потратить час-другой на изучение ползунков-регуляторов
и их характеристик, а также на их влияние на пропорции головы, тела и друг на друга - вот и результат
был плачевно-смехотворный))
Шикарный ролик,у тебя есть все шансы стать заменой пепельного короля...
@@dontbesosilly8968 уже не снимает
Лично я во многом с тобой в корне не согласен. Для меня обла - любимая часть серии, но как говорится - на вкус и цвет товарищей нет.
Мне вот интересно... А вы игра в игры этой серии когда они только появлялись или уже после облы? Думаю, что обла эта самая первая часть в которую вы серьёзно играли минуя все прошлые части и вообще рпг до морры в целом.
Сергей Костиков Тут понимаешь в чем дело... Морровинд вышел в дни двух конкурентов готика 1 и готика 2(это еще не считая еще с десяток РПГ). У обливиона внушаемых конкурентов просто не было, готика 3 это не конкурент. Если этот человек гонял в готаны, а морровинд из-за этого прошел мимо него, то естественно обливион как первая в серии будет любимой(новый опыт). Играть в морровинд, когда есть обливион и хороший комп, это как играть в обливион когда есть скайрим. То бишь массы выберут то что новее.
для меня обливион является любимой частью серии, хотя это не первая игра из древних свитков с которой я познакомился(первая была морровинд), обливион несмотря на его недостатки очень хорош, тот же скайрим вобще мне не понравился.
Для меня первой игрой серии был Морроуинд еще в 2003. Но любимая часть Обливион несмотря на все недостатки - больше нравится сам мир.
Кому как. Мне Скайрим не интересен например, с северной тематикой.
МорровИнд, ААддон, даже ЭлЬдер скрольс ещё можно было терпеть, но теперь ещё и Сердце ЛоХрана, блять, у кого-то тут серьёзные проблемы с ударениями
Для меня большая часть минусов, это плюсы. Но я думал будет 100% о дополнении 9 рыцарей или как его там... В конце дополнения мы собрали сет Крестоносца...КРЕСТОНОСЦА В TES, Ave Maria, Deus Vult!
Эмм... И что? Всё там в порядке.
Cekercaro Крестоносец в контексте мира без христианства и его концепций. С тем же успехом можно и виселиценосцем назвать таки. )
В английском оригинале нет никаких крестоносцев, тонкости перевода.
Kindly_man, в оригинале тоже используется крестоносец ака crusader...
Он прав, потому как слово crusade прямого отношения к нашему, Земному, христианству не имеет. Это скорее абстрактное понятие, которое относится к войне с религиозным подтекстом, "священной войне". Так что даже если рыцарь молится девяти, воюет с даэдра\некромантами\прочими еретиками и носит на одеждах вместо креста рубиновый ромб - он по сути своей тоже crusader.
Почему же нейтральное понятие у нас приобрело такой более резко выраженный вид и ассоциируется с католицизмом? Не знаю, быть может, сказалось тёплое знакомство с Тевтонским орденом.
Помню беру ассаина из Темного Братства. По своим делам зашел в Бруму. Зашел в храм за исцелением. Перед этим приказал ассасину идти скрытно. Он натянул на себя Хамелеон и идет за мной. И как ни в чем ни бывало в храме он начинает светскую беседу, что мол норды такие плохие, войну развязали. С-скрытность
когда обливион вышел,графа казалась охуенной
Она и сейчас в порядке !
@@KingHenselt по мне так и моровинд норм выглядит
а помне и даггер не плох
@@МихайлоБабенко-ш5ш пробовал играть, норм и даггерфол, главное геймплей. Красота и графика это конечно хорошо, но не в ущерб основной цели
Отличный разбор.
И да, хотелось бы услышать от тебя побольше о даггере и неномерных частях, особенно о баттлспайре. Спасибо, что снимаешь, успехов каналу.
"Обливион должен был быть лучшим, но ударил лицом в грязь" - плач готомана, если заменить обливион на готику 3 :с
В любом случае Готика 3 поприятнее Облы будет. Как сказано в этом ролике из за двух вещей: Бетезда-оптимизации и Консоле-Инвалидности
Да, очень поприятнее, особенно эти великолепные загрузки по 10 минут.
@@mandala4072 в релизной версии Готика 3 без патчей могла час загружаться
@@StrangeLoone ты просто не играл в релизную версию без патчей и всяких квестпакетов и контент модов,))))
Стоило еще рассказать про сломанную систему прокачки (автолевелинг небось тоже пиарили).
В игре выгоднее брать вторичными те навыки, которыми планируешь пользоваться, потому что повышая основные, игрок получает новые уровни, а вместе с ним уровни получают и монстры.
К концу игры на дорогах бегали бандиты в эбонитовых и стеклянных доспехах, а по подземельям шастали богоподобные крысы. Позорище...
А в моровинде какое отличие?? И вообще, вторичные навыки качаютсямедленнее, в том и суть!
+Андрей Сахаров
Ты откуда такой выплыл? Тебе русским языком говорят, что механика заставляет выбирать основными навыками те, которыми пользуешься меньше всего.
В Morrowind (как и в New Vegas), автолевелинг есть, но он применен с умом, так что игроку (как и должно быть) выгоднее становиться сильнее. В некоторые области в этих играх лучше вообще не соваться, пока не подкачаешься.
В Fallout 3 и Skyrim нет такого бреда, как в Oblivion, но там вообще без разницы, в какую сторону идти, все стелется под игрока, поэтому с повышением уровня не чувствуешь себя сильнее, и не чувствуешь особенного прогресса.
