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未だにランチ報告途切れてないのクレイジーすぎる
forではルキナの上位互換と言われspではルキナの下位互換と言われるようになったマルスの解説お願いします
マルキナってSP初期はSランクだったのに...
ルキナ派が一定数いて日夜論争繰り返してたのが懐かしい
forのルキナ完全に空気だったからなあ、spで先端気持ちよくないけど安定感を手にいれた版マルスという立ち位置になったの良調整とおもう
6:00ニッコニコで草
2:42 これだよなぁしかも何の因果か、この二人が戦うと「躱しのファルコンに捌きのガノン」という名勝負になる神カード
レーサーといい医者といい副業で格闘しすぎや
パイロットもいますよ
スポーツトレーナーもいるよ
タヒ体の埋葬者もいますよ
秘書もいますよ
一国の王女まで
SP初期の頃は憧れのfatalityが試合でボコボコにされてめっちゃ悲しかった
SPのCFも悪くないと思うが、やはりForのCFの操作感が好きすぎる…空上膝…最高だった…
膝の吹っ飛ばしが弱くなったように感じるのはSPのステージがforより広いからだと思いますあと膝のクリティカル判定はむしろ強くなってます。強くなった上で更に強化されたんですね〜
X+A+前の同時押しがWiiUの時は大ジャンプ空前だったのにSPでは小ジャンプ空前になってて 当時めちゃくちゃ扱いにくかったなぁ…
回避読み膝がすごい好きだった
全作CF使いですが、DX→Xの調整に比べたらfor→SPなんて誤差みたいなもんでした!
Xファルコンの性能には思わず涙が出そうでした…
最早ただのパーティ要員と化したxCFくんすき
Xファルコンはステップ音がめちゃめちゃ好きでした
@@すながくれ カチカチカチカチカチカチカチカチ
わかりみが深いDXファルコンのダッシュ慣性ジャンプからの膝むっちゃ好きやし強すぎやった
弱体化された原因は至って簡単。使用率が今のスティーブカズヤを足したのとどっこいどっこいくらい使われて勝率が高かったから
あと初期ファルコンは復帰がやる気なかった
Forのオンライン末期はベヨ、クラウド、ガノン、ファルコンしか見なかった記憶ある
ほんまにforのガチ部屋ってファルコンばっかだったよな。体感やけど半分近くはファルコンと当たってたイメージあのやりやすいステステと入れば気持ち良い空上膝、下投げ膝があったらそりゃ人気出るわな
@ファン1号 ちゃんとベク変すれば当たらないけどね
@@rejeruga ベク変してもキャラによっては下投げ→空上膝が入ったよな
横Bのファルコンナックルはシリーズ毎に変わり過ぎて慣れるのが大変DX→飛び道具すり抜けられるX→コンボすらできないゴミFor→突然バースト技に、ホカホカ補正乗りまくりでヤバイSP→コンボ技、アーマーがつく
・上強が踵を地面につけなくなったので崖に刺さらない・横スマが裏拳なのにリーチ短くなるワザモーション変更して弱体化する男
ファルコンパンチが有名になりすぎたせいかF-ZEROのアニメに逆輸入されたの好き
次はドクマリが特に希望です!(スマfor時代はあまり強くないドクマリですが、sp時代は急激に強くなったので、その比較をお願いします!)
