如何开发一款开放世界游戏,你必须知道的事!

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 11

  • @darkkane1982
    @darkkane1982 3 месяца назад

    光影很不错,建模也超级赞,不过人物和水体碰撞还是做了妥协,人物皮肤还是那么吓人

  • @eroo2271
    @eroo2271 2 месяца назад

    哪个爬山和物理引擎有关系吗?别以为都没开发过3d游戏啊,只有爬山虎的地方能爬明显是在那里做了标记的。

  • @田七-y6z
    @田七-y6z 10 месяцев назад +5

    这走过水面的处理和没处理有啥区别?什么垃圾游戏?

  • @仔姜-o7c
    @仔姜-o7c Год назад

    加油哦

  • @96169QQ
    @96169QQ 3 месяца назад

    2:30 擼鼻孔...

  • @arink1603
    @arink1603 2 года назад

    啥类型的游戏,比较好奇这个。 最近花了1个半月比较微妙的复刻了一下以撒的结合(意识到大纲太重要了,写到后面真的有点乱).. 最初还是看老秦你的2d入坑的, 真是感谢,公司C++ 家里C# 头皮发麻 🤣

    • @AibitGames
      @AibitGames  2 года назад +2

      是的,游戏项目也是软件项目,工程管理比较重要,不然后面会越来越乱,哈哈~

  • @dalongchen5527
    @dalongchen5527 5 месяцев назад

    北极光这攀爬做的真是烂

  • @yes_crisis_action_game_yes3941

    u nity 引擎 游戏 如何开发者 为什么开发者游戏 1年 半年 不到 关