В Oblivion же лучше вообще уровни не повышать, потому что вместе с уровнями монстры могут превратиться в богоподобных созданий (даже крысы), поэтому скидываешь все ненужные навыки в основные, и не повышаешь уровень никогда (или редко). Качаешь только дополнительные.
Крысы в уровне не растут. Растут только бандиты, стражники и топовые монстры и даэдры. Крыса как была в начале слабой и беспомощной, таковой и остается до конца игры
а вот и нет. еще при побеге убивал за один удар. а потом начали два держать.
Проблема автолевелинга в пропаже скампов и прочих низкоуровневых тварей. И привет ксивилай с овер9999тысяч жизней. Палец болит по мышке бить
Очень интересно рассказываешь, только музыка иногда громче речи.
Кстати, в своё время, когда я был ребёнком, игра меня не зацепила и я бросил её после первого похода в план Обливион. Хотя от Морровинда я тащился (но тоже не прошел до конца).
А можно как-то выговаривание слов контролировать? А то Лохран (Лорхан) и Киркибайд (Киркбрайд) как-то уж совсем режут уши.
вау, и здесь срач по поводу рус/укр хотите развести? XD Вообще-то, автор коверкает не русские, а вполне себе английские слова, некоторые из них (Лорхан) - еще и "выдуманные". Так что ваше замечание к сути вопроса никакого отношения не имеет.
я украинка. Продолжайте :)
Сожалею :)
Господин тролль, слишком толсто. Аккуратнее как-то надо, а то реалистичности ни на грош - вот не верю и все.
Был бы смысл утруждать себя.
Вторая половина ролика бьёт в точку))
Круто делаешь чувак.
Во многом согласен, но вот на счет квестов гильдий.. Для меня гильдейскиие квесты(да и вообще 90% квестов) в морровинде просто омерзительны и скучны. "Работа" на гильдию.. с содроганием вспоминаю квесты по сбору ингров для гм и все подобные им. Я считаю что решение гильдейские квесты сделать отдельными сюжетными линиями крайне удачная идея. К слову сказать в обле они были шикарны. Ну кроме гильдии воров, это п..ц полнейший, единственный крутой и эпичный квест - последний, с ограблением в башне белого золота. ( в скайриме кстати все наоборот, за воров самая классная сюжетка, за магов самая говеная и сверхунылая, ну а тб просто неплохая. Ну это чисто мое мнение, на этот счет куча разногласий, знаю). А вообще хз, для меня обливион довольно приятная, теплая игрушка, в которую периодически поигрываю ( с ООО естественно, не иначе, ну и гнусные рожи меняю на приемлимые). Вообще интересно наскоолько разные мнения у людей касательно разных частей этой серии. Я вот тоже в детстве играл в морровинд, потом в облу, затем в скайрим. И вот я не могу сказать например что морра лучшая часть, просто язык не поворачивается( как и любую другую часть). Картонный мир, дурацкая бооевка, унылые квесты, но крутая атмосфера, музыка, шикарный дух приключения.. Скайрим.. Эта игра чисто созерцательная как по мне. Дебильная ролевая система, урезанные воозможности, но зато какая визуальная составляющая, дизайн гениальный, а музыка для меня точно лучшая из всех, чего только стоят ночные композиции.. озвучка тоже классная и в русскм варианте в частности. Очень нравится Драгонборн, наверно самое любимое дополнение из серии. Короче говоря категорично о играх по вселенной Древних Свитков говорить крайне не правильно. Кстати расскажи объективно как-нибудь и о пятой части. Уверен и в ней ты для себя отмечал положительные стороны.)
PepaRodrigez, ага, квесты для мышек Скиннера. )
***** при чем тут стрелочка, они сами по себе интереснее, я имею ввиду побочки. Почему все с этим сраным маркером вечно пытаются докопаться. Тогда уж вспомни какой мерзотный дневник был в море безструктурный, монолит текста.
+PepaRodrigez в обле похож был на морровиндский, был текст, монолог на каждой стадии квеста, но так как есть маркеры можно было сделать активным\не активным. Да в скайриме вообще не текста в дневнике и это печально как раз
Гавно консольное твой обливион, как и скайрим. Но скайрим все таки лучше. Но все так же гавно.
В обливионе сюжеты квестов полны логических дыр, они помещают игрока в шкуру мэри сью персонажа из дерьмовой мыльной оперы и любому адекватному человеку ломают погружение. Это как скайримские подземелья у которых в конце всегда оказывается удобный быстрый выход. Так не бывает, это бред. Все важное и интересное внезапно начинает происходить в момент, когда рядом появляется герой квача/довакин. Это философия тематического парка, а не ролевой игры. Также в квестах подливы абсолютно никак не задействована ролевая система. Объективный качественный даунгрейд.
не знаю, обла моя любимая часть и на счет cюжета я еще поспорил
Oblivion говно саное
Система убеждения в Обле мне нравится куда больше чем в остальных частях
На мой взгляд в Обливионе есть одна хорошая вещь - это саундтрек, в этой части он шикарен, и нравится мне даже больше, чем в Скайриме. Именно саундтрек заставлял меня в свое время не прекращать играть, хотя в Обливионе куча недостатков.
Тут уже дело вкуса
Офигенская игрушка. Прошел ещё в 2008 самую первую лицуху, с английской озвучкой и без дополнений.
Очень атмосферно было. Хоть и выматывала беготня по вратам Обливиона. Впрочем... можно было на них забить, и побыстрее пройти основной сюжет. Но лишним шмот не будет, как и камни Сигила.
Одно неприятно только: можно было здорово ошибиться в прокачке.
Я это из обзора Игромании узнал, что выйдя в лес убив прокачку на не боевые навыки вроде красноречия, можно было получить нехилых пиздюлей, и фактически сломать себе всё прохождение.