個人的に撃墜エフェクトが派手になった今作でナックルで撃墜してるのを見て制作側が「ださくね…?」ってなって調整が入ったってのを推したい
今のファルコンももちろん楽しいけど、ステップの距離がめっちゃ長くてステステするだけで楽しかったforファルコンが時々恋しくなる。。。
DXのファルコン触ったら機動力の高さに驚くと思います
2:44 ここ嵐にしやがれ
7:43 いっつもこの「おっぺけっぺぺぇ〜 おっぺけっぺぺぇ〜 ぺっぺぽっぽぺっぽぽぉ〜 ぽっぽぺっぽぽ〜 (ウッホ) ちちちち〜ん…」を聴くために動画見てるまである嘘
当時プレイしてたけど、風潮としてはCFはどちらかというとヘイトキャラでSPの調整は仕方ないと思う。クラウドカムイリュウといった手軽で超強いDLC登場後はヘイトが分散されていったように思う。ヘイト集めた動きは、見えないナックル(撃墜技)を恐れてガードするとこれまた見えないDつかみ→膝(確定)撃墜されたり、空上でお手玉されてしまうこと。オンラインで終点しかないことも上記を後押しした。
実際ガチ部屋潜ってても勢いで壊してくるクソキャラでしかなかった
ダッシュ振り向きつかみから慣性残したまますぐ下投げジャンプ空前で膝確定だったっけ
馴れ合いも多かった
CFか復帰合わせやすいしコンボの実験台としては最高だったから俺は相手にするの好きだったなラグCFは糞だけど
ナックル撃墜される%で下投げされても膝繋がらなくね?展開悪いのはその通りだけど
当時のファルコンは酷いものだった...復帰出来ない、撃墜出来ない...何より快感がなかった...しかし!今のファルコンにはそれらがある!もう...何も怖くない...!
前作のコイツのダッシュ掴み見えないし一番辛かったのがヤバいリーチの横スマ
横スマのリーチ変わってなくね?
@@galaxy39galaxy 前作の横スマとモーションそのものが違う前作のはやたら踏み込むエルボーだったから置きとしてもめっちゃ強かった
ステステ反転ダッシュ掴みに至っては今も反応できない
何気に横bのベクトルが変わったアプデはよかったですねコンボもしやすくなったし高%なら横b空上とかで撃墜できるようになったし
今作も前作も同じ昼飯使ってるfatarityはすごいんやなって
空上膝めちゃくちゃ好きだった
初期の不遇な扱いを受けていたSPファルコンで、タミスマを優勝した奴が居るらしい…
今もforやってるけど、この動画のステップ、ナックルの変更についてを見て度肝抜かれた。これはcfなのかと
Raitoさんのロゼチコ解説、一生待ってました楽しみです…!
久しぶりに見たら4:20 お通夜のことおつやじゃなくておつうやって読んでるのに気がついて笑ってしまった
ライトさんの解説は原作紹介とキャラの性能が丁寧だから見やすい!
ほんと観やすいいい編集や
横スマは今でも少し悲しくなる時があります…
6:59 ぎぶさん...!!!
大会でleoのジョーカーがブイブイ言わせてたころにゼロサムの代わりにファルコン出したmarssを忘れられない
ありがとうございます!次のロゼチコめっちゃ楽しみです!
6:17 オーバーキル
某槍魔人が初期のときに別キャラになったけどそれはそれで楽しいって言ってたけど想像以上に別キャラやった…
個人的にtaniステの廃止、横スマのリーチ激減、ステップの初速低下が痛すぎましたねー
友人との間でSPでも「良いキャラだな」ってなるファルコン好き
やっばりforのファンコンは前投げ横強のダウン連が気持ちよすぎたなぁ...
スマブラforの立ち絵は、歴代で一番好き カムイちゃんとクラウドの立ち絵が好き
サウザーファルコン好きだった
それでも俺はファルコンランチを愛する…
5:43 とばっちりとは言いつつもforのファルコンはめちゃくちゃ強すぎたから調整されたのは当然だと思うただそれ以上にもっとヤバいキャラが居たせいでそれらのキャラほどは目立ってなかっただけで弱体化されるだけの強さはあった
forにはファルコンの超?お手軽撃墜択の下投げ膝があったからな〜爽快感とお手軽感が高かったよね今作は仕様大分変わってしまったので別キャラにしてしまったけど…
5:17ジュウネンハヤインダヨ!
