Игры ОБЯЗАНЫ иметь эту важнейшую настройку в играх. Иначе...
HTML-код
- Опубликовано: 16 июн 2024
- Идея создать видео про инвертированное управление в играх появилась спонтанно - я просто подумал, а как оно появилось в играх? Полез гуглить, но ничего дельного не нашел ни на ютубе, ни на каких-либо текстовых ресурсах. Ну, я это исправил!
Оказывается, нет какого-то скрытого смысла в появлении инвертированного управления - оно просто было введено из-за популярности такого вида управления. Все из-за авиасимуляторов, которые были распространены раньше. На фоне хайпа раньше даже шутеры выходили с инвертированным управлением по умолчанию - от этого страдали неопытные геймеры, которые просто не знали, как его отключить.
Проблемы у игроков из-за инвертированного управления по дефолту были в игре по вселенной Джеймса Бонда - GoldenEye 007, шутере TimeSplitters 2 и, конечно, японской RPG - Final Fantasy XII. Часть игроков наоборот мечтали перевернуть все в Stalker или Fallout.
Вам может показаться, что перевернутое управление - это рудимент, который нужно убрать, я тоже так отчасти думал. Но в итоге мое мнение поменялось, надеюсь, получится повлиять и на ваше видео, потому что тема чуть глубже, чем просто игры.
Благодарю, если дочитали, а особенно, если досмотрели.
Для товарища майора, в ролике упоминается Facebook, который запрещен в РФ и осуждаем!
Вступление: 00:00
Как появилась инверсия по оси Y: 2:15
Как выглядит инверсия: 4:06
Какие игры портили жизнь геймерам из-за инверсии: 5:45
Как объясняются русскоязычные инверторы: 9:55
Инвертирование по оси X - зачем: 13:19
Инверсия и ученые: 18:33
Инверсия - обязательная настройка во всех играх: 25:00
Душевная сцена после титров: 27:09
#игры #игра #исследование #разбор #геймплей Игры
Я использую инверсию по Y только на геймпадах и только по Y. По X использую обычную. А на мышке все стандартно. Просто для меня стик геймпада похож больше на рычаг штурвала самолёта. Только вот почему я не использую инверсию по X, не понятно.
Думаю это у меня с детства, когда я играл в ГТА сан Андреас на ps2 и много летал на самолётах, там была инверсия по Y. Видимо так и привык. Главный минус такого управления, что невозможно описать круг прицелом. А так всё удобно.
Мне почти 30 лет, всю жизнь играл с инверсией, и как я к этому пришел, сам не знаю. Друзья всегда удивляются, когда узнают, что я играю наоборот. Сейчас подумал попробовать переучиться обратно,интересно как быстро привыкнет мозг.
Интересный эксперимент конечно, но жесткий как по мне, особенно, после такого стажа.
Я как-то решил попробовать научиться играть в шутеры на геймпаде. Не совсем добровольно, конечно - просто ПК не было, а Xbox был. Приятное чувство, когда превозмогаешь и добиваешься результата. Но, конечно, сначала чувствуешь себя как бездарь какой-то.
Чето ролик нихера не зашел, ну ниче, МЫ НЕ УНЫВАЕМ и ПРОДОЛЖАЕМ ГЕНЕРИТЬ НОВЫЙ КОНТЕНТ. А если вы каким-то образом попали сюда, то бахните коммент и лайк, если вам это понравилось. Ну или гадости напишите.
Помню свой опыт игры в трехмерных марио: 64 и galaxy. И водные локации оттуда навсегда стали для меня самыми ненавистными (но все еще не такими ненавистными как галактика гольфа из galaxy). Там, когда под водой, верх - это низ, а низ, соответсвенно, верх. Причем Марио не просто опускается, а промо в дно прет, будто нору рыть собирается и жить в ней до конца жизни. Тогда мне это просто мозг сломало.
Перевертышем я не стал, так как в основном пекарь.
Ну вот русскоязычных геймеров чаще всего эта участь избегала. У меня вообще не было шансов встать на эту дорожку, играл не так долго на сеге, а потом ПК появился и все, никакого инвертирования.
Спасибо, что поделился историей и оставил коммент, это ценно)
@@KrabDoni , сам играл через ромы. Симуляция геймпада была кот наплакал, оттого и экспириенс порой был так себе.
P.S. : Если в целом посмотреть на водные уровни и количество условностей и ограничений, связанных с ними, то водные самые ненавистные.
Неприкосаемые враги (медузы, рыбы фугу, морские ежи, подводные мины), лимит кислорода, сдувающие потоки, темнота( если говорить про какую-нибудь бездну), непривычное управление, порой напоминающее flappy bird, некоторую медлительность из-за уменьшения скорости.
Контент подъехал лишь спустя месяц после прошлого релиза. Да, мужики, сам в шоке. Ну как вам?
Неплохо
@@Yarpac421 спасибо)
Забавное видео. Я даже подпишусь 😊
Вот даже полез проверить, где же я видел опцию инвертирования оси X. Оказалось, снова японцы - Resident Evil 5. Но правда есть один нюанс. Оно не работает 😂 По крайней мере в версии на PS4.
Спасибо. Самому просто стало интересна тема и решил что-то нагенерить)
Я, на самом деле, когда начал собирать инфу про ось Y, даже не думал вообще он опции инвертировать по Х. Просто не думал в принципе о существовании это опции, а вот оно как.
@@KrabDoniТема действительно совершенно не заезженная. Интересно было посмотреть.
Кстати, в копилку бесполезных фактов 😋 На BMW на автоматических коробках когда-то (может, и сейчас, не в курсе) сделали инвертированное ручное переключение передач. Как раз по оси Y. То есть, чтобы повысить передачу нужно было рычаг КПП двигать вниз. И что-то мне подсказывает, что переключением галочки в настройках это исправить было нельзя 😁
@@farrier135 Я, конечно, в темах автомобилей совсем далек, но интересно, спасибо
Лайк в поддержку лучшего мужчины на свете (это он заставил меня так написать)
Это все было добровольно-принудительно
Погоди, а ты играл в Overwatch на видос без инверсии? Если да, значит видос неполноценный(
Я тоже неполноценный, брат
Топ контент для школьника
А у адептов инвертирования есть свое движение, или они входят в ЛГБТК+?
Входят и выходят. В них.
ты гонишь чтоли, кому как нравится тот так и играет) нравится инверсия играй, не нравится играй обычно, хоть ногами играй
Так я же в конце пришел к выводу, что все здорово, так и надо, чтобы были максимально широкие настройки для всех)