Ах... а сколько модов было....
Всем рекомендую, даже если начали со Скайрим.
Я согласен со всем, кроме UI. Бумажный дизайн менюшек в обливионе офигенен!
Мужик, это восхитительный обзор, просто 10 из 10 :D Ты точно подметил все недочеты (а точнее уродство) игры, причем уловил причину всего этого: погоню Беседки за расширением аудитории и баблом казуальщиков. Я фанат Морровинда, признаю Скайрим за его атмосферу, но совсем недавно решил ознакомиться с Облой, решив что фанату серии TES необходимо пройти каждую часть. То что я увидел не передать, бл*ть, словами, но я постараюсь. Уродство персонажей, скукоженный интерфейс (у меня, бл*ть палец начал болеть об бесконечного скроллинга), убогие диалоги с прямым наведением, бл*ть, на уродские рожи. Когда я вышел из канализации, я ждал чего - то подобного тем ощущением, когда ты выходишь из убежища 101, но меня ждали, бл*ть, невыносимо скучные мыльные холмы с ядовитой зеленью и пу - сто - та. Я решил дойти до столицы в надежде, что там то разработчики меня точно удивят. Я зашел в ворота и попал в круглый коридор с высокими серыми стенами, просто пустой коридор. Я даже не стал искать вход в кварталы, а просто нажал Esc, выход из игры и удалил этот кусок даэдрического говна со своего винта НАВЕЧНО. Пусть эти убогие холмы, даунские рожи и скука покоятся в Обливионе.
О да, судить об игре даже не поиграв в неё. Шикарно.
Но если честно, то сам сначала не мог вклинуться в игру, а потом чёт понесло
Там же написано, что поиграл. Так сказать, первое впечатление важнее всего, и если вижу говно, то не спешу им обмазываться. А понесло вас просто потому что попса вещь тягучая.
Vladimir Pavlov Нужно понимать, что это рпг, а они не всегда показывают всю свою красу в самом начале. Это тебе не скайрим, где по сути чуть ли не на самом начале тебя сделали избранным. Тут ты по сути чмо, который должен зарабатывать свой авторитет.
Также, что до игрового процесса, то да, анимация лиц - ужасна, но потом к ней привыкаешь (многих таких видел, которые сначала блевались, а потом хвалили).
Так что лучше давать время для рпг, чтобы понять что это за игра.
Согласен про несоответствие обертки и содержимого, наверняка в Обливионе есть хорошие квесты. Однако мой путь, наверно, изучить хорошенько лор Сиродила и запустить кампанию по DnD в сеттинге со своими друзьями, попутно вставляя хорошие квесты из Обливиона суть которых прочту на wiki. А пока что играть в это я морально не готов)
Я прошел игру 2 раза будучи ещё школоло и могу сказать, что твои первые впечатления справедливы для всей игры полностью. Никакого удовольствия от прохождения, никаких свежих идей в дизайне и отсутствие оригинального подхода к решению задач. Обливион - просто в пустую потраченное время. подойдет только детям дошкольного возраста и взрослым, имеющим аналогичный уровень умственного развития. Уважающий себя и своё время человек не станет тратить на этот цирк своё время.
Как минимум за саундтрек его нужно любить
Ты нам втираешь какую то дичь!
Пацаны ставте лайки чтоб вывести в топ
Сколько раз не перепроходил облу, так и не понял, как работает сраное колесо с шутками и ублажениями
Почему "Тотальный обзор", а не "20 минут ненависти"?
Потому что игра говно
@@СергейФролов-м7ф нет
@@nestrat0v дат
@@СергейФролов-м7ф пиз
При всех своих недостатках эта РПГ даже сейчас лучше 90% нынешнего казуального дерьма и лучше того же детского скайрима с дракончиками слабаками на любой сложности. На то время это был шедевр и однозначно игра года.Таких возможностей я тогда нигде не видел и только Готика 2 НВ которая вышла раньше была так же крута. Здесь куча косяков, согласен, тот же автолвл корявый, но во-первых, всё решалось незначительными модами, во-вторых игра крутая другими вещами именно здесь максимально можно отыграть роль персонажа, тебя не заставляют идти куда-либо, не заставляют выбирать гильдию, ты сам себе кузнец, можешь вообще пойти в гильдию воров наворовать шмоток выполнить пару квестов, пойти закончить игру.А мог исследовать подземелья и именно то, что ты не чувствуешь себя пешкой делает эту игру для меня до сих пор одной из лучших и единственной в которой я провел сотни часов, даже в ведьмаке 1 2 и 3 которые я обожаю я прошел их от и до, но я там столько не жил как в обливионе. Забавная ситуация, что тот же всеми любимый и одна из моих любимых игр Dragon Age Origins как и многие другие в плане открытого мира только деградировала, ведь если посудить здраво, то выбор который тебе дают он лживый, ты можешь выбрать город куда идти, но по факту ты обязан побывать везде, это конечно обьяснено сюжетом, но именно в TES 4 как по мне это сделано было максимально правильно, вот честно, не было ни 1 игры для меня где бы мне было в кайф просто из города в город проехать на коне, встретить курьера пообщаться, зайти в жилище под дождём, поспать, забрести в лесок, найти руины(которые реально в обле тупые и однообразные но если не лазить во все подряд, то не надоест), потом решить какой дом купить, выполнить квесты, которые здесь хороши, как бы многие не ныли, но их реально много и реально не все принеси подай, везде заковырки. Имхо для того времени однозначный шедевр я игру купил в 2007 вроде году и черт побери диск до сих пор лежит дома и я счастлив, ибо именно эта игра вместе с готикой превратило меня из тупого игрока в шутаны в ценителя настоящего качественного РПГ.