当時何も考えずにspファルコン使いづら…って感じでキャラ変したけど今考えたらまさにそういう理由だったんだってめちゃめちゃ腑に落ちましたw
forのCFの立ち絵かっこいいよね
発売初期のファルコン使いの終わった感凄かったなぁみんながアプデを待ち望んで調整無しという悲しみを繰り返してきた BUFF―ZERO
割と最近のFatality対skyjayめっちゃ激アツ
オンライン最強がイケボで若くてコンボが超超かっこいいヨコさんなのがこれまた良い〜
前投反転横強楽しすぎて一生使ってたわ
撃墜技がコンボ始動技に変わったのってファルコンの横Bくらいなのかな…そう考えるとすごい調整だなぁ(語彙力)
そもそもDXもXもコンボ始動技(やられ硬直すぐ切れるXではほぼ役割が死んでいますが)だったので、どちらかというと急に撃墜技に魔改造されたforのほうが謎なんですよねwSPは本来の姿に戻っただけと言いますか…
俺たちの着地前空上→膝を返せ!
持ちキャラ来てくれて嬉しい!!ドクマリとかも楽しみ〜
forのCFの方が動き速いし見栄えもいいけど、代名詞のファルコンパンチがへなちょこだったからXとかSPの方が好み
機動力が売りだから仕方ないけどもうちょいダメージ高くして欲しかったあとファルコンパンチの使い道がない
まぁシルブレしたら…ブレイクできるのかこのキャラ、されたこともしたこともないんだけど
サウザー見てスマブラ始めたところはある
帝王がようつべでの活動を始めた当時、オンラインにCFが沢山増えたの記憶してる。
BELたさんの前作CF最高だったなー。今でもたまに二人のクソミドリ見てる
ガノンが剣使いになったけど昔の上スマの後隙を上スマで塗るもっさりガノンが好きだった……
そ れ で も X よ り は マ シ膝って真芯が少し拡大されてた気が
ファルコンパンチもキックもスマブラオリジナルなのこの動画で知りました
台ありステージでファルコンの空上当てまくって膝につなげるの気持ち良すぎる
5:14 よく見ると右下に“奴”がいる
因みにforのカスタマイズで「着地硬直ダウン」付きの装備品を装備し、他の装備品で攻撃/防御/速度のバランスをいい感じに整えると・空上の着地隙が7Fになり空上→膝が安定・空下の着地隙が15Fになり空下→膝が確定・空N一段目から掴み確定・空後の差し込みリスク激減・その他forファルコンの強みはそっくりそのままという究極のファルコンが完成します😈
今のファルコンはまじで強い
好きだったtaniステからの動き、強かった引き横スマの強さ、撃墜%でいきなり空上踊り始める強ムーブ、ステステでキモい動きで翻弄するってのが凄い楽しかった故に初期SPで地獄見たのはもはや懐かしい‥まじめにXより少し強いか?レベルに比べれる位性能終わってたから今の調整にありがたみを感じて膝当ててます。感謝
ナックルと横スマが前のままだったら最高だった
X時代にはガノンの相方的ポジションだと思ってたのはいい思い出
今考えれば割と謎なforのこのキャラがロマンキャラだよね的な風潮
forのCFは本当に多いイメージがありました。この動画を機にもっと爽快感のあるカズヤを使います!
いやーforの対戦動画からスマブラ触り始めた身としてはステステとか下り空上とかナックル先輩とか無限に見てましたねぇ、当時ファルコンで名をはせていた某サ〇ザー氏はいつ復活するんだろうか。
for当時はミュウツーも強かったですね。空中回避連打で見えなくなるし上投げ120で飛ぶし上スマも当てやすかったです。
spからなので歴史の勉強になります
Fatalityだったと思うけど、SP初期の大会でファルコン使って、3タテされて、頭抱えてたのすごい印象残ってる
アイク相手にやられてたやつや
@@user-us3bd5ig9p まぁ相手Leoやし
ファルコン乱闘もSPじゃ聞かなくなったなあと
あれはXのずらしあってこそ
スターロッドの星型弾5連射が大好きでした
ファルコンの何が嫌って、ステージを縦横無尽に動き回ってくることなんよなぁ〜空中を泳いでくるし、機動力もあるし、スマブラ1元気すぎるおっさんやわ...
一応原作設定の補足を。レーサーの傍ら、賞金稼ぎとして悪党を捕まえるということもやっているので、体術のキレはそこ由来なんだと思われます。
歴代CFの話をすると、1回転するまで持続たっぷり上Bの64、飛び道具無敵ナックルと高速超判定の膝のDXは外せないXは…うん…
Xファルコンはなんか動くときチャキチャキする
このシリーズのミュウツー版が見てみたいです!
for時代毎日のように対戦で使われていたな
またメタナイトの解説してほしいです!
懐かしい..たしかにfor ファルコンは勝てる気しないレベルの強さだったなぁwsp で触って違和感あったけどここまで変わってたんですね
なんでforのステージって中華の厨房みたいにヌルヌル滑るんですかね
5:07なんで肘より拳の方がリーチ短いんですかね…
SP初期よりも救い様の無いXのファルコン。当時はアプデなんて概念は無く最弱キャラ筆頭だったな…w
マリオカート8のDLCのマシンやコースにF-ZERO要素があってもキャプテン・ファルコンが出てこなかったのは何か本人なりのプライドでもあったのだろうか
一八とスティーブの使用を避けるためにファルコンを薦めるか?
for時代は弱から投げにめちゃくちゃ早く移行できたのもファルコンが悪さできた要因弱2段止めダッシュ投げはデデデの方が有名かな?弱で割り込める=投げに派生っていうのを見てから反応するのなんて無理だった
forのファルコン好きなやつはspで親の金で買ったカズヤとへろーに憧れて赤クッパしか使いません
ファルコン使ってる人が悪い訳じゃないけどなんとなくファルコン使おうと思う人種とは相性あわない。
Xのファルコンより酷いファルコンもまあいないよねぇ
ダッシュ掴みえげつない滑り方してるの笑う
出たよ原作の数よりスマブラ出演数の方が多い男
ファルコンパンチって原作になかったっけ他全部オリジナルってすごいすごい…
尚、双璧の片方のガノン、知らんおじさんに最風でぶっ壊されてるもよう
forの変態ステップ懐かしい
わがままかもしれんがステップだけ何とかしてほしい
未だにランチ報告途切れてないのクレイジーすぎる
forではルキナの上位互換と言われspではルキナの下位互換と言われるようになったマルスの解説お願いします
マルキナってSP初期はSランクだったのに...
ルキナ派が一定数いて日夜論争繰り返してたのが懐かしい
forのルキナ完全に空気だったからなあ、spで先端気持ちよくないけど安定感を手にいれた版マルスという立ち位置になったの良調整とおもう
6:00ニッコニコで草
2:42 これだよなぁ
しかも何の因果か、この二人が戦うと「躱しのファルコンに捌きのガノン」という名勝負になる神カード
レーサーといい医者といい副業で格闘しすぎや
パイロットもいますよ
スポーツトレーナーもいるよ
タヒ体の埋葬者もいますよ
秘書もいますよ
一国の王女まで
SP初期の頃は憧れのfatalityが試合でボコボコにされてめっちゃ悲しかった
SPのCFも悪くないと思うが、やはりForのCFの操作感が好きすぎる…
空上膝…最高だった…
膝の吹っ飛ばしが弱くなったように感じるのはSPのステージがforより広いからだと思います
あと膝のクリティカル判定はむしろ強くなってます。強くなった上で更に強化されたんですね〜
X+A+前の同時押しがWiiUの時は大ジャンプ空前だったのにSPでは小ジャンプ空前になってて 当時めちゃくちゃ扱いにくかったなぁ…
回避読み膝がすごい好きだった
全作CF使いですが、DX→Xの調整に比べたらfor→SPなんて誤差みたいなもんでした!