Всё, что ты сказал касаемо свободы действий в открытом мире относится и к Скайриму и к Морровинду, не пытайся выдавить из игры лишние плюсы
Это не рпг, а казуальное дерьмо. То, что тебе не нравятся современные игры лишь указывает на то, что у тебя синдром утёнка.
@@dontbesosilly8968 Хз, лично меня такого рода фриплей в Скайриме не впечатлил, даже возможности готовить еду и рубить дрова "просто абы было" не добавили атмосферы. А вот в Облу или Сталкер как раз погружался с головой. Только вот это всё не делает эти из этих игр РПГ, это просто хороший уровень иммерсии.
@@ooo2379 Данный индивид говорил о модах, о свободе выбора гильдий и подземелий, что есть в каждой ТЕС, ни о какой готовке и рубке дров речи не шло.
@@dontbesosilly8968 Я просто зацепился за "кайф просто из города в город проехать на коне, встретить курьера пообщаться, зайти в жилище под дождём, поспать, забрести в лесок, найти руины", типа имеется в виду фриплей, иммерсия, все дела. В Скайриме как бы тоже можно предствить, что ты замёрз, нарубить дров, приготовить еды на костре, а можно даже и не представлять, а поставить моды на всё это. Но такие декоративные механики не способствуют погружению, а скорее отталкивают. Гильдии и необязательные локации считай в любой игре с открытым миром есть, будь то Сталкер, Ксенус или ГТА (правда там в этом плане свободы поменьше, поскольку нельзя в любую банду вступить, но зато с погружением никаких проблем нет).
Обзор вообще не адекватный , сразу видно что чел просто не хочет видеть хорошее в игре, для меня обла лучшая будет , со сказачной атмосферой ) в других играх серии я атмосферу как таковую вообще не ощущал
Я кайфовал и не мог оторваться, кумарил разве что лютый хардкор с 4 по 10 уровни прокачки персонажа, не обращал внимание на все перечисленные минусы, а просто получал море удовольствия и графика на тот момент не казалась ужасной, не об этом РПГ.
Что-то ты слишком разговнился по поводу игры. В свое время она выглядела очень красиво, большинство квестов интересны а гильдии лучшие в серии.
Ну, вообще-то, считается, что Обливион изменился с джунглей на среднюю полосу из-за влияния людей на Башню Белого Золота, которая является одной из Башен Нирна, удерживающих Мундус от растворения в Обливионе.
Подробнее о Башнях Нирна можно послушать у ютубера AshKing.
Как уже говорил, отговорок можно придумать сколько душе угодно - склеить лор так, чтобы оно объясняло всё, даже если, например, в шестой части серии нирн будет впуклым, а не выпуклым. Другое дело что всё это сделано только для того чтобы оправдать лень разработчиков, и тут уже вопросы, какие башни действовали на тодда говарда, когда он превратил сиродиил в то, чем оно есть сейчас.
Трэшкинг, кумир школьников. Теперь даже тут, на дне ютуба, его пиарят!
Кхм, ну, во-первых, я не школьник. Мне уже 20, простите, но вырос я как-то из школьного возраста.
Во-вторых, подтверждение данной теории можно найти во внутриигровой книге (к сожалению, я не вспомнил ее название, хотя искал), которую лично я прочел еще до этой информации. Просто в видео AshKing это все "упаковано" лаконично и с доказательствами. Не приходится перелопачивать тонны текста.
Господи, да многие знают про эту "теорию". А пиарить трэшкинга, который для малолеток ведосы снимает с зачитыванием статей из вики и роликами в стиле "джа джа бинкс владыка сит" хватит, куда не зайду - везде это говно.
Многие - это сколько? Десяток ваших знакомых лоролюбов и еще пяток, читавших книги из ESO?
Обливион, это когда лень делать Кватч, поэтому основной квест решают запускать автоматически с началом игры.
Обливион, это когда поняв что ландшафт непригоден для ориентирования, вместо его проработки прикручивают квестовый маркер.
Обливион, это когда вместо того, чтобы адаптировать систему прокачки под экшон, просто дают перк или снимают ограничение каждые 25 очков навыка...
"Обливион, это когда лень делать Кватч, поэтому основной квест решают запускать автоматически с началом игры" - толку в проработке Кватча, если он почти сразу с началом мэйнквеста разрушается?
Cekercaro, ты путаешь причину и следствие. Если им Кватч делать было бы не лень, то его бы и не уничтожали или добавили бы возможность его восстановить, а так можно и не париться )
Кас Ралис, ну, там его уничтожение важно для сюжета.
Cekercaro, ничего бы не изменилось если бы Мартин был в другом городе, менее крупном, или вообще в каком-нибудь приорате или деревеньке. )
Просто им влом было ещё целый город делать, да ещё и с ареной )
Goddess Lain, это не меняет того факта, что им лень было делать один из самых крупных городов провинции. ))
Тем паче они могли его разрушить потом, что произвело бы куда большее впечатление таки )
Если у бабушки был бы ч•ен, она была бы дедушкой
Столько негатива я нигде ещё не встречал. Такое чувство что обла переспала с твоей девушкой и ты ее засираешь. Но право твоё
Seriozha Il'chuk с рукой переспал?
Оруууу
Это просто скайримоутка
Согласен, этот блогер какой-то не адекватный.
ты для начала сыграй в Обливион. Судя по твоим словам: "в плане Мерунеса дотронутся к особому камушку", ты в Обливион не играл ни когда. Либо только начал играть и сразу удалял игру. Сигильские камни необходимо было забирать! И с помощью них можно было зачаровывать броню или оружие, если я не ошибаюсь.