Xファルコンの性能には思わず涙が出そうでした…
最早ただのパーティ要員と化したxCFくんすき
Xファルコンはステップ音がめちゃめちゃ好きでした
@@すながくれ カチカチカチカチカチカチカチカチ
わかりみが深い
DXファルコンのダッシュ慣性ジャンプからの膝むっちゃ好きやし強すぎやった
弱体化された原因は至って簡単。使用率が今のスティーブカズヤを足したのとどっこいどっこいくらい使われて勝率が高かったから
あと初期ファルコンは復帰がやる気なかった
Forのオンライン末期はベヨ、クラウド、ガノン、ファルコンしか見なかった記憶ある
ほんまにforのガチ部屋ってファルコンばっかだったよな。体感やけど半分近くはファルコンと当たってたイメージ
あのやりやすいステステと入れば気持ち良い空上膝、下投げ膝があったらそりゃ人気出るわな
@ファン1号 ちゃんとベク変すれば当たらないけどね
@@rejeruga ベク変してもキャラによっては下投げ→空上膝が入ったよな
横Bのファルコンナックルはシリーズ毎に変わり過ぎて慣れるのが大変
DX→飛び道具すり抜けられる
X→コンボすらできないゴミ
For→突然バースト技に、ホカホカ補正乗りまくりでヤバイ
SP→コンボ技、アーマーがつく
・上強が踵を地面につけなくなったので崖に刺さらない
・横スマが裏拳なのにリーチ短くなる
ワザモーション変更して弱体化する男
ファルコンパンチが有名になりすぎたせいかF-ZEROのアニメに逆輸入されたの好き
次はドクマリが特に希望です!(スマfor時代はあまり強くないドクマリですが、sp時代は急激に強くなったので、その比較をお願いします!)
個人的に撃墜エフェクトが派手になった今作でナックルで撃墜してるのを見て制作側が「ださくね…?」ってなって調整が入ったってのを推したい
今のファルコンももちろん楽しいけど、ステップの距離がめっちゃ長くてステステするだけで楽しかったforファルコンが時々恋しくなる。。。
DXのファルコン触ったら機動力の高さに驚くと思います
2:44 ここ嵐にしやがれ
7:43 いっつもこの「おっぺけっぺぺぇ〜 おっぺけっぺぺぇ〜 ぺっぺぽっぽぺっぽぽぉ〜 ぽっぽぺっぽぽ〜 (ウッホ) ちちちち〜ん…」を聴くために動画見てるまである
嘘
当時プレイしてたけど、風潮としてはCFはどちらかというとヘイトキャラで
SPの調整は仕方ないと思う。クラウドカムイリュウといった手軽で超強いDLC登場後は
ヘイトが分散されていったように思う。
ヘイト集めた動きは、見えないナックル(撃墜技)を恐れてガードすると
これまた見えないDつかみ→膝(確定)撃墜されたり、空上でお手玉されてしまうこと。
オンラインで終点しかないことも上記を後押しした。
実際ガチ部屋潜ってても勢いで壊してくるクソキャラでしかなかった
ダッシュ振り向きつかみから慣性残したまますぐ下投げジャンプ空前で膝確定だったっけ
馴れ合いも多かった
CFか
復帰合わせやすいしコンボの実験台としては最高だったから
俺は相手にするの好きだったな
ラグCFは糞だけど
ナックル撃墜される%で下投げされても膝繋がらなくね?展開悪いのはその通りだけど
当時のファルコンは酷いものだった...復帰出来ない、撃墜出来ない...何より快感がなかった...
しかし!今のファルコンにはそれらがある!
もう...何も怖くない...!
前作のコイツのダッシュ掴み見えないし
一番辛かったのがヤバいリーチの横スマ
横スマのリーチ変わってなくね?
@@galaxy39galaxy
前作の横スマとモーションそのものが違う
前作のはやたら踏み込むエルボーだったから置きとしてもめっちゃ強かった
ステステ反転ダッシュ掴みに至っては今も反応できない
何気に横bのベクトルが変わったアプデはよかったですね
コンボもしやすくなったし
高%なら横b空上とかで撃墜できるようになったし
今作も前作も同じ昼飯使ってるfatarityはすごいんやなって
空上膝めちゃくちゃ好きだった
初期の不遇な扱いを受けていたSPファルコンで、タミスマを優勝した奴が居るらしい…
今もforやってるけど、この動画のステップ、ナックルの変更についてを見て度肝抜かれた。これはcfなのかと
Raitoさんのロゼチコ解説、一生待ってました楽しみです…!