Я ими перестал пользоваться дойдя до универа магов.
что касается мира обливиона (типа ад), то там я не так давно наткнулся на 1 толи косяк, толи нет, но зайдя в одни врата из Нирна, можно выйти из других... если осмотреться иногда бывает что неподалеку от тех врат из которых ты приходишь в адский мир есть другие врата, со своей башней и прочим... через них можно выйти и оказаться в другой части Нирна))) решил поделиться таким наблюдением, может это уже общеизвестный факт, но я нигде об этом не слышал.
так или иначе, а обла такая, какая есть, со всеми своими недостатками и плюсами, немного упоротая, но милая. и я люблю ее такой, ибо именно она познакомила меня с миром свитков
а еще сюжет, который ты описал в конце, прямо перстрит элементами морровинда (главный герой специально освобожден императором и является агентом, работающим тайно, его избранность не дает плюшек, политические спор и распри как в трибунале) и скайрима(гражданская война, разваливающаяся империя, красная гора рванула, а аргониане напали на данмеров). Ты же это специально сделал, да? да?
Хороший видос, лови лойс
Морровинд задрал планку ожиданий очень высоко и первое что я подумал, пройдя Oblivion - И ЭТО ВСЁ!? Где же эпическое приключение длинною в жизнь? Почему так мало гильдий? Почему нельзя драться верхом? Что за бред с автолевеллингом? Почему придорожные гопники носят даэдрик!? Где разнообразие магии и кастомные заклинания?
Первое что я подумал ещё в начале просмотра видео - обидно что пожалуй лучший саундтрек в серии достался пожалуй худшей игре.
А картинка в год выхода была весьма крута, даже на кислотность травы не обращал внимания, после пустынного Вварденфелла это были прямо райские кущи. До сих пор помню, как зайдя в первый данж я просто смотрел на персонажа, которого плавно облетала камера и как радовался густой высокой траве, как любовался своим первым призванным даэдротом. А ещё меня забавляли нововведения в боёвке и акробатике, хоть некоторые из них и выглядели спорно.
А оголтело любят эту игру, не принимая обоснованную критику, те для кого она стала первой в серии, и возможно вообще одной из первых видеоигр. Аналогично вторую часть Мафии хвалят только те, кто в нужное время не поиграл в первую.
P.S.: одновременно очень интересно и грустно было узнать о похереных аспектах, но спасибо за клёвые арты и прекрасный разбор. Будет ли подобное видео по Морровинду? Слышал лишь о том что там по первоначальной задумке Киркбрайда должны были быть торговые караваны.
В видео про Тамриэль Ребилд я затронул аспект разработки морровинда и как разработчики меняли приоритеты в ходе разработки, но буду рад как-нибудь сделать видео где расскажу о вырезанном (и предположительно вырезанном контенте) из морры.
Tony Addams мне казалось в обле гильдий больше чем в моровинде. Разве в моровинде приключение длинною в жизнь? Многие притензии тут взяты из пальца (признаю обла слишком яркая)
Юлиан Дзыговский Броню с дреморы снять невазможно даже по лору она привязанна к нему
Когда то я так же думал про морровинд. Вообще все началось с морровинда. Бефезда занялась проработкой отдельных аспектов. В морровинде проработали мир. В обливионе к этому прибавили еще квесты. В скайриме добавили детали мира и еще всякого по мелочи. Но с каждой частью она все сильнее лысеет. Скайрим уж совсем маленький, я когда проходил сильно удивился насколько быстро я все обнаружил и прошел. Никакими 200-300+ часами там и не пахнет(естественно играл с выключенным инетом, смысл вообще в таких играх читать какие то гайды и т.д)
Юлиан Дзыговский Если бы редчайшие и дорогущие по лору эбонитовые или стеклянные доспехи были только у нескольких особых бандитов (типа главарей каких то), то было бы ничего, но из за автолевелинга, прокачавшись уровня до 15 находишь их на почти всех рандомных бандитах. Из за чего никакого чувства уникальности и особенности этих вещей не возникает.
Лучший обзор на Обливион ! Жаль я так поздно нашел ваш канал
хм чувак, а ты оказался вполне компетентным в данном вопросе. Ожидал очередного "альбиона" (или как там его) - школовысера, заблуждающегося в собственных упреках, и абсолютно не врубающегося в геймдизайн. Спасибо за развернутое мнение и конструктивную критику) Я долго искал. Подписуюсь
Молодча пачан правилько разъяснил)
Этот твой сюжет.. просто охуительная история.. не хватает только, чтоб "можно грабить корованы". Ничего не сказать про автолевелинг, когда главный недостаток игры - полное отсутствие смысла в прокачке? Вобщем у тебя свой идеальный тес. Который координально отличается от моего идеального теса. Притензий к виду сиродила вообще не понял. Кому какое дело как ТЫ его себе представлял? Относить это к НЕДОСТАТКАМ ИГРЫ? Кароч про моровинд и даггерфол хорошо запилил. Обливион ты явно хейтишь, и напрасно.
Ну как понять нет смысла в прокачке?) при правильном подходе, где после каждого поднятия уровня ты будешь набирать +5 к трем атрибутам, он еще как есть) вопрос в том, что если ты повысил до максимума ключевые для тебя атрибуты, и остались всякие побочные ненужные обаяния и ловкости (например, все ведь зависит от класса) вот тогда смысл действительно пропадает. И в целом, прокачка здесь просто выходит за рамки, т.к качая дополнительные навыки ты можешь усиливать перса, но не поднимать уровень. Смотря, что вкладывать в понятия прокачки
Маша наверно имела ввиду автолевелинг в целом, а не правельная прокачка персонажа. Т.е. если ты вспомнишь как рубить гоблина, то всё поймёшь. Что на первом уровне, что на последнем, хоть в заколдованой дэйдрической кирасе ходи, ты гоблина будешь обходить стороной. Автолевелинг это раковая опухоль всех последующих серий начиная с Обливиона.
От себя добавил бы что однообразные пещеры, алеудские (или как их там) строения и как в этом ролике было сказано про ворота - одинаково скучны. По крайней мере по памяти в сравнении с морроувиндном, там что не пещера, так целая тайна ибо найти какую нибудь уникальную бонусную штуку да ещё хорошо замаскированую, было очень реально. При том что действительно уникальную а не стеклянную заколдованую кирасу которую в лёгкую можно самому сделать на алтаре. Одни только перчати если вспомнить :) Обливион этого лишился.
@Kitani Azura
При повышении уровня дают более крутые награды и падает более крутой шмот. Реально найти что-то годное на первом левле почти анрил.
Суть такая, если бы в игре был автоматический уровень при повышении определенного количества навыков(как в скайриме, то бишь все навыки повышают левел), то система бы имела смысл.
Получается так, что ты вкачиваешь силу под 100(в место 30-50 от расы и пола). Вкачиваешь клинки под 100. Вкачиваешь кузнечки под 100(финалка дает 25% усиление к оружию и броне). И находишь даэдрическое двуручное оружие(максимальный урон) с каким нибудь крутым зачарованием.
---
Это в итоге ребалансирует продвижение по игре, у тебя появляется больше возможностей в убийстве, а скорость убийства врагов примерно такая же(или чуть дольше).
- ruclips.net/video/L_hAPhY2HEQ/видео.html
Как тут. Обычные перед входом просто ничего мне сделать не могут. Остальные сдыхают с пары ударов и это без зачарования и не самое топ оружие. И да 25ур последний, где у врагов все еще прогресс, дальше он почти никакущий.
- ruclips.net/video/p1KZ-yN_7Ug/видео.html
И вот как выглядит вариант на 1ур, где в начале взят талант на клинки и в руках не железное, а уже стальное оружие.
---
В действующей прокачке же нет смысла, так как левел ты можешь вообще не повышать, соответственно и враги не усилятся. Но при этом сила магии не зависит от инты и брони в игре на резисты ты ни у кого не увидишь. Мечи в игре на первом уровне все говнище, что даже навыком ты их сильно не апнешь(тем более без силы). Поэтому просто берешь и ебашишь всех магией, а на меч ставишь зачарование на стихийный урон.
Любимая игра серии. Много раз пере проходил за разные классы,выполнил почти все квесты(никогда не забуду избавление от вампиризма). До сих пор мелькают во снах план Мерунеса Дагона, Рай, защита Брумы. Как по мне это лишь ностальгия, но я буду помнить Oblivion всегда
Но только до того, как поиграл в Morrowind
Жиза насчёт избавления от вампиризма. Собирать камни душ по руинам было отдельной болью. Я ещё тогда сразу после обращения пошла в царство Шеогората, не зная, что засосёт. Внепланово треть игры проходила красноглазым стариком, а не прекрасной эльфийкой х)
это был мой первый элдер скролс, я не видел в нем никаких недостатков, я просто наслаждался игрой, она была громадная и глубокая по сравнению со всем во что я играл до этого, у нас не было интернета и мы все находили сами и диву давались сколько там интересных моментов, мы лазили по всем пещерам, находили все статуи даэдра и слагали об этом легенды, придумывали читерские способы прокачки, по типу зажать кнопку зубочисткой и идти в стену рядом со спящим бомжом на скрытности, потом лупили всем чем можно своего коня из гильдии убийц, а после прохождения гильдии воров, в маске серого лиса убивали орды стражников оружием ломающий броню, потом собирали с них всю броню и чинили - тем самым прокачивая оружейника, потом прокачивали прыжок и нахоидили какие то ботинки усиливающие прыжок и запрыгивали во всякие текстуры а из под текстур можно юзать вход в дверь и оказываться в любом помещении уже в нормальном виде... позже скайрим понравился куда меньше, а моровинд очень приятно удивили и крутой
Эх как то мимо меня прошла, хотя в Мор гонял до усрачки, познакомился с Обливион ток на пс3. Когда вышел Обливион я запустил, увидел персонажей, вылез с подземелья и сказал да ну нах и больше не играл.
А вот на пс3 как ни странно зашла.
Я ЛЮБЛЮ ОБЛИВИОН, я не пользуюсь телепортом. бегаю по фану играю по квесту по 2 в день. и мне нравится то что мир не большой. и крошечные города. воспринимаю как сказочный мир.
Люблю твои видео и поддерживаю точку зрения.
В этом видео у тебя есть фраза "... а с правильным набором модов [Oblivion] может дать больше фана, чем даже Skyrim".
Можно тебя попросить сделать видео с твоим набором модов для Oblivion? Может, у тебя получилось сделать из него что-то удобоваримое?
Там довольно большой список, в основном моды меняющие города и ландшафты - самые популярные из них в топе нексуса, я думаю.
Спасибо за ответ. Я думал, может быть у тебя есть список плагинов, который делает из Oblivion больше РПГ, чем экшн, типа Морровинд.
Еще раз спасибо за видео. Интересно и, как мне кажется, объективно.
p.s. Иногда у тебя в видео проскакивают неверно проставленные ударения в словах. Лично для меня это не критично, я не Grammar Nazi, но ты как к этому относишься? Написать, где именно ошибки? :)
Я понимаю, что ради этого ты переозвучивать не будешь уже выложенные видео, но может это пригодится в будущем?