久しぶりに見たら4:20 お通夜のことおつやじゃなくておつうやって読んでるのに気がついて笑ってしまった
ライトさんの解説は原作紹介とキャラの性能が丁寧だから見やすい!
ほんと観やすい
いい編集や
横スマは今でも少し悲しくなる時があります…
6:59 ぎぶさん...!!!
大会でleoのジョーカーがブイブイ言わせてたころにゼロサムの代わりにファルコン出したmarssを忘れられない
ありがとうございます!
次のロゼチコめっちゃ楽しみです!
6:17 オーバーキル
某槍魔人が初期のときに別キャラになったけどそれはそれで楽しいって言ってたけど想像以上に別キャラやった…
個人的にtaniステの廃止、横スマのリーチ激減、ステップの初速低下が痛すぎましたねー
友人との間でSPでも「良いキャラだな」ってなるファルコン好き
やっばりforのファンコンは前投げ横強のダウン連が気持ちよすぎたなぁ...
スマブラforの立ち絵は、歴代で一番好き カムイちゃんとクラウドの立ち絵が好き
サウザーファルコン好きだった
それでも俺はファルコンランチを愛する…
5:43 とばっちりとは言いつつもforのファルコンはめちゃくちゃ強すぎたから調整されたのは当然だと思う
ただそれ以上にもっとヤバいキャラが居たせいでそれらのキャラほどは目立ってなかっただけで弱体化されるだけの強さはあった
forにはファルコンの超?お手軽撃墜択の下投げ膝があったからな〜爽快感とお手軽感が高かったよね
今作は仕様大分変わってしまったので別キャラにしてしまったけど…
5:17
ジュウネンハヤインダヨ!
当時何も考えずにspファルコン使いづら…って感じでキャラ変したけど今考えたらまさにそういう理由だったんだってめちゃめちゃ腑に落ちましたw
forのCFの立ち絵かっこいいよね
発売初期のファルコン使いの終わった感凄かったなぁみんながアプデを待ち望んで調整無しという悲しみを繰り返してきた BUFF―ZERO
割と最近のFatality対skyjayめっちゃ激アツ
オンライン最強がイケボで若くてコンボが超超かっこいいヨコさんなのがこれまた良い〜
前投反転横強楽しすぎて一生使ってたわ
撃墜技がコンボ始動技に変わったのってファルコンの横Bくらいなのかな…そう考えるとすごい調整だなぁ(語彙力)
そもそもDXもXもコンボ始動技(やられ硬直すぐ切れるXではほぼ役割が死んでいますが)だったので、どちらかというと急に撃墜技に魔改造されたforのほうが謎なんですよねw
SPは本来の姿に戻っただけと言いますか…
俺たちの着地前空上→膝を返せ!
持ちキャラ来てくれて嬉しい!!
ドクマリとかも楽しみ〜
forのCFの方が動き速いし見栄えもいいけど、代名詞のファルコンパンチがへなちょこだったからXとかSPの方が好み
機動力が売りだから仕方ないけどもうちょいダメージ高くして欲しかった
あとファルコンパンチの使い道がない
まぁシルブレしたら…
ブレイクできるのかこのキャラ、されたこともしたこともないんだけど
サウザー見てスマブラ始めたところはある
帝王がようつべでの活動を始めた当時、オンラインにCFが沢山増えたの記憶してる。
BELたさんの前作CF最高だったなー。今でもたまに二人のクソミドリ見てる
ガノンが剣使いになったけど昔の上スマの後隙を上スマで塗るもっさりガノンが好きだった……
そ れ で も X よ り は マ シ
膝って真芯が少し拡大されてた気が
ファルコンパンチもキックもスマブラオリジナルなのこの動画で知りました
台ありステージでファルコンの空上当てまくって膝につなげるの気持ち良すぎる
5:14 よく見ると右下に“奴”がいる
因みにforのカスタマイズで「着地硬直ダウン」付きの装備品を装備し、他の装備品で攻撃/防御/速度のバランスをいい感じに整えると
・空上の着地隙が7Fになり空上→膝が安定
・空下の着地隙が15Fになり空下→膝が確定
・空N一段目から掴み確定
・空後の差し込みリスク激減
・その他forファルコンの強みはそっくりそのまま
という究極のファルコンが完成します😈
今のファルコンはまじで強い
好きだったtaniステからの動き、強かった引き横スマの強さ、撃墜%でいきなり空上踊り始める強ムーブ、ステステでキモい動きで翻弄するってのが凄い楽しかった故に初期SPで地獄見たのはもはや懐かしい‥まじめにXより少し強いか?レベルに比べれる位性能終わってたから今の調整にありがたみを感じて膝当ててます。感謝
ナックルと横スマが前のままだったら最高だった
X時代にはガノンの相方的ポジションだと思ってたのはいい思い出
今考えれば割と謎なforのこのキャラがロマンキャラだよね的な風潮
forのCFは本当に多いイメージがありました。この動画を機にもっと爽快感のあるカズヤを使います!
いやーforの対戦動画からスマブラ触り始めた身としてはステステとか下り空上とかナックル先輩とか無限に見てましたねぇ、当時ファルコンで名をはせていた某サ〇ザー氏はいつ復活するんだろうか。
for当時はミュウツーも強かったですね。空中回避連打で見えなくなるし上投げ120で飛ぶし上スマも当てやすかったです。
spからなので歴史の勉強になります
Fatalityだったと思うけど、SP初期の大会でファルコン使って、3タテされて、頭抱えてたのすごい印象残ってる
アイク相手にやられてたやつや
@@user-us3bd5ig9p まぁ相手Leoやし
ファルコン乱闘もSPじゃ聞かなくなったなあと
あれはXのずらしあってこそ
スターロッドの星型弾5連射が大好きでした
ファルコンの何が嫌って、ステージを縦横無尽に動き回ってくることなんよなぁ〜
空中を泳いでくるし、機動力もあるし、スマブラ1元気すぎるおっさんやわ...
一応原作設定の補足を。
レーサーの傍ら、賞金稼ぎとして悪党を捕まえるということもやっているので、体術のキレはそこ由来なんだと思われます。
歴代CFの話をすると、1回転するまで持続たっぷり上Bの64、飛び道具無敵ナックルと高速超判定の膝のDXは外せない
Xは…うん…
Xファルコンはなんか動くときチャキチャキする
このシリーズのミュウツー版が見てみたいです!
for時代毎日のように対戦で使われていたな
またメタナイトの解説してほしいです!
懐かしい..たしかにfor ファルコンは勝てる気しないレベルの強さだったなぁw
sp で触って違和感あったけどここまで変わってたんですね
なんでforのステージって中華の厨房みたいにヌルヌル滑るんですかね
5:07なんで肘より拳の方がリーチ短いんですかね…
SP初期よりも救い様の無いXのファルコン。当時はアプデなんて概念は無く最弱キャラ筆頭だったな…w
マリオカート8のDLCのマシンやコースにF-ZERO要素があってもキャプテン・ファルコンが出てこなかったのは何か本人なりのプライドでもあったのだろうか
一八とスティーブの使用を避けるためにファルコンを薦めるか?
for時代は弱から投げにめちゃくちゃ早く移行できたのもファルコンが悪さできた要因
弱2段止めダッシュ投げはデデデの方が有名かな?
弱で割り込める=投げに派生っていうのを見てから反応するのなんて無理だった
forのファルコン好きなやつはspで親の金で買ったカズヤとへろーに憧れて赤クッパしか使いません
ファルコン使ってる人が悪い訳じゃないけどなんとなくファルコン使おうと思う人種とは相性あわない。
Xのファルコンより酷いファルコンもまあいないよねぇ
ダッシュ掴みえげつない滑り方してるの笑う
出たよ原作の数よりスマブラ出演数の方が多い男
ファルコンパンチって原作になかったっけ
他全部オリジナルってすごいすごい…
尚、双璧の片方のガノン、知らんおじさんに最風でぶっ壊されてるもよう
forの変態ステップ懐かしい
わがままかもしれんがステップだけ何とかしてほしい