Да не, я потом может сделаю видео об очепятках и всё такое
Меняют геймплей оверхаулы, они тоже в топе нексуса, но там чаще всего главное это убирание автолевелинга.
Скоро skyrim будет 10 лет, эх
Я люблю Обливион и не пох что сказал там блогер
BERNI VERSACE, блогер наверно только начал ходить в садик, когда вышел Обливион)))
BERNI VERSALE - А кто такой "Блогер"?
😂😂😂
Я не играл в "Морровинд". Наверное поэтому, когда вышел "Oblivion" он показался мне просто охерительной игрой! Тем более, было с чем сравнивать, ведь примерно в это же время вышла тормозная и забагованная "Готика 3" с кривой анимацией.
А твой обзор, это в основном придирки а-ля: "Раньше трава была зеленее. И Солнце ярче светило" Типичный случай... ))
Класс, тебе высказывают аргументы и доказательства, но НЕТ! МЫ НАЗОВЁМ ЕГО ОЛДФАГОМ С ПРИДИРКАМИ!
Бо́льшая часть сказанного - вкусовщина. А о вкусах как говорится не спорят. Так что видос просто похож на нытье олда( хотя на счёт дизайна ландшафта и помещений согласен
Как по мне, Oblivion - невероятно светлая и уютная игра. Сайд квесты, квесты гильдий и даэдрических богов, дополнение Shivering Islands - просто гениальны. Не спорю, сюжетка подкачала, её скучно проходить, но в мире игры действительно есть чем заняться. По поводу ландшафта не согласен в корне. Разные части карты разительно отличаются друг от друга, тут тебе и заснеженные горы, и леса нескольких типов, и болота, и даже подобие саванны возле города Анвил, не говоря уже о том, что различные растения произрастают только в определённых областях карты. Путешествуя по миру, игрок часто набредает на деревушки, в которых, как правило, его ждут уникальные квесты. Случайные происшествия - вообще отдельная история, их не так много, но каждый раз удивляешься, что даже через столько лет игра может удивлять. Каждый город, в отличие от Skyrim, обладает своей уникальной атмосферой. Безусловно, у игры большое количество недостатков, взять ту же систему прокачки персонажа, но она с лихвой перекрывается обилием игровых возможностей и атмосферой. К тому же, игру не надоедает перепроходить, в особенности из-за обилия модов, сделанных сообществом. Именно Oblivion, а не Morrowind или Skyrim, стал самой модифицируемой игрой серии. Тут тебе и бесконечное количество новой брони и оружия, и новые сюжетные линии, и компаньоны, дома и локации, новые рассы и текстур паки, но самое главное - моды, работающие на OBSE, способные менять игровую механику. В мире Oblivion можно отыгрывать любого персонажа, и этому способствует по-настоящему разнообразный мир, в отличие от того же Skyrim (сплошной снег и горы, персонажей приходится отыгрывать соответствующих). Двенадцать лет прошло, а от игры ощущения почти как в первый раз.
Обливион был той тонкой гранью между РПГ и экшн составляющими серии, которой стоило бы придерживаться Беседке, вместо того, чтобы совсем в хлам упрощать все и вся в Скайриме и очевидно - в последующих играх.
Он не может быть гранью, ибо адвенчура
Это не тотальный разбор, это целенаправленное поливание игры дерьмом. Даже интерфейс умудрился обосрать, а он там очень удобный и аутентичный.
Обидно за интерфейс, по мне, так он лучший в серии(
Та кто он такой чтобы обрыгивать игру?
Это лучше в серии и атмосфернее
В общем, ждём TES 6: Oblivion Reborn)).
Ну при всём этом-я люблю Обливион.💗
Для меня это лучшая часть серии
Видео о модах улучшающих Облу так и не вышло, а жаль реально было очень любопытно узнать твоё мнение.
Короче большинство претензий напоминают скорее нытье малолетного ньюфага, а не объективную критику.
В точку! :D
Вообще-то это моррофил
Моррофил не может быть ньюфагом? Весь обзор - это нытье в стиле "А вот в багерфоле я намечтал себе такой К(с)ироди, а они мне другой дали. Нисправидливооо!".
Обливиону не нужно доказывать, что его делали талантливые люди с большой любовью к своему делу.
Обла очень хороша, именно с неё началось моё знакомство с серией вообще, да разумеется там немало недостатков, но в какой игре их вообще нет? Сеттинг средневекового фэнтэзи мне тоже зашёл, он тут достаточно ламповый, не так уныло как в морре или даже скайриме, в общем у меня с этой игрухой связана такая ностальгия, трудно описать словами
Колесо отношений - классная штука,
так-что руки прочь от Соетс... от Беседки, короче!))
ВК не стандартен , а задает стандарты.
На самом деле для меня главной проблемой был именно дизайн локаций. В морровинде и скайриме был какой-то приятный сетинг, а тут мне действительно не понравился ландшафт.
Даже не знаю что и сказать.
Начинал я с Морки, про Баггерфолл и Арену не знал. То время когда выходил Обливион ждал 3 Готику. Были холивары на тему не вышедших игр.
Так сказать самыми яркими впечатлениями после игр были. Ты видел как летаю крысы после магии?!Ты видел эти желтые морды!? А ты видел как в Готике 3 ты в одно лицо поселения и замки раскидывал?! Или как умирал от волков и кабанов?
1:15 А что это за зверь или киборге этот ваш Киркбрайт?
По мне единственные плюсы Облы это,прокачка как в Морке, боевка и половина квестов. Чего стоит квест про нарисованных троллей,квест даэдры где мы там во сне мага бродим,или квест про босмера-параноика. Да есть и половина неудавшихся и унылых. Но такие же есть и в Скуриме.
Но в Обле есть навык рукопашного боя что уже плюс, а не тот огрызок из Скурима.И вообще Двуручка плюс магия сделано очень круто, а вот в Скуриме попытались украсть идею из Биошока и здоровенно зафейлились. Да и в Обле есть дубинки, а в Скуриме нет!
Ну а в остальном Обла полный фейл,Скурим выглядит как работа над ошибками. Автолевелинг-поправили,конечно со своими особенностями но все же.Кислотную зеленую картинку - поправили. Бандиты в большинстве носят мех и кожу, а не даэдрик и стекло. Пещеры поправили. Зато убили классы и прокачку,вырезали систему убеждения что хорошо, но есть удачный пример Морка,там навык убеждения был полезен. Также в гильдий стало 4.Это вообще тихий ужас. А я помню с каким вдохновением проходил миссии имперского культа. То травки пособирать,то посрывать цветы на газоне,то у плутократа по вымогать денег.Или Имперский Легион когда с тобой не разговаривали пока форму не оденешь. Нормальные Гильдии в Обле были только Темное братсво и гильдия воров. Только 2,а в Скуриме мне только понравилась Гильдия бардов.
Вот не знаю почему в Морке я мог набрать кучку книжек и почитать. В Обле я прочитал более вдумчиво про Историю Империи и про Королеву Волчицу, и Аргонианский Доклад,ну и как то я пытался осмыслить те 4 книги культистов Мифического рассвета,я их прочитал но не понял. А вот в Скуриме,половину книг что я видел это книги Морки,и лишь может быть только штук 10 новых было. Да и то я как то не вдохновился что бы побольше почитать.
Но в итоге я более средне отношусь к Обле потому что Тодди начинал со своим мега ИИ,который уже был в Готике 1-2.Своей мега физикой которая только смех и вызывает.Была надежда, но Тодди выбрал широкие массы. Зачем ему олдфаги,когда ньюфаг уже 5 раз купит одно и то же Скурим.А вот Скурим показал свою всю гнилобокость и расхайпованность. В нем я разочаровался больше.
Насчет того, что разные нпс не к месту говорят разные фразы разными голосами очень в точку. В результате, например, Ганнибал Травен мог без лишней скромности заявить тебе, что ему "не всегда нравились методы гильдии магов, но реформы Ганнибала Травена весьма впечатляющи".
Это не видеоигра, нет. Это генератор мемесов.
Возможно русский перевод. Но вообще эта система диалогов была в новинку, на то время))) А вот в скайриме, фалауте ее не продвинули вообще никак. Оставив эту тупость как свою фишку.
Как бы все не было хреново, НО, музыка создаёт 50% атмосферы, музыка соединяет все эти несуразные элементы в неповторимый ШЕДЕВР. Это моя позиция.
насчет городов: это игровая условность, как и карта, сражения и количество NPC... В те времена ПК не потянули бы без лагов...
Ilya Mahaev, и что, может тогда им не стоило брать процветающую центральную провинцию, в которую все дороги веду... должны вести...
Не могли реализовать, то брали бы иные места тамриэля. Тут та же беда, что и с готикой 3. Дюже на большой объем замахнулись.
ну да, беседке нужно было делать игру по двум с половиной деревням из валенвуда, реализовали бы полный их масштаб и тогда уж точно бы идеальная игра была!!! 10/10
Моя любимая часть серии, как и у большинства моих друзей. Просто большинство именно с этой части начинали знакомство с игрой... во многом с автором не согласен. Фаст тревал нужная фича которой дико не хватало в морре, а интерфейс за стилизацию под древний пергамент считаю лучшим в серии. Автолевелинг для игры где вся суть и интерес заключается в путешествиях считаю отличным решением, а то в морре можно забрести куданибудь и умереть от нпс более высокого левла. Может хардкорщикам это и норм но мне как казуалу автолевеллинг нравится больше. В том же тесо автолевеллинг тоже делает игру лучшей ммо на данный момент. Просто поймите, что казуалов намного больше чем хардкорщиков и именно для них делают игры. Мне например интереснее просто побегать и поизучать мир, а не умирать от каждого нпс. Вообще споры об играх это как споры о политике или религии... так что тут каждый выражает свое мнение и очень субъективное (как у автора видео, ведь многие аспекты которые он причислил к минусам для меня плюсы).
PepaRodrigez обосновано (нет)
ты уверен что в морре не было фастревела? он там как раз был, но не был таким ленивым
Для казуалов есть казуальные игры, а свитки изначально не были ориентированы на таких потребителей. И вот фанатам, которые уже прониклись игровой вселенной и её общими положениями, как геймплейными, так и сюжетными, разработчики суют миску с абсолютно иной игрой, дескать "жрите! это же ваш любимый тес"
А я всегда считал то время золотым временем для графики. Первый фар край... Это было прекрасное время.
Автор сумел детально и простым понятным языком объяснить причины того глубокого разочарования в Обливионе, которое постигло фанатов Морровинда.
Подозрение, что Oblivion будет хуже Morrowind, закрадывается уже в самом начале игры, в этом тоскливом стартовом подземелье. Некоторую надежду вселяли Айлендские руины. Но увы...
Morrowind был полностью играбелен как есть, в своем изначальном виде, без всяких исправлений, улучшений, расширений и дополнений, в т.ч. и официальных.
В чистый (без модов) Oblivion (и Skyrim тоже) играть как-то скучновато.
Там нет морровиндовской атмосферности, свободы действий, длинного и интересного главного квеста - где в финале ты Бог!
Адекватный разбор всех недочётов Oblivion